Dinmica
Villahermosa Tabasco, Abril de 2015
MECNICA
TERMOLOGA
ACSTICA
FSICA CLSICA
PTICA
ELECTROMAGNETISMO
FSICA GENERAL
FSICA MODERNA
Dinmica
Mecnica
Es la rama de la fsica que estudia y analiza el movimiento y reposo de los
cuerpos, y su evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas.
Termologa
La termologa (termo = calor, logia = estudio) es la parte de la fsica que estudia el
calor y sus efectos sobre la materia
La acstica
La acstica es una rama de la fsica interdisciplinaria que estudia
el sonido, infrasonido y ultrasonido, es decir ondas mecnicas que se propagan a
travs de la materia (tanto slida como lquida o gaseosa) (no pueden propagarse
en el vaco) por medio de modelos fsicos matemticos.
La ptica
La ptica fsica es la rama de la fsica que toma la luz como una onda y explica
algunos fenmenos que no se podran explicar tomando la luz como un rayo.
El electromagnetismo
El electromagnetismo es una rama de la fsica que estudia y unifica los
fenmenos elctricos y magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron
sentados por Michael Faraday y formulados por primera vez de modo completo
por James Clerk Maxwell.
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2.-
Dinmica
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Dinmica
Las leyes de newton
Para utilizar estas leyes, deben conocerse las propiedades de las fuerzas
que actan en un cuerpo. Como ejemplo de una fuerza y sus
propiedades, la ley de Newton de la gravitacin establece que la fuerza
gravitatoria entre dos cuerpos, como la tierra y la luna, es proporcional a
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la masa de cada cuerpo y es inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia entre ellos. Esta descripcin de la fuerza gravitatoria, cuando se
usa junto con la segunda ley de Newton, explica por qu las rbitas
planetarias son elpticas. Debido a la tercera ley de Newton, la fuerza que
acta en la tierra es igual y opuesta a la fuerza que acta en la luna.
Ambos cuerpos constantemente estn cambiando sus velocidades y
direcciones debido a la fuerza gravitatoria que acta continuamente en
ellos.
Otro ejemplo es la fuerza gravitatoria que acta entre la tierra y mi
cuerpo. Siempre que mi cuerpo est estacionario, debe haber otra fuerza
que acta en l, sino la primera ley de Newton no sera correcta. Si yo
estoy sentado en una silla, esa otra fuerza es una fuerza ascendente que
acta en mi cuerpo por la silla, y esto mismo anula la fuerza gravitatoria
que acta en mi cuerpo por la tierra. La fuerza que acta en mi cuerpo
por la gravedad (mi peso) es igual y opuesta a la fuerza que acta en mi
cuerpo por la silla, y viceversa.
Termodinmica y mecnica estadstica; la entropa y la direccin del
tiempo
La termodinmica es una rama de la fsica que estudia los efectos de los
cambios de temperatura, presin y volumen de los sistemas fsicos a un
nivel macroscpico. La mecnica estadstica es la teora que describe las
propiedades macroscpicas como presin, volumen y temperatura de un
sistema en funcin del promedio de las propiedades de sus componentes
microscpicos, los tomos y molculas. La termodinmica y la mecnica
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estadstica tratan ambas de predecir las mismas propiedades y describir
los mismos procesos, la termodinmica desde un punto de vista
macroscpico, y la mecnica estadstica desde un punto de vista
microscpico.
En 1850, el fsico alemn Rudolf Clausius (1822-1888) propuso la primera
ley de la termodinmica, que establece que la energa puede convertirse
de una forma en otra, como la energa en forma de calor en la rotacin
mecnica de una turbina, pero siempre se conserva. Desde 1905 cuando
el fsico alemn-suizo-americano Albert Einstein (1879-1955) invent la
teora especial de la relatividad, sabemos que la energa y la materia
pueden convertirse una en otra. Por eso, la primera ley realmente se
aplica conjuntamente a ambas, la materia y energa. Esta ley es
probablemente la ley ms fundamental en la naturaleza. Se aplica a todos
los sistemas, no importa si es pequeo o grande, simple o complejo,
viviente o inanimado. Nosotros no pensamos que no se infrinja nunca en
cualquier parte en el universo. Nunca se propone una nueva teora fsica
sin verificar y ver si confirma esta ley.
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Mecnica y su divisin.
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MECANICA
Es la rama de la fsica que estudia y analiza el movimiento y reposo de los
cuerpos, y su evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas. Modernamente la
mecnica incluye la evolucin de sistemas fsicos ms generales que los cuerpos
msicos.
La mecnica es una ciencia perteneciente a la fsica, ya que los fenmenos que
estudia son fsicos, por ello est relacionada con las matemticas. Sin embargo,
tambin puede relacionarse con la ingeniera, en un modo menos riguroso. Ambos
puntos de vista se justifican parcialmente ya que, si bien la mecnica es la base
para la mayora de las ciencias de la ingeniera clsica, no tiene un carcter tan
emprico como stas y, en cambio, por su rigor y razonamiento deductivo, se
parece ms a la matemtica.
El conjunto de disciplinas que abarca la mecnica convencional es muy amplio y
es posible agruparlas en cuatro bloques principales:
La mecnica clsica es la ciencia que estudia las leyes del comportamiento de
cuerpos fsicos macroscpicos en reposo y a velocidades pequeas comparadas
con la velocidad de la luz.
Existen varias formulaciones diferentes, en mecnica clsica, para describir un
mismo fenmeno natural que, independientemente de los aspectos formales y
metodolgicos que utilizan, llegan a la misma conclusin.
#La mecnica vectorial, deviene directamente de las leyes de Newton, por eso
tambin se le conoce como mecnica newtoniana. Es aplicable a cuerpos que
se mueven en relacin a un observador a velocidades pequeas comparadas con
la de la luz. Fue construida en un principio para una sola partcula movindose en
un campo gravitatorio. Se basa en el tratamiento de dos magnitudes vectoriales
bajo una relacin causal: la fuerza y la accin de la fuerza, medida por la variacin
del momentum (cantidad de movimiento). El anlisis y sntesis de fuerzas y
momentos constituye el mtodo bsico de la mecnica vectorial. Requiere del uso
privilegiado de sistemas de referencia inercial.
#La mecnica analtica (analtica en el sentido matemtico de la palabra y no
filosfico). Sus mtodos son poderosos y trascienden de la Mecnica a otros
campos de la fsica. Se puede encontrar el germen de la mecnica analtica en la
obra de Leibniz que propone para solucionar los problemas mecnicos otras
magnitudes bsicas (menos oscuras segn Leibniz que la fuerza y el momento de
Newton), pero ahora escalares, que son: la energa cintica y el trabajo. Estas
magnitudes estn relacionadas de forma diferencial. La caracterstica esencial es
que, en la formulacin, se toman como fundamentos primeros principios generales
(diferenciales e integrales), y que a partir de estos principios se obtengan
analticamente las ecuaciones de movimiento.
La mecnica cuntica describe, en su visin ms ortodoxa, cmo en cualquier
sistema fsico y por tanto, en todo el universo existe una diversa multiplicidad de
estados, los cuales habiendo sido descritos mediante ecuaciones matemticas por
los fsicos, son denominados estados cunticos. De esta forma la mecnica
cuntica puede explicar la existencia del tomo y revelar los misterios de la
estructura atmica, tal como hoy son entendidos; fenmenos que no puede
explicar debidamente la fsica clsica o ms propiamente la mecnica clsica.
La teora de la relatividad incluye tanto a la teora de la relatividad especial como a
la de relatividad general, formuladas por Albert Einstein a principios del siglo XX,
que pretendan resolver la incompatibilidad existente entre la mecnica
newtoniana y el electromagnetismo.
La teora de la relatividad especial, publicada en 1905, trata de la fsica del
movimiento de los cuerpos en ausencia de fuerzas gravitatorias, en el que se
hacan compatibles las ecuaciones de Maxwell del electromagnetismo con una
reformulacin de las leyes del movimiento.
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4.- dinmica y su divisin.
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Movimiento Rectilneo
Uniforme
Los
movimientos
rectilneos, que
siguen una lnea recta, son los
movimientos
ms
sencillos.
Movimientos
ms
complicados
pueden ser estudiados como la
composicin
de
movimientos
rectilneos elementales. Tal es el
caso, por ejemplo, de los movimientos
de proyectiles.
El movimiento rectilneo puede
expresarse o presentarse como
Movimiento rectilneo, si sigue una lnea recta.
Movimiento rectilneo uniforme, o como
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Este ltimo puede, a su vez, presentarse como de cada libre o de subida
vertical.
Movimiento rectilneo uniforme
El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez,
por Galileo en los siguientes trminos: "Por movimiento igual o uniforme entiendo
aqul en el que los espacios recorridos por un mvil en tiempos iguales, tmense
como se tomen, resultan iguales entre s", o, dicho de otro modo, es un
movimiento de velocidad v constante.
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no
presenta aceleracin (aceleracin = 0).
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Concepto de rapidez y de velocidad
Muy fciles de confundir, son usados a
menudo como equivalentes para referirse a
uno u otro.
Pero la rapidez (r) representa un valor
numrico, una magnitud; por ejemplo, 30 km/h.
En
cambio
la velocidad representa
un vector que incluye un valor numrico (30
Km/h) y que adems posee un sentido y
una direccin.
Cuando hablemos de rapidez habr dos
elementos muy importantes que considerar:
la distancia (d) y el tiempo (t), ntimamente relacionados.
Rapidez fantstica.
As:
Si dos mviles demoran el mismo tiempo en recorrer distancias distintas, tiene
mayor rapidez aquel que recorre la mayor de ellas.
Si dos mviles recorren la misma distancia en tiempos distintos, tiene mayor
rapidez aquel que lo hace en menor tiempo.
Significado fsico de la rapidez
La rapidez se calcula o se expresa en relacin a la distancia recorrida en cierta
unidad de tiempo y su frmula general es la siguiente:
Donde
v
=
rapidez
d
desplazamiento t = tiempo
distancia
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Usamos v para representar la rapidez, la cual es igual al cociente entre la
distancia (d) recorrida y el tiempo (t) empleado para hacerlo.
Como corolario, la distancia estar dada por la frmula:
Segn esta, la distancia recorrida por un mvil se obtiene de multiplicar su rapidez
por el tiempo empleado.
A su vez, si se quiere calcular el tiempo empleado en recorrer cierta distancia
usamos
El tiempo est dado por el cociente entre la distancia recorrida y la rapidez con
que se hace.
En este ejemplo, el mvil recorre 8 metros cada 2 segundos y se
mantiene constante.
Problemas o ejercicios sobre el movimiento rectilneo uniforme:
Ejercicio 1
Un automvil se desplaza con una rapidez de 30 m por segundo, con movimiento
rectilneo uniforme. Calcule la distancia que recorrer en 12 segundos.
Analicemos los datos que nos dan:
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Apliquemos la frmula conocida:
y reemplacemos con los datos conocidos:
Qu hicimos? Para calcular la distancia (d), valor desconocido, multiplicamos la
rapidez (v) por el tiempo (t), simplificamos la unidad segundos y nos queda el
resultado final en metros recorridos en 12 segundos: 360 metros
Ejercicio 2
El automvil de la figura se desplaza
con movimiento rectilneo uniforme
cunto demorar en recorrer 258
kilmetros si se mueve con una
rapidez de 86 kilmetros por hora?
Analicemos los datos que nos dan:
Apliquemos la frmula conocida para calcular el tiempo:
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y reemplacemos con los datos que tenemos:
Qu hicimos? Para calcular el tiempo (t), valor desconocido, dividimos la distancia (d)
por la rapidez (v), simplificamos la unidad kilmetros y nos queda el resultado final en
horas: 3 horas para recorrer 258 km con una rapidez de 86 km a la hora.
Ejercicio
Los dos automviles de la figura parten desde un
mismo punto, con movimiento rectilneo uniforme. El
amarillo (mvil A) se desplaza hacia el norte a 90 km
por hora, y el rojo (mvil B), hacia el sur a 80 km por
hora. Calcular la distancia que los separa al cabo de
2 horas.
Veamos los datos que tenemos:
Para el mvil A:
Para el mvil B:
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Calculamos la distancia que recorre el mvil A:
Calculamos la distancia que recorre el mvil B:
Sumamos ambas distancias y nos da 340 km como la distancia que separa a
ambos automviles luego de 2 horas de marcha.
Ejercicio 5
El corredor de la figura trota de un extremo a otro de
la pista en lnea recta 300 m en 2,5 min., luego se
devuelve y trota 100 m hacia el punto de partida en
otro minuto.
Preguntas: Cul es la rapidez promedio del atleta
al recorrer ambas distancias? Cul es la rapidez
media del atleta al recorrer los 400 metros?
Veamos los datos que tenemos:
Para el primer tramo:
Calculamos su rapidez:
Para el segundo tramo:
Calculamos su rapidez:
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Rapidez promedio:
La rapidez promedio del atleta fue de 110 metros por minuto.
Veamos ahora cul fue la velocidad media (vm)para recorrer los 400 metros:
La rapidez media del atleta fue de 114,29 metros por minuto.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado:
Movimiento: Un cuerpo esta en movimiento cuando suposicin varia con el
tiempo con respecto a un punto que se considera fijo.
Uniformemente Variado: Es aquel cuya rapidez vara (aumenta o
disminuye). Una cantidad constante en cada unidad de tiempo, la
aceleracin representa la variacin (aumento o disminucin) de la rapidez
un cada unidad de tiempo. Se caracteriza porque su trayectoria es una
lnea recta y el modulo de la velocidad varia proporcionalmente al tiempo.
Por consiguiente, la aceleracin normal es nula porque la velocidad vara
uniformemente con el tiempo.
Rectilneo: La trayectoria es una lnea recta y el mdulo de la velocidad
vara proporcionalmente al tiempo.
Este movimiento puede ser acelerado si el modulo de la velocidad aumenta a
medida que transcurre el tiempo y retardado si el modulo de la velocidad
disminuye el transcurso del tiempo.
Conceptos bsicos que hay que tener claros, necesarios para el movimiento
uniformemente variado (ELEMENTOS del M.U.V.):
Mvil: Es todo cuerpo que es capaz de moverse.
Trayectoria: Es la lnea que describe un cuerpo es su desplazamiento.
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Velocidad: Es la variacin de la posicin de un cuerpo por unidad de
tiempo.
Velocidad-Media: Es la velocidad constante que hubiera tenido que llevar
el mvil para recorrer la misma distancia y en el tiempo en que lo hizo con
movimiento variado.
Velocidad-Instantnea: Es la velocidad media en un intervalo muy corto.
Aceleracin: Es la variacin que experimenta la rapidez por unidad de
tiempo.
Tiempo mximo: Es el tiempo que trascurre desde el momento en que un
mvil inicia un movimiento uniformemente retardado, hasta que detiene.
Desplazamiento mximo: Es el desplazamiento alcanzado por un mvil
desde el momento que se inicia el movimiento uniformemente retardado
hasta que se detiene
Formulario:
La ecuacin de la velocidad de un mvil que se desplaza con un movimiento
rectilneo uniformemente variado con una aceleracin a es:
v = v0 + at
V=Velocidad
Vo=Velocidad Inicial
a=Aceleracion
T=Tiempo
Vm= X
T
Vm=Velocidad Media
X=Desplazamiento
T=Tiempo
Ecuacin para la aceleracin:
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a= Vf - Vo
t
Si el mdulo de la velocidad pas de un valor Vo (rapidez inicial) hasta otro Vf,
(rapidez final) se llama V (incremento de rapidez) a la diferencia Vf-Vo
Si to es el instante inicial y t el instante final, se tendr que t (incremento de
tiempo) es:
t=t-to
Al dividir el incremento de la velocidad entre el incremento de tiempo obtenemos la
ecuacin a = V = Vf-Vo . Si t =0 nos queda:
t t-to
a= Vf-Vo
t
Si el mvil parte del reposo entonces Vo =0 y la ecuacin se convierte en:
a= Vf
t
Esta ecuacin se puede adoptar de dos formas:
Cuando el movimiento es uniformemente acelerado:
En este caso la Vf es mayor que la Vo, por lo que la diferencia Vf - Vo es positiva.
Si esto ocurre, el cociente Vf - Vo ser positivo, porque t es positiva siempre t
Cuando el movimiento es uniformemente retardado:
En este caso Vf es menor que Vo y la diferencia Vf - Vo es negativa. Como t siempre es
positivo, el cociente Vf - Vo es negativo y por consiguiente la aseleracin ser negativa t
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Movimiento por Coordenadas cartesianas
Tres ejemplos de coordenadas asignadas a tres puntos diferentes (verde, rojo y
azul), sus proyecciones ortogonalessobre los ejes constituyen sus coordenadas
cartesianas y el origen de coordenadas (0,0) en magenta.
Las coordenadas cartesianas o coordenadas rectangulares son un tipo
de coordenadas
ortogonales usadas
en espacios
eucldeos,
para
la
representacin grfica
de
una
funcin,
en geometra
analtica ,
o
del movimiento o posicin en fsica, caracterizadas porque usa como referencia
ejes ortogonales entre s que se cortan en un punto origen. Las coordenadas
cartesianas se definen as como la distancia al origen de las proyecciones
ortogonales de un punto dado sobre cada uno de los ejes. La denominacin de
'cartesiano' se introdujo en honor de Ren Descartes, quien lo utiliz de manera
formal por primera vez.
Si el sistema en si es un sistema bidimensional, se denomina plano cartesiano.
El punto de corte de las rectas se hace coincidir con el punto cero de las rectas y
se conoce como origen del sistema. Al eje horizontal o de las abscisas se le
asigna los nmeros enteros de las equis ("x"); y al eje vertical o de las ordenadas
se le asignan los nmeros enteros de las yes ("y"). Al cortarse las dos rectas
dividen al plano en cuatro regiones, estas zonas se conocen como cuadrantes:
Primer cuadrante "I": Regin superior derecha
Segundo cuadrante "II": Regin superior izquierda
Tercer cuadrante "III": Regin inferior izquierda
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circunferencia.
Cuarto cuadrante "IV": Regin inferior derecha
El plano cartesiano se utiliza para asignarle una ubicacin a cualquier punto en el
plano. En la grfica se indica el punto +2 en las abscisas y +3 en las ordenadas. El
conjunto (2 , 3) se denomina "par ordenado" y del mismo modo se pueden ubicar
otros puntos.
Las coordenadas cartesianas se usaron un ejemplo para definir un sistema
cartesiano o sistema de referencia respecto ya sea a un solo eje (lnea recta),
respecto a dos ejes (un plano) o respecto a tres ejes (en el espacio),
perpendiculares entre s (plano y espacio), que se cortan en un punto
llamado origen de coordenadas. En el plano, las coordenadas cartesianas se
denominan abscisa y ordenada. La abscisa es la coordenada horizontal y se
representa habitualmente por la letra x, mientras que la ordenada es la
coordenada vertical y se representa por la y.
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Movimiento Rectilneo Uniforme
El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez, por Galileo
en los siguientes trminos: "Por movimiento igual o uniforme entiendo aqul en el
que los espacios recorridos por un mvil en tiempos iguales, tmense como se
tomen, resultan iguales entre s", o, dicho de otro modo, es un movimiento de
velocidad v constante.
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no
presenta aceleracin (aceleracin = 0).
El mismo nombre lo dice:
Trayectoria: forma que tiene el camino por donde se mueve un objeto. La ms
simple es la rectilnea (camino recto).
Movimiento: Un cuerpo tiene movimiento si cambia de posicin a travs del
tiempo.
Rectilneo: Un movimiento tiene una trayectoria rectilnea si se mueve a lo largo
de una lnea recta.
Uniforme: Se refiere a que el cuerpo que se mueve avanza, o retrocede, la misma
distancia en cada unidad de tiempo. Tambin se puede decir que se refiere a que
el cuerpo que se mueve lo hace con velocidad constante.
Decimos que se trata de un movimiento rectilneo uniforme cuando: El mvil
recorre distancias iguales en intervalos de tiempo iguales, por lo tan to su
velocidad es constante y la trayectoria es una lnea recta.
El MRU queda representado en el siguiente esquema:
Si un automvil recorre 5 m en 1 s.
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Para determinar la velocidad se utiliza la ecuacin:
Observando los clculos tenemos que la velocidad en cada uno de los puntos es
de 5 m/s y este valor es constante.
Interpretacin Grfica del MRU
Si un cuerpo se mueve con una velocidad constante y recorre distancias iguales
en tiempos iguales, la distancia recorrida ser
directamente proporcional al tiempo transcurrido.
Consideremos un mvil que lleva una velocidad uniforme de 25m/s.
Representemos en el eje de las X el tiempo y en el eje de las Y las distancias.
La grfica en el MRU es una lnea recta.
Si las distancias que recorre un mvil son iguales en tiempos iguales, se dice que
se mueve con rapidez constante.
La rapidez media de un objeto que se mueve, se define como la distancia
recorrida en la unidad de tiempo.
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La velocidad media se define como el cambio en el desplazamiento en el tiempo
transcurrido.
La expresin matemtica de velocidad media es la misma para rapidez media.
Dnde:
V= Rapidez o velocidad media
d= Distancia
t= Tiempo
Unidades
m/s cm/s
m
cm
s
s
V: significa que la velocidad es un valor promedio para un determinado intervalo
de tiempo.
Las unidades de velocidad media sern iguales a las unidades de distancia entre
las unidades de tiempo.
En realidad no es tan fcil identificar un cuerpo que se mueva con MRU perfecto y
en forma natural, donde no intervenga la mano del hombre.
Un par de ejemplos de la naturaleza son ms precisos, pero no se ven, son:
La velocidad del sonido en un medio homogneo.
La luz, tambin en un medio homogneo.
Puede haber varias causas, pero aparentemente la principal es el hecho de que
cada vez que hay un movimiento, en una superficie (una calle por ejemplo) o en
un fluido (aire por ejemplo), surge un impedimento al movimiento: el roce.
El roce es un tipo de fuerza que se opone al movimiento. Por lo tanto, cada vez
que un objeto se mueve actuar sobre l una fuerza de roce que lo ir
frenando. Y si va frenando entonces va disminuyendo su velocidad, y
debido a ese efecto, el objeto no se mover con MRU.
Cada vez que se hable de movimiento habr que hacerlo indicando
alguna referencia. En fsica, a esa referencia le llamamos Sistema de
Referencia.
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Deduccin de las frmulas de movimiento uniformemente acelerado
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.), tambin
conocido como movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v), es un
movimiento rectilneo con aceleracin constante, y distinta de cero. En este
apartado vamos a estudiar:
El concepto y las propiedades del m.r.u.a.
Las ecuaciones del m.r.u.a.
Cmo deducirlas
El teorema de Merton
Concepto de m.r.u.a.
Encontrar el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) en tu
da a da es bastante comn. Un objeto que dejas caer y no encuentra ningn
obstculo en su camino (caida libre) un esquiador que desciende una cuesta
justo antes de llegar a la zona de salto, son buenos ejemplos de ello. El
movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) es tambin conocido
como movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v) y cumple las
siguientes propiedades:
La trayectoria es una lnea recta y por tanto, la aceleracin normal es cero
La velocidad instantnea cambia su mdulo de manera uniforme: Aumenta
o disminuye en la misma cantidad por cada unidad de tiempo. Esto implica
el siguiente punto
La aceleracin
tangencial es constante.
Por
ello
la aceleracin
media coincide con la aceleracin instantnea para cualquier periodo
estudiado (a=am )
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Un
cuerpo
realiza
un movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) cuando
su trayectoria es una lnea recta y su aceleracin es constante y distinta de 0.
Esto implica que la velocidad aumenta o disminuye su mdulo de manera
uniforme.
Observa que, aunque coloquialmente hacemos distincin entre un cuerpo que
acelera y otro que frena, desde el punto de vista de la Fsica, ambos
son movimientos rectilneos uniformemente variados. La nica diferencia es
que mientras que uno tiene una aceleracin positiva, el otro la tiene negativa.
Ecuaciones de M.R.U.A.
Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) son:
v=v0+at
x=x0+v0t+12at2
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a=cte
Donde:
x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial
(x0). Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial
(v0). Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo (m/s)
a: La aceleracin del cuerpo. Permanece constante y con un valor distinto
de 0. Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo al
cuadrado (m/s2)
t: El intervalo de tiempo estudiado. Su unidad en el Sistema Internacional
es el segundo (s)
Aunque las anteriores son las ecuaciones principales del m.r.u.a. y las nicas
necesarias para resolver los ejercicios, en ocasiones resulta til contar con la
siguiente expresin:
v2=v02+2ax
La frmula anterior permite relacionar la velocidad y el espacio recorrido conocida
la aceleracin y puede ser deducida de las anteriores, tal y como puede verse a
continuacin.
v=v0+atx=x0+v0t+12at2t=v-v0ax=v0t+12at2x=v0v-v0a+12av-v0a2;
2ax=v2-v02
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Deduccin ecuaciones m.r.u.a.
Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado
(m.r.u.v.) hay que tener en cuenta que:
La aceleracin normal vale cero: an=0
La aceleracin media, la aceleracin instantnea y la aceleracin tangencial
tienen el mismo valor: a=am=at=cte
Con esas restricciones nos queda:
am=aam=vt=v-v0t-t0=t0=0x-x0tv-v0=atv=v0+at
Esta primera ecuacin relaciona la velocidad del cuerpo con su aceleracin en
cualquier instante de tiempo y se trata de una recta (v) cuya pendiente coincide
con la aceleracin y cuya coordenada y en el origen es la velocidad inicial (v0).
Nos faltara por obtener una ecuacin que nos permita obtener la posicin. Para
deducirla hay distintos mtodos. Nosotros usaremos elteorema de la velocidad
media o teorema de Merton:
"Un cuerpo en movimiento uniformemente acelerado recorre, en un determinado
intervalo de tiempo, el mismo espacio que sera recorrido por un cuerpo que se
desplazara con velocidad constante e igual a la velocidad media que el primero"
Esto implica que:
x=vmt
El valor de la velocidad media, en el caso de que la aceleracin sea constante, se
puede observar claramente a partir de la siguiente figura:
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vm=v+v02
Si desarrollamos las ecuaciones vistas hasta ahora obtenemos la ecuacin de la
posicin en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.):
x=x-x0=vmt=1v+v02t=2v0+at+v02t=2v0+at2t=22v0t+at22x=x0+v0t+12at2
Donde hemos aplicado:
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1. vm=v+v02
2. v=v0+at
Por ltimo, indicarte que en las ecuaciones anteriores se ha
considerado que el movimiento se realiza en el eje x. Si nos
moviramos en el eje y, por ejemplo en los movimientos de caida libre
o de lanzamiento vertical, simplemente sustituiras la xpor la y en
la ecuacin de posicin, quedando:
y=y0+v0t+12at2
Ejemplo
Un ciclista comienza su paseo matutino y al cabo de 10 segundos su velocidad es
de 7.2 km/h. En ese instante ve aproximarse un perro y comienza a frenar durante
6 segundos hasta que la bicicleta se detiene. Calcular:
a) La aceleracin hasta que comienza a frenar.
b) La aceleracin con la que frena la bicicleta.
c) El espacio total recorrido.
Solucin
El movimiento puede descomponerse en 2 fases. Una primera fase en la que la
aceleracin es positiva (a>0) y otra segunda donde la aceleracin es negativa ya
que se frena (a<0)
Cuestin a)
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Datos
Velocidad inicial. v0 = 0 m/s
Velocidad a los 10 sg. v = 7.2 km/h.
Transformando la velocidad a unidades del S.I., tenemos que la velocidad a los 10
sg es:
V=7.2 km/h * 1000 m1 km* 1 h3600 s=2 m/s
Resolucin
Se nos pide la aceleracin en la primera fase del movimiento. Dado que
conocemos las velocidad inicial (0 m/s), la velocidad final (2 m/s) y el tiempo que
transcurre entre las 2 velocidades (10 s), podemos utilizar la ecuacin de la
velocidad y despejar la aceleracin para resolver esta cuestin directamente:
v=v0+at a=v-v0ta=2 m/s-0 m/s10 sa=0.2 m/s2
Cuestin b)
En este caso, se nos pide la aceleracin en la segunda fase.
Datos
Velocidad Inicial. Sera la velocidad final de la primera fase, es decir, v0=2m/s.
Velocidad a los 6 sg. Como al final se detiene, la velocidad en ese instante ser 0:
v=0m/s.
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Resolucin
Aplicando la misma ecuacin que en el apartado a, obtenemos:
v=v0+at a=v-v0ta=0 m/s-2 m/s6 sa=-0.33 m/s2
Cuestin c)
El espacio recorrido por el ciclista ser el espacio recorrido en la primera fase ms
el espacio recorrido en la segunda.
Espacio recorrido en la 1 fase
x=x0+v0t+at22x = 0 m + 0 m/s 10 s + (0.2) m/s2 (10 s)2 2 x = 10 m
Espacio recorrido en la 2 fase
x=x0+v0t+at22x = 0 m + 2 m/s 6 s + (-0.33) m/s2 (6 s)2 2 x = 12 m5.94 m x = 6.06 m
Por tanto el espacio total recorrido es:
xtotal=10 m + 6.06 m = 16.06 m
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MOVIMIENTO CURVILNEO
Se conoce como: movimiento curvilneo a aquel movimiento que
es parablico, oscilatorio o circular.1
Cuando se conoce la trayectoria a lo largo de la cual viaja una partcula, es
conveniente describir el movimiento por medio de los ejes de coordenadas n y t,
los cuales actan de manera normal y tangente a la trayectoria, respectivamente,
y en el instante considerado tienen su origen localizado en la partcula.
MOVIMIENTO PLANO
Considerando una partcula que se desplaza en un plano a lo largo de una curva
fija, en un instante dado esta estar en la posicin s, medida con respecto al punto
O. Considere un sistema de coordenadas con su origen en un punto fijo de la
curva, y en el instante considerado este origen coincide con la ubicacin de la
partcula. El eje t es tangente a la curva en el punto y es positivo en la direccin de
s creciente. El eje normal n es perpendicular al eje t con su sentido positivo
dirigido hacia el centro de curvatura. El plano que contiene los ejes n y t se conoce
como plano abrazador u osculante y en este caso est fijo en el plano del
movimiento.2
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VELOCIDAD
Como la partcula se mueve, s es una funcin del tiempo. La direccin de la
velocidad v de la partcula siempre es tangente a la trayectoria, y su magnitud se
determina por la derivada con respecto al tiempo de la funcin de la trayectoria
s=s(t), es decir, v=ds/dt3
Supongamos que el movimiento tiene lugar en el plano XY, Situamos un origen, y
unos ejes, y representamos la trayectoria del mvil, es decir, el conjunto de puntos
por los que pasa el mvil. Las magnitudes que describen un movimiento curvilneo
son: Vector posicin r en un instante t. Cine_10.gif
(2821 bytes) Como la posicin del mvil cambia con el tiempo. En el instante t, el
mvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posicin es r y en
el instante t' se encuentra en el punto P', su posicin viene dada por el vector r'.
Diremos que el mvil se ha desplazado Dr=r-r en el intervalo de tiempo Dt=t'-t.
Dicho vector tiene la direccin de la secante que une los puntos P y P'. Vector
velocidad El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector
desplazamiento Dr y el tiempo que ha empleado en desplazarse Dt.
El vector velocidad media tiene la misma direccin que el vector desplazamiento,
la secante que une los puntos P y P1 cuando se calcula la velocidad media <v1>
entre los instantes t y t1. Cine_12.gif (2647 bytes) El vector velocidad en un
instante, es el lmite del vector velocidad media cuando el intervalo de tiempo
tiende a cero.
Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de
tiempo a cero, la direccin del vector velocidad media, la recta secante que une
sucesivamente los puntos P, con los puntos P1, P2....., tiende hacia la tangente a
la trayectoria en el punto P.
En el instante t, el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin
es tangente a la trayectoria en dicho punto. Vector aceleracin Cine_13.gif (3324
bytes) En el instante t el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya
direccin es tangente a la trayectoria en dicho punto.
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En el instante t' el mvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad v'.
El mvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en mdulo como en
direccin, en la cantidad dada por el vector diferencia Dv=v-v.
Se define la aceleracin media como el cociente entre el vector cambio de
velocidad Dv y el intervalo de tiempo Dt=t'-t, en el que tiene lugar dicho cambio.
Y la aceleracin a en un instante
Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilneo en el plano XY son
La primera fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento rectilneo a lo
largo del eje X, la segunda fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento
rectilneo a lo largo del eje Y, y lo mismo podemos decir respecto del eje Z.
Por tanto, podemos considerar un movimiento curvilneo como la composicin de
movimientos rectilneos a lo largo de los ejes coordenados.
Aceleracin
La aceleracin de la partcula es el cambio de la velocidad con respecto al tiempo.
Por tanto
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Las magnitudes que utilizamos para describir un movimiento curvilneo son las
siguientes:
-Vector posicin: sabemos que la posicin en la que se encuentra una partcula o
un mvil depende del tiempo en el que nos encontremos, es decir, que vara en
funcin del tiempo. Por tanto, como podemos observar en la siguiente imagen, la
partcula se encuentra en el punto P cuando estamos en el instante t, y su posicin
viene dada por el vector r.
-Vector desplazamiento: Cuando nuestra partcula pasa de estar en el punto P
en el instante t, al punto Pen el instante t, diremos que sta se ha desplazado, y
lo indicamos con el vector Dr , que como podemos observar en la imagen anterior,
es el vector que une P y P.
-Vector velocidad media: llamamos velocidad media al cociente entre el
desplazamiento y el tiempo que emplea en desplazarse, es decir:
Tanto el vector de la velocidad media, como el vector desplazamiento tienen la
misma direccin.
- Vector velocidad instantnea: Este vector se obtiene al hacer el lmite cuando
el Dt tiende a cero:
Este vector es tangente en el punto P a la trayectoria que sigue la partcula.
- Vector aceleracin media: De forma similar al caso de la velocidad media, la
aceleracin media es igual al cociente entre el incremento de velocidad y el
incremento del tiempo:
-Vector aceleracin instantnea: Es el vector obtenido al hacer el lmite cuando
Dt tiende a cero:
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ECUACIONES DE UN MOVIMIENTO CURVILNEO
Teniendo en cuenta que en el plano XY un movimiento curvilneo viene
determinado por la componente del eje x y por la componente del eje y. Entonces,
escribimos las ecuaciones de un movimiento curvilneo como podemos ver en la
siguiente imagen. Donde x indica el desplazamiento de una partcula, t el tiempo, v
la velocidad y a la aceleracin.
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El segundo
Segn John Dog, fsico de la Northeastern University, el origen del nombre
corresponde primero al origen del trmino minuto. Este trmino se refiere al latn
minuta (parte pequea) es decir, una minuta de hora, un pequeo segmento de la
hora. El valor de 60 divisiones de hora para un minuto, probablemente tenga su
origen la facilidad tecnolgica, y a su facilidad de comprensin.
El segundo es definido en la actualidad en trminos del movimiento de un electrn
en un tomo. En 1967, la Comisin Internacional de Pesos y Medidas redefini el
segundo en trminos del tiempo que necesita un electrn para girar sobre su
propio eje dentro de un tomo de cesio. ste es el estandar que se utiliza hoy en
da.
Reloj atmico de cesio
Los relojes atmicos pueden medir la longitud de un segundo con una exactitud de
trece cifras decimales.
Para mantener los calendarios exactos (la diferencia entre el UTC y el Tiempo
Universal (UT1) debe ser menor a 0.9 segundos), se insertan segundos bisiestos
en algunos aos. Cuando un cierto nmero de relojes en varios laboratorios por
todo el mundo indican que la rotacin de la Tierra se ha salido de la la linea por
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medio segundo, es insertado un segundo bisiesto en un da determinado a
medianoche (preferiblemente el 31 de Diciembre o si n el 31 de Junio).
La rotacin de la Tierra es en realidad un estndar temporal muy deficiente. Si
examinamos la rotacin de la Tierra con la atencin suficiente, descubriremos que
es ms bien inestable. El tirn gravitatorio de la Luna y los planetas, los efectos de
las mareas, los terremotos, el movimiento de los vientos e incluso el derretimiento
de la Antrtida hacen que la rotacin se frene y acelere errticamente.
Esos cambios no son grandes: son del orden de milisegundos al da, pero si
definimos que el segundo es una fraccin particular de la duracin de un da
(como sola hacerse), el segundo cambiar de duracin de un ao al siguiente.
Los relojes atmicos marcan la hora con una precisin que vara un segundo cada
20 millones de aos. El ltimo segundo bisiesto que tuvimos ocurri el 31 de
Diciembre del 2005 despus de las 23:59:59.
El reloj ms exacto es el mser de hidrgeno. Aunque el reloj atmico basado en
el cesio es el mejor estndar del tiempo en la actualidad, otro movimiento regular,
el movimiento de un electrn en una molcula de hidrgeno, puede producir un
reloj que es significativamente ms exacto.
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Reloj mser de hidrgeno
El reloj de cesio es exacto hasta la decimotercera cifra decimal, el de hidrgeno
hasta la decimoquinta. Desgraciadamente, el reloj de mser de hidrgeno es
estable tan slo menos de un segundo, de modo que no puede ser usado como un
estndar de tiempo a largo plazo.
El segundo es la unidad de tiempo en el Sistema Internacional de Unidades, el
Sistema Cegesimal de Unidades y el Sistema Tcnico de Unidades. Un minuto
equivale a 60 Segundos y una hora equivale a 3600 segundos. Hasta 1967 se
defina como la 86.400 ava parte de la duracin que tuvo el da solar medio entre
los aos 1750 y 1890 y, a partir de esa fecha, su medicin se hace tomando como
base el tiempo atmico. Segn la definicin del Sistema Internacional de
Unidades, un segundo es igual a [Link] perodos de radiacin
correspondiente a la transicin entre los dos niveles hiperfinos del estado
fundamental del istopo 133 del tomo de cesio (133Cs), medidos a 0 K. Esto
tiene por consecuencia que se produzcan desfases entre el segundo como unidad
de tiempo astronmico y el segundo medido a partir del tiempo atmico, ms
estable que la rotacin de la Tierra, lo que obliga a ajustes destinados a mantener
concordancia entre el tiempo atmico y el tiempo solar medio.
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EJERCICIOS RESUELTOS
Determinar el tiempo de frenado de un vehculo que corre a 140 km/h.
tiene en el frenado una desaceleracin de 3.5 m/
140km/h
38.88 m/s
a=
t=
s=
; t=
= 11.10 seg.
; s=
= 215.95 m
vf= vi+at
sf= si + vit + a
v
a=
= v +vit+1/2+a
a=
= 5.39 m
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