BILLAR BSICO-2
EJERCICIOS DE RECTITUD - SESIN 2
Continuamos con ocho ejercicios ms de rectitud del Manual de Billar Bsico.
Aunque en este manual se suele trabajar con una mesa de carambolas, se puede
considerar absolutamente aplicable a una mesa de cualquier otra modalidad, por
tanto, en este caso lo explicar en el entorno de una mesa de pool.
El concepto de rectitud es un concepto fcil de entender y quizs muy difcil de
ejecutar. La mayor parte de los problemas de tomas de bola se deben a falta de
rectitud supuesto que la posicin corporal sea la adecuada. Con respecto a la
posicin vuelvo una vez ms a dibujar lo que es incorrecto y correcto:
Pero es que adems del problema de la posicin corporal, el propio limaje y el gesto
ltimo del golpe llevan a desviaciones en la rectitud. Esencialmente por lo que suelo
denominar "acelerar o frenar la moto" que suele ser producto de o una mala
costumbre o de un acto instintivo por prejuicio.
Acelerar o frenar la moto es girar la mano trasera en sentido lateral en torno al eje
de la mueca.
Es muy curioso la gran cantidad de jugadores que lo hacen inconscientemente y no
lo saben, y sin embargo, de alguna manera han sabido adaptar su juego a este
defecto.
Un momento muy frecuente donde se abusa de este defecto es cuando queremos
golpear la bola 2 normalmente con poca bola e imprimiendo efecto a nuestra bola.
Existe como una especie de "miedo o prejuicio" a o tomar demasiada o tomar
menos de lo que estaba pensando. Ya he dicho que el acto es instintivo. Por otro
lado y curiosamente a veces puede ser incluso un magnfico recurso si se hace de
manera controlada.
Por ejemplo, si queremos realizar una jugada con efecto derecho tomando
relativamente mucha bola 2, el giro de la mueca hacia la izquierda provoca en
realidad un incremento en la calidad del efecto. Quizs los siguientes grficos te
aclaren esta idea (la bola esta agrandada intencionadamente):
No obstante, es una tcnica quizs de nivel alto y hay que tener un mecanismo
muy slido y experimentado para realizar ciertas variaciones como sta con ciertas
garantas.
Cuando yo empec a competir, all por el Mesoltico, hasta aquel momento no tena
ninguna visin externa de mi propio juego ni nadie me dijo nunca nada. A los pocos
meses un amigo me grab un encuentro con el amigo Antonio Adel de Zaragoza y
me film numerosas tomas con la cmara detrs ma. Me llev las manos a la
cabeza cuando observ los graves errores que cometa en la rectitud y
fundamentalmente el error anterior. A partir de aquel da tuve que poner mucha
concentracin en arreglar aquello. Recomiendo que os grabis jugando, sacaris
conclusiones muy interesantes.
Mi amigo y compaero de estudios billarsticos Baldomero Mira tena una curiosa
manera de paliar este problema. Si el golpe se prestaba a un posible giro de la
mueca hacia la izquierda pues entonces empieza ya de salida a ponerla girada
hacia la izquierda, y viceversa.
En realidad y rigurosamente y por una adecuada visualizacin lo que debemos es
tener la mueca sin girar en todo momento y educarnos en ello.
Otro giro de la mueca es en torno al eje horizontal perpendicular al taco, es decir,
el giro de mueca hacia delante y hacia atrs. Los jugadores del juego corto
acostumbran a hacerlo y tambin muchos jugadores de tres bandas. En teora no
es malo ya que no se sale de la rectitud del taco. Otra cosa es que esto supone
cierta relajacin muscular en la zona de la mueca y que podra traicionarnos el
gesto especialmente en los momentos de stress.
Si esto ltimo es algo que lo tienes mecanizado y natural de tu forma de jugar es
incluso hasta recomendable ya que muchos golpes necesitan precisamente esta
flexibilidad. Especialmente es muy interesante el giro hacia atrs en el ltimo limaje
del taco e incluso si haces la paradia, esto es as porque al dejar la mueca girada
hacia atrs va a suponer aumentar la penetracin o alargamiento del taco bastante
centmetros ms que repercutir en un aumento de calidad del golpe.
El juego de antebrazo es realmente el correcto y ortodoxo. Un jugador iniciado
debera consolidar esta forma de ejecutar (vendarse la mueca derecha para que
est rgida es una buena opcin al principio) y, con el tiempo, podr ir realizando
experimentaciones en este rea del giro de mueca como recurso adicional.
Reitero una y mil veces que por desgracia muchos jugadores, sobre todo de las tres
bandas, se preocupan al principio en exceso de teoras y sistemas de seales y
prestan poca atencin a la ejecucin. Recuerdo una vez ms que se pueden
aprender todas las teoras y sistemas en pocos meses, pero que en la ejecucin se
pueden tardar aos o toda la vida.
No quiero decir con lo anterior que se olviden de la teora ni mucho menos, lo que
quiero decir es que se acuerden siempre de la ejecucin. A todo esto hay que
aadir el carcter creativo, intuitivo y autodidacta que tiene cada jugador. No
obstante quizs las siguientes frases te hagan recapacitar un poco sobre tu juego:
JUGAR CON LOS SISTEMAS SIN INTUICIN ES RGIDO.
JUGAR CON LA INTUICIN SIN LOS SISTEMAS ES EL CAOS.
JUGAR CON LOS SISTEMAS CON MALA EJECUCIN ES FRACASAR.
JUGAR CON UNA BUENA EJECUCIN SIN SISTEMAS PUEDE SER FRUSTRANTE.
JUGAR CON UNA BUENA EJECUCIN SIN INTUICIN
PERSONALIDAD.
ES UNA PRDIDA DE
Todos los ejercicios estn destinados a educar la rectitud. El golpe es en el centro
de la bola jugadora y sin efecto. Cuando se pida realizar algn ejercicio con ambas
manos se har primero todo el bloque con una y a continuacin con la otra.
Siempre nos referimos a la mano que sujeta la flecha, es decir, la delantera.
EJERCICIO 9
A: dirigir la bola hacia el centro de la banda corta y que retorne sin tocar las otras.
B: igual que A pero con la bola jugadora separada una bola de la banda.
C: igual que A pero con la bola jugadora pegada a banda.
Realizar A con ambas manos.
BC
EJERCICIO 10
Las bolas de la izquierda estn separadas una bola y media.
A: dirigir en la lnea indicada sin tocar las otras dos.
B: igual que A pero con la bola jugadora separada una bola de la banda.
C: igual que A pero con la bola jugadora pegada a banda.
Realizar A con ambas manos.
BC
EJERCICIO 11
Visto desde la bola jugadora, las bolas 2 y 3 estn separadas media bola.
A: dirigir hacia la bola amarilla tomndola llena y que sta vaya a la tronera (en
mesa de carambolas podemos colocar en rincn de la tronera una cuarta bola y
entonces darle lleno o casi lleno con la amarilla).
B: igual que A pero con la bola jugadora separada una bola de la banda.
C: igual que A pero con la bola jugadora pegada a banda.
Realizar A con ambas manos.
BC
bola
EJERCICIO 12
Igual que el ejercicio 11 pero en esas ubicaciones.
BC
bola
EJERCICIO 13
Golpear la bola amarilla de manera que sta pase por la corbata de la roja sin
tocarla. Realizarlo con ambas manos. (La roja est a dos bolas de la banda)
A
BC
EJERCICIO 14
Igual que 13 pero en esas ubicaciones, no importa que la amarilla toque la roja
despus de la segunda banda, se pretende que la evite en la primera banda.
Realizar con ambas manos.
EJERCICIO 15
Golpear la amarilla para que sta emboque despus de alcanzar la banda izquierda.
En una mesa de carambolas sustituir la tronera por la bola roja y realizar carambola
rusa. Realizar con ambas manos.
EJERCICIO 16
Igual que el ejercicio 15 pero desde esas ubicaciones. De nuevo en el caso de una
mesa de carambolas sustituir la tronera por la roja.