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Reglas y Cartas del Juego Clue

El juego Clue consiste en resolver el misterio del asesinato de Mr. Black en su mansión. Los jugadores usan cartas de sospechosos, armas y habitaciones para hacer acusaciones y eliminar posibilidades, con el objetivo de adivinar quién lo mató, dónde y con qué arma. El jugador que resuelva correctamente el caso contenido en el sobre amarillo gana la partida.

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Reglas y Cartas del Juego Clue

El juego Clue consiste en resolver el misterio del asesinato de Mr. Black en su mansión. Los jugadores usan cartas de sospechosos, armas y habitaciones para hacer acusaciones y eliminar posibilidades, con el objetivo de adivinar quién lo mató, dónde y con qué arma. El jugador que resuelva correctamente el caso contenido en el sobre amarillo gana la partida.

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Clue

En este informe hablar de Clue y la dinmica del juego.

Temtica:

El jugo consiste en encontrar a la persona que mat a Mr. Black en su mansin.

Contenido:

- 1 tablero de la mansin

- 1 sobre amarillo del caso

- 1 bloc de notas de detective

- 6 peones de personajes

- 21 cartas de Clue

- 6 armas en miniatura

- 2 dados

Objetivo:

Par encontrar al sospecho el ego te plantea tres preguntas Quin?, Dnde? y cmo?

Cmo se juega?

Las cartas pertenecen a:

- Los 6 sospechosos

- Las 6 armas

- los 9 lugares que comprenden la mansin (el tablero)

Las cartas se dividen en tres grupos el de personajes, el de lugares y el de armas. Estas se mezclan
manteniendo esos tres grupos y se saca una carta de cada baraja sin ver! que se guardan en el
sobre que resulte todo el caso, el resto de las cartas se mezclan y se reparten entre los jugadores
sin importar la clasificacin que se hizo al principio.

Una hoja del bloc de detective se reparte a cada jugador (el nmero mximo de jugadores es 6)
donde va tachando los personajes, lugares y armas en su baraja siendo estas armas con las que no
se mat, lugares donde no muri y sospechosos inocentes.

El juego comienza decidiendo quien empieza, y va a ser la persona que saque el nmero ms alto
lanzando los dedos, y los turnos se deciden de del nmero ms alto siendo el primero al nmero
ms bajo siendo el ultimo. Se comienza tirando los dados y entrando a las habitaciones ms
cercanas para hacer predicciones donde el jugador de la izquierda mostrara una carta
correspondiente a alguna de tus asunciones. En caso de que nadie pueda revelar una carta esto
significa que la persona, arma o lugar esta implicada en el asesinato.

Cmo ganar?

Gana quien resuelve el caso

Atajos:

Algunos tajos dentro del tablero. Hay atajos dentro de ciertos cuartos que te mueven a otras
habitaciones donde puedes tirar una propuesta.

Otra es que cuando te han escogido como culpable en algn caso en turno puedes hacer una
redicin o moverte a partir de esa habitacin.

Clue 
 
En este informe hablaré de Clue y la dinámica del juego. 
Temática: 
El jugo consiste en encontrar a la persona que m
correspondiente a alguna de tus asunciones. En caso de que nadie pueda revelar una carta esto 
significa que la persona, arma

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