DIOSES DE LA LUZ
Avandra Dama Fortuna
Diosa de la libertad, la fortuna, y los viajes. Patrona de los medianos, los mercaderes,
y de los vagabundos.
Alineamiento: Catica Buena
Alineamiento de Seguidores: Catico bueno, catico neutral, o neutral bueno,
La diosa del cambio, Avandra se deleita con la libertad, el comercio, el viaje, la
aventura y los lugares fronterizos. Sus templos son escasos en las tierras civilizadas,
pero sus santuarios junto a los caminos se alzan por todo el mundo.
Los medianos, los mercaderes y toda clase de aventureros se ven atrados por su culto,
y mucha gente alza un vaso en su honor, vindola como la diosa de la suerte. Sus
mandamientos son escasos:
La fortuna favorece a los audaces. Toma tu destino en tus propias manos, y la suerte
te sonreir.
Devuelve el golpe a aquellos que tratan de robarte la libertad, e incita a los dems a
luchar por su propia libertad.
El cambio es inevitable, pero es necesario el trabajo de los fieles para que ese cambio
sea para mejor.
Bahamut El Dragn de Platino
Dios de la justicia, la nobleza, y el honor. Patrono de los dracnidos y dragones
buenos.
Alineamiento: Legal Bueno
Alineamiento de Seguidores: Legal bueno, legal neutral, neutral bueno
Llamado el Dragn de platino, Bahamut es el dios de la justicia, la nobleza, y el honor.
Los paladines legales buenos a menudo le reverencian, y los dragones metlicos lo
adoran como uno de su especie.
Bahamut es mortal enemigo de su contraparte, Tiamat, y los paladines y clrigos que
ofician en su nombre se enfrentarn a los seguidores de su enemiga en caso de
encontrarse con ellos.
Los monarcas son coronados en su nombre. Los mandamientos que ha encomendado a
sus seguidores son:
Defiende los ms altos ideales de honor y justicia.
Permanece en constante vigilancia contra el mal y oponte a l en todos los frentes.
Protege a los dbiles, libera a los oprimidos, y defiende el orden justo.
Corellon El Protector
Dios de la belleza, la magia arcana, y la primavera. Patrono de los elfos.
Alineamiento: Catico Bueno
Alineamiento de Seguidores: Catico bueno, neutral bueno, o legal bueno
El dios de la primavera, la belleza, y las artes arcanas, Corellon es el patrn de la
hechicera y de las hadas. Fue l quien sembr la semilla de la magia en el mundo
natural, y plant los bosques ms antiguos y hermosos. Los artistas y los msicos le
adoran conjuntamente con Lirr, con la cual mantiene cierta rivalidad amistosa. As
tambin le adoran aquellos que ven el lanzamiento de conjuros como un arte, y pueden
encontrarse santuarios suyos por todas las Tierras Salvajes de las Hadas.
Gruumsh, el dios de los orcos y trasgoides, es su mayor enemigo. Corellon aborrece
igualmente a Lolth y a sus sacerdotisas por alejar a los drow del buen camino, e
impulsa a sus seguidores a lo siguiente:
Cultiva la belleza en todo lo que hagas, sea lanzando un conjuro, componiendo una
saga, rasgueando un lad o practicando las artes de la guerra.
Busca objetos mgicos perdidos, rituales olvidados y antiguas obras de arte. Corellon
podra haberlos inspirado en los primeros das del mundo.
Combate a los seguidores de Lolth y Gruumsh siempre que puedas.
Erathis La Vanguardia del Progreso
Diosa de la civilizacin, el orden, y la ley. Patrona de los humanos y de los nobles.
Alineamiento: Legal Neutral
Alineamiento de Seguidores: Legal neutral, neutral bueno, o legal bueno
Erathis es la diosa de la civilizacin. Ella es la musa de las grandes invenciones,
fundadora de ciudades y autora de leyes. Los gobernantes, jueces, colonos y
ciudadanos devotos la reverencian, y sus templos ocupan lugares destacados en la
mayora de las principales ciudades del mundo.
Erathis es tambin la esposa de Pelor, y apoya a su marido en todo lo que puede.
Despus de que Aquel que fue fuera asesinado por uno de sus arcngeles, los
humanos quedaron sin una deidad que los protegiera en un mundo hostil. Erathis se
compadeci de ellos y los tom bajo su influencia. Desgraciadamente algunos de los
humanos fueron corrompidos por Asmodeo, quien fuera en realidad el causante de la
muerte de su Dios.
Sus leyes son muchas, pero el propsito de stas es sencillo:
Trabaja con otros para lograr tus fines. La comunidad y el orden siempre son ms
fuertes que los esfuerzos dispersos de individuos solitarios.
Doma los territorios salvajes para hacerlos adecuados para ser habitados, y defiende
la luz de la civilizacin contra los avances de la oscuridad.
Busca nuevas ideas, nuevas invenciones, nuevas tierras que habitar, nuevos lugares
salvajes que conquistar. Construye mquinas, construye ciudades, construye imperios.
Moradin Forjador del Alma
Dios de la comunidad, la tierra (elemental), y los oficios. Patrono de los enanos, los
herreros, y de los mineros.
Alineamiento: Legal Bueno
Alineamiento de Seguidores: Legal bueno, legal neutral, o neutral bueno
Moradin es el dios de la creacin y patrn de los artesanos, especialmente de los
mineros y los herreros. l esculpi las montaas de Selduria, y es el guardin y el
protector de los fuegos del hogar y la familia.
Moradin suele chocar con la Diosa de los mares, Melora, en algunas ocasiones. Ya que
muchas veces esta trata de ganar territorio a la tierra firme. Pero an as no se
consideran enemigos mutuamente.
Los enanos de todo tipo de cultura le siguen, ya que fue l quien los forjara en su
fragua sagrada a partir de los minerales de la tierra.
A sus seguidores les exige el siguiente comportamiento:
Enfrntate a la adversidad con estoicismo y tenacidad.
Demuestra lealtad a tu familia, tu clan, tus lderes y tu pueblo.
Esfurzate por dejar una huella en el mundo, un legado duradero. Hacer algo que
dure es el mayor bien, seas un herrero trabajando en una forja o un gobernante
construyendo una dinasta.
Nusemnee Nuestra Seora de la Expiacin
Diosa de la redencin, la esperanza, y la misericordia. Patrona de aquellos que son
oprimidos por el mal, y de los que buscan la redencin.
Alineamiento: Neutral Buena
Alineamiento de Seguidores: Generalmente buenos, pero tambin acepta de
alineamientos malignos que quieran cambiar para bien.
Nusemnee era la hija de Zehir y un poderoso demonio. Una mujer con una piel
escamosa, ojos ardientes como ascuas encendidas, y con colmillos chorreando gotas de
veneno. Ella era originalmente una asesina al servicio de su padre, siempre apoyando
sus planes de asesinar a sus oponentes. Pero, cuando no pudo asesinar a un sumo
sacerdote de Pelor, fue abandonada y traicionada por Zehir, para luego ser herida de
muerte por la hoja sagrada de un paladn. Contemplando slo la muerte, se sorprendi
cuando el sumo sacerdote la san, mostrndole compasin y perdn por primera vez.
Intrigada ante esta muestra de misericordia, decidi retribuirle su buen acto al sumo
sacerdote y ayudarle en su santa misin hasta el momento en que pudiese saldar su
deuda para con l. Nusemnee se convirti as en un smbolo de la redencin. Cuando
finalmente muri, al final de la bsqueda del sumo sacerdote, se levant de nuevo, esta
vez como una diosa menor. De esta forma, se decidi oponerse a su padre, y ofrecer la
redencin a todos los que quieran alejarse del camino del mal. Nusemnee ensea a sus
seguidores que:
Nunca es demasiado tarde para buscar la redencin.
El verdadero herosmo no proviene de las buenas obras. Viene de hacer el bien
cuando realmente importa.
Aprende a perdonar y sers perdonado.
Pelor El Radiante
Dios de la energa positiva, la luz, y el verano. Patrono de los que buscan hacer el bien.
Alineamiento: Legal bueno
Alineamiento de Seguidores: Legal bueno, neutral bueno, o legal neutral
Pelor es el guardin del tiempo. Apoya a los que estn necesitados y se opone al mal.
Junto con Estanna, es adorado como seor de la agricultura y de las cosechas
abundantes, adems es el dios ms comnmente adorado por los humanos normales, y
sus sacerdotes son bien recibidos dondequiera que vayan. Entre sus adoradores hay
paladines y exploradores. Dirige a sus seguidores del siguiente modo:
Alivia el sufrimiento dondequiera que lo encuentres.
Lleva la luz de Pelor a lugares de oscuridad, mostrando amabilidad, clemencia y
compasin.
Permanece vigilante frente al mal.
Valarian Unicornio del Crepsculo
Dios de los bosques, la caza, y las bestias. Patrono de los guardabosques, los
unicornios, los faunos, y los centauros.
Alineamiento: Neutral Bueno
Alineamiento de Seguidores: Neutral Bueno, catico bueno, neutral absoluto
Dios de la caza, los bosques, y sus habitantes. Valarian es adorado tanto por los elfos
como por los cazadores humanos.
Valarian mantiene cierta rivalidad amistosa con Erathis, debido a que sus principios
difieren en algunos aspectos.
Se lo suele representar de diversas maneras: como un joven cazador elfo o humano, y
con frecuencia se lo asocia con unicornios y otras criaturas silvestres. Cuando est en
forma humana, Valarian aparece como un hombre de pelo oscuro y barba rala, pero
como elfo, aparece como un imberbe muchacho de cabellos dorados. Sus ojos son de
color violeta o azul profundo. Sus prendas pueden ser los atuendos prcticos de un
guardabosques, ni siquiera en su forma de elfo gusta de los ricos vestidos de un
miembro de la corte lfica. Acostumbra llevar un arco que siempre da en el blanco.
Ensea a sus seguidores estos preceptos:
Protege los lugares salvajes del mundo de la destruccin y el uso excesivo. Oponte a
la expansin desenfrenada de las ciudades y los imperios.
Caza a los monstruos aberrantes y a otras abominaciones de la naturaleza.
No temas ni condenes el salvajismo de la naturaleza. Vive en armona con lo salvaje.
DIOSES DE LA PENUMBRA
Estanna Madre Tierra
Diosa de la tierra (viva), la agricultura, y la naturaleza. Patrona de los druidas, los
treants, los granjeros, campesinos, y de todos los seres vivos.
Alineamiento: Neutral Absoluta
Alineamiento de Seguidores: Cualquiera, pero generalmente buenos y neutrales.
Estanna es la chispa divina que dio la vida al mundo natural, el espritu vibrante y
amoroso que se fundi con el planeta en el momento de su creacin. Estanna era
originalmente una deidad de los lugares salvajes y la vida animal, aunque ha crecido
con su mundo, cambiando y adaptndose a su variada evolucin. Los milenios le han
enseado a tener paciencia, hasta el punto de ser a veces excesivamente lenta en sus
decisiones.
Estanna ama a todos los habitantes de Selduria, y su mayor deseo es instruir a los
moradores de la Primera Obra sobre como la propia tierra puede enriquecer sus vidas.
Ella fue la mano que gui a los primeros viajeros mortales para que no abandonasen la
inseguridad de la recoleccin por la estabilidad de los campos de cultivo. Hoy en da,
Estanna es adorada como la Madre Tierra de la agricultura, la benefactora que
asegura una abundante cosecha, comidas saludables y una buena vida en el campo.
Ella ensea lo siguiente a sus discpulos:
Cultiva, cuida, y planta dondequiera que sea posible.
Protege rboles y plantas, y salva sus semillas para que lo que sea destruido pueda
ser resembrado.
Ocpate de la fertilidad de la tierra, pero deja que los vientres humanos se ocupen de
su fertilidad tambin.
Ioun Seora del Conocimiento
Diosa del conocimiento, la magia, y la erudicin. Patrona de los magos y eruditos.
Alineamiento: Neutral Absoluta
Alineamiento de Seguidores: Neutral bueno, neutral absoluto, neutral maligno
Ioun es la diosa del conocimiento, la habilidad y la profeca. Los sabios, los videntes y
los tcticos la reverencian, as como todos los que viven mediante su conocimiento y
sus capacidades mentales.
Se opone a Vecna en todas sus formas, ya que este trata el conocimiento como una
herramienta de poder al alcance de solo unos pocos. Mientras que Ioun mantiene que el
conocimiento debera ser libe y accesible para todos.
Si Corellon es el patrn de la magia arcana, su esencia, Ioun es la patrona de su
estudio, su refinamiento. Por lo tanto las bibliotecas y las academias de magos se
construyen en su nombre, y sus mandamientos son tambin enseanzas:
Busca la perfeccin de tu mente equilibrando razn, percepcin y emociones entre s.
Acumula, preserva y distribuye el conocimiento en todas sus formas. Busca la
educacin, construye bibliotecas y encuentra conocimiento antiguo y perdido.
Permanece vigilante en todo momento ante los seguidores de Vecna, que buscan
controlar el conocimiento y guardar secretos. Oponte a sus maquinaciones,
desenmascara sus secretos, y cigalos con la luz de la verdad y la razn.
Kord El Luchador
Dios de las tormentas, las batallas, y la fuerza. Patrono de guerreros, brbaros, y de
los goliats.
Alineamiento: Catico Neutral
Alineamiento de Seguidores: Catico neutral, catico bueno, catico maligno
Kord es el dios de las tormentas y el seor de la batalla. Se deleita con la fuerza, las
hazaas en el campo de batalla, y con el trueno. Los guerreros y los atletas le
reverencian. Es un dios voluble, desenfrenado y salvaje, que convoca tormentas sobre
la tierra y el mar; aquellos que esperan un clima mejor le apaciguan con plegarias y
brindis con licores. Kord da pocos mandamientos:
S fuerte, pero no utilices tu fuerza para causar destruccin caprichosamente.
S valiente, y desprecia cualquier clase de cobarda.
Demuestra tu poder en la batalla para ganar gloria y renombre.
Laeris El Embaucador
Dios de las ilusiones, la picarda, y la astucia. Patrono de ilusionistas y ladrones.
Alineamiento: Catico Neutral
Alineamiento de Seguidores: Catico neutral, catico bueno, catico maligno
Laeris es el dios (o diosa) de la argucia y las ilusiones, era un dios juguetn quien
rpidamente atraa la ira, sino la hostilidad abierta, de las otras deidades por sus
frecuentes bromas y su falta de lmites personales.
La verdadera forma de Laeris es desconocida. No posea una forma de avatar favorita,
y en su lugar empleaba varias razas de ambos sexos, cualquiera que le viniera mejor en
ese momento. Sus orgenes estn rodeados de misterio, y as tambin su muerte.
La historia dice que Vecna mat a Learis cuando El Embaucador intento robar el
Momento Final, una dosis que puede dotar al que lo beba una perspectiva ms
profunda de su propio destino. Laeris entr en la Ciudadela de Cavitius, bastin de
Vecna, pero Vecna destruy a Laeris en el mismo momento en el que El Embaucador
adquiri y se bebi el Momento Final.
Algunos dicen que esta historia esta inventada. Creen que Laeris huy con el Momento
Final, y ahora est escondido, temiendo la ira de Vecna (o rindose de su estupidez).
Si Laeris esta realmente muerto o si todo es un engao ms, no se sabe con certeza. Sus
seguidores cuentan ambas historias, y varias otras similares, lo que slo aade ms
confusin. Y, por supuesto, Vecna nunca ha revelado que pas.
Como resultado, an existen cultos a Laeris, aunque los sacerdotes son pocos y
distanciados entre s. Los batidores y los ladrones piden su bendicin para su trabajo.
En vida Laeris enseaba esto a sus seguidores:
La ley es una muleta. Slo aquellos que pueden hacer lo que quieren son
verdaderamente libres.
La propiedad es una ilusin. Toma lo que necesites hoy, pero no te aferres a ello
maana.
Esconde tus actividades de los dems. Oculta tus verdaderas intenciones. Nunca
reveles tus metas. Slo aquellos que pueden ver a travs de tus engaos son dignos de
compartir tus secretos.
Lirr Meloda Sublime
Diosa de la msica, la poesa, y el arte. Patrona de los bardos.
Alineamiento: Neutral Buena
Alineamiento de Seguidores: Neutral bueno, neutral absoluto, legal neutral
Lirr es la diosa de la msica, la poesa, y el arte. A ella le dedican sus mejores obras
los bardos y los poetas. Es la musa que inspira a artistas de todo tipo.
Lirr es generalmente representada como una mujer de rostro fresco, con los ojos de
color azul oscuro y el pelo largo y negro. La diosa de la msica y la poesa lleva un
arpa que puede entonar cualquier meloda, balada, o composicin lrica jams
creadas.
Est en buenos trminos con el dios lfico Corellon, si bien mantienen cierta rivalidad
amistosa. Con Sehanine mantiene una buena amistad, y suelen cooperar para unir a los
amantes desdichados.
Lirr coopera con gusto con todos los que respetan el conocimiento, el aprendizaje y las
artes, y se opone a aquellos que destruiran el conocimiento y el arte, o pretendan
ocultarlo de los dems. Sus enseanzas son las siguientes:
Protege el arte ante quienes quieren destruirlo. La conservacin de las obras de los
artistas es de suma importancia para el futuro.
Compone baladas heroicas de tus aventuras y de las de otros. De esta manera las
hazaas de los grandes hroes no sern olvidadas y perdurarn como ejemplo para las
siguientes generaciones.
No subestimes el poder del arte. Una stira de bardo certera, puede enrojecer la cara
de tu enemigo, o calmar el corazn de una bestia furibunda.
Melora Reina de los Mares
Diosa de los mares, los peces, y los marineros. Patrona de los marineros, los sirenios y
otros seres acuticos.
Alineamiento: Catica Neutral
Alineamiento de Seguidores: Catico neutral, neutral bueno, neutral maligno
Melora es la diosa de los ros y los mares. Es al mismo tiempo la tempestad y la calma,
el remolino furioso y el mar apacible. Los marineros, los pescadores y los elfos
marinos la reverencian, y los navegantes le hacen ofrendas antes de comenzar sus
viajes.
Los clrigos de Moradin mantienen una fuerte rivalidad con los de Melora, a causa de
que en un principio ambos dioses acordaron repartirse la superficie de Selduria en
partes iguales, pero se dice que la Reina del Mar falto a su palabra y comenz a
expandir sus dominios ms all de lo acordado.
La naturaleza de Melora suele ser impredecible la mayor parte del tiempo, por lo que
es difcil predecir sus designios. An as sus principales mandamientos suelen ser
estos:
Protege los mares y ocanos de su contaminacin.
Evita la pesca indiscriminada, recuerda que toda la vida procede del mar.
No provoques la ira de la Reina de los Mares. Recuerda que ella controla la severidad
del mar, y mientras se deleita en su propio poder, no dudar en ahogar a los incautos si
ella as lo desea.
Reina Cuervo Seora del Invierno
Diosa de la muerte, el destino, y el invierno. Patrona de los gigantes de hielo y de los
muertos.
Alineamiento: Neutral Maligna
Alineamiento de Seguidores: Neutral maligno, neutral absoluto, legal neutral
El nombre de la diosa de la muerte se olvid hace mucho tiempo, pero es conocida
como la Reina cuervo. Es la tejedora del destino y patrona del invierno. Determina el
final de toda vida mortal, y las plaideras la invocan durante los ritos funerarios, con
la esperanza de que proteja de la maldicin de la muerte viviente a los que han partido.
Se encuentra enfrentada directamente con Vecna, que no respeta el descanso de los
difuntos, desafiando as el dominio sobre la muerte de la Reina Cuervo.
La Reina Cuervo espera que sus seguidores se cian a estos mandamientos:
No sientas compasin por los que sufren y mueren, porque la muerte es el fin natural
de la vida.
Derriba a los orgullosos que intentan librarse de las cadenas del destino. Como
instrumento de la Reina Cuervo, debes castigar el orgullo desmedido donde lo
encuentres.
Permanece atento a los sectarios de Vecna y aplstalos dondequiera que se alcen. El
Dios Mutilado desea reclamar el trono de la Reina Cuervo.
Sehanine La Mstica Vidente
Diosa de los sueos, las profecas, y el otoo
Alineamiento: Catica neutral
Alineamiento de Seguidores: Catico neutral, catico bueno, neutral absoluto
Diosa de la luna y el otoo, Sehanine es la patrona de los orculos y las ilusiones.
Tiene vnculos que la unen a Corellon y Valarian, y es uno de los dioses favoritos entre
elfos y medianos.
Es adems la diosa del amor, que enva sombras para envolver las citas de los amantes.
Sus enseanzas son simples:
Sigue tus objetivos y busca nuevos horizontes y nuevas experiencias, no dejes que
nada te ate.
Mantente en la penumbra, evitando la luz llameante del bien entusiasta y la oscuridad
absoluta del mal.
Busca en los sueos claves sobre el porvenir, pero no actes precipitadamente.
DIOSES DE LA OSCURIDAD
Achra (Perdicin) La Mano Negra
Dios de la guerra, el odio, y la conquista
Alineamiento: Legal Maligno
Alineamiento de Seguidores: Legal maligno, neutral maligno, legal neutral
Aunque el nombre verdadero de este Dios del mal es Achra, es tab mencionarlo en voz
alta. Por lo que generalmente se suelen referir a l tan solo como Perdicin.
Perdicin es el dios maligno de la guerra y la conquista. Naciones belicistas de
humanos y trasgos le sirven y conquistan en su nombre. Los guerreros y los paladines
malignos le sirven. Ordena a sus adoradores que:
Nunca permitas que tu miedo te domine, pero provcalo en el corazn de tus
enemigos.
Castiga la insubordinacin y el desorden.
Perfecciona tus habilidades de combate al mximo, tanto si eres un poderoso general
como si eres un mercenario solitario.
Asmodeo Seor de los Nueve
Dios de la tirana, las tinieblas, y la dominacin. Patrono de los tiflins.
Alineamiento: Legal Maligno
Alineamiento de Seguidores: Legal maligno, legal neutral, neutral maligno
Se dice que en un principio Asmodeo sirvi como un arconte de Aquel que fue, la
deidad del bien que creo a la raza humana. Pero Asmodeo ambicionaba ms poder y se
senta celoso de las creaciones de su Dios. Por lo que lo traicion, matndolo y
absorbiendo su esencia. Desde entonces Asmodeo se transform en un Dios en toda
regla, pero perdi para siempre su esencia benigna.
Asmodeo es el dios maligno de la tirana y la dominacin. Gobierna los Nueve infiernos
con puo de hierro y lengua de plata. Aparte de los diablos. Criaturas malignas como
los rakshasas tambin le rinden homenaje, y los tiflin y brujos malignos se sienten
atrados por sus oscuras sectas. Sus reglas son estrictas y sus castigos severos:
Busca el poder sobre otros, a los que puedas gobernar con fuerza como hace el Seor
de los Nueve.
Devuelve mal por mal. Si otros son amables contigo, explota su debilidad en tu
beneficio.
No muestres compasin ni piedad con aquellos que estn bajo tus pies mientras
asciendes en tu bsqueda de poder. Los dbiles no merecen compasin.
Gruumsh El Tuerto
Dios de la destruccin, el miedo, y la conquista. Patrono de trasgoides, gigantoides
(ogros, ettins, y trolls), y de los brbaros.
Alineamiento: Catico Maligno
Alineamiento de Seguidores: Catico maligno, catico neutral, neutral maligno
Gruumsh es el dios catico maligno de la destruccin, seor de hordas errantes de
brbaros. Mientras que Perdicin ordena conquistar, Gruumsh alienta a sus seguidores
a asesinar y saquear. Los orcos son sus fervorosos seguidores, y comparten un odio
especial contra los elfos ya que Corellon le sac un ojo a Gruumsh en una batalla que
los dos Dioses mantuvieron en los primeros das del mundo. El Dios Tuerto da rdenes
simples a sus seguidores:
Conquista y destruye.
Deja que tu fuerza aplaste al dbil.
Haz lo que quieras y no dejes que nadie te detenga.
Lolth Tejedora del Caos
Diosa de las sombras, las mentiras, y el engao. Patrona de los drow y de las araas.
Alineamiento: Neutral Maligna
Alineamiento de Seguidores: Neutral maligno, catico maligno, legal maligno
Originalmente conocida como Araushnee, esta diosa elfica era la compaera y reina de
Corellon, hasta que un da traicion a su marido junto a Gruumsh, el dios orco.
Esto llev a que Corellon retara a Gruumsh a combate singular, en el cual logr
derrotar a la deidad orca clavndole una flecha en el ojo.
Corellon expuls a su compaera Araushnee de su trono y la maldijo, as como ella
haba planeado mentiras y engaos en su contra como si fuera una araa tejiendo una
red para capturar a su presa, as mismo tomara esta forma ms acorde. De esta
manera naci Lolth, quien es la diosa catica maligna de las sombras, las mentiras y
las araas. Tramar planes y traicionar son sus mandamientos, y sus clrigos son una
fuerza constante de trastornos en la, por lo dems, estable sociedad de los malignos
drow. Aunque en propiedad es una diosa y no una demonesa, se le llama la Reina
Demonaca de las Araas. Exige que sus seguidores:
Haz lo que sea necesario para alcanzar y conservar el poder.
Confa en el sigilo y la difamacin antes que en una confrontacin directa.
Busca la muerte de elfos y eladrines a la menor oportunidad.
Tiamat La Codiciosa
Diosa de la codicia, la ira, y la envidia. Patrona de los dracnidos malignos y de los
dragones cromticos.
Alineamiento: Legal Maligna
Alineamiento de Seguidores: Legal maligno, neutral maligno, catico maligno
Tiamat es la diosa maligna de la ira, la avaricia y la envida. Es la patrona de los
dragones cromticos y de aquellos en los que el deseo de riquezas supera cualquier
otro objetivo o preocupacin. Ordena a sus seguidores:
Acumula riquezas, adquiriendo mucho y gastando poco. La riqueza es una
recompensa en s misma.
No perdones menosprecio alguno y no dejar ninguna falta sin castigo.
Toma lo que deseas de los dems. Aquellos que carecen de fuerza para defender sus
posesiones no merecen conservarlas.
Torog La Anilla de Hierro
Dios de la opresin, del dolor, y el sufrimiento. Patrono de humanoides malignos,
carceleros, y torturadores.
Alineamiento: Legal Maligno
Alineamiento de Seguidores: Legal maligno, catico maligno, neutral maligno
Torog es el dios maligno de la Infraoscuridad, patrono de los carceleros y los
torturadores. La supersticin popular dice que si se pronuncia su nombre, el Rey que
repta excavar desde abajo y arrastrar bajo tierra al desventurado que lo pronunci
en vano, para toda una eternidad de encierro y tortura. Los carceleros y los
torturadores le rezan en profundas cuevas y stanos, y las criaturas de la
Infraoscuridad tambin le reverencian. Ensea a sus adoradores a:
Busca y honra los lugares profundos bajo la tierra.
Delitate en infligir dolor, y en considerar el dolor que sufren tus esclavos como un
homenaje a Torog.
Ata con fuerza a los que estn a tu cargo, y refrena a aquellos que vagan libres.
Vecna Dios Mutilado
Dios de los no muertos, la necromancia, y los secretos. Patrono de los muertos
vivientes y de los nigromantes.
Alineamiento: Neutral Maligno
Alineamiento de Seguidores: Neutral maligno, legal neutral, neutral absoluto
Vecna es el dios maligno de la muerte viviente, la nigromancia y los secretos. l
gobierna sobre aquello que no debe ser conocido y sobre las cosas que la gente
deseara mantener en secreto. Los lanzadores de conjuros malignos y los conspiradores
le rinden homenaje, y l les ordena:
No reveles nunca todo lo que sabes.
Encuentra la semilla de la oscuridad en tu corazn y hazla crecer; encuntrala en
otros y expltala en tu beneficio.
Oponte a los seguidores de la Reina Cuervo, de modo que solamente Vecna pueda
gobernar a los muertos.
Zehir Los Colmillos Envenenados
Dios de las tinieblas y el veneno. Patrono de ladrones, asesinos, y de los yuan-ti.
Alineamiento: Neutral Maligno
Alineamiento de Seguidores: Neutral maligno, catico maligno, neutra absoluto
Zehir es el dios maligno de la oscuridad, el veneno y los asesinos. Las serpientes son su
creacin favorita, y los yuan ti lo reverencian por encima de todos los dems dioses,
ofrecindole sacrificios en fosos llenos de serpientes que se retuercen.
El Dios de la ponzoa es mortal enemigo de su hija Nusemnee, y har lo que sea
necesario para tratar de castigar su insolencia e insubordinacin.
Incita a sus seguidores a:
Ocltate bajo el manto de la noche, para que tus acciones puedan mantenerse en
secreto.
Asesina en el nombre de Zehir y ofrece cada asesinato como un sacrificio.
Delitate en el uso del veneno, y rodate de serpientes.
OTROS DIOSES
Tharizdun El Dios Encadenado, Antiguo Ojo Elemental
Dios de la locura, la decadencia, y el mal elemental
Alineamiento: Catico Maligno
Alineamiento de Seguidores: Catico maligno exclusivamente
Tharizdun es el dios catico maligno que cre el Abismo. No es mencionado en el
Manual del jugador ni en el Manual de monstruos, porque el hecho de su existencia no
es ampliamente conocido. Unas pocas sectas dispersas de seguidores dementes lo
adoran, llamndolo El Dios Encadenado o El Antiguo Ojo Elemental. Tharizdun
no habla a sus seguidores, por lo que sus mandamientos son desconocidos, aunque sus
sectas ensean a sus miembros a:
Canaliza poder hacia el Dios Encadenado, para que pueda romper sus cadenas.
Recobra reliquias y santuarios perdidos del Dios Encadenado.
Busca, la aniquilacin del mundo, anticipando la liberacin del Dios Encadenado.