Produccin de Multimedia
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
ALUMNOS
KATHERINE CARDOSO
YURY CLAROS
INSTRUCTOR
CRISTHIAN ANDRES TAMAYO
MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIN RECOLECTADA
PARA DEFINIR LA TIPOLOGA DEL PROYECTO
MULTIMEDIA
SENA
REGIONAL DEL HUILA
TECNOLOGO DE PRODUCCIN DE MULTIMEDIA
NEIVA JULIO 2009
Sena Regional Huila
Produccin de Multimedia
TABLA DE CONTENIDO
1. Que es multimedia?
2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervencin
del usuario?
3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a
otros medios informativos.
4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos.
5. Que tipos de informacin conforman la multimedia?
6. Cuales son los pasos para crear multimedia?
7. Qu se necesita para hacer multimedia?
8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de
acuerdo a su funcin.
9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de
acuerdo a su funcin.
10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
11. Cules son las etapas de un proyecto multimedia?
12. Concepto Tipologas Multimedia.
QUE ES MULTIMEDIA
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Multimedia es un trmino que se aplica a cualquier objeto que
usa simultneamente diferentes formas de contenido
informativo como texto, sonido, imgenes, animacin y video
para informar o entretener al usuario. La multimedia consiste
en el uso de diversos tipos de medios para transmitir,
administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser
texto, grficas, audio y video, entre otros.
COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA
Se clasifica en :
Materiales formativos
directivos
Programas de
ejercitacin.
Su estructura puede
ser.
Programas tutoriales.
Bases de datos.
Simuladores.
Modelos fsico-
matemticos.
Entornos sociales.
Constructores o
talleres creativos.
Constructores
especficos.
Lenguajes de programacin.
Programas herramienta.
Lenguajes y sistemas de autor.
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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
es muy divertido.
mantiene la atencin y el inters.
facilita la atencin .
facilita la forma rpida de buscar inquietudes.
DONDE SE PUEDE USAR
La multimedia se puede usar en varias reas incluyendo: arte,
educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina,
matemticas, negocio, la investigacin cientfica, los
telfonos celulares, En la educacin, la multimedia se utiliza
para producir los cursos de aprendizaje computarizado
(popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como
enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajera de la
multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y
que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una
enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la
informacin de maneras mejores que la enciclopedia
tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende
ms rpidamente.
Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial
puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los
artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los
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usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a
un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede
incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin
presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la
segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin
y mejorar la experiencia del usuario,
La multimedia es muy usada en la industria del
entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos
especiales en pelculas y la animacin para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo
popular y son programas del software como CD-ROMs o
disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan
caractersticas de la multimedia
TIPOS DE INFORMACION QUE COMFORMAN LA MULTIMEDIA
-Textos
-Sonidos
-Imagen
-Video
-Animacin
ejemplo:
paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos
tipos de archivos
usados en multimedia son:
.avi archivos de video
.wma archivos de sonido
.pdf archivos de texto
.ppt archivos de presentaciones
.jpg archivos de imgenes
PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
[Link] el mensaje clave. Saber qu se quiere decir.
Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
[Link] al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico
para que interacte con el mensaje. Aqu hay que formular
una estrategia necesidad, objetivo de la comunicacin,
pblico, concepto y tratamiento.
[Link] o guin. Es el momento de la definicin de la
Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese
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concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la
especialista.
[Link] de un prototipo. Una pequea parte o una
seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el cliente
ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales
opciones de navegacin.
[Link] del producto. En funcin de los resultados del
resteo del prototipo, se hace una redefinicin y se crea el
producto definitivo, el esquema del multimedia
QUE SE NECESITA PARA CREAR MULTIMEDIA
HARDWARE: corresponde a todas las partes fsicas y tangibles
de una computadora
SOFTWARE: La palabra software se refiere al equipamiento
lgico o soporte lgico de un computador digital, y
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios
para hacer posible la realizacin de una tarea especfica.
CREATIVIDAD: La creatividad, Est ubicada en el hemisferio
derecho del cerebro. Desde ah se origina nuestra creatividad.
Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea
Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital
Importancia para la Educacin.
ORGANIZACIN: Las organizaciones son sistemas sociales
diseados para lograr metas y objetivos por medio de los
recursos humanos y de otro tipo.
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HARDWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA
SE NECESITAN:
EQUIPO: memoria RAM, tarjetas
de sonido,ect..
ALMACENAMIENTO: disco duro,
memoria,CD,DVD,ect..
ENTRADA: mouse, teclado,
micrfono.
SALIDA:
pantalla,parlantes,impresora.
COMUNICACIONES:
infrarojos,portal USB,bluetooth.
SOFTWARE NECESARIO PARA
CREAR MULTIMEDIA
SISTEMA OPERATIVO:
multitarea.
El software de multimedia
fcil manejo
seguridad
El software de pintura. entre
otros.
CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS
Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema Son los pasos a
seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema
hasta que el mismo es sustituido. Los pasos
son:
1. Planificacin
2. Anlisis
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3. Diseo
4. Implantacin
5. Operacin y Apoyo
Planificacin:
Comienza con un pedido escrito llamado system request.
El propsito de la fase de planificacin es identificar
claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se
requiere una investigacin preliminar y el resultado se llama
Informe de Investigacin Preliminar.
Anlisis:
El propsito es conocer exactamente cmo trabaja el sistema
actual, determinar y documentar qu debe hacer el sistema y
recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes
herramientas para explicar cmo funciona el sistema actual.
Primero se hace una determinacin de requisitos, donde se
define todas las funciones que realiza el sistema actual y se
determinan las mejoras necesarias.
Diseo:
El propsito de esta fase es desarrollar un diseo (cmo va
a quedar) del sistema de informacin que satisfaga todos los
requisitos documentados. Se determina qu va a hacer el
sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output),
archivos, programas, procedimientos y controles del sistema.
Implantacin:
Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los
programas son escritos, probados y documentados. El
propsito de esta fase es entregar un sistema de informacin
completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado
por la gerencia y usuarios.
Operacin y Apoyo:
Luego de que la compaa est utilizando el sistema, a veces
es necesario realizar cambios al sistema para hacer
mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son
para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del
gobierno u otras entidades.
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Diseo de informacin
ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
Estas son tres etapas:
Diseo de informacin: Se convierte la informacin lineal a
hipertexto, se le da formato multimedia.
Diseo de interfases: Aqu se trata y se define las
convenciones grficas que va a tener el producto, se definen
los componentes, la distribucin de los elementos, y se
realiza la pantallizacin.
Diseo de interactividad: Implica en primer lugar relevar
las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un
listado de competencias, encuadrar producto en la escala
cualitativa de interactividad.
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
La tipologa es el estudio de los tipos, de Multimedia
Se clasifica segn proyecto en:
Multimedia Educativa
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La multimedia se convierte as en un entorno de aprendizaje
que combina las posibilidades educativas que ofrecen
diferentes medios de comunicacin La caracterstica principal
de los sistemas multimedia es su gran flexibilidad as como la
alta interactividad que poseen, pues permiten un aprendizaje
auto guiado y auto iniciado, en el cual cada persona va
construyendo su conocimiento
Multimedia Comercial
Multimedia permite, de un modo ms rpido, localizar
posibles clientes a travs de bases de datos, catlogos de
ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer
mailings, logrando un mayor rendimiento de nuestro equipo
de ventas.
Multimedia Informativa
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La
Hoy las pginas web, especialmente de noticias y sitios Web
(por ejemplo, CNN, Yahoo, MySpace, Facebook, YouTube, etc.),
suelen ser ricos en los medios de comunicacin, que
contienen imgenes y vdeo. Se espera que esta tendencia
contine como los medios de comunicacin ricos en las
pginas web cada vez ms populares. A los
Multimedia Publicitaria
Publicidad multimedia consiste en el uso integrado de
mltiples medios en una nica campaa publicitaria. Las
compaas de medios, incluyendo los peridicos, estn
optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar
la atencin a sus anunciantes, generar mayores ingresos,
apalancar el poder de mltiples activos mediticos, y lograr
una ventaja respecto de la competencia.
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MAPA CONCEPTUAL
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