Temas:
Concepto de AUTOCAD.
Comandos bsicos de AUTOCAD.
El rea y el permetro de todas las figuras geomtricas.
Conceptos que es polgono, escala, formato
MARCO TEORICO:
Concepto de AUTOCAD.
El trmino AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk, teniendo su primera
aparicin en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus
amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios
o la recreacin de imgenes en 3D.
AutoCAD es uno de los programas ms usados, elegido por arquitectos y diseadores
grficos. Desglosando su nombre, se encuentra que CAD refiere a Diseo Asistido por
Computadora (por sus siglas en ingls).
Gracias a sus avanzadas y convenientes caractersticas, en la actualidad AutoCAD es
una pieza fundamental en cualquier estudio de diseo arquitectnico o ingeniera
industrial, y es utilizado habitualmente para el desarrollo y elaboracin de complejas
piezas de dibujo tcnico en dos dimensiones (2D) y para creacin de modelos
tridimensionales (3D).
AutoCAD trabaja mediante la utilizacin de imgenes de tipo vectorial, pero tambin es
capaz de importar archivos de otros tipos como mapas de bits, lo que le permite al
profesional lograr un mejor dinamismo y profundizar en su trabajo.
Las modernas versiones de AutoCAD incorporan el concepto de espacio modelo y
espacio papel, lo que permite separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las
fases necesarias para la creacin de planos a una escala especfica. Tambin otros
conceptos nuevos incorporados son el modelado slido.
Comandos bsicos de AUTOCAD.
Dibujo 2D
Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.
Comando Alias Botn Detalle
Dibuja rectas consecutivas especificando un
LINE L punto inicial y los subsiguientes.
Dibuja un crculo especificando su centro y
CIRCLE C radio (o dimetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
Dibuja un rectngulo especificando dos
RECTANGLE REC esquinas opuestas
Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y
ELLIPSE EL la distancia al extremo de su otro eje
Dibuja un polgono regular especificando su
nmero de lados, su centro, y un radio (a un
POLYGON POL vrtice o al centro de un lado)
PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma
forma que el comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios segmentos.
Dibuja un sombreado especificando el rea a
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de
HATCH H dilogo.
Modificacin
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la administracin
completa de los dibujos.
Comando Alias Botn Detalle
Mueve objetos seleccionados, especificando dos
MOVE M puntos de desplazamiento
Copia objetos seleccionados, especificando dos
COPY C puntos de desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados
Copia objetos seleccionados de forma mltiple,
especificando parmetros en un cuadro de
ARRAY AR dilogo.
Gira objetos seleccionados, especificando punto
ROTATE RO base de rotacin y ngulo de referencia
STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vrtices
seleccionados con ventana segmentada (*)
Corta segmentos de objetos a partir de
TRIM TR intersecciones.
Extiende una lnea hasta otra previamente
EXTEND EX especificada
Crea objetos que distan la misma longitud del
OFFSET O objeto original en todos sus puntos
Crea objetos de forma simtrica al
original respecto de un eje espejo de
MIRROR M dos puntos.
Redondea un vrtice. Se puede especificar el
FILLET F radio del arco de redondeo
Recorta un vrtice. Se puede especificar la
CHAMFER CHA distancia desde el vrtice a cada lado
Descompone un objeto de mltiples lados en
EXPLODE X rectas y arcos sencillos
Cambia el tamao de un objeto especificando un
SCALE SC punto base y un factor de escala
Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr
mayor precisin.
Comando Alias Botn Detalle
Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una lnea
Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una lnea
Node NOD Acerca el cursor a un punto
Acerca el cursor a una interseccin de dos o
Intersection INT mas lneas
Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensin de una lnea
Acerca el cursor al centro de un circulo, de un
Center CEN arco o de una elipse
Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de
Quadrant QUA un arco o de una elipse
Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia
Acerca el cursor al punto de insercin de un
Insertion INS bloque
Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular
Muestra el punto ms cercano al cursor sobre
Nearest NEA un objeto
Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta
El rea y el permetro de todas las figuras geomtricas.
QUE ES POLIGONO
En geometra, un polgono es una figura plana compuesta por una secuencia finita
de segmentos rectos consecutivos que cierran una regin en el espacio. Estos segmentos
son llamados lados, y los puntos en que se intersecan se llaman vrtices. El interior del
polgono es llamado rea.
QUE ES UNA ESCALA
La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relacin
de proporcin que existe entre las medidas de un mapa con las originales.
QUE ES UN FORMATO
Un formato de un archivo es una forma particular de codificar informacin para
ser almacenamiento. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de
informacin. Por esto existen formatos de grficos, formatos de audio, formatos de
animacin, formato de documentos, etc.
BIBLIOGRAFIA
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[Link].P.(2010).Matemtica bsica: apuntes de clases.