Producción de Filminuto: Guía Completa
Producción de Filminuto: Guía Completa
UN FILMINUTO
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Firma del presidente del jurado
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Firma del jurado 1
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Firma del jurado 2
1.5.1 Alcances.12
1.5.2 Limitaciones13
2. MARCO DE REFERENCIA..14
2.1.1 El Guion.14
[Link] Lentes.16
2.1.4 Iluminacin....17
[Link] Filtros..20
2.1.5 Micrfonos..20
3. METODOLOGIA..34
3.4 HIPOTESIS.35
3.5 VARIABLES35
4. DESARROLLO INGENIERIL36
4.1 PRE-PRODUCCION..36
4.2 PRODUCCION.74
4.3 POST-PRODUCCION..78
4.3.1 Video78
4.3.3 Animacin...81
4.3.4 Audio85
6. CONCLUSIONES..92
7. RECOMENDACIONES..93
BIBLIOGRAFIA.94
GLOSARIO.95
ANEXOS..96
PRE-PRODUCCION, PRODUCCION Y POST-PRODUCCION DE AUDIO-VIDEO PARA
UN FILMINUTO
INTRODUCCIN
Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duracin, la cual pretende que los
realizadores de video o quienes estn interesados en la imagen audiovisual, puedan
expresar a travs de este formato su relacin con el espacio, o dar a conocer mltiples
representaciones de su imaginacin o ideas crticas-analticas.
Seguidamente el formato provee herramientas que ayudan a los realizadores a perfilar su
inters ms hacia el contenido que hacia la imagen misma, pues el plano-secuencia y la
exclusin de la edicin en el material exigen un trabajo muy consciente con el contenido
de las imgenes, y a su vez se pretende que la imagen en video sea el complemento del
entorno sonoro de la idea.
Este formato es trabajado debido a la facilidad de su organizacin la cual pretende que
todos, inclusive aquellos que no tienen un acceso a equipos, puedan generar un producto
corto pero que presente su relacin con el espacio o el concepto de su representacin a
travs del video.
En esta propuesta se busco la insercin del video y banda sonora, basado en un concepto
que se tomo a nivel grupal pretendiendo utilizar este medio como una forma de expresin
que hace parte del lenguaje artstico. Los filminutos son formatos de muy corta duracin
(1 a 3 minutos), las ideas que se pretenden mostrar entran no solo en las imgenes de los
videos, tambin, con su propio sonido, complementa la muestra de la misma.
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1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 ANTECEDENTES
En la actualidad, como parte del proceso iniciado en el segundo semestre del 2008, la
Universidad de San Buenaventura ofrece el Seminario Taller en Produccin Audiovisual,
teniendo en cuenta tres mdulos de conocimiento: Narrativa Audiovisual, Fundamentos
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Tcnicos Audiovisuales, Animacin y Produccin Audiovisual bajo la orientacin
profesional docente del experto en cinematografa Alberto Tamayo, Ingeniero Juan Pablo
Uribe, Ingeniero Josue Ochoa Torres respectivamente. Tres campos que buscan integrar
el sonido como parte fundamental de un producto flmico.
Oscar Alejandro Cardoso, Diego Ospina, Julin Andrs Robayo. Diseo y realizacin
de la banda sonora para audiovisuales en formato digital. 2005.
Maria Fernanda Falla. Diseo sonoro y mezcla para videojuegos nacionales 5.1. 2006.
Alejandro Nieto. Estudio del espacio tiempo a travs de la modulacin snica. 2006.
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no se tienen las bases suficientes ni el conocimiento necesario para desarrollar el mismo,
surgen muchos problemas tales como:
Seguidamente es claro de que esto es otro lenguaje profesional del que se est hablando,
pero antes de pensar en grande debemos empezar por algo ms pequeo y conciso, ya
9
que existen diversas formas de trabajar la imagen en video, como lo son estos, los
filminutos, los movie-clips, los documentales, pequeos videos de construccin narrativa
pero que tambin deben cumplir estas normas para su desarrollo.
1.3 JUSTIFICACIN
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1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Realizar la construccin del mundo interno de los personajes de una historia a partir de la
banda sonora de la mano con la imagen.
Lograr mediante la mezcla la creacin del mundo interno del personaje principal.
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Aplicar los parmetros de compresin de audio Dolby Digital en la banda sonora.
1.5.1. Alcances
12
1.5.2. Limitaciones
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2 MARCO DE REFERENCIA
El sonido, al igual que la imagen, puede ser interpretado de diferentes formas por una
persona, tal y como lo define Gabrielle Hoffmann (psiclogo experto en musicoterapia)
me d cuenta de que el sonido permita un pasaje de un estado de consciencia a otro. En
el oriente se concibe al sonido como una semilla capaz de traer en resonancia nuestra
creatividad mental y emocional, as como sentimientos y poderes intuicionales. 1 El
mundo interno sonoro de determinada persona, o en nuestro caso personaje, debe ser
caracterizado de manera subjetiva con el objetivo de dar a entender al espectador la
forma en la que piensa y siente.
Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duracin, la cual pretende que los
realizadores de video o quienes estn interesados en la imagen audiovisual, puedan
expresar a travs de este formato su relacin con el espacio, o dar a conocer mltiples
representaciones de su imaginacin o ideas crticas-analticas a travs de distintas
situaciones y personajes.
A travs del proceso de creacin encontramos diferentes tcnicas, y, pasos que se deben
tener en cuenta en el desarrollo del mismo.
2.1.1 EL GUION
Un guin, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realizacin,
el contenido de una pelcula o de un programa de radio o televisin. Es decir, un escrito
que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramtica requiere para su
puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (guin cinematogrfico, elaborado
por el guionista) (los parlamentos) como los tcnicos (guin tcnico, elaborado por el
director) (las acotaciones, escenografa, iluminacin, sonido).
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Guin cinematogrfico: Este guin, elaborado por el guionista, muestra los
dilogos de los personajes, junto con una descripcin del lugar y de los eventos.
Guion Tcnico: El guion tcnico debe contener el film por escenas y planos. En el mismo
se especifica en la primera columna, el nmero de escena y de plano, la planimetra con
indicaciones tcnicas precisas: encuadre, posicin de cmara, movimiento de cmara, en
la segunda columna descripcin detallada de las acciones de los personajes, decoracin,
ambientacin por arte e iluminacin, utilera, etc. En la tercera columna, sonidos, dilogos
si los hay, efectos especiales de sonido y diseo sonoro, msica.
[Link]
1
15
Sistema ptico
Mecanismos de transferencia de imagen
Visor
La cmara de video capta por medio de su sistema ptico una imagen, esta pasa al
divisor de rayo, este dispositivo est conformado por un grupo de prismas que toman la
luz blanca que proviene del sistema ptico (imagen) y la descompone en sus tres colores
primarios; rojo, verde y azul (RGB). Posteriormente cada rayo de luz se transforma en
seales elctricas, por medio del mecanismo de transferencia de imagen, que a su vez
contiene un dispositivo de carga acoplada (CCD). El CCD est formado por miles de
elementos pticos sensibles (pixeles) que son alimentados horizontalmente y
verticalmente. Cada uno de los pixeles se encarga de convertir la informacin de color y
brillantez en una carga elctrica especfica, luego cada una de las cargas provenientes de
los pixeles se convertir en seales de video para los tres colores primarios.
[Link] Lentes
Las lentes tipo zoom determinan que tanto puede ver una cmara, si bien todas las
cmaras de video poseen un mecanismo de zoom variable existen elementos que
modifican el zoom de una cmara. Un extensor de zoom es un elemento que se encarga
ampliar el rango de la telefoto (hacer planos ms cercanos) de una cmara.
Las lentes tienen varias caractersticas que nos permiten modificar sus caractersticas,
estn son:
Distancia focal
Foco
Iris
Apertura
Profundidad de campo
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2.1.3 Temperatura de Color
El trmino de temperatura de color, relaciona el color que contiene una fuente de luz con
el espectro luminoso que emitira un cuerpo negro, cuando este se calienta a una
temperatura en grados Kelvin (K)
2.1.4. Iluminacin.
Las cmaras de video con parecidas a los ojos humano y es que ambas no pueden ver
con niveles de luz bajos, ya que los objetos que se quieren capturar no reflejan luz. La
manipulacin de la luz que cae sobre los objetos para realizar un mejor registro de los
objetos es conocido como iluminacin. La iluminacin tiene 3 propsitos fundamentales,
estos son
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Proveer niveles de luz adecuada para que la cmara haga buenas capturas de
imagen.
Obtener registros adecuados, de tal manera que se tenga certeza de los objetos
que estn siendo captados y sus colores.
Establecer la atmosfera general de acontecimiento.
Las luces difusas se disearon para producir grandes cantidades de luz difusa, por ello a
menudo se emplean como fuentes principales de iluminacin (luces clave) en situaciones
en las que las sombras deben reducirse al mnimo, como es el caso de un escenario de
noticias o la presentacin de productos, con el propsito de disminuir la luz que ilumina
(reducir el contraste entre las reas de luz y sombra) as como para proveer de la
iluminacin bsica, para minimizar su interferencia en otras reas, ciertas luces difusas y
directas se han equipado para ajustar el grado de dispersin de su haz. Existen cinco
tipos bsicos de Floodlights: (1) el scoop, (2) la luz suave y amplia, (3) el banco de luz
difusa fluorescente, (4) el banco de luz difusa incandescente y (5) la tira de luces de cyc
(ciclorama).
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[Link]. Tipos de lmparas
Los instrumentos de iluminacin se clasifican no solo por su funcin (direccional y difusa),
sino tambin por el tipo por el tipo de lmpara; incandescentes, cuarzo o tungsteno-
halgeno, HMI y fluorescente.
Incandescentes
Este tipo de lmparas poseen un parecido similar a las utilizadas en las remodelaciones
de casas o apartamentos, con la diferencia que estas poseen mucha ms potencia y por
ende mayor intensidad en la luz. Entres las desventajas de este tipo de lmparas esta
que su potencia es directamente al tamao de la lmpara y que con el uso continuo su
temperatura de color disminuye (mas rojiza) junto con el tiempo de vida.
Cuarzo o Tungsteno-Halgeno
La lmpara de cuarzo pertenece al sistema incandescente. Este tipo de lmparas posee
un filamento que se encuentra ensamblado en una lmpara de cuarzo que se llena con
gas halgeno. Este tipo de lmparas se caracteriza entre sus ventajas por su reducido
tamao y por conservar su temperatura de color a lo largo de su vida. Entre sus
desventajas estn en que enciende a una temperatura de color bastante alta.
HMI
Este tipo de lmpara funciona cuando se enciende el vapor de gas que se encuentra en
su interior. Este tipo de luces se caracterizan por presentar 5 veces ms luz que las
lmparas incandescentes de igual poder, pero a la vez por producen grandes cantidades
de calor.
Fluorescentes
Tienen el mismo principio de funcionamiento de la luces HMI, con la diferencia que estas
generan una radiacin ultravioleta. La radiacin enciende la cubierta de fosforo interior de
los tubos de igual manera a como el haz de electrones ilumina la pantalla de televisin.
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[Link]. Filtros
Los filtros son elementos que impiden de una cantidad del espectro visible de una fuente
absorbiendo y transmitiendo selectivamente. La mayor parte de la energa radiante
detenida es absorbida por el filtro como calor. Los filtros contienen componentes que
refractantes de luz, normalmente tintes que se estn ubicados sobre una base
transparente. Este tipo de filtros tarde o temprano pierden o se degradan por las altas
temperaturas que manejan.
Los filtros si bien no tienen una temperatura de color propia, si pueden cambiar la
temperatura de color de las fuentes luminosas en las que sean utilizadas.
2.1.5. Micrfonos.
Micrfono Unidireccional
Es aquel que tiene mayor sensibilidad a los sonidos perpendiculares a la capsula, tiene
tres subclases, en orden de menor a mayor direccionalidad, que son:
Cardiodes
Supercardioides
Hipercardioides.
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Micrfono Bidireccional
Micrfono Omnidireccional
Segn su transductor.
Micrfono de Cinta.
Se utiliza una cinta metlica muy ligera que est expuesta a las ondas sonoras, sensible a
ondas incidentes frontales o posteriores. La cinta est dentro de un campo magntico
permanente, creado por un imn. Cuando la cinta vibra por la presin de las ondas
sonoras, se crea una corriente y un voltaje que es similar a la velocidad del
desplazamiento de dichas ondas sonoras por esto a veces se les llama tambin
micrfonos de velocidad.
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Micrfono electrosttico o de Condensador.
El condensador que forman ambas placas aisladas por el aire se alimenta con una tensin
llamada Phantom Power, que no son ms de 48 voltios adicionales, proporcionados por
una fuente externa. Cuando la membrana superior se desplaza como consecuencia de los
cambios de presin, distancia entre ambas placas y varia por tanto varia tambin el valor
de la capacitancia del condensador generado por las placas, al variar la distancia, tambin
varia el voltaje que circula por el circuito, todo esto es finalmente traducido como
frecuencias y amplitudes.
CARACTERISTICAS
22
Peso: 108 gr
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manera en la que se construir el medio: descrito por mens, tracks, scripts, slides, drop
zones, y flechas de direccionamiento de contenidos.
CREACION DE ACTIVOS
La creacin de activos debe hacerse de manera externa al software de autora DVD,
llamado DVD Studio Pro, el usado de manera profesional para crear contenidos de este
estilo, perteneciente a la suite de Final Cut Studio, creada nicamente para sistema
operativo MAC OS. Estos activos pueden ser:
Botones: El DVD Studio Pro, llamado en adelante como DVDsp, dentro de la suite,
contiene una serie de contenidos adicionales, que el usuario pueda manipular en la
produccin.
Pero adems da la posibilidad de crear contenidos propios siendo totalmente reconocidos
y manipulados desde la plataforma. Para los botones era preciso que estuvieran
desarrollados en formato PSD , que es la extensin original usada por Adobe PhotoShop,
que tiene la posibilidad de guardar informacin de capas, canales y guas en cualquier
modo de color.
Las capas son unas de las caractersticas ms importantes, ya que para que DVDSP, lo
lea de la manera correcta se deben construir los botones con un orden establecido como:
Mascara: Son capas que nos permiten crear zonas de transparencia zonas de una o
varias imgenes.
Forma: Describe la silueta que ser mostrada como botn desde el software de autora de
DVD.
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Highlight: Zona del botn descrita como la interactiva, ya que permite el cambio de color
dependiendo la actividad realizada, (fuera de botn, seleccin, oprimido). Para que el
botn funcione correctamente debe ser preciso que el contenido de esta capa este hecho
con negro (RGB: 0,0,0) o blanco (RGB: 255,255,255) para que sea reconocido desde
DVDSP.
Icono: Es el contenido que se mostrara en el explorador del DVDSP, bastante til cuando
los contenidos son extensos.
IMPORTCION DE ACTIVOS
Para la importacin de los archivos, es preciso antes organizar la informacin por
carpetas, con nimo de no perder informacin valiosa, al momento de realizar una copia
de seguridad o trasladar a otro entorno de trabajo . Debido a que DVDSP no convierte ni
codifica archivos, sino simplemente es un protocolo integrador de medios, siempre esta
direccionado hacia los archivos principales.
ENSAMBLE DE ELEMENTOS
Basados en la estructura planteada en el storyboard, se procede a crear los elementos
necesarios dentro de la sesin, ya sean mens, tracks, slideshows y dems elementos.
A cada uno de estos elementos se le debe asignar una entrada desde disco duro a los
archivos.
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ENCADENAMIENTO DE ELEMENTOS
El encadenamiento de archivos es simplemente dirigir los elementos relacionndolos o
enrrutndolos de manera similar a un mapa conceptual o diagrama de flujo, esto se hace
por medio de los llamados target o en el caso de los tracks se puede hacer por medio de
end jump.
AC-3, es la versin ms comn que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5
canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango
normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior
izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida
como Low Frequency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta tambin el uso
de Mono y Stereo.
Qu significa Digital?
Es un mtodo prctico y rentable para llevar sonido digital a las salas de cine, sin
necesidad de discos compactos adicionales. La banda sonora digital se imprime
directamente en pelcula de 35 mm en forma de bloques de datos, en las reas que se
encuentran entre las perforaciones. Tambin se proporciona en la misma pelcula una
banda de sonido analgico de cuatro canales Dolby SR, de alta calidad, con lo que se
permite la proyeccin de la cinta en todos los cines (Fig. 1, 2 y 3).
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Las imgenes utilizadas en esta parte del marco teorico fueron tomadas de DOLBY
DIGITAL archivo pdf.
27
La pelcula pasa a travs del proyector, donde el lector de sonido "lee" las bandas
sonoras (Fig. 4). Dicho lector se compone de dos fuentes luminosas (LEDs) que
proyectan luz a travs de las pistas de sonido analgico y digital, y esta luz incide en dos
dispositivos fotosensibles que convierten la luz en seales elctricas. La seal digital es
descodificada por un procesador cinematogrfico Dolby Digital, dividindola en seis
canales de sonido que, a continuacin, se mandan a travs de seis amplificadores de
potencia a los altavoces colocados en toda la sala de cine (Fig. 5).
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Al contrario de lo que ocurre en los sistemas analgicos Dolby de cuatro canales, que
emplean un slo canal de sonido ambiente, Dolby Digital proporciona sonido para canales
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de sonido ambiente separados de izquierda y derecha a travs de altavoces instalados en
las paredes laterales y del fondo. Asimismo, se dispone de un canal separado de
subgraves para los sonidos graves muy bajos.
Una vez lograda la compresin de la onda original, se puede aadir ms informacin que
antes no era posible:
Y otros.
Adems, por cada canal se aade informacin que hace posible que suene de forma fiel a
como fue creada por su autor.
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Planos de intencin: Este tipo de planos se encargan de remarcar algo o de encerrar
una intencionalidad concreta. Marcan introspeccin, incursin en el sueo o la fantasa,
[Link].
Planos de presencia: Indican la distancia (cercana o lejana) del sonido respecto al
oyente, ubicando a este en el denominado plano principal. La distancia entre fuente
sonora y el oyente la componen 4 planos sonoros de presencia:
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2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO
En este sentido, la finalidad del registro es la de otorgar mayor seguridad jurdica a los
titulares respecto de sus derechos autorales y conexos, dar publicidad a tales derechos y
a los actos y contratos que transfieren o cambien su dominio y dar garanta de
autenticidad a los titulares de propiedad intelectual y a los actos y documentos a que ella
se refieran.
Por tal razn, el objeto del registro de derecho de autor y de los derechos conexos no es
constitutivo de ello sino meramente declarativo, no obligatorio y sirve de medio idneo de
prueba. Lo anterior, responde al criterio normativo autoral que establece que desde el
mismo momento de la creacin nace el derecho y no se requieren de formalidades para la
constitucin del mismo.
Se debe diligenciar el formato que para tal efecto ha diseado la entidad. Este consta de
la hoja Solicitud de registro; los datos all requeridos debern consignarse de idntica
manera en letra clara y legible, preferiblemente a mquina, sin enmiendas o correcciones,
firmarse ambas hojas en original y remitirse en conjunto a la Oficina de Registro de esta
entidad.
El trmite de registro tiene un trmino de duracin de quince (15) das hbiles contados a
partir de la presentacin de la solicitud, y es totalmente gratuito. La solicitud de registro de
obras puede ser presentada personalmente o enviada por correo a esta identidad, por el
autor, titular o un tercero apoderado, quien deber presentar ante esta entidad, el
documento mediante el cual se ha otorgado poder al solicitante.
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El envi de la solicitud de registro debe estar acorde con las instrucciones o de lo
contrario esta oficina la devolver con el fin de que se haga las correcciones pertinentes.
Si el tramite se surte sin ningn inconveniente al cabo de 15 das hbiles de recibida la
documentacin, usted o un tercero previa su autorizacin podr reclamar en nuestras
oficinas el certificado de registro, pues ste hoy en da no se est enviando a vuelta de
correo debido a los recortes en el presupuesto de las entidades pblicas.2
2
[Link]
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3. METODOLOGA
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3.4 HIPTESIS
3.5 VARIABLES
Captura de sonidos.
Acstica del lugar de captura.
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4. DESARROLLO INGENIERIL
Cada una de estas etapas conlleva a que se explique de manera detallada y clara todos
los procesos necesarios para la realizacin de un producto audiovisual.
4.1 PREPRODUCCION
Est relacionado con todas las actividades previas al rodaje y empieza con la idea
preliminar que se tiene para el desarrollo del filminuto y termina con la grabacin o el
rodaje. El trabajo de preproduccin es de gran importancia ya que de este depende en un
gran porcentaje que se tengan condiciones ptimas y que se tenga el mnimo margen de
error para la realizacin del proyecto audiovisual. Tener una buena etapa de
preproduccin conlleva a minimizar errores, imprevistos, retrasos y toda clases de
dificultades en el proceso de produccin de ah que el proceso de preproduccin se
caracterice por ser extenso y bastante complejo.
A nivel narrativo el desarrollo del filminuto El desarrollo del filminuto empieza con una,
idea, esta idea es la clula, y es un fragmento claro, pero a la vez conciso de lo que se
piensa hacer.
IDEA: un vaso de cerveza (hombre) que quiere conquistar otro vaso de cerveza (mujer)
en una fiesta. Idea simple, pero a la vez muy concreta que sirve para desarrollar una idea
ms fundamentada, con mucho ms peso.
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De esta idea y teniendo algo mucho ms concreto de lo que se quiere, se llega al
argumento, donde se plantea una idea un poco ms desarrollada elaborada.
ARGUMENTO: La idea se desarrolla en una fiesta; En esta fiesta hay un vaso que es
nuestro personaje principal, dentro de la fiesta hay otro vaso igual a nuestro personaje el
cual al ser utilizado queda marcado con el lpiz labial de una mujer. Esta situacin casusa
el enamoramiento de nuestro personaje principal el vaso (hombre), de el vaso (mujer) que
ah sido marcado con los labios de la mujer. A travs de la fiesta transcurrirn situaciones
entre estos dos personajes. Finalmente el vaso (mujer) es lavado y nuestro personaje
vaso (hombre) se da cuenta de que el vaso del cual se haba enamorado era uno igual a
l causando decepcin en el por su equivocacin.
Posteriormente se procede a realizar una premisa, proposicin que luego sirve para el
desarrollo de un conflicto y posteriormente una conclusin.
CONFLICTO: Por causa del enamoramiento del vaso, este ultimo empieza a buscar el
mtodo de conquistarla ya que los dems vasos que representan tragos ms caros,
intentan quitarle el vaso (mujer) del cual el est enamorado. Las reacciones de nuestro
personaje principal se expresan mediante animaciones combinadas con efectos de
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edicin y musicalizacin de tal manera que el espectador tenga la sensacin de lo que el
personaje est sintiendo.
Posteriormente se plantea una conclusin donde el personaje principal sale del problema
o de la situacin en la que estaba o simplemente, no hay solucin al conflicto.
CONCLUSION: El vaso (mujer) es lavado y el vaso (hombre) sufre una decepcin al ver
que el vaso (mujer) es un vaso igual a l.
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VASO DE WHISKEY: Es un personaje con mucha etiqueta, que piensa que est por
encima de todos los dems.
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A partir de las ideas descritas anteriormente definimos el fondo (esencia del personaje),
forma (estructura del filminuto), espacio Geogrfico (lugar donde se desarrolla la historia)
y tiempo (si sucede o no a la vida real).
FONDO: El vaso de la cerveza (personaje principal) siente que su valor es menor ante
los dems vasos de tragos ms caros y es por esta razn de que el descubre que as
tenga menor valor l puede ganar el amor de el vaso (mujer). Al darse cuenta el vaso
(hombre) que el vaso (mujer) es un vaso igual a l, este siente decepcin y se confunde
tanto, hasta que estalla.
FORMA: El filminuto ser una historia lineal en su mayora. Tendr algunos pequeos
salto con el fin de obviar algunas acciones, pero no pasaran largos periodos de tiempo en
estos saltos de tiempo (elipsis).
ESPACIO GEOGRAFICO
La historia transcurre en su totalidad en una casa, donde se desarrolla una fiesta.
(INTERIOR-NOCHE).
Con el fin de realizar una idea mucho ms desarrollada y detallada elaboramos la
escaleta. La escaleta permite tener una idea mucho ms concreta y elaborada de la
historia, la relacin de los personajes, las caractersticas de cada uno y espacios y
temporalidad de las escenas.
ESCALETA
1. PUERTA DE CASA DE LA FIESTA NOCHE
Se escucha el toque a una puerta, esta se abre y el primer personaje figurante entra a la
casa.
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2. CASA DELA FIESTA INTERIOR NOCHE
Background de gente, algunos bailando, otros conversando, los hombres van de Jean
camisas de diferentes colores en tonalidades pasteles, vemos las luces que genera una
bola de espejos y diferentes luces multicolor.
El invitado recibe un vaso de cerveza, el vaso llevado por la mano del invitado va
recorriendo la sala de la casa saludando gente haciendo brindis con otros vasos. (Se van
a utilizar crditos en donde se muestran vasos que tienen apariencia de los integrantes
del grupo). El vaso pasa a otra mano, cuando un invitado pide un sorbo de cerveza, se
hace el loco y se lo lleva. Se acaba la cerveza en el vaso y el invitado que lo tiene se
dirige a la cocina.
El invitado entra y deja el vaso vacio sobre un mesn de la cocina, se dirige a hacia la
nevera y saca una jarra de cerveza, se devuelve hacia donde est el vaso vacio y lo llena.
Despus de haber llenado el vaso de cerveza llega una invitada a saludar a la persona
que lleno el vaso de cerveza, esta se voltea dndole la espalda al vaso de cerveza,
inmediatamente otra persona (mano) toma el vaso y se retira de la cocina.
La persona que tiene el vaso en sus manos se dirige al sof donde hay una mujer
sentada, pone el vaso en una mesa ubicado a un lado del sof y besa a su acompaante.
El vaso empieza a observar su entorno y se fija en un vaso femenino que se encuentra en
otra mesa. Queda cautivado inmediatamente. El vaso femenino se encuentra al lado de
un vaso de whiskey que no es divisado al principio por el vaso protagonista, por fijar su
mirada tan solo en el vaso femenino.
El vaso femenino es llevado por una dama a la mesa donde se encuentra nuestro vaso
protagonista, esta viene acompaada por otra persona que porta en sus manos el vaso de
whiskey. Una vez se encuentran estos vasos en la mesa llegan ms personas que portan
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otros tragos como la copa aguardiente, la copa de vino y la botella de cerveza corona y
los sitan en la misma mesa.
Nuestro vaso protagonista se enfurece al ver que, al igual que, l hay otros vasos
interesados en el vaso femenino. En su bronca el vaso protagonista ataca a los dems
vasos mostrando su hombra.
Como consecuencia de la pelea se ven los dems vasos rotos, desportillados, cados.
Despus de dicho encuentro se muestra nuestro vaso protagonista agotado, y el vaso
femenino se acerca a l seducida por la pelea
Las personas que se encuentran en el sof toman cada uno un vaso (vaso femenino,
vaso masculino) y se dirigen hacia una habitacin que se encuentra ubicada en el
segundo piso de la casa.
Las personas que portan los vasos se dirigen abrazadas hacia uno de los cuartos del
segundo piso subiendo las escaleras, mientras caminan abrazados, van haciendo brindis
con los vasos de Cerveza.
Las personas que sostienen los vasos, los posicionan sobre una mesa ubicada al lado de
la cama. Las personas que sostenan los vasos se acuestan en la cama y tienen un
momento de intimidad.
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nuestro vaso protagonista. El vaso protagonista nota que el vaso con el que paso la noche
es un vaso igual a el vaso protagonista sufre una conmocin y estalla, como signo de
decepcin.
FIN DE LA HISTORIA.
Con la historia del filminuto totalmente clara, se realiza el guion tcnico, donde se
describen:
Numeracin de escenas y planos
Tipos de planos
Descripcin de la imagen
Sonidos encontrados en cada escena
Valor de los planos sonoros.
Se procede entonces a elaborar un Story board. El story board es una especie de guion
grafico, donde por medio de ilustraciones o dibujos se busca tener una estructura del
filminuto mucho ms clara. El story board tambin ayuda a visualizar el tipo de encuadre y
el ngulo de visin del mismo, tipo de plano y para ordenar la narracin de nuestra
historia.
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STORY BOARD
ESCENA 1
Plano 1
ESCENA 2
Plano 1
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Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de
personas en fiesta, angulacin cmara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de
la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno
(manos), cross screen de invitados.
ESCENA 2
Plano 2
Personaje figurante: Plano general a plano full shot del vaso de cerveza, desde la
subjetiva del personaje, Personaje figurante uno continua saludando hace un brindis, se
toma un sorbo de cerveza.
ESCENA 3
Plano 1
45
Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano
full shot de vaso sobre la mesa con nevera.
Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo
nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco.
ESCENA 4
Plano 1
46
Personaje figurante 2: La persona con el vaso se dirige hacia el sof , da la vuelta y se
sienta, todo desde un plano secuencia, y plano general del vaso, los personajes figurantes
3 y 4 estn a contraluz en el cuadrante izquierdo de la pantalla mientras se hace un zoom
in sobre el vaso.
ESCENA 4
Plano 2
Subjetiva vaso. Enfocados en el vaso, hacemos una rotacin sobre eje, en alguna parte
en el horizonte sobre otra mesa ve un vaso femenino, full shoot haciendo un "zoom in"
"cmara hacia personaje, luego observa a su lado un vaso de whisky, entra a cuadro
vaso de whisky, con un plano general y cambio de foco entre vaso femenino y vaso de
whisky.
ESCENA 4
Plano 3
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Plano general desde vaso cerveza sobre accin vaso femenino. El vaso es tomado por
una mujer y acompaada por el personaje figurante dueo del vaso de whisky
sosteniendo una conversacin (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro
vaso personaje.
ESCENA 4
Plano 4
Plano general personajes en mesa, una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa.
48
ESCENA 4
Plano 5
Nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso femenino, seducida por
la pelea. Los vasos son tomados por las personas que estaban sentados en el sof.
49
ESCENA 4
Plano 8
Plano long shot en picado. Seguidamente se presenta una elipsis. Hace seguimiento de
los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras.
ESCENA 5
Plano 1
50
Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot
terminando en elipsis.
ESCENA 5
Plano 1
Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los
figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el
desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al
otro da).
ESCENA 7
Plano 1
51
Plano general de la cocina cerrando el plano a donde estn los vasos. Observamos el
vaso encuadrado en la parte derecha y al fondo el vaso femenino al fondo, entra a cuadro
por derecha cogiendo el vaso lavndolo y dejndolo en la misma posicin en la que
estaba pero ya limpio.
ESCENA 7
Plano 2
52
Vemos el vaso femenino donde lo lavan despus de que est limpio desde la vista
subjetiva del vaso mira al vaso femenino despus nos alejamos hasta verlo desde una
perspectiva isomtrica del vaso protagonista para terminar en el plano general del vaso
hasta su rompimiento.
Sin una locacin (lugar donde se realiza el rodaje del filminuto) sera imposible la
realizacin del filminuto, de ah que sea necesario visitar varios sitios analizando los pros
y contras de los mismos para la realizacin del proyecto audiovisual. Finalmente el sitio
donde se realizara el filminuto es el siguiente.
FOTOS LOCACION
SALA COMEDOR
53
54
COCINA
55
56
FACHADA
57
ESCALERAS
58
59
HABITACION
60
ARTE
A partir de la seleccin de la locacin se pens jugar con todos los elementos del lugar
para establecer los objetos que entraran a escena, teniendo en cuenta que no se podra
realizar modificaciones drsticas en lugar a peticin de los dueos. Se toman fotografas
al lugar para establecer una paleta de color como punto de partida buscando llevar la
atencin del cuadro a los vasos.
El vestuario de los actores se estableci en negro, los extras manejan colores pasteles.
Estas paletas de colores nos indican intensidad de color segn la luz, la primera fila de
arriba hacia abajo es en colores pastel, medios y fuertes.
61
Paleta color. Scouting cuarto.
62
Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cmara.
63
Paleta color. Rodaje mesa central sala, imagen de continuidad.
UTILERIA
Bola de espejos, dos mesas de vidrio (comedor sala),nueve sillas plsticas azules,
sala/comedor beige en aluminio, sof beige en aluminio, cuatro ceniceros vidrio, mesa
licorera mvil en aluminio y vidrio, adornos en cermica por cada divisin en repisa
madera pared espejo sala, cuadros velas, equipo de sonido, dos plantas botellas de licor,
gaseosa, ginger, cocacola agua para contenidos de vasos, vasos de diferentes tamaos y
formas, cigarrillos y colillas, bolsas, cajas, cinta de enmascarar, claqueta, papel peridico
pliegos.
COCINA
Mesn aluminio, porta cubiertos, cubiertos, paquetes de golosinas, vasos, botellas
cerveza, utensilios de cocina.
CUARTO
Cama doble, mesa de madera, lmpara, vasos protagonistas
Vestuario
Mujer
Blusa negra en V al cuello, pantaln negro, tacones negros, manicure pastel y francs.
64
Hombre
Jean azul, camiseta negra cuello V, chaqueta de cuero.
La historia no sera nada sin sus protagonistas y dems personajes, de ah que se realice
una bsqueda de los posibles personajes del filminuto teniendo como resultado los
siguientes vasos (personajes):
UTILERIA VASOS
65
Vaso Coqueto 2 Vaso coqueto 3
Con todo el material listo respecto con la historia, guion, encuadres, movimientos de
cmara y luces, es necesario saber o determinar el tipo equipos con los que se van a
trabajar el da del rodaje, grupo de actores, utilera, vestuario, escenografa, efectos y
especiales en el da del rodaje
Equipos: La cmara escogida para el rodaje fue la Panasonic AG-HVX200A HD,
por la gran calidad de imagen que esta puede proveer adems de la facilidad de
grabar sobre tarjetas de almacenamiento, que permiten descargar la informacin
de manera mucho ms rpida.
66
LUCES
Actores: el grupo de actores est compuesto por familiares y amigos que
trabajaron de manera gratuita.
Utilera: Se trato de recrear una fiesta, por medio de pasa bocas, luces (fiesta), con
el fin de hacerla lo ms parecido a una fiesta de casa.
Vestuario: El vestuario fue suministrado por los mismos actores.
Escenografa: Se mantuvo la misma esttica de la casa.
Efectos especiales: Durante el rodaje no ser necesario ningn tipo de efecto
especial.
Transporte y la alimentacin.
Con todos estos factores, se tienen entonces todos los elementos necesarios para la
realizacin de un presupuesto con el fin de determinar los costos para el desarrollo del
proyecto audiovisual.
Con todos los elementos listos para la realizacin del filminuto se establece entonces una
fecha para realizar el rodaje y un plan de rodaje (orden en el que se grabaran las
escenas).
PLAN DE RODAJE
67
SET 2 SALA
Set 2 sala de la casa, plano 1:
Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de
personas en fiesta, angulacin cmara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de
la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno
(manos), cross screen de invitados.
68
Set 2 sala de la casa, plano 6:
Plano general desde vaso cerveza sobre accin vaso femenino. El vaso es tomado por
una mujer y acompaada por el personaje figurante dueo del vaso de whisky
sosteniendo una conversacin (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro
vaso personaje.
69
SET 3 COCINA
Set 3 cocina, plano 1:
Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano
full shot de vaso sobre la mesa con nevera.
Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo
nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco.
70
SET 4
Set 4 habitacin. Plano 1
Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot
terminando en elipsis.
Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los
figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el
desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al
otro da).
ILUMINACION
Una vez que se analizo la locacin donde se realizara el filminuto se planteo la utilizacin
de luces HMI (600 watts) y de tungsteno (150 watts) para la realizacin del mismo. Las
luces HMI se utilizaran como Key (luz principal) y Kicker (luz de efecto o de separacin)
ya que este tipo de luces produces luz de alta intensidad y sern ideales para la
iluminacin en recintos de gran tamao, por ende sern utilizadas para la iluminacin en
la sala por ser un recinto bastante amplio.
La luz de tungsteno se utilizara como filling (luz de relleno), con el fin de iluminar y tener
un buen registro en los personajes principales (vasos cerveza).
71
Esta cmara puede grabar HD en cualquiera de los formatos 1080i o [Link] AG-
HVX200A consta de un sistema ptico al trabajar conjuntamente con un procesador
digital de seal de altas prestacin y con el uso del cdec DVCPRO HD produce una gran
calidad de imagen y preserva al mximo la resolucin de imagen. Gracias a este sistema
la AG-HVX200A permite una gran variedad de codecs de grabacin con una gran
capacidad multiformato HD/SD.
CARACTERISTICAS
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Lente Leica Dicomar 13x de Nuevo Diseo para Aplicaciones de HD
La lente Leica Dicomar posee un zoom ptico de 13x elaborada especialmente para
grabaciones de video de alta definicin. Con una distancia focal de 4.2mm esta lente
cubre el rango de gran angular, til para muchas de las grabaciones hechas a nivel
profesional.
Formato de grabacin
DVCPRO HD
El tipo de muestreo 4:2:2 permite mantener una alta resolucin de los colores adems de
preservar el nivel de los mismos que en otros sistemas de muestreo son reducidos en
calidad durante los procesos de edicin. La calidad de audio es de gran calidad gracias a
que no maneja compresin, a 48 KHz y 16 bits
73
MICROFONO AG-MC200G PARA CAMARA DE VIDEO AG-HVX200A
CARACTERISTICAS
4.2 PRODUCCION
74
previas de lo que se va hacer, Los actores se citan a las 5 de la tarde para realizar
ensayos, y finalmente hacia las 7 de la noche con todos los elementos en su lugar
empieza el rodaje del filminuto, este termina hacia las 2:30 de la maana y con l, el
proceso de produccin. VER DESGLOSE DE PRODUCCION.
Equipos
Para el rodaje se utilizo la cmara Panasonic de AG-HVX200A.
El formato de grabacin fue el DVCPRO HD 720/60p.
Micrfono AG-MC200G. Este micrfono va conectado directamente la cmara de
video con el fin de grabar sonido directo.
Luces HMI (600 watts) y Tungsteno (150 watts)
Filtros CTO (color temperature orange) y CTB (color temperature blue)
Pc porttil para descarga de video de la cmara AG-HVX200A
Con el fin de recrear la iluminacin de la fiesta y con los diseos que se elaboraron sobre
la misma en la etapa de preproduccin se decide establecer en el set de grabacin 1 y
2(exterior y sala casa) una luz HMI con filtro CTB para simular una luz de la luna entrando
por la ventana principal del set. Un filtro CTO para recrear la luz de la fiesta, ayudado con
una bombilla que alumbra una bola de espejos. La luz de tungsteno se utilizo para
iluminar los personajes (vaso).
Para la iluminacin del set 3 (cocina) se utilizaron dos tipos de iluminacin. La primera con
una luz de tungsteno y filtro CTO para simular un ambiente similar al que haba en la
sala, en cuanto a luz se refiere; y para el segundo tipo de iluminacin se utilizo una luz
HMI y una luz tungsteno (ambas sin filtros) para suponer un da soleado por la maana.
75
Finalmente en el set 4(habitacin) se ilumino con muy poca luz. En este set se aplico una
luz tipo tungsteno con filtro CTB Miami ya que se buscaba tener el ambiente bajo en luz,
algo romntico.
Fotos Rodaje
76
Primer montaje mesa centro de sala precedente al rodaje, fotografa utilizada en
continuidad.
77
Rodaje mesa de centro, encuadres de cmara en pelea de los vasos.
4.3.1 Video
Basados en el script, guion de rodaje y guion tcnico se procede a analizar las diferentes
tomas por plano y a su vez por escena, seleccionando las que sern tenidas en cuenta
como soporte y las que se consideren dentro del perfil buscado.
78
Conversin de datos
Al usar tarjetas P2 como medio de almacenamiento de la informacin capturada, estos
quedan guardados como formato MXF, llamados metadatos, que no son mas que los
formatos contenedores de datos profesionales en audio y video.
Estos sistemas de archivos nos permiten importar de manera nativa la informacin
convirtiendo de manera rpida a un formato AV estndar, sin preocuparse por cambios
de resolucin o forma.
Para lograr la mayor eficiencia con este tipo de trabajo es importante analizar cada una de
las tomas seleccionadas, descartando la informacin no importante, el software Final Cut
Pro da la oportunidad de llenar un formato de informacin de archivo, concebida en el
momento de la grabacin.
Cortes y transiciones
Existen diferentes tipos de enlace entre planos, determinados por el significado narrativo
que se le quiera dar al contenido, escogiendo entre corte directo, fundido a color,
disolvencia, cortina y barrido.
Para usar cada uno de estos tipos de enlace es prudente conocer la teora adems de
realizar el ensayo de prueba y error, usando unos cuantos estndares de transiciones,
midiendo el tiempo de paso entre secuencias de video, el estilo usado y dems, buscando
lograr la mayor coherencia posible.
79
Correccin de color
La correccin es necesaria cuando hay defectos de continuidad entre las seales de
video, siendo necesario cambiar la temperatura de color por medio de patrones RGB,
tratando de igualar los defectos tcnicos al momento del rodaje.
Para el desarrollo de la Autora DVD se hace necesario crear en primera medida los
contenidos, en software de diseo ajenos al DVD Studio Pro, ya sean, botones,
secuencias de video, imgenes componentes de slideshows y background.
Imgenes:
Las imgenes de mapa de bits son manipuladas por medio de Adobe Photoshop,
permitiendo siluetear, filtrar, depurar y corregir imgenes, para el desarrollo de los
botones y fondos de escritorios. Para el caso concreto del producto, se usaron los
elementos tomados dentro del scouting inicial de preproduccin, enlazando los
componentes, con la temtica de la historia.
Botones:
Cada una de las imgenes fueron generadas desde Adobe Illustrador, con los colores y
formas deseados en forma de vectores, importados a Photoshop con el animo de generar
las capas (mask, shape, highlight, icon) necesarias para que el software de autora los
reconozca.
Slideshows:
Luego de tomar los bocetos originales, se procedi a hacer una vectorizacin por medio
de Flash, mejorando las formas y aadiendo color a las imgenes, aadindolas a la
autora en forma de secuencia de fotos.
80
Videos:
Los videos son editados desde Final Cut Pro, usando las mismas tcnicas de edicin y
transicin entre los cortes.
4.3.3 Animaciones
Una vez editado el video, se establecen las animaciones elabora un story board de las
animaciones que podran complementar la narrativa del filminuto.
ANIMACION 1
Esta animacin se da en una de las mesas que est ubicada en la sala de la casa
cuando el vaso (hombre) ve a la vasa (vaso mujer) y este se enamora. Es un plano
subjetivo del vaso en el que ve a la vasa, y salen varios corazn encima de la vasa, dos
81
corazones entran a cuadro por derecha y dos entran a cuadro por izquierda y conforme
van entrando a cuadro estos van latiendo.
ANIMACION 2
Se sobre una de las mesas de la donde se desarrolla la fiesta. Hay un plano full shot de
los vasos protagonistas y de otros vasos que vienen a enamorar a la vasa (vaso mujer).
En la animacin se ven como varios vasos quieren llamar la atencin de nuestra vasa y
como estos gustan y sienten algn tipo de sentimiento hacia la vasa (vaso mujer). El vaso
protagonista siente algn tipo de molestia y rabia al ver como varios vasos quieren robarle
el amor de su amada.
82
ANIMACION 3
Un plano long shot en el que se ve a nuestos vasos protagonistas y a los vasos que
querian enamorar a la vasa(vaso mujer), despues de una pelea entre estos y el vaso
principal. En la animacion se ven unas gotas de sudor procedentes del vaso principal, que
simulan el cansancio de este luego de una agotante pelea por el amor de su amada.
ANIMACION 4
Se da en una de las habitaciones de la casa donde se desarrolla la fiesta. Un hombre y
una mujer toman cada uno el vaso correspondiente a su gnero y suben con ellos hasta
uno de los cuartos para estar en intimidad. La animacin se da sobre una mesa o ubicada
frente a una cama. Hay un plano full shot de los vasos y sale un corazn en la parte
superior de cada vaso. Estos corazn laten y luego cada corazn se desplaza hacia
donde est el otro corazn y se forma un solo corazn simbolizando la unin entre vaso y
vasa (vaso mujer).
83
ANIMACION 5
Se da en la cocina de la casa donde se desarrolla la fiesta sobre una mesa de la misma.
Hay un plano full shot de los vasos, llega alguien a la cocina toma el vaso con labial y lo
lava y nuevamente lo pone en la mesa. La animacin se da cuando toman el vaso con
labial y lo empiezan a lavar, en ese entonces salen unos smbolos de confusin en el vaso
hombre sobre lo que pasando en el vaso mujer. Una vez vuelve el vaso sin labial a la
mesa(ya lavado) continan los smbolos de confusin en el vaso hombre y hay una figura
de mujer que se transforma en hombre.
Con la elaboracin del story board de las animaciones, se pasa entonces al software
Flash CS3 para plasmar las ideas. Las animaciones se realizaron importando imgenes,
y calcndolas para introducirlas al programa. Posteriormente se aplican animaciones de
movimiento y de forma a las imgenes, para darle el movimiento estipulado.
84
4.3.4. AUDIO
CAPTURA Y EDICIN
Los foleys como de brindis, puestas de vasos en diferentes mesas (vidrio madera metal),
las risas, los besos y, el silbido, fueron grabados en estudio de la universidad bajo
parmetros ya establecidos de grabacin en formatos .wav, .mp3 (48.000Hz @ 16 bits),
las tomas se hicieron con dos micrfonos uno fue el (micrfono boom),debido a su patrn
de direccionalidad que sirven para realizar captaciones a distancias considerables, y el
otro fue (micrfono Behringer B2-pro), por su respuesta en frecuencia excepcionalmente
plana, ideal para captar sonidos ambientes, adems se aprovecha su sensibilidad en el
registro ya que no se necesita saturar en nivel de entrada para una captura ideal. Los
dems foleys que se encuentran en la composicin de la banda sonora del filminuto se
85
extrajeron de libreras, que ayudaron a complementar la recreacin final del ambiente en
la idea sonora.
La sonorizacin adoptada fue realizada en sesiones de Reason, Sonar, a su vez pro tolos,
utilizando un controlador MIDI OXIGEN-49 de M-AUDIO, y la tarjeta de audio de
Digidesign.
El software que se uso para el proceso de mezcla fue pro tools vers. 6.9.2 TDM y vers. 8
LE de la casa de Digidesign, que permite mezclar de dos a treinta y seis pistas a la vez,
dando la opcin de generar efectos de ecualizacin de frecuencias, compresin,
simulacin de espacios, retardos y, fases, sobre cada canal independiente.
86
Al terminar la edicin de video, se procede a realizar el proceso de lipsync el cual consiste
en ajustar los sonidos al tiempo del video, es decir que las acciones tengan sincronismo
con lo que se esta proyectando, una vez terminado este proceso se procede a realizar la
edicin de cada archivo de audio de tal manera que se establezcan los tiempos de
duracin de cada sonido ejecutado y la narrativa sonora que se quiere dar, al personaje
principal de la historia. Realizando los procesos de ecualizacin, compresin y reverb.
Una vez se terminado el proceso de mezcla, se procede a realizar los diferentes bounces
de los multi-track hechos en la sesin de pro-tools, el cual el paso siguiente es el de
masterizar cada track exportado del mismo.
MASTERIZACIN
n= resolucin de bits.
87
Dando como resultado para este caso un rango dinmico del programa sonoro de
96.32dB, el cual corresponde a calidad de Cd. Se utilizo esta resolucin debido a que el
programa sonoro va a ser reproducido en sistemas semi-profesionales.
Para la compresin en formato AC-3 de Dolby Digital se utiliza en el perfil un valor de
dialnorm correspondiente al nivel de loudness del programa sonoro, y un bitrate de
448Kbps, debido a que el rango dinmico de la banda sonora es corto y de acuerdo a
esto es posible conservar sutilezas hechas en la construccin de la banda sonora.
88
5. PRESENTACIN Y ANLISIS DE RESULTADOS
Debido a la falta de planeacin del montaje en la preproduccin fue difcil hacer la unin
de planos con contenido narrativo, solo con el uso de transiciones diseadas por software.
A nivel sonoro durante el proceso de produccin debi ser omitida la captura, por el
compromiso adquirido con los dueos de la locacin, ya que los niveles necesarios para
recrear el ambiente deban ser bastante altos. Inicialmente se quisieron recrear los foleys
y ambientes con bancos de sonido comerciales, dando un resultado no favorable al
momento de sincronizar el audio con el video ya que las caractersticas del audio
integrado no concordaban con las acciones grabadas a nivel visual.
89
consecuencia de la problemtica mencionada fue necesario realizar compresiones para
generar compatibilidad entre los software dando como resultado un cambio en la relacin
de aspecto y el tamao original del video.
Las variaciones que posee una onda sonora son innumerables ya sea provocado por
cambios de direccionalidad del micrfono, o comportamiento del espacio. Razn por la
cual el ingeniero de sonido incurre al procesamiento de la seal de tal manera que los
cambios sean lo menos notorios posible. Los procesos que se le pueden hacer a la seal
son con respecto al tiempo y espacio del mismo. Algunos de los procesos son los
compresores, limitadores, expansores, gates y procesos de tiempo podemos reconocer
reverberacin, delay, flanger, chorus entre otros.
Claramente se puede ver que la seal sonora puede sufrir diversas transformaciones si se
le asignan procesos correctos, pero en este transcurso nunca se podr corregir totalmente
los errores cometidos durante el proceso de captura sonora en la grabacin, como
muchas personas lo piensan.
90
Arquitecturas Sonoras
91
6. CONCLUSIONES
La creacin del mundo interno de los personajes a nivel sonoro permite que el
espectador se sitie en el ambiente creado por el film.
Por medio de la mezcla (ecualizacin, compresin, efectos, etc.) se logra la
caracterizacin de los personajes de un film.
La realizacin (pre-produccin, produccin y post-produccin) de un filminuto
ofrece una clara visin del trabajo tcnico audiovisual a realizar en producciones
cinematogrficas.
Es fundamental la presencia de wilds en la elaboracin de banda sonora puesto
que permite una coherencia narrativa con la imagen cuando no es posible el uso
de sonido directo.
El plano sonoro describe y determina la tcnica de mezcla al usar puesto que la
relacin de nivel, altura y profundidad define la intensin narrativa que se quiere
lograr guardando relacin con la imagen.
Durante la compresin de audio ac3, el utilizar un bitrate de compresin alto y
teniendo un rango dinmico corto se logran conservar en su mayora los
parmetros de mezcla y masterizacin previamente elaborados.
Al igual que la velocidad de muestreo determina el rango de frecuencia, la
profundidad de los bits determina el rango dinmico, ya que al muestrear una onda
sonora se asigna a cada muestra un valor de amplitud ms cercano al valor de
amplitud de la onda original, es decir una alta profundidad de bits proporciona mas
valores de amplitud posibles produciendo as un rango dinmico amplio.
Una resolucin de bits ms alta ofrece ms valores de amplitud, lo que produce un
rango dinmico ms grande.
92
7. RECOMENDACIONES
Ensayar una y otra vez las escenas y planos utilizados en el film con luces puestas
en escena, diferentes configuraciones en cmara y distintos micrfonos, pueden
evitar errores difciles de corregir en la post-produccin.
El uso de luces al momento de grabar en interiores es de gran beneficio puesto
que puede ayudar al no uso de la extrema ganancia de cmara, la cual puede
provocar ruido en la imagen.
El lograr pensar y sentir como lo hacen los personajes del film, es un punto de
partida muy bueno al momento de darle vida al personaje desde el mundo sonoro.
Es bueno utilizar bitrates de compresin medio para esta clase de trabajos
(filminuto) puesto que a la hora de compilar los archivos en un programa de
autora de DVD este genera problemas por compresiones con bitrate alto.
93
BIBLIOGRAFA
[Link]
[Link]
94
GLOSARIO
Distancia focal: la distancia focal determina que tan reducida o abierta es la visibilidad de
la cmara y que tanto y de qu manera aparecen magnificados los objetos. Las lentes
zoom tienen posiciones variables cuyas posiciones principales son gran angular (para
hacer planos abiertos), normal, y telefoto (planos cerrados).
Foco: El foco de una cmara de video est relacionado con la definicin de una imagen,
que tan clara y detallada esta.
Iris: El iris se encarga de controlar la cantidad de luz que entra a las lentes de la cmara.
El iris est constituido por un grupo de ventanas metlicas que se encargan de forman un
pequea abertura para permitir la entrada de luz a la las lentes.
Apertura: La apertura es una escala que indica la cantidad de luz que entra a la cmara.
Bajos nmeros de apertura implican grandes aperturas de la lente, grandes nmeros de
apertura implican bajas aperturas del lente.
95
ANEXOS
1
muestra una subjetiva de un momento que abre se atenuan los bajos. El
inicia en un plano exterior de la 2. segundo plano.
1 personaje acercndose a una intro. sonido de toque de la puerta es foley de sonido
full shot de puerta avenida(3), plano 3. plano lejano.
puerta donde observamos su directo a camara. el intro del filminuto fue
exterior. lejano del sonido del [Link] lejano.
mano tocar, este movimiento realizado en reason utilizando el sintetizador
interior de la casa
termina en un primer plano FM8 utilizando una matriz cuadrada de
(ambiente fiesta)(4).
(close up). De la mano. modulacion para los sonidos de cortos. la base
Intro (1).
musical se hizo en reason con el sintetizador
NNXT.
Se abre puerta exterior,
observamos plano general,
Continuacin
grupo de personas en fiesta,
plano secuencia
angulacin cmara normal,
en plano general Sonido ambiente
subjetiva del personaje el sonido ambientes es un wide grabado con
que termina en fiesta(1), murmullos 1. Primer Plano.
1 figurante dentro de la fiesta, unmicrofono berhinger 2 pro en modo
plano de personas en el 2. segundo plano.
el vaso de cerveza cambia del omnidireccional incluidos los murmullos.
overshoulder del interior de la casa(2)
personaje figurante dos a
personaje que
personaje figurante uno
recibe el vaso.
(manos), cross screen de
invitados.
2
1. Primer Plano.
plano long shoot continua saludando hace un personas(2), foley microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a
2 2. segundo plano.
del vaso de brindis, se toma un sorbo de brindis de vasos de 20 cm de distancia. El foley de sonido de tomar
3. plano lejano.
cerveza cerveza. licor (1), sonido de la cerveza cuando pasa por la garganta fue
garganta al tomar sacado de una libreria online
cerveza (2) [Link] y con una ecualizacion de
realce de medios y atenuacion de bajos.
2
3
3 2
plano
contrapicado el vaso es llenado con
perfecto desde la cerveza desde una altura de
sonido cerveza
cayendo sobre el
vaso(1), sonido
1. Primer Plano.
el ambiente de la fiesta sigue teniendo el
efecto de reverberacion de los planos
anteriores. El foley del liquido entrando al vaso
2. plano lejano. se grabo con un microfono berhinger 2 pro en
subjetiva inferior 40 centimetros ambiente fiesta de la
modo cardioide a 5 cm del borde exterior del
del vaso casa(2)
vaso.
4
murmullos de
4 4
plano general
personajes en
mesa
una vez llegan los vasos de
whysky y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de
diferentes tragos a esta
personajes de la
fiesta(3), sonido
ambiente de la
1. Primer Plano.
2. plano lejano.
se mantienen los ambientes de la fiesta. El
foley del trueno fue extraido de la librera de
sonido de propellerheads libre de derechos y
ecualizada con realce de bajos y aumento de
casa.(2), foley de
mesa, altos tipo baxtandall.
trueno (1)
5
hacia el par de
termina de cerrar el plano. puesta de vaso en pista de teddy 1. Primer Plano. foley de puesta de vaso en mesa de madera fue
1 vasos terminando
(mientras se realiza el mesa de madera (2), pittergraf 2. plano lejano. grabado con un microfono berhinger 2 pro a 10
en un plano full
desenfoque gradual para pista de teddy cm de distancia de la mesa.
shot terminando
empatar este desenfoque pettergraf (1)
en elipsis.
enfocando de nuevo para
aparecer al otro dia).
1. Primer Plano.
6
6 La pista para esta escena se realizo en reason
con el uso de sintetizadores NNXT,
secuenciador redrum y [Link] los sonidos
utilizados son de la libreria de propellerheads
foley sonido de vaso
plano en picado de reason libre de derechos. El foley del sonido
observamos el vaso rompiendose(1), pista de confusion
hacia la valdosa 1. Primer Plano. de rompimiento del vaso fue grabado con un
2 protagonista cayendo al piso sonido ambiente de la del vaso y pista de
viendo el vaso 3. plano lejano. microfono berhinger 2 pro en modo
y rompiendose. cocina.(2),pista de creditos.
caer y romperse. omnidireccional a 60 cm del piso. la pista de
creditos (1).
creditos se realizo en reason secuenciando en
[Link] y utilizando el sintetizador NNXT.
variando parametros de modulacion a las
diferentes notas ejecutadas.
ANEXO 2 PLANIMETRIA
Escena 1
Plano 1
ESCENA 2
PLANO 1
ESCENA 2
Plano 2
SET 2(Sala
comedor)
S
ESCENA 2
Plano 3
ESCENA 3
PLANO 1
ESCENA 3
Plano 2
ESCENA 3
Plano 3
ESCENA 4
Plano 1
ESCENA 4
Plano 2
SET 2 (Sala
comedor)
S
ESCENA 4
Plano 3
Escena 4
Plano 4
ESCENA 4
Plano 5
ESCENA 4
Plano 6
ESCENA 4
Plano 7
SET 2 (Sala
comedor)
S
ESCENA 4
Plano 8
ESCENA 4
Plano 9
ESCENA 4
Plano 10
ESCENA 5
PLANO 1
ESCENA 6
Plano 1
ESCENA 6
Plano 2
ANEXO 3 PRESUPUESTO
FONDO PARA EL DESARROLLO CINEMATOGRFICO
CONVOCATORIA 2009
FORMATO DE PRESUPUESTO
Si usted considera necesario incluir algunos costos puede hacerlo. Si hay costos que no apliquen para su proyecto puede dejar
vaca la celda.
X= 3,8% IMPREVISTOS
PROYECTO Vaso <glasses>
PRODUCTOR Juan Manuel Torres
Este
procentaje
de
imprevistos
3.8% es el
equivalente a
$2.621.600 =
DIRECTOR Sergio Viuche 100%
RESUMEN
1. DESARROLLO 537.300
2. PREPRODUCCION 757.900
3. PRODUCCION Y RODAJE 696.100
4. POSPRODUCCION 198.000
5. PROMOCION Y LANZAMIENTO 43.560
TOTAL 2.232.860
Precio Subtotal en
Unitario Unidad Pesos
1. DESARROLLO : 537.300
Derechos //// ////
Guin //// ////
Guin Tcnico y Reescrituras o
Dibujos de Story Board 40.000 1 40.000
Correccin de expertos /// ////
Presentacin
Fotocopias 50 50 2.500
Encuadernacin /// ///
Traduccin /// ///
Investigacin
Honorarios /// ///
Investigadores /// ///
Asistentes de Investigacin /// ///
Expertos /// ///
Viajes /// ///
Transporte /// ///
Alojamiento /// ///
Alimentacin /// ///
Materiales /// ///
Administracin /// ///
Mensajera /// ///
Arriendo y administracin oficina /// ///
Servicios pblicos (tel.,agua,etc.) /// ///
Gastos bancarios y financieros /// ///
Papelera y fotocopas /// ///
Cafetera y refrigerios 60.000 7 420.000
Transportes urbanos /// ///
Alquiler computadores /// ///
Comunicaciones /// ///
Participacin en Convocatorias
Envos /// ///
Presentaciones /// ///
Diseo /// ///
Impresiones /// ///
Traducciones /// ///
Papelera /// ///
Viajes /// ///
Transporte 5.000 7 35.000
Alojamiento /// ///
Alimentacin /// ///
Subtotal 497.500
Imprevistos 8% 39.800
Total 537.300
2. PREPRODUCCION : $ 757.900
ADMINISTRACION GENERAL
Arriendo y administracin oficina /// ///
Secretaria administracin /// ///
Contador /// ///
Asesor jurdico /// ///
Mensajera /// ///
Servicios pblicos (tel.,agua,etc.) /// ///
Gastos bancarios y financieros /// ///
Papelera y fotocopas 50 80 4.000
Cafetera y refrigerios 20.000 7 140.000
Transportes urbanos 5.000 7 35.000
Alquiler computadores /// ///
Caja Menor 30.000 30.000
SUBTOTAL 209.000
Otros Imprevistos: 10% 20.900
TOTAL 229.900
ADMINISTRACION PELICULA
Productor de campo /// ///
Asistente de produccin 1 /// ///
Asistente de produccin 2 /// ///
Asistente de direccin 1 /// ///
Director de casting /// ///
Ambientador /// ///
Utilero /// ///
Vestuarista /// ///
Carro de preproduccin /// ///
Carro de utilera /// ///
Correos y fletes /// ///
Viticos y gastos de viaje /// ///
Pasajes areos /// ///
Videos de casting y locaciones
Cintas de video /// ///
Alquiler cmara, luces, boom y operario 350.000 1 350.000
Arreglos de video con camara y luces 50.000 2 100.000
Bsqueda de locaciones /// ///
Promocin y Relaciones Pblicas /// ///
Preparacin Proyectos /// ///
Caja Menor Preproduccin 30.000 1 30.000
SUBTOTAL 480.000
Otros Imprevistos: 10,00% 48.000
TOTAL 528.000
3. PRODUCCION Y
RODAJE : ADMINISTRACION PELICULA
Produccin ejecutiva /// ///
Productor de campo /// ///
Asistente de produccin 1 /// ///
Asistente de produccin 2 /// ///
Contador produccin /// ///
Secretaria produccin /// ///
Mensajera /// ///
Aseadora set /// ///
Transportes urbanos 4.000 7 28.000
Seguros /// ///
Equipos y Vehculos /// ///
Responsabilidad Civil /// ///
Accidentes
Comunicaciones
SUBTOTAL 28.000
Otros Imprevistos: 10% 2.800
TOTAL 30.800
DIRECCION
Director /// ///
Asistente de direccin 1 /// ///
Asistente de direccin 2 /// ///
Script /// ///
Video assist y claqueta (TV sdtv)
SUBTOTAL 0
Otros Imprevistos: 10% 0
TOTAL 0
ELENCO
Actores principales vasos 18.000 18.000
Actores secundarios /// ///
Figurantes /// ///
Extras /// ///
Parlantes /// ///
Importantes /// ///
Secundarios /// ///
Adicionales /// ///
SUBTOTAL 18.000
Otros Imprevistos: % 1.800
TOTAL 19.800
FOTOGRAFIA Y CAMARA
Director de fotografa /// ///
Operador de cmara /// ///
Foquista /// ///
Asistente de cmara 1 /// ///
Asistente de cmara 2 /// ///
Foto Fija /// ///
Alquiler equipo de cmara y accesorios /// ///
Alquiler lentes /// ///
Detrs de cmaras /// ///
Alquiler cmara y accesorios 50.000 1 50.000
Disco duro 20.000 1 20.000
Caja menor (gastos menores, no planeados) 30.000 1 30.000
SUBTOTAL 100.000
Otros Imprevistos: 10% 10.000
TOTAL 110.000
LUMINOTECNIA Y GRIP
Jefe de luces /// 2
Electricista /// 2
Asistente de iluminacin 1 /// 2
Asistente de iluminacin 2 /// 2
Maquinista /// ///
Tramoyista /// ///
Alquiler luces /// ///
Bombillos de repuesto 50.000 50.000
Alquiler dolly
Dolly con rieles /// ///
Alquiler gra
Gra Elemack ///
Steadycam-Panaglide ///
Alquiler planta
Planta Elctrica /// ///
Grip /// ///
Pago energa 30.000 1 30.000
Compra filtros /// ///
Material de consumo (ganchos madera, reflex) 20.000 1 20.000
SUBTOTAL 100.000
Otros Imprevistos: 10% 10.000
TOTAL 110.000
SONIDO
Ingeniero de sonido //// ////
Microfonista //// ////
Grabadora //// ////
DAT y boom 50.000 2 100.000
Material de consumo conexionado 30.000 1 30.000
SUBTOTAL 130.000
Otros Imprevistos: 10% 13.000
TOTAL 143.000
DIRECCION ARTISTICA
Direccin de arte //// ////
Diseo escenografa //// ////
Ambientador //// ////
Asistente de ambientacin //// ////
Utilero //// ////
Asistente de utilera //// ////
Diseador de vestuario //// ////
Vestuarista //// ////
Asistente de vestuario //// ////
Maquillador //// ////
Asistente de maquillaje //// ////
Compra elementos ambientacin 40.000 2 80.000
Alquiler elementos ambientacin //// ////
Compra elementos utilera 20.000 //// 20.000
Alquiler elementos utilera //// ////
Compra elementos de vestuario //// ////
Alquiler elementos de vestuario //// ////
Lavandera //// ////
Elementos de maquillaje 30.000 1 30.000
Elementos efectos especiales 20.000 1 20.000
Vehculos en escena //// ////
Materiales de escenografa 20.000 1 20.000
Elaboracin escenografa //// ////
Alquiler estudio de filmacin //// ////
Alquiler y restauracin locaciones //// ////
Interiores //// ////
Exteriores //// ////
Adecuacin locaciones //// ////
Servicios locaciones 30.000 1
Telfono en locaciones //// ////
Limpieza 30.000 1
Reparacin daos 20.000 //// 30.000
Efectos especiales
Otros Imprevistos: % 200.000
MATERIAL VIRGEN
Material Digital
Cinta Digital //// ////
Cintas de sonido
Cintas DAT //// ////
Cintas adicionales (varios) //// ////
Cinta //// ////
Cassettes de video profesional //// ////
Pelcula foto fija y revelado //// ////
video assist 60.000 1 60.000
DVD'S 2.000 10 20.000
SUBTOTAL 80.000
Otros Imprevistos: 10% 8.000
TOTAL 88.000
TRANSPORTE
Carro de cmara //// ////
Camin de luces //// ////
Camin de tramoya //// ////
Carro de produccin //// ////
Carro personal tcnico //// ////
Carro actores //// ////
Camin utilera y vestuario //// ////
Gasolina y peajes //// ////
Pasajes areos //// ////
Otros Imprevistos: % 0
ALOJAMIENTO Y ALIMENTACION
Hoteles //// ////
Desayunos //// ////
Refrigerios //// ////
Viticos //// ////
Refrigerios (pastel de pollo) //// ////
Bebidas, tinto, aromtica, agua //// ////
Otros Imprevistos: %
4. POSPRODUCCION : EDICION
Editor //// //// ////
Asistente de edicin //// ////
Edicin no-lneal digital ////
Doblaje sincrnico //// ////
Edicin de sonido/ //// ////
Montaje de pistas y mezcla/ //// ////
Materiales //// ////
Gastos de viaje //// ////
Licencias de sonido //// ////
Licencia Dolby
SUBTOTAL 0
Otros Imprevistos: 10% 0
TOTAL 0
MUSICA
Compositor //// ////
Arreglos //// ////
Interpretes //// ////
Msicos //// ////
Estudio de grabacin efectos //// ////
Musicalizacin adicional //// ////
Discos derechos banco de efectos, sonro//// ////
Derechos de autor ////
Derechos de msica incidental //// ////
Canciones o temas adicionales //// ////
Otros Imprevistos: %
TRANSPORTES, VIAJES Y VARIOS
Impuestos y trmites
Clasificacin de la pelcula
Papeles legales, etc.
Viaje al exterior para hacer copia a 35mm
Tiquete areos //// ////
Impuesto de salida //// ////
Hotel //// ////
Alimentacin //// ////
Transporte //// ////
Gastos varios //// ////
Otros Imprevistos: %
LABORATORIOS
Material de video
Videocassette Betacam Digital //// ////
Videocasetes de VHS //// ////
Supervisin de posproduccin //// ////
Materiales Adicionales //// ////
Efectos Digitales //// ////
Internegativo en 35mm //// ////
Elaboracin crditos //// ////
Subtitulacin //// ////
Primera copia
Pelicula - Answer Print
Trailer - Answer Print
Otros Imprevistos: %
$ 43.560
5. PROMOCION Y LANZAMIENTO : Copias
Pelicula 10.000 3 30.000
Trailer //// ////
Publicidad (Impresos, radio, TV) //// ////
Pasajes areos //// ////
Viticos //// ////
Festivales //// ////
Envos y fletes //// ////
Nacionalizacin copias //// ////
Jefe de prensa //// ////
Premier //// ////
Diseo de campaa //// ////
Relaciones pblicas //// ////
Afiche de pliego
Diseo //// ////
Impresin Layer dvd 3.200 3 9.600
Press books //// ////
Diseo //// ////
Impresin //// ////
Postales //// ////
Diseo //// ////
Impresin //// ////
Material de prensa //// ////
Artes, cliss, escritos, fotos, etc. //// ////
SUBTOTAL 39.600
Otros Imprevistos: 10% 3.960
TOTAL 43.560
ANEXO 4 DESGLOCE DE PRODUCCION
MATERIALES
DE EQUIPOS
PLANOS VESTUARIOS LUCES GRABACION ACTORES DE AUDIO UTILERIA
CAMARA SONY P2
KEY, MIC. SHOTGUN
1 NO HAY (TARJETAS DE FIGURANTE 1
ESCENA 1 BACKGROUND
ALMACENAMIENTO)
O BOOM.
PUERTA
EXTERIOR
(UNICO
PLANO)
4 lmparas de pie de color
naranja
1 lmparas de pie de color rojo
HOMBRES: jeans de Bola de espejos
tonos claros y uno que 2 Mesas de vidrio (comedor
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES, sala)
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO 9 Sillas sala y comedor beige en
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA
ESCENA 2 ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN aluminio
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS Sof beige en aluminio
1 AEREA ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT
SALA varios colores.
MUJERES: jeans de
MULTICOLOR, [Link] Y DAT
QUE ACTUAN DE
RELLENO DE
PORTATIL 4 ceniceros vidrio
LAMPARAS DE PORTATIL. Cojines de color naranja y beige
tonos claros y uno que LOS DEMAS Mesa licorera mvil en aluminio y
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES vidrio
LASER,
cortas, tennis y botas Un adorno en cermica por cada
de varios colores. divisin en repisa madera pared
Espejo sala y 4 cuadros
Velas
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES,
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA Equipo de sonido
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS 2 plantas
2 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
Botellas de licor
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de RELLENO DE
LAMPARAS DE PORTATIL.
tonos claros y uno que LOS DEMAS
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que 2 Butacos en madera color beige
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES, Gaseosa ginger cocacola agua
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO para contenidos de vasos
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA Vasos de diferentes tamaos y
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS formas
3 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
Cigarrillos y colillas
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de RELLENO DE Bolsas y cajas
LAMPARAS DE PORTATIL.
tonos claros y uno que LOS DEMAS Cinta de enmascarar
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES Claqueta
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY, FIGURANTES,
otro oscuro. Las
BACKGROUND, FIGURANTES 3 Y
camisas son de tonos
BOLA DE CAMARA SONY P2 4 VASO
claros y camisetas de
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de
4 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO) Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT Papel peridico pliegos
MULTICOLOR, [Link] Y DAT QUE ACTUAN DE PORTATIL
MUJERES: jeans de
LAMPARAS DE PORTATIL. RELLENO DE
tonos claros y uno que
LA CASA, LOS DEMAS
otro oscuro y camisas
LASER, FIGURANTES
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY,
otro oscuro. Las FIGURANTES,
BACKGROUND,
camisas son de tonos VASO
BOLA DE CAMARA SONY P2
claros y camisetas de PROTAGONISTA
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de Y DEMAS VASOS
5 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de RELLENO DE
LAMPARAS DE PORTATIL.
tonos claros y uno que LOS DEMAS
LA CASA,
otro oscuro y camisas FIGURANTES
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de KEY,
FIGURANTES,
tonos claros, tennis de BACKGROUND,
VASO
varios colores. BOLA DE CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
MUJERES: jeans de ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
6 tonos claros y uno que AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
otro oscuro y camisas MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
RELLENO DE
cortas, tennis y botas LAMPARAS DE PORTATIL.
LOS DEMAS
de varios colores. LA CASA,
FIGURANTES
LASER,
HOMBRES: jeans de KEY,
FIGURANTES,
tonos claros y uno que BACKGROUND,
VASO
otro oscuro. Las BOLA DE CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
camisas son de tonos ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
7 claros y camisetas de AEREA ALMACENAMIENTO)
QUE ACTUAN DE
O BOOM. DAT
tonos claros, tennis de MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
RELLENO DE
varios colores. LAMPARAS DE PORTATIL.
LOS DEMAS
MUJERES: jeans de LA CASA,
FIGURANTES
tonos claros y uno que LASER,
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
HOMBRES: jeans de BACKGROUND,
tonos claros y uno que BOLA DE CAMARA SONY P2 VASO
otro oscuro. Las ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
8 camisas son de tonos AEREA ALMACENAMIENTO) Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT
claros y camisetas de MULTICOLOR, [Link] Y DAT PROTAGONISTA PORTATIL
tonos claros, tennis de LAMPARAS DE PORTATIL. S SECUNDARIOS
varios colores. LA CASA,
MUJERES: jeans de LASER,
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
HOMBRES: jeans de
BACKGROUND,
tonos claros y uno que VASOS
BOLA DE CAMARA SONY P2
otro oscuro. Las PROTAGONISTA
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
camisas son de tonos S Y DEMAS
9 claros y camisetas de
AEREA ALMACENAMIENTO)
VASOS
O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
tonos claros, tennis de PROTAGONISTA
LAMPARAS DE PORTATIL.
varios colores. S SECUNDARIOS
LA CASA,
MUJERES: jeans de
LASER,
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
HOMBRES: jeans de
BACKGROUND,
tonos claros y uno que VASOS
BOLA DE CAMARA SONY P2
otro oscuro. Las PROTAGONISTA
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
camisas son de tonos S Y DEMAS
10 claros y camisetas de
AEREA ALMACENAMIENTO)
VASOS
O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT PORTATIL
tonos claros, tennis de PROTAGONISTA
LAMPARAS DE PORTATIL.
varios colores. S SECUNDARIOS
LA CASA,
MUJERES: jeans de
LASER,
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
KEY,
otro oscuro. Las
BACKGROUND,
camisas son de tonos
BOLA DE CAMARA SONY P2 VASOS
claros y camisetas de
ESPEJOS, LUZ (TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de
11 varios colores.
AEREA ALMACENAMIENTO) SY O BOOM. DAT
MULTICOLOR, [Link] Y DAT FIGURANTES 3 Y PORTATIL
MUJERES: jeans de
LAMPARAS DE PORTATIL. 4
tonos claros y uno que
LA CASA,
otro oscuro y camisas
LASER,
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2 VASOS
claros y camisetas de LUZ AMARILLA
(TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de DE CUARTO
12 varios colores. COMUN Y
ALMACENAMIENTO) SY O BOOM. DAT
[Link] Y DAT FIGURANTES 3 Y PORTATIL
MUJERES: jeans de CORRIENTE
PORTATIL. 4
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las Mesn Aluminio
camisas son de tonos 2 Canastas con frutas
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de Porta cubiertos
ESCENA 3 tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
(TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
Paquetes de golosinas
1 ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT
COCINA varios colores.
MUJERES: jeans de
KEY, KICKER
[Link] Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL
Vasos
Botellas cerveza
PORTATIL.
tonos claros y uno que Utensilios de cocina
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de
(TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
2 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL
MUJERES: jeans de
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de
(TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
3 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL
MUJERES: jeans de
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de FIGURANTES Y
(TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA, VASOS
4 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO)
PROTAGONISTA
O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de S
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de FIGURANTE Y
(TARJETAS DE MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA, VASOS
5 varios colores. KEY, KICKER
ALMACENAMIENTO)
PROTAGONISTA
O BOOM. DAT
[Link] Y DAT PORTATIL
MUJERES: jeans de S
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
ESCENA 4 camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
Cama semidoble
claros y camisetas de FIGURANTES 3 Y Mesa de madera
HABITACION tonos claros, tennis de
(TARJETAS DE
4 Y VASOS
MIC. SHOTGUN
Lmpara
1 LUZ INCANDESCENTE
ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT
(UNICO varios colores.
MUJERES: jeans de
[Link] Y DAT
PROTAGONISTA
S
PORTATIL
Vasos protagonistas
Tv
PORTATIL.
PLANO) tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
ANEXO 5 REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. 1 VASO (GLASSES)
Productor: Juan Manuel Torres Script: Andrea Livano Castaeda. Tarjeta No. 1
LOCACION ESCEN PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPRIME TIPO LUZ OBSERVACIONES
A O
# NOCHE
TOMA
Ambiente
Sonido
Calle 1 1 9 Noche 0.9 Tungs / HMICTB Plano secuencial
puerta Ambiente
10 SonidoA Noche
Calle
puerta mbiente
1 1 0.5 Tungs / HMICTB Plano secuencial
Calle SonidoA
1 1 11 Noche 0.49 Tungs / HMICTB Plano secuencial
puerta mbiente
Productor: Juan Manuel Torres Script: Andrea Livano Castaeda. Tarjeta No. 1
LOCACION ESCENA PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPRE TIPO LUZ OBSERVACIONES
O ME
# NOCHE
TOMA
Sala
2 1 Noche 1.43 Tungs CTO/ Calibre CTO medio
Comedor Sonido HMICTBLuz 300
1 CTB FULL CTO 1/4
Ambiente
Sala Sonido
Tungs CTO/
Comedor 1 6 1 Ambiente Noche 0.57 HMICTBLuz 300
LOCACION ESCENA PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPR TIPO LUZ OBSERVACIONES
O IME
# NOCHE
TOMA
Sala
Comedor 1 2 1 Sonido Noche 1.43 Tungs CTO/ HMICTB Calibre CTO medio
LOCACION ESCEN PLANO TOMA SONIDO DIA TIEMP IMPRI TIPO LUZ OBSERVACIONES
A O ME
# NOCHE
TOMA
Sala
6 1 1 Ambiente
Cocina Sonido
Luz 300
sonido
ambiente,
foley: puerta,
vasos,
golpea, entra, saludo,
saluda, brindis 2 aadir ruido aadir creditos pasos,
1 0023RJ 1 1 16 veces exteriores en brindis murmullos. C1 02:43:09;22 02:44:21;02
ambiente
desde cocina,
entra cocina, camina poner vaso,
a nevera, saca animacion abrir nevera,
2 0006U1 2 1 2 cerveza nevera pasos C3 03:01:57;25 03:02:14:17
ambiente
desde cocina,
levantar
entra mujer, bailan, empez cortada la vaso, abrir
3 0008LH 2 2 2 roban vaso escena nevera, pasos C3 03:02:38;41 03:02:48;01
sonido
ambiente,
sale de cocina, da foley: vasos,
vueltas, busca pasos,
compaa, murmullos,
4 00055K 1 2 5 encuentra vasa animacion vasa poner mesa. C2 02:50:44:51 02:52:13:19
sonido
ambiente,
foley: vasos,
estan romance, pasos,
llegan mas vasos, murmullos,
5 0010S5 1 6 3 saludan poner mesa. C2 02:55:11;31 02:55:38;17
sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
paneo despues de la reflejo de la luz imgenes de murmullos,
6 00132V 2 10 2 pelea sobre la mesa apoyo poner mesa. C2 02:56:20;34 02:56:37;45
sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
murmullos,
romance, caminan levantar
7 00010R 4 78 7 hacia habitacion mesa. C3 02:59:19;39 02:59:51;52
ambiente
suave, poner
vasos,
entra habitacion, acostarse
apoyan vaso, cama, pasos,
8 0004XC 6 1 3 recuestan en cama besos C3 3:00:57:44 03:01:21;48
ambiente
pasivo de
maana,
entra mujer lava levanta vaso,
vaso, toma agua, animacion vaso pone vaso,
9 0012CA 7 1 3 deja en sitio estalla grifo, agua, C3 03:04:18;00 03:04:37;53
ANEXO 7 STORY BOARD AUTORIA DVD VASMAN
ANEXO 8
ANEXO 9 CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE SONIDOS
Tiempo Descripcion de sonido Ambiente Foley Fx Musica Diegtico Extradiegtico Fuente Proceso
04:07 ruido de fondo x x Sonido directo Ninguno
00:04 Sonido de fondo calle noche x x Sonido directo Ninguno
00:01 Golpe de mano a una puerta x x Sonido directo Filtro pasa bajos, EQ
Eq, reverberacion, filter
04:00 Ambiente de fiesta x x Grabado in sittu Lp
00:01 Risa x x Grabado en estudio Ninguno
Reverberacion, reductor
00:10 ambiente cocina x x Sonido directo de ruido
00:02 Paso del tiempo x x Sintetizador Ninguno
00:01 Pirmer brindis x x Grabado en estudio Eq
00:02 Segundo brindis x x Grabado en estudio Eq
00:01 Tercer brindis x x Grabado en estudio Eq, reductor de ruido
00:03 Fichas del juego x x Librera Eq
00:01 Puesta de vaso en mesa de metal x x Grabado en estudio Eq, Lp, reductor de ruido
00:01 Puesta de vaso en mesa de vidrio x x Grabado en estudio Eq, Lp, reductor de ruido
00:07 Cantos Gregorianos x x Sintetizador Ninguno
00:04 Sonido radar x x Sintetizador Ninguno
00:01 Puesta de vaso en mesa de madera x x Grabado en estudio Ninguno
Eq, reverberacion,
00:05 Sonidos pelea x x Librera limitador
00:03 Rompimento de vasos x x Librera Ninguno
00:03 Rompimento de vasos 2 x x Librera Ninguno
00:03 Rayos, aura x x Librera Eq, reverberacion
00:01 Beso vasos x x Grabado en estudio Ninguno
00:23 Intro filminuto x x Composicion Reason Ninguno
00:13 Sonido de burla vaso final x x Composicion Sonar Ninguno
00:40 Close the door x x Librera Ninguno
00:21 Dialogo vaso protagonista x x Sintetizador Ninguno
00:08 Dialogo vaso femenino (vaso rosado) x x Sintetizador Ninguno
00:03 Sonido confusion vaso x x Sintetizador Ninguno