Tomado y adaptado de: Ing.
Jhonny Pincay Nieves
1890
Bell inventa el telfono
1901
Marconi realiza la primera transmisin trasatlntica sin cable
1947
Se inventa el transistor
1950
Se inventa los circuitos integrados
1957
1962
Se crea ARPA(Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados) en el
Dpto. Defensa de USA
Se trabaja con redes de packet switching
1969
ARPANET se establece en UCLA, Stanford, U-Utah y otras
1972
Se crea programas de e-mail
1973
Se empieza a trabajar con lo que sera TCP/IP
1974
Se trabaja con Telnet, la 1. versin comercial de ARPANET
1981
El trmino Internet se asigna a un conjunto de redes
1982 Se realiza el modelo OSI
1983 TCP/IP se establece como el lenguaje universal de Internet
1984 Se introduce el DNS. El nmero de hosts de Internet es de un poco ms de
1000
1990 ARPANET se vuelve Internet
1991 Nace el WWW
1993 Aparece MOSAIC, el primer Web browser
1994 Se lanza Netscape Navigator
1996 10 millones de computadoras conectadas.
2000 Explosin de la [Link] (Crecimiento de empresas vinculadas a Internet)
2001 El nmero de hosts de Internet excede los 110 millones
Es la unin de dos o ms computadoras interconectadas que
comparten recursos como archivos, impresoras, programas, scanner,
base de datos, entre otros, permitiendo que las personas se
comuniquen entre si.
Los tipos de redes se dan por las diferentes tendencias tecnolgicas
en los cuales muchos fabricantes crean sus propias tecnologas.
En la actualidad las redes de computadoras se utilizan tanto para
voz, datos y videos porque son muchos los servicios que se integran
a travs de la red, dependiendo de esto las redes se clasifican por:
Su tamao y extensin
El tipo de transferencia de datos
La tecnologa de transmisin
Segn su Topologa
RED PAN
Redes PAN: es una red de computadora utilizada para la
comunicacin entre los dispositivos de informacin de la
computadora y diferentes tecnologas cerca de una persona, su
extensin mxima son 10 metros..
Redes LAN: son redes de ordenadores cuya extensin es del orden
de entre 10 metros a 1 kilmetro. Son redes pequeas.
Redes MAN: Las redes de rea metropolitana son redes de
ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo abarcar el
tamao de una ciudad.
Redes WAN: Las redes de rea amplia tienen un tamao superior a
una MAN, y consisten en una coleccin de redes LAN conectadas
por una subred.
Simplex
Half-Duplex
Full-Duplex
Redes de transmisin simple: Son aquellas redes en las que los
datos slo pueden viajar en un sentido. Ejemplo, transmisiones
de televisin, conexin de un teclado inalmbrico.
Redes Half-Duplex: Aquellas en las que los datos pueden viajar
en ambos sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento
dado. Ejemplo, sistema walkie-talkie.
Redes Full-Duplex: Aquellas en las que los datos pueden viajar
en ambos sentidos a la vez. Ejemplo, conversacin telefnica
entre dos personas.
Redes de Broadcast: Un solo canal de comunicacin compartido por todas las
maquinas. Un paquete enviado por una maquina es recibido por todas las
otras.
Redes Point-To-Point: Aquellas en las que existen muchas conexiones entre
parejas individuales de mquinas. Para poder transmitir los paquetes desde
una mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas
intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante
dispositivos routers.
Redes de Broadcast
Redes Punto a Punto (Point-To-Point)
La topologa de una red es el diseo de las comunicaciones entre los
nodos de la red. Las topologas principales son un tipo bus compartido
(o simplemente bus), estrella o anillo aunque existen ms topologas.
Hay que diferenciar entre la topologa fsica, que define como estn
conectados fsicamente los nodos y la topologa lgica que es como
tratan los nodos las conexiones.
De manera general, a travs de los protocolo, los dispositivos que se
conectan en red pueden intercambiar datos.
Internet es un grupo formado por millares de redes de ordenadores
que se conectan entre s, producto de la cooperacin de muchas
organizaciones, empresas, universidades, instituciones, gobiernos,
entre otros, que hicieron viable esta red mundial.
Mltiples actividades se pueden hacer en Internet, tales como:
Consultar informacin.
IRC (Internet Relay Chat))
Consulta de Servicios Pblicos.
Telefona IP
Consultas a peridicos y revistas
News. Grupos de discusin
Acceso a Bases de Datos
Listas de correo web
Escuchar Radio, webcams, ver videos
Videoconferencia.
Intercambiar informacin.
Juegos en red.
Correo
Comprar productos y servicios
Mensajera instantnea.
Descargar archivos
Mensajes a mviles
Crear informacin
WAP.
Publicar en Internet
Chat
IPTV
CLIENTE:
Es un programa que solicita un servicio.
SERVIDOR: Es un programa que ofrece un servicio.
Tambin se conoce como Servidor a una computadora
donde se encuentran instalados uno o ms programas
servidores.
En la siguiente imagen se aprecia el proceso y protocolos
que se cumplen para establecer las seguridades de
conexin entre el cliente y el servidor tanto para correo
electrnico como para Web.
SERVICIO
CLIENTE
SERVIDOR
Entrada - Salida
Correo
Programa de Correo.
Ej. Outlook, Pag. web
Servidor de Correo.
Web
Navegador.
Ej. IE, Firefox, Chrom
Servidor Web.
FTP
Programa FTP
Ej. WS-Ftp y CuteFtp
Servidor FTP
TELNET
Cliente Telnet
Ej. Telnet, CRT
Host
Chat
Programa de Chat
Ej. Messenger
Servidor de Chat
Servicio de Correo
Cliente de Correo
Servidor
Correo de
Entrada
Recibe
Enva
Servidor
Correo de
Salida
Cliente de
Correo
Servicio de Chat
Cliente Chat
Servidor
Chat
Recibe
Enva
El mensaje llego al Servidor de WhatsApp
Cliente de
Chat
El mensaje llego al Servidor de WhatsApp del
cliente destino
El cliente destinatario ley el mensaje
Servicio FTP
Cliente FTP
Servidor
FTP
Aplicacin o
Navegador
Subir Archivos
FTP
Browser
Descargar
Archivos
Locales
Subir Archivos
FTP
Browser
Descargar
Archivos
Remotos
Tarea#1
Consultar ejemplos de :
Servicios de Chat (5)
Clientes FTP (2)
Clientes de Correo Electrnico (4)
Subirlo al sistemas a travs de SIDWEB. Nombrar el archivo
USUARIOESPOL_HCD_27_Tarea1.doc
Un protocolo es el grupo de normas que permite
estandarizar un procedimiento repetitivo que establezca
una comunicacin entre varios equipos o dispositivos.
Es necesario que las computadoras conectadas a una
red se comuniquen bajo un mismo protocolo.
Internet es el conjunto de redes de computadoras que se encuentran interconectadas
alrededor del mundo y utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
TCP = Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin
IP = Internet Protocol o Protocolo de Internet
TCP/IP es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI.
Ventaja
Compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo
electrnico, transferencia de ficheros.
Los dominios generalmente se utilizan para representar las direcciones IP de las
pginas webs
Caractersticas:
> Lleva los datos a granel (paquetes) de un sitio a otro.
> Las lneas de comunicacin se pueden compartir entre varios
usuarios.
> Los datos no tienen que enviarse directamente entre dos
computadoras.
> Los paquetes no necesitan seguir la misma trayectoria.
> La flexibilidad del sistema lo hace muy confiable.
SIGLAS
SIGNIFICADO
PROPOSITO
FTP
Protocolo de Transferencia de
Archivos que pueden estar en la
misma red o en una red distinta.
Transferencia de archivos entre computadoras.
HTTP
Distribuye datos Web (hipertexto).
IP
Protocolo de Transferencia de
Hipertexto
Protocolo de Internet
POP
Protocolo de Oficina Postal
Obtiene mensajes de un servidor de correo
TCP
Protocolo de Control de
transmisin
Telnet
Administra el flujo de paquetes de datos
Protocolo seguro de transferencia
de hipertexto
Es el http ms encriptacin para seguridad en la
transferencia de datos
TELNET
HTTPS
Transporta paquetes de datos.
Acceder a una computadora remota.
SMTP Protocolo de Transferencia
Simple de Mail
IMAP Internet Message Access
Protocol
POP3 Protocolo de Oficina Postal
Obtiene mensajes de un servidor de correo
DHCP Protocolo de configuracin
dinmica de servidores
Provee los parmetros de configuracin a las
computadoras conectadas a la red que lo requieran
(mscara, puerta de enlace y otros) y tambin incluyen
mecanismo de asignacin de direcciones IP
Obtiene mensajes de un servidor de correo
Obtiene mensajes de un servidor de correo
Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio
de una direccin IP. Se compone de 4 nmeros comprendidos entre el
0 y el 255, separados por puntos. Por ejemplo:
[Link].
No pueden existir en la Red dos PCs con la misma direccin IP. Un
usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones
IP.
Las manejan los computadores en sus comunicaciones por medio del
Protocolo TCP/IP de manera transparente para el usuario. Por eso en
lugar de las Direcciones IP usamos los Nombres de Dominio, para
llamar a las computadoras
Las direcciones IP estn compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos de 8
bits cada uno. A su vez, un bit o una secuencia de bits determinan la Clase
a la que pertenece esa direccin IP.
Cada clase de una direccin de red determina una mscara por defecto, un
rango IP, cantidad de redes y de hosts por red.
*Loopback significa, que se est haciendo referencia a la misma mquina o servidor (host
local).
DOMINIO DE
ORGANIZACIONES
DESCRIPCION
-
DOMINIO GEOGRFICOS
[Link].
d
Alemania
e
com
Comercial
edu
Educacional
co
Colombia
es
Espaa
gov-gob
Gobierno
ca
Canada
it
Italia
net
Proovedores de redes
mx
Mexico
ve
Venezuela
org
Organizaciones
cl
Chile
cr
Costa Rica
mil
Militar
ar
Argentina
ec
Ecuador
fin
Financieras (Ecuador)
El Dominio es el nombre que identifica un sitio
web. Cada dominio tiene que ser nico
en Internet. Un dominio se compone normalmente
de tres partes:
las tres uves dobles (www), el nombre de la
organizacin (servocios) y el tipo de organizacin
(com).
De igual forma con los DNS.
El URL (Identificador Uniforme de Recursos),
identifica el protocolo a ser usado por su navegador,
y el computador en donde estn almacenados los
archivos del sitio web.
Una direccin tpica URL comienza con las letras
http, seguido por www y luego el nombre de
dominio del sitio:
[Link]
http: Protocolo (WEB).
www: Servidor Web.
espol: Organizacin.
edu: Tipo de organizacin.
ec: Dominio geogrfico.
Aplicaciones de Internet
Browser: Aplicacin que permite la visualizacin de gran cantidad de informacin de usuarios
que se encuentren en la red Internet, que gracias al mecanismo de la World Wide Web, es
posible: leer publicaciones peridicas, buscar referencias en bibliotecas, realizar paseos virtuales
por pinacotecas, compras electrnicas o audiciones de conciertos, buscar trabajo y otras muchas
funciones.
Navegadores Comunes:
Existen muchos navegadores o browsers en el mercado, el ms usado a nivel mundial es el Internet Explorer,
pero existen muchos ms, entre estos son muy comunes: Chrome, Netscape, Mozilla Firefox, Camino, Opera,
Safari, etc. La diferencia radica en la plataforma que soporta, por ejemplo, Muchos se ejecutan sobre
Windows, otros sobre Sistemas Operativos Apple, y otros son compatibles con Linux.
Motores de Bsqueda:
Google: Es el grande, completo y posiblemente el ms usado
Altavista: Bsqueda multilenguaje y el primer ndice de la Web de Internet (1995).
Yahoo: Tiene un directorio muy cuidado por sus especialistas.
Bing: Es el intento de Microsoft por destronar a Google. Fue promocionado como un
decisin y es sin duda un buscador que vale la pena probar.
"motor de
Todas las palabras importan (menos
artculos, conjunciones).
Maysculas y minsculas no hacen
diferencia.
Se ignoran caracteres especiales.
Se diferencia entre plural y singular.
Mientras ms simple la bsqueda, mejor.
Menos palabras, mejor.
Usar las palabras claves adecuadas.
Ejemplo:
En que pas los murcilagos son de buena suerte? NO
Muercilagos suerte MEJOR
Reporte del tiempo para Cancn Mxico NO
Clima cancn MEJOR
para coincidencias exactas.
| para buscar ms de una palabra clave diferente.
site para buscar en el sitio.
- excluye Ejm: [jaguar -cars -football os].
* para representar cualquier cosa [la vitamina es * es
buena para *].
OR considera una de las palabras [widgets (red OR blue)
green].
define: poblacin.
intitle/allintitle si la/s palabras estn en el ttulo
[site:[Link] intitle:juicio correa]
filetype: [site:[Link] filetype:pdf]
~ incluye la palabra y sus sinnimos [ubuntu instalacin ~tutorial]
weather Miami
Rangos: [laptop $500..$1000]
time Quito.
para coincidencias exactas.
| para buscar ms de una palabra clave diferente.
site para buscar en el sitio.
- excluye Ejm: [jaguar -cars -football os].
* para representar cualquier cosa [la vitamina es * es
buena para *].
OR considera una de las palabras [widgets (red OR blue)
green].
El correo electrnico o email es un servicio de red que permite que dos o ms usuarios se
comuniquen entre s de forma rpida y segura a travs de un canal electrnico o informtico.
Existen muchos sitios Web, que permiten que los usuarios creen su correo electrnico de manera
gratuita, entre ellos tenemos:
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
Tambin existen correo electrnico privado, generalmente adquiridas por empresas , entre ellos
esta: MailName.
El correo electrnico se los puede visualizar tanto en los navegadores como en aplicaciones de
escritorio como:
Windows: Windows Live Mail, Outlook Express, Thunderbird
GNU/Linux: Evolution, Thunderbird
Mac OS X e iOS: Thunderbird
Para acceder a una cuenta de correo electrnico el usuario
previamente debe registrarse, lo cual le ayudara a obtener
un alias y un password para posteriormente ingresar a su
cuenta.
El password es un dato confidencial de cada usuario.
Entre las aplicaciones de los correos electrnicos tenemos:
Calendarios en Lnea
Existen varios calendarios disponibles en lnea, muchos de ellos vienen listos
para usar al obtener una cuenta de correo, el ms usado actualmente es
Google Calendar.
Otro muy usado es el calendario de Office 365.
RSS
Puedas recibir directamente en tu ordenador o en una pgina web online
informacin actualizada sobre tus pginas web favoritas, sin necesidad de
que tengas que visitarlas una a una, Para recibir las noticias RSS la pgina
deber tener disponible el servicio RSS y debers tener un lector Rss, dicho
lector debe estar instalado en tu ordenador (un programa o software).
Futuro del Internet
Segn el Ingeniero estadounidense Leonard Kleinrock, uno de los creadores y padres de
Internet la red ser invisible en unos cinco o diez aos, gracias a que los sistemas
nanotecnolgicos, incrustados por todas partes, facilitarn la conectividad y el acceso digital con
mtodos ms sencillos, a pesar que como l indica aumentarn los riesgos de su "lado oscuro".
Indica que "Internet ser como un sistema nervioso mundial onmipresente con todo el mundo
conectado" ya que existirn sensores incrustados en paredes, uas, coches y calles,
acompaados de "activadores, micrfonos, altavoces, pantallas, procesamiento lgico,
memoria, etc", capaces de alertar de todo lo que necesita el usuario a partir de patrones segn
sus hbitos o gustos.
Una de la preocupaciones que debe enfrentar el internet es el "lado oscuro de una red que "no
obedece ni es siempre fiable"; en la que tanto adolescentes como personas adultas pueden
cometer infracciones cada vez ms graves, y en la que puede llegar a existir mayor presencia de
mafias y de criminales.
Futuro del Internet
La gran tendencia ser transformar al ser humano en una computadora, para ello el primer
paso ser transformar las pantallas de las computadoras en pequeas lentes de contacto,
como una especie avanzada de realidad aumentada. De esta forma, las imgenes seran
enviadas directamente para la retina del usuario, por todo ello se pronostica que estaremos
con velocidades entre 1000 y 10000 Mbps, a fin de satisfacer la gran demanda de
conectividad de los usuarios.
World Future Group cree que en 2030 tendremos TVs que exhiben imgenes en holografa
en 3D.
El futuro del internet est en marcha con ventajas y desventajas, en un mundo de avances
tecnolgicos, donde los seres humanos necesitan cada da ms estar comunicados.
El Internet se ha convertido en el medio de comunicacin ms usado a nivel mundial, donde se
concentran personas de todos los pases. Por este motivo es importante definir un conjunto de normas y
reglas, apegados a valores y principios ticos, que permita tener una correcta comunicacin a travs del
Internet:
Escribir los mensajes con las palabras completas y frases que tengan una correcta ortografa y
gramticas.
Evitar escribir palabras o tener actitudes ofensivas o molestas para otras personas.
Evaluar las consecuencias sociales de cualquier informacin que se coloque en las redes sociales..
Respetar la propiedad intelectual tanto de textos, ideas y aplicaciones.
Evitar escribir los mensajes en letras Maysculas, pues en el idioma del internet esto equivale a
gritar.
No falsear nuestros datos en pginas que requieran de ellos, ms sin embargo proteger nuestra
informacin personal.
Usar la informacin encontrada en internet, entendiendo que la misma puede ser verdadera o falsa.
No usar la red para cometer actos fraudulentos o criminales, falsear o robar informacin.