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Silabo Curso Corel Draw X5 - UNSCH

Este documento presenta el silabo de un curso de Corel Draw X5 que se impartirá en la Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga. El curso tendrá una duración de 6 semanas con 6 horas semanales y busca que los estudiantes desarrollen habilidades para diseñar publicaciones como revistas y afiches utilizando Corel Draw. El curso cubrirá temas como el reconocimiento de la interfaz de Corel Draw, las herramientas básicas de dibujo, efectos, texto, imágenes y será evaluado a través

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Silabo Curso Corel Draw X5 - UNSCH

Este documento presenta el silabo de un curso de Corel Draw X5 que se impartirá en la Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga. El curso tendrá una duración de 6 semanas con 6 horas semanales y busca que los estudiantes desarrollen habilidades para diseñar publicaciones como revistas y afiches utilizando Corel Draw. El curso cubrirá temas como el reconocimiento de la interfaz de Corel Draw, las herramientas básicas de dibujo, efectos, texto, imágenes y será evaluado a través

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Universidad Nacional de

San Cristbal de Huamanga


I nstituto de I nformtica
INDIFOR UNSCH
Ayacucho Per

SILABO DEL CURSO DE COREL DRAW

1. DATOS INFORMATIVOS:

Curso : Corel Draw X5.
Horas Semanales : 06 horas cronolgicas.
Especialidad : Computacin e Informtica.
Profesor :

2. FUNDAMENTACIN / DESCRIPCIN:

Comprende el estudio con un perfil moderno ya que se utiliza el Corel Draw X5; y para lograr en ellos un excelente trabajo
de proceso enseanza aprendizaje, las actividades prcticas estn orientadas a diferentes instituciones pblicas y privadas de la
regin, de tal manera que se familiaricen como integrantes de un entorno laboral.

3. COMPETENCIAS (RELACIONADAS AL PERFIL PROFESIONAL Y FUNCIONES):

Los alumnos al culminar el curso estarn en la capacidad de realizar diseos como: revistas, afiches, publicidades,
boletines, etc. con sus respectivas creaciones y aplicaciones que tengan atractivo para el tipo de pblico al cul debe llegar la
respectiva produccin de diseo.

Desarrollen habilidades para manejar y aplicar apropiadamente el Corel en actividades de tipo Acadmico, Administrativo,
como tambin propiamente al de su profesin y poder elaborar materiales propios.

Tengan iniciativas de investigacin, para ampliar los trabajos que se puede desarrollar en el entorno del Corel y otros
softwares de diseo grfico, el cual les permite tener ubicacin frente a las competencias que rige la nueva sociedad globalizada.

4. CONTENIDOS Y DESARROLLO CURRICULAR:

N DE
SEMANA
TTULO DE LA UNIDAD CONTENIDO
1ra Semana
RECONOCIMIENTO DE LA PANTALLA DE
COREL Y SU FINALIDAD
1. La ventana de Corel y sus partes.
2. Diferencia entre dibujos vectoriales y mapa de bits.
3. Mostrar y ocultar: caja de herramientas, barras de
propiedades, ventanas acoplables, paleta de colores.
4. Configurar pgina: unidades de medida, reglas, uso de
lneas gua para mrgenes y columnas.
CAJA DE HERRAMIENTAS: DIBUJOS
BSICOS.
5. Seleccin, zoom, mano, lneas, rectngulos, elipses,
papel grfico, polgono, espiral, formas bsicas, textos:
artstico y prrafo, forma, borrador, deformador.
6. Uso de la barra de propiedades para modificar
caractersticas de cada herramienta.
2da
Semana
CAJA DE HERRAMIENTAS: EFECTOS.
7. Mezcla, silueta, distorsin, sombra, envoltura,
extrusin, transparencia.
8. Uso del men efectos para complementar
caractersticas.
9. Contornos y rellenos, y uso de la ventana acoplable
propiedades.
REPASO Y REFORZAMIENTO DE COREL 10. Evaluacin.
3ra Semana
VENTANAS ACOPLABLES
11. Medios artsticos, mezcla, silueta, excusin, bisel,
envoltura, lente, transformaciones, dar forma.
12. Prctica aplicativa.
TEXTO Y SMBOLOS
13. Tabulaciones, columnas, marcas, capitular.
14. Adaptar texto a trayecto, uso de la barra de
propiedades y enderezar texto.
15. Insertar carcter.
16. Convertir a curvas, agrupar y desagrupar objetos.
4ta Semana
IMGENES
17. Importar y exportar imgenes.
18. Aplicar efectos de ajuste, transformar y correccin.
19. Convertir objetos e imgenes a mapa de bits y aplicar
modo y efectos.
20. Efecto de Power Clip.
REPASO Y REFORZAMIENTO DE COREL 21. Evaluacin Final.



5. ESTRATEGIA METODOLGICA:

Tericas:
- Gua de aprendizaje.
- Hojas tericas.

Prcticas:
- Clases en un 90% prcticas manipulando la PC.
- Pasos del procedimiento mediante uso de pizarra.

Formativas:
- Orientar a que demuestren perseverancia en los manejos de los diferentes programas y asuman responsabilidad con sus
trabajos acadmicos.
- Obtengan iniciativas de creatividad, imaginacin y desarrollen habilidades para manipular con rapidez y seguridad la
PC.

6. SISTEMA DE EVALUACIN:

INDICADORES
DE
EVALUACIN
CRITERIOS EVALUADORES
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN
NIVEL DE
LOGRO
Conceptuales
- Conoce conceptos.
- Relaciona el concepto con otros
conocimientos previos y nuevos.
- Utiliza el concepto en diferentes
circunstancias.
- Pruebas objetivas.
- Pruebas de completamiento.
- Pruebas de correspondencia.
Escala
Vigesimal
De 00 20

- Desaprobados
de 00 10.

- Aprobados de
11 20.

(certificacin
a partir de 14)
Procedimentales
- Percibe el aprendizaje y ejecuta la accin.
- Aplicacin la accin a diversas
situaciones.
- Investiga y resuelve problemas sobre la
accin.
- Prcticas calificadas.
- Actividad evaluativo.
- Elaboracin de trabajos.
Actitudinales
- Nivel de estima frente a lo que se
aprende.
- Relacin con los dems al aprender.
- Nivel de inters frente al contenido de
aprendizaje.
- Intervenciones orales.
- Pruebas de progreso (portafolio)
- Trabajos grupales

La nota mnima para aprobar la asignatura es de 10.5, que se obtendr de la siguiente ecuacin:




EC: Evaluacin Conceptual EA: Evaluacin Actitudinal
EP: Evaluacin Procedimental PF: Promedio Final

7. BIBLIOGRAFA:

- Editorial Macro : Corel Draw X5
- [Link] : Corel Draw
- [Link] : Manual Completo de Corel Draw


Ayacucho, 2011




PF
EA EP EC

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