0% encontró este documento útil (0 votos)
86 vistas3 páginas

Características de los Drow en D&D

El documento describe los rasgos raciales de los drow. Reciben bonificadores a destreza y carisma pero penalizadores a constitución. Pueden ver en la oscuridad y son sensibles a la luz. Tienen aptitudes mágicas como lanzar hechizos una vez al día. El documento también presenta rasgos raciales alternativos que reemplazan algunos de los rasgos estándar.

Cargado por

marco
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
86 vistas3 páginas

Características de los Drow en D&D

El documento describe los rasgos raciales de los drow. Reciben bonificadores a destreza y carisma pero penalizadores a constitución. Pueden ver en la oscuridad y son sensibles a la luz. Tienen aptitudes mágicas como lanzar hechizos una vez al día. El documento también presenta rasgos raciales alternativos que reemplazan algunos de los rasgos estándar.

Cargado por

marco
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Drow

Rasgos raciales
Caractersticas: Los drows obtienen un bonificador +2 a su destreza y carisma, pero reciben un penalizador -2
a su constitucin.
Tamao: Mediano.
Tipo: Los drow son humanoides con el subtipo elfo.
Velocidad de movimiento base: Los drow poseen una velocidad de 30.
Lenguajes: Los drow comienzan hablando elfo e infracomn. Los drow que posean un puntaje alto de
inteligencia puede aprender los siguientes idiomas: Abisal, aklo, aquan, comn, dragnico, lenguaje por signos
drow, gnomo o trasgo.
Familiaridad con las armas: Los drow son competentes con la ballesta de mano, estoque y espada corta.
Inmunidades de elfo: Los drow son inmunes a los efectos de dormir y obtienen un bonificador racial +2 a las
TS contra efectos y conjuros de encantamiento.
Resistencia a conjuros: Los drow obtienen una RC igual a 6 + su nivel de personaje.
Sentidos agudizados: Los drow obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Percepcin.
Aptitudes sortlegas (St): Los drow pueden lanzar Luces danzantes, Oscuridad y Fuego ferico, una vez al da
con cada uno, utilizando su nivel de personaje como nivel de lanzador.
Uso de venenos: Los drow nunca se podrn envenenar accidentalmente cuando utilizan venenos.
Visin en la oscuridad superior: Los drow pueden ver en la oscuridad hasta 120.
Sensibilidad a la luz: Los drow sufren de ceguera por la luz. Cualquier exposicin abrupta de luz brillante los
cegar durante 1 asalto. Despus de ese asalto, quedarn deslumbrados mientras se mantengan dentro del rea
afectada.

Rasgos raciales alternativos


Acechador de las tierras oscuras: Los drow pueden moverse por terreno difcil de manera normal sin ningn
penalizador mientras estn bajo tierra. Adems, si poseen una puntuacin de destreza 13 o ms, obtienen la dote
Movimientos giles como dote adicional. Esta aptitud reemplaza a las aptitudes sortlegas.
Conspirador ambicioso: Los drow pueden elegir la habilidad de Engaar o Diplomacia como habilidad de
clase. Adems, cuando elija una de esas habilidades, obtiene un bonificador racial +2 en las pruebas de esa
habilidad. Este rasgo racial reemplaza a Sentidos agudizados.
Infiltrado de la superficie: Los drow obtienen Visin en la penumbra, permitindoles ver el doble de lo
normal que los humanos en condiciones de poca luz. Este rasgo racial reemplaza a Visin en la oscuridad
superior y Sensibilidad a la luz.
Pacto blasfemo: Los drow obtienen un bonificador +2 en las pruebas de Diplomacia cuando se relacionan con
criaturas del subtipo demonio. Adems, los demonios convocados con un conjuro de Convocar monstruo
obtienen +2 PG adicionales por cada DG que posean. Finalmente, el coste de ofrendas o regalos para convocar
a un demonio por medio del conjuro Aliado de los planos se reduce en un 20%. Esta aptitud reemplaza a
Sentidos agudizados y Uso de venenos.
Rencor ancestral: Los drow obtienen un bonificador +1 en las tiradas de ataque contra humanoides del subtipo
enano o elfo (a excepcin de los drow). Esta aptitud reemplaza a Uso de venenos.
Seductor: Los drow aumentan la CD de los conjuros y aptitudes sortlegas de la escuela de encantamiento.
Adems, si poseen una puntuacin de sabidura 15 o ms, pueden lanzar Hechizar persona una vez al da como
aptitud sortlega, con un nivel de lanzador igual al nivel del personaje. Esta aptitud reemplaza a Inmunidades de
elfo.

Common questions

Con tecnología de IA

El rasgo 'Seductor' aumenta la CD de los conjuros y aptitudes sortílegas de la escuela de encantamiento. Además, permite a los drow con sabiduría 15 o más lanzar 'Hechizar persona' una vez al día como aptitud sortílega . Sin embargo, elegir este rasgo significa perder las 'Inmunidades de elfo', que incluyen inmunidad a los efectos de dormir y un bonificador racial +2 a TS contra encantamientos .

Los drow tienen competencia con la ballesta de mano, estoque y espada corta, lo que permite variabilidad en su combate cuerpo a cuerpo y a distancia . Su habilidad con estas armas facilita el uso eficiente en situaciones de combate, permitiendo golpes precisos y rápidos adaptándose a distintas tácticas de batalla. Esto les otorga una ventaja sobre adversarios que puedan no estar preparados para enfrentar tales estilos de lucha.

Las 'Aptitudes sortílegas' como 'Luces danzantes', 'Oscuridad' y 'Fuego feérico', que los drow pueden usar una vez al día, son muy útiles en exploración e infiltración. 'Oscuridad' puede asegurar operaciones encubiertas o retraerse sin ser vistos, 'Luces danzantes' pueden distraer o confundir enemigos, y 'Fuego feérico' puede revelar enemigos escondidos o invisibles . Esto convierte a los drow en expertos en tácticas de subterfugio y sabotaje.

Los drow tienen una ventaja sensorial con 'Sentidos agudizados', que da un bonificador racial +2 en las pruebas de Percepción, y la 'Visión en la oscuridad superior', que les permite ver en la oscuridad hasta 120' . Respecto a resistencia mágica, los drow obtienen una resistencia a conjuros igual a 6 + su nivel de personaje, una característica más común entre criaturas mágicamente resistentes que entre otros humanoides estándar . Esto les proporciona una protección adicional contra las habilidades mágicas de sus oponentes.

La sensibilidad a la luz causa que los drow sufran ceguera durante un asalto si se exponen abruptamente a luz brillante. Tras ese asalto, quedan deslumbrados mientras permanezcan en el área afectada . Para mitigar estos efectos, un drow puede elegir el rasgo racial alternativo 'Infiltrado de la superficie', que reemplaza su 'Visión en la oscuridad superior' y la 'Sensibilidad a la luz' por 'Visión en la penumbra', permitiéndoles ver el doble de lo normal que los humanos en condiciones de poca luz .

Los drow comienzan hablando elfo e infracomún, con la capacidad de aprender otros idiomas como abisal, aklo, aquan y otros si tienen alta inteligencia . Esto los hace culturalmente versátiles en diversas relaciones y misiones diplomáticas. Su bonificador +2 en Percepción ('Sentidos agudizados') también les permite identificar amenazas y oportunidades en ambientes complejos, aumentando su adaptabilidad .

El rasgo 'Infiltrado de la superficie' modifica las habilidades de visión de un drow al otorgarles 'Visión en la penumbra', lo que permite ver el doble de lo normal en poca luz . Este cambio reemplaza 'Visión en la oscuridad superior' y elimina la 'Sensibilidad a la luz', lo que reduce el impacto negativo de la luz brillante en sus sentidos y capacidades operativas sobre la superficie .

'Rencor ancestral' proporciona un bonificador +1 en tiradas de ataque contra humanoides del subtipo enano o elfo, excepto los drow . Seleccionar este rasgo puede ser estratégicamente ventajoso en campañas contra estos tipos de enemigos. Sin embargo, este rasgo reemplaza 'Uso de venenos', lo que puede limitar las tácticas de combate indirecto y de envenenamiento .

El 'Pacto blasfemo' proporciona un bonificador de +2 en pruebas de Diplomacia con demonios, +2 PG para demonios convocados por convocar monstruo, y una reducción del 20% en el coste de ofrendas para convocar demonios con 'Aliado de los planos' . Sin embargo, el coste de elegir este rasgo es la pérdida de 'Sentidos agudizados' y 'Uso de venenos' .

El rasgo 'Acechador de las tierras oscuras' permite a los drow moverse por terreno difícil de manera normal sin penalizadores cuando están bajo tierra, y otorga la dote 'Movimientos ágiles' si tienen una destreza de 13 o más . Sin embargo, este rasgo reemplaza a las aptitudes sortílegas ('Luces danzantes', 'Oscuridad' y 'Fuego feérico') que pueden lanzar una vez al día cada una, utilizando su nivel de personaje como nivel de lanzador .

Drow
Rasgos raciales 
Características: Los drows obtienen un bonificador +2 a su destreza y carisma, pero reciben un penalizador -
Seductor: Los drow aumentan la CD de los conjuros y aptitudes sortílegas de la escuela de encantamiento. 
Además, si poseen u

También podría gustarte