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Manual Blood Rage

Manual en castellano para el juego de mesa Blood Rage.

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REGLAMENTO

BLR001_Rulebook_ES.indd 1

17/07/2015 7:58:49

NDICE GENERAL

CRDITOS
INTRODUCCIN

2
3

CONTENIDO DEL JUEGO


CONCEPTOS BSICOS

4
6

OBJETIVO --------------------------- 3

TABLERO DE JUEGO --------------------- 6


HOJA DE CLAN ------------------------ 7
MINIATURAS --------------------------8
CARTAS -----------------------------8

PREPARACIN DE LA PARTIDA

FASES DE JUEGO

12

PREPARACIN DE LOS CLANES --------------9


PREPARACIN DEL TABLERO --------------- 10
PREPARACIN DE LAS CARTAS-------------- 10
LTIMOS PASOS ---------------------- 11

FASE DE DONES DE LOS DIOSES ------------ 12


FASE DE ACCIN ---------------------- 13
INVASIN
M ARCHA
MEJORA
MISIN
SAQUEO

14
15
16
17
17

FASE DE DESCARTE -------------------- 20


FASE DE MISIN ---------------------- 20
FASE DE RAGNARK -------------------- 22
FASE DE REGRESO DEL VALHALLA ----------- 22
F IN DE EDAD ------------------------ 22

F IN DE LA PARTIDA
RESUMEN DE REGLAS

BLR001_Rulebook_ES.indd 2

23
24

CRDITOS
Diseo y desarrollo del juego: Eric M. Lang
Ilustraciones: Adrian Smith
Produccin: Thiago Aranha, Percy de Montblanc
Diseo grfico: Mathieu Harlaut
Maquetacin: Edge Studio
Direccin de miniaturas: Mike McVey
Esculpido de miniaturas: Grgory Clavilier, Jacques-Alexandre
Gillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy
Tremblay, Jose Roig
Tablero de juego: Henning Ludvigsen
Logotipo: Georges Clarenko, Adrian Smith
Reglas: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity
Traduccin: Juanma Coronil
Pruebas de juego: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon
Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn
Crawford, Susan Vella Davis, Robert Flick, Jason Henke, Tim
Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain,
Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott Kippen, Sonja Lang, Al
Leduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski,
Leif Paulson, Sean Perley, Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford,
Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel
Rocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall,
Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter
Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson
Editor: David Preti y J. M. Rey

Ms informacin en

[Link]
2015 Guillotine Games y Studio McVey, todos los derechos reservados. Ninguna parte de este
producto puede reproducirse sin consentimiento expreso. Los logotipos de Blood Rage y Guillotine
Games son marcas comerciales de Guillotine Games Ltd. El logotipo de Studio McVey es una
marca comercial de Studio McVey Ltd. CoolMiniOrNot y el logotipo de CoolMiniOrNot son marcas
comerciales de CMON Productions Limited. Edicin en espaol de Edge Entertainment, Plaza
Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su
referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este
producto no es un juguete. Su uso no est pensado para personas menores de 14 aos.

17/07/2015 7:58:59

INTRODUCCIN
Odn, el Padre de Todos, vaticin en su
sabidura la llegada del Ragnark. Jams
hall el modo de evitar la destruccin de
Midgard. Los seres inferiores no pueden
hacer otra cosa que aguardar temerosos
el fin de sus das.
Pero t no. T eres un vikingo, el caudillo
de un clan antiguo y orgulloso. Aun en
la faz del cataclismo definitivo liderars
a tus guerreros en el campo de batalla,
conquistando y saqueando, pues para eso
habis nacido. Los dioses son generosos
en su hora postrera y os otorgan dones
y favores. Incluso las ms monstruosas
criaturas de Midgard ansan alcanzar la
gloria en el poco tiempo que les resta,
por lo que tambin ellas participarn de
tus incursiones. Utiliza todo cuanto est
a tu disposicin para ganarte un lugar
en el Valhalla superando a los dems
clanes y alzndote con la ltima victoria
que jams conocer el mundo.

OBJETIVO
El objetivo del juego consiste en obtener la mayor cantidad de Gloria antes de que se produzca el apocalipsis
final y el mundo entero quede reducido a cenizas. La
Gloria se consigue triunfando en batallas, saqueando,
completando misiones encomendadas por los dioses
y pereciendo valerosamente en combate. La partida
transcurre a lo largo de tres Edades durante las cuales
el Ragnark ir consumiendo gradualmente el mundo.
Gana la partida el jugador que haya acumulado ms
Gloria en el fin de los tiempos.

La vida es efmera, pero eterna es la


gloria. Ha llegado la hora de dar rienda
suelta a tu furia!

BLR001_Rulebook_ES.indd 3

17/07/2015 7:59:03

CONTENIDO DEL JUEGO


PRIMERA EDAD

ES PRIMERA EDAD

DESCARTE
A

DONES DE LOS DIOS

REGRESO
DEL

VALHALLA

MISIN

HAST
TENER
1 CART A

ACCIN

RAGNARK

ES SEGUNDA EDAD

SEGUNDA EDAD
DESCARTE
A

DONES DE LOS DIOS

REGRESO
DEL

VALHALLA

MISIN

HAST
TENER
1 CART A

ACCIN

RAGNARK

TERCERA EDAD
DE LOS DIOSES

TERCERA EDAD
DESCARTES

ACCIN

REGRESO
DEL

VALHALLA

MISIN

DE TODA
LAS CART AS

DONES

RAGNARK

1 HOJA
EDADES

1 HOJA DEL
VALHALLA

DE

Mximo
miniaturas de
sobre
el tablero

4 F
MARCHA
=1
Traslada
cualquier 1
cantidad
de minia

INVASIN

COSTE EN

FURIA = FUE
Pon 1 minia
tura de tu
reser va en
provincia
que no sea
una
Yggdrasil.

3Invade gratis4

URIA

RERO

MEJORA DE GUER

CUERNOS

os trada

s.

ev as ca
rta s.
Si completas esta
Misin,
aumenta en 1 nivel uno de
los atributos de tu Clan.

6SAQUEO

COSTE EN FURIA

= GRATIS
Elige una
provincia
en la
presencia
para inten que tengas
tar obten
su recom
er
pensa de
Saqueo.

MEJORA DE BARC

10
MISIN= GRATIS

10

7
6
MEJORA

12

11

UEO S
SAQ
EN FURIA = GRATI

COSTE
tengas
en la que
er
provincia
tar obten
Elige una
para inten
presencia pensa de Saqueo.
su recom

EN FURIA

COSTE
n
una Misi
Emprende rta boca abajo
suca
colocando hoja de Clan.
sobre tu

coste en ponerla sobre


Gasta el
Mejora para
ar una
carta de de Clan y realiz in.
tu hoja
ita de Invas
accin gratu

MEJORA DE GUER

CLAN

10
7
6
MISIN

3
8

6
7
MEJORA F URIA
COSTE EN FURIA

10

nzo
Al comie
= FUE
de cada ronda
Gasta el
coste en
carta de
Furia de
Mejo
una
tu hoja de ra para ponerla
sobre
Clan y realiz
accin gratu
ar una
ita de Invas
in.
Gloria por
las
batal
ganar

COSTE EN FURIA

= GRATI

CUERNOS

de
Mximo
sobre
miniaturas o
el tabler

4
MARCHA
FURIA = 1

COSTE EN

cantidad
cualquier
una
Traslada
turas desde
de minia
hasta otra.
provincia

6 UEO
SAQ

12

12
8

COSTE EN FURIA

7
6
MEJORA

coste en ponerla sobre


Gasta el
Mejora para
ar una
carta de de Clan y realiz in.
tu hoja
ita de Invas
accin gratu

10

11

12

+20 GLORIA

= GRATIS
Elige una
provincia
en la
presencia
para inten que tengas
tar obten
su recom
er
pensa de
Saqueo.
= FUE
COSTE EN FURIAFuria de una

MEJORA DE BARC

MEJORA DE CLAN
MEJORA DE BARC

6
+10 GLORIA

S
Emprende
una Misi
colocando
n
sucarta
boca
sobre tu
hoja de [Link]

HACHAS

MEJORA DE CLAN

10

10
MISIN= GRATIS
EN FURIA

COSTE
n
una Misi
Emprende rta boca abajo
suca
colocando hoja de Clan.
sobre tu

TRUO

fiordos
e invadir
Slo pued
e marchar
No pued
ni moverse

12

MEJORA DE MONS

RERO

NINGUNA ACCIN

12

11

TRUO

CUERVO12

e invadir
fiordos
No pued
e marchar
ni moverse

10

MEJORA DE MONS

FURIA

C LAN DEL

TRUO

Slo pued

MEJORA DE MONS

MEJORA DE LDER

MEJORA DE GUER

Invade grati

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

TRUO

MEJORA DE LDER

T RUO

RA
DE
G
MONS UERRERO

=1
Traslada
cualquier
canti
de minia
turas desde dad
una
provincia
hasta otra.

A DE

MARCHA

COSTE EN FURIA

RA D

ME J

COSTE EN
una
reser va en
tura de tu
rasil.
Pon 1 minia que no sea Yggd
provincia

SAQUEO= GRATIS

COSTE EN FURIA

tenga
en la que
er
provincia
tar obten
Elige una
para inten
presencia pensa de Saqueo.
su recom

4 HOJAS DE CLAN

+4+0
Si pierdes,
roba1de Furia al
jugadorvencedor.

1 FICHA DE
CONDENACIN

1 FICHA
DE SAGA

BLR001_Rulebook_ES.indd 4

N
INVASI
FURIA = FUE

102 CARTAS
(3 MAZOS DE 34)

8 FICHAS DE R AGNARK

Mximo
miniaturas de
sobre
el tablero

LAS ARTIMAAS DE LOKI

BATALLA

jugad nu

BATALLA

MISIN

Luego

CUERNOS

*C
a
qu d a d
o
e
p r te n s G
un ov inP u gas uer r
tot u cieade en ero
alna sus reun s
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r
r
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Ga n
.
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ca
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MEJO

CLAN

+0

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Rfi
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Al comie
nzo
de cada ronda

COSTE EN

QU

12
8

= FUE
COSTE EN FURIAFuria de una

COSTE
cantidad
cualquier
una
Traslada
turas desde
de minia
hasta otra.
provincia

10

12

9
5

fiordos
e invadir
Slo pued
e marchar
No pued
ni moverse

12

+20 GLORIA

+10 GLORIA

4
CHA
MAR
EN FURIA = 1

MEJORA DE MONS

HACHAS

FURIA = FUE
Pon 1 minia
tura de tu
reser va en
provincia
que no sea
una
Yggdrasil.

IS
3EL AT AQUE TARA RODELLTADHOORR
DE TYR

MEJORA DE CLAN

Gloria por
ganar batal
las

INVASIN

LA CON

= GRATI

de
Mximo
sobre
miniaturas o
el tabler

MEJORA DE CLAN

RERO

S
Emprende
una Misi
colocando
n
sucarta
boca
sobre tu
hoja de [Link]

F URIA

2* BTROS DE A
RU
R
3 JA VLUMRAS

MEJOR

T RUO

RA
DE
L
MONS DER
E

BATALLA

MISIN

Si completas esta Misin,


aumenta en 1 nivel uno de
los atributos de tu Clan.

A DE

CLAN
A DE

BATALLA

MEJOR

+3

PIRAC
I
L2A VIGILIA DEN DE ODN
HEIMDALL
ALFHEIM!

Si
re
co a l i z
n as
t
Consigue la FUE ms alta
u
x
e n u L d ito u n S a
atr 1 ni er, a san qen
ue al menos 1 provincia
o Alfheim (las grises).
ibu vel um do de
to s u n e n a
* o
t
MedeLtas ade a
jor u C cclio
os a
l
te c e I a n ne s
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de
tan sin
Fu
r ia no
.

MEJOR

ORA

RA D

ME J

MEJO

ME J

YGGDRASIL!

Ga
Consigue la FUE ms
c na
Ba u a nd s 4 d
alta en Yggdrasil.
r co o
e
s s u n o G lo
r
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una
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LA INS

RA D

DE TYR EDOR

MAE

11

10 7
MISIN

COSTE EN FURIA

HACHAS

NINGUNA ACCIN

3 SOLDDE LAS HA
3* ADO DE CHHEALS

MEJO

ONE
SERSPDE L
IE O
3 NTE KMI ARINA
LA GLO
R
2 EL GOLPEIADEDME OLTHOR

DE

T RUO

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O
MONS

DRAG

10

2
Invade grati

4
8

10

COSTE EN
una
reser va en
tura de tu
rasil.
Pon 1 minia que no sea Yggd
provincia

FURIA

SEO

6
7
MEJORAF URIA
COSTE EN FURIA

N
INVASI
FURIA = FUE

1 TABLERO DE JUEGO

12

nzo
Al comie
= FUE
cada ronda
de
Gasta el
coste en
carta de
Furia de
Mejo
una
tu hoja de ra para ponerla
sobre
Clan y realiz
accin gratu
ar una
ita de Invas
in.
Gloria por
las
ganar batal

turas desde
una
provincia
hasta otra.

NINGUNA ACCIN

SERPIENTE12

COSTE EN FURIA

C LAN DE LA

e invadir
fiordos
No pued
e marchar
ni moverse

TRUO

HACHAS

Gloria por
ganar batal
las

CUERNOS

Slo pued

MEJORA DE MONS

MEJORA DE LDER

MEJORA DE GUER

RERO

Al comie
nzo
de cada ronda

MEJORA DE BARC

TRUO

MEJORA DE MONS

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

TRUO

F URIA

MEJORA DE MONS

MEJORA DE CLAN

NINGUNA ACCIN

MEJORA DE CLAN

TRUO

FURIA

MEJORA DE MONS

MEJORA DE CLAN

Invade grati

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE LDER

1 INDICADOR DE
JUGADOR INICIAL

16 FICHAS DE CLAN
(4 POR CLAN)

9 FICHAS DE
SAQUEO

4 INDICADORES DE GLORIA
(1 POR CLAN)

17/07/2015 7:59:50

CONTENIDO DEL JUEGO

10 MINIATURAS DEL CLAN DEL LOBO


(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

10 MINIATURAS DEL CLAN DE LA SERPIENTE


(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

10 MINIATURAS DEL CLAN DEL OSO


(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

10 MINIATURAS DEL CLAN DEL CUERVO


(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

44 PEANAS

PEQUEAS
(11 POR CLAN)

8 PEANAS

GRANDES
(2 POR CLAN)

9 MINIATURAS DE MONSTRUO

BLR001_Rulebook_ES.indd 5

17/07/2015 8:00:07

TITLE

CONCEPTOS BSICOS
TABLERO DE JUEGO
El tablero de juego de Blood Rage es un mapa que representa los territorios mticos que rodean Yggdrasil, el rbol gigante que mantiene unidos los nueve reinos. Estos
territorios estn formados por nueve provincias. La provincia central es Yggdrasil, y en torno a ella se extienden
ocho provincias exteriores divididas en tres regiones:
Manheim, Alfheim y Jotunheim. Las provincias limtrofes se consideran adyacentes entre s (Yggdrasil est adyacente a todas las dems provincias).
Cada una de estas provincias contiene entre 3 y 5 poblados. En cada poblado slo puede haber 1 nica miniatura. Debido a esto, cada provincia solamente puede albergar dentro de sus fronteras tantas miniaturas

como el nmero de poblados que haya en ella. Yggdrasil


carece de poblados, por lo que no existe lmite a la
cantidad de miniaturas que pueden ocupar esta
provinciacentral.
Aparte de esto, hay cuatro fiordos situados entre los cuatro pares de provincias exteriores. Cada fiordo refuerza
las dos provincias a las que est conectado. Todo efecto
aplicado a una provincia tambin afectar al fiordo que
la refuerza. No hay lmite al nmero de miniaturas de
Barco que puede haber en cada fiordo.
Por ltimo, alrededor del tablero discurre un marcador
de Gloria que se utiliza para sealar las puntuaciones de
Gloria de los jugadores. Cada jugador posee un indicador
de Gloria propio que deber desplazar por este marcador
cada vez que obtenga Gloria.

MARCADOR DE GLORIA

A
ADY

CEN

TE

PROVINCIA
POBLADO

REGIN
REFUERZA
REF U
ERZ

F IORDO

BLR001_Rulebook_ES.indd 6

17/07/2015 8:00:13

CONCEPTOS BSICOS

HOJA DE CLAN
Cada uno de los Clanes que pueden controlar los jugadores tiene su propia hoja de Clan en la que se representan
sus recursos, atributos y Mejoras.
En la franja central de esta hoja se encuentra el medidor
de Furia. La Furia es la moneda de cambio del juego; para
realizar una accin normalmente hay que gastar parte de
esta Furia. Cada jugador desplaza su ficha de Clan por
este medidor para indicar la cantidad de Furia que tiene
disponible en cada momento.
Debajo del medidor de Furia estn los atributos del Clan:
Furia, Hachas y Cuernos.
El atributo Furia indica la cantidad de Furia disponible
para el Clan al comienzo de cada ronda. Cuanta ms Furia tengas, ms acciones podrs llevar a cabo.

FUE BSICA Y
CAPACIDAD DEL LDER

El atributo Hachas indica la cantidad de Gloria que se


obtiene al triunfar en batallas. Cuantas ms Hachas tengas, ms gloriosas sern tus victorias en combate.
El atributo Cuernos indica la cantidad mxima de miniaturas que puedes tener sobre el tablero en todo momento. Cuanto mayor sea este nmero, ms batallas podrs librar, ms territorios podrs saquear y ms sangre
podrs derramar.
Conforme avance la partida, dispondrs de varias oportunidades para incrementar los atributos de tu Clan.
Cuando alguno de tus atributos aumente 1 nivel, desplaza la correspondiente ficha de Clan 1 casilla hacia la derecha. Si consigues aumentar tus atributos hasta niveles
legendarios hacia el final de la partida, recibirs cuantiosas bonificaciones para tu Gloria.

FUE BSICA Y
CAPACIDAD DEL BARCO

E SPACIOS PARA M EJORAS DE CLAN

E SPACIO
PARA M EJORA
DE LDER

E SPACIO
PARA M EJORA
DE BARCO

FURIA

NINGUNA ACCIN!

+10 GLORIA

No puede marchar
ni moverse

10

11

12

12

12

ATRIBUTO
DE F URIA

HACHAS

Gloria por
ganar batallas

CUERNOS

Mximo de
miniaturas sobre
el tablero

INVASIN
COSTE EN FURIA = FUE
Pon 1 miniatura de tu reserva en una
provincia que no sea Yggdrasil.

4
MARCHA
COSTE EN FURIA = 1

Traslada cualquier cantidad


de miniaturas desde una
provincia hasta otra.

6
7
MEJORA
COSTE EN FURIA = FUE

10

Gasta el coste en Furia de una


carta de Mejora para ponerla sobre
tu hoja de Clan y realizar una
accin gratuita de Invasin.

E SPACIO PARA
M EJORA DE
GUERREROS
R EFERENCIAS DE ACCIONES

MEJORA DE MONSTRUO

MEJORA DE GUERRERO

M EDIDOR
DE F URIA

+20 GLORIA

F URIA

Al comienzo
de cada ronda

BLR001_Rulebook_ES.indd 7

Slo puede invadir fiordos

MEJORA DE BARCO

MEJORA DE CLAN

LOBO

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

Invade gratis

MEJORA DE MONSTRUO

FUE BSICA DE
GUERREROS

C LAN DEL

MEJORA DE LDER

10
MISIN
COSTE EN FURIA = GRATIS

COSTE EN FURIA = GRATIS

Emprende una Misin


colocando sucarta boca abajo
sobre tu hoja de Clan.

Elige una provincia en la que tengas


presencia para intentar obtener
su recompensa de Saqueo.

ATRIBUTO
DE H ACHAS
ATRIBUTO
DE CUERNOS

SAQUEO

E SPACIO PARA
M EJORAS DE
MONSTRUO

17/07/2015 8:00:20

CONCEPTOS BSICOS
Todas tus miniaturas (Lder, Barco, Guerreros y ms
adelante Monstruos) poseen una puntuacin de Fuerza
(FUE). Al principio de la partida, todas estas puntuaciones son las que figuran en tu hoja de Clan: los Lderes
tienen FUE 3, los Barcos tienen FUE 2 y los Guerreros tienen FUE 1. Desplegar la FUE suficiente sobre el tablero te
permitir ganar batallas y completar Misiones.
Adems, los Lderes y los Barcos empiezan la partida con
las capacidades especiales que se describen en las hojas
de Clan.
Durante el transcurso de la partida puedes mejorar tus
miniaturas colocando cartas de Mejora sobre los correspondientes espacios de tu hoja de Clan. Estas cartas confieren nuevas puntuaciones de FUE y capacidades especiales a tus miniaturas. Cabe destacar que los Lderes
y los Barcos conservan las capacidades descritas en la
hoja de Clan incluso despus de haber sido mejorados.
Cuando una miniatura es destruida (ya sea en una batalla, vctima de una capacidad especial o por el inexorable avance del Ragnark), dicha miniatura se coloca en
la hoja del Valhalla que est situada junto al tablero de
juego. All aguardar la llegada de la siguiente Edad para
volver a incorporarse a la batalla.

CARTAS
Los tres mazos de cartas incluidos en el juego representan los dones otorgados por los dioses nrdicos. En cada
ronda se introduce un nuevo mazo. Estos dones pueden
proporcionar diversos tipos de ventajas.
Las cartas de Batalla (rojas) aumentan la FUE de tus hordas para las batallas.

TIPO DE
CARTA

BATALLA

+2
Si saqueas esta
provincia con xito,
aumenta en 1 nivel
otro de los atributos
de tu Clan.

CAPACIDAD
ESPECIAL

BLR001_Rulebook_ES.indd 8

NOMBRE

Consigue la FUE ms alta


en al menos 1 provincia de
Jotunheim (las azules).

OBJETIVO
RECOMPENSA
DE GLORIA

TIPO DE
CARTA

NOMBRE

Si completas esta Misin,


aumenta en 1 nivel uno de
los atributos de tu Clan.

RECOMPENSA
DE ATRIBUTO

Las cartas de Mejora (negras) potencian diversos aspectos de tu Clan:


Las Mejoras de Horda aumentan la Fuerza de tus
Guerreros, tu Lder o tu Barco, y tambin pueden otorgarles capacidades especiales.
Las Mejoras de Monstruo representan seres mitolgicos singulares que puedes reclutar para que luchen a
tu lado en las batallas.
Las Mejoras de Clan son desarrollos generales para tu
Clan que te proporcionan beneficios de diversa ndole.

LA GLORIA DE THOR
FUE DE
LA CARTA

BONIFICACIN
A LA FUE

TIPO DE
CARTA

NOMBRE

CLAN

LA GRACIA DE F RIGGA

JOTUNHEIM!

MISIN

MINIATURAS

Las cartas de Misin (verdes) representan encargos divinos que han sido encomendados a tu Clan. Si las completas con xito, recibirs mucha Gloria a cambio.

MEJORA DE

Ganas 2 de Gloria
cada vez que al menos
2miniaturas enemigas
sean destruidas en
una batalla en la
que participes.

CAPACIDAD
ESPECIAL

17/07/2015 8:00:23

TITLE

PREPARACIN DE LA PARTIDA
Las 2 peanas pequeas adicionales y las 2 peanas grandes de cada Clan tambin han de colocarse en la zona de
juego de cada jugador, puesto que deber utilizarlas si
recluta Monstruos.

PREPARACIN DE LOS CLANES


En primer lugar, cada jugador elige uno de los Clanes disponibles y se pone delante su hoja de Clan. Al principio
de la partida todos los Clanes son idnticos, pero no tardarn en diferenciarse con las Mejoras adquiridas.

A continuacin, cada jugador coge el indicador de Gloria


de su Clan y lo sita en la casilla 0 del marcador de Gloria que circunscribe el tablero.

Cada jugador toma las miniaturas del Lder y de los


8Guerreros de su Clan, y se asegura de que estn montadas sobre las peanas pequeas de su color; de este modo
sus unidades podrn distinguirse fcilmente cuando estn sobre el tablero. Tambin ha de coger la miniatura de
Barco que tenga la vela del color del Clan. Todas estas
miniaturas se colocan junto a la hoja de Clan del jugador;
esta zona se denomina reserva, y cada jugador tiene la
suya propia.

Despus, cada jugador coge sus fichas de Clan y coloca


1de ellas en la primera casilla de cada uno de los atributos
de Clan (Furia, Hachas y Cuernos) de su hoja de Clan. De
este modo, todos los jugadores empiezan la partida con los
siguientes atributos: 6 de Furia, 3 de Hachas y 4 de Cuernos. Por ltimo, la ficha de Clan sobrante de cada jugador
se coloca sobre el medidor de Furia de su hoja de Clan.
Como todos empiezan la partida con 6 de Furia, la ficha de
Clan habr de situarse en la casilla 6 del medidor de Furia.

FURIA
1

10

11

MEJORA DE BARCO

12

12

12

6
7
MEJORA

10

HACHAS

Gloria por
ganar batallas

CUERNOS

Mximo de
miniaturas sobre
el tablero

MARCHA

10
MISIN

MEJORA DE MONSTRUO

F URIA

Al comienzo
de cada ronda

INVASIN

BLR001_Rulebook_ES.indd 9

No puede marchar
ni moverse

MEJORA DE MONSTRUO

INICIALES DE
LAS FICHAS
DE CLAN

Slo puede invadir fiordos

+20 GLORIA

MEJORA DE GUERRERO

POSICIONES

MEJORA DE CLAN

C LAN DE LA

SERPIENTE

Invade gratis

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE LDER

SAQUEO

COSTE EN FURIA = FUE

COSTE EN FURIA = 1

COSTE EN FURIA = FUE

COSTE EN FURIA = GRATIS

COSTE EN FURIA = GRATIS

Pon 1 miniatura de tu reserva en una


provincia que no sea Yggdrasil.

Traslada cualquier cantidad


de miniaturas desde una
provincia hasta otra.

Gasta el coste en Furia de una


carta de Mejora para ponerla sobre
tu hoja de Clan y realizar una
accin gratuita de Invasin.

Emprende una Misin


colocando sucarta boca abajo
sobre tu hoja de Clan.

Elige una provincia en la que tengas


presencia para intentar obtener
su recompensa de Saqueo.

17/07/2015 8:00:40

10

PREPARACIN DE LA PARTIDA
PREPARACIN DEL TABLERO
Junto al tablero de juego deben colocarse la hoja del
Valhalla y la hoja de Edades.
Acto seguido se toman todas las fichas de Saqueo y se
coloca la que tiene el borde verde en la provincia de Yggdrasil, situada en el centro del tablero, con la cara de la
recompensa boca arriba. Luego se mezclan las otras 8 fichas de Saqueo y se coloca 1 al azar en cada una de las
8 provincias restantes que rodean Yggdrasil, todas ellas
tambin boca arriba. Estas fichas de Saqueo muestran la
recompensa que se obtiene al saquear cada provincia, tal
y como se explica en la pgina 18.
Despus se cogen las 8 fichas de Ragnark, se mezclan
todas juntas y se coloca 1 sobre cada uno de los 3 crculos
de Ragnark que hay en la hoja de Edades. Estas fichas
deben ponerse de tal modo que la cara con texto quede
boca arriba, sealando as las provincias que resultarn
destruidas durante el transcurso de la partida.
Como recordatorio permanente de la provincia condenada
a ser consumida por el Ragnark, la ficha de Condenacin
ha de colocarse sobre la provincia designada por la ficha
de Ragnark que ha sido adjudicada a la Primera Edad.
Antes de que empiece la partida algunas provincias ya
habrn sido destruidas por el Ragnark, por lo que ciertas partes del tablero no podrn utilizarse. Dependiendo
del nmero de jugadores que participen en la partida, deber cogerse al azar la cantidad de fichas de Ragnark
que se indica ms abajo y colocarse en las provincias que
sealen, con la cara de destruida boca arriba.

Para una partida de 4 jugadores hay que destruir


1 provincia.
Para una partida de 3 jugadores hay que destruir
2 provincias.
Para una partida de 2 jugadores hay que destruir
3 provincias.
Las fichas de Ragnark sobrantes se devuelven a la caja
del juego. Las provincias que tienen encima una ficha
de Ragnark estn fuera de la partida a todos los efectos: no podrn colocarse miniaturas en ellas bajo ninguna circunstancia.

BLR001_Rulebook_ES.indd 10

17/07/2015 8:00:44

PREPARACIN DE LA PARTIDA
Para una partida de 4 jugadores no hay que quitar ninguna carta.

PREPARACIN DE

Para una partida de 3 jugadores hay que quitar todas


las cartas en las que ponga 4+.

LAS CARTAS

Hay que separar las cartas amontonndolas en tres mazos distintos segn el nmero que aparezca en sus reversos (1, 2 y 3).
En funcin del nmero de jugadores, quiz haya que
retirar algunas cartas de cada mazo para asegurar una
partida equilibrada. Las cartas que pueden ser retiradas se identifican mediante un valor mnimo ubicado
en el lateral izquierdo de su anverso, como por ejemplo
3+ 4+. Este valor indica que la carta solamente debera incluirse cuando se juegue con esa cantidad mnima
dejugadores.
CANTIDAD MNIMA
DE JUGADORES

LA GRACIA DE FRIG

GA

SERPIENT E MARIN

MEJORA DE
BLR001_Rulebook_ES.indd 11

BAT ALLA

MONST RUO

+2
Si saquea
provincia s esta
con x ito,
aumenta
en 1 nivel
otro de lo
s atributo
s
de tu C la
n.

11

Para una partida de 2 jugadores hay que quitar todas


las cartas en las que ponga 3+ y 4+.
Cada mazo contiene 8 cartas de 4+ y 6 cartas de 3+. Todas
las cartas retiradas se devuelven a la caja del juego. A
continuacin se barajan los tres mazos por separado y se
colocan boca abajo sobre los correspondientes recuadros
de la hoja de Edades marcados como Dones de los dioses.

LTIMOS PASOS
Todas las miniaturas de Monstruo se colocan a un lado
del tablero, al alcance de todos los jugadores.
La ficha de Saga se coloca en el primer recuadro de la
Primera Edad, en la hoja de Edades, identificado como
Dones de los dioses Primera Edad. La ficha de Saga se
desplazar de fase en fase durante cada Edad, una tras
otra, para que los jugadores puedan representar con ella
el momento exacto en el que se encuentra la partida.
Finalmente, el jugador que haya nacido ms al norte coge
el indicador de Jugador inicial. Ese jugador empieza la
partida en la Primera Edad. Al final de cada Edad, el indicador de Jugador inicial se cede al jugador que est sentado a la izquierda.

ta
struo cuen
Este Mon
Barco.
como un

17/07/2015 8:00:54

12

TITLE

F ASES DE JUEGO
Una partida de Blood Rage transcurre a lo largo de 3 rondas de juego consecutivas que se denominan Edades.
Cada Edad se divide en estas 6 fases:

1. DONES DE LOS DIOSES


2. ACCIN
3. DESCARTE
4. MISIN
5. RAGNARK
6. REGRESO DEL VALHALLA
Estas fases deben jugarse en el orden enumerado, y cada
una de ellas ha de resolverse por completo antes de pasar a la siguiente. A medida que se complete una fase,
la ficha de Saga debe desplazarse por la hoja de Edades
hasta la siguiente fase de la misma Edad para indicar
la situacin exacta en la ronda. Una vez finalizada la
ltima fase de una Edad, la ficha de Saga se traslada a la
primera fase de la siguiente Edad, y as hasta que llegue
al final de la Tercera Edad, momento en que termina
lapartida.

Estas cartas representan Mejoras para sus tropas y su


Clan, Monstruos que desatar en combate, Misiones que
proporcionan Gloria y el poder bruto que necesitan para
triunfar en sus batallas.
En la Segunda y la Tercera Edad, si a un jugador le queda
alguna carta en la mano de una Edad anterior, primero
deber colocar esa carta boca abajo sobre su hoja de Clan,
encima del emblema.
Se coge el mazo de cartas de la Edad actual y se reparten
8 cartas a cada jugador. Las cartas sobrantes no se utilizarn en esta partida.

ES TU PRIMERA PARTIDA?
Si es la primera vez que juegas, te recomendamos que
en la Primera Edad utilices directamente las 8 cartas
que recibas en vez de crear tu propia mano de cartas. Una vez finalizada la Primera Edad, ya estaris lo
bastante familiarizados con las reglas del juego como
para crear vuestras propias manos de cartas durante
la Segunda Edad.

F ASE DE DONES

El procedimiento para crear una mano de cartas es el siguiente: cada jugador examina las 8 cartas que ha recibido y se queda con 1 de ellas, colocndola boca abajo sobre
su hoja de Clan (encima del emblema). Cuando todos los
jugadores hayan colocado 1 carta sobre su hoja de Clan,
cada jugador deber entregar sus restantes cartas al jugador que est sentado a su izquierda.

Durante esta fase, los jugadores renen una mano de cartas


siguiendo el procedimiento que se describe ms adelante.

Ahora cada jugador mira las cartas que acaba de recibir y


coloca 1 de ellas boca abajo sobre su hoja de Clan. Luego
vuelve a pasar las dems cartas al jugador que est sentado a su izquierda.

DE LOS DIOSES

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17/07/2015 8:00:59

F ASES DE JUEGO

13

ELEGIR CARTAS EN PARTIDAS


DE 2 JUGADORES
El mtodo de seleccin de cartas para la mano es ligeramente distinto en partidas de 2 jugadores. En
estos casos, los jugadores se quedan con 2 cartas de
su eleccin (en vez de 1) y las colocan sobre sus hojas
de Clan antes de ceder las restantes cartas a su adversario. Este procedimiento se repite otras dos veces
ms hasta que ambos jugadores tengan 6 cartas boca
abajo sobre sus hojas de Clan. Las 2 cartas sobrantes
se descartan sin ms.

Este procedimiento se repite hasta que todos los jugadores tengan 6 cartas nuevas boca abajo sobre sus respectivas hojas de Clan. Llegado este momento, cada jugador
debera tener 2 cartas en la mano; sin embargo, en vez de
cederlas al jugador de su izquierda, estas ltimas cartas
deben descartarse sin ensearlas a los dems jugadores.
Al final de esta fase, todos los jugadores deberan tener
sobre su hoja de Clan las 6 cartas que han elegido (ms
la que puedan haberse guardado de la Edad anterior). Estas cartas conforman su nueva mano de cartas, y deben
mantenerse ocultas de los dems jugadores. Podrn utilizarse durante la fase de Accin.

F ASE DE ACCIN
sta es la parte principal de la partida, en la que tienen
lugar invasiones y saqueos, se libran batallas y se derrama sangre.
Todos los jugadores empiezan la fase de Accin con la
cantidad de Furia que indique el atributo de Furia de su
hoja de Clan. Si es la Primera Edad, ya se habr determinado al colocar una ficha de Clan en la casilla de Furia 6
durante los preparativos de la partida. En Edades posteriores, si un jugador ha incrementado el atributo de Furia
de su Clan, empezar la fase de Accin con ms Furia.

CONSEJOS PARA ELEGIR CARTAS


La mayora de las cartas tienen nombres que aluden
a una deidad especfica; cada dios concede distintos
tipos de dones. Normalmente es aconsejable que te
limites a escoger cartas asociadas a una o dos deidades. A continuacin se expone lo que cabe esperar de
cada divinidad:
Odn: Juicio y castigo, tanto dentro como fuera de
lasbatallas.
Thor: Gloria y botn de guerra para el vencedor de
unabatalla.
Loki: Venganza o despojos para el perdedor de
unabatalla.
Frigga: Recursos y apoyo.
Heimdall: Augurios y sorpresas.
Tyr: Superioridad numrica para vencer en las
batallas.
En general deberas procurar alcanzar un equilibrio
relativo entre los distintos tipos de cartas. Si ignoras
por completo un tipo de carta (por ejemplo, si no coges ninguna carta de Misin, Mejora o Batalla) tampoco es que vayas a perder automticamente, pero es
posible que te cueste caro!

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Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha mejorado su atributo de Furia en 2 niveles durante la Edad anterior, por lo que
empezar la siguiente fase de Accin con 8 puntos de Furia.
El jugador que tenga actualmente el indicador de Jugador inicial actuar en primer lugar, seguido de los dems
jugadores en sentido horario.
En su turno, un jugador debe elegir la accin que quiere
realizar (slo una). Si esa accin conlleva un coste en Furia (como suele ser el caso), primero deber pagar ese coste
y luego podr resolver la accin. Para reflejar el gasto de
Furia, el jugador debe retrasar su ficha de Clan el nmero
correspondiente de casillas por su medidor de Furia. Si no
se tiene Furia suficiente para pagar el coste completo de
una accin en particular, no podr realizarse dicha accin.

17/07/2015 8:01:03

14

F ASES DE JUEGO
Una vez completada la accin, el turno del jugador termina y se cede el turno al jugador que se sienta a su izquierda, quien a su vez tendr que realizar una nica accin
pagando su coste en Furia. Este procedimiento se repite
en el sentido de las agujas del reloj.
Si un jugador tiene 0 de Furia, no podr realizar ninguna
accin en su turno, ni siquiera una accin que cueste 0
de Furia. Lo nico que puede hacer ese jugador es reaccionar a las acciones de los dems jugadores (por ejemplo,
participar en una batalla iniciada por otro jugador).
A la hora de realizar una accin, los jugadores disponen
de cinco opciones (que se resumen en la parte de abajo de
sus hojas de Clan). Un jugador puede llevar a cabo una
misma accin varias veces en una misma fase de Accin,
siempre y cuando solamente realice 1 accin por turno.

INVASIN
Elige 1 sola miniatura que tengas en tu reserva y gasta
una cantidad de Furia igual a la FUE de esa miniatura.
Luego coge esa miniatura de tu reserva y colcala en
cualquier poblado vaco de cualquier provincia exterior.
Si la miniatura escogida es un Barco, debers colocarla en
un fiordo. No se puede utilizar esta accin para situar
una miniatura directamente en Yggdrasil; para desplegar tus huestes en la provincia central tendrs que desplazarlas hasta ella mediante una accin de Marcha. Es
preciso sealar adems que realizar una Invasin con un
Lder no cuesta Furia.

INVASIN: Coloca 1 miniatura de tu reserva en un


poblado vaco del tablero.
M ARCHA: Desplaza las miniaturas de una provincia a poblados vacos de otra provincia distinta.
MEJORA: Coloca 1 carta de tu mano sobre tu hoja
de Clan para mejorar tus capacidades.
MISIN: Emprende una Misin colocando una carta de Misin de tu mano boca abajo sobre tu hoja
de Clan.
SAQUEO: Ataca una provincia y rapia sus posesiones para tu Clan.
Si un jugador no puede o no quiere realizar ninguna accin, puede optar por pasar su turno. Sin embargo, al
pasar el turno se pierde toda la Furia restante y ya no se
podrn realizar ms acciones posteriormente.
Fin de la fase de Accin: La fase de Accin termina inmediatamente cuando todos los jugadores se hayan quedado sin Furia, o bien cuando se hayan saqueado con
xito todas las provincias que an no han sido destruidas (incluso aunque haya jugadores que todava tengan
puntos de Furia sobrantes).

Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha mejorado sus Guerreros. Como su FUE es ahora de 2, gasta 2 puntos de Furia
para invadir el nico poblado vaco de Utgard con 1 Guerrero
tomado de su reserva.
Nota: No pierdas de vista tu atributo de Cuernos. Si
tienes tantas miniaturas sobre el tablero como tu puntuacin actual de Cuernos, no podrs utilizar miniaturas adicionales para invadir territorios (el Valhalla no se
considera parte del tablero de juego).

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F ASES DE JUEGO

15

MARCHA

Ejemplo: En la ilustracin de abajo se muestran cinco acciones


distintas de Marcha, unas vlidas y otras no.

Para ordenar a tus huestes que marchen, tienes que


gastar 1 de Furia. Elige 1 provincia (no puedes elegir un
fiordo) y traslada cualquier cantidad de tus miniaturas
desde esa provincia hasta los poblados vacos de otra provincia (slo una). La provincia de destino no tiene por
qu estar adyacente a la de partida; puede encontrarse en
cualquier lugar del tablero.

1. El jugador azul puede mover sus miniaturas aunque las


provincias no estn adyacentes entre s, pero no puede mover las 3 miniaturas que tiene en Giml porque en Elvagar
solamente hay 2 poblados vacos.

No se pueden trasladar miniaturas de dos provincias diferentes con una sola accin, ni tampoco moverlas a dos
provincias diferentes. Slo se puede usar una accin de
Marcha para desplazar miniaturas desde una sola provincia hasta otra cualquiera.
Nota: Por lo general, realizar una accin de Marcha es la
nica manera de enviar miniaturas a Yggdrasil. No hay
poblados en Yggdrasil, por lo que no existe lmite al nmero de miniaturas que se pueden tener en ella.

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2. El jugador amarillo puede trasladar todas las miniaturas que desee desde Angerboda hasta Yggdrasil. No hay
un lmite mximo al nmero de miniaturas que pueden
ocuparYggdrasil.
3. El jugador marrn no puede mover sus miniaturas a dos
provincias distintas con una sola accin de Marcha.
4. El jugador rojo no puede desplazar sus miniaturas desde dos
provincias diferentes con una sola accin de Marcha.
5. Los Barcos no pueden moverse.

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16

F ASES DE JUEGO
MEJORA
Cada hoja de Clan tiene espacios para un mximo de
8Mejoras: 1 para tus Guerreros, 1 para tu Lder, 1 para tu
Barco, 2 para tus Monstruos y 3 para todo tu Clan.
Al realizar una accin de Mejora, debes escoger una carta
de Mejora que tengas en tu mano y gastar tanta Furia
como la FUE de esa carta. Luego has de colocar esa carta
en el espacio apropiado de tu hoja de Clan. Si hay ms
de un espacio disponible, puedes elegir en cul de ellos
colocarla. Si ya hay una carta en ese espacio, descrtala y
sustityela por la carta de Mejora que acabas de seleccionar. A partir de este momento entra en vigor el efecto de
la nueva carta, que te proporcionar los beneficios descritos en ella (ya sea un aumento de la Fuerza de tus hordas
o capacidades especiales).
Si tu Clan tiene 2 Mejoras en diferentes espacios que te
proporcionan un mismo tipo de beneficio, se aplican por
separado los efectos de ambas cartas; ninguna de estas
cartas puede anular la otra.

MEJORAS DE HORDA
Cuando juegas una Mejora de Lder, Guerrero o Barco, si
dispones de la miniatura correspondiente en tu reserva,
puedes utilizarla inmediatamente (antes del turno del siguiente jugador) para realizar una accin de Invasin con
ella sin gastar Furia adicional.
MEJORAS DE MONSTRUO
Los Monstruos son miniaturas nicas que pueden cambiar drsticamente el transcurso de la partida. Cada
uno de ellos posee una capacidad especial nica y
muypoderosa.
Cuando juegues una Mejora de Monstruo, coge su correspondiente miniatura, encjala sobre una peana de tu
Clan y colcala en tu reserva. A partir de este momento
pertenecer a tu bando hasta el final de la partida y se
considerar una ms de tus miniaturas. Puedes utilizarla inmediatamente para realizar una accin de Invasin
con ella sin gastar Furia adicional.
Tu Monstruo puede morir y ser enviado al Valhalla como
cualquier otra miniatura, tras lo cual volver a tu reserva en la siguiente fase de Regreso del Valhalla. Tambin puede ganar Gloria para tu Clan durante la fase de
Ragnark como cualquiera de tus otras miniaturas.
Solamente 2 Monstruos pueden formar parte de tu Clan
en todo momento. Si descartas una carta de Monstruo
para colocar un nuevo Monstruo en su espacio de Mejora, la anterior miniatura de Monstruo se devuelve a la
caja del juego.

Ejemplo: Para poder jugar la carta de Mejora titulada La eminencia de Loki, el jugador que lleva al Clan de la Serpiente debe
gastar tanta Furia como su FUE, que es 2. Como ya tiene 3 Mejoras de Clan en su hoja, opta por descartar El auxilio de Frigga
dejando as un espacio libre para la nueva Mejora. Ahora su
Clan tiene El dominio de Loki y La eminencia de Loki, que le
confieren un total de 3 puntos de Gloria por cada miniatura
suya que regrese del Valhalla!

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F ASES DE JUEGO

17

MISIN

SAQUEO

Coge 1 carta de Misin de tu mano y ponla boca abajo


sobre tu hoja de Clan, encima del emblema, para indicar
que has emprendido esa Misin. Emprender una Misin
no cuesta nada de Furia. No existe lmite al nmero de
Misiones que se pueden emprender durante cada Edad, y
se pueden emprender 2 Misiones del mismo tipo (en cuyo
caso ambas proporcionarn sus recompensas por separado). Puedes consultar en cualquier momento las Misiones que has emprendido.

Si realizas con xito una accin de Saqueo en una provincia, recibirs una recompensa que aumentar uno de los
atributos de tu Clan o te proporcionar puntos de Gloria.
Pero primero tendrs que derrotar en una batalla a los
dems Clanes que ocupen esa provincia.

Durante la presente fase de Accin debes procurar satisfacer los requisitos de las Misiones que has emprendido; si lo consigues, recibirs las recompensas indicadas
durante la siguiente fase de Misin (ver pgina 20). No
obstante, fracasar en una Misin no conlleva ningn
tipo de penalizacin.
Nota: Aunque emprender una Misin no cuesta Furia,
recuerda que no puedes realizar ninguna accin si no te
queda Furia, ni siquiera acciones gratuitas.

Para realizar una accin de Saqueo, elige una provincia


en la que tengas al menos 1 de tus miniaturas o que est
reforzada por un fiordo en el que haya al menos 1 de tus
miniaturas; dicha provincia no puede haber sido saqueada ya en esta fase (es decir, su ficha de Saqueo an debe
estar con la cara de su recompensa boca arriba). Saquear
una provincia no cuesta Furia, pero recuerda que no puedes realizar ninguna accin si no te queda Furia. La accin de Saqueo se resuelve completando estos tres pasos
en el orden indicado:
1. Movilizacin: Los jugadores pueden trasladar miniaturas de provincias adyacentes para que participen en la batalla.
2. Jugar cartas: Los jugadores que libran la batalla
muestran cartas para aadir FUE o efectos especiales a su bando.
3. Resolucin: Gana el jugador que tenga la puntuacin ms alta de FUE. Los perdedores son destruidos y el ganador recibe la recompensa.
1. MOVILIZACIN
Una vez que hayas declarado tu intencin de saquear la
provincia, los dems jugadores disponen de una oportunidad para unirse a la batalla. Empezando por el jugador
que se sienta a tu izquierda y procediendo en sentido horario, cada jugador (incluido t) puede, si lo desea, trasladar 1 de sus miniaturas desde una provincia adyacente
hasta un poblado vaco de la provincia que pretendes saquear. Este desplazamiento de miniaturas no cuesta Furia, y puede llevarse a cabo incluso aunque al jugador no
le quede Furia (pero recuerda que los Barcos no pueden
moverse). Una vez que todos los poblados de la provincia estn ocupados, o cuando nadie quiera movilizar ms
miniaturas, comienza la batalla.
Nota: No hay poblados en Yggdrasil, as que se puede
desplazar cualquier cantidad de miniaturas a ella para
librar una batalla.

Ejemplo: El jugador del Clan del Oso emprende la Misin


Jotunheim! Si durante la siguiente fase de Misin es el jugador con ms FUE desplegada en cualquiera de las provincias de
Jotunheim, ganar 7 puntos de Gloria y podr aumentar uno
de los atributos de su Clan en 1 nivel.

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Si llegado este momento no hay miniaturas enemigas en


la provincia ni en el fiordo que la refuerza, no se libra
ninguna batalla y saqueas automticamente la provincia: obtienes la correspondiente recompensa (ver pgina
siguiente) y debes darle la vuelta a la ficha de Saqueo
para poner boca arriba su cara de saqueada. En este caso
no ganas Gloria por tu victoria, puesto que no has llegado
a librar ninguna batalla.
De haber miniaturas enemigas en la provincia enemiga
o en el fiordo que la refuerza, entonces se librar una batalla y todas las miniaturas presentes debern participar
en ella.

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18

F ASES DE JUEGO
2. JUGAR CARTAS
Cada uno de los jugadores que participan en la batalla
debe elegir 1 carta de su mano y ponerla boca abajo sobre
la mesa (a menos que no le queden cartas en la mano, en
cuyo caso no presentar ninguna). Una vez hecho esto,
todos los jugadores ensean al mismo tiempo las cartas
que han escogido.
Si un jugador muestra una carta de Batalla, su bonificacin a la FUE se aade a la FUE total de las miniaturas
con las que participa en la batalla. Tambin se aplicarn
los efectos de las capacidades especiales descritas en la
carta. Sin embargo, si la carta mostrada es una Mejora o
una Misin, no aadir nada a su FUE para la batalla y
no tendr ms efecto.
Cada Clan debe sumar la FUE de todas las miniaturas de
su bando que participan en la batalla y aadirle la bonificacin ofrecida por su carta de Batalla (si la ha mostrado).
La cifra resultante es la puntuacin total de FUE de su
Clan para esa batalla.
Nota: Si el efecto especial de una carta hace que un jugador pierda todas las miniaturas que est usando en
una batalla antes de llegar a la comparacin de FUE, eso
no significa que su Clan haya sido eliminado de la batalla. Sus miniaturas han resultado destruidas durante el
transcurso de la batalla, pero su Clan an podra alzarse
con la victoria si ha jugado una carta de Batalla con FUE
suficiente para ganar.
Algunas cartas de Batalla especiales pueden utilizarse para
aumentar la Fuerza de tus miniaturas incluso despus de que
los jugadores hayan mostrado
sus cartas. Estas cartas especiales presentan una bonificacin a
la FUE dentro de un crculo con
el fondo en blanco, y en su texto
se especifica que pueden jugarse
despus de que se muestren las
Puedes jugar esta
cartas, pero antes de determinar
carta (y sumar su
al vencedor de la batalla (aunFUE) despus de que
todos los jugadores
que tambin pueden jugarse del
hayan mostrado sus
modo habitual). El jugador que
cartas para la batalla.
ha iniciado la accin de Saqueo
dispone de la primera oportunidad para aadirse la FUE de una de estas cartas
especiales, y luego se procede en sentido horario alrededor de la mesa hasta que nadie quiera jugar una
de estas cartas.

BATALLA

EL OJO DE HEIMDALL

Los jugadores derrotados deben destruir todas las miniaturas con las que han participado en la batalla (incluidas
las que hayan reforzado desde fiordos). Las miniaturas
destruidas se colocan sobre la hoja del Valhalla.
Si el jugador que ha iniciado el Saqueo ha ganado la batalla, habr logrado saquear la provincia y recibir la recompensa indicada en su ficha de Saqueo (ver abajo). Se
da la vuelta a la ficha de Saqueo para dejar boca arriba
su cara de saqueada, indicando as que la provincia no
podr volver a saquearse hasta la siguiente Edad.
Si el jugador que ha iniciado el Saqueo no ha ganado
la batalla, la provincia no es saqueada y nadie recibe la
recompensa del Saqueo. Cualquier jugador (incluido el
saqueador) podr volver a intentar saquear la provincia
ms adelante en la misma fase.
Por ltimo, el vencedor de la batalla gana puntos de Gloria por su victoria, tanto si es el jugador saqueador como
si no lo es. La cantidad de puntos de Gloria obtenida es
igual al valor actual de su atributo de Hachas, que figura
en su hoja de Clan.

RECOMPENSAS DEL SAQUEO


Si logras saquear esta provincia, aumenta en 1 nivel el atributo de Furia
de tu Clan. No ganas Furia adicional
durante esta fase, pero empezars con
ms Furia en la siguiente Edad.
Si logras saquear esta provincia, aumenta en 1 nivel el atributo de Hachas
de tu Clan. El incremento de la Gloria
obtenida por vencer en una batalla se
aplica inmediatamente y tambin se
cuenta para esta batalla.
Si logras saquear esta provincia, aumenta en 1 nivel el atributo de Cuernos de tu Clan.

Si logras saquear esta provincia, ganas 5 puntos de Gloria.

3. RESOLUCIN
El jugador que posea la mayor puntuacin de FUE es el
vencedor de la batalla! En caso de empate, todos los jugadores participantes pierden la batalla.
El vencedor (si lo hay) debe descartar todas las cartas que
ha usado. Las cartas usadas por los jugadores derrotados
se devuelven a sus respectivas manos.

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Si logras saquear Yggdrasil, aumenta en 1 nivel todos los atributos de


tu Clan.

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F ASES DE JUEGO

19

Ejemplo:
1. El jugador del Clan del Lobo (rojo) decide saquear
Andlang. Puede hacerlo a pesar de no tener ninguna miniatura en esa provincia porque su Barco est
en el fiordo que la refuerza. El jugador del Clan del
Cuervo (azul), que se sienta a su izquierda, traslada
su Guerrero desde Giml hasta un poblado vaco de
Andlang. Al jugador del Clan de la Serpiente (amarillo) le encantara participar en esta batalla desplazando su Lder desde Horgr hasta Andlang, porque
Horgr ya ha sido saqueada, pero no puede hacerlo
porque estas dos provincias no estn adyacentes.
El jugador rojo desplaza 1 Guerrero desde Yggdrasil
hasta uno de los poblados vacos de Andlang, y luego el jugador azul saca 1 Guerrero de Yggdrasil para
ocupar el ltimo poblado de Andlang. El jugador rojo
querra sacar otro Guerrero de Yggdrasil, pero ya no
quedan poblados vacos en Andlang.
Los jugadores rojo y azul son los nicos que tienen
tropas en Andlang, por lo que slo ellos librarn
la batalla. El bando rojo tiene una Fuerza total de
3puntos (2 por el Barco y 1 por el Guerrero), mientras
que el bando azul suma una Fuerza total de 2puntos (2 por los Guerreros, pues cada uno tiene FUE1).
Ambos jugadores escogen sus cartas, las colocan sobre la mesa y las ensean al mismo tiempo.

2. El jugador rojo ha elegido El ataque arrollador


de Tyr, una carta de Batalla con una bonificacin de +4. Pero el jugador azul no pretende
ganar la batalla, y simplemente muestra una
carta de Mejora que no aporta nada a su Fuerza. El jugador rojo ha obtenido una Fuerza total de 7 puntos (3+4), y el jugador azul acaba
con una Fuerza de 2 puntos (2+0). El jugador
rojo gana la batalla.
3. Los dos Guerreros del jugador azul mueren
y son enviados al Valhalla, pero el jugador
azul puede quedarse con su carta de Mejora,
que vuelve a su mano. El jugador rojo saquea
Andlang dndole la vuelta a la ficha de Saqueo que hay en esa provincia y aumentando
en 1 nivel su atributo de Hachas (que sube
de 3 a 4). A continuacin recibe 4 puntos de
Gloria por su victoria y descarta la carta de
Batalla que ha utilizado.

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F ASES DE JUEGO
F ASE DE DESCARTE
Cada jugador nicamente puede quedarse con 1 carta (si
es que le sobra alguna) al pasar a la siguiente Edad. En
esta fase, todos los jugadores deben descartarse de cartas
hasta que slo les quede 1.
En la Tercera Edad, los jugadores deben descartarse de
todas sus cartas, de tal modo que no les quede ninguna
en la mano.

F ASE DE MISIN
En esta fase, los jugadores han de mostrar todas las Misiones que han emprendido. Si has completado los requisitos de una Misin, recibes la cantidad de Gloria indicada en su carta y adems puedes aumentar uno cualquiera
de los atributos de tu Clan en 1 nivel. Si no logras completar una Misin no recibes nada, pero tampoco pierdes
nada. Todas las Misiones mostradas se descartan, tanto
si se han completado con xito como si no.
La mayora de las Misiones requieren poseer la puntuacin ms elevada de Fuerza en cualquiera de las provincias de una regin especfica. Suma la FUE de todas

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las miniaturas que tengas en esa provincia (as como en


el fiordo que la refuerza) y compara el resultado con la
FUE total de los dems Clanes que tengan miniaturas
en esa provincia. Si tu resultado es mayor que todos
ellos, habrs completado con xito la Misin. Si es igual
o menor, habrs fracasado.
Ejemplo: El jugador del Clan de la Serpiente (amarillo) muestra que ha emprendido la Misin titulada Manheim! Lograr completarla con xito si posee la puntuacin ms alta
de FUE en cualquier provincia de la regin de Manheim. En
Elvagar, el jugador rojo tiene tres Guerreros con FUE 1 cada
uno, que suman una FUE total de 3, mientras que el jugador
amarillo tambin posee una FUE total de 3 representada por
un Guerrero de FUE 1 y un Barco de FUE 2 en el fiordo que
refuerza la provincia. Como se ha producido un empate, el
jugador del Clan de la Serpiente no puede completar con xito
su Misin en Elvagar.
Sin embargo, su Barco de FUE 2 tambin refuerza Angerboda,
donde el jugador azul solamente posee un nico Guerrero con
FUE 1. Aqu se cumplen los requisitos para el xito en la Misin, de modo que el jugador del Clan de la Serpiente recibe
los 5 puntos de Gloria indicados en la carta de Misin y decide aumentar en 1 nivel su atributo de Cuernos.

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F ASES DE JUEGO

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F ASES DE JUEGO
F ASE DE RAGNARK
Se coge la ficha que est en el crculo de Ragnark de la
Edad actual y se coloca en su correspondiente provincia,
con la cara destruida boca arriba. Esa provincia ha sido
destruida para siempre y queda eliminada del juego.
No existe muerte ms gloriosa para un vikingo que perecer en el Ragnark. Cuando una provincia es eliminada
de este modo, todas las miniaturas que ocupen esa provincia y el fiordo que la refuerza son destruidas y trasladadas al Valhalla. Cada una de estas miniaturas proporciona una cierta cantidad de Gloria a su Clan equivalente
al nmero que aparece en el crculo de Ragnark de la
hoja de Edades. Por cada miniatura de un Clan (incluidos los Monstruos) que sea destruida por el Ragnark, el
jugador que controla dicho Clan recibe 2 puntos de Gloria en la Primera Edad, 3 puntos de Gloria en la Segunda
Edad y 4 puntos de Gloria en la Tercera Edad.
A continuacin se coloca la ficha de Condenacin en la
provincia designada por la ficha de Ragnark de la siguiente Edad.
Ejemplo: La ficha de Ragnark seala Giml, por lo que se coge
de la hoja de Edades, se le da la vuelta y se coloca en el tablero
sobre la provincia de Giml, que pasa a considerarse arrasada.
Todas las miniaturas presentes en esa provincia y en el fiordo
que la refuerza son eliminadas y enviadas al Valhalla: en total
son destruidas 2 miniaturas rojas y 2 miniaturas azules. La
hoja de Edades indica una recompensa de 3 puntos de Gloria en
la actual fase de Ragnark, as que cada jugador recibe 6puntos de Gloria. Acto seguido se traslada la ficha de Condenacin
a la provincia que aparece en la fase de Ragnark de la siguiente Edad, que en este caso es Andlang.

F ASE DE REGRESO
DEL VALHALLA
Al final de cada Edad, todas las miniaturas
que estn en el Valhalla se devuelven a sus
respectivos propietarios. Traslada a tu reserva
todas las miniaturas de tu Clan que haya sobre
la hoja del Valhalla. Las miniaturas que estn
sobre el tablero permanecen en el mismo sitio.

F IN DE EDAD
Antes de pasar a la siguiente Edad, hay que
darle la vuelta a todas las fichas de Saqueo que
estn sobre el tablero para dejar boca arriba sus
caras de recompensa. Estas fichas no se reparten de nuevo al azar, sino que permanecen en
las mismas provincias durante toda la partida.
Luego el indicador de Jugador inicial se cede al
jugador que est sentado a la izquierda.
Una vez hecho esto, se desplaza la ficha de Saga
hasta el recuadro de la primera fase de la siguiente Edad en la hoja de Edades. Con esto se
da comienzo a una nueva Edad con un surtido
renovado de Dones de los dioses. En cada nueva
Edad se otorgan Dones ms poderosos que ofrecen ms Gloria y recrudecen los enfrentamientos por un territorio que empequeece a medida
que el Ragnark lo arrasa todo a su paso.

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F IN DE LA PARTIDA
Una vez completada la fase de Regreso del Valhalla de la
Tercera Edad, el mundo habr llegado a su fin, y con ello
tambin la partida. Ha llegado el momento de comprobar
cul de los Clanes ha obtenido la mayor Gloria y ocupar
un lugar de honor en el Valhalla junto al trono de Odn!

CONSEJOS DE JUEGO

Pero an hay que realizar un ltimo clculo. Los jugadores reciben una bonificacin a su Gloria si han aumentado los atributos de sus Clanes hasta niveles legendarios.
Al final de la partida, y solamente al final, ganas 10 puntos
de Gloria por cada atributo de tu Clan que hayas incrementado hasta los niveles 4 5. Por cada atributo de tu
Clan que hayas incrementado hasta el ltimo nivel, ganas 20 puntos de Gloria.

Blood Rage no es un simple juego de control de territorios. Aunque ganar batallas es sin duda un mtodo perfectamente viable para alcanzar la victoria, en
ocasiones la derrota entraa tambin beneficios considerables. En una batalla suicida puedes conseguir
Gloria cuando tus hordas sean enviadas al Valhalla,
y al mismo tiempo ests privando al vencedor de cartas, con lo cual lo debilitas de cara a futuras batallas.
Las Misiones pueden proporcionar cantidades ingentes de Gloria. Son demasiado provechosas para ignorarlas sin ms, pero si intentas abarcar demasiadas
quiz no seas lo bastante poderoso para completarlas con xito. Procura buscar el equilibrio. Tambin
es importante observar las invasiones y saqueos de
los dems jugadores. Si logras adivinar qu Misiones
tratan de completar, tendrs ms posibilidades de
impedrselo.

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Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha conseguido subir


dos de los atributos de su Clan hasta niveles legendarios. Al
final de la partida, recibe 10 puntos de Gloria por su Furia y
20 puntos de Gloria por sus Hachas, lo que hace un total de
30puntos de Gloria adicionales.
El jugador cuyo Clan haya amasado la mayor puntuacin de Gloria es declarado vencedor de la partida!

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RESUMEN DE REGLAS
LAS FASES DE CADA EDAD
1. DONES DE LOS DIOSES
Se reparten 8 cartas a cada jugador. Se escogen cartas
hasta que cada jugador tenga 6 cartas en la mano. Las
2 cartas sobrantes se descartan.

2. ACCIN
Cada jugador empieza esta fase con tantos puntos de
Furia como el valor actual del atributo de Furia de
su Clan.
Los jugadores se turnan resolviendo 1 accin cada uno,
gastando la Furia necesaria para cada accin.
Cuando un jugador se queda sin puntos de Furia, ya no
puede realizar ms acciones.
Este procedimiento se repite hasta que todos los jugadores tengan 0 de Furia o hasta que todas las provincias hayan sido saqueadas.
INVASIN
Gasta una cantidad de Furia igual a la FUE de una
miniatura para trasladarla desde tu reserva hasta un
poblado vaco.
No se puede invadir Yggdrasil. Los Barcos solamente
pueden invadir fiordos. Los Lderes invaden gratis.
MARCHA
Gasta 1 de Furia para trasladar cualquier cantidad de
miniaturas que tengas en una misma provincia hasta
poblados vacos de otra provincia distinta.
No se pueden trasladar Barcos con esta accin.
MEJORA
Gasta una cantidad de Furia igual a la FUE de una carta de Mejora que tengas en la mano para colocar esa
carta sobre tu hoja de Clan.
Si mejoras una miniatura, puedes realizar inmediatamente una accin de Invasin con ella sin coste alguno.
MISIN
Esta accin no requiere gasto de Furia. Coloca una carta de Misin de tu mano boca abajo sobre tu hoja de
Clan para emprender esa Misin.
SAQUEO
Esta accin no requiere gasto de Furia. Elige una provincia que no haya sido saqueada an y que est ocupada por al menos 1 de tus miniaturas (o que est reforzada por un fiordo ocupado por 1 de tus miniaturas)
para intentar saquear esa provincia.
Empezando por el jugador de la izquierda, los jugadores pueden trasladar miniaturas sin coste alguno desde provincias adyacentes hasta poblados vacos de la
provincia que se intenta saquear.
Todos los jugadores que tengan miniaturas presentes en la batalla seleccionan y ensean 1 carta.

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La bonificacin a la FUE de tu carta se aade a la FUE


total de tus miniaturas. El jugador que consiga el resultado ms alto gana la batalla. En caso de empate,
todos los jugadores participantes pierden la batalla.
Las cartas utilizadas por los jugadores que han perdido se devuelven a sus respectivas manos. Sus miniaturas son destruidas y enviadas al Valhalla.
Si gana la batalla el jugador que ha iniciado el Saqueo,
obtiene la recompensa del Saqueo y le da la vuelta a la
ficha de Saqueo de la provincia.
El jugador que ha ganado la batalla obtiene tantos
puntos de Gloria como el valor de su atributo de Hachas, y luego descarta todas las cartas que ha jugado.

3. DESCARTE
Los jugadores se descartan de tantas cartas de su mano
como sean necesarias hasta quedarse con 1 sola carta.
En la Tercera Edad se descartan todas las cartas, sin
conservar ninguna.

4. MISIN
Se ensean y descartan todas las cartas de Misin jugadas, y se reciben las recompensas correspondientes por
todas las Misiones que se hayan completado con xito.

5. RAGNARK

La provincia que tiene encima la ficha de Condenacin es arrasada. Todas las miniaturas que haya en
ella y en el fiordo que la refuerza son destruidas y
enviadas al Valhalla.
Por cada miniatura destruida de este modo se recibe
la cantidad de puntos de Gloria indicada en la hoja
de Edades.
La ficha de Condenacin se desplaza a la siguiente provincia condenada.

6. REGRESO DEL VALHALLA


Todas las miniaturas que estn sobre la hoja del Valhalla
regresan a las reservas de sus respectivospropietarios.

F IN DE EDAD
Todas las fichas de Saqueo se ponen boca arriba, y
el indicador de Jugador inicial se cede al jugador de
laizquierda.

F IN DE LA PARTIDA
Por cada atributo de Clan que se haya aumentado a
niveles legendarios, se recibe la bonificacin a la Gloria
indicada en la hoja de Clan.
Gana la partida el jugador que haya conseguido
msGloria.

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