Mecnicas del escenario y enemigos.
En este ttulo encontramos distintas mecnicas que permiten al jugador interactuar con el
escenario de distintas formas y que harn que los enemigos sean distintos entre si y
obliguen al jugador a adaptar su forma de juego para enfrentarse a los distintos tipos.
Empezando por el escenario encontramos distintas mecnicas a la hora de explorar el
mundo. La primera que se le presenta al jugador es la de mover bloques. El robot que
acompaa al grupo en todo momento consigue una nueva funcin que le permite desplazar
los bloques que se ven dispersos por el mapa. Una vez presentada esta aparecen tres
mecnicas ms que incluyen al robot. Mientras se explora el mapa se encontrarn
montculos de arena que pueden ser excavados, encontrando en ellos distintos objetos
coleccionables o armas.
Otro tipo de objeto con el
que podremos interactuar
son distintas estatuas que
una vez puestas en sus
pedestales
correspondientes abrirn el
camino a nuevas zonas o a
objetos previamente
inaccesibles. Por ltimo
encontramos bloques
marcados que pueden ser
destruidos.
Por otro lado encontramos mecnicas exclusivas del escenario, en las cuales el jugador no
tiene que interactuar para activar. En el momento de exploracin encontramos:
- Hielo: Hace que el jugador se deslice hasta que encuentra un obstculo o el final del
hielo. Esto combinando la forma del hielo puede resultar en puzzles en los que el
jugador debe hacer una serie de movimientos para llegar a un objeto o al otro lado
del camino.
- Tuberas: El jugador puede emplearlas para desplazarse hasta zonas que a pie no
podran alcanzarse.
- Caones: De la misma forma
que las tuberas estos se
emplean para alcanzar zonas
que no pueden alcanzarse a
pie o para cambiar de mundo.
Tambin se emplean para
entrar a niveles secretos en los
que el jugador debe recoger
todas las monedas en un
tiempo lmite para conseguir un
objeto oculto
Una vez entramos en combate aparecen nuevas mecnicas (la nica que se repite es la de
las tuberas que pueden emplearse para recorrer un mayor espacio):
- Bloques: Los bloques ofrecen cobertura que reduce el porcentaje de acierto tanto
del enemigo como del jugador. Existen medios bloques y bloques enteros, dando un
50% y un 100% de cobertura respectivamente. Sin embargo los bloques tambin se
diferencian en otros dos tipos, destructibles o no. Los bloques que pueden destruirse
a menudo ocultan otros bloques que una vez explotan aplican un superefecto
(fuego, miel o empujar) al jugador/ enemigo que se encuentren cubiertos en ese
bloque.
- Terreno elevado: En el juego durante los combates aparecen escenarios que
presentan diferencia de altitud en algunas zonas, esto aporta ventaja a todo aquel
que se encuentre en una posicin por encima del otro, si un jugador o un enemigo
se encuentran en una plataforma y el otro se encuentra en una altura inferior recibir
dao extra.
Para bajar de terreno elevado aparecen unas marcas en el terreno que permiten que
el jugador o el enemigo salten por ahi, en caso de no existir esa marca el jugador
deber bajar por donde ha subido o saltando encima de un compaero
En combate aparecen distintos tipos de enemigos, cada uno de ellos con caractersticas
distintas. Muchas veces los enemigos son los mismos pero con variaciones dependiendo el
mundo en el que aparezcan, los distintos tipos son:
- Ziggy: Estos enemigos se
mueven alrededor del mapa
buscando cobertura y
disparando al jugador cada
vez que pueden. Sus
mecnicas son las mas
basicas, reduciendose a
movimiento, buscar cobertura
y atacar.
- Hopper: Los Hopper, de
nuevo, son unos de los
enemigos ms bsicos, buscan
cobertura y disparan en cuanto
pueden, pero a estos se les
debe aadir una mecnica mas,
la de saltar sobre un enemigo
para alcanzar mayores
distancias o terrenos elevados.
- Smasher: Estos enemigos
presentan un conjunto de
mecnicas distintas ya que no
atacan a distancia. Su nico
ataque es un golpe en rea
que necesita estar en rango
de cuerpo a cuerpo. Tambin
reaccionan a los disparos, es
decir, si reciben dao de un
jugador se movern hacia l
aunque no sea su turno.
- Supporter: Como
indica su nombre se encargan
de ayudar a los enemigos.
Estos evitan el combate
directo, buscando cobertura y
curando a sus aliados.
Poseen una granada que
destruye coberturas y daa a
los personajes que haya
detrs.
- Buckler: Estos enemigos portan
un escudo, cosa que los hace
invulnerables a los ataques
frontales a no ser que se trate
de daos en rea. En el resto
son iguales al resto de
enemigos, se mueven
nicamente en su turno y atacan
a distancia.
- Peek-a-boo: Estos
enemigos sustituyen la
mecnica de movimiento por
una de teletransporte, pueden
aparecer en cualquier zona
del mapa, siendo
invulnerables a disparos de
reaccin y pudiendo flanquear al equipo con facilidad.
- Valkyrie: Estos enemigos
tienen un gran poder ofensivo
pero no se caracterizan por un
juego tctico, no priorizan el
encontrar cobertura.
Comparten la mecnica del
salto sobre un compaero con
la diferencia de que estos
aterrizan con un golpe que
realiza dao en rea.