Proyecto "Los Amigos del Jardín"
Proyecto "Los Amigos del Jardín"
MATEMTICA ACTA Y PIENSA Razona y argumenta Explica con su propio lenguaje el Ficha de
MATEMTICAMENTE generando ideas desplazamiento que realiza para ir observacin
EN SITUACIONES DE matemticas. de un lugar a otro.(26)
REGULARIDAD,
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO.
JUEGO DE SECTORES
o Planificacin: Se implementan los sectores (construccin, biblioteca, juegos tranquilos,
msica, etc.) con material estructurado y/o recursos de la zona.
o Organizacin: Se distribuye el mobiliario segn los intereses y necesidades de los nios.
o Ejecucin: El nio libremente elige el sector con el cual desea trabajar o jugar Diferentes
o Orden: La docente orienta al cumplimiento de las normas de convivencia establecidas con objetos
anterioridad con los nios, promoviendo el orden y la disciplina en el aula. Cajas bloques
La docente indica el momento para que el nio ordene el material utilizado en los sectores a ,tapas,
rompecabezas,
travs de una cancin.
ctc
o Socializacin: Los nios y la docente socializan sobre lo realizado en los sectores A qu
Ficha de trabajo
jugaron? Cmo lo hicieron? Quines jugaron en cada grupo?
o Representacin: Los nios dibujan y pintan lo que ms les ha gustado de su juego.
INICIO
La docente crea expectativa al recibir a los nios fuera del aula, manteniendo la puerta del saln cerrada.
Les dice que tendrn una gran sorpresa, abre la puerta y al ingresar observan globos.
La docente les indica que cada uno tome un globo y se agrupen segn el color del globo que eligieron.
Luego, los invita a salir al patio a jugar libremente.
En el patio, despus del juego libre, se dan hasta dos indicaciones sencillas para realizar actividades
motrices, ponerse en rondas pequeas y lanzarse solo un globo (los dems globos descansan) y ponerse en
filas y pasarse el globo de un nio a otro. Tambin pueden intercambiar los globos de un grupo a otro
cambiando del color de globos, lanzar, mover el globo de diferentes maneras (arriba, abajo, al costado,
delante, detrs, cerca, lejos). Al final, cada nio juega con otro globo y con los amigos que quiera.
Dialogamos con los nios: Les gusto el juego? Por qu? Cmo nos hemos organizado para jugar? Es
divertido jugar con los amigos? Por qu? Hacia qu lugares movilizamos al globo? Cmo hemos jugado
con el globo?
Dialogamos con los nios: Les gusto el juego? Por qu? Cmo nos hemos organizado para jugar? Es
divertido jugar con los amigos? Por qu? Hacia qu lugares movilizamos al globo? Cmo hemos jugado
con el globo?
Se presenta el PROPSITO JUGAR CON LOS AMIGOS
DESARROLL La docente dialoga con los nios sobre lo divertido que es jugar entre amigos y les presenta unas cajas con
O variedad de materiales (Piezas de plstico para armar, latas, maderas, animalitos, carritos etc). Invita a
un responsable de cada grupo a elegir una caja, llevarla a su grupo y jugar con los materiales que se
encuentren. Los nios se ubican en un espacio donde se sientan cmodos. La docente se acerca a cada
grupo de nios, observa y dialoga sobre sus juegos, sus construcciones y la ubicacin que tienen los
materiales que han utilizado). Les pide que verbalicen que materiales utilizaron y que han hecho. Para
finalizar, hace un comentario de lo bueno y grato que es jugar entre amigos.
Se entrega a los nios la ficha de trabajon11 para que los nios puedan dibujar en el espacio de la
izquierda los materiales que utilizaron y a la derecha el juego que efectuaron .escriben el nombre de su
juego en la lnea ,con el nivel de escritura que tienen
para jugar o reconocer a un amigo mientras lo escuchan hablar. Despus del juego, dialogan: Les gusto el
juego? Por qu? Qu hicimos en el juego? Les fue fcil reconocer a su amigo? Por qu? Todos somos
O las caractersticas y cualidades de cada nio. Los dems, tratan de adivinar, deducen por las caractersticas hojas de trabajo
que menciona la docente, de quien se trata. Por ejemplo: Veo, veo una amiga que es morena, de cabello largo,
alegre y que le gusta mucho pintar Quin es? Y as va procediendo con otras adivinanzas, tambin pueden ,lpices colores
Se invita a los nios a dialogar en sus grupos sobre sus caractersticas fsicas, las habilidades y talentos que
poseen y que los hacen diferentes de sus amigos. La docente se aproxima a cada grupo, los motiva, les
recuerda, les hace preguntas segn como corresponda. Despus se agrupan de acuerdo a una caracterstica
que los elijan: Todos los nios que tengan zapatos, Todos los nios que tengan zapatillas, entre otras
caractersticas perceptuales. Finalmente, les pide contar qu caractersticas tiene sus amigos, comentando
con la docente sobre lo importante que es la amistad, el cario y la ayuda que se prestan Se entrega a los
nios la ficha de trabajo para que la observen detenidamente y comenten sobre las caractersticas de los
nios de las imgenes. La docente lee lo que est escrito a manera de adivinanza, los nios responden y
El Cumpleaos de Carmen
Durante el recreo, Martin y Jos conversaban sobre el cumpleaos de Carmen y el regalo que le llevaran a
su amiguita. Yo le voy a comprar una pelota de futbol dijo Jos. Martin muy entusiasmado dijo: Yo quiero
Mientras los amigos hablaban sobre los regalos, la profesora los escucho. Entonces, se acerc a ellos y le
dijo: Creo que no estn pensando en lo que a Carmen le gustara que le regalaran, sino en sus propios gustos.
Cuando hacemos un regalo, debemos pensar en los gustos y preferencias de nuestro amigo, no en lo que
deseamos nosotros.
Luego, la docente a travs de preguntas genera el dialogo: De qu conversaban los amigos? Por qu la
maestra se acerc a Jos y Martin? Qu podrn hacer Martin y Jos para saber lo que le gusta a Carmen?
Conocen los gustos y preferencias de sus amigos? Qu podemos hacer para conocerlos ms?
DESARROLL La docente invita a los nios a salir al patio y jugar libremente, luego por grupos de amigos formar
O secuencias con movimientos con su cuerpo, Se pide a un grupo que se coloque a seguir una secuencia por
ejemplo de brazos abiertos Brazos arriba, brazos abiertos brazos arriba, brazos abiertos, brazos
arriba. Es necesario que se repita tres veces para que los nios se den cuenta que existe un ordenamiento
cclico, es decir ellos se dan cuenta que algo se repite varias veces y deben continuar la secuencia, as mismo
se motiva a los nios a crear juegos en donde puedan explorar todas las posibilidades de movimientos y
La docente conversa sobre los diferentes gustos y preferencias que tiene los amigos y les muestra unas
imgenes (Juguete, paleta de color y comida, segn modelo de la ficha de trabajo pero en grande). Les
propone investigar que le gusta a uno de sus amigos. Realizaran una entrevista, uno de los nios entrevista al
otro fijndose en el cartel que levanta la docente, por ejm. Si levanta un cartel con una pelota, la pregunta
ser Con que te gusta jugar? Si levanta el cartel con la paleta de color Cul es tu color favorito?, y si
levanta la tarjeta de comida Cul es la comida que ms te gusta? Luego cambian de papel los nios. Despus
Se entrega a los nios la ficha de trabajo N2 (pg. 51), la observan y comentan. Luego, escriben el nombre
de su amigo o amiga en la primera columna. Despus, dibujan y colorean lo que les gusta segn las
ilustraciones que tiene en la parte superior y en base a las entrevistas que hicieron.
CIERRE Comenten sobre lo bueno que es conocer ms a los amigos, comprenderlos y comunicarse siempre con ellos
NOMBRE DE LA SESIN: SOY FELIZ JUGANDO CON MIS AMIGOS
Fecha: JUEVES 22 de junio del 2017.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
rea Competencia Capacidad Indicador Instrumento
Evaluacin
COMUNICACIN PRODUCE TEXTOS Textualiza sus ideas segn Dicta textos a su docente o escribe a Ficha de
ESCRITOS las convenciones de la su manera, segn su nivel de escritura, observacin
escritura. indicando el tema, el destinatario y el
propsito.(25)
PERSONAL SOCIAL CONVIVE Interacta con cada Convoca a sus compaeros para realizar
RESPETANDOSE A S persona reconociendo que diferentes juegos.(13)
MISMO Y A LOS todas son sujeto de
DEMS. derecho y tiene deberes.
(imagen de dos o tres sectores). La docente levanta una tarjeta, los nios que deseen jugar en ese sector se Tarjetas
agrupan. Luego, levanta otra tarjeta y as sucesivamente hasta que todos los nios estn organizados. Les
invita a compartir y jugar en los sectores elegidos, compartiendo con sus amigos sus juegos y materiales.
Se realiza una asamblea para dialogar sobre las actividades desarrolladas, a travs de preguntas rescatamos
sus saberes previos: A que jugaron? Con quienes jugaron? Qu fue lo ms divertido? Cmo te
sentiste al jugar con tus amigos? Por qu? Durante el juego, Se present algn problema? Cmo lo
O haciendo los nios? Cmo creen que se sienten? Por qu? Algunas veces discutimos con nuestro amigo? Colores
Por qu? Tambin les pregunta que podemos hacer para jugar mejor con los amigos y amigas. Los nios lapiz
expresan sus opiniones y se aprovechan sus respuestas para resaltar la importancia de tener amigos,
compartir, jugar, resolver problemas y ayudarse unos a otros. Acuerdan tener normas para jugar con
nuestros amigos.
La docente pregunta a los nios: Qu haremos para tener una norma? Para qu lo haremos? Cmo lo
haremos? Coloca un papelgrafo y los invita a participar de una dinmica que consiste en completar una
frase. Por ejemplo dice: Cuando jugamos con nuestros amigos debemos, cuando queremos el mismo cuento
debemos Etc. Luego, revisan el texto completo en voz alta. Dialogan sobre cul ser el primer acuerdo y x
que, cul ser el segundo y cual el tercero. La docente lee los acuerdos y pregunta si hace falta agregar algo.
Los nios pueden decorar el cartel con grafismos y juntos eligen donde colocarlo.
Se les entrega una hoja bond para que dibujen lo que hicieron en el sector elegido con sus amigos
CIERRE La docente los invita a los nios a compartir sus producciones
e inters
Que les pareci el cuento? que paso en la historia? , Cmo se sintieron ante la broma de mom? De que
trataba?Como debemos ser con nuestros amigos?
O fita (situacin en la que no trataron bien o que no les trataron bien ) . ya con las ideas claras, acordamos
unos lemas y compromisos, como: nos tratamos bien , a todos nos gusta que nos traten bien , todos
podemos decir cuando algo nos gusta , a mi amigo lo quiero y lo trato bien. Si es necesario los apoyamos o
los ayudamos.
.entregamos la ficha N9A y los motivamos para observarla, identificamos las acciones malas y sobre ellas
pegamos las ilustraciones con acciones buenas ( ficha N9B) que las recortamos por las lneas punteadas.
CIERRE En asamblea conversamos sobre los amigos. Reiteramos que lo primero que debemos hacer es tratarnos
siempre bien porque los queremos, pero tambin a los dems nios,
Recordamos el acuerdo referido al trato de los compaeros para ponerlo en el cartel de normas, lo
los empuja, les quita sus objetos sin pedir permiso, se come la comida de su lonchera, etc. Luego les
DESARROLL . Terminada la funcin, preguntamos:Qu paso con los tteres?, Cmo se sentiran los compaeros Fichas
funcin de tteres. Ellos comentan sobre el buen trato o el malo que alguna vez hayan sentido. Explicamos
que hay situaciones en las que nos equivocamos al tratar mal a otras personas, pero despus de darnos
cuenta que estas se sintieron mal, reflexionamos al respecto y decidimos ser mas caudalosos para no hacer
.entregamos la ficha N10 y los invitamos a observar las ilustraciones y les vamos preguntando: Qu
ocurre en estas imagnes? , Qu pasa con los nios? Cmo se estn tratando? , Cmo se sentirn?
Comprbamos que aqu se presentan situaciones de agrecion y no respeto al compaero y que en la ficha N
10B hay situaciones positivas , que recordaran por las lneas punteadas. Luego las pegan como cromos encima
CIERRE Explicamos que hay situaciones por las que todos hemos pasado, en las que nos equivocamos y tratamis mas a
alguna persona, pero con la experiencia aprendamos y no repetimos la accin , ofreciendo cada uno de los
Podemos aprobar un recuerdo sobre el trati a los compaeros y ponerlo en el cartel de normas. Lo
Los padres de Zahira tuvieron que viajar e irse a otra ciudad lejana y ella deba ir con ellos, al saber
esto
Areliz se puso muy triste, hasta que llor. Se despidieron con un abrazo y se prometieron ser amigas
siempre
Se les formula las preguntas como Qu eran Zahira y Areliz? Qu pueden hacer para encontrarse?
La docente les menciona el propsito de hoy es: Me encuentro con un amigo
DESARROLL Salen al patio y cada nio dibuja su casa con una tiza y en otra zona distante, la casa de su amigo, luego con
O la tiza traza libremente caminos entre los obstculos para llegar a la casa del amigo. Cuando han concluido
los reunimos y conformamos grupos de 3 0 4 nios y les indicamos que cuando suene la pandereta los nios se
pondrn en el lugar donde dibujaron su casa; luego recorren el camino trazado hacia la casa del amigo.
Los nios se integran y al llegar cada nio explica qu hizo, cmo lleg, si el camino es cerca, lejos, si subi o
baj, si pas bajo un puente o encima, si est presente su amigo, etc. En todo el proceso debemos afianzar
las relaciones espaciales y de forma y que expresen espontneamente sus emociones, intereses y como les
fue en la bsqueda del amigo. As continan los dems grupos de nios.
CIERRE Les entregamos la ficha N 8 indicndoles que Zahira y Areliz quieren encontrarse y nosotros trazaremos el
camino para que se encuentren, entre los muchos obstculos que tienen que superar.
Colocamos nuestro trabajos en el lugar que le corresponde los observamos y dialogamos sobre los caminos
recorridos, y de cmo se sintieron cuando Zahira y Areliz pudieron encontrarse nuevamente. Escuchamos
sus intervenciones y llegamos a la conclusin de que la amistad que tenemos con un amigo es muy importante
para sentirnos bien.
La docente invita a los nios a salir al patio para desplazarse libremente en diferentes direcciones al ritmo
del toc-toc , cuando deja de tocar los nios se agrupan segn el nmero que ella indica: de 4, de3, y por
ltimo de 2 (en pareja)
Se sientan en crculo y la maestra anuncia que participaran en la dinmica AYUDO A MI AMIGO para ello
uno de los nios en cada pareja tendr los ojos vendados y su amigo se colocar detrs de l y lo guiar por
un camino donde se han colocado algunos obstculos como bloques, cubos, etc., hasta llegar a la meta
indicndole por donde debe caminar. Luego se intercambian los roles y realizan la misma accin.
DESARROLL De regreso al aula comentan sobre las actividades realizadas Cmo se sintieron en el juego? Qu sentiste
O cuando tu amigo te guiaba? Cmo te sentas cuando guiabas a tu amigo? Sucedi algn problema? Cul?
En qu otras situaciones se puede ayudar a los amigos?
Luego la maestra muestra a los nios un texto con una historia escrita y con imgenes y pide que lean como
puedan, va preguntando De qu tratar? Qu sucede con los nios? Porque llora? Qu hace el
amigo?...Los nios infieren el significado del texto y deducen las caractersticas de los personajes y la
situacin que viven. Luego la maestra lee el texto y dialogan relacionando con lo que ellos dijeron
previamente y reflexionan sobre el tema y se concluye explicando que es muy importante ayudar a los amigos
cuando ellos lo requieren.
Cada nio escribe un pequeo mensaje en una ficha de trabajo y se lo entrega a su amigo
CIERRE La maestra sistematiza el trabajo y comentan sobre los problemas que surgen entre amigos y las formas de
DESARROLL La docente comunica a los nios y nias que el da de hoy aprender a identificar el nombre de su amigo o
O amiga, para ello elegirn la foto de su amigo o amiga y el cartelito con su nombre del amigo elegido,
compararemos los nombres, para finalmente escribirlo en la hoja, debajo de la foto. La docente invita a los
nios a escoger la foto y el cartelito con el nombre de su amigo o amiga, lo observan, comparan con su
nombre, en que se parece, en que se diferencia, cual es ms largo, cual es ms corto, cuantos golpes de voz
tiene.
Para ello la docente ir de mesa en mesa para trabajar con cada nio lo anteriormente mencionado.
Desarrollan su hoja de trabajo, en la cual se dibujarn y tambin dibujarn a su amigo o amiga elegida y
escribirn debajo el nombre de cada uno.
Exponen sus trabajos.
DESARROLL La docente comunica a los nios y nias que el da de hoy jugaremos a buscar a un amigo e identificaremos
O quien llega primero, segundo y tercero, para ello trazaremos en el piso un camino que se a el que nos lleve a
la casa de un amigo o amiga.
La docente con ayuda de los nios, trazar los caminos y la casa.
Los nios y nias, empezarn el juego de a tres.
Observaremos quien llega primero, segundo y tercero y lo ir registrando la docente, marcando el orden de
llegada.
De regreso al aula dibujan los caminos marcados y en qu orden lleg cada uno de ellos, por ejemplo: Renzo
lleg primero, Daniel, segundo y Albert, tercero.
Los nios y nias le expresarn a la docente el orden en que llegaron.
Exponen sus trabajos.
CIERRE Consolidan sus aprendizajes respondiendo a preguntas:
Qu aprendimos?Como lo hicimos?Que necesitamos?Les gust el juego que hicimos?
7.-BIBLIOGRAFA
PERSONAL SOCIAL Participa en asuntos Asume una posicin sobre 44. Expresa sus opiniones sobre temas Ficha de
pblicos para promover un asunto pblico que le comunes ante sus compaeros y observacin
el bien comn. permita construir docente.
consensos.
Se notan las sugerencias y con ayuda de la docente que induce con sus interrogantes lo nios planifica
el proyecto
Posibles actividades:
Luego que ha planificado el trabajo en el aula los nios dibujan como pueden a sus amigos
O madre de Jess porque era una mujer inmaculada pura sin pecado que recibi la visita de un ngel
Se apareci en Portugal en un lugar llamado Lourdes a un a nia que era asmtica y como ama a los
nios en nuestro jardn la tenemos como patrona y la docente les informa que en la tarde la
acompaaremos y para ello vamos a confeccionar u porta vela para que mama lo llevara a la procesin