0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas73 páginas

Mejora educativa con tabletas y TIC

El documento habla sobre la integración de tecnologías digitales en las aulas. Explica diferentes tipos de tecnologías como tabletas, netbooks, pizarras digitales e Internet y cómo pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. También discute cómo los contenidos digitales y plataformas educativas pueden brindar recursos para estudiantes y profesores.

Cargado por

Alfonso Elias
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas73 páginas

Mejora educativa con tabletas y TIC

El documento habla sobre la integración de tecnologías digitales en las aulas. Explica diferentes tipos de tecnologías como tabletas, netbooks, pizarras digitales e Internet y cómo pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. También discute cómo los contenidos digitales y plataformas educativas pueden brindar recursos para estudiantes y profesores.

Cargado por

Alfonso Elias
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

tabletas

13-14

TECNOLOGA EN LAS AULAS

Porqu? Qu tecnologas? Para qu? Cmo?


Imagen: Ana Masllorens

V. 1.3

El objetivo no es innovar
El objetivo es mejorar la formacin del alumnado
y el xito escolar
10 ideas para lograrlo
Dr. Pere Marqus (2014) [Link] UAB grupo DIM

1
PARTE

TECNOLOGA EN LAS AULAS


Imagen: Ana Masllorens

Qu tecnologas? Para qu?

LAS TECNOLOGAS DIGITALES (TIC)


DISPOSITIVOS DIGITALES

ROBTICA
BASES DATOS

EDICIN ELECTRNICA

INFORMTICA

telemtica
TELEACTIVIDADES
INTERNET

HOJA DE CLCULO

multimedia
TECNOLOGAS
de la INFORMACIN
y la COMUNICACIN

REALIDAD VIRTUAL
VIDEOJUEGOS

REDES SOCIALES

TELECOMUNICACIONES
TELEFONA MVIL
SATLITE

SONIDO - IMAGEN

mass media
RTV

VDEO
Pere Marqus (2010)

QU APORTAN LAS TIC A LA SOCIEDAD?

dispositivos
mviles

FUENTE DE INFORMACIN

RECURSOS INFINITOS en la nube


Informacin, noticias, mass mediaen Internet

INSTRUMENTOS DIDCTICOS Ejercicios autocorrectivos, simuladores

CIBERESPACIO

Pizarra digital, lector de documentos

NUEVOS LENGUAJES: hipermedia, SMS

COMUNICAR, FORMAR: mvil, e-mail, chat,

CANAL DE COMUNICACIN
presencial / on-line

videoconferencia, foros, redes


redes sociales,
sociales EVA

PUBLICAR/COMPARTIR (self media): blog,


wiki, tube, 2.0, blog de centro, red de familias

GESTIONES, TRABAJO, OCIO


PRODUCTIVIDAD: rpido, fiable, 2.0

PROCESO DE DATOS
local / on-line

Elaborar materiales didcticos

AUTOMATIZAR TRABAJOS, interactividad


ALMACENAMIENTO (fsico / en
red)
Pere Marqus (2011)

QU RECURSOS TIC CONVIENE TENER EN EL AULA?


PIZARRA DIGITAL,PD +
cmara de documentos
ENTORNO FSICO

pizarra copiadora
espejo mgico
compartir/debatir

INSTALACIONES
enchufes, WIFI..

acceso desde casa


familia

PLATAFORMA
Intranet +
CIBERESPACIO

DISPOSITIVOS DIGITALES, DD
1 x alumno

campus EVA colaborativo


omnipresente, no hay paredes

CONTENIDOS

netbook, tableta, smartphone

mi memoria externa, PLE


web 2.0, apps
siempre disponible

libro digital, recursos multimedia,


actividades interactivas autocorrectivas
Pere Marqus (2014)

La pizarra digital y la PDI


Con la PD, la infinita informacin de Internet y todos los materiales digitales que
creamos los podemos proyectar y comentar en el aula de clase

Qu es una pizarra digital, PD?


Sistema integrado por 2 elementos (+ altavoces):
- videoproyector + superficie de proyeccin
(pizarra blanca, pantalla o pared) o gran monitor
- y ordenador (u otro dispositivo digital) con Internet.

Qu es una pizarra digital interactiva, PDI?


Sistema integrado por 3 elementos (+ altavoces):
- videoproyector + pizarra blanca o gran monitor
- ordenador (u otro dispositivo digital) con Internet
- y un dispositivo de control de puntero.
El valor aadido de la PDI sobre la PD es esta interaccin directa sobre la pizarra
Tambin facilita elaborar actividades interactivas,capturar pantallas y grabar
vdeo,lupa
Pere Marqus
(2014)

Dispositivos digitales, DD: tabletas y netbooks


Qu aportan?
almacenamiento: local, nube...
- Fuente de informacin: navegador, buscador, enciclopedias,
mapas/geolocalizacin, realidad aumentada (RA), QR, , radio/TV
- Captura digital del entorno fsico (ayer lpiz): cmara, micrfono, sensores

- APPS DE MATERIALES CURRICULARES: consulta, prctica, evaluacin


- Libros digitales, ejercicios multimedia (autocorregibles, simuladores), juegos

Pere Marqus (2014)

- ACCESO A LA INFORMACIN + visualizacin (e-reader, msica, vdeo) +

- PROCESO DE DATOS: organizar, transformar, crear, aplicar


- Libreta/Taller (crear apuntes, hacer tareas): editores de texto, notas, dibujo, libros,
cuentos, multimedia, imagen/foto, sonido, vdeo, mapa conceptual, lnea de tiempo
- Otras herramientas: Calculadora, hoja de clculo y grficos, traductores, OCR
- Organizar (sincronizando): agenda, contactos, mis herramientas, mi informacin

- COMUNICACIN
- Interpersonal: e-mail, mensajes cortos, videocomunicaciones
- Comunicacin social: grupos (foros, redes), publicacin on-line (blogs, wikis)
Tabletas digitales y netbooks nos permiten crear y compartir informacin y conocimientos
en cualquier lugar y momento, y acceder a los recursos y conocimientos creados por otros.

Para un aula 1x1: tabletas o netbooks?


- Autonoma de uso: mayor duracin de la batera (unas 10 horas).
- Portabilidad y versatilidad: menor tamao/peso, integra ms elementos
- Interaccin amigable, uso fcil (no requieren cables ni perifricos)
- Menos costes de mantenimiento: menos averas, instalaciones fciles
- Inconvenientes de las tabletas:
- Aplicaciones con menos prestaciones que los programas de netbooks
- Menor capacidad de almacenamiento y potencia de trabajo
- Puntero ms impreciso y escritura ms lenta con el teclado en pantalla
- Menos contenidos educativos: los netbooks disponen de muchos ms
PROPUESTA (adems del posible uso de smartphones en algunas actividades):
- Infantil: disponer de varias tabletas para diversos usos (juegos educativos)
- Primaria: a partir del 2 ciclo tabletas para todos (uso en 25% de las clases)
- ESO/Bachillerato: ms frecuencia y autonoma del alumnado en el uso de su tableta
o netbook. Opcin BYOD:los alumnos traen su tableta/netbook de casa.

Para que los alumnos desarrollen su competencia digital no basta con usar
Pere Marqus
tabletas, debern trabajar tambin con ordenadores/netbooks

Pere Marqus (2014)

- Ventajas de las tabletas:

Y qu hacemos con los smartphones?

Imagen: iPhone ( Apple)

Ultraporttiles y multifuncionales, en todo momento y


lugar permiten comunicacin (telefnica, videoconferencia,
mensajes) buscar informacin y realizar gestiones en
Internet, ver textos y reproducir multimedias, escribir
notas, acceder a campus on-line (m-learning), realizar
ejercicios autocorrectivos, tomar fotos, y vdeos,
publicar en Internet y compartir materiales

Inconvenientes: son caros, y la pantalla (y teclado virtual) son incmodos


(por pequeos) para leer documentos y sobre todo redactar documentos.

Pere Marqus (2014)

Son dispositivos digitales que anan las funcionalidades propias de un telfono


mvil y casi todas las funcionalidades de las tabletas digitales.

Aunque para trabajar en las aulas de enseanza obligatoria


recomendamos dispositivos con pantalla y teclado mayor: tableta o netbook

Los smartphones de los alumnos pueden ser tiles para actividades como:
tomar fotos o vdeos, buscar informacin, grabar un poema o una entrevista
Para estudios superiores, y en la vida profesional en general, son un magnfico
complemento para nuestro parque de dispositivos digitales sincronizados.

Plataformas educativas de centro: servicios


En la comunidad educativa de cada centro, profesores, alumnos y padres
disponen de un identificador que les permite entrar (desde la escuela o casa) a
determinados espacios de la plataforma. Los principales servicios que ofrecen:
Comunicacin: e-mail (profesores, PND, alumnos, padres), webmail y
mensajera instantnea, foros...
Edicin de informacin web (web centro, webs docentes con
recursos): plantillas, editor de "noticias
Aula virtual: asignaturas/grupos: listado de estudiantes (e-mail, web...),
repositorio de recursos, buzn del profesor, programa y tareas, disco
virtual, tabln de noticias y calendario, foros, red social de aula
Organizacin de la informacin personal de alumnos y profesores:
disco virtual personal, agenda personal, blog del alumno, portafolio digital,
memoria externa y PLE...
Espacios para el trabajo colaborativo: grupos de alumnos, entornos tipo
wiki, redes de profesores
Gestin acadmica, administrativa y tutorial, consultas on-line sobre los
alumnos, realizar gestiones (administrativas, tutora, gestin de centro)..
Recursos para el aprendizaje: libros y otros contenidos digitales,
editor recursos, de enciclopedias, atlas, recursos web 2.0, recursos de
Pere Marqus (2015)
biblioteca del centro y otros enlaces educativos

Los contenidos educativos


Adems de los materiales didcticos convencionales (en Papel y otros
formatos no digitales), en las aulas 1x1, profesores y estudiantes pueden tener
a su disposicin mltiples contenidos educativos multimedia relacionados con
los principales temas de cada asignatura. Sus fuentes son:

Los recursos de libre acceso de Internet: materiales didcticos


elaborados por profesores y empresas (muchos quedan recopilados en
los portales de las Administraciones Educativas y otras instituciones),
informaciones y noticias de todo tipo que pueden ser susceptibles de
uso educativo

Las editoriales. Ofrecen libros de texto digitales y otras plataformas de


contenidos educativos: proporcionan informacin multimedia y
actividades interactivas autocorrectivas que facilitan la autoevaluacin, el
aprendizaje autnomo de los estudiantes y el seguimiento de los profesores
(suelen proporcionar informes sobre la actividad que realizan los alumnos,
guas y a veces pueden ser modificados por los docentes).

Los profesores, que a veces elaboran materiales para sus alumnos


A menudo los profesores colocan en las plataformas educativas de centro los
contenidos educativos que elaboran o seleccionan para sus alumnos entre los
Pere Marqus
Marqus (2010)
que ofrecen la editoriales o encuentran en Internet. Pere
(2014)

PROPUESTAS DIDCTICAS PARA AULAS 1X1


correccin de
ejercicios

blog del alumno


portafolio digital

destacadas
gran valor
aadido

(PD, cmara docs)

compaero tutor

diario de clase
wiki glossario
exposicin
magistral del
profesor

alumnos buscan
recursos
y los exponen

realizar y presentar
trabajos grupales:
proyectos, webquest

ejercicios
autocorrectivos
simuladores

alumnos profesor:
crean recursos,
exponen, preguntan

(libro digital...)
Pere Marqus (2014)

2
PARTE

TECNOLOGA EN LAS AULAS


Imagen: Ana Masllorens

Por qu? Cmo?

El objetivo no es innovar
El objetivo es mejorar la formacin del alumnado
y el xito escolar
10 ideas para lograrlo

Al considerar integrar las TIC en


la enseanza y el aprendizaje hay
que saber que...

Trabajar con las TIC es ms arriesgado


dan

ms problemas que la tiza y el libro

Pere Marqus (2014)

PROBLEMTICAS QUE PUEDEN COMPORTAR LAS TABLETAS


FUENTE: PORTAL DE LAS TABLETAS Y LIBROS DE TEXTO DIGITALES (ACCEDER AL PORTAL)

- Problemas tcnicos

- Internet: problemas de conexin


- Hardware: averas de los equipos, rpida obsolescencia, coste
- Software: desconfiguracin del sistema operativo, actualizaciones
- Incompatibilidades entre dispositivos y archivos

- Ergonoma: pantalla pequea ,incomodidad del teclado-pantalla


-Problemas derivados de su uso pedaggico:
- Dependencias: tener los dispositivos a punto, cargados
- Falta de tiempo de los profesores para buscar y crear recursos
- Distracciones en clase: al trabajar, hacer deberes
- Pocos contenidos educativos de calidad (en ingls hay ms)
- Mal uso de Internet: datos personales, informacin inadecuada, adiccin
- Profesores/alumnos requieren competencias tcnicas/funcionales
- Pretender un excesivo control docente
Muchos de estos problemas son similares a los que se dan en aulas con netbooks
Pere Marqus (2012)

1
Usa las TIC solo cuando

Imagen: Ole Glad

te aporten gran valor aadido

No uses el coche para ir a comprar el peridico a la esquina


Pere Marqus (2014)

COMPARANDO RESULTADOS

DE LAS INVESTIGACIONES CON PIZARRA DIGITAL

Alta motivacin, participacin del alumnado

DURSI SMART
Epson

Promethean

MIMIO

91

92

96

87

81

92

94

86

59

56

87

73

87

78

75

67

85

78

65

68

94

89

79

79

83

86

77

44

88

74

61

60

85

86

63

Contribuye a mejorar el aprendizaje de los estudiantes en general

59

95

85

70

Los alumnos consideran que aprenden ms

72

84

72

47

Se mejora el rendimiento acadmico de los estudiantes en general

31

60

50

32

Mejora la comprensin de los temas


Facilita la realizacin de tareas colaborativas
Favorece la creatividad, investigar
Facilita el tratamiento de la diversidad del alumnado
Facilita la labor docente

Facilita la innovacin metodolgica


Exige mayor dedicacin docente (preparar, seguimiento de actividades)
Aumenta la satisfaccin, motivacin y autoestima docente

Las cifras representan porcentaje de profesores. En DURSI, SMART y Promethean es el promedio de sus 2 investigaciones.

Pere Marqus (2014)

INVESTIGACIONES DIM 2004 - 2010

IMPACTO EN LOS APRENDIZAJES


USO DE LAS TABLETAS DIGITALES. METAINVESTIGACIN DIM 2013-2014

97% Facilita aprendizaje autnomo: informa, da interaccin y herramientas

97% Alta motivacin e implicacin del alumnado

95% Mejora la comprensin en general: con imgenes, vdeos, simulaciones...

95% Se constata un alto desarrollo de las competencias digitales

87% Contribuye a mejorar los aprendizajes de los estudiantes en general

85% Favorece creatividad: permite ampliar/organizar informacin, discutir ideas

85% Predispone y anima para la investigacin:permite acceder a muchos recursos

77% Potencia la capacidad de memorizacin (memoria visual)

77% Promueve una continua actividad intelectual del alumno (por su


interactividad y facilitar el acceso a recursos)

69% Los alumnos consideran que con las tabletas aprenden ms

62% Favorece el desarrollo de la reflexin y el razonamiento crtico

51% Mejora del rendimiento acadmico (notas) de los alumnos en general

% de centros que lo valoran bastante o mucho . Rojo: valoracin mucho o bastante en 5 niveles educativos.
Azul valoracin mucho o bastante en 4 niveles educativos. Negrita idem. 3 o 2 niveles educativos
Pere Marqus (2014)

Nuestro objetivo NO es innovar

No se trata de hacer camino,


se trata de llegar al destino que queremosPere Marqus (2014)

Nuestro objetivo NO es usar TIC

Aparatos sin ms, NO.


No confundamos los instrumentos con los fines
Pere Marqus (2014)

Nuestro objetivo es

mejorar la formacin
de los alumnos

Imagen: Pepe Girldez

y lograr un mayor xito


escolar
Y esto muchas veces se puede hacer SIN tecnologa
pero otras veces la tecnologa es imprescindible
Pere Marqus (2014)

3 RAZONES PARA USAR TIC EN EDUCACIN

uso inteligente
con criterio

ACTUALIZACIN
CURRICULAR

APRENDIZAJE
CONTINUO

TIC en las
asignaturas

memoria auxiliar
i-person

COMPETENCIA DIGITAL
INFORMACIONAL
Ciencias del Ciberespacio

COMUNICACIN
ACTUACIN
en el
ciberespacio
multipresencialidad

PRODUCTIVIDAD
personal / grupal

mejorar la enseanza y
el aprendizaje
tratar la diversidad

recurso
didctico:
buscar informacin
INNOVACIN
hacer cosas
METODOLGICA
Hay 30% de fracaso escolar
Pere Marqus (2012)

En el mbito de la Educacin
Especial
con las TIC se consiguen milagros
AUTONOMA

adaptadores
Pere Marqus (2014)

Cuando los profesores de hoy


bamos a la escuela primaria

NO tenamos Internet
NO tenamos smartphone

Fuente: INTEF

Pere Marqus (2014)

FINALIDADES DE LA EDUCACIN (ayer)


2. CONTEXTO CULTURAL

H
E
R
R
A
M
I
E
N
T
A
S

COMUNICAR
lenguaje
convivir

CONOCER
vocabulario
comprende

artstico

social

imagina/crea

inteligencia
crtico

1. YO

DESARROLLO

ACTUAR
resolver problemas

moral - espiritual
emotivo - volitivo
fsico

alegre, optimista, perseverante


Pere Marqus (2011)

Hoy nuestros alumnos

Imgenes: Ana Masllorens

SI tienen Internet
SI tienen smartphone

Estamos en un nuevo escenario que exige:


un nuevo paradigma educativo
y un nuevo paradigma formativo

Pere Marqus (2014)

INSTRUMENTOS HOY SIEMPRE ACCESIBLES


Estamos evolucionado a i-persons siempre conectados a Internet. Nuestro
conocimiento abarca nuestra memoria interna y nuestra memoria externa

MEMORIA INTERNA
y almacn de habilidades
y centro de toma
de decisiones

MEMORIAEXTERNA

comunicacin
redes
INTERNET

y herramientas
que uso

recursos TIC
EVA
mis apuntes
en Internet

mi CEREBRO

mis apuntes
en papel

mis apuntes
en pendrive

www
informacin

mi EPA
Pere Marqus (2013)

APRENDER: AYER Y HOY

AYER
Aprender =
memorizar mucho
+ saber hacer
con lo memorizado
(sin apoyos)

Ahora la informacin
la tenemos siempre al alcance
pero tenemos que aprender a
encontrarla (con rapidez)
cuando la necesitamos.

HOY
Por ello necesitamos
crear y organizar
nuestra memoria externa
con un amplio vocabulario y
referentes culturales bien
estructurados

Aprender =
saber hacer
con apoyos
+ memorizar
vocabulario

+ crear nuestra
memoria externa

Pere Marqus (2014)

FINALIDADES DE LA EDUCACIN (hoy)


2. CONTEXTO CULTURAL

H
E
R
R
A
M
I
E
N
T
A
S

COMUNICAR
lenguaje
convivir

CONOCER
vocabulario
comprende

artstico

social

imagina/crea

inteligencia
crtico

1. YO

DESARROLLO

ACTUAR
resolver problemas
curioso

moral - espiritual
emotivo - volitivo
fsico

alegre, optimista, perseverante


Pere Marqus (2011)

CAMBIOS EN EDUCACIN EN LA ERA INTERNET

NUEVOS

OBJETIVOS/CONTENIDOS

conceptos, hechos, idiomas


competencias,TIC, emocional
aprendizaje continuo
autonoma, valores
NUEVAS

NUEVAS

HERRAMIENTAS TIC

pizarra digital, contenidos digitales


aula 2.0, plataforma educativa EVA
siempre Internet

METODOLOGAS

grupal: proyectos, roles


entorno (local/global)
individual: casa, escuela
NUEVA

EVALUACIN

nuevos criterios, memorizar y


hacer con la memoria auxiliar

ORGANIZACIN
INFRAESTRUCTURAS
NUEVA

(apuntes, Internet)
Pere Marqus (2013)

14 BASES PARA EL PARADIGMA EDUCATIVO


de la Era Internet
Desarrollo intelectual
pensamiento crtico, creatividad

Tener conocimientos
y competencias
especficas

Competencia:
aprender a aprender

Autoconocimiento
inteligencia emocional
autoestima, voluntad
Inteligencia Intrapersonal

CONOCER

Inteligencia Cinestsica

Maduracin
moral/espiritual
valores

COMPETENCIA: INICIATIVA
Y ESPRITU EMPRENDEDOR
COMPETENCIA: CONCIENCIA
(autonoma e iniciativa)
Y EXPRESIONES CULTURALES
(cultural/artstica)

COMPETENCIA:
SOCIAL Y CIUDADANA
trabajo colaborativo
Inteligencia Interpersonal

CONVIVIR

I. Musical + I. Visual/Espacial

COMPETENCIA:
CIENCIA&TECNOLOGA
(mundo fsico)
Inteligencia Naturalista

Idiomas extranjeros
COMPETENCIA:
COMUNICACIN LINGSTICA
Inteligencia Lingstico-Verbal

COMPETENCIA:
MATEMTICA

Pere Marqus (2014)

SER

Desarrollo
fsico/salud

I. Lgico-Matemtica

HACER
COMPETENCIA:
DIGITAL

16 BASES PARA EL PARADIGMA FORMATIVO


de la Era Internet

Se aprende haciendo
con constancia

ACTIVIDADES
INDIVIDUALES Y COLABORATIVAS

muchas y significativas

Imprescindible: una
direccin comprometida
que lidere la mejora
permanente del centro

(ejercicios y proyectos)

crear la memoria externa

INSTRUMENTOS

cada da: instrumentales

uso intensivo de TIC


mltiples entornos y recursos

grupos y tiempos flexibles

CURRICULUM

(diversidad, inclusividad)

ALUMNADO IMPLICADO

objetivos actualizados

aprendizaje servicio en el aula

comn + proyectos optativos

evaluacin continua compartida

bimodal

(y aprender del error)

(competencias y glosario)

autonoma y autoaprendizaje

PROFESORADO

FAMILIA Y COMUNIDAD

COMPETENTE Y COMPROMETIDO

espacios y agentes educativos

tutora: autoconfianza y detectar dificultades

(colaboran, dan ejemplo)

planifica,gestiona,orienta,investiga,coordina

A partir del documento: PRINCIPIOS DE ENSEANZA

crea buen clima de aula y motiva

Pere Marqus (2015)

Ayer

- tenamos que saber leer y escribir


- tenamos que saber hacer a mano
todo tipo de operaciones
-tenamos que memorizar todo lo que
podemos necesitar saber

- tenamos que adquirir determinadas


competencias
Pere Marqus (2014)

Hoy

- tenemos que saber leer y escribir


en ms soportes y formatos

-tenemos que saber hacer a mano todo tipo


de operaciones con calculadora
- tenemos que memorizar conceptos y saber
encontrar todo lo que podemos necesitar saber

- tenemos que adquirir determinadas


competencias y ADEMS la competencia digital

Pere Marqus (2014)

Y la competencia digital

solo se puede adquirir trabajando

Imagen: Ana Masllorens

con dispositivos digitales

Solo aprender a tocar el piano


tocando el piano

Pere Marqus (2014)

Competencias bsicas del mbito digital


Sntesis de los documentos de Primaria y ESO del Departament dEnsenyament. Generalitat de Catalunya

Ver desglose diferenciado para Primaria y ESO

INSTRUMENTOS Y APLICACIONES
1. Seleccionar, configurar, programar y usar dispositivos digitales segn las tareas.
2. Utilizar aplicaciones de edicin de textos, presentaciones multimedia, tratamiento
de datos numricos.
3. Utilizar aplicaciones de edicin de imagen fija, sonido e imagen en movimiento.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y ORGANIZAR ENTORNOS DE TRABAJO Y APRENDIZAJE

4. Buscar, contrastar y seleccionar informacin digital de diversas fuentes.


5. Construir nuevo conocimiento personal mediante estrategias de tratamiento de la
informacin con el soporte de aplicaciones digitales.
6. Organizar y utilizar un entorno digital personal de trabajo y aprendizaje.
COMUNICACIN INTERPERSONAL Y COLABORACIN
7. Usar entornos de comunicacin interpersonal y publicacin virtual para compartir informacin
8. Hacer actividades en grupo usando herramientas y entornos virtuales de trabajo colaborativo
HBITOS, CIVISMO E IDENTIDAD DIGITAL
9. Realizar acciones de ciudadana y desarrollo personal utilizando los recursos digitales.
10. Fomentar hbitos de uso saludable de las TIC para prevenir riesgos
11. Actuar de forma crtica y responsable en el uso de las TIC, considerando aspectos
ticos, legales, de seguridad, de sostenibilidad y de identidad digital.

Pere Marqus (2014)

5
La tecnologa nos puede
deslumbrar
y nos puede hacer perder
mucho tiempo y mucho dinero

Pere Marqus (2014)

Distingamos
las TIC imprescindibles

(PD, Internet, dispositivos digitales, plataforma educativa,


contenidos educativos)

de los gadgets opcionales

Conviene asesorarse bien


Pere Marqus (2014)

QU RECURSOS TIC CONVIENE TENER EN EL AULA?


PIZARRA DIGITAL,PD +
cmara de documentos
ENTORNO FSICO

pizarra copiadora
espejo mgico
compartir/debatir

INSTALACIONES
enchufes, WIFI..

acceso desde casa


familia

PLATAFORMA
Intranet +
CIBERESPACIO

DISPOSITIVOS DIGITALES, DD
1 x alumno

campus EVA colaborativo


omnipresente, no hay paredes

CONTENIDOS

netbook, tableta, smartphone

mi memoria externa, PLE


web 2.0, apps
siempre disponible

libro digital, recursos multimedia,


actividades interactivas autocorrectivas
Pere Marqus (2014)

6
Tener pizarras o tabletas digitales

NO asegura que los alumnos


aprendan ms

Pere Marqus (2014)

Pere Marqus (2014)

Es necesario
que los alumnos realicen

BUENAS ACTIVIDADES
DIDCTICAS

Imagen: Ana Masllorens

Imagen: Ole C. Glad

Los aprendizajes de los alumnos


no slo se deben al uso de la tecnologa,
son consecuencia directa de las actividades de aprendizaje
propuestas y tutorizadas por el profesorado
que los alumnos realizan.

DISTINGUIR: TECNOLOGA Y METODOLOGA


Los dispositivos digitales son instrumentos tiles
Permiten hacer ms cosas
Pero no garantizan los aprendizajes

TIC
metodologa, actividades, materiales, accin docente

learning
Los aprendizajes
dependen de la actividad mental
que realiza cada alumno
nuevos recursos requieren nuevas metodologas

Pere Marqus (2013)

El profesor explica y hace preguntas en la PD


(profesor magistral)

Explicar
Preguntar
?

Pere Marqus & Ole C. Glad (2013)

Los alumnos realizan ejercicios autocorrectivos,


preparan sus apuntes y su glosario, hacen su blog
(trabajo individual con el dispositivo digital)

Pere Marqus Ana Masllorens (2013)

Clase inversa (flipped classroom) y clase re-inversa


1- EN CASA ESTUDIAN

1- EN CLASE ESTUDIAN

(deberes) Apoyo: padres + on-line

Apoyo: compaeros + profesores

2- EN CLASE PREGUNTAN, DEBATEN, HACEN EJERCICIOS

Pere Marqus Ana Masllorens (2015)

Los estudiantes buscan informacin


y recursos didcticos en Internet
y los presentan en la PD (alumnos buscadores)

?
Pere Marqus & Ole C. Glad (2013)

Los estudiantes realizan trabajos colaborativos y


luego los presentan en la PD a los compaeros

Pere Marqus & Ole C. Glad (2013)

Enseando a los otros, los estudiantes refuerzan lo


que saben y descubren lo que no saben
( compaero-tutor, asesor, foro de dudas )

?
compaero-tutor

compaero gestor del


Pereforo
Marqus & Ole C. Glad (2013)

7
Para lograr los objetivos
educativos previstos

No basta con
proponer a los alumnos
buenas actividades de aprendizaje
Pere Marqus (2014)

Hemos de gestionar bien

- con eficacia
- con eficiencia

Pere Marqus (2014). Imagen Ana Masllorens

- en el momento adecuado

buenas actividades de aprendizaje


Para ello
LOS PROFESORES NECESITAMOS ADECUADAS COMPETENCIAS

AULAS 1x1: ASPECTOS DIDCTICO-ORGANIZATIVOS


Pasear entre los alumnos cuando trabajan con su dispositivo digital (DD) para evitar
distracciones y peligros de Internet.
20%
explicaciones del
profesor con PD

30 %
exposiciones trabajo
alumnos con PD

30%
trabajo
individual/grupal con
DD

20%
trabajo
individual/grupal

sin DD

Uso del DD: libro (fuente de informacin), libreta de trabajo (editor), para
crear, comunicarse, trabajar colaborativamente...
Uso de PD (pizarra digital):compartir, corregir, debatir(trabajo colaborativo)
Uso de la plataforma educativa: acceso a contenidos curriculares (libro
digital), red social de aula, PLE/memoria externa personal
20%
aprendizaje
por
recepcin

50 %
trabajo en colaborativo
(20% grupo homogneo/ 30% grupo
heterogneo)

30%
trabajo individual

Tener una normativa de uso de los dispositivos digitales en el aula,


Pere Marqus (2014)
protocolos en caso de ciberbullying

HEXLOGO PARA USO DIDCTICO DE AULAS 1x1


Las TIC (como el libro o la pizarra) no aseguran aprendizajes, pues estos
dependen de las actividades que hacen los alumnos.
1. Planificar buenas actividades de aprendizaje y empezar por
actividades sencillas (de poca complejidad TIC).
Las TIC pueden dar ms problemas que la tiza y el cuaderno y exigirnos
(sobre todo al principio) ms tiempo.
2. Usar TIC solo cuando vemos que aportan VALOR AADIDO:
aprendizajes, implicacin del alumnado, facilitando la docencia
3. Prever planes B por averas de los DD, virus, fallos de Internet Si
no hay TIC adecuadas (p.e. Internet lento) no las usemos.
4. Antes de crear material didctico, ver de usar el existente.
Las TIC pueden dar ms autonoma y participacin del alumnado.

5. Tener 2 alumnos asesores TIC: para conectar la PDI, apoyar a los


dems compaeros, resolver problemas TIC en clase
6. Que alumnos adopten el rol de profesor: ensear, orientar, corregir,
buscar/crear materiales cuando sea posible.
Y comentar y compartir con otros compaeros ser la mejor ayuda.
Pere Marqus (2014)

Y NO HAY QUE OLVIDAR LO QUE DICE LA PEDAGOGA:


el aprendizaje depende
de las actividades que
se realizan (se aprende
haciendo) y del empeo
en aprender

las TIC enriquecen la


enseanza / aprendizaje
tradicional y aportan
recursos y nuevas
actividades

pero su eficacia
depende de cmo y para
qu se utilicen:
metodologa y
adecuacin

ASPECTOS A CONSIDERAR
profesor mediador,
accin centrada en
el estudiante y las
competencias

currculum bimodal
vocabulario + tareas
prcticas contextualizadas
con Internet

alumno participativo
iniciativa, autnomo, tenaz
responsable,se autoevala
crea su conocimiento

metodologas y
recursos diversos,
evaluacin continua
no memorstica
(bimodal)

aprendizaje personal
y en colaboracin
(comunidad aprendizaje),
espacios y tiempos
flexibles

imaginacin, creatividad
expresin, tica
reflexin crtica
aprender a aprender
Pere Marqus (2010)

La paradoja
del uso educativo de las TIC
Utilizando las TIC

Los alumnos aprenden ms


Pero NO mejoran las notas

1 + 1 = 10
Pere Marqus (2014)

LA EXPLICACIN DE LA PARADOJA
Con el uso de las TIC
no se mejora la memoria
y... los exmenes (que determinan la nota)
son memorsticos

La paradoja se desvanecer
si innovamos de verdad
Es necesario hoy memorizar tanto?

en base 2

1 + 1 = 10

Estamos en un nuevo paradigma!


Tenemos siempre la informacin al alcance
No necesito saberlo todo; solo necesito saber donde encontrar lo
que me haga falta, cuando lo necesite. (Albert Einstein)
Pere Marqus (2012)

DISTINGUIR: APRENDIZAJE

Y RENDIMIENTO ACADMICO

Los dispositivos digitales son tiles


Pero no garantizan los aprendizajes
metodologa, actividades, materiales, accin docente
El aprendizaje depende de la actividad mental
que realiza cada alumno
evaluacin: qu, cmo

El rendimiento acadmico
depende de lo que se sabe y de la evaluacin
Una evaluacin inadecuada falsear el rendimiento acadmico
Evaluamos bien? Aplicas el currculum bimodal?
Pere Marqus (2013)

SABER HACER: AYER Y HOY


CONCEPTOS
DATOS

AYER

HOY
memorizar

memorizar

crear apuntes
saber dnde encontrar

SABER HACER
con mi memoria
interna

SABER HACER
con mis
memorias interna
y externa

Pere Marqus (2014)

EXMENES PRCTICOS: MEMORSTICOS NO !

Pere Marqus & Ana Masllorens (2013)

se aprende haciendo

Porque siempre podemos consultar los apuntes (y a veces Internet)


cuando resolvemos problemas investigamos y realizamos todo tipo de tareas
La calculadora nos liber de tener que hacer muchas y a veces complejas operaciones.
Ahora el omnipresente Internet nos libera de tener que memorizar muchas cosas.

EXMENES DE VOCABULARIO: MEMORSTICOS S

Pere Marqus & Ana Masllorens (2013)

se aprende haciendo, pero necesitamos tener in mente el vocabulario

Porque necesitamos disponer vocabulario in mente para entender al leer y


escuchar, pensar con criterio e imaginacin y expresarnos con precisin
An teniendo calculadora, necesitamos saber hacer a mano operaciones sencillas.
Igualmente, an disponiendo de Internet, necesitamos tener in mente el vocabulario

Imprescindible para el xito:

Hemos de cambiar de paradigma


formativo
Para empezar, apliquemos el
curriculum bimodal
EPA
Pere Marqus (2014)

CURRICULUM BIMODAL: 2 tipos de actividades


Bimodalidad metodolgica y en la evaluacin

SABER HACER

MEMORIZAR

consultando apuntes, libros, Internet

comprender, usar, explicar

(excepto: clculo mental, dictados, conversar)

(memorizacin reconstructiva)
se adquiere
EXPERIENCIA

ACTIVIDADES PRCTICAS

VOCABULARIO BSICO

COMPETENCIALES

conceptos, personas, hechos, datos

buscar informacin, investigar, aplicar,


valorar, crear, proyectos, problemas, roles

clculo
dictados

hacer ejercicios, relacionar


leer, expresarse..

Cada alumno elabora:


apuntes

Proyectos grupales:
presentacin pblica

Exmenes prcticos:
pueden usar apuntes

APRENDIZAJE SERVICIO EN EL AULA +


muchas actividades con auto/co
EVALUACIN CONTINUA y exmenes

Usar
TIC

Cada alumno elabora:


glosario + resmenes
Exmenes tericos: 70% de las
preguntas sern sobre el glosario

+ TUTORA: detecta dificultades y orienta


familia,[Link],emociones,autoestima
sociabilidad, motivacin, desarrollo integral

Pere Marqus (2015)

conversar

PRINCIPIOS BSICOS DEL CURRICULUM BIMODAL


1. CADA ALUMNO CREA SUS APUNTES-VADEMECUM (memoria
externa) donde rene de manera ordenada y con esquemas todo lo que
crea til (frmulas, problemas tipo, ejemplos, conceptos...) para realizar
las actividades prcticas de la asignatura.
El profesor deber ensear a los alumnos a crear estos apuntes

2. LOS ALUMNOS USAN SIEMPRE APUNTES AL HACER ACTIVIDADES PRCTICAS


incluso en los EXMENES PRCTICOS. As se harn hbiles en crear y usar apuntes.
Cuando el profesor lo indique usarn adems otras fuentes de informacin (Internet)
En los proyectos en grupo, podrn utilizar todo tipo de fuentes de informacin y
presentarn el resultado pblicamente en clase (correccin entre todos)

Para facilitar su memorizacin, el profesor puede ensear a construir


definiciones por memorizacin reconstructiva.

Pere Marqus (2014)

3. CADA ALUMNO ELABORA UN GLOSARIO BSICO donde


incluye los conceptos y datos que el profesor considere
IMPRESCINDIBLES que memorice o por lo menos conozca y utilice
Tambin es conveniente aadir un RESUMEN DE CADA TEMA.

4. Y si se hacen EXAMENES MEMORSTICOS SOBRE EL GLOSARIO (que se


harn sin apuntes), el 70 % de las preguntas se referirn al contenido del glosario.

DIM 2015
internacional
226 prof.

Pere Marqus (2015)


(2014)

OTROS PRINCIPIOS (OPCIONALES) QUE SE RECOMIENDAN

6. CADA DA: LEER, BUSCAR INFORMACIN, CREAR Y EXPRESARSE. Hacer


actividades que exijan: leer, escuchar, buscar informacin (Internet, libros), tomar
apuntes, redactar y esquematizar, crear e interpretar tablas y grficos, manejar
nmeros y magnitudes, exponer y argumentar, dialogar y debatir
7. EVALUACIN CONTINUA CON APOYO DE LOS ALUMNOS (aprendizaje
servicio en la escuela): autoevaluacin, correccin entre alumnos, presentacin y
correccin pblica en la pizarra digital, portafolio, compaeros tutores y exmenescontrol peridicos del profesor.
8.- TUTORA. Deteccin precoz de dificultades. Motivar y
apoyar. Orientar el desarrollo integral considerando:
autoconocimiento, autoestima, emociones, inteligencias
mltiples, autoconfianza
9. USO INTENSIVO DE LAS TIC (segn nivel educativo,
asignaturas y dotaciones): para facilitar los aprendizajes y
que los alumnos desarrollen su competencia digital
El curriculum bimodal y estos principios son base del PARADIGMA FORMATIVO de la Era Internet

Pere Marqus (2014)

5. REALIZAR MUCHOS EJERCICIOS SIGNIFICATIVOS y proyectos (reales,


tiles), individuales y en grupo colaborativo, donde los alumnos/actores
desarrollen diversos roles: profesor, periodista, buscador/creador de recursos

9
Si no hay compromiso
Si el profesor no sabe
las clases irn mal

Pere Marqus (2014)

No basta con tener recursos


Se requiere formacin y
compromiso

Foto: Instituto Freinet

Pere Marqus (2014)

CLAVES DEL XITO PARA INTEGRAR LAS TIC


competencias

plan y compromiso

INFRAESTRUCTURAS

de direccin y la comunidad

ACTITUD del
PROFESORADO
MATERIALES
DIDCTICOS

COORDINACIN y
MANTENIMIENTO
uso fcil
til y eficiente
con valor aadido
innovacin

FORMACIN
tcnica-didctica

productividad
uso orientado al logro de los objetivos de aprendizaje

currculum
bimodal
Pere Marqus (2012)

SNTESIS DE LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE bsica

G
E
N
E
R
A
L

+
Es
pe
c
fi
ca
D
O
C
E
N
T
E

USAR
INSTRUMENTOS Y
APLICACIONES

BUSCAR Y TRATAR LA
INFORMACIN
ORGANIZAR EPA/EPT

COMUNICAR
COMPARTIR
COLABORAR

IDENTIDAD Y
CIUDADANIA
DIGITAL

Ordenadores,
tabletas,
perifricos, nube

Conocer fuentes,
buscar/seleccionar
informacin

Comunicacin
interpersonal (con
netiqueta)

Identidad digital
uso saludable y
seguro de lasTIC

Ofimtica,
multimedia,
sonido, imagen

Organizar un EPA
(entorno personal de
trabajo)

Publicar, compartir e
interactuar en redes
sociales, blog, web 2.0

Ciudadana dig.
y desarrollo
personal

Seleccionar
recursos segn
las necesidades

Organizar la
inform. y construir
conocimiento, crear

Trabajar en EVA y
otros entornos
colaborativos

Uso crtico, tico


y legal (+normas
centro) de las TIC

Pizarra digital,
cmara de
documentos

Conocer, buscar y
evaluar contenidos
educativos

Aplicar TIC con


buenos modelos
didcticos (para
aprendizaje y evaluar)

Desarrollar una
Identidad digital
docente

Plataforma
educativa y de
gestin de centro

Elaborar un blog
docente o
repositorio recursos

Actividades de tutora
y contacto con
familias con TIC

Investigar y
autoformarse
con redes
docentes

Contenidos
educativos
digitales (libros)

Elaborar y/o adaptar


materiales
educativos

Actividades on-line
intercentros

Conviene asegurar al profesorado

- Formacin adecuada a su puesto de trabajo


- Clima de colaboracin y compromiso

Despus de los factores familiares


la capacidad del profesor es el factor ms influyente
en el xito de los estudiantes
con independencia de su nivel socioeconmico
(Informe McKinsey, 2010)

Pere Marqus (2014)

10
Y para terminar recordemos que

Cuando los resultados que


obtenemos son malos
quiere decir
Pere Marqus (2014)

10
que lo estamos haciendo mal

Si quieres
resultados distintos...

... haz
cosas distintas

INNOVA
Pere Marqus (2014)

EN SNTESIS
1.- Trabajar con las TIC es ms arriesgado, dan ms problemas que la tiza y el libro. Usa las
TIC cuando te aporten gran valor aadido.
2.- En Educacin nuestro objetivo no es innovar, no es usar las TIC es mejorar la formacin
de los alumnos y lograr un mayor xito escolar.
3.- Cuando los profesores bamos a la escuela no tenamos Internet ni smartphone; nuestros
alumnos s. Estamos en un nuevo escenario que exige un nuevo paradigma formativo.
4.- Hoy tenemos que: saber leer, escribir y expresarnos, hacer con calculadora todo tipo de
operaciones, memorizar conceptos y encontrar todo lo que necesitemos saber, adquirir
determinadas competencias y adems la competencia digital. Y la competencia digital solo
se puede adquirir trabajando (mucho y con buena gua) con dispositivos digitales.
5.- La tecnologa nos puede deslumbrar y nos puede hacer perder mucho tiempo y mucho
dinero. Distingamos las TIC imprescindibles de los gadgets opcionales.
6.-Tener pizarras o tabletas digitales NO asegura que los alumnos aprendan ms. Los
alumnos aprenden realizando buenas actividades didcticas.
7.- No basta con proponer a los alumnos buenas actividades Hemos de gestionarlas bien:
en el momento adecuado, con eficacia y eficiencia lo que requiere competencias docentes
8.- La paradoja del uso educativo de las TIC: los alumnos aprenden ms pero no mejoran las
notas. Hemos de cambiar el paradigma formativo. Apliquemos el curriculum bimodal.
9.- Si no hay compromiso, si el profesor no sabelas clases irn mal. No basta con tener
recursos, se requiere formacin y compromiso del profesorado.
10.- Cuando los resultados que obtenemos son malos quiere decir que lo estamos
haciendo mal. Si quieres resultados distintos, haz cosas distintas INNOVA. Pere Marqus (2014)

Ver ms en TCNICAS DIDCTICAS CON TIC


[Link]

Dr. Pere Marqus Graells (2014) UAB. Grupo DIM


[Link]
<[Link]@[Link]>

ESTA GUA Y TODAS LAS ACTIVIDADES DEL GRUPO DIM SON GRATUITAS
Los contenidos se pueden utilizar libremente, indicando la autora
NOS AYUDAS? Seguiremos elaborando ms guas como sta y organizando actividades e investigaciones con
profesores y escuelas para impulsar la innovacin y mejora educativa. Pero si tuviramos ms apoyo econmico
de empresas, instituciones, personas... podramos hacer ms. Pere Marqus. Director del GRUPO DIM

También podría gustarte