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Retos Divertidos para Fiestas y Juegos

El documento presenta una lista de retos y actividades recreativas para fiestas y juegos, que incluyen desafíos físicos, de habilidad y de creatividad. Las actividades están diseñadas para fomentar la diversión y la interacción entre los participantes, con opciones que van desde juegos de puntería hasta retos de memoria y habilidades artísticas. También se incluyen variantes y apuestas para aumentar la competencia y el entretenimiento.

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Retos Divertidos para Fiestas y Juegos

El documento presenta una lista de retos y actividades recreativas para fiestas y juegos, que incluyen desafíos físicos, de habilidad y de creatividad. Las actividades están diseñadas para fomentar la diversión y la interacción entre los participantes, con opciones que van desde juegos de puntería hasta retos de memoria y habilidades artísticas. También se incluyen variantes y apuestas para aumentar la competencia y el entretenimiento.

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RETOS

1. Dar 20 vueltas o giros con las manos estiradas y luego salir corriendo del saln de
juego, evitando caerse o tropezarse c

1. Guerra de bombas o globos con agua: los dems inflan globos pequeos
llenos de agua. Se los lanza a quien paga la penitencia, a una distancia mnima
de 3 metros o ms. Este trata de esquivar los proyectiles y puede tratar de atrapar
alguno en el aire para lanzarlo a su vez a los otros. Si el globo se cae al suelo, no
se puede coger de nuevo.
52. Pruebas de puntera diversas, por ejemplo, lanzar monedas dentro de un
zapato, pelotas en una caja, bolas de cristal o canicas en un hoyo. Podemos
tambin elaborar tragabolas con cajas de cartn, para lanzar pelotas pequeas.
Variante: Hacer una apuesta entre todos de quin tienen ms puntera.
53. Ropa extra. Ponerse encima de su ropa por lo menos 10 prendas de vestir
extras que le pide al resto de los jugadores: gorras, sombreros, corbatas,
pauelos, ropa interior, abrigos y sacos, etc. Se queda con esa ropa hasta el final
de la actividad recreativa
54. Lamerse algo que otra persona se echa en su ombligo: por ejemplo un
copa de licor, salsa, miel, etc. (para fiestas y juegos de adultos)
55. Apretar un cubo de hielo en una mano hasta que se derrita.

De: [Link]

Variante: Hacer una apuesta de cunto aguanta cada uno esta prueba.
56. Masticar y tragarse un cubo de hielo, tiene un minuto.
Se puede hacer una pequea apuesta similar a la anterior.

57. Limpiar y lustrar o embetunar dos pares de zapatos, de los asistentes o


jugadores
58. Colocarse en diferentes partes del cuerpo 20 pinzas de ropa: en las orejas,
la nariz, la piel, los dedos, etc. No sobre la ropa.
59. Decir el alfabeto al revs, si se equivoca vuelve a empezar

60. Atencin auditiva: Con los ojos vendados, debe identificar a por lo menos
tres de las personas que hablan y le dicen algo, que cambiarn su voz para
confundirlo.
61. Comerse un plato o porcin de gelatina con un tenedor pequeo, habr
tiempo lmite de 1 minuto
62. Beberse un vaso de agua, con la cabeza al revs o el vaso inclinado hacia
el lado opuesto a la cara (hacia afuera). Mejor si hay un lmite de tiempo, o se
hace una competencia entre dos o ms jugadores para ver quin bebe ms
cantidad de vasos de agua.
63. Encontrar un globo: Con los ojos vendados, debe tomar un globo o bomba
que los dems tiran al piso. Cuando encuentre el globo, lo agarra, lo aprieta contra
su cuerpo y lo hace estallar. La broma ser que dentro del globo habr un poco
de harina.
64. Dibujar un rostro en un globo:

Imagen de morguefile

Con los ojos vendados, debe tomar un globo o bomba que los dems le entregan
y le dibuja una cara, cabello, barba, etc. lo puede hacer con lpiz labial o con un
marcador.
65. Comerse un banano de manera sugestiva y sensual (conveniente sobre
todo para chicas o mujeres adultas, muy comn en juegos de adultos y en fiestas
para adultos)
66. Papiroflexia (Origami). Hacer una figura plagada de papel: barco, gorro,
algn animal, etc. Le ensea la tcnica a los dems
67. Cantar y dirigir una ronda infantil: debe explicar a los dems qu deben
hacer y ensearles el coro.
68. Baile sensual: Mostrar a los dems sus mejores movimientos de danza rabe
o de streptease, por 1 minuto. Si consiguen msica, mucho mejor.
69. Prueba de conocimientos: Los dems le entregan un objeto cualquiera, debe
hablar lo que se le ocurra de ese objeto por lo menos durante dos minutos, sin
parar. Puede inventar si no sabe.
70. Retos de memoria y atencin: Con los ojos cerrados, diga el nombre de
todos los asistentes a la fiesta, o al menos de la mayora.
71. Con los ojos cerrados, describa muy detalladamente cmo fue usted
vestido a la fiesta, o cmo fue vestida su pareja.
72. Cantar una cancin infantil mientras se come tres galletas secas, sin agua.
73. Diga 4 partes del cuerpo que tengan slo 3 letras. Ejemplo: ua.
74. Cantar la letra de una cancin con la meloda de otra cancin o gnero
musical.

75. Invente y cante una cancin de rap, un vallenato, cumbia en otro gnero,
usando los nombres de las personas que estn en la fiesta.
76. Escriba una trova o poema, donde mencione y les agradezca a los
organizadores de la fiesta, por haberlo invitado.

77. Inventarse o contar una historia o cuento de terror que se sepa. Debe
apagar la luz y ambientar la narracin.
78. Contar un cuento infantil que se sepa o inventarse uno. Que dure mnimo 2
minutos
Los personajes pueden ser asistentes a la fiesta o a la actividad recreativa.
79. Inventarse y luego presentar a los jugadores y asistentes una comercial
de televisin, para anunciar y vender un producto nuevo de mucho futuro: un
desodorante de ajo, una locin o perfume de vinagre de frutas, un enjuague bucal
de cebolla, un talco de harina de trigo, etc.
80. Arrastrarse. Avance hasta afuera de la habitacin arrastrndose en el piso,
puede apoyarse con los codos.
Variante: hacer una competencia entre los que deseen participar, cada uno
apuesta algo y quien gane se lleva todo.
81. Equilibrio sobre un baln. Colocar una pelota de baloncesto o de ftbol bien
inflada en el centro de la sala. Tratar de sentarse o de pararse sobre ella, mientras
escribe su nombre legible en una tarjeta con un lpiz o bolgrafo.
82. Adivinar el objeto: con los ojos vendados, los dems le dejan tocar con un
solo dedo un objeto. debe adivinar de qu se trata
83. Confesin pblica:
Quien paga la penitencia se venda los ojos. El organizador o animador de la fiesta
se ubica detrs para asegurarse de que no lo vea y le pregunta: cuntas veces
hace esto en da (lo hace con mmica) y el otro responde (lgicamente no sabe
qu hace el animador).
Los gestos del animador pueden ser: baarse, meterse los dedos en la nariz,
tocarse la cola, peinarse, etc. Irn anotando las respuestas y al final le dicen qu
respondi.
84. Desafinar cantando: Que el penitente o sancionado cante una cancin
desafinando a propsito o cambiando el ritmo original, para que suene muy mal.
cantar la cancin completa.
85. Coleccionista de autgrafos: los dems le escriben sus nombres en diversas
partes del cuerpo, puede ser tambin con alguna frase.

86. Escribir una palabra, por ejemplo su nombre, haciendo movimientos o


mmica con su cuerpo, imitando la forma de las letras
87. Ensear al grupo cmo bailar un vals o un tango y organizar una pequea
coreografa
88. Coleccionar o buscar algo, por ejemplo, salir y encontrar 5 objetos verdes,
amarillos, azules, que sirvan para rascarse, con los que se pueda contar un
cuento, que se puedan dar como regalo a la mam, etc.
89. Agachado en "4 patas", avanzar como en una carrera, superando unos
obstculos que los dems pondrn en el piso. Con tiempo lmite. En algunos
obstculos deber arrastrarse debajo de ellos o saltar sobre ellos.

90. Dar una vuelta por el saln de juego, mirando hacia arriba, contando, pero
con las manos tocndose la nariz y una oreja.
91. Durante un minuto, llorar y lamentarse por algo que le pas: que se le
quem una arepa o una comida, que se visit con ropa arrugada, que prepar un
huevo y le qued grasoso o salado, etc.
La situacin debe ser muy tonta, la dir el organizador de la fiesta o actividad
recreativa.
92. Pegar un par de botones en una camisa o trozo de tela, en un minuto.
93. Convertirse en espejo: consiste en imitar los movimientos de los otros
jugadores. Los otros, por turnos, se ponen de frente al penitente y ste hace la
imitacin de lo que hagan los dems. Cada uno hace gestos por 20 segundos.
94. Hacer un dibujo con los ojos cerrados o vendados: puede ser una
manzana, la cara de una persona. Si abre los ojos pierde y vuelve a empezar con
otra figura.
95. Explicar, slo con gestos, cmo se prepara un pastel, o un perro caliente
96. Los dems se sientan encima de quien paga la penitencia, hasta que todos
quepan en la silla de ste, sin caerse.

97. Rase sin ganas, con risotadas y risas fingidas, como una mofa o burla, por
un minuto, cuando el tiempo termine debe quedarse totalmente serio. Si le da
risa, pierde. Los dems le echarn agua en la cara para que se deje de rer.
98. Imitar a un borracho, con sus ademanes y forma de hablar, luego sale
caminando y sale de la habitacin o saln de juego.
99. Haga tres eructos bien sonoros, puede beber algo de cerveza o una gaseosa
para ayudarse.
100. Cantar una cancin infantil o de cuna, imitando la voz de un nio o nia.
Tambin puede tararearla.
on objetos como sillas.

151. Bostezar y estirarse por un minuto o hasta que otra persona se contagie de
los bostezos.

Del blog sonandocuentos

152. Encestar una pelota de papel. Elaborar una pelota de papel y lanzarla hacia
una caja para encestarla o introducirla en ella.
Variante: Pueden tambin hacer una competencia o concurso para ver quin logra
hacerlo mejor. Pueden apostar algo para ponerle un ingrediente extra a este
juego.
153. Pintar o dibujar con la boca. Hacer un dibujo o pintar un cuadro, usando
slo la boca

154. Tomar entre las manos una fruta suave y blanda como un banano
y apretarla duro, hasta hacerla papilla. Luego, comrsela.

155. Usos inesperados. Decir y explicar muy bien 10 usos que puede tener un
objeto cotidiano: tapa de inodoro, cuchara, tapa de olla, gancho de ropa, labial,
talco, lapicero, etc. Puede ser el primer objeto que se encuentre en el bolsillo o
bolso.
156. Convertirse en perchero humano: de pie, estira los brazos y los dems le
acomodan todo lo que encuentren. Luego, sostiene todo por un minuto.
157. Auto humano: arrastrarse por el piso, sentado, como un carro. Dar una
vuelta. Debe hacer los ruidos caractersticos de un vehculo.
Variante: hacer una competencia, apostando algo. Para ello es necesario tener
disponibles varias cajas.
158. Bsqueda harinosa o salada. Sacar con la boca algo de un recipiente lleno
de harina o de sal.

De: [Link]

159. Bolso delator. Vace su bolso o billetera y le muestra a todos lo que hay all,
explicando para qu le sirve cada cosa
160. Identificar el olor: con los ojos vendados, los dems le pasan 10 cosas por
la nariz. Sin tocar. Debe adivinar qu cosa es, al menos la mitad.
161. Elaborar una figura con plastilina o arcilla, puede ser: una persona o
animal. Tiene 1 minuto.

162. Ayudar con la limpieza. Pedir un trapo o pao hmedo y limpiar algo que
est sucio, hasta dejarlo reluciente, por ejemplo una alacena, una mesa, etc.
163. Chicle amargo. Tomar un trozo de cscara de naranja o mandarina, lavarlo
y masticarlo por lo menos 30 veces. Luego se lo puede botar o tragar.
164. Meter una cuerda en una botella. Se amarra una cuerda o cordn en la
parte de atrs del pantaln. Que quede como un cola. Luego, coloca una botella
en el piso. Se trata de introducir la cuerda al interior de la botella. Le pueden
amarrar un objeto pequeo en la punta (como un lpiz), para que la cuerda se
tiemple un poco.
Variante: Hacer una apuesta entre todos de quin tienen ms puntera y logra
hacerlo en menos tiempo, pueden apostar algo como un caramelo o dulce,
una moneda, etc. Mientras mayores sean los participantes, mejor.
165. Empollar un huevo: pida o consiga un huevo crudo, lo debe introducir en el
pecho o en el regazo u otra parte del cuerpo, donde permanezca caliente. Debe
quedarse empollndolo por el resto del juego. Si se quiebra, se busca otro.

De: [Link]

166. Batir una clara de huevo, hasta hacer nieve. OJO, slo la clara. Debe
hacerlo con un tenedor, de manera manual no con batidora. Tiempo lmite: 2
minutos.
167. Receta creativa. Preparar una receta utilizando por lo menos 4 ingredientes
comestibles que le dirn los otros jugadores o el organizador de la fiesta (ojal que

los ingredientes no tengan una mezcla lgica o conocida). Con eso puede
preparar un sndwich, una ensalada, una picada, un batido, etc.
168. Dejarse alimentar como un beb por otra persona, quien tendr los ojos
vendados. Este le dar una sopa o lquido.

De: [Link]

169. Comer sin usar los labios. Comerse un trozo de pollo frito o una
hamburguesa, pero en ningn momento puede unir sus labios, ni cerrar la boca,
slo masticar con la boca abierta
170. Instructor(a) de gimnasio: debe pensar en al menos 5 ejercicios
y enserselos a los dems jugadores, como si si fuera instructor(a) de gimnasio.
Usted tambin deber hacer los ejercicios, con 10 repeticiones cada uno. Si
resulta algn perezoso, esa persona paga nueva penitencia
171. Inflar una bomba o globo mientras se canta una cancin o se come una
galleta, en un tiempo lmite de 1 minuto. Los dems lo pueden hacer rer para
dificultarle la tarea.
172. Bote a la deriva. El jugador elegido debe conseguir una caja grande de
cartn, debe meterse en ella y simular ser o un bote, se impulsa con las manos o
con algn palo y da un recorrido corto.

173. Sentarse sobre una cobija doblada en el piso, impulsarse con las manos
hasta cruzar una lnea de unos 5 metros. Tiene 1 minuto.
174. Llevar o arrastrar a otro que est sentado o acostado sobre una cobija y
arrastrarlo hasta un lugar prefijado, a unos 5 metros. Mientras ms pesada la
persona, mejor.

175. Correr con objeto entre las piernas. Correr con una bomba, un cojn o una
pelota entre las piernas, pero no amarrada, sino apretada con los muslos, si se
cae, debe empezar de nuevo el recorrido.
176. Regaar fuertemente a alguien (puede ser el jugador de su derecha, o el de
mayor edad), por un error que cometi, por ejemplo, que no le ech azcar a una
sopa de verduras, que no le ech sal a una olla de agua hervida, que se comi un
limn que iba a ser usado para arreglarse las uas, en fin. El regao debe durar
por lo menos un minuto. El otro puede defenderse y sacar sus excusas.
177. Msica con tapas y ollas. Cantar una cancin infantil, haciendo el fondo
musical con un instrumento o accesorio de cocina, por ejemplo un cucharn de
sopa y una olla o tapa grande.
178. Buscar dos pares de zapatos y colocrselos a una silla, los amarran bien.
Llevar la silla a caminar hasta donde le indiquen. Si se le cae un zapato, vuelve a
empezar el recorrido.
179. Zapatfono. Pedir un zapato prestado a otro jugador, usarlo como un
telfono y sostener una conversacin con alguien por lo menos durante un minuto.
180. Soga o cuerda de prendas de vestir. Fabricarse una soga de al menos dos
metros usando su propia ropa: saco, camisa, pantaln, calcetines y dejarse
amarrar con ella por lo menos durante dos turnos. Variante: usar la cuerda para
satar con ella varias veces.
181. Confeccionar un sombrero con papel higinico o papel peridico y usarlo
durante todo el juego. Pueden elaborarlo con los tubos del papel, pedazos de
cartulina, en fin, que sea con papel desechado. Ah, que los dems tomen sus fotos
para tenerlas de recuerdo.

De: [Link]

182. Silbar muy fuerte, como si fuera un vaquero, usando slo la boca. Si tienen
alguna tcnica ayudndose con los dedos, lo puede hacer.
183. Hacerse una mascarilla con una fruta macerada o machacada, como un
banano. Quedarse con ella por un lapso de 10 minutos.
184. Desfile con ropa prestada. Conseguirse al menos 8 prendas de vestir del
sexo contrario y salir a desfilar ante los jugadores y asistentes. Habr un narrador
quien hablar de la moda que est exhibiendo.
185. Cante un trozo de una cancin, imitando a un cantante de rancheras
conocido. No olvide los gritos y expresiones caractersticos de este gnero
musical, pero hacindolos de manera exagerada.
186. Invente y narre un cuento, donde intervengan al menos tres de las
personas que estn con usted en el juego. Puede ser la variacin de un cuento
popular.
187. Manicura de fantasa. Permita que varios de los compaeros de juego le
pinten las uas de los colores y decoracin que quieran, puede ser que cada uno
le pinte una ua a su gusto.
188. Llame a algn negocio y haga una broma telefnica, por ejemplo a una
farmacia o droguera, preguntar por comidas, asados o pedir que le lleven un
domicilio de algo que no le puedan vender. Por ejemplo, en un negocio de coches,
pedir que le vendan una camioneta a domicilio, o preguntar si venden carros de
rodillos.

De: [Link]

189. Tomar unas papas o patatas e inventarse un juego para todos, debe
explicarlo y jugarlo. Puede generar ideas creativas para competencias y muchos

otros retos para juegos diversos con una simple papa. Qu se le ocurre?
(Ejemplo, ver entrada: una divertida carrera de papas)

190. Dejarse envolver por los otros como si fuera un regalo, pueden usar cinta
pegante, diversos papeles y una tarjeta.
Luego, dejarse tomar una foto con la persona que lo recibe a usted como regalo y
tambin destapndolo o desenvolvindolo.
191. Fuerza explosiva. Infle un globo, luego, lo va a impulsar con las manos
contra diversos objetos hasta que se explote. No lo puede presionar con las
manos, debe estallar o explotar solo al contacto.
192. Escribir usando los pies. Tomar entre los dedos de sus pies un lpiz o
bolgrafo y escriba su nombre completo sobre una hoja grande de papel. Esta
prueba sirve para juegos de adultos y fiestas infantiles.
193. Gallina comiendo maz. Se coloca en el piso un plato no muy hondo, se
echa all una porcin de palomitas de maz.
Quien paga la penitencia debe comerse todo, picando con la boca o pico, como si
fuera una gallina, las manos debe tenerlas a los lados, como las alas de la gallina,
no se sostiene en ellas para comer.
Estos son los tipos de retos para fiestas infantiles o ideas de fiestas para adultos
que causan mucha risa y diversin a todos.
194. Chuparse un limn completo, partido en 4 partes o porciones.

195. Besarse la mano. Darse un beso apasionado en su propia mano o en el


brazo, puede decirse frases amorosas. El beso debe durar unos 20 segundos.
196. Dgale una frasea amorosa o cariosa a cada una de las personas en el
juego. Puede acompaar esto con un abrazo o caricia especial.

197. Adivinar con el tacto 10 objetos que dems le pondrn cerca de sus
manos, slo los puede tocar con el dedo ndice por 3 segundos cada uno. Por eso
debe estar muy atento a los detalles.
198. Buena memoria: cada uno le dice una palabra, debe tratar de recordar todas
las palabras, o al menos fallar solo en unas pocas. Si son pocos los
jugadores, cada uno le dice dos palabras.
199. Masajista. Debe hacerle un masaje a la persona de mayor edad en la fiesta.
puede ser en el cuello, la espalda o donde la persona le indique. Termine cuando
la persona diga que est satisfecha con el masaje.
200. Ideas creativas para juguetes. Disear algn juguete con los materiales
que los dems le traigan y que estn en el lugar de juego, OJALA que sean de
reciclaje, por ejemplo, usar una lata de cerveza, plsticos desechables usados,
empaques de icopor, cajas de cartn, etc. Puede tomarse le tiempo que necesite.
101. Dar giros, rollos o "vuelta canela", sobre el piso, hasta salir de la
habitacin.
102. Gatear como beb y dar una vuelta por la habitacin o saln. Lo dems le
pueden preparar un tetero, que deber beberse

103. Hacer una demostracin de ballet, con fondo musical incluido, por 1 minuto
104. Inflar un globo o bomba hasta que se estalle (los dems le echarn un poco
de agua o de harina al interior)
105. Hacer una demostracin de artes marciales por un minuto
106. Nombrar por lo menos 10 objetos que haya en la habitacin, con los ojos
vendados.

107. Pronunciar y/o escribir por lo menos 10 palabras en ingls y su


significado. Si no las sabe, puede recibir ayuda de alguien y repetir las palabras,
pero quien le ayuda no le dice la pronunciacin, sino que las escribe para que el
otro las lea (es muy gracioso que le escriban palabras largas y difciles).
108. Nombre 20 departamentos del pas y sus ciudades capitales. Puede ser
tambin pases
109. Decir 10 nombres o apellidos con una letra que le digan.
110. Los dems lo visten con ropa diferente a la suya, la persona que paga le
penitencia debe modelar este vestuario. Si es hombre, lo pueden vestir con ropa
de mujer y viceversa
111. Dejar que una persona o dos se le sienten en las piernas hasta el final
del juego. Ojal que la persona que se le siente encima, sea grande y pesada.

De: toatoaweb

112. Fabricarse un accesorio extrao, por ejemplo, un collar de calcetines o


sandalias, una diadema de ramas, hierba y hojas secas, y ponrselo hasta el final
del juego.

113. Dibujo decorativo facial. Un nio(a) o alguien inexperto le dibuja en la cara


una mariposa, un corazn, u otra figura. Debe quedarse con ese dibujo hasta
finalizar el juego
114. Inventarse un piropo bien rebuscado para cada una de las damas u
hombres de la fiesta y decrselos
115. Imitar o representar un refrn. El organizador o animador de la fiesta le dice
una frase o refrn. Quien paga la pena o penitencia debe hacer la imitacin con
gestos y mmica, pero no hablar, hasta que los dems adivinen
116. Trate de lamerse el codo, o un dedo del pie, mientras que recita el alfabeto.

117. Letra prohibida. Diga el nombre de los asistentes a la fiesta, pero sin usar
una letra: por ejemplo, sin decir la "A". Si falla, le dicen una nueva letra.
118. Rimas. Decir 5 palabras que terminen en: UTA, ULO
119. Abrazo inmenso en un crculo: debe abrazar y agarrar sin soltar, a todos los
asistentes o jugadores, hasta que los tenga a todos atados o pegados junto a
usted, sin que se suelten. Puede ayudarse con alguna cuerda, sbana, etc.
120. Oler los pies de todos en la sala y clasificarlos de mejor a peor. Para ello,
todos deben quitarse los zapatos.
121. Tratar de pararse sobre la cabeza. Los de ms le pueden ayudar un poco
122. De rodillas, trate de avanzar una vuelta por el saln del juego

De Pixabay

123. Estire ambos brazos. En cada uno sostener una silla, por un minuto.
124. Empiece a rerse hasta contagiar de la risa al menos a otra persona.
125. Saltos complicados. Tome un pie con una mano y de saltos alrededor del
saln de juego, hasta dar una vuelta.
126. Gallina cocinera. Como si fuera una gallina, con cacareos y moviendo las
alas, debe explicar a los otros una receta sencilla, por ejemplo, preparar un huevo
o hacer una tortilla.
127. Acostarse en 3 sillas. Colocar 3 sillas una al lado de la otra. Quien paga la
pena o penitencias se acuesta sobre ellas: la cabeza en la primera y las piernas
en la ltima. Luego, retiran la silla del medio, y la persona debe sostenerse si
dejarse caer, durando por lo menos 30 segundos.

128. Contestar afirmativamente todas las preguntas que le hagan los otros
jugadores. La idea es que los otros hagan preguntas comprometedoras
y difciles. Puede contestar: a veces, claro, por supuesto, lo he pensado, etc.
129. Contestar con detalles preguntas inesperadas: debe responder de
manera detallada cmo hace algo que los dems le pregunten: por ejemplo:
cmo hace usted para sacarse las pulgas o los piojos de la cabeza? Qu
siente cundo recoge basura y la lava? Explique cmo prepara una
hamburguesa de banano? Mientras mayor creatividad en la elaboracin de las
preguntas, mejor
130. Con una mano se rasca la cabeza y con la otra se frota el estmago, a la
vez que canta una cancin conocida, rpido, sin equivocarse.
131. Con los ojos vendados, debe besar en la mejilla a tres
personas, identificar por lo menos a dos. Puede identificarlas por el olor, textura
de la piel, etc.

132. Ingeniarse o disearse una peluca con cosas que encuentre en el lugar del
juego o en el exterior: puede ser ramas, hojas, hacer una con lanas, cordones,
musgo, etc. Se la deja puesta hasta el final del juego. a apropiado fiestas de
cumpleaos, celebraciones y festivales escolares.
133. Tome un cojn, almohada u otro objeto y lo besa con pasin, dicindole
cosas romnticas, por 15 segundos.

134. Grite fuerte, lo ms que pueda, por 10 segundos


135. Salte con una cuerda, 10 veces sin equivocarse. Si pierde, repite hasta
lograrlo.
136. Acostarse en el piso y realizar una serie de 10 abdominales. Puede usar
una colchoneta.
137. Memoria de la infancia. Hacer un esfuerzo de memoria y recordar alguna
ancdota que tenga de cuando era muy nio
138. Contar un puado de cosas pequeas: aleluyas, grados de maz, de arroz,
lentejas, en tiempo lmite
139. Mentiroso profesional. Decir una mentira o un chisme que se acaba de
inventar, por lo menos que dure un minuto hablando (puede ser de algn
acto heroico que quisiera hacer pero nunca se atrevi, un suceso extraordinario
que supuestamente acaba de presenciar)
140. Haga un sermn, como un sacerdote, regaando por pecadores a los
asistentes. Por lo menos de 3 minutos.

De: Pixabay

141. Cultura poltica. Diga el nombre de por lo menos 5 presidentes que haya
tenido el pas
142. Preparacin de Ensalada a 4 manos. Se renan 4 personas y le
preparen una ensalada deliciosa a quien paga la penitencia. Debe comrsela en
un minuto. Si queda de mal sabor, ellos deben ayudarle a comrsela.
143. Cancin con palabra obligatoria. Cante un cancin que tenga la palabra
que le diga el jugador de la derecha. Puede hacer derroche de creatividad,
inventndose una nueva.
144. Porcionar un comida. Tomar un trozo de pastel o una fruta y la parte en la
cantidad de pedazos igual al nmero de asistentes a la fiesta. Luego, todos se
comen su porcin.
145. Pasar el contenido de un vaso de agua, hasta otro vaso, usando una
cuchara pequea. Los vasos los ubican en mesas diferentes, una al lado de la
otra. Tiene 30 segundos para hacerlo.
146. Salto. Ubicar una cuerda o una, a una distancia de unos 30 cm por encima
del suelo. Quien paga la pena debe saltar 10 veces sobre ella, con los pies
unidos.
147. Bulto de trapos. Toman una toalla grande o una sbana y la llenan de ropa,
telas, para armar un bulto pesado. La persona elegida debe cargar ese bulto
hasta donde le indiquen.
148. Cargar un objeto con los brazos levantados. Quien paga la pena o
penitencia se para en el saln, con los brazos levantados, bien rectos, sosteniendo
en sus manos una silla, u otro objeto que sea capaz, se queda as por dos o tres
minutos, aguantando con los brazos en alto.
149. Risas contenidas. Tomar un objeto, como una pelota. Debe hacer los
siguiente al menos tres veces. Lanza al aire la pelota con fuerza y empieza a
rerse muy fuerte. Cuando la pelota vuelva a sus manos, deja de rerse, la vuelve
a lanzar y repite la risa y la seriedad. Si se sigue riendo cuando la pelota caiga de
nuevo en sus manos, pierde y repite cuantas veces sean necesarias hasta
quedarse serio en tres ocasiones.
150. Meter los pies descalzos en un cubo o balde lleno de hielo y aguantar un
lapso de tiempo.

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