mircoles, 24 de marzo de 2010
1. HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Son Un conjunto de tcnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar
los trabajos de oficina. Existen tres tipos de aplicaciones bsicas y
fundamentales, estas son:
Procesadores de palabras
Hojas de clculo.
Herramientas de dibujo.
TIPOS:
Hoy en da existen muchos procesadores de palabras comerciales
muy fciles de usar. Uno de los ms conocidos es el Word para
Windows.
1.1 WORD.
Word
es
una
a
aplicacin
sumamente poderosa que permite la
redaccin e impresin de varios
tipos de trabajos escritos. En
particular posee facilidades que
permiten:
Utilizar diferentes tipos de letras.
Establecer mrgenes
Guardar documentos en disco
Recuperar documentos previamente realizados CON WORD
Revisar la ortografa de un documento
Crear tablas, grficos, dibujos, etc.
Se utiliza para la elaboracin de cartas, fax, un currculum, llevar a
cabo un informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto,
un manual, una tesis, monografa o resumen, crear una agenda o
un calendario.
1.2 EXCEL.
Su funcin principal es la de una HOJA
DE CALCULO. Que le permite organizar
y realizar clculos sobre datos de
diversa ndole. Los valores pueden
disponerse en diferentes posiciones,
que reciben el nombre de celdas , y
relacionarse por medio de formulas.
A manera de ejemplo, se lista a
continuacin varios usos que se le puede dar a una hoja de
clculo:
Presentacin de presupuestos.
Conciliacin de cuentas bancarias.
Elaboracin de facturas.
Clculos de impuestos.
Mantenimiento de un directorio telefnico.
Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un
curso universitario.
1.3 POWERPOINT.
La dinmica laboral hoy en da
exige que varios niveles de
una empresa o corporacin
estn informados constante
mente
de
resultados,
proyectos. En busca de esta
informacin se convocan a
reuniones por departamento,
divisinPara los gerentes,
jefes y dems empleados es ms fcil apoyarse de ayudas
audiovisuales que facilitan su exposicin y para ello se necesitan
diapositivas que apoyen la presentacin de los expositores.
PowerPoint dispone de tres elementos bsicos para la elaboracin
de de cualquier presentacin:
Objetivos.
Diapositivas.
Presentaciones.
Objetivos.
Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una
presentacin. Por lo general corresponden a dibujos bsicos como
lneas, crculos, polgonos o secuencias de texto, aunque tambin
incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.
Diapositivas.
Son una coleccin de objetos.
Presentaciones.
No es ms que una secuencia ordenada de diapositivas. Las
diapositivas conforman un a presentacin pueden ser impresas o
reproducidas directamente por el computador.
1.4 ACCESS.
Puede llevar la administracin
de contactos y llamadas,
controlar el inventario y los
pedidos, llevar un registro de
libros, revistas, msica, etc.
Las
aplicaciones
son
innumerables.
Su potencia le permitir crear
su propio programa para
manejar todos los datos que desee, relacionarlos a su gusto,
mostrarlos actualizados en todo momento, imprimir informes
completos y crear una interfaz que permita a otros usuarios
ingresar, dar de baja y modificar datos con simpleza.
1.5 OUTLOOK.
Administra su CORREO electrnico.
Permite hacer un seguimiento de los
mensajes y contactos que usted
tenga, reciba o enve. Tambin
puede organizar los mensajes en
carpetas, por colores o vistas,
puede seleccionar el correo no
deseado y mucho ms.
Incluye adems la posibilidad de
llevar su agenda con calendario, puede recordarle sus tareas a
realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar segn
diferentes colores si es que necesita hacer un apunte.
. Tanto as que estas herramientas cruzaron el portal de la oficina,
para afirmarse de igual forma en el hogar, en los estudios y en el
ocio. Ya sea una ama de casa, un empresario, un escolar o
universitario, una secretaria, un comerciante, o se encuentre
retirado; las mltiples funciones le aran la vida mas fcil a la hora
de comunicarse.
2.0 COMUNICACIONES
2.1 Medios de comunicaciones:
Los medios de comunicaciones son diferentes maneras de expresar
ideas a un pblico masivo o de menor impacto.
Los medios de comunicacin son instrumentos en constante
evolucin. Muy probablemente la primera forma de comunicarse
entre humanos fue la de los signos y seales empleados en la
prehistoria. La aparicin de la escritura se toma como hito de inicio
de la historia. A partir de ese momento, los cambios econmicos y
sociales fueron impulsando el nacimiento y desarrollo de distintos
medios de comunicacin, desde los vinculados a la escritura y su
mecanizacin (imprenta) hasta los medios audiovisuales ligados a
la era de la electricidad y a la revolucin de la informtica y las
telecomunicaciones cada uno de ellos esenciales para las distintas
fases del denominado proceso de globalizacin.
El orden cronolgico de los medios de comunicacin de este podra
ser:
Libro
Historieta
Telfono
Radio
Cine
Televisin
Internet.
2.2 TECNOLOGA.
Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados
cientficamente, que permiten construir objetos y maquinas para
adaptar el medio y satisfacer las necesidades de las personas.
Para que se utilizan las tecnologas?
Pueden
ser
usadas
para
proteger el medio ambiente y
para evitar que las crecientes
necesidades provoquen un
agotamiento o degradacin de
los recursos materiales y
energticos
de
nuestro
planeta.
Qu se necesita
para el desarrollo de esta?
Se requiere para ello una buena enseanza-aprendizaje de la
tecnologa en los estudios de enseanza media o secundaria y
buena difusin de los problemas, diagnsticos y propuestas de
solucin en los medios de comunicacin social. Es deber de todos
el desarrollo de esta.
2.3 TICS.
Las
tecnologas
de
la
informacin y la comunicacin
(TIC o NTIC para Nuevas
Tecnologas de la Informacin
y de la Comunicacin o IT para
Informacin
Tecnologa)
agrupan los elementos y las
tcnicas
utilizadas
en
el
tratamiento y la transmisin de
las informaciones, principalmente
telecomunicaciones.
de
informtica
2.4 WIKIS:
Un(a) wiki es un sitio web cuyas paginas
pueden ser editadas por mltiples voluntarios a
travs del navegador web. Los usuarios pueden
internet
crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Tienen
ttulos nicos. Si se escribe una palabra en doble corchete crea un
enlace web a la pagina wiki.
Un ejemplo de wiki nos ayuda a entender
mas de este concepto; en una pagina de
alpinismo puede haber una palabra como
piolet o brjula que este marcada
como palabra perteneciente a un titulo
de la pagina wiki.
Cmo identifico que estoy en una pagina
wiki?
La mayor parte de wikis indican
en la URL de la pagina el propio
titulo de la pagina wiki las
palabras estn escritas en
mayscula y va encerrado entre
dos corchetes. Facilitando el uso
y comprensibilidad del link.
APLICACIN DE LOS WIKIS:
La mayor aplicacin a sido la creacin de enciclopedias
colaborativas.
La coordinacin de informaciones y acciones
La coherencia terminolgica que genera una ordenacin general
del contenido.
La mayor utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las
pginas, dando libertad al usuario por medio de un mtodo simple.
CARACTERISTICAS.
Una caracterstica es la facilidad de modificar, actualizar y crear
una pagina wiki.
La mayora de paginas wikis estn abiertas al publico sin
necesidad de registrar una cuenta de usuario.
2.4 BLOGS
Es un termin ingles o weblog( web y blog = diario) que proviene
de un sitio web peridicamente actualizado que recopila
cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores.
Apareciendo el mas reciente donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Actualmente en cada articulo de
un blog, los lectores pueden
escribir sus comentarios y el
autor darle la respuesta, de
manera que es posible entablar
un dialogo.
TIPOS DE BLOG:
Peridico.
Empresarial.
Corporativo.
Tecnolgico.
Educativo.
Poltico.
Personales.
2.5 FACEBOOK.
Es
una
red
global
de
comunicacin que permite a sus
usuarios subir y compartir fotos,
videos
y
comentarios
que
cumplen
una
clausula
de
privacidad.
Esta red social se ha convertido
en la nmero uno, ya que; la
mayora de usuarios son los jvenes y adultos. Se hizo muy
popular por la facilidad de compartir e interactuar entre contactos.
Adems posee gran cantidad de enlaces que actan de manera
estratgica para llamar la atencin de los usuarios y tenerlos por
ms tiempo en esta pgina y de esta manera generar ingresos ya
que cada clic tiene un costo en promedio de 800 2000 peso
colombiano.
2.6 YOUTUBE.
Es un sitio web donde los usuarios
pueden subir y compartir videos por
suscripcin a la pagina (que no
tiene ningn costo) Estos videos
pueden
ser;
cortos,
largos,
profesionales,
aficionados,
etc.
Youtobe usa un reproductor en lnea
basado en Adobe flash para servir
su contenido. Es muy popular
gracias a la posibilidad de alojar videos personales de manera
sencilla.
Aloja una gran variedad de clips de pelculas, programas de
televisin, videos musicales, adicional a esto tiene contenidos
polticos, educativos, religiosos, etc.
2.7 FOROS.
EL foro es el nombre que se
le da a un grupo de personas
que intercambian en forma
on-line
informacin,
opiniones,
preguntas
y
respuestas, archivos y todo
tipo
de
material
sobre
diversos temas.
Hay foros en donde sus miembros tratan una temtica o tpico en
comn y otras en donde no hay un tema a seguir por lo que el
contenido que se maneja es totalmente libre.
Tambin se encuentran foros que para poder participar se requiere
que el usuario se registre a travs de un Nick o contrasea.
La mayora de foros tienen normas que sus usuarios tienen que
cumplir.
Actualmente es tan normal la utilizacin de foros online que
muchas paginas web poseen como complemento un foro para
discutir sobre un tema referido al contenido del site.
Quin forma parte de un foro?
El administrador, los moderadores y, los miembros en general
Cmo se inicia un foro?
El administrador es el que inicia las discusiones con una pregunta
disparada.
Quien se encarga evitar conflictos entre usuarios?
El moderadores modifica algunas discusiones para evitar
enfrentamientos entre usuarios y para que todo se mantenga
dentro de las normas del foro.
2.8
PROGRAMAS
ARCHIVOS.
PARA
DESCARGAR
Ares
Reader player
videodownald
Windows media player
2.9 REPRODUCTORES DE AUDIO Y SONIDO.
Windows media player
Jet audio
Foobar 2000
Winamp
Amarok
2.10 MOTORES DE BUSQUEDA.
Gloogle
Yahoo
AKS
Altavista
Mns
AOL
AlltheWeb
Go
Netscape
Search
Live
Lycos
Snapv
Webcrawler
Mozilla
2.11 INTERNET.
CONCEPTO
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas
que
utilizan la familia de
protocolos
tcp/ip,
garantizando
que
las
redes
fsicas
heterogneas
que
la
componen
funcionen
como una red lgica
nica,
de
alcance
mundial..
HISTORIA
Fue
finalizando
los
setenta que aparecieron las primeras redes computacionales;
cuando en la empresa se empezaron a organizar redes
independientes en cada departamento, de aqu surgieron las
primeras LAN. (Local Area Networks).
Permitir que dentro de cada empresa cada uno tuviera su red tenia
sus contras y sus pros.
Al tener cada departamento la autonoma necesaria para adquirir
una LAN, significaba que poda disearla a su gusto y operarla
como bien pudiera. Lo anterior significa tener varias organizaciones
computacionales dentro de una empresa, lo cual daba el problema
que la informacin no poda ser compartida, debido a que la
tecnologa de cada LAN en especial para cada una, sus
especificaciones
sus
protocolos,
etc.
Esto
trajo
como
consecuencia la desinformacin, al observarse que la informacin
de una red no poda pasarse con solo alargarle el otro cable a la
otra red.
Luego aparecieron las WAN (Wide Area network) o redes de rea
Amplia. Se usaba el mismo mecanismo a las viejas comunicaciones
de larga distancia. Para ello se utilizaba una computadora de
enlace, por donde pasaba toda la informacin que iba dirigida a
otra computadora de la red ubicada en un lugar remoto.
En esa poca el departamento de Defensa De Los Estados Unidos,
se intereso por establecer redes y destino amplio presupuesto para
lograrlo, se establecieron redes interconectadas hasta va satlite,
utilizando para ello diferentes tecnologas. El equipo que coordino
este proyecto se llamo ARPA ( Advanced Research Projects).
Al igual que las empresas, el ejercito se dio cuenta que no poda
comunicar entre si las diferentes redes. Adelanto investigaciones
encaminadas a solucionar este inconveniente, proporciono
investigaciones encaminadas a solucionar este inconveniente.
Todo surgi a partir de lograr la interconexin entre las WAN y las
LAN, recibi el nombre de interredes lo cual quedo abreviado como
internet, y se creo un estndar, que cuando se hiciese referencia
a las interredes en general se escribira en minscula y cuando se
refiriera a la red prototipo se escribiera con mayscula la primera,
es decir. Internet.
Sus orgenes se remontan a 1969 cuando se estableci la primera
conexin de computadoras, conocida como ARPANET entre tres
universidades en California y una en Utha, Estados Unidos.
El proyecto internet de ARPA produjo muchas innovaciones al
hacer mas general el trabajo. Los investigadores trabajaron de
manera individual y en grupos para inventar, probar, y refinar las
nuevas maneras de hacer que se comunicaran las computadoras.
La investigacin produjo software que hizo de las comunicaciones
algo factible prctico.
Durante la poca de 1983 a 1993, internet pas de un proyecto de
investigacin pequeo y experimental a ser la red de computacin
ms grande del mundo. Cuando comenz la dcada, internet se
encontraba conectado a algunos cientos de computadoras, diez
aos despus Internet conecta a millones de computadoras.
2.11 INTRANET
CONCEPTO
Una Intranet es una red de
ordenadores privados que
utiliza tecnologa internet
para compartir de forma
segura
cualquier
informacin o programa del
sistema
operativo
para
evitar que cualquier usuario
de Internet pueda ingresar.
INTRANET
Es la implantacin o integracin en una red local o corporativa de
tecnologas avanzadas de publicacin electrnica basadas en WEB
en combinacin con servicios de mensajera, con particin de
recursos, acceso remoto y toda una serie de facilidades cliente /
servidor proporcionadas por la pila de protocolos TCP/IP, diseado
inicialmente para la red global internet. Su propsito fundamental
es optimizar el flujo de informacin con el objeto de lograr una
importante reduccin de costes en el manejo de documentos y
comunicacin interna.
Es una herramienta de gestin que permite una potente difusin de
informacin y mecanismos de colaboracin entre el personal.
Al igual que en internet la
pieza clave de la Intranet
es el Wold Wide Web,
pero de forma que la
informacin de la empresa
este accesible solo a los
miembros
de
la
organizacin, quienes, en
consecuencia
disponen
de navegadores WWW
para acceder a los datos
internos de la empresa.
CARACTERSTICAS
Uno de los aspectos ms importantes entre sus caractersticas a
la hora de establecer una Intranet es el de la seguridad. Para que
los miembros de una organizacin, y solo ellos, puedan acceder a
la informacin, cualquier conexin que no tenga una autorizacin
debe ser automticamente bloqueada, para evitar
indeseados e incluso fuga de informacin importante.
accesos
Confidencialidad: Garantizar que
los datos no sean comunicados
incorrectamente.
Integridad: proteger los datos
para evitar cambios no autorizados.
Autentificacin: Tener confianza
en la identidad de usuarios.
Verificacin: Comprobar que los
mecanismos de seguridad estn
correctamente implementados.
Disponibilidad: Garantizar que los recursos estn disponibles
cuando se necesiten.
Proporciona una plataforma excelente para poner en manos de la
direccin toda la informacin relevante de la empresa. Se trata de
realizar un cuadro de mando hipermedia, desde el que los usuarios
actualizados pueden acceder a los indicadores clave de la
compaa simplemente navegando a travs de la pgina Web.
APLICACIONES Y FUNCIONAMIENTO
En la Intranet se utiliza correo electrnico aunque esta es interna,
es decir, sin necesidad de tener acceso a internet.
Se utilizan todas la dems herramientas de internet: listas de
distribucin, boletines de noticias, transferencia de ficheros,
acceso remoto, charlas interactivas, videoconferencias, etc.
La informacin puede hacerse llegar al usuario de diferentes
formas. Se habla de tecnologas Push y Pull. Con el correo
electrnico, la informacin se empuja (Push) al destinatario que
es pasivo. En el navegador o en los boletines de anuncios, los
interesados succionan (Pull) la informacin del sistema, el usuario
es activo.
El cortafuego o firewall, es una herramienta que permite controlar
el acceso de usuarios a ciertas zonas de una red. Generalmente
los cortafuegos se interponen entre el servidor de WWW (que es
pblico y, por tanto, no esta protegido) y la red interna, que debe
ser confidencial. Estos cortafuegos actan como una pared de
seguridad de la Intranet y puede hacerse de diversa maneras.
VENTAJAS DE LA INTRANET
Los factores que influyen poderosamente en el establecimiento de
una Intranet pueden resumirse como sigue:
Costes asequible, tanto de su puesta en marcha como de uso.
Es una forma muy eficiente y econmica de distribuir la informacin
interna, sustituyendo los medios clsicos.
Fcil adaptacin y configuracin a la infraestructura tecnolgica
de la organizacin, as como gestin y manipulacin. Disponible en
todas las plataformas informticas.
Adaptacin a las necesidades de diferentes niveles: empresa,
departamento, rea de negocio, etc. Centraliza el acceso a la
informacin actualizada de la organizacin, al mismo tiempo que
puede servir para organizar y acceder a la informacin de la
competencia dispuesta en internet.
Sencilla integracin de multimedia.
Posibilidad de integracin con las bases de datos internas de la
organizacin.
Rpida formacin del personal.
Acceso al internet, tanto al exterior, como al interior, por parte
de usuarios registrados con control de acceso.
Utilizacin de estndares pblicos y abiertos, independientes de
empresas externas, como pueda ser TCP/IP o HTML.
DESVENTAJAS DE LA INTRANET.
No se puede decir: vamos a ponerla en marcha, ya se le sacar
partido. Muchas Intranet bien construidas tecnolgicamente
resulta
un
fracaso.
Con
frecuencia
vemos
informacin
desactualizada, mal gestionada por que no se ha elegido el
vehculo apropiado o porque los boletines estn inactivos.
Los aspectos de seguridad son muy importantes. Las intranets
son redes expuestas a notables riesgos de seguridad.
2.12 TV DIGITAL.
La televisin digital (o DTV de sus siglas en ingls: Digital TV) se
refiere al conjunto de tecnologas de
transmisin y recepcin de imagen y
sonido, a travs de seales digitales.
En
contraste
con
la
televisin
tradicional, que codifica los datos de
manera analgica, la televisin digital
codifica sus seales de forma binaria,
habilitando as la posibilidad de crear
vas de retorno entre consumidor y
productor de contenidos, abriendo la
posibilidad
de
crear
aplicaciones
interactivas, y la capacidad de
transmitir varias seales en un mismo
canal asignado, gracias a la diversidad
de formatos existentes.
2.13
COMUNICACIN
SATELITAL.
Constituyen una red que permite la
difusin por todo el mundo de llamadas
telefnicas y seales de radio y televisin.
Un satlite de comunicaciones es, en esencia, un repetidor
colocado en rbita: su comportamiento es similar al de un espejo
que reflejase los datos que se le envan desde una estacin
terrestre
hacia
unos
terminales
instalados en el territorio al que el
satlite da cobertura. Un sistema de
comunicaciones por satlite consta,
por tanto, de dos tramos:
El segmento terrestre, que comprende
la estacin central (que cumple
funciones de control, envo de datos y
conexin con el resto de redes) ms
los terminales de usuario (bsicamente
directivita).
antenas
de
mucha
El segmento espacial, el satlite
propiamente dicho, a bordo del cual
se
encuentran
los
repetidores
(conocidos como transponedores).
Las ventajas indiscutibles del satlite
son la inalterabilidad ante fronteras o
barreras fsicas y un alcance de
prcticamente
el
100% de
la
poblacin del rea cubierta por su
haz, que puede dar sombra a
continentes enteros.
2.14 COMUNICACIN INALMBRICA.
Es aquella en la que extremos de la
comunicacin (emisor y receptor) no
se encuentran unidos por un medio
de propagacin fsico, sino que se
utiliza la modulacin de ondas
electromagnticas a travs del
espacio.
En
este
sentido
los
dispositivos fsicos se encuentran en
los emisores y receptores de la seal
entre
los
cuales
encontramos
Antenas, computadoras porttiles,
celulares, etc.
La comunicacin inalmbrica se realiza se realiza a travs de ondas
de radio frecuencia.
2.15 DOMOTICA.
Se entiende por domtica al conjunto de sistemas capaces de
automatizar una vivienda, aportando servicios de gestin
energtica, seguridad, bienestar y comunicacin. Que pueden
estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de
comunicacin , cableadas o inalmbricas .
2.16
REALIDAD
VIRTUAL
INMERSIVA.
Los
mtodos
inmersivos
de
realidad
virtual
con frecuencia se
ligan
a
un
ambiente
tridimensional
creado por un
ordenador, el cual
se manipula a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo
humano. La idea de este tipo de realidad virtual es hacer creer a la
persona hacer parte de otro mundo en otro espacio y tiempo.
Realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de
estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por
ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por
el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial.
Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con
sensores diseados para simular la percepcin de diferentes
estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin,
aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se
ha extendido a otros muchos campos, como la medicina,
simulaciones de vuelo, etc.
TIPOS
Inmersiva: Los mtodos inmersivos de realidad virtual con
frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un
ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u
otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes
partes del cuerpo humano.
No Inmersiva La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el
ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos
ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con
diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no
existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
Nos acercamos en este caso a la navegacin, a travs de la cual
ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse,
desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares,
como si se encontrase en ellos.
Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el
usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de
dispositivos familiares como son el teclado y el ratn que por
medio de cascos pesados o guantes.
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso
de ambientes virtuales fciles de manipular por medio de
dispositivos ms sencillos, como es el ejemplo del importante
negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos
usuarios interactan a travs de Internet. Es a travs de Internet
como nace VRML, que es un estndar para la creacin de estos
mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de
primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar
comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que
pueden ser activadas por los usuarios.
2.17 VIDEOS INTERACTIVOS.
El vdeo interactivo al resultar
de la fusin de dos poderosos
medios electrnicos: el vdeo y
la
informtica,
posibilita
la
combinacin
del
poder
de
evocacin de la imagen con la
capacidad
de
dilogo
(interactividad) de los medios
informticos. Y, las posibles
aplicaciones
de
dichas
tecnologas se extienden en un
espectro muy amplio. Por ello, el vdeo interactivo acoge multitud
de posibles configuraciones que incluyen desde sencillos
equipamientos de vdeo hasta complejos sistemas integrados por
equipos de vdeo, ordenadores, perifricos, etc.
Publicado por Lucia en 10:32 No hay comentarios:
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