Modelado de Plano de Formas en Maxsurf Modeler
TUTORIAL
MODELADO DE PLANO DE FORMAS EN
MAXSURF MODELER
Cliente:
Edmundo Alfaro Pardo
Firma
Preparado por:
Msc. Ing. Naval Claudio Troncoso Paredes
Valdivia, mayo del 2016.
Msc. Ing. Claudio Troncoso
Paredes
claudtroncoso@[Link]
+56 9 63061095
Modelado de Plano de Formas en Maxsurf Modeler
ndice
1
Introduccin .................................................................................................................. 1
Objetivo Principal.......................................................................................................... 1
2.1
Objetivos Especficos ............................................................................................ 1
Preparacin de la Informacin de Referencia ........................................................ 2
Trabajo Usando Maxsurf Modeler............................................................................... 5
i
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Modelado de Plano de Formas en Maxsurf Modeler
Introduccin
El presente documento muestra la descripcin de un procedimiento bsico, para
el diseo de las formas de un bote de casco redondo, utilizando MAXSURF
MODELER.
Objetivo Principal
Este tutorial tiene como objetivo entregar indicaciones bsicas, para el modelado
del plano de formas de un bote de casco redondeo, utilizando el programa de
diseo asistido por computador Maxsurf Modeler.
2.1
Objetivos Especficos
Los objetivos especficos de la asesora son los siguientes:
1. Modelar el plano de formas de un bote de casco redondo.
2. Conocer las herramientas que posee Maxsurf Modeler.
3. Conocer y entender cmo se configura una superficie Nurbs para la
representacin de las formas de un casco.
4. Obtener el plano de lneas de bote de fondo redondo.
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Preparacin de la Informacin de Referencia
Maxsurf permite importar superficies en varios tipos de formatos, siendo los ms
utilizados IGES y NURBS, curvas e imgenes de fondo. La Fig. 1 muestra la forma
de importar dicha informacin. Con el objetivo de utilizar esta herramienta se
explicara el procedimiento para configurar informacin de referencia utilizando
Rhinoceros.
Fig. 1: Importacin de informacin en Maxsurf.
Para iniciar el diseo del casco de una embarcacin es una buena prctica
contar con informacin de referencia de las formas, la cual puede ser procesada
con Rhinoceros u otro programa. En este caso se utilizara RhinoCeros.
En RHINOCEROS configurar las vistas de perfil longitudinal, seccin transversal y
vista de cubierta en 3D (Error! No se encuentra el origen de la referencia.).
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Fig. 2: Vistas de perfil longitudinal, seccin transversal y cubierta principal en 3D.
Importante: Recuerde que debe establecer un sistema de referencia donde el eje
X est en el sentido longitudinal del barco, el eje Y en sentido de la manga y
el eje Z en el sentido del puntal. El punto de origen
(0,0,0) del sistema de
referencia por lo general se fija en la interseccin del punto ms a popa del
espejo con la lnea base, en el plano de cruja.
Una vez que la informacin se encuentra configurada en RhinoCeros se guarda el
archivo como DXF para poder ser importado por Maxsurf Modeler, ver Fig. 3.
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Fig. 3: Guardado de archivo en RhinoCeros.
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Trabajo Usando Maxsurf Modeler
A continuacin se presentan los pasos bsicos utilizados en el diseo de formas de
un casco.
Fig. 4: Configuracin de unidades. El primer paso al iniciar el proceso de diseo
utilizado Maxsurf Modeler es configurar el forma de unidades a utilizar, el cual
debe idealmente coincidir con utilizado en la elaboracin de la informacin de
referencia.
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Fig.
5: Importar informacin de referencia. La informacin de referencia
preparada se importa a Maxsurf Modeler usando las herramientas que se muestra
en esta figura, en este caso se procede a importarla como DXF Background
que permite observar las lneas como una imagen de fondo.
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Fig. 6: Lneas en 3D de referencia. Las lneas son utilizadas como referencia para
moldear la superficie NURBS que se utilizara para disear las formas del casco.
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Fig. 7: Insertar la superficie. Permite insertar varios tipos de superficies, en este
caso se utilizara un superficie que se asemeja a un semi-cilindro. Una vez que
inserte la superficie puede activar los puntos de control haciendo click sobre el
botn Net, con los puntos de control activados comience a ajustar la forma de
la superficie a la lnea de referencia importadas.
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Rojo agrupa
puntos control.
Blanco
desagrupa
Columna 0
Columna 1
Puntos de control
seleccionados
Fila 2
Columna 2
Fila 1
Fila 0
Fig. 8: Disposicin de la red de puntos de control de la superficie. Debe ajustar el
tamao de la superficie al tamao del bote ajustando la posicin de los puntos
de control, recuerde que puede ocupar las cuatro vistas que dispone MAXSURF,
adems puede agrupar y desagrupar punto de control para facilitar esta tarea.
Es importante tener presente que MAXSURF ordena la red de puntos de control
que definen la superficie en columnas y filas. Si, se introduce una superficie, por
defecto sus puntos de control estn ordenados de tal forma que en el sentido
transversal son columnas y en el sentido longitudinal son filas.
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Fig. 9: Cuadro de coordenadas de punto de control. Realizando doble click sobre
cualquiera de los puntos de control, se abre el cuadro que le permite especificar
sus coordenadas de posicin, recuerde revisar las dimensiones del bote y
posicione longitudinalmente la columna 0 de puntos de control en el espejo, la
columna 1 en la cuaderna de referencia y la columna 2 en la proa.
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Desactiva la red de
puntos de control
Activa la
columna
0
de
puntos
de
control
Activa
la
column
a 1 de
puntos
de
Activa
la
column
a 1 de
puntos
de
Fig. 10: Trabajo sobre la vista transversal. Una vez que las columnas de puntos de
control estn posicionadas en el sentido longitudinal, comienza a trabajar con la
vista transversal. Lo primero que de realizar es desactivar la visualizacin de la red
de puntos de control, esto le permitir seleccionar la columna de punto de
control sobre la que desea trabajar. La columna de puntos de control sobre la
que requiere trabajar puede activarla sobre la vista de planta que se muestra
junto a la vista transversal, como se muestra en esta figura.
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Fig. 11: Moviendo los puntos de control. Una vez que re-ubique todos los puntos
de control debe obtener una imagen similar a la que se muestra en la Fig. 12.
Fig. 12: Imagen renderizada en perspectiva inicial.
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Lpiz agrega puntos de control
Pacman elimina puntos de control
Fig. 13: Agregar columnas de puntos de control. Para tener un mejor control sobre
la forma de la superficie agregue nuevas columnas y filas de puntos de control
como muestra la figura. Ejemplo para agregar una columna de puntos de control,
coloque la vista de perfil longitudinal, seleccione el icono de agregar puntos de
control y con el mouse realice un click en la posicin longitudinal en la que
desea insertar los puntos de control. Para agregar filas de puntos de control debe
repetir el mismo procedimiento en la vista transversal.
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Fig. 14: Agregar elementos visualizacin de arquitectura naval (Secciones, lneas
de agua, vagras y radiales). En este punto es recomendable agregar elementos
que permiten visualizar y evaluar las formas del bote, como son planos de
secciones, lneas de agua, vagras y diagonales. En la Fig. 15 se muestra el cuadro
de dialogo que se despliega, en este cuadro se especifica la posicin de cada
elemento. Si tiene elementos creados automticamente puede eliminarlos.
Apoyado en esto elementos debe mejorar las formas. Otras herramientas tiles se
explican en la clase.
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Fig. 15: Muestra que el bote puede definirse con 5 columnas y 3 filas de puntos de
control.
Fig. 16: Resultado final renderizado.
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