ES- 34
15 DE MAYO DEL 2010
ORIOL RIPOLL
es@[Link]
ESTRATEGIA Se juega en un campo rectangular de 20x10 m con un pie (con lo que acabarán haciendo unos
donde se dibujan cuatro líneas equidistantes que movimientos semiacrobáticos para tocar a los
MOTRIZ
atraviesen el lado largo y una que divide el lado atacantes).
corto por la mitad. Pueden marcar las líneas con
tiza (hay en el mercado unas tizas especiales para Cada vez que un defensor toca a un atacante se de-
dibujar en el suelo, que son más gruesas que las de tiene la partida y los dos equipos cambian sus roles:
pizarra). los atacantes pasan a ser defensores y viceversa.
Cada uno tiene sus habilidades. Lo mío no son Juegan diez personas formando dos equipos de Y cada vez que un atacante puede atravesar el cam-
los juegos motrices, pero entre todo el repertorio cinco cada uno. Uno de los equipos es el defensor y po de ida y de vuelta sin ser tocado, su equipo suma
hay uno que, a pesar de que requiere ser hábil y cada uno de sus miembros escoge una de las líneas un punto. Gana el equipo que consiga un número
correr, me ha hecho pasar grandes ratos. Se trata y sólo podrán moverse por encima de su línea. de puntos pactado previamente.
del patintero, un juego tradicional filipino.
El otro grupo forma el equipo atacante y su objeti- Como pasa en la mayoría de los juegos tradiciona-
El patintero tiene muchos componentes que lo vo será atravesar el campo de juego sin ser tocados les, existen múltiples
asemejan a un juego de tablero: los participantes por los defensores. Para hacerlo, los miembros variantes. Me gusta
deberán combinar la estrategia personal con la del equipo deberán coordinar sus movimientos EN EL una versión (la encon-
del grupo, y las habilidades motrices sólo son un despistando a los defensores. Estos en ningún ‘PATINTERO’ tré en una web dedi-
elemento más. momento podrán dejar de tocar su línea ni que sea LOS cada al mundo tagalo)
donde se marcan las
JUGADORES líneas del terreno con
DEBEN agua y se juega en no-
COMBINAR ches de luna llena para
ESTRATEGIA evitar que se evaporen
las líneas con el sol.
CON Cada vez que alguien
HABILIDADES consigue hacer todo
MOTRICES el trayecto grita tubig!
(que en tagalo signi-
fica agua) y suma una
noche. Gana el primer
equipo que consiga tres noches.
Se trata de un juego familiar. Si juegan niños de
edades dispares (a partir de unos 8 años) pue-
den modificarlo para igualar las diferencias (por
ejemplo, los pequeños pueden llevar dos vidas que
entregan cada vez que les tocan y deberán ir al
inicio sólo cuando ya no las tengan; y los mayores
no podrán separar los dos pies de la línea cuando
estén defendiendo).
Y, como en la versión de las tres noches, pueden
acabar de convertirlo en el juego de su familia con
una historia mágica. Ya me contarán. s
Luisa Vera
1505 EN [Link] 34 11/05/2010 18:04:19