Sftbol
El sftbol sfbol (tambin conocido por su nombre en ingls, softball) es un deporte de equipo en el
que una pelota es golpeada con un bate.
Respecto al bisbol el sftbol resulta un deporte sin igual, con menos pausas y ms rpido de jugar. El
organismo rector de este deporte es la Federacin Internacional de Sftbol, la cual celebra un
campeonato mundial cada ao en varias categoras
historia:
El Softball origin en Chicago el da de Gracias, 1887. Un grupo de cerca de veinte jvenes se
reunieron en el gimnasio del club de botes de Farragut para or el resultado del juego de Football de
Harvard vs. Yale. Despus de que la victoria de Yale fuera anunciada y las apuestas fueron pagadas, un
hombre tom un guante de boxeo perdido y lo lanz en alguien, que lo golpe con un poste. George
Hancock, generalmente considerado el inventor del Softball, gritado, "Juguemos la bola!" l at el
guante de boxeo de modo que se asemejara a una bola, marc con tiza un diamante en el piso
(dimensiones ms pequeas que los de un campo de bisbol para caber en el gimnasio) y rompiera un
palo de la escoba para servir como bat. Lo que procedi era una versin ms pequea del bisbol. Ese
juego ahora, 111 aos ms tarde, conocido como el primer juego de softball. El Softball pudo haber
considerado su muerte en el da de su nacimiento si no hubiera sido por Hancock si no estuviera
fascinado por el. En una semana, l cre una bola de gran tamao y un palo caucho-inclinado de
tamao insuficiente y fue de nuevo al gimnasio a pintar lneas blancas permanentes en el piso. Despus
de que l escribiera nuevas reglas y nombrara el deporte Indoor Baseball, uno ms organizado, con
todo an nuevo, el juego fue jugado. Su popularidad fue inmediata.
El equipo atacante intentar batear la pelota, lo suficientemente lejos, para poder avanzar pisando todas
las bases en el orden que estn hasta llegar al home para anotar una carrera. El equipo defensor
intentar eliminar al bateador, tomando la pelota de aire, o a los corredores tocndolos con la pelota
antes que lleguen a las bases o tocando la base antes que el corredor pero sin que ste pueda volver a la
base anterior.
Un juego reglamentario constar de siete entradas
Se anotar una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la 1, 2, 3 y home antes que se
completen los tres out de la entrada.(como el beisbol)
El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio comprendido dentro de dos lneas (lneas de
falta) que forman entre s un ngulo recto. Dentro del mismo se trazar un cuadrado de 18,3 m de lado.
En cada uno de los vrtices de este se ubicarn las bases, que desempearan el papel de refugios
temporarios para los jugadores del equipo que ataca. Una de estas bases es una figura pentagonal
(home) y se la colocar en el vrtice que forman las dos lneas de falta. El crculo del lanzador se
ubicar en el centro de dicho cuadrado con su centro a 14 m para varones y a 12 m para mujeres.
Un equipo est formado por 9 jugadores de campo a los cuales se les asigna un nmero para entrar al
campo en el siguiente orden:
pitcher
catcher
1 base
2 base
3 base
shortstop
exterior izquierdo
exterior central
exterior derecho
Se pueden hacer 5 cambios como mximo.
Es un lanzamiento legal declarado as por el rbitro cuando: 1) Pasa sobre las rodillas, debajo de las
axilas del bateador y sobre el home. 2) El bateador abanica y falla. 3) El bateador produce una pelota
en falta con menos de dos buenas.
Lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes mencionadas y el bateador no intenta golpearla, es
considerado bola
Pelota en falta: pelota bateada legalmente pero: 1) Es enviada directamente fuera de las lneas de falta.
2) Se detiene en terreno de falta entre home y 1 o home y 3.
Todos los corredores tienen la obligacin de volver a la base que ocupaba cuando: 1) Una pelota es
tomada de aire. A riesgo 2) Cuando el rbitro declara pelota en falta. Sin riesgo.
out:Es la voz con la cual el rbitro declara a un jugador fuera de juego. Casos. Del bateador: 1) Pelota
tomada de aire. 2) 3 pelota buena tomada de aire por el receptor. 3) Pelota bateada que toca al
bateador. De los corredores: 1) Pelota tomada por un defensor, en contacto con la base, antes que el
corredor llegue a la 1 base. 2) Tocado con la pelota en las manos del base, o cualquier otro jugador
defensor, antes de que llegue a la base. 3) No vuelve a la base cuando la pelota es tomada de aire por
cualquier jugador defensor. 4) No est en contacto con la base en el momento del lanzamiento. 5)
Abandona la base antes que la pelota abandone la mano del lanzador. 6) Desva intencionalmente la
trayectoria de la pelota jugada.
Instrucciones del lanzamiento
1
El lanzamiento rpido: Coloca tus dedos en las costuras. Da un paso completo hacia el plato
base y dblate ligeramente a la altura de la cintura como preparacin para lanzar la bola.
Asegrate de seguir con tu brazo completamente a medida que sueltas la bola.
2
El lanzamiento ascendente: Este es uno de los lanzamientos ms difciles de aprender, y tu lanzador
debe poder hacer lanzamientos rpidos o de al menos 50 millas por hora para poder utilizar este
lanzamiento de manera eficiente. Coloca tus dedos ndice y medio en el punto en que las costuras de la
pdelota se acercan ms. Gira la mano al lanzar la bola de manera que tus dedos queden enfrentados al
plato base.
3
El lanzamiento descendente: Coloca tus dedos por sobre las costuras. Da un paso que sea al menos 6
pulgadas ms corto que el de un lanzamiento normal rpido. Mantente derecho al momento de soltar la
bola, sin agacharte. Tira tu mano hacia atrs y ligeramente hacia arriba para darle a la bola un efecto
descendente.
4
La bola curva: Coloca tus dedos a lo largo de las costuras. Da un paso completo hacia el plato base
cuando te aprestes a lanzar la bola. Tu cintura debe estar ligeramente doblada con el lanzamiento. Si
eres diestro, gira tu mueca a la izquierda a medida que sueltas la pelota. Si eres zurdo, gira la mueca
hacia la derecha. Una vez ms, deja que tu brazo siga todo el movimiento.
Bateo y corrido
Jugada ofensiva que se puede utilizar cuando existe un corredor en base. En este sentido, el corredor
sale en bsqueda de la siguiente base apenas el pitcher arroja el lanzamiento. El bateador, por su parte,
estar obligado a conectar la bola para que la jugada pueda ser exitosa.
Posiciones
El lanzador y el receptor
El lanzador y el receptor forman la batera en el softbol. El lanzador se le asigna el nmero 1 y el
receptor es el No. 2. Si las bases estn llenas y el bateador conecta un batazo de vuelta a la jarra y se la
tira al receptor por una jugada forzada en el home, el anotador anotara "1-2" en el libro de puntajes
para indicar que el lanzador envi la bola de tierra y el receptor registra la salida.
class="Heading3"
Jugadores del cuadro
Una defensa en el softbol incluye cuatro jugadores internos. Al primera base se le asigna el No. 3. Al
segunda base el No. 4. Al tercera base el nmero 5 y el parador en corto es el nmero 6. Si el bateador
conecta un batazo al campocorto y se lanza la pelota a la primera base, el anotador anotara "6-3" en el
libro de anotaciones si el tiro golpea al corredor para una salida. Si un corredor est en primera base y
una bola golpea a la tercera base, se lanzara a la segunda base para obtener al corredor principal y el
segunda base tirara a primera para tratar de obtener el doble juego. Si resulta exitoso, el goleador
anotara "5-4-3" en el libro de anotaciones.
class="Heading3"
Los jardineros
Los jardineros tradicionales en el softbol juegan en el jardn izquierdo, el jardn central y el jardn
derecho. El jardinero izquierdo se designa con el nmero 7, el jardinero central es el No. 8 y el
jardinero derecho es la nmero 9. Si el bateador conecta un elevado al jardinero central y lo toma, el
anotador anotara "8" en el libro de anotaciones para designar que el jardinero central atrap la pelota
volando y se registr un "out".
class="Heading3"
El jardinero adicional
El jardinero adicional en el softbol normalmente juega en el exterior del campo. Esa posicin es
designada por el No. 10. En la mayora de los casos, el entrenador colocar cuatro jardineros en todo
cuando se juega de defensa en el softbol. En algunos casos, el jardinero extra juega en el jardn central
corto, mientras que el jardinero central tradicional juega mucho ms profundo. El jardinero adicional se
puede colocar en cualquier lugar en el campo. Las reglas del juego del softbol se limitan a declarar que
todos los jugadores defensivos que no sean el receptor debe estar en territorio disponible. Eso le da al
entrenador el derecho para colocar el jardinero adicional en cualquier lugar que elija dentro del campo
de juego.
Jugadores y sustitutos
Un equipo est formado por 9 jugadores de campo a los cuales se les asigna un nmero para entrar al
campo en el siguiente orden:
1) Pitcher: es el encargado de lanzar la bola tratando de impedir que el bateador la conecte. En
conjuncin con el catcher, decide qu lanzamiento hacer para que el bateador no conecte. Adems
participa en cobertura de bunt y asiste a 1 y 3
2) Catcher: se ubica detrs del plato (o home plate) para recibir los envos del pitcher. Adems se
encarga de eliminar a los corredores que intentan avanzar (robar) una base y de enviar seales al resto
del equipo sobre las jugadas a ejecutar.
3) 1 base: Es el encargado de vigilar, obviamente, la 1a base; recibe los lanzamientos de los jugadores
y asiste al pitcher cuando hay un batazo rodado. Tambin realiza cobertura de bunt, robos demorados.
4) 2 base: Cuida la 2a base, cuando un batazo sale entre la 1a y la 2a base, l es el encargado de
atraparlo y lanzarle al 1a base para completar el out. Tambin realiza cobertura de bunt, cobertura de
robo, y doble jugada, relevos.
5) 3 base: Cuida la tercera colchoneta. Es el encargado de impedir que un batazo se cuele por la lnea
que delimita el campo por el extremo izquierdo. Tiene como funcin adems cobertura de bunt.
6) short stop: Juega entre la 2a y la 3a base y su funcin es impedir que los batazos que van por ese
sector se cuelen al jardn izquierdo. Le realiza la cobertura a 2 y 3 base. Ayuda a mantener a todos en
juego, lder del diamante; realiza tambin cobertura de bunt, participa en doble jugada y es el que ms
la vacila.
7) Filder izquierdo: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno
bueno. Tambin tiene como funcin fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
correspondiente.
8) Filder central: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno
bueno. Tambin tiene como funcin fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
correspondiente.
9) Filder derecho: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno
bueno. Tambin tiene como funcin fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
correspondiente.
No hay lmite de cambios.
Home
Se trata de que el jugador llegue a pisar una base para poder lograr una carrera. Si no la pisa se le puede
hacer un out en home lo cual significa en el sftbol llegada.
Duracin y definicin del juego
Un juego reglamentario constar de siete entradas. En cada entrada cada equipo batea y defiende
alternando. Pierde el juego el equipo que anote menos carreras.
Peso y circunferencia de la bola
La bola completa debe tener una circunferencia de 30,0 cm. a
31,0 cm. y tendr un peso de 180,0 grs a 200 grs. . El estilo de
costura plana no tendr menos de 88 puntadas en cada cubierta,
cosidas por el mtodo de 2 agujas.
La bola de 27,0 cm. a 28,0 cm. de circunferencia, pesar de
165.9 grs. a 175,0 grs. . El estilo de costura plana tendr no
menos de 80 puntadas en cada cubierta, cosidas por el mtodo
de 2 agujas
fildeo: Es la coordinacin de varios movimientos, donde
participan planos musculares para atrapar la bola de rolling y se divide en cuatro fases.
Fildeo de rolling de frente. (Accin # 1): Se realiza cuando el jugador desde la posicin normal
tiene como objetivo fildear el rolling dentro de un rea que prcticamente no requiere de
desplazamiento.
Fildeo de rolling hacia delante. (Accin # 2): Se realiza cuando el jugador de cuadro se desplaza
desde su posicin hacia delante, con el objetivo de fildear el rolling
"FLY". Es cualquier bola bateada que se eleva en el aire.
dect7003@[Link]
Campo de juego