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Producción de Filminuto: Guía Completa

El documento aborda la pre-producción, producción y post-producción de un filminuto, un formato audiovisual breve que permite a los realizadores expresar ideas a través de la imagen y el sonido. Se enfatiza la importancia de la integración del audio y la narrativa visual, así como la necesidad de formación en estos aspectos dentro del programa de Ingeniería de Sonido de la Universidad de San Buenaventura. Además, se establecen objetivos claros para desarrollar habilidades técnicas y narrativas en la creación de productos audiovisuales de calidad.

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Producción de Filminuto: Guía Completa

El documento aborda la pre-producción, producción y post-producción de un filminuto, un formato audiovisual breve que permite a los realizadores expresar ideas a través de la imagen y el sonido. Se enfatiza la importancia de la integración del audio y la narrativa visual, así como la necesidad de formación en estos aspectos dentro del programa de Ingeniería de Sonido de la Universidad de San Buenaventura. Además, se establecen objetivos claros para desarrollar habilidades técnicas y narrativas en la creación de productos audiovisuales de calidad.

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PRE-PRODUCCION, PRODUCCION Y POST-PRODUCCION DE AUDIO-VIDEO PARA

UN FILMINUTO

JUAN MANUEL TORRES QUIJANO


JULIAN RICARDO PEDRAZA VACCA
SERGIO EDUARDO VIUCHE ROJAS
SERGIO ANDRS ZIMMERMAN
ANDRS LEONARDO ZRATE ROA
EDLEY WHITTAKER CAJAR
ANDREA LIEVANO CASTAEDA

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA


FACULTAD DE INGENIERA
PROYECTO DE GRADO
BOGOTA D.C.
2009
Nota de aceptacin
________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

__________________________________________________
Firma del presidente del jurado

__________________________________________________
Firma del jurado 1

___________________________________________________
Firma del jurado 2

Bogot D.C. Octubre 22 del 2009.


Tabla de contenido
INTRODUCCION.6

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.....7


1.1 ANTECEDENTES ..................................................................................................................... 7
1.2 DECRIPCION Y FORMULACION DEL PROBLEMA .................................................................... 8
1.3 JUSTIFICACION..10

1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION..11

1.4.1 Objetivo General.11

1.4.2 Objetivos Especficos11

1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES DEL PROTECTO.12

1.5.1 Alcances.12

1.5.2 Limitaciones13

2. MARCO DE REFERENCIA..14

2.1 MARCO TEORICO CONCEPTUAL14

2.1.1 El Guion.14

[Link] Tcnicas para la realizacin del Guion Tcnico.15

2.1.2 Las Cmaras de Video..15

[Link] Lentes.16

2.1.3 Temperatura de Color.17

2.1.4 Iluminacin....17

[Link] Tipos de Iluminacin...18

[Link] Tipos de lmparas..19

[Link] Filtros..20
2.1.5 Micrfonos..20

[Link] Tipos de Micrfonos.20

2.1.6 Las Animaciones..23

2.1.7 Autora DVD...23

2.1.8 Dolby Digital25

2.1.9 Planos Sonoros.30

2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO..32

2.2.1 Registro de obra audiovisual en Colombia...32

3. METODOLOGIA..34

3.1 ENFOQUE DE LA NVESTIGACION.34

3.2 LINEA DE INVESTIGACION DE USB / SUB-LINEA DE FACULTAD /

CAMPO TEMATICO DEL PROGRAMA34

3.3 TECNICAS DE RECOLECCION DE INFORMACION34

3.4 HIPOTESIS.35

3.5 VARIABLES35

3.5.1 Variables Independientes.35

3.5.2 Variables Dependientes.35

4. DESARROLLO INGENIERIL36

4.1 PRE-PRODUCCION..36

4.1.1 Preproduccin Elementos Narrativos..36

4.1.2 Preproduccin Elementos Tcnicos Audiovisuales.71

4.1.3 Preproduccin Animaciones..74

4.2 PRODUCCION.74
4.3 POST-PRODUCCION..78

4.3.1 Video78

4.3.2 Autora DVD......80

4.3.3 Animacin...81

4.3.4 Audio85

5. PRESENTACION Y ANALISIS DE RESULTADO..89

6. CONCLUSIONES..92

7. RECOMENDACIONES..93

BIBLIOGRAFIA.94

GLOSARIO.95

ANEXOS..96
PRE-PRODUCCION, PRODUCCION Y POST-PRODUCCION DE AUDIO-VIDEO PARA
UN FILMINUTO

INTRODUCCIN

Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duracin, la cual pretende que los
realizadores de video o quienes estn interesados en la imagen audiovisual, puedan
expresar a travs de este formato su relacin con el espacio, o dar a conocer mltiples
representaciones de su imaginacin o ideas crticas-analticas.
Seguidamente el formato provee herramientas que ayudan a los realizadores a perfilar su
inters ms hacia el contenido que hacia la imagen misma, pues el plano-secuencia y la
exclusin de la edicin en el material exigen un trabajo muy consciente con el contenido
de las imgenes, y a su vez se pretende que la imagen en video sea el complemento del
entorno sonoro de la idea.
Este formato es trabajado debido a la facilidad de su organizacin la cual pretende que
todos, inclusive aquellos que no tienen un acceso a equipos, puedan generar un producto
corto pero que presente su relacin con el espacio o el concepto de su representacin a
travs del video.
En esta propuesta se busco la insercin del video y banda sonora, basado en un concepto
que se tomo a nivel grupal pretendiendo utilizar este medio como una forma de expresin
que hace parte del lenguaje artstico. Los filminutos son formatos de muy corta duracin
(1 a 3 minutos), las ideas que se pretenden mostrar entran no solo en las imgenes de los
videos, tambin, con su propio sonido, complementa la muestra de la misma.

6
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 ANTECEDENTES

En la universidad de san buenaventura en el programa de Ingeniera del Sonido, y en las


diferentes asignaturas cursadas con nfasis en el tema de trabajo de sincronizacin de
audio-video, se instauraba trabajar ya sobre imgenes-video ya establecidas por otras
personas, tomados de links de internet o de cine o dadas por el tutor de la asignatura, la
idea principal era sincronizar a travs de un software toda la parte de pre y produccin de
audio y realizar el ensamble hacia video dndole otra idea o concepto diferente al cual ya
vena preestablecido en el mismo, omitiendo a su vez el concepto de disear y estructurar
nuestras ideas en una imagen-video y de tal forma aplicar el concepto de produccin de
audio y diseo de banda sonora para video. Existen diferentes modelos de representacin
imagen-video, entre las cuales encontramos el cine, film, video clip, etc.

A mediados del 2005, inicia el desarrollo de proyectos audiovisuales en el programa


Ingeniera de Sonido por parte de estudiantes en la elaboracin de trabajos de grado,
como respuesta a esta necesidad en el medio cinematogrfico, publicitario y televisivo en
productos Colombianos caracterizados por su baja calidad sonora como consecuencia a
la carencia de profesionales, estudios de grabacin que manejen el discurso narrativo
empleados en el cine para la planeacin, diseo y elaboracin de bandas sonoras de
ptima calidad y la interaccin con la imagen en busca de unidad. Este proceso inicia
bajo la asesora temtica de Ivonne Caicedo, docente en ese tiempo de las primeras
asignaturas relacionadas con productos audiovisuales aportando as conceptos bsicos
de narrativa para la musicalizacin de banda sonora en diferentes modelos de
representacin imagen-video anteriormente mencionados siendo as el primer paso para
el desarrollo de la rama audiovisual dentro del programa de Ingeniera de Sonido.

En la actualidad, como parte del proceso iniciado en el segundo semestre del 2008, la
Universidad de San Buenaventura ofrece el Seminario Taller en Produccin Audiovisual,
teniendo en cuenta tres mdulos de conocimiento: Narrativa Audiovisual, Fundamentos

7
Tcnicos Audiovisuales, Animacin y Produccin Audiovisual bajo la orientacin
profesional docente del experto en cinematografa Alberto Tamayo, Ingeniero Juan Pablo
Uribe, Ingeniero Josue Ochoa Torres respectivamente. Tres campos que buscan integrar
el sonido como parte fundamental de un producto flmico.

El resultado de este seminario Taller es la elaboracin de un filminuto en grupo, desde su


fase de preproduccin, produccin y post-produccin de imagen y video, integrando al
conocimiento del ingeniero de sonido el lenguaje, manejo cinematogrfico y realizacin
del video desde los tres mdulos mencionados.

Como nuevo aporte al profesional se integra los elementos estructurales, la semntica


narrativa cinematogrfica y la animacin que contextualiza el video al audio, creando en
cada uno la conciencia de la construccin del mundo interno de los personajes a travs de
las herramientas sonoras, bajo un mismo concepto de produccin artstica.

A continuacin se referencia los primeros trabajos de tesis donde se menciona la


construccin interna del personaje.

Oscar Alejandro Cardoso, Diego Ospina, Julin Andrs Robayo. Diseo y realizacin
de la banda sonora para audiovisuales en formato digital. 2005.
Maria Fernanda Falla. Diseo sonoro y mezcla para videojuegos nacionales 5.1. 2006.
Alejandro Nieto. Estudio del espacio tiempo a travs de la modulacin snica. 2006.

1.2 DESCRIPCIN Y FORMULACIN DEL PROBLEMA

En la actualidad no se habla de cine en el programa ingeniera de sonido, en las


diferentes asignaturas solamente se hace el nfasis en la parte de diseo sonoro y
grabacin de foleys para ambientar o cambiar la idea principal de lo que se est narrando
en el proyecto, pero cuando se habla de desarrollar una idea a nivel profesional de cine,

8
no se tienen las bases suficientes ni el conocimiento necesario para desarrollar el mismo,
surgen muchos problemas tales como:

Falta de conocimiento de conceptos tcnicos y narrativos que en lo visual guardan


relacin con elementos sonoros.
A nivel narrativo: no se denota o no se expresa la idea del producto, no se siguen los
procesos de pre-produccin y post produccin al momento de desarrollar una idea
concreta.
A nivel sonoro: se piensa que es nada mas grabar foleys ambiente por separado y
cualquier diseo sonoro que encaje en el video, sin tener en cuenta que la sonoridad
cumple un rol importante y juega un papel fundamental a nivel narrativo en el video.
A nivel musical: la musicalizacin tambin es fundamental, en este proceso, debido a que
como ingenieros de sonido debemos crear nuestros propios tracks de audio que sern
trabajados en el video, en lugar de tomar audios de otros clips o de otros artistas para
musicalizar el video que se pretende desarrollar, esto es importante ya que existen
normas o leyes que rigen los derechos de autor en musicales de otros artistas, lo que
conlleva a un problema a nivel legal, o a la no distribucin del clip que se quiere proyectar.
El ingeniero de sonido en este punto actua como un medio de construccin a nivel tcnico
de una pista musical en complemento con el msico compositor el cual disea y
construye la pieza que se desea.

A nivel de post-produccin: como ingenieros de sonidos, le damos un enfoque primordial


a la parte de audio, ignorando completamente el video, con el criterio de que como somos
especializados en audio es lo que ms se va a evaluar, o es lo que ms atencin se le
prestara en el momento de la entrega del producto, eso es un punto que si es vlido, pero
como especialistas en construccin narrativa a nivel musical es importante tener claro el
concepto a nivel de imagen, teniendo en cuenta lo que el director quiere narrar en el video
o lo que se pretende narrar en el mismo a nivel musical.

Seguidamente es claro de que esto es otro lenguaje profesional del que se est hablando,
pero antes de pensar en grande debemos empezar por algo ms pequeo y conciso, ya

9
que existen diversas formas de trabajar la imagen en video, como lo son estos, los
filminutos, los movie-clips, los documentales, pequeos videos de construccin narrativa
pero que tambin deben cumplir estas normas para su desarrollo.

Dentro de un mundo de complemento de la imagen con el audio porque es importante,


a nivel sonoro, construir el mundo interno de los personajes de la mano con la imagen?

1.3 JUSTIFICACIN

La produccin de un proyecto audiovisual se encuentra compuesto por varios elementos a


nivel visual y sonoro, apuntando a la narrativa del complemento de ambos factores.
Desde la ingeniera de sonido es posible realizar un diseo sonoro en el cual exista una
correlacin verosmil de lo que sucede en la imagen con el material que se est
escuchando, dndole coherencia a la historia que se quiere contar mediante el producto
final, de tal manera que cualquier espectador comprenda lo que est observando. A nivel
narrativo es importante que se generen en el espectador las diferentes sensaciones que
experimentan los personajes, lo cual es posible lograr mediante construccin de mltiples
sonidos que al ser engranados, funcionen en una sola direccin, envolviendo al
espectador dentro del mundo interno de los personajes.
Para realizar un producto de esta ndole es necesario crear y comprender una idea inicial
que va cambiando a travs del proceso de pre-produccin, al momento de realizar la
produccin es necesario contar con sistema de iluminacin adecuado, locacin o
locaciones necesarias para su realizacin, casting de actores, vestuario, maquillaje,
elementos de arte, cmara, micrfonos y sistemas de grabacin para realizar captura de
ambientes y foleys necesarios para recrear la imagen. Desde el punto de vista sonoro es
necesario contar con una estacin trabajo adecuada para realizar procesos de edicin,
mezcla y masterizacion de tal manera que el producto final pueda ser exportado a una
excelente calidad. El desarrollo de este proyecto es necesario para que desde la
ingeniera de sonido sea posible el diseo y la construccin de una banda sonora que
permita jugar con el mundo interno de los personajes y que contribuya a la historia que se
quiere contar de la mano con la imagen.

10
1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

1.4.1 Objetivo General

Realizar la construccin del mundo interno de los personajes de una historia a partir de la
banda sonora de la mano con la imagen.

1.4.2 Objetivos Especficos

Desarrollar habilidades de apreciacin tanto de la manifestacin artstica como de


la interpretacin de la realidad, apoyados en la proyeccin de pelculas, filmes,
video clips o filminutos realizados en otros programas de diferentes instituciones
que trabajen en el tema.

Desarrollar la idea narrativa como la parte que enmarca la historia en el filminuto,


aplicando los conceptos narrativos, tcnicos y de animacin con el fin de
contextualizar la imagen-audio.

Trabajar las etapas de preproduccin, produccin y postproduccin manejadas en


el cine conociendo todos los elementos a cumplir en cada una de estas, con el fin
de darle a la banda sonora el adecuado manejo que se debe ser unificado a la
narrativa de la imagen.

Emplear las diferentes tcnicas de edicin de video, manejo adecuado de software


diseo de banda sonora a la produccin y montaje de la narrativa sonora en
contexto con la imagen.

Grabar y escoger sonidos que refuercen e identifiquen la personalidad de los


personajes, complementando la idea planteada desde el guion.

Lograr mediante la mezcla la creacin del mundo interno del personaje principal.

11
Aplicar los parmetros de compresin de audio Dolby Digital en la banda sonora.

Realizar el proceso de creacin de auditora de DVD.

1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES DEL PROYECTO

1.5.1. Alcances

Construccin del mundo interno de los personajes a travs de procesos y


herramientas sonoras segn la intencin que se plante desde el guin sonoro.

Manejo de los conceptos narrativos cinematogrficos para crear un producto


audiovisual de calidad haciendo de la imagen y audio una sola unidad de calidad.

Desarrollo de las tcnicas narrativas, tcnicas y de animacin aprendidas en el


seminario en la realizacin del producto final.

en especial al programa Ingeniera de Sonido, las pautas y metodologas para el


desarrollo de produccin a nivel narrativo y audio-visual de un Filminuto.

Consolidar un producto audio-visual, basado en los estndares de pre-produccin y


post-produccin a nivel profesional.

En el manejo del concepto cinematogrfico unificado al audio aportar al avance social


y tecnolgico actual de los medios audiovisuales en Colombia.

Con el desarrollo de este seminario se esta brindando conocimientos puntales al


ingeniero de sonido egresado para contribuir a la industria cinematogrfica en el
mejoramiento de producciones en busca de calidad y contextualizacin de la relacin
imagen-audio.

12
1.5.2. Limitaciones

El presupuesto de produccin es limitado en recursos como: actores, locacin, arte y


recursos profesionales a nivel de video.

El Filminuto se limita por el tiempo establecido en el seminario, ya que todo el


proceso y sus etapas: pre-produccin, produccin y postproduccin se ajustaron a
esta condicin.

13
2 MARCO DE REFERENCIA

2.1 MARCO TEORICO-CONCEPTUAL

El sonido, al igual que la imagen, puede ser interpretado de diferentes formas por una
persona, tal y como lo define Gabrielle Hoffmann (psiclogo experto en musicoterapia)
me d cuenta de que el sonido permita un pasaje de un estado de consciencia a otro. En
el oriente se concibe al sonido como una semilla capaz de traer en resonancia nuestra
creatividad mental y emocional, as como sentimientos y poderes intuicionales. 1 El
mundo interno sonoro de determinada persona, o en nuestro caso personaje, debe ser
caracterizado de manera subjetiva con el objetivo de dar a entender al espectador la
forma en la que piensa y siente.

Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duracin, la cual pretende que los
realizadores de video o quienes estn interesados en la imagen audiovisual, puedan
expresar a travs de este formato su relacin con el espacio, o dar a conocer mltiples
representaciones de su imaginacin o ideas crticas-analticas a travs de distintas
situaciones y personajes.
A travs del proceso de creacin encontramos diferentes tcnicas, y, pasos que se deben
tener en cuenta en el desarrollo del mismo.

2.1.1 EL GUION

Un guin, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realizacin,
el contenido de una pelcula o de un programa de radio o televisin. Es decir, un escrito
que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramtica requiere para su
puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (guin cinematogrfico, elaborado
por el guionista) (los parlamentos) como los tcnicos (guin tcnico, elaborado por el
director) (las acotaciones, escenografa, iluminacin, sonido).

Dentro del guin de cine, se distinguen dos clases de ramas:

14
Guin cinematogrfico: Este guin, elaborado por el guionista, muestra los
dilogos de los personajes, junto con una descripcin del lugar y de los eventos.

Guin tcnico: Es elaborado por el director, despus de recibir el del guionista.


Involucra aspectos literarios y tcnicos, como los movimientos de cmara,
encuadre y plano.

[Link] Tcnicas para la realizacin del Guion tcnico.

Sinopsis: En un prrafo, dos o ms renglones se debe desglosar la pelcula, es decir se


debe realizar un resumen muy conciso de ella.

Escaleta: la escaleta como su nombre lo dice, es el esqueleto del guion en la que se


detallan todas las escenas con sus respectivas acciones que en ellas ocurren, indicando
si va a hacer rodada en un espacio interior o exterior: de da o de noche, y el lugar en el
que transcurre la accin.

Guion Tcnico: El guion tcnico debe contener el film por escenas y planos. En el mismo
se especifica en la primera columna, el nmero de escena y de plano, la planimetra con
indicaciones tcnicas precisas: encuadre, posicin de cmara, movimiento de cmara, en
la segunda columna descripcin detallada de las acciones de los personajes, decoracin,
ambientacin por arte e iluminacin, utilera, etc. En la tercera columna, sonidos, dilogos
si los hay, efectos especiales de sonido y diseo sonoro, msica.

2.1.2 Las Cmaras de Video.

La cmara de video es un dispositivo que se encargar de capturar imgenes y


transformarlas en seales elctricas que posteriormente es procesada o enviadas a otros
dispositivos.
Las cmaras de video estn conformadas por 3 partes fundamentales:

[Link]
1

15
Sistema ptico
Mecanismos de transferencia de imagen
Visor

La cmara de video capta por medio de su sistema ptico una imagen, esta pasa al
divisor de rayo, este dispositivo est conformado por un grupo de prismas que toman la
luz blanca que proviene del sistema ptico (imagen) y la descompone en sus tres colores
primarios; rojo, verde y azul (RGB). Posteriormente cada rayo de luz se transforma en
seales elctricas, por medio del mecanismo de transferencia de imagen, que a su vez
contiene un dispositivo de carga acoplada (CCD). El CCD est formado por miles de
elementos pticos sensibles (pixeles) que son alimentados horizontalmente y
verticalmente. Cada uno de los pixeles se encarga de convertir la informacin de color y
brillantez en una carga elctrica especfica, luego cada una de las cargas provenientes de
los pixeles se convertir en seales de video para los tres colores primarios.

[Link] Lentes

Las lentes tipo zoom determinan que tanto puede ver una cmara, si bien todas las
cmaras de video poseen un mecanismo de zoom variable existen elementos que
modifican el zoom de una cmara. Un extensor de zoom es un elemento que se encarga
ampliar el rango de la telefoto (hacer planos ms cercanos) de una cmara.
Las lentes tienen varias caractersticas que nos permiten modificar sus caractersticas,
estn son:
Distancia focal
Foco
Iris
Apertura
Profundidad de campo

16
2.1.3 Temperatura de Color
El trmino de temperatura de color, relaciona el color que contiene una fuente de luz con
el espectro luminoso que emitira un cuerpo negro, cuando este se calienta a una
temperatura en grados Kelvin (K)

Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color

1700 K: Luz de una cerilla

1850 K: Luz de vela

2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminacin domstica convencional)

3200 K: tungsteno (iluminacin profesional)

5500 K: Luz de da, flash electrnico (aproximado)

5770 K: Temperatura de color de la luz del sol pura

6420 K: Lmpara de Xenn

9300 K: Pantalla de televisin convencional (CRT)

28000 - 30000 K: Relmpago

2.1.4. Iluminacin.

Las cmaras de video con parecidas a los ojos humano y es que ambas no pueden ver
con niveles de luz bajos, ya que los objetos que se quieren capturar no reflejan luz. La
manipulacin de la luz que cae sobre los objetos para realizar un mejor registro de los
objetos es conocido como iluminacin. La iluminacin tiene 3 propsitos fundamentales,
estos son

17
Proveer niveles de luz adecuada para que la cmara haga buenas capturas de
imagen.
Obtener registros adecuados, de tal manera que se tenga certeza de los objetos
que estn siendo captados y sus colores.
Establecer la atmosfera general de acontecimiento.

[Link]. Tipos de Iluminacin

La iluminacin se compone de dos grupos, directa y difusa:

Iluminacin Directa o spotlights.


Los spotlights producen luz direccional o luz bien definida cuyo haz puede ser ajustado
desde un haz definido, como el de una linterna enfocada o las luces delanteras de un
automvil, hasta un haz de luz suave que aunque todava es altamente direccional, puede
iluminar reas extensas. Todas las luces directas cuentan con una lente que ayuda a
definir su haz, la gran mayora de los estudios emplean dos tipos de luz directa: el
spotlight Fresnel y el spotlight elipsoidal.

Iluminacin Difusa o Floodlights

Las luces difusas se disearon para producir grandes cantidades de luz difusa, por ello a
menudo se emplean como fuentes principales de iluminacin (luces clave) en situaciones
en las que las sombras deben reducirse al mnimo, como es el caso de un escenario de
noticias o la presentacin de productos, con el propsito de disminuir la luz que ilumina
(reducir el contraste entre las reas de luz y sombra) as como para proveer de la
iluminacin bsica, para minimizar su interferencia en otras reas, ciertas luces difusas y
directas se han equipado para ajustar el grado de dispersin de su haz. Existen cinco
tipos bsicos de Floodlights: (1) el scoop, (2) la luz suave y amplia, (3) el banco de luz
difusa fluorescente, (4) el banco de luz difusa incandescente y (5) la tira de luces de cyc
(ciclorama).

18
[Link]. Tipos de lmparas
Los instrumentos de iluminacin se clasifican no solo por su funcin (direccional y difusa),
sino tambin por el tipo por el tipo de lmpara; incandescentes, cuarzo o tungsteno-
halgeno, HMI y fluorescente.

Incandescentes
Este tipo de lmparas poseen un parecido similar a las utilizadas en las remodelaciones
de casas o apartamentos, con la diferencia que estas poseen mucha ms potencia y por
ende mayor intensidad en la luz. Entres las desventajas de este tipo de lmparas esta
que su potencia es directamente al tamao de la lmpara y que con el uso continuo su
temperatura de color disminuye (mas rojiza) junto con el tiempo de vida.

Cuarzo o Tungsteno-Halgeno
La lmpara de cuarzo pertenece al sistema incandescente. Este tipo de lmparas posee
un filamento que se encuentra ensamblado en una lmpara de cuarzo que se llena con
gas halgeno. Este tipo de lmparas se caracteriza entre sus ventajas por su reducido
tamao y por conservar su temperatura de color a lo largo de su vida. Entre sus
desventajas estn en que enciende a una temperatura de color bastante alta.

HMI
Este tipo de lmpara funciona cuando se enciende el vapor de gas que se encuentra en
su interior. Este tipo de luces se caracterizan por presentar 5 veces ms luz que las
lmparas incandescentes de igual poder, pero a la vez por producen grandes cantidades
de calor.

Fluorescentes
Tienen el mismo principio de funcionamiento de la luces HMI, con la diferencia que estas
generan una radiacin ultravioleta. La radiacin enciende la cubierta de fosforo interior de
los tubos de igual manera a como el haz de electrones ilumina la pantalla de televisin.

19
[Link]. Filtros
Los filtros son elementos que impiden de una cantidad del espectro visible de una fuente
absorbiendo y transmitiendo selectivamente. La mayor parte de la energa radiante
detenida es absorbida por el filtro como calor. Los filtros contienen componentes que
refractantes de luz, normalmente tintes que se estn ubicados sobre una base
transparente. Este tipo de filtros tarde o temprano pierden o se degradan por las altas
temperaturas que manejan.
Los filtros si bien no tienen una temperatura de color propia, si pueden cambiar la
temperatura de color de las fuentes luminosas en las que sean utilizadas.

2.1.5. Micrfonos.

El micrfono es un transductor electro acstico. Su funcin es la de transformar (traducir)


las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas
sonoras en energa elctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

[Link]. Tipos de Micrfono.

Segn su diagrama polar:

Micrfono Unidireccional

Es aquel que tiene mayor sensibilidad a los sonidos perpendiculares a la capsula, tiene
tres subclases, en orden de menor a mayor direccionalidad, que son:

Cardiodes

Supercardioides

Hipercardioides.

20
Micrfono Bidireccional

Patrn de gran sensibilidad en su frente, con una imagen simtrica de de sensibilidad en


la parte posterior siendo menos sensible en los ngulos diferentes a los mencionados.

Micrfono Omnidireccional

Receptor de igual sensibilidad, para cualquier sonido independiente de su punto de


procedencia o su frecuencia; un factor adverso que hay que mencionar es que no posee
la misma ganancia que uno unidireccional en condiciones similares de grabacin.

Segn su transductor.

Micrfono de bobina mvil o dinmico.

Poseen un diafragma de sinttico, unido a una bobina que se desplaza dentro de un


campo magntico creado por un imn polarizado. Cuando la membrana se mueve como
consecuencia de la presin del aire sobre ella, la bobina se mueve de la misma manera
dentro del campo magntico generado alrededor de la misma manera dentro del campo
magntico generado alrededor de la misma, produciendo una corriente y un voltaje, que
es proporcional al desplazamiento de la membrana, no necesita energa externa, su
construccin es muy fuerte, y resiste grandes excursiones de presin.

Micrfono de Cinta.

Se utiliza una cinta metlica muy ligera que est expuesta a las ondas sonoras, sensible a
ondas incidentes frontales o posteriores. La cinta est dentro de un campo magntico
permanente, creado por un imn. Cuando la cinta vibra por la presin de las ondas
sonoras, se crea una corriente y un voltaje que es similar a la velocidad del
desplazamiento de dichas ondas sonoras por esto a veces se les llama tambin
micrfonos de velocidad.

21
Micrfono electrosttico o de Condensador.

Estn construidos a base a un condensador. Poseen dos membranas, a una fija,


posterior; y la otra Mvil, que es el Diafragma; separada de la primera por una capa de
aire, es la que se mueve con la presin de la onda sonora.

El condensador que forman ambas placas aisladas por el aire se alimenta con una tensin
llamada Phantom Power, que no son ms de 48 voltios adicionales, proporcionados por
una fuente externa. Cuando la membrana superior se desplaza como consecuencia de los
cambios de presin, distancia entre ambas placas y varia por tanto varia tambin el valor
de la capacitancia del condensador generado por las placas, al variar la distancia, tambin
varia el voltaje que circula por el circuito, todo esto es finalmente traducido como
frecuencias y amplitudes.

MICROFONO AG-MC200G PARA CAMARA DE VIDEO PANASONIC AG-HVX200A


El AG-MC200G Panasonic es un micrfono condensador de electro, que se integra
directamente con las cmaras de video Panasonic que poseen una entrada de micrfono
XLR.
Su patrn direccional supercardioide permite una vasta reduccin del ruido fuera de eje
de captura. Consta de dos fuentes de alimentacin, una atrs vez de la cmara de video y
otra por medio de una materia alcalina.

CARACTERISTICAS

Respuesta en frecuencia: 160 Hz a 20KHz


Relacin seal ruido: Ms de 69dB
Mximo Nivel de Entrada de Sonido: 127 dB SPL (1KHz 1% distorsin)
Impedancia de Salida: 100 ohms +/- 30%
Requisitos de Alimentacin: Fuente de alimentacin CC +48 V
Conectores de Salida: 3 pines XLR balanceados
Dimensiones: 162mm x21 mm (largo x Dimetro)

22
Peso: 108 gr

2.1.6. Las Animaciones.

La animacin es el proceso mediante se le da la sensacin de movimiento a imgenes o a


dibujos. Las animaciones se pueden realizar por medio de diferentes tcnicas:
Dibujos animados: En este tipo se crean dibujando fotogramas; en cada fotograma
hay un pequeo movimiento que posteriormente es filmado para dar la sensacin
de movimiento.

Stop Motion: El stop Motion consiste en producir la sensacin de movimientos a


partir de la captura de fotografas. La animacin de plastilina y la animacin de
objetos rgidos son los dos grupos de animacin por stop motion.

Pixelacin: Esta tcnica se origina en base al stop motion, en la que se animan


objetos comunes e incluso personas. Al igual que el stop motion los objetos son
fotografiados repetidas veces haciendo variaciones en su movimiento y luego la
sensacin de movimiento es recreada por medio del desplazamiento de cada
fotograma.

Rotoscopia: Esta tcnica se basa en la utilizacin del dibujo directamente sobre


que pueden ser cuadros de filmacin o dibujos.

2.1.7. AUTORIA DVD

PLANIFICACION DEL DVD


Proceso inicial en la construccin del DVD, estableciendo los criterios de navegacin que
sern mostrados al usuario final, describiendo el tipo de contenidos y la interactividad
permitida para cada uno de los componentes de la autora.
Para la planificacin se debe sustentar por medio de un Storyboard compuesto
principalmente por un rbol de navegacin, donde se muestra de manera grafica la

23
manera en la que se construir el medio: descrito por mens, tracks, scripts, slides, drop
zones, y flechas de direccionamiento de contenidos.

Esta herramienta es muy til a la hora de la construccin dentro de la plataforma de


trabajo, con caractersticas tan detalladas que puede convertirse en un estndar para la
composicin, de manera que cualquier persona que necesite depurar, corregir o aadir
contenidos, est en la capacidad de realizarlo sin tener problemas de organizacin.

CREACION DE ACTIVOS
La creacin de activos debe hacerse de manera externa al software de autora DVD,
llamado DVD Studio Pro, el usado de manera profesional para crear contenidos de este
estilo, perteneciente a la suite de Final Cut Studio, creada nicamente para sistema
operativo MAC OS. Estos activos pueden ser:

Botones: El DVD Studio Pro, llamado en adelante como DVDsp, dentro de la suite,
contiene una serie de contenidos adicionales, que el usuario pueda manipular en la
produccin.
Pero adems da la posibilidad de crear contenidos propios siendo totalmente reconocidos
y manipulados desde la plataforma. Para los botones era preciso que estuvieran
desarrollados en formato PSD , que es la extensin original usada por Adobe PhotoShop,
que tiene la posibilidad de guardar informacin de capas, canales y guas en cualquier
modo de color.
Las capas son unas de las caractersticas ms importantes, ya que para que DVDSP, lo
lea de la manera correcta se deben construir los botones con un orden establecido como:

Mascara: Son capas que nos permiten crear zonas de transparencia zonas de una o
varias imgenes.

Forma: Describe la silueta que ser mostrada como botn desde el software de autora de
DVD.

24
Highlight: Zona del botn descrita como la interactiva, ya que permite el cambio de color
dependiendo la actividad realizada, (fuera de botn, seleccin, oprimido). Para que el
botn funcione correctamente debe ser preciso que el contenido de esta capa este hecho
con negro (RGB: 0,0,0) o blanco (RGB: 255,255,255) para que sea reconocido desde
DVDSP.

Icono: Es el contenido que se mostrara en el explorador del DVDSP, bastante til cuando
los contenidos son extensos.

Imgenes fijas: Son compatibles, diversos formatos de archivos tanto de PC como de


MAC, siendo los ms representativos TIFF y JPEG, desarrollados en diferentes paquetes
de software, para este caso particular se usaron Adobe Illustrator y PhotoShop.

Imgenes animadas: Las animaciones son un valor agregado a la produccin de la


autora DVD, debido a que la herramienta no nos permite agregar mayor dinamismo al
documento, estas son desarrolladas en adobe Flash y Final Cut, y acoplados al sistema
matriz basados en los tamaos predefinidos de resolucin pantalla. Los formatos
aceptados por el creador del DVD, son MPEG-1, MPEG-2 y QuickTime.

IMPORTCION DE ACTIVOS
Para la importacin de los archivos, es preciso antes organizar la informacin por
carpetas, con nimo de no perder informacin valiosa, al momento de realizar una copia
de seguridad o trasladar a otro entorno de trabajo . Debido a que DVDSP no convierte ni
codifica archivos, sino simplemente es un protocolo integrador de medios, siempre esta
direccionado hacia los archivos principales.

ENSAMBLE DE ELEMENTOS
Basados en la estructura planteada en el storyboard, se procede a crear los elementos
necesarios dentro de la sesin, ya sean mens, tracks, slideshows y dems elementos.
A cada uno de estos elementos se le debe asignar una entrada desde disco duro a los
archivos.

25
ENCADENAMIENTO DE ELEMENTOS
El encadenamiento de archivos es simplemente dirigir los elementos relacionndolos o
enrrutndolos de manera similar a un mapa conceptual o diagrama de flujo, esto se hace
por medio de los llamados target o en el caso de los tracks se puede hacer por medio de
end jump.

2.1.8. Dolby Digital.

AC-3, es la versin ms comn que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5
canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango
normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior
izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida
como Low Frequency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta tambin el uso
de Mono y Stereo.

Qu significa Digital?

Hablando en lenguaje informtico, el sonido digital se compone de nmeros (1 y 0) que


representan la intensidad momentnea del sonido, explorado con unos intervalos de
tiempo muy breves. Dichos nmeros se reproducen en las bandas sonoras Dolby Digital
en forma de pequeos pixels, transparentes y negros. Las grabaciones analgicas, por el
contrario, utilizan un medio con una caracterstica que vara continuamente, tal como el
ancho de una pista de sonido analgico.

Es un mtodo prctico y rentable para llevar sonido digital a las salas de cine, sin
necesidad de discos compactos adicionales. La banda sonora digital se imprime
directamente en pelcula de 35 mm en forma de bloques de datos, en las reas que se
encuentran entre las perforaciones. Tambin se proporciona en la misma pelcula una
banda de sonido analgico de cuatro canales Dolby SR, de alta calidad, con lo que se
permite la proyeccin de la cinta en todos los cines (Fig. 1, 2 y 3).

26
Las imgenes utilizadas en esta parte del marco teorico fueron tomadas de DOLBY
DIGITAL archivo pdf.

27
La pelcula pasa a travs del proyector, donde el lector de sonido "lee" las bandas
sonoras (Fig. 4). Dicho lector se compone de dos fuentes luminosas (LEDs) que
proyectan luz a travs de las pistas de sonido analgico y digital, y esta luz incide en dos
dispositivos fotosensibles que convierten la luz en seales elctricas. La seal digital es
descodificada por un procesador cinematogrfico Dolby Digital, dividindola en seis
canales de sonido que, a continuacin, se mandan a travs de seis amplificadores de
potencia a los altavoces colocados en toda la sala de cine (Fig. 5).

28
Al contrario de lo que ocurre en los sistemas analgicos Dolby de cuatro canales, que
emplean un slo canal de sonido ambiente, Dolby Digital proporciona sonido para canales

29
de sonido ambiente separados de izquierda y derecha a travs de altavoces instalados en
las paredes laterales y del fondo. Asimismo, se dispone de un canal separado de
subgraves para los sonidos graves muy bajos.

El AC-3 es uno de los formatos denominados de compresin perceptual. Lo que hace,


bsicamente, es eliminar todas las partes del sonido original, codificado analgicamente,
que no pueda ser percibido por el odo humano. De sta forma, se logra que la misma
informacin sea de menor tamao y por lo tanto ocupe mucho menos espacio fsico.

Una vez lograda la compresin de la onda original, se puede aadir ms informacin que
antes no era posible:

Ms canales de audio que los dos del estreo.

Informacin para la correccin de errores.

Y otros.

Adems, por cada canal se aade informacin que hace posible que suene de forma fiel a
como fue creada por su autor.

2.1.9. PLANOS SONOROS


El plano sonoro se encarga de determinar la situacin en la que se encuentra los distintos
sonidos, ya sea a nivel temporal, fsica o de intensin.
Los planos sonoros se clasifican en:

Planos espaciales de narracin: Indican el lugar en el que se produce la accin y los


cambios que la afectan.
Planos temporales de narracin: Sitan la accin en el tiempo (presente, pasado y
futuro).

30
Planos de intencin: Este tipo de planos se encargan de remarcar algo o de encerrar
una intencionalidad concreta. Marcan introspeccin, incursin en el sueo o la fantasa,
[Link].
Planos de presencia: Indican la distancia (cercana o lejana) del sonido respecto al
oyente, ubicando a este en el denominado plano principal. La distancia entre fuente
sonora y el oyente la componen 4 planos sonoros de presencia:

Primer plano: La fuente se encuentra ubicaba contiguo al oyente.


Plano medio: Ubica en profundidad sobre un plano imaginario a la fuente sonora a una
distancia prudente del oyente.
Plano lejano: Sita a la fuente a una cierta distancia del oyente generando una sensacin
de profundidad.
Plano de fondo o segundo plano: Este tipo de plano que est conformado por varios
sonidos, donde algunos sonidos suenan en lejana con respecto a otro que se encuentran
en un primer trmino.

31
2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO

2.2.1 REGISTRO DE OBRA AUDIOVISUAL EN COLOMBIA

La Oficina de Registro de la Direccin Nacional de Derechos de Autor, presta el servicio


gratuito de registro de obras literarias y artsticas, entres ellas el registro de obras
audiovisuales.

En este sentido, la finalidad del registro es la de otorgar mayor seguridad jurdica a los
titulares respecto de sus derechos autorales y conexos, dar publicidad a tales derechos y
a los actos y contratos que transfieren o cambien su dominio y dar garanta de
autenticidad a los titulares de propiedad intelectual y a los actos y documentos a que ella
se refieran.

Por tal razn, el objeto del registro de derecho de autor y de los derechos conexos no es
constitutivo de ello sino meramente declarativo, no obligatorio y sirve de medio idneo de
prueba. Lo anterior, responde al criterio normativo autoral que establece que desde el
mismo momento de la creacin nace el derecho y no se requieren de formalidades para la
constitucin del mismo.

Se debe diligenciar el formato que para tal efecto ha diseado la entidad. Este consta de
la hoja Solicitud de registro; los datos all requeridos debern consignarse de idntica
manera en letra clara y legible, preferiblemente a mquina, sin enmiendas o correcciones,
firmarse ambas hojas en original y remitirse en conjunto a la Oficina de Registro de esta
entidad.

El trmite de registro tiene un trmino de duracin de quince (15) das hbiles contados a
partir de la presentacin de la solicitud, y es totalmente gratuito. La solicitud de registro de
obras puede ser presentada personalmente o enviada por correo a esta identidad, por el
autor, titular o un tercero apoderado, quien deber presentar ante esta entidad, el
documento mediante el cual se ha otorgado poder al solicitante.

32
El envi de la solicitud de registro debe estar acorde con las instrucciones o de lo
contrario esta oficina la devolver con el fin de que se haga las correcciones pertinentes.
Si el tramite se surte sin ningn inconveniente al cabo de 15 das hbiles de recibida la
documentacin, usted o un tercero previa su autorizacin podr reclamar en nuestras
oficinas el certificado de registro, pues ste hoy en da no se est enviando a vuelta de
correo debido a los recortes en el presupuesto de las entidades pblicas.2

2
[Link]

33
3. METODOLOGA

3.1 ENFOQUE DE LA INVESTIGACIN

La investigacin del proyecto empleara un enfoque emprico analtico porque su


desarrollo implica el trabajo tcnico en la captura, mediante distintos instrumentos, y el
manejo de software y hardware adecuado para el proceso de seales de audio, video y su
combinacin en el producto final, encaminado a la interpretacin y transformacin del
mundo material contrastando permanente las afirmaciones tericas con la prctica.

3.2 LNEA DE INVESTIGACIN DE USB / SUB-LNEA DE FACULTAD / CAMPO


TEMTICO DEL PROGRAMA

El proyecto se desarrollara en el campo temtico de la grabacin y produccin puesto


que empleara las diferentes tcnicas para la grabacin, mezcla y masterizacion de
sonidos relacionados con el film.
Ya que se utilizaran distintos instrumentos para el registro y control de la banda sonora,
este proyecto suscribe una sub-lnea de facultad en instrumentacin y control de
procesos, y una lnea de investigacin basada en tecnologas actuales y sociedad.

3.3 TCNICAS DE RECOLECCIN DE INFORMACIN

Para el desarrollo de este proyecto se utilizaran las diferentes tcnicas de captura y


mezcla de audio vistas durante la carrera, las teoras sobre narrativa y tcnicas de video
aprendidas en el seminario y todas las apreciaciones sobre psicologa (mundo interno) de
personajes en banda sonoras.

34
3.4 HIPTESIS

La banda sonora es un elemento importante en la narrativa de un film por que


complementa la caracterizacin psicolgica de los personajes ofreciendo elementos
narrativos que, a veces, la imagen no puede explicar.

3.5 VARIABLES

3.5.1 Variables Independientes

Captura de sonidos.
Acstica del lugar de captura.

3.5.2 Variables Dependientes

Folies, sonidos y msica empleados en la banda sonora.


La mezcla: ecualizacin, compresin, efectos, paneos y niveles utilizados.
Planos sonoros.

35
4. DESARROLLO INGENIERIL

El planteamiento metodolgico de trabajo para el desarrollo de un Filminuto se divide


en tres etapas:
PREPRODUCCION
PRODUCCION
POSTPRODUCCION

Cada una de estas etapas conlleva a que se explique de manera detallada y clara todos
los procesos necesarios para la realizacin de un producto audiovisual.

4.1 PREPRODUCCION

Est relacionado con todas las actividades previas al rodaje y empieza con la idea
preliminar que se tiene para el desarrollo del filminuto y termina con la grabacin o el
rodaje. El trabajo de preproduccin es de gran importancia ya que de este depende en un
gran porcentaje que se tengan condiciones ptimas y que se tenga el mnimo margen de
error para la realizacin del proyecto audiovisual. Tener una buena etapa de
preproduccin conlleva a minimizar errores, imprevistos, retrasos y toda clases de
dificultades en el proceso de produccin de ah que el proceso de preproduccin se
caracterice por ser extenso y bastante complejo.

4.1.1. PREPRODUCCION ELEMENTOS NARRATIVOS

A nivel narrativo el desarrollo del filminuto El desarrollo del filminuto empieza con una,
idea, esta idea es la clula, y es un fragmento claro, pero a la vez conciso de lo que se
piensa hacer.
IDEA: un vaso de cerveza (hombre) que quiere conquistar otro vaso de cerveza (mujer)
en una fiesta. Idea simple, pero a la vez muy concreta que sirve para desarrollar una idea
ms fundamentada, con mucho ms peso.

36
De esta idea y teniendo algo mucho ms concreto de lo que se quiere, se llega al
argumento, donde se plantea una idea un poco ms desarrollada elaborada.

ARGUMENTO: La idea se desarrolla en una fiesta; En esta fiesta hay un vaso que es
nuestro personaje principal, dentro de la fiesta hay otro vaso igual a nuestro personaje el
cual al ser utilizado queda marcado con el lpiz labial de una mujer. Esta situacin casusa
el enamoramiento de nuestro personaje principal el vaso (hombre), de el vaso (mujer) que
ah sido marcado con los labios de la mujer. A travs de la fiesta transcurrirn situaciones
entre estos dos personajes. Finalmente el vaso (mujer) es lavado y nuestro personaje
vaso (hombre) se da cuenta de que el vaso del cual se haba enamorado era uno igual a
l causando decepcin en el por su equivocacin.

Posteriormente se procede a realizar una premisa, proposicin que luego sirve para el
desarrollo de un conflicto y posteriormente una conclusin.

PREMISA: A que me las bebo todas

Teniendo cada vez ms claro el producto a desarrollar, es necesario asignarle un carcter


al filminuto, el gnero audiovisual al que va pertenecer.

CARCTER: El filminuto tendr un gnero de comedia-romntica, Esto con el fin de darle


un toque humorstico a todo lo que envuelve el proceso de enamoramiento del vaso
masculino hacia el vaso femenino.
Se procede entonces a realizar o plantear un conflicto, el problema que posee el
protagonista y las acciones que se ven en l.

CONFLICTO: Por causa del enamoramiento del vaso, este ultimo empieza a buscar el
mtodo de conquistarla ya que los dems vasos que representan tragos ms caros,
intentan quitarle el vaso (mujer) del cual el est enamorado. Las reacciones de nuestro
personaje principal se expresan mediante animaciones combinadas con efectos de

37
edicin y musicalizacin de tal manera que el espectador tenga la sensacin de lo que el
personaje est sintiendo.

Posteriormente se plantea una conclusin donde el personaje principal sale del problema
o de la situacin en la que estaba o simplemente, no hay solucin al conflicto.

CONCLUSION: El vaso (mujer) es lavado y el vaso (hombre) sufre una decepcin al ver
que el vaso (mujer) es un vaso igual a l.

Para ir fortaleciendo cada vez ms la historia del filminuto se desarrolla el planteamiento.


A partir del planteamiento podemos obtener informacin necesaria para la realizacin del
guion y la comprensin del producto audiovisual. Adems presenta el o los personajes
principales y situaciones concretas relacionadas con estos para empezar el desarrollo de
la historia.

PLANTEAMIENTO: El personaje del vaso de la cerveza est en una fiesta de un lado


para otro siendo utilizado y transportado por personas, hasta que llega a un punto donde
lo dejan en una mesa, el mira a su alrededor y de pronto se queda estupefacto al ver al
vaso con labial (mujer) todo esto ocurre en corto tiempo ya que las imgenes que se
muestran del vaso siendo transportado se puede tratar con saltos en el tiempo.

PERSONAJES PRINCIPALES: VASO DE VIDRIO DE CERVEZA Y VASO DE VIDRIO


CON LABIAL.
VASO DE VIDRIO DE CERVEZA: Es un personaje que le gusta mucho la fiesta, es
alegre, y convencido de sus dotes personales para conquistar cualquier mujer.

VASO DE VIDRIO DE CERVEZA (MUJER): Es un personaje coqueto, interesado en lo


que los dems le puedan dar, es decir se va con el mejor postor.

PERSONAJES SECUNDARIOS: VASO DE WHISKEY, VASO CERVEZA, COPA


AGUARDIENTE

38
VASO DE WHISKEY: Es un personaje con mucha etiqueta, que piensa que est por
encima de todos los dems.

COPA DE AGUARDIENTE: Es un personaje sencillo, sociable y problemtico, que le


encanta las fiestas.

VASO DE CERVEZA: Es el personaje extranjero, es tranquilo, pasivo, debido a su


inclinacin por las drogas.

OTROS PERSONAJES: GENTE BAILANDO EN EL FONDO SON PSERSONAJES


[Link] ESTAN PARA RECREAR EL AMBIENTE DE LA FIESTA.
Una vez desarrollado el planteamiento se generan acciones como consecuencia del
mismo que son establecidas en el desarrollo.

DESARROLLO: Empieza disfrutando de la fiesta de un lado para otro, de pronto el vaso


(hombre) se queda un rato descansando y se da cuenta del vaso con labial y le gusta, los
dems vasos intentan conquistar al vaso con labial (mujer) lo que da pie a esto a que el
vaso mujer genere una atraccin fsica hacia todos los dems personajes, el vaso
(hombre no se deja y emprende sus estrategias para conquistar al vaso con labial (mujer)
durante toda la fiesta, luego tiene una pelea con los dems vasos, en este incidente el
protagonista los destroza El vaso femenino se enamora del vaso protagonista y luego
tienen un encuentro intimo
Finalmente y plante una conclusin para darle un final al conflicto y al desarrollo. Este
final puede ser malo o bueno.

DESENLACE: El vaso (mujer) es lavado por alguien, cuando el protagonista se da cuenta


que el vaso (mujer) es otro vaso igual a l, sufre una decepcin, este se siente muy
avergonzado por haberse confundido. Desde el punto de vista visual se ver el momento
en que el vaso se rompe acompaado de un sonido de que de la sensacin de tristeza.

39
A partir de las ideas descritas anteriormente definimos el fondo (esencia del personaje),
forma (estructura del filminuto), espacio Geogrfico (lugar donde se desarrolla la historia)
y tiempo (si sucede o no a la vida real).

FONDO: El vaso de la cerveza (personaje principal) siente que su valor es menor ante
los dems vasos de tragos ms caros y es por esta razn de que el descubre que as
tenga menor valor l puede ganar el amor de el vaso (mujer). Al darse cuenta el vaso
(hombre) que el vaso (mujer) es un vaso igual a l, este siente decepcin y se confunde
tanto, hasta que estalla.

FORMA: El filminuto ser una historia lineal en su mayora. Tendr algunos pequeos
salto con el fin de obviar algunas acciones, pero no pasaran largos periodos de tiempo en
estos saltos de tiempo (elipsis).

TIEMPO: La historia es lineal, ya que el tiempo de la historia sigue en la misma direccin


del filme. Este filme gira en torno a la vida o sentimientos del vaso de cerveza (personaje
principal), luego no va simultaneidad. Finalmente se tiene pensado, realizar algunos saltos
de tiempo (elipsis) para obviar acciones, pero no va a tener flash back o flash forwards.

ESPACIO GEOGRAFICO
La historia transcurre en su totalidad en una casa, donde se desarrolla una fiesta.
(INTERIOR-NOCHE).
Con el fin de realizar una idea mucho ms desarrollada y detallada elaboramos la
escaleta. La escaleta permite tener una idea mucho ms concreta y elaborada de la
historia, la relacin de los personajes, las caractersticas de cada uno y espacios y
temporalidad de las escenas.

ESCALETA
1. PUERTA DE CASA DE LA FIESTA NOCHE
Se escucha el toque a una puerta, esta se abre y el primer personaje figurante entra a la
casa.

40
2. CASA DELA FIESTA INTERIOR NOCHE
Background de gente, algunos bailando, otros conversando, los hombres van de Jean
camisas de diferentes colores en tonalidades pasteles, vemos las luces que genera una
bola de espejos y diferentes luces multicolor.
El invitado recibe un vaso de cerveza, el vaso llevado por la mano del invitado va
recorriendo la sala de la casa saludando gente haciendo brindis con otros vasos. (Se van
a utilizar crditos en donde se muestran vasos que tienen apariencia de los integrantes
del grupo). El vaso pasa a otra mano, cuando un invitado pide un sorbo de cerveza, se
hace el loco y se lo lleva. Se acaba la cerveza en el vaso y el invitado que lo tiene se
dirige a la cocina.

3. CASA DE LA FIESTA COCINA

El invitado entra y deja el vaso vacio sobre un mesn de la cocina, se dirige a hacia la
nevera y saca una jarra de cerveza, se devuelve hacia donde est el vaso vacio y lo llena.
Despus de haber llenado el vaso de cerveza llega una invitada a saludar a la persona
que lleno el vaso de cerveza, esta se voltea dndole la espalda al vaso de cerveza,
inmediatamente otra persona (mano) toma el vaso y se retira de la cocina.

4. CASA DE LA FIESTA SALA

La persona que tiene el vaso en sus manos se dirige al sof donde hay una mujer
sentada, pone el vaso en una mesa ubicado a un lado del sof y besa a su acompaante.
El vaso empieza a observar su entorno y se fija en un vaso femenino que se encuentra en
otra mesa. Queda cautivado inmediatamente. El vaso femenino se encuentra al lado de
un vaso de whiskey que no es divisado al principio por el vaso protagonista, por fijar su
mirada tan solo en el vaso femenino.
El vaso femenino es llevado por una dama a la mesa donde se encuentra nuestro vaso
protagonista, esta viene acompaada por otra persona que porta en sus manos el vaso de
whiskey. Una vez se encuentran estos vasos en la mesa llegan ms personas que portan

41
otros tragos como la copa aguardiente, la copa de vino y la botella de cerveza corona y
los sitan en la misma mesa.
Nuestro vaso protagonista se enfurece al ver que, al igual que, l hay otros vasos
interesados en el vaso femenino. En su bronca el vaso protagonista ataca a los dems
vasos mostrando su hombra.
Como consecuencia de la pelea se ven los dems vasos rotos, desportillados, cados.
Despus de dicho encuentro se muestra nuestro vaso protagonista agotado, y el vaso
femenino se acerca a l seducida por la pelea
Las personas que se encuentran en el sof toman cada uno un vaso (vaso femenino,
vaso masculino) y se dirigen hacia una habitacin que se encuentra ubicada en el
segundo piso de la casa.

5. CASA DE LA FIESTA segundo piso

Las personas que portan los vasos se dirigen abrazadas hacia uno de los cuartos del
segundo piso subiendo las escaleras, mientras caminan abrazados, van haciendo brindis
con los vasos de Cerveza.

6. CASA FIESTA - cuarto

Las personas que sostienen los vasos, los posicionan sobre una mesa ubicada al lado de
la cama. Las personas que sostenan los vasos se acuestan en la cama y tienen un
momento de intimidad.

7. CASA FIESTA - [Link]

Al da siguiente en la sala de la casa encontramos personas durmiendo, votadas en el


piso, luego en la cocina de la casa, se encuentran los vasos juntos (masculino- femenino)
rodeados de vasos rotos, colillas de cigarrillos, cunchos de botellas, ceniceros, vasos
vacios, vasos desechables, que implican el final de la fiesta. Una persona toma el vaso
(femenino) y lo limpia retirando el labial que tiene, luego de limpiarlo lo pone al lado de

42
nuestro vaso protagonista. El vaso protagonista nota que el vaso con el que paso la noche
es un vaso igual a el vaso protagonista sufre una conmocin y estalla, como signo de
decepcin.
FIN DE LA HISTORIA.

Con la historia del filminuto totalmente clara, se realiza el guion tcnico, donde se
describen:
Numeracin de escenas y planos
Tipos de planos
Descripcin de la imagen
Sonidos encontrados en cada escena
Valor de los planos sonoros.

VER ANEXO 1 (GUION TECNICO)

Se procede entonces a elaborar un Story board. El story board es una especie de guion
grafico, donde por medio de ilustraciones o dibujos se busca tener una estructura del
filminuto mucho ms clara. El story board tambin ayuda a visualizar el tipo de encuadre y
el ngulo de visin del mismo, tipo de plano y para ordenar la narracin de nuestra
historia.

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STORY BOARD
ESCENA 1
Plano 1

Personaje figurante: Se muestra una subjetiva de un personaje acercndose a una puerta


donde observamos su mano tocar, este movimiento termina en un primer plano (close up).
De la mano.

ESCENA 2
Plano 1

44
Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de
personas en fiesta, angulacin cmara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de
la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno
(manos), cross screen de invitados.

ESCENA 2
Plano 2

Personaje figurante: Plano general a plano full shot del vaso de cerveza, desde la
subjetiva del personaje, Personaje figurante uno continua saludando hace un brindis, se
toma un sorbo de cerveza.

ESCENA 3
Plano 1

45
Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano
full shot de vaso sobre la mesa con nevera.
Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo
nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco.

ESCENA 4
Plano 1

46
Personaje figurante 2: La persona con el vaso se dirige hacia el sof , da la vuelta y se
sienta, todo desde un plano secuencia, y plano general del vaso, los personajes figurantes
3 y 4 estn a contraluz en el cuadrante izquierdo de la pantalla mientras se hace un zoom
in sobre el vaso.

ESCENA 4
Plano 2

Subjetiva vaso. Enfocados en el vaso, hacemos una rotacin sobre eje, en alguna parte
en el horizonte sobre otra mesa ve un vaso femenino, full shoot haciendo un "zoom in"
"cmara hacia personaje, luego observa a su lado un vaso de whisky, entra a cuadro
vaso de whisky, con un plano general y cambio de foco entre vaso femenino y vaso de
whisky.

ESCENA 4
Plano 3

47
Plano general desde vaso cerveza sobre accin vaso femenino. El vaso es tomado por
una mujer y acompaada por el personaje figurante dueo del vaso de whisky
sosteniendo una conversacin (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro
vaso personaje.

ESCENA 4
Plano 4

Plano general personajes en mesa, una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa.

48
ESCENA 4
Plano 5

Se ven todos los vasos rotos.


ESCENA 4
Plano 6

Nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso femenino, seducida por
la pelea. Los vasos son tomados por las personas que estaban sentados en el sof.

49
ESCENA 4
Plano 8

Plano long shot en picado. Seguidamente se presenta una elipsis. Hace seguimiento de
los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras.

ESCENA 5
Plano 1

50
Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot
terminando en elipsis.

ESCENA 5
Plano 1

Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los
figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el
desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al
otro da).

ESCENA 7
Plano 1

51
Plano general de la cocina cerrando el plano a donde estn los vasos. Observamos el
vaso encuadrado en la parte derecha y al fondo el vaso femenino al fondo, entra a cuadro
por derecha cogiendo el vaso lavndolo y dejndolo en la misma posicin en la que
estaba pero ya limpio.

ESCENA 7
Plano 2

52
Vemos el vaso femenino donde lo lavan despus de que est limpio desde la vista
subjetiva del vaso mira al vaso femenino despus nos alejamos hasta verlo desde una
perspectiva isomtrica del vaso protagonista para terminar en el plano general del vaso
hasta su rompimiento.

Sin una locacin (lugar donde se realiza el rodaje del filminuto) sera imposible la
realizacin del filminuto, de ah que sea necesario visitar varios sitios analizando los pros
y contras de los mismos para la realizacin del proyecto audiovisual. Finalmente el sitio
donde se realizara el filminuto es el siguiente.

FOTOS LOCACION
SALA COMEDOR

53

54
COCINA

55
56
FACHADA

57
ESCALERAS

58
59
HABITACION

60
ARTE

PALETAS DE COLOR LOCACION

A partir de la seleccin de la locacin se pens jugar con todos los elementos del lugar
para establecer los objetos que entraran a escena, teniendo en cuenta que no se podra
realizar modificaciones drsticas en lugar a peticin de los dueos. Se toman fotografas
al lugar para establecer una paleta de color como punto de partida buscando llevar la
atencin del cuadro a los vasos.
El vestuario de los actores se estableci en negro, los extras manejan colores pasteles.
Estas paletas de colores nos indican intensidad de color segn la luz, la primera fila de
arriba hacia abajo es en colores pastel, medios y fuertes.

Paleta color. Scouting sala y comedor sin modificaciones.

61
Paleta color. Scouting cuarto.

Paleta color. Scouting escaleras.

Paleta color. Scouting Cocina

62
Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cmara.

Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cmara.

Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cmara.

63
Paleta color. Rodaje mesa central sala, imagen de continuidad.

UTILERIA
Bola de espejos, dos mesas de vidrio (comedor sala),nueve sillas plsticas azules,
sala/comedor beige en aluminio, sof beige en aluminio, cuatro ceniceros vidrio, mesa
licorera mvil en aluminio y vidrio, adornos en cermica por cada divisin en repisa
madera pared espejo sala, cuadros velas, equipo de sonido, dos plantas botellas de licor,
gaseosa, ginger, cocacola agua para contenidos de vasos, vasos de diferentes tamaos y
formas, cigarrillos y colillas, bolsas, cajas, cinta de enmascarar, claqueta, papel peridico
pliegos.

COCINA
Mesn aluminio, porta cubiertos, cubiertos, paquetes de golosinas, vasos, botellas
cerveza, utensilios de cocina.

CUARTO
Cama doble, mesa de madera, lmpara, vasos protagonistas

Vestuario

Mujer
Blusa negra en V al cuello, pantaln negro, tacones negros, manicure pastel y francs.

64
Hombre
Jean azul, camiseta negra cuello V, chaqueta de cuero.

Extras hombres y mujeres


Jeans tonos claros y pantalones negros; camisetas tonos claros y negros; tenis y zapatos
de varios colores.
Maquillaje labial rojo vino
Dedo pies.

La historia no sera nada sin sus protagonistas y dems personajes, de ah que se realice
una bsqueda de los posibles personajes del filminuto teniendo como resultado los
siguientes vasos (personajes):

UTILERIA VASOS

Vaso Protagonista Vaso Femenino 2 Vaso Coqueto

65
Vaso Coqueto 2 Vaso coqueto 3

Teniendo claro el lugar donde se va a realizar el proyecto se empieza a realizar posibles


movimientos de cmara y ubicacin de las luces. Por medio de la PLANIMETRIA se
sitan sobre los planos de la locacin, la ubicacin de los personajes y extras, ubicacin
de luces (key, kicker y filling) y los movimientos de cmara.

VER ANEXO 2 (PLANIMETRIA)

Con todo el material listo respecto con la historia, guion, encuadres, movimientos de
cmara y luces, es necesario saber o determinar el tipo equipos con los que se van a
trabajar el da del rodaje, grupo de actores, utilera, vestuario, escenografa, efectos y
especiales en el da del rodaje
Equipos: La cmara escogida para el rodaje fue la Panasonic AG-HVX200A HD,
por la gran calidad de imagen que esta puede proveer adems de la facilidad de
grabar sobre tarjetas de almacenamiento, que permiten descargar la informacin
de manera mucho ms rpida.

66
LUCES
Actores: el grupo de actores est compuesto por familiares y amigos que
trabajaron de manera gratuita.
Utilera: Se trato de recrear una fiesta, por medio de pasa bocas, luces (fiesta), con
el fin de hacerla lo ms parecido a una fiesta de casa.
Vestuario: El vestuario fue suministrado por los mismos actores.
Escenografa: Se mantuvo la misma esttica de la casa.
Efectos especiales: Durante el rodaje no ser necesario ningn tipo de efecto
especial.
Transporte y la alimentacin.

Con todos estos factores, se tienen entonces todos los elementos necesarios para la
realizacin de un presupuesto con el fin de determinar los costos para el desarrollo del
proyecto audiovisual.

VER ANEXO 3 (PRESUPUESTO)

Con todos los elementos listos para la realizacin del filminuto se establece entonces una
fecha para realizar el rodaje y un plan de rodaje (orden en el que se grabaran las
escenas).

PLAN DE RODAJE

Todas las escenas se desarrollan en la misma locacin y en la noche.


SET 1 PUERTA EXTERIOR
Set 1 entrada de casa:
Personaje figurante: Se muestra una subjetiva de un personaje acercndose a una puerta
donde observamos su mano tocar, este movimiento termina en un primer plano (close up).
De la mano.

67
SET 2 SALA
Set 2 sala de la casa, plano 1:
Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de
personas en fiesta, angulacin cmara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de
la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno
(manos), cross screen de invitados.

Set 2 sala de la casa, plano 2:


Personaje figurante: Plano general a plano full shot del vaso de cerveza, desde la
subjetiva del personaje, Personaje figurante uno continua saludando hace un brindis, se
toma un sorbo de cerveza.

Set 2 sala de la casa, plano 3:


Vaso: Subjetiva del vaso plano secuencia, camina por toda la sala, se hace un efecto de
aceleracin, sigue saludando y toma cerveza.

Set 2 sala de la casa, plano 4:


Plano secuencia.
Personaje figurante 2: La persona con el vaso se dirige hacia el sof , da la vuelta y se
sienta, todo desde un plano secuencia, y plano general del vaso, los personajes figurantes
3 y 4 estn a contraluz en el cuadrante izquierdo de la pantalla mientras se hace un zoom
in sobre el vaso.

Set 2 sala de la casa, plano 5:


Subjetiva vaso. Enfocados en el vaso, hacemos una rotacin sobre eje, en alguna parte
en el horizonte sobre otra mesa ve un vaso femenino, full shoot haciendo un "zoom in"
"cmara hacia personaje, luego observa a su lado un vaso de whisky, entra a cuadro
vaso de whisky, con un plano general y cambio de foco entre vaso femenino y vaso de
whisky.

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Set 2 sala de la casa, plano 6:
Plano general desde vaso cerveza sobre accin vaso femenino. El vaso es tomado por
una mujer y acompaada por el personaje figurante dueo del vaso de whisky
sosteniendo una conversacin (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro
vaso personaje.

Set 2 sala de la casa, plano 7:


Plano general personajes en mesa, una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa.

Set 2 sala de la casa, plano 8:


Plano long shot, desde este plano se pueden observar todos los contrincantes y es donde
empieza la pelea.

Set 2 sala de la casa, plano 9:


Plano general de mesa un picado con una rotacin de 360 grados del escenario. Una vez
llegan los vasos de whiskey y vaso femenino, empiezan a llegar vasos de diferentes
tragos a esta mesa.

Set 2 sala de la casa, plano 10:


Plano full shot al vaso.
Nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso femenino, seducida por
la pelea. Los vasos son tomados por las personas que estaban sentados en el sof.

Set 2 sala de la casa, plano 11:


Plano long shot en picado. Seguidamente se presenta una elipsis. Hace seguimiento de
los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras.

Set 2 sala de la casa, plano 12:


Plano general de la sala en secuencia realizando un paneo de derecha a izquierda y de
izquierda a derecha

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SET 3 COCINA
Set 3 cocina, plano 1:
Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano
full shot de vaso sobre la mesa con nevera.
Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo
nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco.

Set 3 cocina, plano 2:


Plano contrapicado perfecto desde la subjetiva inferior del vaso. El vaso es llenado con
cerveza desde una altura de 40 centmetros.

Set 3 cocina, plano 3:


Plano general del vaso enfocado en vaso. El hombre es saludado por una mujer mientras
el personaje figurante tres toma el vaso realizando.

Set 3 cocina, plano 4:


Plano general de la cocina cerrando el plano a donde estn los vasos. Observamos el
vaso encuadrado en la parte derecha y al fondo el vaso femenino al fondo, entra a cuadro
por derecha cogiendo el vaso lavndolo y dejndolo en la misma posicin en la que
estaba pero ya limpio.

Set 3 cocina, plano 5:


Desde la subjetiva del vaso se hace un zoom para terminar en un plano detalle y luego
plano full shot del vaso femenino, se abre el plano alejndose del salindose de la
subjetiva en picado del vaso para terminar en un plano general del vaso.
Vemos el vaso femenino donde lo lavan despus de que est limpio desde la vista
subjetiva del vaso mira al vaso femenino despus nos alejamos hasta verlo desde una
perspectiva isomtrica del vaso protagonista para terminar en el plano general del vaso
hasta su rompimiento.

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SET 4
Set 4 habitacin. Plano 1
Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot
terminando en elipsis.
Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los
figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el
desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al
otro da).

4.1.2. PREPRODUCCION ELEMENTOS TECNICOS Y AUDIOVISUALES

ILUMINACION
Una vez que se analizo la locacin donde se realizara el filminuto se planteo la utilizacin
de luces HMI (600 watts) y de tungsteno (150 watts) para la realizacin del mismo. Las
luces HMI se utilizaran como Key (luz principal) y Kicker (luz de efecto o de separacin)
ya que este tipo de luces produces luz de alta intensidad y sern ideales para la
iluminacin en recintos de gran tamao, por ende sern utilizadas para la iluminacin en
la sala por ser un recinto bastante amplio.
La luz de tungsteno se utilizara como filling (luz de relleno), con el fin de iluminar y tener
un buen registro en los personajes principales (vasos cerveza).

VER ANEXO 2 PLANIMETRIA (PLANO DISEO DE LUCES EN CADA UNO DE LOS


SETS)

CARAMA DE VIDEO AG-HVX200A


Serie HVX200
La cmara de video Panasonic AG-HVX200A es pionera en su tipo por ser la primera
cmara a mano de alta definicin en utilizar el sistema de almacenamiento de estado
slido P2.

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Esta cmara puede grabar HD en cualquiera de los formatos 1080i o [Link] AG-
HVX200A consta de un sistema ptico al trabajar conjuntamente con un procesador
digital de seal de altas prestacin y con el uso del cdec DVCPRO HD produce una gran
calidad de imagen y preserva al mximo la resolucin de imagen. Gracias a este sistema
la AG-HVX200A permite una gran variedad de codecs de grabacin con una gran
capacidad multiformato HD/SD.

Una de las caractersticas ms llamativas de esta cmara es la posibilidad de alterar la


velocidad de cuadro, permitiendo que se puedan generar efectos de velocidad (cmara
lenta o cmara rpida) directamente sobre la cmara.

CARACTERISTICAS

Nuevo CCD Progresivo de Alta Sensibilidad


En este nuevo CCD de 1/3 de tipo progresivo, los pixeles poseen un rea de gran tamao
para la recepcin de luz permitiendo una alta sensibilidad. Este CCD trabaja
conjuntamente con un procesador digital de seal (DSP) permitiendo que exitoso balance
entre alta resolucin y alta relacin S/N.

DSP con Conversin A/D de 14 bits y Procesado de 19 bits

El procesador digital de seal utilizado para la AG-HVX200A, trabaja con seales


1080/60p, a partir de un conversor anlogo digital de 14 bits y un proceso interno de 19
bits, que resguarda la calidad de la imgenes al mximo. El procesador digital permite
ajustar una gran variedad de parmetros como, 8 configuraciones de gamma para cada
canal R, Gy B. Tambin efecta conversiones de formato HD o SD.

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Lente Leica Dicomar 13x de Nuevo Diseo para Aplicaciones de HD

El sistema ptico de la cmara AG-HVX200A consta de un filtro de 82-mm (dimetro), 15


lentes distribuidos en 11 grupos, 3 de ellas lentes aesfericas, conformando as un sistema
elaborado plenamente para la grabacin HD.
La lente Leica Dicomar posee tecnologa ptica y la experiencia de Leica. Por medio del
uso de cristales de un nivel de dispersin reducido se minimiza la aberracin de color y
crece la resolucin, mientras que un proceso de revestimiento mltiple disminuye los
reflejos y los posibles destellos. De esta manera se producen imgenes de gran nitidez
con todos los matices y sombras excepcionales.

Lente Gran Angular, Zoom 13x

La lente Leica Dicomar posee un zoom ptico de 13x elaborada especialmente para
grabaciones de video de alta definicin. Con una distancia focal de 4.2mm esta lente
cubre el rango de gran angular, til para muchas de las grabaciones hechas a nivel
profesional.

Formato de grabacin
DVCPRO HD

El codificador DVCPRO HD utilizado por la cmara de AG-HVX200A permite grabar


imagen con una alta calidad de imagen y sonido utilizando las tarjetas P2 para guardarlas
en forma de metadata. Este cdec utiliza una tasa de compresin reducida de 100 Mbps,
720/60p y con un esquema de compresin intra-cuadro fcil de editar, permite grabar
objetos que se muevan a grandes velocidades sin introducir otros artefactos ajenos a los
originados por el propio video y que perjudiquen la calidad del video.

El tipo de muestreo 4:2:2 permite mantener una alta resolucin de los colores adems de
preservar el nivel de los mismos que en otros sistemas de muestreo son reducidos en
calidad durante los procesos de edicin. La calidad de audio es de gran calidad gracias a
que no maneja compresin, a 48 KHz y 16 bits

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MICROFONO AG-MC200G PARA CAMARA DE VIDEO AG-HVX200A

CARACTERISTICAS

Respuesta en frecuencia: 160 Hz a 20KHz


Relacin seal ruido: Ms de 69dB
Mximo Nivel de Entrada de Sonido: 127 dB SPL (1KHz 1% distorsin)
Impedancia de Salida: 100 ohms +/- 30%
Requisitos de Alimentacin: Fuente de alimentacin CC +48 V
Conectores de Salida: 3 pines XLR balanceados
Dimensiones: 162mm x21 mm (largo x Dimetro)
Peso: 108 gr

4.1.3 PREPRODUCCION ANIMACIONES


En este momento solo se haban planteado animaciones para presentar los cargos del
grupo de trabajo que desarrollo el proyecto audiovisual. En cuanto a las animaciones que
iran en el filminuto a nivel narrativo, estas no eran claras, y solo tenan algunas ideas
vagas.

Una vez llega el da del rodaje se inicia entonces la etapa de PRODUCCION.

4.2 PRODUCCION

Esta es la etapa en la que todas las ideas propuestas en el proceso de preproduccin se


plasman, dando como resultado final la grabacin de todo el proceso audio visual. Esta
etapa empieza el da del rodaje con el llamado de produccin a todos los miembros del
equipo de rodaje (director, productor y asistente, Director de fotografa y asistente, director
de arte, script a las 11 de la maana. Se cita a el personal encargado de suministrar el
equipo de grabacin (luces y cmara) hacia las 3 de la tarde para ensayos y charlas

74
previas de lo que se va hacer, Los actores se citan a las 5 de la tarde para realizar
ensayos, y finalmente hacia las 7 de la noche con todos los elementos en su lugar
empieza el rodaje del filminuto, este termina hacia las 2:30 de la maana y con l, el
proceso de produccin. VER DESGLOSE DE PRODUCCION.

VER ANEXO 4 (DESGLOSE DE PRODUCCION)

Equipos
Para el rodaje se utilizo la cmara Panasonic de AG-HVX200A.
El formato de grabacin fue el DVCPRO HD 720/60p.
Micrfono AG-MC200G. Este micrfono va conectado directamente la cmara de
video con el fin de grabar sonido directo.
Luces HMI (600 watts) y Tungsteno (150 watts)
Filtros CTO (color temperature orange) y CTB (color temperature blue)
Pc porttil para descarga de video de la cmara AG-HVX200A

Con el fin de recrear la iluminacin de la fiesta y con los diseos que se elaboraron sobre
la misma en la etapa de preproduccin se decide establecer en el set de grabacin 1 y
2(exterior y sala casa) una luz HMI con filtro CTB para simular una luz de la luna entrando
por la ventana principal del set. Un filtro CTO para recrear la luz de la fiesta, ayudado con
una bombilla que alumbra una bola de espejos. La luz de tungsteno se utilizo para
iluminar los personajes (vaso).
Para la iluminacin del set 3 (cocina) se utilizaron dos tipos de iluminacin. La primera con
una luz de tungsteno y filtro CTO para simular un ambiente similar al que haba en la
sala, en cuanto a luz se refiere; y para el segundo tipo de iluminacin se utilizo una luz
HMI y una luz tungsteno (ambas sin filtros) para suponer un da soleado por la maana.

75
Finalmente en el set 4(habitacin) se ilumino con muy poca luz. En este set se aplico una
luz tipo tungsteno con filtro CTB Miami ya que se buscaba tener el ambiente bajo en luz,
algo romntico.

VER ANEXO 5 (SCRIPT)

Fotos Rodaje

Prueba de maquillaje en el vaso en temperatura luz da 3600 K buscando el color visible


en distintos tipos de luz. En el fondo vemos montaje de luces previos al rodaje.

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Primer montaje mesa centro de sala precedente al rodaje, fotografa utilizada en
continuidad.

Primer montaje mesa de juego ant es de iniciar rodaje, fotografa empleada en


continuidad.

77
Rodaje mesa de centro, encuadres de cmara en pelea de los vasos.

4.3 POST- PRODUCCION

Gracias a la llegada de la era digital, se facilit el proceso de edicin de medios,


Desarrollo del guin de montaje.

VER ANEXO 6 (GUION DE MONTAJE)

4.3.1 Video
Basados en el script, guion de rodaje y guion tcnico se procede a analizar las diferentes
tomas por plano y a su vez por escena, seleccionando las que sern tenidas en cuenta
como soporte y las que se consideren dentro del perfil buscado.

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Conversin de datos
Al usar tarjetas P2 como medio de almacenamiento de la informacin capturada, estos
quedan guardados como formato MXF, llamados metadatos, que no son mas que los
formatos contenedores de datos profesionales en audio y video.
Estos sistemas de archivos nos permiten importar de manera nativa la informacin
convirtiendo de manera rpida a un formato AV estndar, sin preocuparse por cambios
de resolucin o forma.

Para lograr la mayor eficiencia con este tipo de trabajo es importante analizar cada una de
las tomas seleccionadas, descartando la informacin no importante, el software Final Cut
Pro da la oportunidad de llenar un formato de informacin de archivo, concebida en el
momento de la grabacin.

Montaje en lnea de tiempo


Luego de tener las tomas seleccionadas, se procede a importar a lnea de tiempo segn
el orden especificado en el guin, en principio, solo se har un montaje temporal de cada
uno de los archivos, con fin de analizar los problemas existentes en cuanto a continuidad
de las tomas

Cortes y transiciones
Existen diferentes tipos de enlace entre planos, determinados por el significado narrativo
que se le quiera dar al contenido, escogiendo entre corte directo, fundido a color,
disolvencia, cortina y barrido.
Para usar cada uno de estos tipos de enlace es prudente conocer la teora adems de
realizar el ensayo de prueba y error, usando unos cuantos estndares de transiciones,
midiendo el tiempo de paso entre secuencias de video, el estilo usado y dems, buscando
lograr la mayor coherencia posible.

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Correccin de color
La correccin es necesaria cuando hay defectos de continuidad entre las seales de
video, siendo necesario cambiar la temperatura de color por medio de patrones RGB,
tratando de igualar los defectos tcnicos al momento del rodaje.

4.3.2 AUTORA DE DVD

Para el desarrollo de la Autora DVD se hace necesario crear en primera medida los
contenidos, en software de diseo ajenos al DVD Studio Pro, ya sean, botones,
secuencias de video, imgenes componentes de slideshows y background.

Imgenes:

Las imgenes de mapa de bits son manipuladas por medio de Adobe Photoshop,
permitiendo siluetear, filtrar, depurar y corregir imgenes, para el desarrollo de los
botones y fondos de escritorios. Para el caso concreto del producto, se usaron los
elementos tomados dentro del scouting inicial de preproduccin, enlazando los
componentes, con la temtica de la historia.

Botones:

Cada una de las imgenes fueron generadas desde Adobe Illustrador, con los colores y
formas deseados en forma de vectores, importados a Photoshop con el animo de generar
las capas (mask, shape, highlight, icon) necesarias para que el software de autora los
reconozca.

Slideshows:

Luego de tomar los bocetos originales, se procedi a hacer una vectorizacin por medio
de Flash, mejorando las formas y aadiendo color a las imgenes, aadindolas a la
autora en forma de secuencia de fotos.

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Videos:
Los videos son editados desde Final Cut Pro, usando las mismas tcnicas de edicin y
transicin entre los cortes.

VER ANEXO 7 (STORY AUTORIA DVD)

VER ANEXO 8 (GUION TECNICO AUTORIA DVD)

4.3.3 Animaciones
Una vez editado el video, se establecen las animaciones elabora un story board de las
animaciones que podran complementar la narrativa del filminuto.

ANIMACION 1

Esta animacin se da en una de las mesas que est ubicada en la sala de la casa
cuando el vaso (hombre) ve a la vasa (vaso mujer) y este se enamora. Es un plano
subjetivo del vaso en el que ve a la vasa, y salen varios corazn encima de la vasa, dos

81
corazones entran a cuadro por derecha y dos entran a cuadro por izquierda y conforme
van entrando a cuadro estos van latiendo.

ANIMACION 2
Se sobre una de las mesas de la donde se desarrolla la fiesta. Hay un plano full shot de
los vasos protagonistas y de otros vasos que vienen a enamorar a la vasa (vaso mujer).
En la animacin se ven como varios vasos quieren llamar la atencin de nuestra vasa y
como estos gustan y sienten algn tipo de sentimiento hacia la vasa (vaso mujer). El vaso
protagonista siente algn tipo de molestia y rabia al ver como varios vasos quieren robarle
el amor de su amada.

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ANIMACION 3
Un plano long shot en el que se ve a nuestos vasos protagonistas y a los vasos que
querian enamorar a la vasa(vaso mujer), despues de una pelea entre estos y el vaso
principal. En la animacion se ven unas gotas de sudor procedentes del vaso principal, que
simulan el cansancio de este luego de una agotante pelea por el amor de su amada.

ANIMACION 4
Se da en una de las habitaciones de la casa donde se desarrolla la fiesta. Un hombre y
una mujer toman cada uno el vaso correspondiente a su gnero y suben con ellos hasta
uno de los cuartos para estar en intimidad. La animacin se da sobre una mesa o ubicada
frente a una cama. Hay un plano full shot de los vasos y sale un corazn en la parte
superior de cada vaso. Estos corazn laten y luego cada corazn se desplaza hacia
donde est el otro corazn y se forma un solo corazn simbolizando la unin entre vaso y
vasa (vaso mujer).

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ANIMACION 5
Se da en la cocina de la casa donde se desarrolla la fiesta sobre una mesa de la misma.
Hay un plano full shot de los vasos, llega alguien a la cocina toma el vaso con labial y lo
lava y nuevamente lo pone en la mesa. La animacin se da cuando toman el vaso con
labial y lo empiezan a lavar, en ese entonces salen unos smbolos de confusin en el vaso
hombre sobre lo que pasando en el vaso mujer. Una vez vuelve el vaso sin labial a la
mesa(ya lavado) continan los smbolos de confusin en el vaso hombre y hay una figura
de mujer que se transforma en hombre.

Con la elaboracin del story board de las animaciones, se pasa entonces al software
Flash CS3 para plasmar las ideas. Las animaciones se realizaron importando imgenes,
y calcndolas para introducirlas al programa. Posteriormente se aplican animaciones de
movimiento y de forma a las imgenes, para darle el movimiento estipulado.

84
4.3.4. AUDIO

CAPTURA Y EDICIN

En el concepto del audio de acuerdo a lo planteado en el guion tcnico del filminuto en la


etapa de preproduccin, lo primero que se hizo fue analizar los sonidos ambientes que se
registraron como sonido directo desde la cmara. Estos ambientes no se capturaron de
forma correcta, ya que los realizadores de cmara y script, se encargaron de guiar al
camargrafo para realizar los trayectos de las diferentes tomas que se iban a tomar de
acuerdo al plan de rodaje, como consecuencia de esto se tom la decisin de grabar un
wild en el mismo lugar de rodaje ambientando una fiesta de tal manera que se pudiera
recrear el ambiente que en el dominio de video se puede observar, de tal forma que
tuviera una coherencia.

Para el ambiente de la cocina si se tomaron los audios correspondientes que fueron


grabados desde la cmara, ya que funcionaron perfectamente para la recreacin de los
planos grabados en la cocina, a estos ltimos se les aplico un reductor de ruido y una
ecualizacin por bandas, debido a que en el momento de la grabacin se produjo un hiss
(ruido electrnico de alta frecuencia como una s sostenida), que fue producido por el
micrfono de la cmara de referencia (micrfono AG-MC200G para cmara de video
Panasonic AG-HVX200A).

Los foleys como de brindis, puestas de vasos en diferentes mesas (vidrio madera metal),
las risas, los besos y, el silbido, fueron grabados en estudio de la universidad bajo
parmetros ya establecidos de grabacin en formatos .wav, .mp3 (48.000Hz @ 16 bits),
las tomas se hicieron con dos micrfonos uno fue el (micrfono boom),debido a su patrn
de direccionalidad que sirven para realizar captaciones a distancias considerables, y el
otro fue (micrfono Behringer B2-pro), por su respuesta en frecuencia excepcionalmente
plana, ideal para captar sonidos ambientes, adems se aprovecha su sensibilidad en el
registro ya que no se necesita saturar en nivel de entrada para una captura ideal. Los
dems foleys que se encuentran en la composicin de la banda sonora del filminuto se

85
extrajeron de libreras, que ayudaron a complementar la recreacin final del ambiente en
la idea sonora.

La sonorizacin adoptada fue realizada en sesiones de Reason, Sonar, a su vez pro tolos,
utilizando un controlador MIDI OXIGEN-49 de M-AUDIO, y la tarjeta de audio de
Digidesign.

VER ANEXO 9 (CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE SONIDOS)

En el momento de edicin existen diferentes pasos que se debe realizar en el estudio


antes de empezar a desarrollar la mezcla de la banda sonora propuesta para el filminuto.
Una de ellas es la calibracin del mismo, segn los parmetros estndares SMPTE de
Dolby Digital para mezcla, se debe calibrar el estudio de esta forma:
Se debe generar reproducir un ruido rosa a -20dBFs en los canales L y R de los
altavoces del estudio, teniendo como referencia 0dB como valor nominal en la
consola.
Con un medidor de presin sonora, se procede a medir con un perfil de medicin
en ponderacin C-slow a una distancia del suelo y de los altavoces, tomando
como referencia la posicin del oyente (ingeniero de mezcla).
Una vez hecho lo anterior, en el amplificador de los altavoces, por cada canal se
ira haciendo un aumento de nivel de monitores, de tal manera que por canal L y
R, obtengamos un nivel de 85dB.
Cuando se sumen las dos fuentes el valor total ser de 88dB, lo cual significa que
el estudio ya esta preparado para trabajar el proceso de mezcla.

El software que se uso para el proceso de mezcla fue pro tools vers. 6.9.2 TDM y vers. 8
LE de la casa de Digidesign, que permite mezclar de dos a treinta y seis pistas a la vez,
dando la opcin de generar efectos de ecualizacin de frecuencias, compresin,
simulacin de espacios, retardos y, fases, sobre cada canal independiente.

86
Al terminar la edicin de video, se procede a realizar el proceso de lipsync el cual consiste
en ajustar los sonidos al tiempo del video, es decir que las acciones tengan sincronismo
con lo que se esta proyectando, una vez terminado este proceso se procede a realizar la
edicin de cada archivo de audio de tal manera que se establezcan los tiempos de
duracin de cada sonido ejecutado y la narrativa sonora que se quiere dar, al personaje
principal de la historia. Realizando los procesos de ecualizacin, compresin y reverb.
Una vez se terminado el proceso de mezcla, se procede a realizar los diferentes bounces
de los multi-track hechos en la sesin de pro-tools, el cual el paso siguiente es el de
masterizar cada track exportado del mismo.

MASTERIZACIN

La masterizacion como bien sabemos es el ultimo paso despus de la edicin, al cual se


procede a homogeneizar el trabajo de muchas pistas para que pueda ser entendido en
conjunto, adems de darle volumen a la obra, destaca aspectos del sonido que resulten
atractivos mediante procesados acsticos de complejidad diversa, la cual el software
trabajado fue Wavelab 5.0.
Para masterizar el producto se utilizo tcnicas de ecualizacin (mid/site), ya que permite
ecualizar el espacio estereofnico de todo el contenido espectral de la mezcla, se
aplicaron compresores, y limitadores, debido a puntos de valores picos mximos que
excedan el valor nominal de 0dbFs.
De la masterizacion dependen los valores o parmetros que se definirn en el momento
de la compresin en AC-3 para Dolby Digital, los cuales comprenden el loudness cuyo
valor para la banda sonora es -20dBFs. Este valor es dado ya que depende de los
valores mximos y mnimos tanto en el canal L y R. El valor de rango dinmico fue
obtenido teniendo en cuenta la profundidad de resolucin de bits, la cual para este caso
fue 16 bits, tomando 65.536 valores de amplitud la cual se acerca a los valores de
amplitud original del programa sonoro. Este valor se calcula mediante la siguiente
ecuacin:

n= resolucin de bits.

87
Dando como resultado para este caso un rango dinmico del programa sonoro de
96.32dB, el cual corresponde a calidad de Cd. Se utilizo esta resolucin debido a que el
programa sonoro va a ser reproducido en sistemas semi-profesionales.
Para la compresin en formato AC-3 de Dolby Digital se utiliza en el perfil un valor de
dialnorm correspondiente al nivel de loudness del programa sonoro, y un bitrate de
448Kbps, debido a que el rango dinmico de la banda sonora es corto y de acuerdo a
esto es posible conservar sutilezas hechas en la construccin de la banda sonora.

88
5. PRESENTACIN Y ANLISIS DE RESULTADOS

En la etapa de produccin, se presentaron una serie de inconvenientes como


consecuencia de la falta de experiencia en la realizacin de proyectos audiovisuales,
reflejados al momento de realizar la post-produccin limitando las correcciones in situ.

Los problemas ms notorios se vieron reflejados en la imagen en forma de ruido, producto


del exceso en el nivel de ganancia de la cmara, entre (8) y (16) dB, incluyendo adems
perdida de la definicin y detalle de la seal en los colores negros.

Por problemas con la locacin, no se sigui el plan de rodaje definido en el proceso de


preproduccin hacindose necesario grabar unos insertos para lograr la continuidad
narrativa de la historia.

La falta de asesora profesional a la hora del rodaje, genero inconvenientes en el registro


de cmara (horizonte cado, movimientos malintencionados y saltos de imagen), adems
de pequeos detalles de escenografa y montaje dentro del registro.

Debido a la falta de planeacin del montaje en la preproduccin fue difcil hacer la unin
de planos con contenido narrativo, solo con el uso de transiciones diseadas por software.

A nivel sonoro durante el proceso de produccin debi ser omitida la captura, por el
compromiso adquirido con los dueos de la locacin, ya que los niveles necesarios para
recrear el ambiente deban ser bastante altos. Inicialmente se quisieron recrear los foleys
y ambientes con bancos de sonido comerciales, dando un resultado no favorable al
momento de sincronizar el audio con el video ya que las caractersticas del audio
integrado no concordaban con las acciones grabadas a nivel visual.

Un inconveniente constante a la hora de integrar herramientas de una suite diferente a la


de Final Cut Studio, como Adobe y Pro tolos para procesos de animacin y edicin de
audio respectivamente, fue la incompatibilidad en los formatos de video. Como

89
consecuencia de la problemtica mencionada fue necesario realizar compresiones para
generar compatibilidad entre los software dando como resultado un cambio en la relacin
de aspecto y el tamao original del video.

Con base a los resultados obtenidos despus de varios procesos de postproduccin y


produccin, es preciso mencionar que:

La iluminacin obtenida en produccin, permiti una excelente recreacin a nivel


visual de la fiesta y que fuera poco necesario la correccin de color en
postproduccin.
A nivel sonoro se logro hacer un ambiente similar al de una fiesta, grabando foleys
propios del grupo de trabajo.

A pesar de los problemas que se originaron en el proceso de produccin (mencionados


anteriormente a nivel visual), se logro obtener una optima calidad de imagen gracias a la
iluminacin que se hizo durante el rodaje y las caractersticas en imagen de la cmara
de video.

Procesamiento de Seal de Audio

Las variaciones que posee una onda sonora son innumerables ya sea provocado por
cambios de direccionalidad del micrfono, o comportamiento del espacio. Razn por la
cual el ingeniero de sonido incurre al procesamiento de la seal de tal manera que los
cambios sean lo menos notorios posible. Los procesos que se le pueden hacer a la seal
son con respecto al tiempo y espacio del mismo. Algunos de los procesos son los
compresores, limitadores, expansores, gates y procesos de tiempo podemos reconocer
reverberacin, delay, flanger, chorus entre otros.
Claramente se puede ver que la seal sonora puede sufrir diversas transformaciones si se
le asignan procesos correctos, pero en este transcurso nunca se podr corregir totalmente
los errores cometidos durante el proceso de captura sonora en la grabacin, como
muchas personas lo piensan.

90
Arquitecturas Sonoras

El proceso de creacin de las arquitecturas sonoras se realiza entre el ingeniero de


sonido de la produccin y el msico que las compone los temas del audiovisual como los
sonidos incidentales, y toda clase de sonidos que componen la banda sonora audiovisual.
En el filminuto se logro darle al personaje principal una construccin interna con base en
una prueba que se hizo de cmo se percibe el sonido a travs de un vaso, utilizando
micrfonos de tamaos pequeos que fueron insertados dentro del mismo, el cual dio una
idea de percepcin de cmo incide el sonido a travs de una superficie reflejante en
contenido en frecuencias, lo cual se aplic a la construccin sonora para darle la
construccin interna al protagonista principal de la historia.
Las arquitecturas sonoras comprenden todo lo que se refiere a sonidos ambiente, sonidos
accin, leit motiv con sus respectivas variaciones, acentos dramaturgias musicales y
efectos sonoros.

91
6. CONCLUSIONES

La creacin del mundo interno de los personajes a nivel sonoro permite que el
espectador se sitie en el ambiente creado por el film.
Por medio de la mezcla (ecualizacin, compresin, efectos, etc.) se logra la
caracterizacin de los personajes de un film.
La realizacin (pre-produccin, produccin y post-produccin) de un filminuto
ofrece una clara visin del trabajo tcnico audiovisual a realizar en producciones
cinematogrficas.
Es fundamental la presencia de wilds en la elaboracin de banda sonora puesto
que permite una coherencia narrativa con la imagen cuando no es posible el uso
de sonido directo.
El plano sonoro describe y determina la tcnica de mezcla al usar puesto que la
relacin de nivel, altura y profundidad define la intensin narrativa que se quiere
lograr guardando relacin con la imagen.
Durante la compresin de audio ac3, el utilizar un bitrate de compresin alto y
teniendo un rango dinmico corto se logran conservar en su mayora los
parmetros de mezcla y masterizacin previamente elaborados.
Al igual que la velocidad de muestreo determina el rango de frecuencia, la
profundidad de los bits determina el rango dinmico, ya que al muestrear una onda
sonora se asigna a cada muestra un valor de amplitud ms cercano al valor de
amplitud de la onda original, es decir una alta profundidad de bits proporciona mas
valores de amplitud posibles produciendo as un rango dinmico amplio.
Una resolucin de bits ms alta ofrece ms valores de amplitud, lo que produce un
rango dinmico ms grande.

92
7. RECOMENDACIONES

Ensayar una y otra vez las escenas y planos utilizados en el film con luces puestas
en escena, diferentes configuraciones en cmara y distintos micrfonos, pueden
evitar errores difciles de corregir en la post-produccin.
El uso de luces al momento de grabar en interiores es de gran beneficio puesto
que puede ayudar al no uso de la extrema ganancia de cmara, la cual puede
provocar ruido en la imagen.
El lograr pensar y sentir como lo hacen los personajes del film, es un punto de
partida muy bueno al momento de darle vida al personaje desde el mundo sonoro.
Es bueno utilizar bitrates de compresin medio para esta clase de trabajos
(filminuto) puesto que a la hora de compilar los archivos en un programa de
autora de DVD este genera problemas por compresiones con bitrate alto.

93
BIBLIOGRAFA

LARA RICARDO,Propuesta para Desarollar Procesos para el Diseo Sonoro en las


Producciones Televisivas tipo Novela,2006.

ZETTL HERBERT, Manual de Produccion de Television, 7a Edicion, Thomson,2000

CHION MICHEL, Como se Escribe un Guion,2002

[Link]

CAMILO ADOLFO ACOSTA VARELA,Diseo Sonoro Surround para Producciones


Audiovisuales en Colombia,2005

[Link]

94
GLOSARIO

Distancia focal: la distancia focal determina que tan reducida o abierta es la visibilidad de
la cmara y que tanto y de qu manera aparecen magnificados los objetos. Las lentes
zoom tienen posiciones variables cuyas posiciones principales son gran angular (para
hacer planos abiertos), normal, y telefoto (planos cerrados).

Foco: El foco de una cmara de video est relacionado con la definicin de una imagen,
que tan clara y detallada esta.

Iris: El iris se encarga de controlar la cantidad de luz que entra a las lentes de la cmara.
El iris est constituido por un grupo de ventanas metlicas que se encargan de forman un
pequea abertura para permitir la entrada de luz a la las lentes.

Apertura: La apertura es una escala que indica la cantidad de luz que entra a la cmara.
Bajos nmeros de apertura implican grandes aperturas de la lente, grandes nmeros de
apertura implican bajas aperturas del lente.

Profundidad de campo: la profundidad de campo hace referencia al rea donde objetos


ubicados a distancias distintas conservan su foco. La profundidad de campo depende del
iris, apertura y de la distancia a la que se encuentra ubicada la cmara del objeto.

95
ANEXOS

ANEXO 1 GUION TECNICO + GUION DE SONIDO


# VALOR PLANO
ESCENA VALOR PLANO DESCRIPCIN SONIDO MUSICALIZACIN OBSERVACIONES
PLANO SONORO

los ambientes fuerones un wide con un


microfono berhinger 2 pro en modo
Sonido ambiente
Se presenta el intro donde omnidireccional, la ecualizacion adoptada es
calle(1), sonido de
aparece la productora y el una automatizacion de realce de bajos cuando
mano tocando en la
nombre del filminuto. Se el personaje esta afuera de la fiesta, al
Plano secuencia puerta(2), ruido 1. Primer Plano.

1
muestra una subjetiva de un momento que abre se atenuan los bajos. El
inicia en un plano exterior de la 2. segundo plano.
1 personaje acercndose a una intro. sonido de toque de la puerta es foley de sonido
full shot de puerta avenida(3), plano 3. plano lejano.
puerta donde observamos su directo a camara. el intro del filminuto fue
exterior. lejano del sonido del [Link] lejano.
mano tocar, este movimiento realizado en reason utilizando el sintetizador
interior de la casa
termina en un primer plano FM8 utilizando una matriz cuadrada de
(ambiente fiesta)(4).
(close up). De la mano. modulacion para los sonidos de cortos. la base
Intro (1).
musical se hizo en reason con el sintetizador
NNXT.
Se abre puerta exterior,
observamos plano general,
Continuacin
grupo de personas en fiesta,
plano secuencia
angulacin cmara normal,
en plano general Sonido ambiente
subjetiva del personaje el sonido ambientes es un wide grabado con
que termina en fiesta(1), murmullos 1. Primer Plano.
1 figurante dentro de la fiesta, unmicrofono berhinger 2 pro en modo
plano de personas en el 2. segundo plano.
el vaso de cerveza cambia del omnidireccional incluidos los murmullos.
overshoulder del interior de la casa(2)
personaje figurante dos a
personaje que
personaje figurante uno
recibe el vaso.
(manos), cross screen de
invitados.

el sonido ambientes es un wide grabado con


sonido ambiente unmicrofono berhinger 2 pro en modo
fiesta de la casa(3), omnidireccional incluidos los murmullos. Los
Plano general a Personaje figurante uno murmullos de foleys de los brindis fueron grabados con un

2
1. Primer Plano.
plano long shoot continua saludando hace un personas(2), foley microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a
2 2. segundo plano.
del vaso de brindis, se toma un sorbo de brindis de vasos de 20 cm de distancia. El foley de sonido de tomar
3. plano lejano.
cerveza cerveza. licor (1), sonido de la cerveza cuando pasa por la garganta fue
garganta al tomar sacado de una libreria online
cerveza (2) [Link] y con una ecualizacion de
realce de medios y atenuacion de bajos.
2

sonido ambiente de la fiesta grabado con un


sonido ambiente microfono berhinger 2 pro, a este se le aplica
fiesta de la casa(2), un efecto de reverberacion con alta difusion
foley brindis de vasos como parametro alterado para dar la sensacion
de licor(1), sonido de la escucha del vaso. El foley de cuando el
1. Primer Plano.
subjetiva del vaso desde subjetiva del vaso se ambiente fiesta de la liquido pasa por l garganta del personaje fue
3 2. segundo plano.
plano secuencia observa como beben de el. casa(3), sonido de sacado de una libreria online
3. tercer plano .
cuando el licor pasa [Link] y ecualizado con realce de
por la garganta del medios altos y atenuacion de bajos. el foley de
[Link] de las fichas fue grabado con un microfono
Fichas de juego (3) berhinger pro en modo omnidireccional a 20
cm de distncia.

los ambientes de la cocina, y el ambiente de la


Plano secuencia
Entra a la cocina y deja vaso foley sonido vaso fiesta tiene aplicado un efecto de
en subjetiva del
en la mesa, se observa puesto en la mesa(1), reverberacion para dar la sensacion de cmo
vaso de cerveza,
personaje figurante uno foley sonido de 1. Primer Plano. escucha el vaso. El ambiente de la cocina es
plano general
1 abriendo nevera, siriviendo puerta de la nevera 2. segundo plano. sonido directo a camara aplicandole un
cocina y nevera a
cerveza en plano full shot del abriendose(2), 3. plano lejano. proceso de reduccion de ruido y un filtro
plano full shot de
vaso realizando un cambio de sonido ambiente pasabajos. el foley de la nevera fue grabado
vaso sobre la
foco . fiesta de la casa(3) con un microfono berhinger 2 pro en modo
mesa con nevera.
cardioide a una distancia de 17 cm.

3
3 2
plano
contrapicado el vaso es llenado con
perfecto desde la cerveza desde una altura de
sonido cerveza
cayendo sobre el
vaso(1), sonido
1. Primer Plano.
el ambiente de la fiesta sigue teniendo el
efecto de reverberacion de los planos
anteriores. El foley del liquido entrando al vaso
2. plano lejano. se grabo con un microfono berhinger 2 pro en
subjetiva inferior 40 centimetros ambiente fiesta de la
modo cardioide a 5 cm del borde exterior del
del vaso casa(2)
vaso.

plano general del


vaso desde el
El hombre es saludado por ambiente de la
punto de vista del 1. Primer Plano. ambiente de la cocina sin efecto de
una mujer mientras el cocina(2), sonido
3 lavaplatos 2. segundo plano. reverberacion y el ambiente de la fiesta sin
personaje figurante tres toma ambiente fiesta de la
observando la 3. plano lejano. efecto de reverberacion.
el vaso realizando. casa(3)
entrda de la
cocina
aqu se empieza a
la persona con el vaso se hacer un fade out
dirije hacia el sofa , se sienta sonido ambiente rapido de la musica
y vemos un vaso fucsia que fiesta de la casa(1), ambiente de la casa y ambiente de la fiesta con efecto de
1. Primer Plano.
1 plano secuencia. sostiene una mujer ambiente de a fade in simultaneo reverberacion con iguales parametros que el
2. segundo plano.
posteriormente el vaso personajes de la del sonido anterior
protagonista es puesto en la fiesta(2) caracteristico del
mesa de vidrio. vaso que entra en
subjetiva del mismo.
se mantiene sonido
caracteristico del el foley del silbido fue grabado con un
nuestro vaso ve a la vasa en sonido ambiente vaso, ademas de los microfono berhinger 2 pro en la mesa de vidrio
un mueble de vidrio encima fiesta de la casa(1), diferentes efectos original del video, el foley del corazon
del equipo de sonido de la sonido, foley de foleys que se van a palpitando fue extraido de una librera online
2 subjetiva vaso, 1. segundo plano.
fiesta haciendo zoom in y corazon palpitando dar de acuerdo con [Link] con ecualizacion de
volviendo a su posicion (1), foley de silbido las emociones que atenuacion de bajos, realce en medios y
normal. (2) experimentara el atenuacion leve en altos. el sonido ambiente
vaso hasta que el ve de la fiesta esta sin efecto de reverberacion.
al vaso femenino.

se muestran los vasos en la


mesa de vidrio, y personas
plano general sonido ambiente ambiente de la fiesta sin efecto de
conversando y bailando.
desde vaso fiesta de la casa(1), reverberacion y los foleys de puestas de vasos
Ademas se muestra actividad 1. primer plano.
3 cerveza sobre foleys de puestas de en mesas de vidrio fueron grabados con un
de llenado de vasos, se dejan 2. segundo plano.
accion vaso vasos en mesa de microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a
se cogen vasos se apaga un
femenino vidrio (3) 15cm de distncia.
cigarrillo, mientras pasa el
tiempo.

4
murmullos de

4 4
plano general
personajes en
mesa
una vez llegan los vasos de
whysky y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de
diferentes tragos a esta
personajes de la
fiesta(3), sonido
ambiente de la
1. Primer Plano.
2. plano lejano.
se mantienen los ambientes de la fiesta. El
foley del trueno fue extraido de la librera de
sonido de propellerheads libre de derechos y
ecualizada con realce de bajos y aumento de
casa.(2), foley de
mesa, altos tipo baxtandall.
trueno (1)

foley sonido de vasos


el ambiente de la fiesta se mantiene, los foleys
chocando(1), foley
desde este plano se pueden de golpes fueron extraidos de una librera
sonido de vasos
observar todos los 1. Primer Plano. online [Link] con ecualizacion de
rompiendose(2),
5 plano long shot, contrincantes y es donde 2. segundo plano. realce de medios, y los foleys de vasos
sonido ambiente
empieza la pelea entrando en 3. plano lejano. rompiendose fueron grabados con un
fiesta de la casa.(3),
un fade a negro. microfono berhinger 2 pro en modod
foleys de golpes y
omnidireccional y sonido directo a camara.
cortos electricos

se mantiene el ambiente de la fiesta. La


plano general
musicalizacion fue trabajada en reason
mesa, picado con
sonido ambiente utilizando controlador midi, donde se trabajo
6 una rotacion de se ven todos los vasos rotos pista de reggae 4. cuarto plano.
fiesta de la casa.(4) con el sintetizador NNXT alterando parametros
360 grados del
tonales y la base percutiva fue acoplada en el
escenario
secuenciador redrum.
nuestro vaso se nota
se mantiene el ambiente de la fiesta. La
agotado, y entrando a
musicalizacion fue trabajada en reason
cuadro, llega el vaso sonido ambiente
plano full shot al utilizando controlador midi, donde se trabajo
7 femenino, seducida por la fiesta de la casa.(3), pista de reggae 1. segundo plano.
vaso con el sintetizador NNXT alterando parametros
pelea. Los vasos son tomados cancion de reggae (1)
tonales y la base percutiva fue acoplada en el
por las personas que estaban
secuenciador redrum.
sentados en el sofa.

se mantiene el ambiente de la fiesta, el sonido


plano long shot hace seguimiento de los del beso fue grabado con un microfono
ambiente de la 1. Primer Plano.
contrapicado vasos desde la parte de abajo pista de teddy berhinger 2 pro a 5 cm de distancia de la boca.
8 fiesta(3), sonido de 2. segundo plano.
terminando en hasta que suben la mitad de pittergraf La pista de teddy pittergraf se extrajo de la
beso(2). 3. plano lejano.
elipsis. las escaleras. cancion original unicamente en la parte
introductoria.
mientras e cierra el plano los
figurantes dejan los vasos en
plano general
una mesa, a lo que los sonido ambiente del
cerrando el plano
figurantes dejan los vasos se cuarto(3), foley de continua la cancion de teddy pettergraf. El

5
hacia el par de
termina de cerrar el plano. puesta de vaso en pista de teddy 1. Primer Plano. foley de puesta de vaso en mesa de madera fue
1 vasos terminando
(mientras se realiza el mesa de madera (2), pittergraf 2. plano lejano. grabado con un microfono berhinger 2 pro a 10
en un plano full
desenfoque gradual para pista de teddy cm de distancia de la mesa.
shot terminando
empatar este desenfoque pettergraf (1)
en elipsis.
enfocando de nuevo para
aparecer al otro dia).

1. Primer Plano.

observamos el vaso el ambiente de este plano es sonido directo de


encuadrado en la parte la camara con la aplicacin de un proceso de
planno general de izquierda y al fondo el vaso reduccion de ruido realzando con ecualizacion
ambiente de la 1. Primer Plano.
la cocina cerrando femenino al fondo, entra a pista de confusion los brillos. La pista para esta escena se realizo
1 cocina(1), pista de 2. segundo plano.
el plano a donde cuadro por derecha cogiendo del vaso en reason con el uso de sintetizadores NNXT,
confucion (2 y 1) 3. plano lejano.
estan los vasos el vaso lavandolo y dejandolo secuenciador redrum y [Link] los sonidos
en la misma posicion en la utilizados son de la libreria de propellerheads
que estaba pero ya limpio. de reason libre de derechos.

6
6 La pista para esta escena se realizo en reason
con el uso de sintetizadores NNXT,
secuenciador redrum y [Link] los sonidos
utilizados son de la libreria de propellerheads
foley sonido de vaso
plano en picado de reason libre de derechos. El foley del sonido
observamos el vaso rompiendose(1), pista de confusion
hacia la valdosa 1. Primer Plano. de rompimiento del vaso fue grabado con un
2 protagonista cayendo al piso sonido ambiente de la del vaso y pista de
viendo el vaso 3. plano lejano. microfono berhinger 2 pro en modo
y rompiendose. cocina.(2),pista de creditos.
caer y romperse. omnidireccional a 60 cm del piso. la pista de
creditos (1).
creditos se realizo en reason secuenciando en
[Link] y utilizando el sintetizador NNXT.
variando parametros de modulacion a las
diferentes notas ejecutadas.
ANEXO 2 PLANIMETRIA
Escena 1
Plano 1
ESCENA 2
PLANO 1
ESCENA 2
Plano 2

SET 2(Sala
comedor)

S
ESCENA 2
Plano 3
ESCENA 3
PLANO 1
ESCENA 3
Plano 2
ESCENA 3
Plano 3
ESCENA 4
Plano 1
ESCENA 4
Plano 2

SET 2 (Sala
comedor)

S
ESCENA 4
Plano 3
Escena 4
Plano 4
ESCENA 4
Plano 5
ESCENA 4
Plano 6
ESCENA 4
Plano 7

SET 2 (Sala
comedor)

S
ESCENA 4
Plano 8
ESCENA 4
Plano 9
ESCENA 4
Plano 10
ESCENA 5
PLANO 1
ESCENA 6
Plano 1
ESCENA 6
Plano 2
ANEXO 3 PRESUPUESTO
FONDO PARA EL DESARROLLO CINEMATOGRFICO
CONVOCATORIA 2009
FORMATO DE PRESUPUESTO

ANDREA LIEVANO CASTAEDA


SERGIO ZIMMERMAN
ANDRES ZARATE
JUAN MANUEL TORRES QUIJANO
SERGIO EDUARDO VIUCHE ROJA
JULIAN PEDRAZA
EDLEY WHITAKER

Si usted considera necesario incluir algunos costos puede hacerlo. Si hay costos que no apliquen para su proyecto puede dejar
vaca la celda.

Formato de rodaje DIGITAL


Semanas de preproduc 4 semanas
Semanas de rodaje 1 semana
Semanas de posproduc 4 semanas
TOTAL PESOS: 2.232.860
X= (100.00*(100))/ (2621600)

X= 3,8% IMPREVISTOS
PROYECTO Vaso <glasses>
PRODUCTOR Juan Manuel Torres
Este
procentaje
de
imprevistos
3.8% es el
equivalente a
$2.621.600 =
DIRECTOR Sergio Viuche 100%

RESUMEN
1. DESARROLLO 537.300
2. PREPRODUCCION 757.900
3. PRODUCCION Y RODAJE 696.100
4. POSPRODUCCION 198.000
5. PROMOCION Y LANZAMIENTO 43.560
TOTAL 2.232.860

Precio Subtotal en
Unitario Unidad Pesos
1. DESARROLLO : 537.300
Derechos //// ////
Guin //// ////
Guin Tcnico y Reescrituras o
Dibujos de Story Board 40.000 1 40.000
Correccin de expertos /// ////
Presentacin
Fotocopias 50 50 2.500
Encuadernacin /// ///
Traduccin /// ///
Investigacin
Honorarios /// ///
Investigadores /// ///
Asistentes de Investigacin /// ///
Expertos /// ///
Viajes /// ///
Transporte /// ///
Alojamiento /// ///
Alimentacin /// ///
Materiales /// ///
Administracin /// ///
Mensajera /// ///
Arriendo y administracin oficina /// ///
Servicios pblicos (tel.,agua,etc.) /// ///
Gastos bancarios y financieros /// ///
Papelera y fotocopas /// ///
Cafetera y refrigerios 60.000 7 420.000
Transportes urbanos /// ///
Alquiler computadores /// ///
Comunicaciones /// ///
Participacin en Convocatorias
Envos /// ///
Presentaciones /// ///
Diseo /// ///
Impresiones /// ///
Traducciones /// ///
Papelera /// ///
Viajes /// ///
Transporte 5.000 7 35.000
Alojamiento /// ///
Alimentacin /// ///
Subtotal 497.500
Imprevistos 8% 39.800
Total 537.300

2. PREPRODUCCION : $ 757.900
ADMINISTRACION GENERAL
Arriendo y administracin oficina /// ///
Secretaria administracin /// ///
Contador /// ///
Asesor jurdico /// ///
Mensajera /// ///
Servicios pblicos (tel.,agua,etc.) /// ///
Gastos bancarios y financieros /// ///
Papelera y fotocopas 50 80 4.000
Cafetera y refrigerios 20.000 7 140.000
Transportes urbanos 5.000 7 35.000
Alquiler computadores /// ///
Caja Menor 30.000 30.000
SUBTOTAL 209.000
Otros Imprevistos: 10% 20.900
TOTAL 229.900

ADMINISTRACION PELICULA
Productor de campo /// ///
Asistente de produccin 1 /// ///
Asistente de produccin 2 /// ///
Asistente de direccin 1 /// ///
Director de casting /// ///
Ambientador /// ///
Utilero /// ///
Vestuarista /// ///
Carro de preproduccin /// ///
Carro de utilera /// ///
Correos y fletes /// ///
Viticos y gastos de viaje /// ///
Pasajes areos /// ///
Videos de casting y locaciones
Cintas de video /// ///
Alquiler cmara, luces, boom y operario 350.000 1 350.000
Arreglos de video con camara y luces 50.000 2 100.000
Bsqueda de locaciones /// ///
Promocin y Relaciones Pblicas /// ///
Preparacin Proyectos /// ///
Caja Menor Preproduccin 30.000 1 30.000
SUBTOTAL 480.000
Otros Imprevistos: 10,00% 48.000
TOTAL 528.000

3. PRODUCCION Y
RODAJE : ADMINISTRACION PELICULA
Produccin ejecutiva /// ///
Productor de campo /// ///
Asistente de produccin 1 /// ///
Asistente de produccin 2 /// ///
Contador produccin /// ///
Secretaria produccin /// ///
Mensajera /// ///
Aseadora set /// ///
Transportes urbanos 4.000 7 28.000
Seguros /// ///
Equipos y Vehculos /// ///
Responsabilidad Civil /// ///
Accidentes
Comunicaciones
SUBTOTAL 28.000
Otros Imprevistos: 10% 2.800
TOTAL 30.800
DIRECCION
Director /// ///
Asistente de direccin 1 /// ///
Asistente de direccin 2 /// ///
Script /// ///
Video assist y claqueta (TV sdtv)
SUBTOTAL 0
Otros Imprevistos: 10% 0
TOTAL 0
ELENCO
Actores principales vasos 18.000 18.000
Actores secundarios /// ///
Figurantes /// ///
Extras /// ///
Parlantes /// ///
Importantes /// ///
Secundarios /// ///
Adicionales /// ///
SUBTOTAL 18.000
Otros Imprevistos: % 1.800
TOTAL 19.800
FOTOGRAFIA Y CAMARA
Director de fotografa /// ///
Operador de cmara /// ///
Foquista /// ///
Asistente de cmara 1 /// ///
Asistente de cmara 2 /// ///
Foto Fija /// ///
Alquiler equipo de cmara y accesorios /// ///
Alquiler lentes /// ///
Detrs de cmaras /// ///
Alquiler cmara y accesorios 50.000 1 50.000
Disco duro 20.000 1 20.000
Caja menor (gastos menores, no planeados) 30.000 1 30.000
SUBTOTAL 100.000
Otros Imprevistos: 10% 10.000
TOTAL 110.000
LUMINOTECNIA Y GRIP
Jefe de luces /// 2
Electricista /// 2
Asistente de iluminacin 1 /// 2
Asistente de iluminacin 2 /// 2
Maquinista /// ///
Tramoyista /// ///
Alquiler luces /// ///
Bombillos de repuesto 50.000 50.000
Alquiler dolly
Dolly con rieles /// ///
Alquiler gra
Gra Elemack ///
Steadycam-Panaglide ///
Alquiler planta
Planta Elctrica /// ///
Grip /// ///
Pago energa 30.000 1 30.000
Compra filtros /// ///
Material de consumo (ganchos madera, reflex) 20.000 1 20.000
SUBTOTAL 100.000
Otros Imprevistos: 10% 10.000
TOTAL 110.000
SONIDO
Ingeniero de sonido //// ////
Microfonista //// ////
Grabadora //// ////
DAT y boom 50.000 2 100.000
Material de consumo conexionado 30.000 1 30.000
SUBTOTAL 130.000
Otros Imprevistos: 10% 13.000
TOTAL 143.000

DIRECCION ARTISTICA
Direccin de arte //// ////
Diseo escenografa //// ////
Ambientador //// ////
Asistente de ambientacin //// ////
Utilero //// ////
Asistente de utilera //// ////
Diseador de vestuario //// ////
Vestuarista //// ////
Asistente de vestuario //// ////
Maquillador //// ////
Asistente de maquillaje //// ////
Compra elementos ambientacin 40.000 2 80.000
Alquiler elementos ambientacin //// ////
Compra elementos utilera 20.000 //// 20.000
Alquiler elementos utilera //// ////
Compra elementos de vestuario //// ////
Alquiler elementos de vestuario //// ////
Lavandera //// ////
Elementos de maquillaje 30.000 1 30.000
Elementos efectos especiales 20.000 1 20.000
Vehculos en escena //// ////
Materiales de escenografa 20.000 1 20.000
Elaboracin escenografa //// ////
Alquiler estudio de filmacin //// ////
Alquiler y restauracin locaciones //// ////
Interiores //// ////
Exteriores //// ////
Adecuacin locaciones //// ////
Servicios locaciones 30.000 1
Telfono en locaciones //// ////
Limpieza 30.000 1
Reparacin daos 20.000 //// 30.000
Efectos especiales
Otros Imprevistos: % 200.000
MATERIAL VIRGEN
Material Digital
Cinta Digital //// ////
Cintas de sonido
Cintas DAT //// ////
Cintas adicionales (varios) //// ////
Cinta //// ////
Cassettes de video profesional //// ////
Pelcula foto fija y revelado //// ////
video assist 60.000 1 60.000
DVD'S 2.000 10 20.000
SUBTOTAL 80.000
Otros Imprevistos: 10% 8.000
TOTAL 88.000
TRANSPORTE
Carro de cmara //// ////
Camin de luces //// ////
Camin de tramoya //// ////
Carro de produccin //// ////
Carro personal tcnico //// ////
Carro actores //// ////
Camin utilera y vestuario //// ////
Gasolina y peajes //// ////
Pasajes areos //// ////
Otros Imprevistos: % 0
ALOJAMIENTO Y ALIMENTACION
Hoteles //// ////
Desayunos //// ////
Refrigerios //// ////
Viticos //// ////
Refrigerios (pastel de pollo) //// ////
Bebidas, tinto, aromtica, agua //// ////
Otros Imprevistos: %
4. POSPRODUCCION : EDICION
Editor //// //// ////
Asistente de edicin //// ////
Edicin no-lneal digital ////
Doblaje sincrnico //// ////
Edicin de sonido/ //// ////
Montaje de pistas y mezcla/ //// ////
Materiales //// ////
Gastos de viaje //// ////
Licencias de sonido //// ////
Licencia Dolby
SUBTOTAL 0
Otros Imprevistos: 10% 0
TOTAL 0
MUSICA
Compositor //// ////
Arreglos //// ////
Interpretes //// ////
Msicos //// ////
Estudio de grabacin efectos //// ////
Musicalizacin adicional //// ////
Discos derechos banco de efectos, sonro//// ////
Derechos de autor ////
Derechos de msica incidental //// ////
Canciones o temas adicionales //// ////
Otros Imprevistos: %
TRANSPORTES, VIAJES Y VARIOS
Impuestos y trmites
Clasificacin de la pelcula
Papeles legales, etc.
Viaje al exterior para hacer copia a 35mm
Tiquete areos //// ////
Impuesto de salida //// ////
Hotel //// ////
Alimentacin //// ////
Transporte //// ////
Gastos varios //// ////
Otros Imprevistos: %
LABORATORIOS
Material de video
Videocassette Betacam Digital //// ////
Videocasetes de VHS //// ////
Supervisin de posproduccin //// ////
Materiales Adicionales //// ////
Efectos Digitales //// ////
Internegativo en 35mm //// ////
Elaboracin crditos //// ////
Subtitulacin //// ////
Primera copia
Pelicula - Answer Print
Trailer - Answer Print
Otros Imprevistos: %

$ 43.560
5. PROMOCION Y LANZAMIENTO : Copias
Pelicula 10.000 3 30.000
Trailer //// ////
Publicidad (Impresos, radio, TV) //// ////
Pasajes areos //// ////
Viticos //// ////
Festivales //// ////
Envos y fletes //// ////
Nacionalizacin copias //// ////
Jefe de prensa //// ////
Premier //// ////
Diseo de campaa //// ////
Relaciones pblicas //// ////
Afiche de pliego
Diseo //// ////
Impresin Layer dvd 3.200 3 9.600
Press books //// ////
Diseo //// ////
Impresin //// ////
Postales //// ////
Diseo //// ////
Impresin //// ////
Material de prensa //// ////
Artes, cliss, escritos, fotos, etc. //// ////
SUBTOTAL 39.600
Otros Imprevistos: 10% 3.960
TOTAL 43.560
ANEXO 4 DESGLOCE DE PRODUCCION
MATERIALES
DE EQUIPOS
PLANOS VESTUARIOS LUCES GRABACION ACTORES DE AUDIO UTILERIA

CAMARA SONY P2
KEY, MIC. SHOTGUN
1 NO HAY (TARJETAS DE FIGURANTE 1
ESCENA 1 BACKGROUND
ALMACENAMIENTO)
O BOOM.

PUERTA
EXTERIOR
(UNICO
PLANO)
4 lmparas de pie de color
naranja
1 lmparas de pie de color rojo
HOMBRES: jeans de Bola de espejos
tonos claros y uno que 2 Mesas de vidrio (comedor
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES, sala)
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO 9 Sillas sala y comedor beige en
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA
ESCENA 2 ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN aluminio
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS Sof beige en aluminio
1 AEREA ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT
SALA varios colores.
MUJERES: jeans de
MULTICOLOR, [Link] Y DAT
QUE ACTUAN DE
RELLENO DE
PORTATIL 4 ceniceros vidrio
LAMPARAS DE PORTATIL. Cojines de color naranja y beige
tonos claros y uno que LOS DEMAS Mesa licorera mvil en aluminio y
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES vidrio
LASER,
cortas, tennis y botas Un adorno en cermica por cada
de varios colores. divisin en repisa madera pared
Espejo sala y 4 cuadros
Velas

HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES,
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA Equipo de sonido
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS 2 plantas
2 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
Botellas de licor
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de RELLENO DE
LAMPARAS DE PORTATIL.
tonos claros y uno que LOS DEMAS
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que 2 Butacos en madera color beige
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES, Gaseosa ginger cocacola agua
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO para contenidos de vasos
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA Vasos de diferentes tamaos y
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS formas
3 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
Cigarrillos y colillas
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de RELLENO DE Bolsas y cajas
LAMPARAS DE PORTATIL.
tonos claros y uno que LOS DEMAS Cinta de enmascarar
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES Claqueta
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.

HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY, FIGURANTES,
otro oscuro. Las
BACKGROUND, FIGURANTES 3 Y
camisas son de tonos
BOLA DE CAMARA SONY P2 4 VASO
claros y camisetas de
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de
4 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO) Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT Papel peridico pliegos
MULTICOLOR, [Link] Y DAT QUE ACTUAN DE PORTATIL
MUJERES: jeans de
LAMPARAS DE PORTATIL. RELLENO DE
tonos claros y uno que
LA CASA, LOS DEMAS
otro oscuro y camisas
LASER, FIGURANTES
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES,
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS
5 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de RELLENO DE
LAMPARAS DE PORTATIL.
tonos claros y uno que LOS DEMAS
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.

HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de KEY,
FIGURANTES,
tonos claros, tennis de BACKGROUND,
VASO
varios colores. BOLA DE CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
MUJERES: jeans de ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
6 tonos claros y uno que AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
otro oscuro y camisas MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
RELLENO DE
cortas, tennis y botas LAMPARAS DE PORTATIL.
LOS DEMAS
de varios colores. LA CASA,
FIGURANTES
LASER,
HOMBRES: jeans de KEY,
FIGURANTES,
tonos claros y uno que BACKGROUND,
VASO
otro oscuro. Las BOLA DE CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
camisas son de tonos ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
7 claros y camisetas de AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
tonos claros, tennis de MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
RELLENO DE
varios colores. LAMPARAS DE PORTATIL.
LOS DEMAS
MUJERES: jeans de LA CASA,
FIGURANTES
tonos claros y uno que LASER,
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.

KEY,
HOMBRES: jeans de BACKGROUND,
tonos claros y uno que BOLA DE CAMARA SONY P2 VASO
otro oscuro. Las ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
8 camisas son de tonos AEREA ALMACENAMIENTO) Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT
claros y camisetas de MULTICOLOR, [Link] Y DAT PROTAGONISTA PORTATIL
tonos claros, tennis de LAMPARAS DE PORTATIL. S SECUNDARIOS
varios colores. LA CASA,
MUJERES: jeans de LASER,
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
HOMBRES: jeans de
BACKGROUND,
tonos claros y uno que VASOS
BOLA DE CAMARA SONY P2
otro oscuro. Las PROTAGONISTA
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
camisas son de tonos S Y DEMAS
9 claros y camisetas de
AEREA ALMACENAMIENTO)
VASOS
O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
tonos claros, tennis de PROTAGONISTA
LAMPARAS DE PORTATIL.
varios colores. S SECUNDARIOS
LA CASA,
MUJERES: jeans de
LASER,
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.

KEY,
HOMBRES: jeans de
BACKGROUND,
tonos claros y uno que VASOS
BOLA DE CAMARA SONY P2
otro oscuro. Las PROTAGONISTA
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
camisas son de tonos S Y DEMAS
10 claros y camisetas de
AEREA ALMACENAMIENTO)
VASOS
O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
tonos claros, tennis de PROTAGONISTA
LAMPARAS DE PORTATIL.
varios colores. S SECUNDARIOS
LA CASA,
MUJERES: jeans de
LASER,
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY,
otro oscuro. Las
BACKGROUND,
camisas son de tonos
BOLA DE CAMARA SONY P2 VASOS
claros y camisetas de
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de
11 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO) SY O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT FIGURANTES 3 Y PORTATIL
MUJERES: jeans de
LAMPARAS DE PORTATIL. 4
tonos claros y uno que
LA CASA,
otro oscuro y camisas
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.

HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2 VASOS
claros y camisetas de LUZ AMARILLA
(TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de DE CUARTO
12 varios colores. COMUN Y
ALMACENAMIENTO) SY O BOOM. DAT
[Link] Y DAT FIGURANTES 3 Y PORTATIL
MUJERES: jeans de CORRIENTE
PORTATIL. 4
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las Mesn Aluminio
camisas son de tonos 2 Canastas con frutas
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de Porta cubiertos
ESCENA 3 tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
(TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
Paquetes de golosinas
1 ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT
COCINA varios colores.
MUJERES: jeans de
KEY, KICKER
[Link] Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL
Vasos
Botellas cerveza
PORTATIL.
tonos claros y uno que Utensilios de cocina
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.

HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de
(TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
2 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL
MUJERES: jeans de
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de
(TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
3 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL
MUJERES: jeans de
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.

HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de FIGURANTES Y
(TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA, VASOS
4 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO)
PROTAGONISTA
O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de S
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de FIGURANTE Y
(TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA, VASOS
5 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO)
PROTAGONISTA
O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de S
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.

HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
ESCENA 4 camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
Cama semidoble
claros y camisetas de FIGURANTES 3 Y Mesa de madera
HABITACION tonos claros, tennis de
(TARJETAS DE
4 Y VASOS
MIC. SHOTGUN
Lmpara
1 LUZ INCANDESCENTE
ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT
(UNICO varios colores.
MUJERES: jeans de
[Link] Y DAT
PROTAGONISTA
S
PORTATIL
Vasos protagonistas
Tv
PORTATIL.
PLANO) tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
ANEXO 5 REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. 1 VASO (GLASSES)

Director Sergio Viuche Fotgrafo Sergio Zimmerman Camargrafo. Andrs Zarate

Productor: Juan Manuel Torres Script: Andrea Livano Castaeda. Tarjeta No. 1

LOCACION ESCEN PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPRIME TIPO LUZ OBSERVACIONES
A O
# NOCHE
TOMA

Calle Sonido Tungs / HMICTB


puerta
1 1 1 Ambiente Noche 1.02 Plano secuencial

Calle Sonido Tungs / HMICTB Plano secuencial


puerta
1 1 2 Ambiente Noche 0.42
Calle
puerta 1 1 3 Sonido Noche 0.22 Tungs / HMICTB Plano secuencial

Ambiente

Calle 1 1 4 Sonido Noche 0.31 Tungs / HMICTB Plano secuencial


puerta
Ambiente
Calle
puerta 1 1 5 SonidoA Noche 0.4 Tungs / HMICTB Plano secuencial
mbiente
Calle 0.43
puerta SonidoA
1 1 6 mbiente Noche Tungs / HMICTB Plano secuencial
Calle
1 1 7 SonidoA Noche 0.17 Tungs / HMICTB Plano secuencial
puerta
mbiente
Calle
puerta SonidoA
1 1 8 mbiente Noche 0.8 Tungs / HMICTB Plano secuencial

Sonido
Calle 1 1 9 Noche 0.9 Tungs / HMICTB Plano secuencial
puerta Ambiente

10 SonidoA Noche
Calle
puerta mbiente
1 1 0.5 Tungs / HMICTB Plano secuencial

Calle SonidoA
1 1 11 Noche 0.49 Tungs / HMICTB Plano secuencial
puerta mbiente

1 1 12 Noche 0.51 Tungs / HMICTB POSIBLE IMPRESION


Calle SonidoA
Plano secuencial
puerta mbiente
POSIBLE IMPRESION
Calle 1 1 13 SonidoA Noche 0.52 Tungs / HMICTB
puerta mbiente

Calle SonidoA POSIBLE IMPRESION


puerta 1 1 14 mbiente Noche Tungs / HMICTB
Plano secuencial
REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. 2 VASO (GLASSES)

Director Sergio Viuche Fotgrafo Sergio Zimmerman Camargrafo. Andrs Zarate

Productor: Juan Manuel Torres Script: Andrea Livano Castaeda. Tarjeta No. 1

LOCACION ESCENA PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPRE TIPO LUZ OBSERVACIONES
O ME
# NOCHE
TOMA

Calle POSIBLE IMPRESION


puerta
1 1 1 SonidoA Noche Tungs / HMICTB Plano secuencial
mbiente

Sala
2 1 Noche 1.43 Tungs CTO/ Calibre CTO medio
Comedor Sonido HMICTBLuz 300
1 CTB FULL CTO 1/4
Ambiente

Sala Sonido Noche Tungs CTO/


HMICTBLuz 300
Comedor 1 2 2 Ambiente 0.3

Sala Sonido Noche


Tungs CTO/
Comedor 1 2 3 Ambiente 1.45 HMICTBLuz 300

Sala Sonido Noche 1.48 Tungs CTO/

Comedor 1 2 4 Ambiente HMI CTB Luz 300

Sala Sonido Noche 1.48 Tungs CTO/


HMICTBLuz 300
Comedor 1 2 5 Ambiente

Sala Sonido Noche 1.37 POSIBLE IMPRESION


Tungs CTO/ HMICTB
Comedor 1 2 6 Ambiente Luz 300

Sala Sonido Tungs CTO/ HMICTB


Luz 300
Comedor 1 2 7 Ambiente Noche 1.37

Sala Sonido
Tungs CTO/
Comedor 1 6 1 Ambiente Noche 0.57 HMICTBLuz 300

Sala Sonido Tungs CTO/ HMICTB


Luz 300
Comedor 1 6 2 Ambiente Noche 1.01

Sala Sonido Tungs CTO/


HMICTBLuz 300
Comedor 1 6 3 Ambiente Noche 1.52
Tungs CTO/
Sala 2 10 1 SonidoA Noche 0.59 HMICTBLuz 300 30,26 difusor
Comedor mbiente
Sala Tungs CTO/
SonidoA HMICTBLuz 300
escalera 4 7/8 1 mbiente Noche
REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. 3 VASO (GLASSES)

Director Sergio Viuche Fotgrafo Sergio Zimmerman Camargrafo. Andrs Zarate

Productor: Juan Manuel Torres Script: Andrea Livano Castaeda.

Tarjeta No. Cmara: PANASONIC P2

LOCACION ESCENA PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPR TIPO LUZ OBSERVACIONES
O IME
# NOCHE
TOMA

Sala

Comedor 1 2 1 Sonido Noche 1.43 Tungs CTO/ HMICTB Calibre CTO medio

Ambiente Luz 300 CTB FULL CTO 1/4

Sala Sonido Noche Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 2 2 Ambiente 0.3 Luz 300

Sala Sonido Noche Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 2 3 Ambiente 1.45 Luz 300

Sala Sonido Noche 1.48 Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 2 4 Ambiente Luz 300

Sala Sonido Noche 1.48 Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 2 5 Ambiente Luz 300

Sala Sonido Noche 1.37 Tungs CTO/ HMICTB POSIBLE IMPRESION

Comedor 1 2 6 Ambiente Luz 300

Sala Sonido Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 2 7 Ambiente Noche 1.37 Luz 300

Sala Sonido Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 6 1 Ambiente Noche 0.57 Luz 300

Sala Sonido Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 6 2 Ambiente Noche 1.01 Luz 300

Sala Sonido Tungs CTO/ HMICTB

Comedor 1 6 3 Ambiente Noche 1.52 Luz 300

Sala 2 10 1 SonidoA Noche 0.59 Tungs CTO/ HMICTB


Comedor mbiente
Luz 300
Sala SonidoA
4 7/8 1 mbiente Noche 30,26 difusor
escalera
REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. VASO (GLASSES)

Director Sergio Viuche Fotgrafo Sergio Zimmerman Camargrafo. Andrs Zarate

Productor: Juan Manuel Torres Script: Andrea Livano Castaeda.

LOCACION ESCEN PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPRI TIPO LUZ OBSERVACIONES
A O ME
# NOCHE
TOMA

Sala

Escalera 4 7/8 2 Sonido Noche 0.30 Tungs / HMICTB

Ambiente HMI CTO

Sala Sonido Noche Tungs / HMICTB

Escalera 4 7/8 3 Ambiente 0.29 HMI CTO

Sala Sonido Noche Tungs / HMICTB

Comedor 4 7/8 4 Ambiente 0.20 HMI CTO

Sala Sonido Noche 0.25 Tungs / HMICTB

Comedor 4 7/8 5 Ambiente HMI CTO

Sala Sonido Noche 0.29 Tungs / HMICTB

Comedor 4 7/8 6 Ambiente HMI CTO

Habitacin Sonido Noche 1.37 Tungs miami

6 1 1 Ambiente

Habitacin Sonido Tungs miami POSIBLE IMPRESION

6 1 2 Ambiente Noche 1.37

Habitacin Sonido Tungs miami

$$$$ 6 1 3 Ambiente Noche 0.57

Cocina Sonido

2 1 1 Ambiente Noche 1.01 Tungs CTO/


HMICTB

Luz 300

Cocina Sonido Tungs CTO/


HMICTB
2 1 2 Ambiente Noche 1.52
Luz 300
Cocina 7 1 1 SonidoA Noche 0.59
mbiente Tungs CTO/
HMICTB
SonidoA
Cocina 7 1 2 mbiente Noche Luz 300
ANEXO 6 GUION DE MONTAJE
ORDEN NOMBRE TIEMPO TIEMPO
MONTAJE ARCHIVO ESCENA PLANO TOMA DESCRIPCION OBSERVACIONES ADICIONALES SONIDO CARPETA INICIO FINAL

sonido
ambiente,
foley: puerta,
vasos,
golpea, entra, saludo,
saluda, brindis 2 aadir ruido aadir creditos pasos,
1 0023RJ 1 1 16 veces exteriores en brindis murmullos. C1 02:43:09;22 02:44:21;02

ambiente
desde cocina,
entra cocina, camina poner vaso,
a nevera, saca animacion abrir nevera,
2 0006U1 2 1 2 cerveza nevera pasos C3 03:01:57;25 03:02:14:17

ambiente
desde cocina,
levantar
entra mujer, bailan, empez cortada la vaso, abrir
3 0008LH 2 2 2 roban vaso escena nevera, pasos C3 03:02:38;41 03:02:48;01
sonido
ambiente,
sale de cocina, da foley: vasos,
vueltas, busca pasos,
compaa, murmullos,
4 00055K 1 2 5 encuentra vasa animacion vasa poner mesa. C2 02:50:44:51 02:52:13:19

sonido
ambiente,
foley: vasos,
estan romance, pasos,
llegan mas vasos, murmullos,
5 0010S5 1 6 3 saludan poner mesa. C2 02:55:11;31 02:55:38;17

sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
paneo despues de la reflejo de la luz imgenes de murmullos,
6 00132V 2 10 2 pelea sobre la mesa apoyo poner mesa. C2 02:56:20;34 02:56:37;45
sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
murmullos,
romance, caminan levantar
7 00010R 4 78 7 hacia habitacion mesa. C3 02:59:19;39 02:59:51;52

ambiente
suave, poner
vasos,
entra habitacion, acostarse
apoyan vaso, cama, pasos,
8 0004XC 6 1 3 recuestan en cama besos C3 3:00:57:44 03:01:21;48

ambiente
pasivo de
maana,
entra mujer lava levanta vaso,
vaso, toma agua, animacion vaso pone vaso,
9 0012CA 7 1 3 deja en sitio estalla grifo, agua, C3 03:04:18;00 03:04:37;53
ANEXO 7 STORY BOARD AUTORIA DVD VASMAN
ANEXO 8
ANEXO 9 CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE SONIDOS
Tiempo Descripcion de sonido Ambiente Foley Fx Musica Diegtico Extradiegtico Fuente Proceso
04:07 ruido de fondo x x Sonido directo Ninguno
00:04 Sonido de fondo calle noche x x Sonido directo Ninguno
00:01 Golpe de mano a una puerta x x Sonido directo Filtro pasa bajos, EQ
Eq, reverberacion, filter
04:00 Ambiente de fiesta x x Grabado in sittu Lp
00:01 Risa x x Grabado en estudio Ninguno
Reverberacion, reductor
00:10 ambiente cocina x x Sonido directo de ruido
00:02 Paso del tiempo x x Sintetizador Ninguno
00:01 Pirmer brindis x x Grabado en estudio Eq
00:02 Segundo brindis x x Grabado en estudio Eq
00:01 Tercer brindis x x Grabado en estudio Eq, reductor de ruido
00:03 Fichas del juego x x Librera Eq

00:02 Tragada de liquido x x Grabado en estudio Eq, aumento de ganancia


00:05 servida de liquido x x Librera Ninguno
00:05 Latido corazon x x Librera Ninguno
00:02 Silvido x x Grabado en estudio Eq

00:01 Puesta de vaso en mesa de metal x x Grabado en estudio Eq, Lp, reductor de ruido

00:01 Puesta de vaso en mesa de vidrio x x Grabado en estudio Eq, Lp, reductor de ruido
00:07 Cantos Gregorianos x x Sintetizador Ninguno
00:04 Sonido radar x x Sintetizador Ninguno
00:01 Puesta de vaso en mesa de madera x x Grabado en estudio Ninguno
Eq, reverberacion,
00:05 Sonidos pelea x x Librera limitador
00:03 Rompimento de vasos x x Librera Ninguno
00:03 Rompimento de vasos 2 x x Librera Ninguno
00:03 Rayos, aura x x Librera Eq, reverberacion
00:01 Beso vasos x x Grabado en estudio Ninguno
00:23 Intro filminuto x x Composicion Reason Ninguno
00:13 Sonido de burla vaso final x x Composicion Sonar Ninguno
00:40 Close the door x x Librera Ninguno
00:21 Dialogo vaso protagonista x x Sintetizador Ninguno
00:08 Dialogo vaso femenino (vaso rosado) x x Sintetizador Ninguno
00:03 Sonido confusion vaso x x Sintetizador Ninguno

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