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Tipos y Modelos de Redes Informáticas

Este documento describe las redes informáticas y sus componentes. Explica los tipos de redes, topologías, servicios, modelos OSI y TCP/IP. El objetivo es analizar los tipos de redes, reconocer ventajas de topologías y comprender los beneficios de usar una red para comunicación empresarial.

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Tipos y Modelos de Redes Informáticas

Este documento describe las redes informáticas y sus componentes. Explica los tipos de redes, topologías, servicios, modelos OSI y TCP/IP. El objetivo es analizar los tipos de redes, reconocer ventajas de topologías y comprender los beneficios de usar una red para comunicación empresarial.

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MODULO 4:

Redes Informticas
Objetivos Especficos:
Analizar los tipos de redes informticas y su rol en la comunicacin actual

Reconocer las distintas topologas y las ventajas de la utilizacin de una red

Comprender los beneficios de utilizar una red informtica en la comunicacin telefnica de


la empresa

Contenidos Especficos:
Introduccin a las Redes Informticas Qu es una Red Informtica?
Servicios de una Red
Modelos OSI-TCP
Tipos de Redes:
Segn su extensin
Segn su nivel de acceso
Redes a nivel lgico
Topologas
Tipo Bus
Tipo Anillo
Tipo Estrella
Componentes de conexin
Medios de transmisin
Direccionamiento
IPV4-IPV6
Tecnologas de red
VPN
Protocolos de red
como DENWA IP-PBX utiliza esta tecnologa
4.1 INTRODUCCION A LAS REDES INFORMATICAS

QU ES UNA RED INFORMTICA?

Las redes informticas surgieron como una necesidad de interconectar diferentes


computadoras de una empresa o institucin para poder as compartir recursos y equipos
especficos. Como tal, debemos pensar en un soporte fsico que abarque el cableado, las placas
necesarias para las computadoras, y un conjunto de programas que formen el Sistema Operativo
de la Red.

Se puede definir una red informtica como un sistema de comunicacin que conecta
computadoras y otros equipos informticos o dispositivos entre s, con la finalidad de compartir
informacin, recursos y por sobre todas las cosas, economiza el presupuesto de hardware y
software.

Compartir recursos implica que se necesita menos Hardware a la hora de contar con los
recursos necesarios. Recursos tales como:
Dispositivos (Impresoras, almacenamientos, modems, )
Transferencia de archivos entre sistemas
Aplicaciones y Servicios
Internet, etc.

2|Pgina
Este concepto facilita en gran medida el trabajo en grupo y no solamente se puede
conectar computadoras en un mismo entorno fsico sino tambin permite conectar equipos
separados por distancias geogrficas extensas, como por ejemplo: una PC en Argentina puede
conectarse sin inconvenientes con una PC en cualquier parte del mundo.

Con el beneficio de compartir informacin y recursos en una red, los usuarios de los
sistemas informticos de una organizacin podrn hacer un mejor uso de los mismos, mejorando
de este modo el rendimiento global de la organizacin. Entre las ventajas que supone tener
instalada una red, podemos citar las siguientes:

Mayor facilidad en la comunicacin entre equipos


Reduccin en el presupuesto para software
Reduccin en el presupuesto para hardware
Posibilidad de organizar grupos de trabajo
Mejoras en la administracin de los equipos y programas
Mejoras en la integridad de los datos
Mayor seguridad para acceder a la informacin

3|Pgina
4.2 Servicios de una Red

Podemos determinar los siguientes servicios.

a. Acceso a la red
Los servicios de acceso se encargan tanto de verificar la identidad del
usuario, (para asegurar que slo pueda acceder a los recursos para los que tiene
Lugares remotos:
permiso), como de permitir la conexin de usuarios a la red desde lugares Generalmente, el
enlace entre lugares
remotos . remotos se realiza a
travs de la red
pblica de telfono,
b. Compartir Archivos pero una
La posibilidad de compartir archivos es la prestacin organizacin podra
crear sus propios
principal de las redes locales. La aplicacin bsica consiste en enlaces WAN
utilizar archivos de otros usuarios, sin necesidad de utilizar un mediante satlites,
pendrive, CD u otro medio de transporte de informacin. microondas u otras
tecnologas de
La ventaja fundamental es la de disponer de carpetas comunicacin.
en la red a los cuales un grupo de usuarios tenga acceso.

c. Impresin
Permite compartir impresoras entre varias
computadoras de la red, lo cual evitar la necesidad de tener
una impresora para cada equipo, con la consiguiente
reduccin en los costos. Las impresoras de red pueden ser
conectadas a un servidor de impresin, que se encargar de
gestionar la impresin de trabajos para los usuarios de la
red, almacenando trabajos en espera (cola de impresin),
asignando prioridades a los mismos, etc.

d. Informacin
Los servidores de informacin pueden almacenar
bases de datos para su consulta por los usuarios de la red u
otro tipo de informacin.
e. Acceso a Internet
Una de las prestaciones de Red que con el tiempo ha aumentado
considerablemente su uso, es Internet.

4|Pgina
Internet a grandes rasgos permite la posibilidad de
configurar una PC con una conexin permanente a servicios
en lnea externos, de forma tal que los usuarios de la

Intranet no necesiten utilizar un modem personal para


acceder a ellos.
Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una lnea
INTRANET: una
permanente a alta velocidad que enlace la red local, Intranet, con Internet
intranet es una red de
ordenadores privados
El servidor puede estar equipado con una NIC , que activa la conexin
que utiliza tecnologa
cuando algn usuario de la red lo necesita. Cuando la conexin est activa, Internet para
cualquier otro usuario puede compartirla, aunque en este caso las prestaciones de compartir dentro de
cada usuario sern menores que si tuvieran una conexin individual. una organizacin
parte de sus sistemas
de informacin y
sistemas
4.3 Modelos OSI-TCP operacionales.

Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el NIC: Network


Interface Card, es Un
funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP controlador de interfaz
de red es un hardware
. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta: El componente que
conecta un ordenador
modelo OSI cuenta con 7 capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el
a una red informtica.
TCP/IP con 4 capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en El controlador tambin
las 7 capas del modelo OSI. Los protocolos estn repartidos por las diferentes puede ser
capas pero no estn definidos como parte del modelo en s, sino como entidades denominado como un
diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede adaptador de red, o
un adaptador de LAN
ser considerado una arquitectura de red.
OSI: Open Systems
El modelo de Referencia OSI es una herramienta conceptual que se Interconnection fue
encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la creado por
comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin son, la ISO. (International
Organization for
una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones
Standardization)
diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del
modelo en general. TCP/IP: La familia de
protocolos de Internet
es un conjunto de
protocolos de red en
los que se basa
Internet y que
permiten la
transmisin de datos
entre redes de
computadoras.

5|Pgina
ARPANET: La red de
computadoras
Advanced Research
Projects Agency
Network (ARPANET)
fue creada por
encargo del
Departamento de
Defensa de los
Estados Unidos
("DoD" por sus siglas
en ingls) como medio
de comunicacin para
los diferentes
organismos del pas.
El modelo TCP/IP fue desarrollado antes que OSI. Es ms simple y est
El primer nodo se cre
formado por menos capas. Este modelo es el implantado actualmente a nivel en la Universidad de
California, Los ngeles
mundial: Fue utilizado en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global y fue la espina dorsal
en Internet y redes locales. Su nombre deriva de los dos principales protocolos de Internet hasta
que lo conforman: TCP en la Capa de transporte e IP en la Capa de red. Se 1990, tras finalizar la
compone de 4 capas. transicin al protocolo
TCP/IP iniciada en
1983.

6|Pgina
4.4 Niveles - TIPOS DE REDES

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao, distribucin
lgica y nivel de acceso.
TIPOS DE REDES

Segn Tamao o Segn el Nivel


rea de Lgico
Cobertura

LAN MAN WAN Cliente/Servidor Peer to Peer

Segn Nivel de
Acceso

Internet Intranet Extranet

TIPOS DE REDES SEGN SU EXTENSIN

Al definir las redes conectadas por medio de una placa especfica, se las puede catalogar
con respecto a su rea de cobertura en tres tipos:
LAN (Local rea Network/Redes de rea Local)
MAN (Metropolitan rea Network/Redes de rea Metropolitana)
WAN (Wide Area Network/Redes de rea Extensa)

a. LAN
Una LAN es un sistema de interconexin de equipos informticos basado en lneas de alta
velocidad y que suele abarcar, como mucho, un edificio.

7|Pgina
Un caso tpico de LAN es cuando existe un
equipo servidor de LAN, desde el que los usuarios
cargan las aplicaciones que se ejecutarn en sus
estaciones de trabajo. Los usuarios pueden tambin
solicitar tareas de impresin y otros servicios que
estn disponibles mediante aplicaciones que se
ejecutan en el servidor. Se pueden compartir archivos
con otros usuarios. Los accesos a estos archivos estn
controlados por un administrador de la LAN. Adems,
permite compartir el acceso a Internet de una
computadora (Servidor) a las que estn conectadas a
ella.

b. MAN
Una MAN es un sistema de interconexin de
equipos informticos distribuidos en una zona que
abarque diversos edificios, o pueden conectarse equipos dentro de ciudades vecinas. Por ejemplo,
podra utilizarse para la conexin de equipos por medio de la lnea telefnica de dos sucursales de
una empresa para compartir datos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar
redes de rea local.

c. WAN
Una WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente
dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexin para estas
redes normalmente involucra a redes pblicas de transmisin de datos.

8|Pgina
Esta red une equipos y/o redes a nivel mundial. Una de las redes WAN ms conocidas es
INTERNET la cual permite conectar computadoras entre s a travs del mundo entero.

TIPOS DE REDES A NIVEL LGICO

Podemos definir dos categoras de redes que


son aplicables a nivel lgico (nivel Software), estas
son las redes:
Cliente - Servidor
Peer to Peer (Igual a igual)

a. Cliente - Cliente
Este tipo de red cuenta con una computadora
principal a la que denominamos. SERVIDOR
especialmente configurado para centralizar datos,
brindar seguridad y ofrecer servicios a los CLIENTES
(usuarios).

9|Pgina
Servidores:
Un servidor es una computadora que ejecuta un sistema operativo de red
y ofrece servicios de red a las estaciones de trabajo. El servidor debe ser un
sistema fiable con un procesador potente, con discos de alta capacidad y con

gran cantidad de memoria RAM y un sistema operativo de red como


RAM: La memoria de
Windows NT o Linux . acceso aleatorio (en
ingls: random-access
memory), memoria
desde donde el
procesador recibe las
Cliente: instrucciones y guarda
Los equipos que se conectan a los servidores son llamados Clientes o los resultados.
equipos concurrentes, los cuales dependen de este servidor central para efectuar
su conexin a la red, llegando en algunos casos hasta depender de la carga del WINDOWS NT: (New
Technology) familia de
sistema operativo ya que en este caso el equipo cliente no cuenta con unidades
sistemas operativos
de disco debiendo trabajar en memoria principal y descargar todos los datos en el producidos por
disco del servidor. Microsoft, de la cual la
primera versin fue
publicada en julio de
1993. Microsoft concibi
una nueva lnea de
b. Peer to Peer sistemas operativos
Este tipo de red se orientados a estaciones
caracteriza porque los equipos de trabajo y servidores
conectados a la red cuentan con la de red. Un sistema
operativo con interfaz
misma jerarqua, tambin
grfica propia, estable y
comparten datos y perifricos al con caractersticas
igual que la Servidor-Cliente, pero similares a los sistemas
sin un equipo central que controle de red UNIX.
el acceso a estos recursos.
LINUX: Sistema
operativo gratuito, o de
bajo coste en caso de
ser una distribucin,
basado en Unix. Su
desarrollo es uno de los
ejemplos ms
4.5 TOPOLOGAS DE RED
prominentes de
software libre; todo su
La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por cdigo fuente puede ser
los nodos que conforman una red para comunicarse. La arquitectura o topologa utilizado, modificado y
de red es la disposicin fsica en la que se conectan los nodos, es decir, la redistribuido libremente
por cualquiera bajo los
conjuncin del mtodo de cableado y la metodologa de conexin, hay varios
trminos de la GPL
tipos de topologas encontrndose entre las ms frecuentes y accesibles: (Licencia Pblica
General de GNU).

10 | P g i n a
Tipo Bus
Tipo Anillo
Tipo Estrella

HUB: Concentrador.
Dispositivo capaz de
enlazar fsicamente
varios ordenadores de
forma pasiva, enviando
los datos para todos los
ordenadores que estn
conectados, siendo stos
los encargados de
discriminar la
La seleccin de alguna de estas topologas para la creacin de una red informacin.
informtica, va a depender de las variables disponibles, como economa,
velocidad necesaria, espacio disponible, etc.

SWITCH: Un
TIPO BUS conmutador o switch es
En este tipo de topologa un dispositivo digital de
todos los equipos se conectan sobre lgica de interconexin
de redes de
un mismo tramo de cable, La
computadores que opera
topologa de bus permite que todos en la capa 2 (nivel de
los dispositivos de la red puedan ver enlace de datos) del
todas las seales de todos los modelo OSI. Su funcin
dems dispositivos, lo que puede es interconectar dos o
ms segmentos de red,
ser ventajoso si desea que todos los
de manera similar a los
dispositivos obtengan esta puentes (bridges),
informacin. Sin embargo, puede pasando datos de un
representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de segmento a otro de
trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es acuerdo con la direccin
MAC de destino de las
la topologa ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en tramas en la red.

uno de los extremos.

11 | P g i n a
Tambin representa una desventaja ya que si el cable se rompe, niguno
de los servidores siguientes tendra acceso a la red.

HALF DUPLEX:
TIPO ANILLO semidplex, significa que
En esta topologa la seal viaja el mtodo o protocolo de
codificada, pero a diferencia de la topologa tipo envo de informacin es
bidireccional pero no
bus, esta es activa lo cual significa que cada
simultneo. Es utilizado
equipo que participa a la red absorbe la seal, la en las telecomunica-
recontruye y la retransmite lo cual desencadena ciones para definir a un
en una desventaja, en el caso de falla de algn sistema que es capaz de
integrante de la red esta falla, ocasionando que mantener una
comunicacin
se caiga el sistema. Adems, tiene un sistema de
bidireccional, enviando y
transmisin llamado paso de testigo, de esta recibiendo mensajes.
forma el equipo que transmite bloquea el equipo
vecino logrando de esta forma que la lnea est FULL DUPLEX:
libre, ya que en este tipo de red las transmisin Caracterstica de las
redes de comunicacin
de datos tambin es half-duplex , y de esta forma llega hasta el equipo que que permite la entrada y
salida (envo y recepcin)
contiene el mismo cdigo y este la absorbe. Otro detalle que puede agregarse es de datos
que los datos viajan en un solo sentido y se asume que es horario. simultneamente. Todas
las tarjetas de red
existentes disponen de
Full Duplex.

TIPO ESTRELLA
Esta topologa es una de las ms utilizadas hoy en da. En esta red todos
los equipos van a estar conectados entre s, no directamente, sino por medio de
un HUB o concentrador el cual cumple la funcin de una especie de central
telefnica, interconectando todas las mquinas. En este caso
como mayormente se utiliza cable de par trenzado el sistema

de datos es full-duplex , logrando de esta forma mayor


velocidad de transmisin y recepcin de datos. El sistema de
transmisin es codificando la seal inicial, la cual al ser
escuchada por el equipo con el mismo cdigo es decodificado.

12 | P g i n a
4.6 Componentes de una Conexin de Red

Los dispositivos de conexin de redes son aquellos que hacen posible


conectar computadoras entre s o redes entre s.

Al hablar de una red es indispensable mencionar una placa de red o Nic.


La NIC puede ser definida como la Placa de Red propiamente dicha, la cual PCI: Un Peripheral
conecta computadoras entre s por medio de un cable u ondas celulares. Component Interconnect
(PCI, "Interconexin de
Componentes
Perifricos") consiste en
Aqu un ejemplo de las diferentes NIC Comunes (PCI ) Para conexin un bus de ordenador
con medios fsicos (cables) e inalmbricas. estndar para conectar
dispositivos perifricos
directamente a su placa
base.

PMCIA: es el acrnimo
de Personal Computer
Memory Card
International Association,
una asociacin
Internacional centrada
en el desarrollo de
tarjetas de memoria para
ordenadores personales
que permiten aadir al
Placas para puerto PMCIA (Para computadoras porttiles), para ordenador nuevas
medios fsicos e inalmbricos funciones. Existen
muchos tipos de
dispositivos disponibles
en formato de tarjeta
PCMCIA: mdems,
tarjeta de sonido, tarjeta
de red.

Modem:
Modem:
Un mdem es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante
otra seal llamada portadora. Permite conectar la PC a la lnea telefnica y por ende a otras
computadoras o la placa CABLE-MODEM que permite conectar la PC a Internet por medio de cable
de la televisin.

13 | P g i n a
El modulador emite una seal
denominada portadora. Generalmente, se trata de una
simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor
frecuencia que la seal moduladora. La seal
moduladora constituye la informacin que se prepara
para una transmisin (un mdem prepara la
informacin para ser transmitida, pero no realiza la
transmisin). La moduladora modifica alguna
caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal,
que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal
moduladora original, quitando la portadora.

Tipos de mdems:
Existen tres tipos diferentes de mdems, puesto que los distintos entornos de comunicacin
requieren diferentes mtodos de envo de datos. Estos entornos se pueden dividir en dos reas
relacionadas con el ritmo de las comunicaciones:

Asncrona.
Sncrona.

El tipo de mdem que utiliza una red depende de si el entorno es asncrono o sncrono.

a. Comunicacin asncrona (Async)

La comunicacin asncrona, conocida como async, es probablemente la forma de


conexin ms extendida. Esto es debido a que async se desarroll para utilizar las lneas
telefnicas.

14 | P g i n a
Cada carcter (letra, nmero o smbolo) se introduce en una cadena de
bits. Cada una de estas cadenas se separa del resto mediante un bit de inicio de
carcter y un bit de final de carcter. Los dispositivos emisor y receptor deben
estar de acuerdo en la secuencia de bit inicial y final. El equipo destino utiliza los
marcadores de bit inicial y final para planificar sus funciones relativas al ritmo de V.32: Protocolo
recepcin, de forma que est preparado para recibir el siguiente byte de datos. estndar para
mdems full-duplex
para el envo y
La comunicacin no est sincronizada. No existe un dispositivo reloj o recepcin de datos a
mtodo que permita coordinar la transmisin entre el emisor y el receptor. El travs de lneas
telefnicas a 4.800 o
equipo emisor slo enva datos y el equipo receptor simplemente los recibe. A 9.600 bps. Los
continuacin, el equipo receptor los comprueba para asegurarse de que los datos mdems V.32
recibidos coinciden con los enviados. Entre el 20 y el 27 por 100 del trfico de automticamente
ajustan sus
datos en una comunicacin asncrona se debe al control y coordinacin del trfico velocidades de
de datos. La cantidad real depende del tipo de transmisin, por ejemplo, si se transmisin basados
est utilizando la paridad (una forma de comprobacin de errores). en la calidad de las
lneas.

Las transmisiones asncronas en lneas telefnicas pueden alcanzar hasta


28.800 bps. No obstante, los mtodos de compresin de datos ms recientes
permiten pasar de 28.800 bps a 115.200 bps en sistemas conectados
directamente.

Control de errores. Debido al potencial de errores que puede presentar,


async puede incluir un bit especial, denominado bit de paridad, que se utiliza en
un esquema de correccin y comprobacin de errores, denominado
comprobacin de paridad. En la comprobacin de paridad, el nmero de bits
enviados debe coincidir exactamente con el nmero de bits recibidos.

El estndar de mdem original V.32 no proporcionaba control de


errores.

Coordinacin de los estndares. Los mdems asncronos, o serie, son


ms baratos que los mdems sncronos, puesto que los asncronos no necesitan
la circuitera y los componentes necesarios para controlar el ritmo que de las
transmisiones sncronas requieren los mdems sncronos.

b. Comunicacin sncrona
La comunicacin sncrona confa en un esquema temporal coordinado entre dos dispositivos
para separar los grupos de bits y transmitirlos en bloques conocidos como tramas. Se utilizan
caracteres especiales para comenzar la sincronizacin y comprobar peridicamente su precisin.

15 | P g i n a
Dado que los bits se envan y se reciben en un proceso controlado
(sincronizado) y cronometrado, no se requieren los bits de inicio y final. Las
transmisiones se detienen cuando se alcanza el final de una trama y comienzan,
de nuevo, con una nueva. Este enfoque de inicio y final es mucho ms eficiente
que la transmisin asncrona, especialmente cuando se estn transfiriendo
grandes paquetes de datos.
SDLC: Synchronous
Data Link Control,
Los protocolos sncronos realizan un nmero de tareas que no realizan los controlador de enlace
protocolos asncronos. Principalmente son: de datos sncrono) se
utiliza para nombrar
el protocolo diseado
Formatear los datos en bloques. por IBM para enlaces
Agregar informacin de control. sncronos a travs de
una lnea para la capa
Comprobar la informacin para proporcionar el control de errores.
2 del modelo OSI de
comunicaciones.
Los principales protocolos de comunicaciones sncronas son: Como su nombre
implica, es un
protocolo sncrono, lo
Control sncrono de enlace de datos (SDLC , Synchronous Data Link que supone la
Control). transmisin de la
seal de reloj con los
Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC , High-level Data Link datos.
Control). HDLC (control de
enlace sncrono de
Protocolo de comunicaciones sncronas binarias (bysnc ). datos) es un
protocolo de
comunicaciones de
La comunicacin sncrona se utiliza en la mayora de todas las propsito general
comunicaciones de red y digitales. Por ejemplo, si est utilizando lneas digitales punto a punto y
multipunto, que
para conectar equipos remotos, debera utilizar mdems sncronos, en lugar de opera a nivel de
asncronos, para conectar el equipo a la lnea digital. Normalmente, su alto precio enlace de datos. Se
y complejidad ha mantenido a los mdems sncronos fuera del mercado de los basa en ISO 3309 e
ISO 4335. Surge
equipos personales. como una evolucin
del anterior SDLC.
Proporciona
recuperacin de
Lnea digital abonada asimtrica (ADSL, Asymetric Digital Subscriber errores en caso de
Line) prdida de paquetes
de datos, fallos de
secuencia y otros, por
La ltima tecnologa de mdem disponible es una lnea digital abonada lo que ofrece una
asimtrica (ADSL). comunicacin
confiable entre el
Esta tecnologa convierte las lneas telefnicas actuales de par trenzado en transmisor y el
vas de acceso para las comunicaciones de datos de alta velocidad y multimedia. receptor.
Estas nuevas conexiones pueden transmitir por encima de los 8 Mbps para el
abonado y de hasta 1Mbps desde el propio abonado.

16 | P g i n a
La tecnologa requiere un hardware especial, incluyendo un mdem ADSL
en cada extremo de la conexin. Adems, necesita un cableado de banda amplia,
que est disponible actualmente en muy pocas localizaciones y existe un lmite en
la longitud de conexin.

Hub:
El Hub o concentrador es un equipo de BYSNC: Binario
sncrono
redes que permite conectar entre s otros Comunicacin (BSC o
equipos y retransmite los paquetes que recibe Bisync) es un IBM
desde cualquiera de ellos a todos los dems. protocolo de enlace,
anunci en 1967
Los hubs han dejado de ser utilizados, debido despus de la
al gran nivel de colisiones y trfico de red que introduccin del
propician. System/360. Se
sustituye el sincrnico
de transmisin-
recepcin (STR),
protocolo que se
utiliza con las
Switch: computadoras de
Un switch (en castellano "conmutador") segunda generacin.
La intencin era que
es un dispositivo electrnico de interconexin de las normas comunes
redes de ordenadores similar al Hub, pero que de gestin de enlace
tiene la capacidad de poder conocer las podra ser utilizado
con tres alfabetos
computadoras que tiene conectadas en sus diferentes para
puertos y poder administrar el ancho de banda codificar mensajes
en el trfico de informacin de una red,
repartindola de manera pareja segn se vaya
necesitando de manera eficiente.

Router:
Son dispositivos electrnicos de
interconexin que mantienen el trfico fluyendo
eficientemente sobre caminos predefinidos en
una interconexin de redes complejas,
ofreciendo un encaminamiento inteligente
hacia el destino de la informacin.

17 | P g i n a
4.7 Medios de transmisin

Cables
El cable utilizado para formar una red corresponde a medio de transmisin. Los tres
factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir el cable que ser el medio de
transmisin para una red son:

Velocidad de transmisin que se quiere conseguir.


Distancia mxima entre ordenadores que se van a conectar.
Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.

Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica.

a. Par trenzado
Es uno de los ms antiguos en el mercado y en algunos tipos
de aplicaciones es el ms comn. Consiste en dos alambres de cobre
o a veces de aluminio aislados con una cobertura plstica, con un
grosor de 1 mm aproximadamente. Los pares trenzados se agrupan
bajo una cubierta que acta de malla protectora en cables multipares
de pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares).

Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefona, ya que


la mayora de aparatos se conectan a la central telefnica por medio de un par trenzado.

Actualmente, se han convertido en un estndar en el mbito de las redes LAN (Local rea
Network) como medio de transmisin en las redes de acceso a usuarios (tpicamente cables de 4
pares trenzados). A pesar que las propiedades de transmisin de cables de par trenzado son
inferiores (sobre todo ante perturbaciones extremas), su gran adopcin se debe al costo,
flexibilidad y facilidad de instalacin, as como las mejoras tecnolgicas constantes introducidas en
enlaces de mayor velocidad, longitud, etc.
Debajo de la aislacin coloreada existe otra capa de aislacin tambin de polietileno, que
contiene en su composicin una sustancia antioxidante para evitar la corrosin del cable. El
conducto slo tiene un dimetro de aproximadamente medio milmetro, y ms la aislacin el
dimetro puede superar el milmetro.

Sin embargo es importante aclarar que habitualmente este tipo de cable no se maneja por
unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los
cables del multipar estn trenzados entre s con el objeto de mejorar la resistencia de todo el
grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagntica externa. Por esta razn surge la
necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de cada grupo de cables

18 | P g i n a
conocer qu cable va con cual otro. Los colores del aislante estn normalizados a fin de su
manipulacin por grandes cantidades. Para Redes Locales los colores estandarizados son:

Naranja/Blanco Naranja

Verde/Blanco Verde

Blanco/Azul Azul

Blanco/Marrn Marrn

En telefona, es comn encontrar dentro de las conexiones grandes cables telefnicos


compuestos por cantidades de pares trenzados, aunque perfectamente identificables unos de otros
a partir de la normalizacin de los mismos. Los cables una vez fabricados unitariamente y aislados,
se trenzan de a pares de acuerdo al color de cada uno de ellos; an as, estos se vuelven a unir a
otros formando estructuras mayores: los pares se agrupan en subgrupos, los subgrupos de
agrupan en grupos, los grupos se agrupan en superunidades, y las superunidades se agrupan en
el denominado cable.

De esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades de 2200 pares; un
cable normalmente est compuesto por 22 superunidades; cada subunidad est compuesta por 12
pares aproximadamente; esta valor es el mismo para las unidades menores .Los cables telefnicos
pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150, 200, 300, 400, 600, 900, 1200, 1500,
1800 2200 pares.

19 | P g i n a
Categoras de cable de par trenzado
Cada categora especifica caractersticas elctricas para el cable:
atenuacin, capacidad de la lnea e impedancia.

Existen actualmente 8 categoras dentro del cable UTP:

Categora 1: Este tipo de cable esta especialmente diseado


para redes telefnicas, es el tpico cable empleado para telfonos por
las compaas telefnicas. Alcanzan como mximo velocidades de hasta
1 Mbps.

Categora 2: De caractersticas idnticas al cable de categora


1, pero alcanzan como mximo velocidades de
hasta 4 Mbps.

Categora 3: Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad.

Categora 4: Esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un
ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20 Mbps.

Categora 5: Es un estndar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de


soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de
hasta 100 Mhz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares
trenzados.

Categora 5e: Es una categora 5 mejorada. Minimiza la atenuacin y las interferencias.


Esta categora no tiene estandarizadas las normas aunque si esta
diferenciada por los diferentes organismos.

20 | P g i n a
Categora 6: No est estandarizada aunque ya esta utilizndose. Se definirn sus
caractersticas para un ancho de banda de 250 Mhz.

Categora 7: No est definida y mucho menos estandarizada. Se definir para un ancho


de banda de 600 Mhz. El gran inconveniente de esta categora es el tipo
de conector seleccionado que es un RJ-45 de 1 pines.

En esta tabla podemos ver para las diferentes categoras, teniendo en cuenta su ancho
de banda, cual sera las distancia mxima recomendada sin sufrir atenuaciones que hagan
variar la seal:

Cable de par trenzado con conector RJ45 en su extremo.

b. Cable Coaxial
Se usa normalmente en la conexin de redes con
topologa de Bus. La velocidad de transmisin que podemos
alcanzar con el cable coaxial llega solo hasta 10Mbps, en
cambio con el par trenzado se consiguen 100Mbps.

Este cable est estructurado por los siguientes componentes de


adentro hacia fuera:

Un ncleo de cobre slido, o de acero con capa de


cobre.

Una capa de aislante que recubre el ncleo o conductor,

21 | P g i n a
este aislante tiene la funcin de guardar una distancia uniforme del conductor con el
exterior.

Una capa de blindaje metlico, generalmente cobre o aleacin de aluminio entretejido (a


veces solo consta de un papel metlico) cuya funcin es la de mantenerse lo ms apretado
posible para eliminar las interferencias, adems de que evita de que el eje comn se rompa
o se tuerza demasiado, ya que si el eje comn no se mantiene en buenas condiciones, trae
como consecuencia que la seal se vaya perdiendo, y esto afectara la calidad de la seal.
Por ltimo, tiene una capa final de recubrimiento, de color negro en el caso del cable
coaxial delgado o amarillo en el caso del cable coaxial grueso, este recubrimiento
normalmente suele ser de vinilo polietileno uniforme para mantener la calidad de las
seales.

c. Fibra ptica

A partir de 1970, surgen los cables que transportan


luz en lugar de una corriente elctrica. Estos cables son
mucho ms ligeros, de menor dimetro y repetidores que los
tradicionales cables metlicos. Adems, la densidad de
informacin que son capaces de transmitir, es tambin
mucho mayor. En un cableado de fibra ptica, el emisor est
formado por un lser que emite un potente rayo de luz, que
vara en funcin de la seal elctrica que le llega. El receptor
est constituido por un fotodiodo, que transforma la luz
incidente de nuevo en seales elctricas.

Es como un cable (tan parecido que al verlo


exteriormente no se nota la diferencia), que en lugar de
conducir corriente elctrica, transmite luz.

Esa luz es modulada de forma similar a las ondas de radio, y puede por lo tanto transportar
informacin de cualquier tipo de un extremo al otro.

Como la frecuencia de la luz "portadora" es muchsimo ms alta que la de las ondas de


radio, es capaz de transportar mayor cantidad de informacin.
La fibra ptica est compuesta por filamentos de vidrio de alta pureza muy compactos. El
grosor de una fibra es como la de un cabello humano aproximadamente. Fabricadas a alta
temperatura con base en silicio, su proceso de elaboracin es controlado por medio de
computadoras, para permitir que el ndice de refraccin de su ncleo, que es la gua de la onda
luminosa, sea uniforme y evite las desviaciones.

22 | P g i n a
La velocidad de transmisin de es muy alta, desde 10 Mb/seg. y llegando hasta 1 Gb/seg.
en algunas instalaciones especiales.

Como caractersticas de la fibra podemos destacar que son


compactas, ligeras, con bajas prdidas de seal, amplia capacidad de
transmisin y un alto grado de confiabilidad ya que son inmunes a las
interferencias electromagnticas de radio-frecuencia. Las fibras pticas
no conducen seales elctricas, conducen rayos luminosos, por lo tanto
son ideales para incorporarse en cables sin ningn componente
conductivo y pueden usarse en condiciones peligrosas de alta tensin.

En la ltima dcada la fibra ptica ha pasado a ser una de las


tecnologas ms avanzadas que se utilizan como medio de transmisin.
Los logros con este material fueron ms que satisfactorios, desde lograr
una mayor velocidad y disminuir casi en su totalidad ruidos e
interferencias, hasta multiplicar las formas de envo en comunicaciones y recepcin por va
telefnica.

La fibra ptica est compuesta por filamentos de vidrio de alta pureza muy compactos. El
grosor de una fibra es como la de un cabello humano aproximadamente. Fabricadas a alta
temperatura con base en silicio, su proceso de elaboracin es controlado por medio de
computadoras, para permitir que el ndice de refraccin de su ncleo, que es la gua de la onda
luminosa, sea uniforme y evite las desviaciones.

Como caractersticas de la fibra podemos destacar que son compactas, ligeras, con bajas
prdidas de seal, amplia capacidad de transmisin y un alto grado de confiabilidad ya que son
inmunes a las interferencias electromagnticas de radio-frecuencia. Las fibras pticas no conducen
seales elctricas, conducen rayos luminosos, por lo tanto son ideales para incorporarse en cables
sin ningn componente conductivo y pueden usarse en
condiciones peligrosas de alta tensin

Las fibras pticas se caracterizan por prdidas de


transmisin realmente bajas, una capacidad
extremadamente elevada de transporte de seales,
dimensiones mucho menores que los sistemas
convencionales, instalacin de repetidores a lo largo de las
lneas (gracias a la disminucin de las prdidas debidas a
la transmisin), una mayor resistencia frente a las
interferencias, etc.

La transmisin de las seales a lo largo de los


conductores de fibra ptica se verifica gracias a la

23 | P g i n a
reflexin total de la luz en el interior de los conductores pticos. Dichos conductores estn
constituidos por fibras delgadas, hechas de vidrios pticos altamente transparentes con un ndice
de reflexin adecuado, rodeada por un manto de varias milsimas de espesor, compuesto por otro
vidrio con ndice de reflexin inferior al del que forma el nima. La seal que entra por un extremo
de dicho conductor se refleja en las paredes interiores hasta llegar al extremo de salida, siguiendo
su camino independientemente del hecho de que la fibra est o no curvada.

Estos cables son la base de las modernas autopistas de la informacin, que hacen
tcnicamente posible una interconectividad a escala planetaria.

Los tipos de fibra ptica son:

a) Fibra multimodal
En este tipo de fibra viajan varios rayos pticos reflejndose a diferentes ngulos, los
diferentes rayos pticos recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de la fibra.
Por esta razn, la distancia a la que se puede trasmitir est limitada.

b) Fibra multimodal con ndice graduado


En este tipo de fibra ptica el ncleo est hecho de varias capas concntricas de material
ptico con diferentes ndices de refraccin. En estas fibras el nmero de rayos pticos diferentes
que viajan es menor y, por lo tanto, sufren menos el severo problema de las multimodales.

c) Fibra monomodal:
Esta fibra ptica es la de menor dimetro y solamente permite viajar al rayo ptico central.
No sufre del efecto de las otras dos pero es ms difcil de construir y manipular. Es tambin ms
costosa pero permite distancias de transmisin mayores.

24 | P g i n a
En comparacin con el sistema convencional de cables de cobre, donde la atenuacin de
sus seales es de tal magnitud que requieren de repetidores cada dos kilmetros para regenerar la
transmisin, en el sistema de fibra ptica se pueden instalar tramos de hasta 70 Km. sin que haya
necesidad de recurrir a repetidores, lo que tambin hace ms econmico y de fcil mantenimiento
este material.

Con un cable de seis fibras se puede transportar la seal de ms de cinco mil canales o
lneas principales, mientras que se requiere de 10,000 pares de cable de cobre convencional para
brindar servicio a ese mismo nmero de usuarios, con la desventaja que este ltimo medio ocupa
un gran espacio en los canales y requiere de grandes volmenes de material, lo que tambin eleva
los costes.

Originalmente, la fibra ptica fue propuesta como medio de transmisin debido a su


enorme ancho de banda; sin embargo, con el tiempo se ha introducido en un amplio rango de
aplicaciones adems de la telefona, automatizacin industrial, computacin, sistemas de televisin
por cable y transmisin de informacin de imgenes astronmicas de alta resolucin entre otros.

En un sistema de transmisin por


fibra ptica existe un transmisor que se
encarga de transformar las ondas
electromagnticas en energa ptica o en
luminosa. Por ello, se le considera el
componente activo de este proceso.
Cuando la seal luminosa es transmitida
por las pequeas fibras, en otro extremo
del circuito se encuentra un tercer
componente al que se le denomina
detector ptico o receptor, cuya misin
consiste en transformar la seal luminosa
en energa electromagntica, similar a la
seal original. El sistema bsico de
transmisin se compone en este orden,
de seal de entrada, amplificador, fuente de luz, corrector ptico, lnea de fibra ptica (primer
tramo ), empalme, lnea de fibra ptica (segundo tramo), corrector ptico, receptor, amplificador y
seal de salida.

Se puede decir que en este proceso de comunicacin, la fibra ptica funciona como medio
de transporte de la seal luminosa, generado por el transmisor de LED's (diodos emisores de luz) y
lasers. Los diodos emisores de luz y los diodos lasers son fuentes adecuadas para la transmisin
mediante fibra ptica, debido a que su salida se puede controlar rpidamente por medio de una

25 | P g i n a
corriente de polarizacin. Adems su pequeo tamao, su luminosidad, longitud de onda y el bajo
voltaje necesario para manejarlos son caractersticas atractivas.

WIRELESS (WLAN)
Una WLAN es un sistema de comunicaciones de datos que
transmite y recibe datos utilizando ondas electromagnticas, en
lugar del par trenzado, coaxial o fibra ptica utilizado en las LAN
convencionales, y que proporciona conectividad inalmbrica de
igual a igual (peer to peer).

Las WLAN se encuadran dentro de los estndares


desarrollados por el IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnicos) para redes locales inalmbricas.
El estndar 802.11b es un estndar de redes WLAN que
opera en la frecuencia de los 2.4Ghz (banda no licenciada de Radio
Frecuencia). La transmisin de datos es hasta de 11
Mbps.

La principal ventaja de este tipo de redes


(WLAN), que no necesitan licencia para su instalacin,
es la libertad de movimientos que permite a sus
usuarios, ya que la posibilidad de conexin sin hilos
entre diferentes dispositivos elimina la necesidad de
compartir un espacio fsico comn y soluciona las
necesidades de los usuarios que requieren tener
disponible la informacin en todos los lugares por donde
puedan estar trabajando. Adems, a esto se aade la
ventaja de que son mucho ms sencillas de instalar que
las redes de cable y permiten la fcil reubicacin de los
terminales en caso necesario.

ENLACES INALAMBRICOS
El principio de funcionamiento de un enlace ptico al
aire libre, es similar al de un enlace de fibra ptica, sin
embargo el medio de transmisin no es una fibra de vidrio
sino el aire.

Las comunicaciones pticas al aire libre son una


alternativa de gran ancho de banda a los enlaces de fibra
ptica o a los cables elctricos. Las prestaciones de este

26 | P g i n a
tipo de enlace pueden verse empobrecidas por la lluvia fuerte o niebla intensa, pero son inmunes
a las interferencias elctricas y no necesitan permiso de las autoridades responsables de las
telecomunicaciones.

Las mejoras en los emisores y detectores pticos han incrementado el rango y el ancho de
banda de los enlaces pticos al aire libre, al tiempo que reducen los costos. Se puede transmitir
voz o datos sobre estos enlaces a velocidades de hasta 45 Mbits/s. El lmite para comunicaciones
fiables se encuentra sobre los dos kilmetros.

Bluetooh
Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal
(WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se
pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la
sincronizacin de datos entre equipos personales.

27 | P g i n a
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores de
las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos mviles, computadoras
porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras digitales.

4.6 DIRECCINAMIENTO IP

Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar entre s.
Aunque las direcciones de la Figura no son direcciones de red reales, representan el concepto de
agrupamiento de las direcciones.
Este utiliza A o B para identificar la red y la secuencia de nmeros para identificar el host
individual.

28 | P g i n a
Aunque estas direcciones no son direcciones de red reales, representan y muestran el
concepto de agrupacin de direcciones. Se utiliza la letra A o B para identificar la secuencia de
redes y de nmeros para identificar al host individual. La combinacin de letra (direccin de red) y
el nmero (direccin de host) crea una direccin nica para cada dispositivo de la red.

Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe asignar
al sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del computador a una red
diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una direccin sino que cada uno de los puntos
de conexin (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una direccin en una red. Esto permite que
otros computadores localicen el dispositivo en una determinada red.

La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una
direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a una red
TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin, que opera en la
Capa 3, permite que un computador localice otro computador en la red.

Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida como
direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de interfaz de la red. Las
direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.

Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra un


nmero de 32 bits de muestra.

29 | P g i n a
Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita
en forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo, la direccin IP de un
computador es [Link]. Otro computador podra tener la direccin [Link]. Esta forma de
escribir una direccin se conoce como formato decimal punteado.
En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada
parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios.
Por ejemplo, la direccin IP [Link] sera 11000000.10101000.00000001.00001000 en
una notacin binaria. La notacin decimal punteada es un mtodo ms sencillo de comprender que
el mtodo binario de unos y ceros.
Esta notacin decimal punteada tambin evita que se produzca una gran cantidad de
errores por transposicin, que s se producira si slo se utilizaran nmeros binarios. El uso de
decimales separados por puntos permite una mejor comprensin de los patrones numricos.
Tanto los nmeros binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos
valores, pero resulta ms sencillo apreciar la notacin decimal punteada.

Los nmeros binarios y decimales representan los mismos valores pero es mucho ms fcil
ver con los valores decimales punteados. Este es uno de los problemas ms comunes que se
encuentran al trabajar directamente con los nmeros binarios. Las largas cadenas de unos y ceros
repetidos aumentan la probabilidad de errores de transposicin y omisin.

Este es uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar directamente con
nmeros binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se repiten hacen que sea ms probable
que se produzcan errores de transposicin y omisin.

30 | P g i n a
Resulta ms sencillo observar la relacin entre los nmeros [Link] y [Link],
mientras que 11000000.10101000.00000001.00001000 y 11000000.10101000.00000001
.00001001 no son fciles de reconocer. Al observar los binarios, resulta casi imposible apreciar que
son nmeros consecutivos.

IPV4 - DIRECCIONAMIENTO
Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP.
Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red destino.

Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red
correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la direccin
IP para localizar el computador en particular conectado a la red.

Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo. Cuando se
enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando el
cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad utilizando
el domicilio. Es un proceso de dos pasos.

De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde
se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red.

31 | P g i n a
Como muestra la Figura, cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en
256 subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada uno.
Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se puede
hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin como si fueran una
sola unidad.

Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes
niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero debe
ser un nmero exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el enrutamiento.

La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del
host, identifica qu mquina en particular de la red.

32 | P g i n a
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao pequeo, mediano
y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor tamao. Las direcciones Clase B
se utilizan para las redes de tamao medio y las de Clase C para redes pequeas.

* El intervalo de direcciones 127.x.x.x est reservado como direccin de loopback, con propsitos de prueba
y diagnstico

El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu parte


identifica el host es identificar la clase de direccin IP.

33 | P g i n a
DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, Y E

Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las direcciones IP
se dividen en grupos llamados clases.

Las
direcciones Clase D
se utilizan para grupos de multicast. No hay necesidad de asignar octetos o bits a las distintas
direcciones de red o de host. Las direcciones Clase E se reservan para fines de investigacin
solamente.

Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada direccin IP completa de 32 bits se


divide en la parte de la red y parte del host.

Una direccin IP siempre se divide en una parte de red y una parte de host. En un
esquema de direccionamiento con clases, estas divisiones tienen lugar en los lmites de los octetos.

Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase. Son cinco las
clases de direcciones IP como muestra la Figura

34 | P g i n a
Determine la clase basndose en el valor decimal del primer octeto *127 (01111111), es
una direccin clase A reservada para pruebas loopback y no puede ser asignada a una red.

La direccin Clase A se dise para admitir redes de tamao extremadamente grande, de


ms de 16 millones de direcciones de host disponibles.

Las direcciones IP Clase A utilizan slo el primer octeto para indicar la direccin de la red.
Los tres octetos restantes son para las direcciones host.

El primer bit de la direccin Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un 0, el
menor nmero que se puede representar es 00000000, 0 decimal.

El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos nmeros 0 y
127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red. Cualquier direccin que
comience con un valor entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin Clase A.

35 | P g i n a
La red [Link] se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las mquinas
locales pueden utilizar esta direccin para enviar paquetes nuevamente hacia ellos mismos. Por lo
tanto, no se puede asignar este nmero a una red.

La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de tamao moderado
a grande. Una direccin IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar la
direccin de la red. Los dos octetos restantes especifican las direcciones del host.

Los primeros dos bits del primer octeto de la direccin Clase B siempre son 10. Los seis bits
restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor nmero que puede
representarse en una direccin Clase B es 10000000, 128 decimal. El nmero ms alto que puede
representarse es 10111111, 191 decimal. Cualquier direccin que comience con un valor entre 128
y 191 en el primer octeto es una direccin Clase B.

El espacio de direccionamiento Clase C es el que se utiliza ms frecuentemente en las


clases de direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el propsito de admitir
redes pequeas con un mximo de 254 hosts.

36 | P g i n a
Una direccin Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor nmero que
puede representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es
11011111, 223 decimal. Si una direccin contiene un nmero entre 192 y 223 en el primer octeto,
es una direccin de Clase C.

La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP. Una direccin
multicast es una direccin exclusiva de red que dirige los paquetes con esa direccin destino hacia
grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir de forma
simultnea una sola corriente de datos a mltiples receptores.

El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de


direccionamiento, se encuentra limitado matemticamente. Los primeros cuatro bits de una
direccin Clase D deben ser 1110. Por lo tanto, el primer rango de octeto para las direcciones
Clase D es 11100000 a 11101111, o 224 a 239. Una direccin IP que comienza con un valor entre
224 y 239 en el primer octeto es una direccin Clase D.

Se ha definido una direccin Clase E. Sin embargo, la Fuerza de tareas de ingeniera de


Internet (IETF) ha reservado estas direcciones para su propia investigacin. Por lo tanto, no se
han emitido direcciones Clase E para ser utilizadas en Internet. Los primeros cuatro bits de una
direccin Clase E siempre son 1s. Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones
Clase E es 11110000 a 11111111, o 240 a 255.

37 | P g i n a
IPV6 - DIRECCIONAMIENTO

IPv6 es la versin 6 del Protocolo de Internet (IP


por sus siglas en ingls, Internet Protocol), es el
encargado de dirigir y encaminar los paquetes en la red,
fue diseado en los aos 70 con el objetivo de
interconectar redes.

Esta nueva versin del Protocolo de Internet est


destinada para sustituir al estndar IPv4, la misma
cuenta con un lmite de direcciones de red, lo cual impide
el crecimiento de la red.

IPv4 posibilita [Link] (232) direcciones de


red diferentes, un nmero inadecuado para dar una
direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a
cada vehculo, telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6
admite
[Link].[Link].[Link].456 (2128 o 340 sextillones de direcciones)
cerca de 3.4 1020 (340 trillones de direcciones) por cada pulgada cuadrada (6.7 1017 o 670
mil billones de direcciones/mm2) de la superficie de La Tierra.

El IPv6 fue diseado por Steve Deering y Craig Mudge, adoptado por Internet Engineering
Task Force (IETF) en 1994. IPv6 tambin se conoce por IP Next Generation o IPng.

IPv6 empieza a ganar terreno en el mercado del gobierno federal de los E.E.U.U. y los
portadores asiticos de comunicaciones. A pesar de que IPv6 fue diseado para ofrecer una
seguridad mejor que Ipv4, la seguridad sigue siendo una edicin en nuevas instalaciones debido a
la escasez de las herramientas de seguridad para estos protocolos. Para ello podemos hacer uso
de los cortafuegos (firewall) actuales.

IPv4 vs IPv6
Actualmente se utiliza con ms frecuencia la versin 4 del Protocolo de Internet, el
aumento de usuarios, aplicaciones, servicios y dispositivos est provocando la migracin a una
nueva versin.

38 | P g i n a
IPv4 soporta [Link] (232) direcciones de red, este es un nmero pequeo cuando
se necesita otorgar a cada computadora, telfonos, PDA, autos, etc. IPv6
soporta340.[Link].[Link].
[Link] (2128 340 sextillones) direcciones de red.

Por lo general las direcciones IPv6 estn compuestas por dos partes lgicas: un prefijo de
64 bits y otra parte de 64 bits que corresponde al identificador de interfaz, que casi siempre se
genera automticamente a partir de la direccin MAC (Media Access Control address) de la interfaz
a la que est asignada la direccin.

Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a una interfaz
de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP.

No debemos confundir la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo asignado a la


tarjeta o dispositivo de red por el fabricante por la direccin IP, mientras que la direccin IP se
puede cambiar.

Solucin actual
La utilizacin de IPv6 se ha frenado por la Traduccin de Direcciones de Red (NAT,
Network Address Translation), temporalmente alivia la falta de estas direcciones de red.

Este mecanismo consiste en usar una direccin IPv4 para que una red completa pueda
acceder a internet. Pero esta solucin nos impide la utilizacin de varias aplicaciones, ya que sus

39 | P g i n a
protocolos no son capaces de atravesar los dispositivos NAT, por ejemplo P2P, voz sobre IP
(VoIP), juegos multiusuarios, entre otros.

Caractersticas de la IPv6
Quizs las principales caractersticas de la IPv6 se sntetizan en el mayor espacio de
direccionamiento, seguridad, autoconfiguracin y movilidad. Pero tambin hay otras que son
importantes mencionar:

Infraestructura de direcciones y enrutamiento eficaz y jerrquica.


Mejora de compatiblidad para Calidad de Servicio (QoS) y Clase de Servicio (CoS).
Multicast: envo de un mismo paquete a un grupo de receptores.
Anycast: envo de un paquete a un receptor dentro de un grupo.
Movilidad: una de las caractersticas obligatorias de IPv6 es la posibilidad de
conexin y desconexin de nuestro ordenador de redes IPv6 y, por tanto, el poder
viajar con l sin necesitar otra aplicacin que nos permita que ese
enchufe/desenchufe se pueda hacer directamente.

40 | P g i n a
Seguridad Integrada (IPsec): IPv6 incluye IPsec, que permite autenticacin y
encriptacin del propio protocolo base, de forma que todas las aplicaciones se
pueden beneficiar de ello.
Capacidad de ampliacin.
Calidad del servicio.
Velocidad.

Tipos de direcciones IP

a) Unicast: Este tipo de direcciones son bastante conocidas. Un paquete que se enva a
una direccin unicast debera llegar a la interfaz identificada por dicha direccin.

b) Multicast: Las direcciones multicast identifican un grupo de interfaces. Un paquete


destinado a una direccin multicast llega a todos los los interfaces que se encuentran
agrupados bajo dicha direccin.

c) Anycast: Las direcciones anycast son sintcticamente indistinguibles de las direcciones


unicast pero sirven para identificar a un conjunto de interfaces. Un paquete destinado
a una direccin anycast llega a la interfaz ms cercana (en trminos de mtrica de
routers). Las direcciones anycast slo se pueden utilizar en routers.

Direcciones IPv6

La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero dentro


del protocolo IPv6.

Est compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el
equivalente a unos 3.41038 hosts direccionables. La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es
obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.

Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos se


emplea el smbolo :. Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas acerca de la
representacin de direcciones IPv6 son:

Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.


Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 ->
2001:123:4:ab:cde:3403:1:63.
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando ::. Esta
operacin slo se puede hacer una vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.

41 | P g i n a
Ejemplo no vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser 2001::2:0:0:1
2001:0:0:0:2::1).

Paquetes IPv6

La cabecera se encuentra en los primeros 40 bytes del paquete, contiene las direcciones de
origen y destino con 128 bits cada una, la versin 4 bits, la clase de trfico 8 bits, etiqueta de flujo
20 bits, longitud del campo de datos 16 bits, cabecera siguiente 8 bits, y lmite de saltos 8 bits.

Qu es un tnel IPv6 en IPv4?

Es un mecanismo de transicin que permite a mquinas con IPv6 instalado comunicarse


entre s a travs de una red IPv4.

El mecanismo consiste en crear los paquetes IPv6 de forma normal e introducirlos en un


paquete IPv4. El proceso inverso se realiza en la mquina destino, que recibe un paquete IPv6.

42 | P g i n a
DNS en IPv6

Existen dos tipos de registros de DNS para IPv6. El IETF ha declarado los registros A6 y
CNAME como registros para uso experimental. Los registros de tipo AAAA son hasta ahora los
nicos estndares.

La utilizacin de registros de tipo AAAA es muy sencilla. Se asocia el nombre de la mquina


con la direccin IPv6 de la siguiente forma: NOMBRE_DE_LA_MAQUINA AAAA MIDIRECCION_IPv6

De igual forma que en IPv4 se utilizan los registros de tipo A. En caso de no poder
administrar su propia zona de DNS se puede pedir esta configuracin a su proveedor de servicios.
Las versiones actuales de bind (versiones 8.3 y 9) y el port dns/djbdns (con el parche de IPv6
correspondiente) soportan los registros de tipo AAAA.

El tema de IPv6 no es nada nuevo, hace varios aos se viene hablando de esta evolucin,
pero el proceso es algo que vale la pena discutir, enriquecer con noticias, comentarios sobre el
mismo y conocer la perspectiva de los usuarios con respecto a la evolucin hacia el IPv6.

LA DIVISIN EN SUBREDES

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Internamente, las redes se dividir en redes ms pequeas llamadas subredes. Al
proporcionar un tercer nivel de direccionamiento, las subredes aportan flexibilidad adicional al
administrador de red. Por ejemplo, una direccin de red clase B proporcionada por el Registro
Americano de Nmeros de Internet (American Registry for Internet Numbers - ARIN), se puede
dividir en varias subredes. En este ejemplo, [Link], [Link] y [Link] son subredes
dentro de la res [Link]

La divisin en subredes es otro mtodo para administrar las direcciones IP. Este mtodo,
que consiste en dividir las clases de direcciones de red completas en partes de menor tamao, ha
evitado el completo agotamiento de las direcciones IP.

Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la divisin en subredes. Como
administrador de sistemas, es importante comprender que la divisin en subredes constituye un
medio para dividir e identificar las redes individuales en toda la LAN. No siempre es necesario
subdividir una red pequea. Sin embargo, en el caso de redes grandes a muy grandes, la divisin
en subredes es necesaria.

Las subredes son similares al sistema de numeracin telefnica de Estados Unidos. Este
sistema de numeracin se divide en cdigos de rea, que a su vez se dividen en intercambios, que

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a su vez se dividen en conexiones individuales. Las direcciones de subred incluyen un nmero de
red, un nmero de subred dentro de la red y un nmero de host dentro de la subred.

Dividir una red en subredes significa utilizar una mscara de subred para dividir la red y
convertir una gran red en segmentos ms pequeos, ms eficientes y administrables o subredes.
Un ejemplo sera el sistema telefnico de los [Link]. que se divide en cdigos de rea, cdigos de
intercambio y nmeros locales.

El administrador del sistema debe resolver estos problemas al agregar y expandir la red. Es
importante saber cuntas subredes o redes son necesarias y cuntos hosts se requerirn en cada
red. Con la divisin en subredes, la red no est limitada a las mscaras de red por defecto Clase A,
B o C y se da una mayor flexibilidad en el diseo de la red.

Las direcciones de subredes incluyen la porcin de red ms el campo de subred y el campo


de host. El campo de subred y el campo de host se crean a partir de la porcin de host original de
la red entera. La capacidad para decidir cmo se divide la porcin de host original en los nuevos
campos de subred y de host ofrece flexibilidad en el direccionamiento al administrador de red.

Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits del campo
de host y los designa como campo de subred.

El nmero mnimo de bits que se puede pedir es dos. Al crear una subred, donde se solicita
un slo bit, el nmero de la red suele ser red .0. El nmero de broadcast entonces sera la red
.255. El nmero mximo de bits que se puede pedir prestado puede ser cualquier nmero que
deje por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host.

CMO OBTENER UNA DIRECCIN IP?

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Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder funcionar
en Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene alcance local, para identificar el
host dentro de la red del rea local. Como es una direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para
realizar transmisiones fuera de la LAN.

Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las


comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento jerrquico que
permite que las direcciones individuales se asocien en forma conjunta y sean tratadas como
grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a travs de la
Internet.

Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP. Estos
mtodos son el esttico y el dinmico.

Ms adelante, en esta leccin, se tratar el direccionamiento esttico y las tres variantes


del direccionamiento dinmico. Independientemente del esquema de direccionamiento elegido, no
es posible tener dos interfaces con la misma direccin IP. Dos hosts con la misma direccin IP
pueden generar conflictos que hacen que ambos no puedan operar correctamente. Como muestra
la Figura, los hosts tienen una direccin fsica ya que cuentan con una tarjeta de interfaz de red
que les permite conectarse al medio fsico.

VPN: Una red


privada virtual
(virtual private
network), es una
tecnologa de red
que permite una
extensin de la red
local sobre una red
pblica o no
controlada, como por
ejemplo Internet.

Los hosts poseen una direccin fsica debido a una tarjeta de interfaz de
red que permite la conexin al medio fsico. Las direcciones IP deben asignarse al
host de alguna forma. Los dos mtodos de asignacin de direccin IP son:
esttico o dinmico.

46 | P g i n a
4.7 TECNOLOGIAS DE RED

VPN:

Afortunadamente con la aparicin de Internet, las empresas, centros de


formacin, organizaciones de todo tipo e incluso usuarios particulares, tienen la

posibilidad de crear una VPN , que permita mediante una moderada inversin ATM: Modo de
econmica y utilizando Internet, la conexin entre diferentes ubicaciones salvando Transferencia
la distancia entre ellas. Asncrona o
Asynchronous
Las redes virtuales privadas utilizan protocolos especiales de seguridad que Transfer Mode (ATM)
es una tecnologa de
permiten obtener acceso a servicios de carcter privado, nicamente a personal
telecomunicacin
autorizado, de una empresa, centros de formacin, organizaciones, etc.; cuando desarrollada para
un usuario se conecta va Internet, la configuracin de la red privada virtual le hacer frente a la
permite conectarse a la red privada del organismo con el que colabora y acceder a gran demanda de
los recursos disponibles de la misma como si estuviera tranquilamente sentado en capacidad de
su oficina. transmisin para
servicios y
aplicaciones.
Una VPN no es ms que una estructura de red corporativa implantada
sobre una red de recursos de carcter pblico, pero que utiliza el mismo sistema
de gestin y las mismas polticas de acceso que se usan en las redes privadas, al
fin y al cabo no es ms que la creacin en una red pblica de un entorno de TUNNELING: La
tcnica de tunneling
carcter confidencial y privado que permitir trabajar al usuario como si estuviera
consiste en
en su misma red local. encapsular un
protocolo de red
En la mayora de los casos la red pblica es Internet, pero tambin puede sobre otro (protocolo
de red encapsulador)
ser una red ATM o Frame Relay creando un tnel
dentro de una red de
El funcionamiento de una VPN es similar al de cualquier red normal, computadoras.
aunque realmente para que el comportamiento se perciba como el mismo hay un
gran nmero de elementos y factores que hacen esto posible.

La comunicacin entre los dos extremos de la red privada a travs de la


red pblica se hace estableciendo tneles virtuales entre esos dos puntos y
usando sistemas de encriptacin y autentificacin que aseguren la
confidencialidad e integridad de los datos transmitidos a travs de esa red pblica.
Debido al uso de estas redes pblicas, generalmente Internet, es necesario
prestar especial atencin a las cuestiones de seguridad para evitar accesos no
deseados.

La tecnologa de tneles (Tunneling ) es un modo de envo de datos


en el que se encapsula un tipo de paquetes de datos dentro del paquete de datos

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propio de algn protocolo de comunicaciones, y al llegar a su destino, el paquete original es
desempaquetado volviendo as a su estado original.

En el traslado a travs de Internet, los paquetes viajan encriptados, por este motivo, las
tcnicas de autenticacin son esenciales para el correcto funcionamiento de las VPNs, ya que se
aseguran a emisor y receptor para el estn intercambio de informacin con el usuario o dispositivo
correcto.

La autenticacin en redes virtuales es similar al sistema de inicio de sesin a travs de


usuario y contrasea, pero tienes unas necesidades mayores de aseguramiento de validacin de
identidades.

La mayora de los sistemas de autenticacin usados en VPN estn basados en sistema de


claves compartidas.

La autenticacin se realiza normalmente al inicio de una sesin, y luego, aleatoriamente,


durante el transcurso de la sesin, para asegurar que no haya algn tercer participante que se
haya podido entrometer en la conversacin.

Todas las VPNs usan algn tipo de tecnologa de encriptacin, que empaqueta los datos en
un paquete seguro para su envo por la red pblica.

La encriptacin hay que considerarla tan esencial como la autenticacin, ya que permite
proteger los datos transportados de poder ser vistos y entendidos en el viaje de un extremo a otro
de la conexin.

Existen dos tipos de tcnicas de encriptacin que se usan en las VPN: Encriptacin de clave
secreta, o privada, y Encriptacin de clave pblica.

En la encriptacin con clave secreta se utiliza una contrasea secreta conocida por todos
los participantes que van a hacer uso de la informacin encriptada. La contrasea se utiliza tanto
para encriptar como para desencriptar la informacin. Este tipo de sistema tiene el problema que,
al ser compartida por todos los participantes y debe mantenerse secreta, al ser revelada, tiene que
ser cambiada y distribuida a los participantes, lo que puede crear problemas de seguridad.

La encriptacin de clave pblica implica la utilizacin de dos claves, una pblica y una
secreta. La primera es enviada a los dems participantes. Al encriptar, se usa la clave privada
propia y la clave pblica del otro participante de la conversacin. Al recibir la informacin, sta es
desencriptada usando su propia clave privada y la pblica del generador de la informacin. La gran
desventaja de este tipo de encriptacin es que resulta ser ms lenta que la de clave secreta.

VPN de acceso remoto

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Es quizs el modelo ms usado
actualmente, y consiste en usuarios o
proveedores que se conectan con la
empresa desde sitios remotos (oficinas
comerciales, domicilios, hoteles, aviones
preparados, etctera) utilizando Internet
como vnculo de acceso. Una vez
autentificados tienen un nivel de acceso
muy similar al que tienen en la red local
de la empresa. Muchas empresas han
reemplazado con esta tecnologa su
infraestructura dial-up (mdems y lneas telefnicas).

VPN punto a punto

Este esquema se utiliza para conectar oficinas remotas con la sede central de la
organizacin. El servidor VPN, que posee un vnculo permanente a Internet, acepta las conexiones
va Internet provenientes de los sitios y establece el tnel VPN. Los servidores de las sucursales se
conectan a Internet utilizando los servicios de su proveedor local de Internet, tpicamente
mediante conexiones de banda ancha. Esto permite eliminar los costosos vnculos punto a punto
tradicionales, sobre todo en las comunicaciones internacionales. Es ms comn el siguiente punto,
tambin llamado tecnologa de tnel o tunneling.

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Tunneling

Como mencionamos anteriormente, la tcnica de tunneling consiste en encapsular un


protocolo de red sobre otro (protocolo de red encapsulador) creando un tnel dentro de una red
de computadoras. El establecimiento de dicho tnel se implementa incluyendo una PDU
determinada dentro de otra PDU con el objetivo de transmitirla desde un extremo al otro del tnel
sin que sea necesaria una interpretacin intermedia de la PDU encapsulada. De esta manera se
encaminan los paquetes de datos sobre nodos intermedios que son incapaces de ver en claro el
contenido de dichos paquetes. El tnel queda definido por los puntos extremos y el protocolo de
comunicacin empleado, que entre otros, podra ser SSH.

El uso de esta tcnica persigue diferentes objetivos, dependiendo del problema que se est
tratando, como por ejemplo la comunicacin de islas en escenarios multicast, la redireccin de
trfico, etc.

Uno de los ejemplos ms claros de utilizacin de esta tcnica consiste en la redireccin de


trfico en escenarios IP Mvil. En escenarios de IP mvil, cuando un nodo-mvil no se encuentra
en su red base, necesita que su home-agent realice ciertas funciones en su puesto, entre las que
se encuentra la de capturar el trfico dirigido al nodo-mvil y redirigirlo hacia l. Esa redireccin
del trfico se realiza usando un mecanismo de tunneling, ya que es necesario que los paquetes
conserven su estructura y contenido originales (direccin IP de origen y destino, puertos, etc.)
cuando sean recibidos por el nodo-mvil.(conceptos por el autor- Fernando Martin Rivas Fuentes
Rivera)

VPN over LAN

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Este esquema es el menos difundido pero uno de los ms poderosos para utilizar dentro de
la empresa. Es una variante del tipo "acceso remoto" pero, en vez de utilizar Internet como medio
de conexin, emplea la misma red de rea local (LAN) de la empresa. Sirve para aislar zonas y
servicios de la red interna. Esta capacidad lo hace muy conveniente para mejorar las prestaciones
de seguridad de las redes inalmbricas (WiFi).

Un ejemplo clsico es un servidor con informacin sensible, como las nminas de sueldos,
ubicado detrs de un equipo VPN, el cual provee autenticacin adicional ms el agregado del
cifrado, haciendo posible que slo el personal de recursos humanos habilitado pueda acceder a la
informacin.

Otro ejemplo es la conexion a redes WIFI haciendo


uso de tneles cifrados IPSEC o SSL que adems de pasar
por los mtodos de autenticacin tradicionales (WAP, WEP,
MAcaddress, etc.) agregan las credenciales de seguridad
del tnel VPN creado en la LAN internas o externas.

En las redes virtuales, la encriptacin debe ser


realizada en tiempo real, de esta manera, los flujos de
informacin encriptada a travs de una red lo son
utilizando encriptacin de clave secreta con claves que son
vlidas nicamente para la sesin usada en ese momento.

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POWER OVER ETHERNET:

La alimentacin a travs de Ethernet (PoE) es una tecnologa que incorpora alimentacin


elctrica a una infraestructura LAN estndar. Permite que la alimentacin elctrica se suministre al
dispositivo de red como, por ejemplo, un telfono IP o una cmara de red, usando el mismo cable
que se utiliza para una conexin de red. Elimina la necesidad de utilizar tomas de corriente en las
ubicaciones de la cmara y permite una aplicacin ms sencilla de los sistemas de alimentacin
ininterrumpida (SAI) para garantizar un funcionamiento las 24 horas del da, 7 das a la semana.

Power over Ethernet se regula en una norma denominada IEEE 802.3af, y est diseado de
manera que no haga disminuir el rendimiento de comunicacin de los datos en la red o reducir el
alcance de la red. La corriente suministrada a travs de la infraestructura LAN se activa de forma
automtica cuando se identifica un terminal compatible y se bloquea ante dispositivos
preexistentes que no sean compatibles. Esta caracterstica permite a los usuarios mezclar en la red
con total libertad y seguridad dispositivos preexistentes con dispositivos compatibles con PoE.

Actualmente existen en el mercado varios dispositivos de red como switchs o hubs que
soportan esta tecnologa. Para implementar PoE en una red que no se dispone de dispositivos que
la soporten directamente se usa una unidad base (con conectores RJ45 de entrada y de salida)
con un adaptador de alimentacin para recoger la electricidad y una unidad terminal (tambin con
conectores RJ45) con un cable de alimentacin para que el dispositivo final obtenga la energa
necesaria para su funcionamiento.

Podemos mencionar algunas ventajas de esta reciente tecnologa.

52 | P g i n a
a. PoE es una fuente de alimentacin inteligente: Los dispositivos se pueden apagar o
reiniciar desde un lugar remoto usando los protocolos existentes, como el Protocolo
simple de administracin de redes (SNMP, Simple Network Management Protocol).
b. PoE simplifica y abarata la creacin de un suministro elctrico altamente robusto
para los sistemas: La centralizacin de la alimentacin a travs de concentradores
(hubs) PoE significa que los sistemas basados en PoE se pueden enchufar al
Sistema de alimentacin ininterrumpida (SAI) central, que ya se emplea en la mayor
parte de las redes informticas formadas por ms de uno o dos PC, y en caso de
corte de electricidad, podr seguir funcionando sin problemas.
c. Los dispositivos se instalan fcilmente all donde pueda colocarse un cable LAN, y
no existen las limitaciones debidas a la proximidad de una base de alimentacin
(dependiendo la longitud del cable se deber utilizar una fuente de alimentacin de
mayor voltaje debido a la cada del mismo, a mayor longitud mayor perdida de
voltaje, superando los 25 metros de cableado aproximadamente).
d. Un nico juego de cables para conectar el dispositivo Ethernet y suministrarle
alimentacin, lo que simplifica la instalacin y ahorra
espacio.
e. La instalacin no supone gasto de tiempo ni de dinero ya
que no es necesario realizar un nuevo cableado.
f. PoE dificulta enormemente cortar o destrozar el
cableado: Generalmente el cableado se encuentra unido
a bandejas en los huecos del techo o detrs de
conductos de plstico de muy difcil acceso. Cualquier
corte de estos cables resultar obvio al momento para
quien pase por el lugar y, por supuesto, para los usuarios
de los ordenadores que sern incapaces de proseguir con
su trabajo.

GEPON:

La tecnologa Gigabit Ethernet PON, es la evolucin de la tecnologa PON (por sus siglas
en ingls: Passive Optical Network) con la integracin de la tecnologa Ethernet a velocidades de 1
Gbps, utilizando Fibra Optica, de ah su nombre: Gigabit Ethernet Passive Optical Network.

Algunas de las ventajas ms importantes al usar GEPON son las siguientes:

a) Ancho de banda seguro para diferentes servicios al ser el nmero de abonados por
trayectoria de fibra de un mximo de 32.
b) Gran alcance entre los equipos distribuidores y los suscriptores (20 Km).
c) Soporte para datos, voz y video.
d) Varios usuarios pueden usar una sola fibra ahorrando costos.
e) Bajas tasas de administracin y mantenimiento en la red al usarse equipos de fibra
pasivos y no activos.

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La principal ventaja de esta solucin es que finalmente permite hacer
llegar directamente fibra ptica a cada uno de los subscriptores del servicio de
banda ancha (o a nodos de la red en el caso de un campus o una MAN), por
supuesto a un costo que hace factible su implementacin y comercializacin. Esto
es posible gracias a los precios accesibles del equipo electrnico, al hecho de que
se maneja directamente la tecnologa Ethernet como medio de comunicacin, as
como a la gran optimizacin que se logra en la utilizacin de la fibra ptica.
CPE: Equipo Local del
Cliente) es un equipo de
telecomunicaciones
usado tanto en
interiores como en
exteriores para originar,
encaminar o terminar
una comunicacin. El
equipo puede proveer
una combinacin de
servicios incluyendo
datos, voz, video y un
host de aplicaciones
multimedia interactivos.

ONU: optic network


unit- unidad de red
ptica - nodo de acceso
que convierte las
seales pticas a base
de fibra ptica en
seales elctricas que
pueden transmitirse a
travs del cable coaxial
o de cobre de par
trenzado
Como se aprecia en la figura anterior, existe un equipo distribuidor (OLT)
el cual se conecta a la red principal; de ste equipo salen mltiples trayectorias, Splitters : Los
cada una de solamente 1 hilo de fibra ptica con capacidad de transportar 1 Gbps splitters o cajas
de informacin. Este ancho de banda se reparte entre las conexiones terminales separadoras son
unidades especiales de
de la trayectoria, que son rematadas en un equipo CPE (ONU), el cual se interconexion empleadas
ubica en la instalacin del subscriptor o nodo de red. Existen varios modelos de en tomas de sonido.
ONU, para proporcionar desde un puerto de Ethernet para la conexin del
subscriptor, hasta 24 puertos de Ethernet en el caso de un edificio de
departamentos; tambin existen modelos para instalarse en intemperie, as como

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ONUs que incluyen puertos para conectar directamente una TV en el caso de aplicaciones
triple play (voz, dato y video).

La forma de repartir el ancho de banda entre los subscriptores que comparten una misma
trayectoria es completamente determinista y ajustable. Los equipos mediante los cuales se

comparte la fibra son llamados Splitters y son totalmente pasivos, es decir, no requieren
ningn tipo de energa. La forma de derivar la fibra puede ser en bus, estrella, o una combinacin
de ambas (que es el caso representado en la figura).

Esta solucin tiene la facilidad de manejar el trfico a nivel capa 2 o capa 3, y se pueden
configurar VLANs para mantener el trfico totalmente aislado entre subscriptores distintos,
mientras que subscriptores que requieran tener comunicacin directa (como puede ser el caso de
varias oficinas de una misma empresa) pueden agruparse dentro de una misma VLAN.

Las posibilidades de conexin en el punto terminal de servicio (vivienda, habitacin,


oficina, etc).

Las redes GEPON estn distribuidas de las siguiente manera: OLT


(Lnea Terminal ptica) los cuales estn conectados a las redes IP u
otras por un extremo, luego estn las ODN (Redes de Distribucin
ptica) de la cual se desprenden los POS (Splitter ptico Pasivo), y

55 | P g i n a
estos le dan acceso a los ONU (Unidad de Red ptica), los cuales
brindan el servicio a cada abonado.

Las caractersticas ms relevantes que podemos observar son las siguientes:

Cada trayectoria de fibra ptica puede soportar hasta 32 subscriptores, con lo cual se
tiene el ancho de banda garantizado necesario para soportar aplicaciones Triple Play (Voz, Datos
y Video), adems de estar preparado para implementar cualquier servicio futuro.

Se logra un alcance de hasta 20 Km entre el equipo distribuidor y el punto de


terminacin (subscriptor).

La instalacin del equipo ONU no requiere ninguna configuracin especializada en el


domicilio del subscriptor, al conectarse a la red automticamente se integra a sta y, desde una
interfaz grfica de administracin centralizada se le asignan los atributos necesarios de forma muy
rpida.

Permite la combinacin con otras tecnologas de backbone y acceso de forma simple


(Ethernet, xDSL, WiFi, WiMax).

Los principales sectores de aplicacin de esta tecnologa son:

OPERADORES DE TELECOMUNICACIONES

Los proveedores de servicios de telecomunicaciones, ahora tiene una forma econmica y


eficiente de entregar fibra ptica a sus subscriptores, inclusive residenciales, lo que les permite
ofrecer planes mucho ms agresivos, introducir nuevos servicios y realizar alianzas con otros
proveedores, adems de garantizar que la implementacin permanecer rentable por un plazo
sumamente largo.

SECTOR DE SERVICIOS TURSTICOS


(HOTELES)

GEPON representa una excelente


opcin para entregar servicios de Voz, Datos
y Video por una infraestructura unificada.
Por ejemplo es posible tender un solo hilo
de Fibra ptica para la entrega de los 3
servicios a mltiples habitaciones. El hotel
ahora puede ofrecer adems de banda
ancha, las ventajas que se describen en los
servicios de IPTV y VoIP.

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AMBIENTES TIPO CAMPUS

En estos ambientes (universidades, parques industriales, etc) siempre es


deseable contar con el mximo ancho de banda disponible para llevar a cabo sus
operaciones de forma rpida y eficiente. Es comn ver la implementacin de fibra

ptica, sin embargo esto se realiza solamente en el backbone y requiere de


equipos activos para redistribuir la seal. La tecnologa GEPON les brinda la BACKBONE: principales
oportunidad de llevar la fibra ptica ms all del backbone, selectivamente a conexiones troncales de
Internet. Est
aquellos nodos que requieren un mayor ancho de banda, o que por la distancia a
compuesta de un gran
la que se encuentran, la nica opcin para interconectarlos es la fibra ptica. Por nmero de routers
supuesto que esto se logra de manera eficiente y con costos bajos comerciales,
gubernamentales,
universitarios y otros de
gran capacidad
interconectados que
llevan los datos a travs
de pases, continentes y
ocanos del mundo
mediante mangueras de
fibra ptica.

57 | P g i n a
4.8 PROTOCOLOS

Un protocolo es una convencin o estndar que controla o permite la


conexin, comunicacin, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su
forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan
la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden
ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su
DHCP: siglas de
ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexin de Dynamic Host
hardware. Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de Configuration Protocol
informacin entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos y significa, Protocolo
computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no de configuracin
podran comunicarse jams. dinmica de host.

BOOTTP: Es un
protocolo de red UDP
a. DHCP: utilizado por los
clientes de red para
obtener su direccin IP
DHCP , es un protocolo que permite que un equipo conectado a una automticamente.
red pueda obtener su configuracin (principalmente, su configuracin de red) en Normalmente se
forma dinmica (es decir, sin intervencin particular). Slo tiene que especificarle realiza en el proceso
al equipo, mediante DHCP, que encuentre una direccin IP de manera de arranque de los
independiente. El objetivo principal es simplificar la administracin de la red. ordenadores o del
sistema operativo.
El protocolo DHCP sirve principalmente para distribuir direcciones IP en
DNS: Domain Name
una red, pero desde sus inicios se dise como un complemento del protocolo
System (sistema de
BOOTP (Protocolo Bootstrap), que se utiliza, por ejemplo, cuando se instala nombres de dominio) es
un sistema de
un equipo a travs de una red (BOOTP se usa junto con un servidor TFTP donde
nomenclatura jerrquica
el cliente encontrar los archivos que se cargarn y copiarn en el disco duro). Un
para computadoras,
servidor DHCP puede devolver parmetros BOOTP o la configuracin especfica a servicios o cualquier
un determinado host. recurso conectado a
Internet o a una red
Funcionamiento del protocolo DHCP privada.

Primero, se necesita un servidor DHCP que distribuya las direcciones IP. Puerta de enlace
Este equipo ser la base para todas las solicitudes DHCP por lo cual debe tener (Gateway) permite
una direccin IP fija. Por lo tanto, en una red puede tener slo un equipo con una interconectar redes con
direccin IP fija: el servidor DHCP. protocolos y
arquitecturas diferentes
Existe la posibilidad de utilizar los parmetros configurables del DHCP. Un a todos los niveles de
servidor DHCP puede proveer de una configuracin opcional a la computadora comunicacin. Traduce
cliente. Dichas opciones estn definidas en RFC 2132. Lista de opciones la informacin del
protocolo utilizado en
configurables:
una red al protocolo
usado en la red destino.

58 | P g i n a
Direccin del servidor DNS
Nombre DNS

Puerta de enlace de la direccin IP

Direccin de Publicacin Masiva (broadcast address )

Mscara de subred Broadcast: es una


direccin lgica en
Tiempo mximo de espera del ARP (Protocolo de Resolucin de
la que todos los
Direcciones)
dispositivos
conectados a una red de
MTU (Unidad de Transferencia Mxima) para la interfaz
acceso mltiple de
Servidores NIS (Servicio de Informacin de Red) comunicaciones estn
habilitadas para recibir
Dominios NIS
los datagramas.
Servidores NTP (Protocolo de Tiempo de Red)
Mscara de subred:
Servidor SMTP es una combinacin de
bits que sirve para
Servidor TFTP delimitar el mbito de
Nombre del servidor WINS (Windows Internet Naming Service una red. Su funcin es
indicar a los dispositivos
(WINS) es un servidor de nombres de Microsoft para NetBIOS, que
qu parte de la direccin
mantiene una tabla con la correspondencia entre direcciones IP y
IP es el nmero de la
nombres NetBIOS de ordenadores. Esta lista permite localizar red, incluyendo la
rpidamente a otro ordenador de la red). subred, y qu parte es
la correspondiente al
host.

El sistema bsico de comunicacin es BOOTP (con la trama UDP). Cuando MTU: Maximum
un equipo se inicia no tiene informacin sobre su configuracin de red y no hay Transfer Unit. Expresa el
nada especial que el usuario deba hacer para obtener una direccin IP. Para esto, tamao en bytes de la
la tcnica que se usa es la transmisin: para encontrar y comunicarse con un unidad de datos ms
servidor DHCP, el equipo simplemente enviar un paquete especial de transmisin grande que puede
(transmisin en [Link] con informacin adicional como el tipo de enviarse usando un
Protocolo de Internet -
solicitud, los puertos de conexin, etc.) a travs de la red local. Cuando el DHCP
IP.
recibe el paquete de transmisin, contestar con otro paquete de transmisin (no
olvide que el cliente no tiene una direccin IP y, por lo tanto, no es posible NIS: Network
conectar directamente con l) que contiene toda la informacin solicitada por el Information Service.
cliente. Protocolo de servicios de
directorios cliente-
Se podra suponer que un nico paquete es suficiente para que el servidor desarrollado
protocolo funcione. En realidad, hay varios tipos de paquetes DHCP que pueden por Sun Microsystems.
emitirse tanto desde el cliente hacia el servidor o servidores, como desde los

59 | P g i n a
servidores hacia un cliente:

DHCPDISCOVER (para ubicar servidores DHCP disponibles)


DHCPOFFER (respuesta del servidor a un paquete DHCPDISCOVER,
que contiene los parmetros iniciales)
DHCPREQUEST (solicitudes varias del cliente, por ejemplo, para
extender su concesin)
NTP: Network Time
DHCPACK (respuesta del servidor que contiene los parmetros y la Protocol. Es un
direccin IP del cliente) protocolo para
DHCPNAK (respuesta del servidor para indicarle al cliente que su sincronizar los relojes de
concesin ha vencido o si el cliente anuncia una configuracin de los sistemas
red errnea) informticos a travs de
DHCPDECLINE (el cliente le anuncia al servidor que la direccin ya ruteo de paquetes en
est en uso) redes con latencia
variable. NTP utiliza UDP
DHCPRELEASE (el cliente libera su direccin IP)
como su capa de
DHCPINFORM (el cliente solicita parmetros locales, ya tiene su
transporte, usando el
direccin IP) puerto 123.

El primer paquete emitido por el cliente es un paquete del tipo SMTP: Simple Mail
DHCPDISCOVER. El servidor responde con un paquete DHCPOFFER, Transfer Protocol.
fundamentalmente para enviarle una direccin IP al cliente. El cliente establece su Protocolo Simple de
configuracin y luego realiza un DHCPREQUEST para validar su direccin IP (una Transferencia de Correo,
solicitud de transmisin ya que DHCPOFFER no contiene la direccin IP) El es un protocolo de la
servidor simplemente responde con un DHCPACK con la direccin IP para capa de aplicacin.
Protocolo de red basado
confirmar la asignacin. Normalmente, esto es suficiente para que el cliente
en texto utilizado para el
obtenga una configuracin de red efectiva, pero puede tardar ms o menos en
intercambio de
funcin de que el cliente acepte o no la direccin IP... mensajes de correo
electrnico entre
computadoras u otros
dispositivos (PDA's,
telfonos mviles, etc.)

TFTP: Trivial file


transfer Protocol
(Protocolo de
transferencia de
archivos trivial). Es un
protocolo de
transferencia muy
simple semejante a una
versin bsica de FTP.

60 | P g i n a
Concesiones:

Para optimizar los recursos de red, las direcciones IP se asignan con una fecha de inicio y
de vencimiento para su validez. Esto es lo que se conoce como "concesin". Un cliente que detecta
que su concesin est a punto de vencer, puede solicitarle al servidor una extensin de la misma
por medio de un DHCPREQUEST. Del mismo modo, cuando el servidor detecta que una concesin
va a vencer, enviar un DCHPNAK para consultarle al cliente si desea extenderla. Si el servidor no
recibe una respuesta vlida, convertir la direccin IP en una direccin disponible.

Esta es la efectividad de DHCP: se puede optimizar la asignacin de direcciones IP


planificando la duracin de las concesiones. El problema es que si no se liberan direcciones, en un
momento determinado no se podr cumplir con nuevas solicitudes DHCP debido a que faltarn
direcciones que puedan distribuirse.

En una red en la cual muchos equipos se conectan y desconectan permanentemente (redes


de escuelas o de oficinas de ventas, por ejemplo), es aconsejable ofrecer concesiones por perodos
cortos. En cambio, para una red compuesta principalmente por equipos fijos que se reinician rara
vez, las concesiones por perodos largos son ms que suficientes. No se olvide que DHCP trabaja
principalmente por transmisin y que puede ocupar ancho de banda en redes pequeas con alta
demanda.

Obtencin de un servidor DHCP

Internet Software Consortium desarrolla servidores DHCP en el mundo del software libre.
Este es el servidor DHCP ms usado y uno de los que mejor "cumple" las RFC. ATENCIN! No es
sencillo desarrollar un servidor DHCP y distribuyen parches y mejoras continuas para los servidores
que ofrecen.

61 | P g i n a
b. SNMP:

Sigla en ingls de Simple Network Management Protocol. El Protocolo


Simple de Administracin de Red, es un protocolo de la capa de aplicacin que
facilita el intercambio de informacin de administracin entre dispositivos de red.
Es parte de la familia de protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores
supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear
NMSs: Es un protocolo
su crecimiento. de la capa de aplicacin
que facilita el
Las versiones de SNMP ms utilizadas son SNMP versin 1 (SNMPv1) y intercambio de
SNMP versin 2 (SNMPv2). informacin de
administracin entre
SNMP en su ltima versin (SNMPv3) posee cambios significativos con dispositivos de red. Es
relacin a sus predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad, sin embargo parte de la familia de
no ha sido mayoritariamente aceptado en la industria. protocolos TCP/IP.

Una red administrada a travs de SNMP consiste de tres componentes claves: BRIDGES: Un puente o
bridge es un dispositivo
Dispositivos administrados; de interconexin de
Agentes; redes de ordenadores
que opera en la capa 2
Sistemas administradores de red (NMSs ). (nivel de enlace de
datos) del modelo OSI.
Un dispositivo administrado es un nodo de red que contiene un agente Este interconecta dos
SNMP y reside en una red administrada. Estos recogen y almacenan informacin segmentos de red (o
de administracin, la cual es puesta a disposicin de los NMSs usando SNMP. Los divide una red en
dispositivos administrados, a veces llamados elementos de red, pueden ser segmentos) haciendo el
pasaje de datos de una
routers, servidores de acceso, switches, bridges , hubs, computadores o red hacia otra, con base
impresoras. en la direccin fsica de
destino de cada
Un agente es un mdulo de software de administracin de red que reside paquete.
en un dispositivo administrado. Un agente posee un conocimiento local de
informacin de administracin (memoria libre, nmero de paquetes IP recibidos,
rutas, etctera), la cual es traducida a un formato compatible con SNMP y
organizada en jerarquas.

Un NMS ejecuta aplicaciones que supervisan y controlan a los dispositivos


administrados. Los NMSs proporcionan el volumen de recursos de procesamiento
y memoria requeridos para la administracin de la red. Uno o ms NMSs deben
existir en cualquier red administrada.

62 | P g i n a
Los dispositivos administrados son supervisados y controlados usando
cuatro comandos SNMP bsicos: lectura, escritura, notificacin y operaciones
transversales.

El comando de lectura es usado por un NMS para supervisar elementos de


red. El NMS examina diferentes variables que son mantenidas por los dispositivos
administrados.
MIB: (Management
Information Base) es un
El comando de escritura es usado por un NMS para controlar elementos de
tipo de base de datos
red. El NMS cambia los valores de las variables almacenadas dentro de los
que contiene
dispositivos administrados. informacin jerrquica,
estructurada en forma
El comando de notificacin es usado por los dispositivos administrados
de rbol, de todos los
para reportar eventos en forma asncrona a un NMS. Cuando cierto tipo de evento dispositivos gestionados
ocurre, un dispositivo administrado enva una notificacin al NMS. en una red de
comunicaciones. Es
Las operaciones transversales son usadas por el NMS para determinar qu parte de la gestin de
variables soporta un dispositivo administrado y para recoger secuencialmente red definida en el
informacin en tablas de variables, como por ejemplo, una tabla de rutas. modelo OSI.

Base de informacin de administracin SNMP (MIB ):

Una Base de Informacin de Administracin (MIB) es una coleccin de


informacin que est organizada jerrquicamente. Las MIBs son accedidas
usando un protocolo de administracin de red, como por ejemplo, SNMP.

Un objeto administrado (algunas veces llamado objeto MIB, objeto, o MIB)


es uno de cualquier nmero de caractersticas especficas de un dispositivo
administrado. Los objetos administrados estn compuestos de una o ms
instancias de objeto, que son esencialmente variables.

La jerarqua MIB puede ser representada como un rbol con una raz
annima y los niveles, que son asignados por diferentes organizaciones.

63 | P g i n a
PDA's: personal digital
assistant (asistente
digital personal),
tambin denominado
ordenador de bolsillo, es
una computadora de
mano originalmente
diseado como agenda
electrnica (calendario,
lista de contactos, bloc
de notas y
recordatorios) con un
sistema de
reconocimiento de
c. SMTP: Simple Mail Transfer Protocol escritura.

Es un Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de CRLF: se refiere a la


mensajes de correo electrnico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's combinacin de dos
cdigos de control: CR
, telfonos mviles, etc.). Protocolo Simple de Transferencia de Correo que se (retorno de carro) y LF
encuentra en la capa de aplicacin. (salto de lnea), uno
detrs del otro;
Se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente enva un mensaje normalmente con el
a uno o varios receptores. La comunicacin entre el cliente y el servidor consiste objetivo de crear una
enteramente en lneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamao nueva lnea.
mximo permitido para estas lneas es de 1000 caracteres.

Las respuestas del servidor constan de un cdigo numrico de tres dgitos,


seguido de un texto explicativo. El nmero va dirigido a un procesado automtico
de la respuesta por autmata, mientras que el texto permite que un humano
interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las rdenes, rplicas o datos

son lneas de texto, delimitadas por el carcter <CRLF >. Todas las rplicas
tienen un cdigo numrico al comienzo de la lnea.

En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP,


usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexin.

64 | P g i n a
Una de las limitaciones del SMTP original, es que no facilita
mtodos de autenticacin a los emisores, as que se defini la
extensin SMTP-AUTH.

A pesar de esto, el spam es an el mayor problema. No se


cree que las extensiones sean una forma prctica para prevenirlo.
Se define SPAM a los mensajes no solicitados, habitualmente de
tipo publicitario, enviados en forma masiva. La va ms utilizada es
la basada en el correo electrnico pero puede presentarse por
programas de mensajera instantnea o por telfono celular.

Ciclo del SPAM


(1): Sitio web de Spammers
(2): Spammer
(3): Spamware
(4): ordenadores infectados
(5): Virus o troyanos
(6): Servidores de correo
(7): Usuarios
(8): Trfico Web.

65 | P g i n a
d. XMPP:

Es el Protocolo extensible de mensajera y comunicacin de


presencia, Extensible Messaging and Presence Protocol, ms conocido
como XMPP (anteriormente llamado Jabber1), es un protocolo abierto y
extensible basado en XML, originalmente ideado para mensajera
instantnea.

Con el protocolo XMPP queda establecida una plataforma para el


intercambio de datos XML que puede ser usada en aplicaciones de
mensajera instantnea. Las caractersticas en cuanto a adaptabilidad y
sencillez del XML son heredadas de este modo por el protocolo XMPP.

A diferencia de los protocolos propietarios de intercambio de mensajes como ICQ, Y! y


Windows Live Messenger, se encuentra documentado y se insta a utilizarlo en cualquier proyecto.
Existen servidores y clientes libres que pueden ser usados sin coste alguno.

Este es el protocolo que seleccion Google para su servicio de mensajera Google Talk.

66 | P g i n a
La red XMPP est basada en servidores, pero descentralizada; por diseo, no hay ningn
servidor central, como sucede con servicios como AOL Instant Messenger o MSN Messenger. Sobre
este punto, surge cierta confusin, puesto que existe un servidor XMPP pblico en "[Link]", al
que estn suscritos un gran nmero de usuarios, pero no hay que olvidar que cualquiera puede
poner en marcha su propio servidor. El puerto estandar utilizado para XMPP es el 5222.

Otra caracterstica muy til del protocolo XMPP son las pasarelas, que permiten a los
usuarios el acceso a redes con otros protocolos de mensajera instantnea como MSN Messenger,
ICQ u otros tipos de mensajera como SMS o E-mail. Este servicio no es proporcionado desde el
cliente, sino desde el servidor mediante servicios de pasarela que proporcionan conectividad con
alguna otra red. Cualquier usuario se puede registrar con alguna de estas pasarelas
proporcionando sus datos de acceso a la nueva red como nombre de usuario y contrasea, y
comunicarse con los usuarios de la nueva red. Esto significa que cualquier cliente XMPP puede ser
usado para acceder cualquier red para la que haya una pasarela, sin necesidad de adaptar el
cliente o de que tenga acceso directo a Internet.

Como puede observar en la figura, Alice enva un mensaje a travs de la red XMPP a la
pasarela de ICQ, posteriormente, el mensaje es dirigido a Bob mediante la red ICQ.

PPPOE:

(Point-to-Point Protocol over Ethernet o Protocolo Punto a Punto sobre Ethernet) es un


protocolo de red para la encapsulacin PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada
mayoritariamente para proveer conexin de banda ancha mediante servicios de cablemdem y
xDSL. Este ofrece las ventajas del protocolo PPP como son la autenticacin, cifrado, mantencin y
compresin.

67 | P g i n a
En esencia, es un protocolo tnel, que permite implementar una capa IP
sobre una conexin entre dos puertos Ethernet, pero con las caractersticas de
software del protocolo PPP, por lo que es utilizado para virtualmente "marcar" a
otra mquina dentro de la red Ethernet, logrando una conexin "serial" con ella,
con la que se pueden transferir paquetes de datos IP, basado en las

caractersticas del protocolo PPP .


PPP: Point-to-point
Esto permite utilizar software tradicional basado en PPP para manejar una Protocol, es
conexin que no puede usarse en lneas seriales pero con paquetes orientados a decir, Protocolo punto
redes locales como Ethernet para proveer una conexin clsica con autenticacin a punto. El protocolo
para cuentas de acceso a Internet. Adems, las direcciones IP en el otro lado de PPP permite
establecer una
la conexin slo se asignan cuando la conexin PPPoE es abierta, por lo que
comunicacin a nivel
admite la reutilizacin de direcciones IP (direccionamiento dinmico).
de enlace entre dos
computadoras.
PPPoE fue desarrollado por UUNET, Redback y RouterWare. El protocolo
est publicado en la RFC 2516. IETF: (Internet
Engineering Task Force
- Grupo Especial sobre
Ingeniera de Internet1),
es una organizacin
internacional abierta de
normalizacin, que tiene
como objetivos el
contribuir a la ingeniera
de Internet, actuando
en diversas reas, como
transporte,
encaminamiento,
seguridad. La IETF es
mundialmente conocida
por ser la entidad que
regula las propuestas y
los estndares de
RTP:
Internet, conocidos
como RFC.
RTP son las siglas de Real-time Transport Protocol (Protocolo de
Transporte de Tiempo real). Es un protocolo de nivel de sesin utilizado para la
transmisin de informacin en tiempo real, como por ejemplo audio y vdeo en
una video-conferencia.

Est desarrollado por el grupo de trabajo de transporte de Audio y Video

del IETF , publicado por primera vez como estndar en 1996 como la RFC

68 | P g i n a
1889, y actualizado posteriormente en 2003 en la RFC 3550, que constituye el estndar de
Internet STD 64.

Inicialmente se public como protocolo multicast, aunque se ha usado en varias


aplicaciones unicast. Se usa frecuentemente en sistemas de streaming, junto a RTSP,
videoconferencia y sistemas push to talk (en conjuncin con H.323 o SIP). Representa tambin la
base de la industria de VoIP.

La RFC 1890, obsoleta por la RFC 3551 (STD 65), define un perfil para conferencias de
audio y vdeo con control mnimo. La RFC 3711, por otro lado, define SRTP (Secure Real-time
Transport Protocol), una extensin del perfil de RTP para conferencias de audio y vdeo que puede
usarse opcionalmente para proporcionar confidencialidad, autenticacin de mensajes y proteccin
de reenvo para flujos de audio y vdeo.

Va de la mano de RTCP (RTP Control Protocol) y se sita sobre UDP en el modelo OSI.

Estructura del encabezado del RTP:

Byte 0 Byte 1 Byte 2 Byte 3

V P X CC M PT Sequence Number

Time Stamp

Synchronization Source (SSRC)

Content Source (CSRC)

Extension header (EH - opcional)

Datos

69 | P g i n a
Nmero de versin de RTP (V - versin number): 2 bits. La versin definida por la
especificacin actual es 2.
Relleno (P - Padding): 1 bit. Si el bit del relleno est colocado, hay uno o ms bytes
al final del paquete que no es parte de la carga til. El ltimo byte del paquete
indica el nmero de bytes de relleno. El relleno es usado por algunos algoritmos de
cifrado.
La extensin (X - Extensin): 1 bit. Si el bit de extensin est colocado, entonces el
encabezado fijo es seguido por una extensin del encabezado. Este mecanismo de
la extensin posibilita implementaciones para aadir informacin al encabezado
RTP.
Conteo CSRC (CC): 4 bits. El nmero de identificadores CSRC que sigue el
encabezado fijo. Si la cuenta CSRC es cero, entonces la fuente de sincronizacin es
la fuente de la carga til.
El marcador (M - Marker): 1 bit. Un bit de marcador definido por el perfil particular
de media.
Tipo de Carga til (PT - Payload Type): 7 bits. Un ndice en una tabla del perfil de
media que describe el formato de carga til. Los mapeos de carga til para audio y
vdeo estn especificados en el RFC 1890.
El nmero de Secuencia: 16 bits. Un nico nmero de paquete que identifica la
posicin de este en la secuencia de paquetes. El nmero del paquete es
incrementado en uno para cada paquete enviado.
Sellado de tiempo: 32 bits. Refleja el instante de muestreo del primer byte en la
carga til. Varios paquetes consecutivos pueden tener el mismo sellado si son
lgicamente generados en el mismo tiempo - por ejemplo, si son todo parte del
mismo frame de vdeo.
SSRC: 32 bits. Identifica la fuente de sincronizacin. Si la cuenta CSRC es cero,
entonces la fuente de carga til es la fuente de sincronizacin. Si la cuenta CSRC es
distinta a cero, entonces el SSRC identifica el mixer(mezclador).
CSRC: 32 bits cada uno. Identifica las fuentes contribuyentes para la carga til. El
nmero de fuentes contribuyentes est indicado por el campo de la cuenta CSRC;
All puede haber ms de 16 fuentes contribuyentes. Si hay fuentes contribuyentes
mltiples, entonces la carga til son los datos mezclados de esas fuentes.
EH: El tamao de este dato debe ser CC32 en bits
Datos: El tamao de los datos debe ser de X((EHL+1)32) donde EHL es la
longitud de la extensin del la cabecera en unidades de 32 bits.

70 | P g i n a
SCCP:

Skinny Client Control Protocol o protocolo de control del cliente, es un


protocolo propietario de control de terminal desarrollado originariamente Selsius
Corporation. Actualmente es propiedad de Cisco Systems y se define como un

conjunto de mensajes entre un cliente ligero y el CallManager . Ejemplos


conocidos de clientes ligeros son los de la serie Cisco 7900 de telfonos IP como. CallManager: es un
Skinny es un protocolo ligero que permite una comunicacin eficiente con un software basado en un
sistema de tratamiento
sistema Cisco Call Manager. El Call Manager acta como un proxy de sealizacin
de llamadas y telefona
para llamadas iniciadas a travs de otros protocolos como H.323, SIP, RDSI o
sobre IP, desarrollado
MGCP. por Cisco Systems.

Un cliente skinny utiliza TCP/IP para conectarse a los Call Managers en un cluster : Simplemente,
un cluster es un grupo
cluster . Para el trfico de datos (flujo de datos de audio en tiempo real) se
de mltiples
utiliza RTP/UDP/IP]. SCCP es un protocolo basado en estmulos y diseado como ordenadores unidos
un protocolo de comunicacin para puntos finales hardware y otros sistemas mediante una red de
embebidos, con restricciones de procesamiento y memoria significativas. alta velocidad, de tal
forma que el conjunto
Cisco adquiri la tecnologa SCCP cuando compr la empresa Selsius a es visto como un nico
finales de los aos 1990. Como una reminiscencia del origen de los actuales ordenador, ms potente
telfonos IP Cisco, el nombre por defecto de los telfonos Cisco registrados en un que los comunes de
escritorio.
CallManager es SEP (Selsius Ethernet Phone) seguido de su MAC address .
MAC address: (Media
Access Control o control
de acceso al medio) es
un identificador de 48
bits (6 bloques
hexadecimales) que
corresponde de forma
nica a una ethernet de
red. Se conoce tambin
como la direccin fsica
en cuanto a identificar
dispositivos de red. Es
individual, cada
dispositivo tiene su
propia direccin MAC
determinada.

71 | P g i n a
HTTP:

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia


de hipertexto) es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web y
es el fundamento de la comunicacin de datos para la World Wide Web. HTTP fue
desarrollado por el World Wide Web Consortium y la IETF - Internet Engineering
Task Force, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de una serie de
RFC, el ms importante de ellos es el RFC 2616. Httpd: Programa que
corre de fondo en un
Desde 1990, el protocolo HTTP es el protocolo ms utilizado en Internet El servidor web y espera
propsito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos peticiones de entrada
(principalmente, en formato HTML). Entre un navegador (el cliente) y un servidor para responderles.

web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante Proxy: es un programa
o dispositivo que realiza
una cadena de caracteres denominada direccin URL.
una accin en
HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de representacin de otro.
Su finalidad ms
software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies ) para habitual es la de
comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema servidor proxy, que sirve
para permitir el acceso a
peticin-respuesta entre un cliente y un servidor.
Internet a todos los
Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo equipos de una
organizacin cuando
conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la
slo se puede disponer
llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos
de un nico equipo
conectado, esto es, una
(URL ). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un
nica direccin IP.
programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de un
documento, etc. URL: uniform
resource locator, es
una secuencia de
caracteres, de
acuerdo a un formato
modlico y estndar,
que se usa para su
localizacin o
identificacin, como
por ejemplo
documentos
textuales, imgenes,
videos,
presentaciones
digitales, etc.

72 | P g i n a
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna
informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web

necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies ,


que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto
le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin
permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por
tiempo indeterminado.
Cookies: es un
fragmento de
Ello sucede cuando la transaccin de los mismos ha terminado, cosa que
informacin que se
da lugar a las cookies (galletitas), archivos livianos que se guardan en
almacena en el disco
determinado sitio del disco duro con el objetivo de almacenar informacin del duro del visitante de una
usuario. De tal forma, el sitio Web sabr de quin se trata al volver a acceder al pgina web a travs de
mismo, mostrando por ejemplo su nombre y o permitiendo su acceso sin su navegador, a
necesidad de ingresar contrasea, etc. peticin del servidor de
la pgina.
Las cookies tambin son utilizadas por ciertos sitios Web para llevar una
estadstica de sus visitantes.

Es til saber que los sitios Web cuya direccin de Internet comienza con TCP: Protocolo de
Control de Transmisin)
HTTPS sern seguros; por lo general los navegadores Web informan de esto
o TCP, es uno de los
mostrando un fondo amarillo detrs del texto de la URL, y algn candado.
protocolos
fundamentales
Comunicacin entre el navegador y el servidor
en Internet.

La comunicacin entre el navegador y el servidor se lleva a cabo en dos


etapas:

73 | P g i n a
El navegador realiza una solicitud HTTP
El servidor procesa la solicitud y despus enva una respuesta HTTP

Cada transaccin de informacin realizada en la Web es realizada


utilizando el protocolo HTTP, Protocolo de Transferencia de HyperTexto.

De este modo, las peticiones de acceso a una pgina y la respuesta


TCP: Protocolo de
brindada por la misma en forma de contenido de hipertexto utilizan este sistema
Control de Transmisin)
de comunicacin, el cual permanece un tanto "oculto" al usuario final. El o TCP, es uno de los
protocolo HTTP es utilizado tambin para enviar formularios con campos de texto, protocolos
u otro tipo de informacin en ambos sentidos. fundamentales
en Internet.
HTTP es una capa de aplicacin del protocolo diseado en el marco
del conjunto de protocolos de Internet . Las definiciones de protocolo suponen UDP: protocolo del nivel
una fiable del nivel de transporte de protocolo para el host de transferencia de de transporte basado en
el intercambio
datos. El Transmission Control Protocol (TCP ) es el protocolo dominante en de datagramas. Permite
uso para este propsito. En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa el envo de datagramas
intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente, las a travs de la red sin
aplicaciones necesitan que la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP que se haya establecido
previamente una
aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las
conexin, ya que el
funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicacin
propio datagrama
entre dos sistemas se efecte libre de errores, sin prdidas y con seguridad. Sin incorpora suficiente
embargo, HTTP ha encontrado una aplicacin, incluso con protocolos fiables, informacin de
direccionamiento en su
como el Protocolo de datagramas de usuario (UDP ), en los mtodos como cabecera.

el Simple Service Discovery Protocol (SSDP ). SSDP: El Protocolo


Simple de
HTTP recursos son identificados y localizados en la red Descubrimiento de
mediante identificadores uniformes de recursos (URI), ms especfica- Servicios (Simple Service
mente, localizadores de recurso uniforme (URL), con el http o https esquemas de Discovery Protocol) es
URI . URI y el Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML), forman un sistema de un protocolo que sirve
alternancia entre los recursos, llamado hipertexto documentos, en la Internet , para la bsqueda de
que condujo a la creacin de la World Wide Web en 1990 por el Ingls el dispositivos UPnP en
una red.
fsico Tim Berners-Lee .
Tim Berners-Lee: se
licenci en Ingeneria
Fisica en 1976 en el
En HTTP, un navegador web , por ejemplo, acta como Queen's College de
un cliente, mientras que una aplicacin que se ejecuta en un equipo de la Universidad de
alojamiento un sitio web funciona como un servidor. El cliente enva un mensaje Oxford. Es considerado
como el padre de la
web.

74 | P g i n a
de solicitud HTTP al servidor. El servidor, que almacena contenido, o proporciona los
recursos, tales como HTML archivos o realiza otras funciones en nombre del cliente, devuelve un
mensaje de respuesta al cliente. Una respuesta contiene informacin de estado sobre la
finalizacin de la solicitud y pueden contener cualquier contenido solicitado por el cliente en su
cuerpo del mensaje.

Sesin HTTP

Una sesin HTTP es una secuencia de operaciones de red de peticin-respuesta. Un cliente


HTTP inicia una solicitud. Se establece un Transmission Control Protocol (TCP) con un
determinado puerto en un host (normalmente el puerto 80). Un servidor HTTP escuchando en ese
puerto espera mensaje de solicitud de un cliente. Al recibir la solicitud, el servidor devuelve una
lnea de estado, tales como "HTTP/1.1 200 OK", y un mensaje propio, el cuerpo de la que es
quizs el recurso solicitado, un mensaje de error, o alguna otra informacin.

75 | P g i n a

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