INFORMATICA BASICA
INTRODUCCION
La tecnologa de la informacin y las comunicaciones ha logrado tan alto
grado de desarrollo que hoy est en todas partes y, si no en todas, en la
mayora de las actividades del ser humano: en la educacin, la industria,
el comercio, las finanzas, la investigacin, etc.
Hoy en da, conocer la tecnologa y utilizarla ya no constituye ningn
privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnologa es
un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto
a
nivel empresarial como personal.
INFORMTICA: Es el tratamiento racional, automtico y adecuado de la informacin, por
medio del computador, para lo cual se disean y desarrollan estructuras y aplicaciones
especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informtica la
informacin constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la
mejor manera.
BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL COMPUTADOR
Se dice que el antecesor del computador fue el baco, del cual se cree que pudo haber
tenido su origen hace cinco mil aos y por su funcionalidad fue utilizado hasta
mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de clculo. En
nuestro medio, el baco, an se utiliza en las salas de billar.
Despus del baco se hicieron mltiples intentos hasta lograr el computador como hoy
lo conocemos.
John Napier (1550-1617) un matemtico invent un dispositivo consistente en unos
palillos con nmeros impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le
permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin.
Blaise Pascal (1.623-1.662), filsofo francs, en 1642 present una mquina que
sumaba y restaba, sta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los decimales y
seis para los enteros y que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99.
Leibnitz (1646-1716) en 1672 present una mquina que poda, adems de sumar y
restar, multiplicar, dividir y calcular la raz cuadrada.
Joseph Jacquard (1.752-1.834) utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina
de tejer.
Charles Babbage, matemtico e inventor ingls, en 1822 dise su mquina diferencial
para el clculo de polinomios, que fue utilizada con xito para el clculo de tablas de
navegacin y artillera. Posteriormente trabaj en el diseo de una maquina de
propsito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y
salida, memoria, unidad de control y unidad aritmtico-lgica, como los computadores
modernos. La mquina no se pudo construir mientras Babbage vivi.
Herman Hollerith, invent un sistema de computo automtico para manipular
los datos del censo de Estados Unidos en 1880, su mquina funcionaba con tarjetas
perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc.
Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerith dej las oficinas del censo
en 1896 para fundar su propia Compaa la Tabulating Machine Company. En 1900
haba desarrollado una mquina que poda clasificar 300 tarjetas por minuto, una
perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo semiautomtica. En 1924, fusion
su compaa con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy
mundialmente conocida como IBM.
En los aos siguientes, se trabaj intensamente tratando de crear una mquina que
permitiera la realizacin de clculos automticos y a gran velocidad. Para no prolongar
este texto ms all de lo necesario, se omiten algunos datos.
El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron
aprobacin para adelantar un proyecto de construccin de la primera computadora,
llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer), aunque
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el presupuesto inicial fue de 150.000 dlares cuando la mquina estuvo terminada
el costo total haba sido de 486.804 dlares. En un test de prueba en febrero de 1946
ENIAC resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear que previamente habra
requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los
ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de
que combinando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles.
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin con IBM
desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador Automtico de Secuencia
Controlada. Este poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1 segundo y operaba
con nmeros de hasta 23 dgitos.
En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada
del Eniac a la que le llam Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
que se construy en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta maquina empleaba
aritmtica binaria, lo que simplificaba los circuitos electrnicos de clculo, y trabajaba
con programas almacenados
En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701 y
seguidamente 702 y el 705, este ltimo fue un sistema revolucionario, el primero en
emplear memorias de ncleos de ferrita. Con esta produccin y mediante una
adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnologa en
todo el mundo.
A partir de esta poca se siguieron fabricando y comercializando computadores cada
vez ms sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnologa de la informacin, hasta
convertirse en lo que es hoy en da.
EL COMPUTADOR
Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y
procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar
complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que
manualmente requieren das de trabajo, el computador
puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
El computador es una mquina de propsito general, lo que
significa que se utiliza en diversos campos de la actividad
humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la
investigacin, edicin de imgenes,
edicin
de
texto,
clculos matemticos, administracin de
pequeas
y
grandes
bases de datos, entre muchos otros.
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales,
una que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le
llama hardware y otra que es intangible, pero que est all y hace que el computador
funcione, est formada por los programas y toda la informacin, esta se llama software.
Tanto el Hardware como el Softwarese clasifican segn la funcin que desempean,
como se puede apreciar en la grfica siguiente:
ORGANIZACIN FISICA DEL COMPUTADOR (HARDWARE)
El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos,
su organizacin es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee
procesar, siempre se tendrn tres elementos importantes, la materia prima, la
transformacin que es el proceso en s, y el producto final, es decir la materia prima
transformada en un nuevo producto. As, el computador est conformado por
dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y
adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento.
Dispositivos de entrada:
Estos son, teclado, ratn, escner, micrfono, entre muchos otros, todos ellos permiten
entrar datos al sistema. Los datos son transformados en seales elctricas y
almacenados en la memoria central, donde permanecern disponibles para ser
procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente.
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Unidad central de procesamiento:
Comnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing unit, sta es
quiz la parte ms importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad
de control y la unidad aritmtico-lgica, las cuales en constante interaccin con
la memoria principal (tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y
procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional.
Memoria externa:
Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar
seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera
permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a
diferencia de la memoria interna que solo mantiene la informacin mientras el equipo
est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas
principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.
Disco Magntico: es una superficie plana circular, puede ser plstica o metlica,
recubierta con oxido de hierro. La superficie recubierta es magnetizada formando
puntos microscpicos, cada uno de los cuales acta como un pequeo imn
permanente. Segn la polarizacin de los puntos la seal puede indicar falso o
verdadero, 0 o 1.
Los puntos se disponen en forma de lneas concntricas que reciben el nombre
de pistas y se numeran desde 0 comenzando desde el exterior. Para poder establecer
las direcciones en que se almacena la informacin, es necesario trazar lneas en
sentido perpendicular a las pistas, estas se denominan sectores y dividen el disco en
forma similar a como se cortan las rebanadas de un pastel. Cada sector tiene
una direccin nica en el disco.
El proceso de trazado de pistas y sectores en un disco se denomina formatear que
equivale a preparar el disco para que pueda almacenar informacin de manera
confiable.
Discos flexibles:
comnmente estn fabricados en material plstico y tienen la
particularidad de que pueden ser introducidos y retirados de la unidad de
disco o drive. Estos son muy tiles por cuando son pequeos y fciles de
portar sin embargo su capacidad de almacenamiento es pequea y su
velocidad de acceso es baja. Los discos flexibles ms utilizados en el momento son los
de 3.5 pulgadas que almacenan 1.44 megabytes.
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Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden daarse con facilidad, por ello es
importante tener en cuenta algunos cuidados, como son:
1.
No doblarlos, ni arquearlos
2.
No presionarlos
3.
No acercarlos a campos magnticos
Discos duros: a diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente
de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento
es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado,
conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura/escritura y la
unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante
de un computador, ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se
maneja, es muy difcil trabajar sin ste.
CD-ROM:
Disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la
nueva tecnologa para el almacenamiento de informacin. Esta
tecnologa consiste en almacenar la informacin en forma de pozos y
planos microscpicos que se forman en la superficie del disco. Un haz
de un pequeo lser en el reproductor de CD-ROM ilumina la superficie y refleja la
informacin almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad, almacena 650
y 700 megabytes de informacin.
Dispositivos de salida
Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual
el computador presenta informacin a los usuarios. Los ms comunes son la pantalla y
la impresora.
Pantalla o monitor: exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa o
proceso que se est ejecutando, puede ser videos, grficos, fotografas o texto. Es la
salida por defecto donde se presentan los mensajes generados por el computador,
como errores, solicitud de datos, etc.
Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromticos que presentan la
informacin en gama de grises y lo policromticos o monitores a color que pueden
utilizar desde 16 colores hasta colores reales. Los monocromticos son cada vez menos
usados, sin embargo aun quedan muchos de este tipo en el mercado.
En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas
caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin
o nitidez.
Toda pantalla est formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan para
dar forma a las imgenes y a los caracteres. Cuantos ms pixeles tenga una pantalla
mejor es su resolucin, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de
1280 x 1024, siendo las ltimas las de mayor nitidez.
La distancia existente entre los puntos se conoce como dot pitch y es inversamente
proporcional a la resolucin de la pantalla, entre menor sea la distancia entre puntos,
mejor es la imagen. En el mercado se escucha ofertas de equipos con pantalla
superVGA punto 28, esto significa que la pantalla es de tipo SPVGA y que la distancia
entre puntos es de 0.28 mm.
Impresora:
fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla,
en archivo o el resultado de un proceso. La impresin puede ser en
negro o en colores segn el tipo de impresora que se tenga.
Hay tres grupos de impresoras: las de matriz de puntos, las de
burbuja y las laser. Las primeras son las ms antiguas, son ruidosas
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y lentas, pero muy resistentes y econmicas. Se llaman de matriz de puntos porque
forman los caracteres mediante puntos marcados por los pines del cabezote. Hasta
hace poco eran muy econmicas, pero en la actualidad, algunas series, son mucho ms
costosas que las impresoras de otros tipos.
Las impresoras de burbuja, tambin se llaman de inyeccin de tinta, estas son
silenciosas e imprimen hasta cinco pginas por minuto, la calidad de impresin es muy
buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la impresin es
alto. No son recomendables para trabajo pesado.
Las impresoras lser trabajan como una fotocopiadora y producen imgenes de optima
calidad, tienen un bajo nivel de ruido y son las ms rpidas, las impresoras son
costosas pero la impresin es econmica. Son recomendables para trabajos grficos
profesionales.
Hasta el momento se ha centrado la atencin en la parte fsica del computador, ahora
se presenta la parte intangible, que al igual que la anterior, tambin est clasificada
segn la funcin que realiza.
EL SOFTWARE
Como se anot anteriormente, est conformado por toda la informacin, ya sean
instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste
el hardware no realizar ninguna funcin. El software est clasificado en cuatro grupos,
segn la tarea que realiza.
SISTEMA OPERATIVO
Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se
encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan
la comunicacin con el usuario.
El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como
son la puesta en marcha del equipo, la interpretacin de comandos, el manejo de
entrada y salida de informacin a travs de los perifricos, acceso a discos,
procesamiento de interrupciones, administracin de memoria y procesador, entre
otros.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000,
Mileniun y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
SOFTWARE DE APLICACIN
Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan de
manipular la informacin que el usuario necesita procesar, son programas que
desarrollan una tarea especfica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su
trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisin. Entre el software de aplicacin se
tiene
varios
grupos,
como
son:procesadores de
texto,
hoja
electrnica,
graficadores, bases
de
datos,
agendas,
programas
de contabilidad,
aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces,
[Link], Foxpro, Trident, etc
LENGUAJES DE PROGRAMACION
En trminos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual
que el lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el
computador puede entender y procesar.
Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina,
lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos,
cuyo vocabulario est formado por trminos en ingls, como son: C++, Foxpro, Visual
Basic, Java, HTML.
DATOS
Esta categora est conformada por toda la informacin que el usuario introduce y
procesa en el sistema, por ejemplo la informacin almacenada en las bases de datos,
los textos y grficos.
AUTOEVALUACION
INFORMATICA BASICA
1.
A qu se debe el acelerado desarrollo de los computadores y el uso
generalizado?
2.
De los inventores y cientficos que hicieron sus aportes al desarrollo del
computador actual cul considera de mayor importancia?
3.
Cul considera es la caracterstica ms importante del computador?
4.
De qu manera el computador puede ayudarle en sus actividades diarias?
5.
Si en este momento tuviera que adquirir una impresora, de qu tipo la
comprara. Por qu?
6.
De las categoras del software estudiadas cul le parece ms importante?
7.
Que sistemas operativos conoce? Cul le parece mejor?
8.
Que programas de aplicacin conoce? Para qu sirven?
SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS 98
Es un sistema operativo con una interfaz grfica desarrollado por la
empresa Microsoft para computadores compatibles con la familia IBM. Decir que
windows tiene una interfaz grfica significa que cuenta con una presentacin agradable
para el usuario donde cada elemento de informacin es representado con un smbolo
grfico (icono) que facilita el manejo. Inicialmente windows era una aplicacin
para computadoras personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo DOS, hasta
que se desarroll la versin Windows 95, luego se han ofrecido las versiones Windows
98, Windows 2000 y Windows Mileniun.
CONCEPTOS BASICOS
Algunos conceptos importantes para el trabajo en ambiente windows son:
Ventanas: rea rectangulas en la pantalla donde se muestra o se accede a informacin.
Cada aplicacin en windows se abre sobre una ventana diferente.
Icono: smbolo o pequeo grfico que representa un programa, un archivo o cualquier
otro elemento de informacin.
Barra de tareas: Franja ubicada en alguna de las orilla de la pantalla donde se
encuentra el botn inicio y algunos iconos de aplicaciones instaladas. En esta barra se
muestran las ventanas abiertas.
Puntero del mouse: es la figura que representa el mause. Entre las
representaciones grficas ms comunes de punteros se encuentran una punta de
flecha, una pequea mano (para accesar una liga), una barra vertical (para insertar
texto) o un reloj de arena (simbolizando que hay que esperar pues el sistema est
realizando alguna operacin). El puntero permite seleccionar objetos en la pantalla.
Men: consiste en un listado de opciones que indican operaciones a realizar o
alternativas de seleccin, por ejemplo, un listado de archivos. Los mens pueden tener
dos formas: barra de men, cuando las opciones estn dispuestas en forma orizontal y
men emergente, cuando el men aparece en cuando se escoge una opcin en una
barra de men.
Clic: es el evento de presionar alguno de los botones del mouse.
Doble clic: significa que el botn del mause se presiona dos veces rpidamente.
Archivo: es un conjunto de datos almacenado en disco de manera estructurada de
manera que el computador los puede accesar, ya sea mediante funciones del sistema
operativo o mediante programas de aplicacin. Hay diversas clases de archivos, las
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instrucciones que conforman los programas tambin reposan en un archivo, otros tipos
de archivos pueden ser lascartas, bases de datos, graficos, etc. Todo archivo consta de
un nombre y una extensin, el nombre puede ser de hasta 80 caracteres, la extensin
de solamente tres, sta ltima indica el tipo de archivo que es y el programa con el que
puede ser abierto. Por ejemplo, las aplicaciones tienen extensin .exe, los trabajos
realizados en word .doc y los realizados en Excel .xls.
Carpeta: es un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos. Las
carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en el computador, dentro de
ellas se puede almacena archivos y otras carpetas.
Comenzar con Windows
Dado que windows es un sistema
operativo, para poder ejecutarlo es
necesario que est instalado como tal.
El sistema operativo se ejecuta
automticamente al encender el
equipo.
Al encender un equipo que tenga el
sistema operativo Windows, despus
de hacer el reconocimiento de
recursos y configuracin, se cargar el
entorno grfico y aparecer en
pantalla el Escritorio.
Se le llama escritorio al rea en la que
se ubican los iconos de uso ms
frecuente y donde se despliegan las
aplicaciones en el momento en que se
ejecutan.
En el escritorio se encuentra la Barra de Tareas y en ella el Botn Inicio, estos dos
elementos desempean una funcin muy importante en el ambiente Windows.
El botn Inicio da acceso al men principal de Windows, donde se encuentra entre
otras, la opcin Programas, sta permite ejecutar cualquiera de las aplicaciones
instaladas en el computador.
La Barra de Tareas, en primer lugar, contiene iconos de acceso a diversas aplicaciones
como el Internet Explorer, el Escritorio, entre otros, adems en ella se ver el nombre
de las aplicaciones que se tengan abiertas y nos permitir navegar a travs de ellas.
Cerrar Windows:
Cuando se trabaja con Windows es conveniente tener presente que antes de apagar el
computador es necesario cerrar el Sistema Operativo, para que toda la informacin se
que est en memoria sea depositada sobre los discos correspondientes. Igualmente es
recomendable que antes de cerrar Windows guarde los documentos y cierre todas las
aplicaciones que est utilizando, aunque al cerrar Windows ste le presentar
mensajes de advertencia y le pedir que guarde los documentos que estn abiertos, se
corre menos riesgo de perder informacin cuande se procede de forma ordenada.
Para cerrar Windows haga clic sobre el botn Inicio, luego seleccione Apagar el
Sistema. Tendr el cuadro de dipalogo que se muestra a continuacin.
INFORMATICA BASICA
Asegrese que est sealada la
opcin Apagar el sistema y haga
clic en Aceptar. Antes de apagar
el
computador
espere
que
aparezca un mensaje en pantalla
indicndole que ya puede apagar
el equipo. Si no aparece ningn
mensaje, es posible que el
computador cuente con fuente
electrnica
y
se
apague
automticamente.
AUTOEVALUACION
1.
De lo que ha observado y conoce de Windows qu es lo que ms de gusta?
2.
Qu importancia tiene el modo grfico para el usuario?
3.
Qu diferencia existe entre Carpeta y Archivo?
4.
Qu pasara si no existiera el concepto de carpeta?
5.
Qu pasara si al terminar su trabajo en el computador, simplemente lo
desconecta de la energa electrica?