Captulo 1: Interface de Avwin 98
Captulo 1, Interface de AVwin 98
Bienvenido a AVwin 98, un programa flexible y poderoso que continuamente es actualizado con nuevas y poderosas opciones de calculo. ste cap!tulo tiene la finalidad de darle los conocimientos esenciales sobre el ambiente o interfase antes de empezar a introducir un e"emplo b#sico. n este cap!tulo usted vera una descripci$n general del ambiente de AVwin, m#s los comandos esenciales que usted debe conocer, y por tanto practicar, antes de empezar con un primer e"emplo. n este capitulo usted adquirir# el 8%& de los conocimientos requeridos para usar el programa. 'a primera impresi$n que se tiene al entrar al programa es la de que aparentemente es un programa complicado, esto por la cantidad de botones que se ven. (in embargo, la raz$n de que existan tantos botones se deben a que todos los comandos est#n en un mismo ambiente, al alcance de un clic) simpletemente. *espu+s de una breve descripci$n se dar# usted cuenta de lo f#cil que es usar AVwin 98. 'e sugerimos fuertemente ir practicando los comandos a medida que los va leyendo en este cap!tulo. ,ara esto, abra la estructura [Link]- presionando el bot$n o mediante Archivo/Abrir estructura... y luego seleccionando la estructura [Link]- y presionando el bot$n Abrir.
Captulo 1: Interface de Avwin 98
Presione el botn botn Abrir.
, seleccione la estructura [Link] y luego presione el
'os botones de AVwin est#n ordenados por #reas, as! si usted aprende el significado de cada #rea, es muc/o m#s f#cil aprender los botones.
Area de Salvar/Recuperar
,resione este bot$n para salvar su estructura. l programa le preguntara autom#ticamente por un nombre si su estructura no /a sido salvada previamente. ,resione este bot$n para recuperar su estructura. 'uego seleccione la estructura que desea recuperar y luego presione 01 2o abrir3.. 405A.6 ,or favor abra la estructura [Link] para practicar los comandos
Captulo 1: Interface de Avwin 98
explicados aba"o.
Area de rotacin de vista
Todos estos botones sirven para rotar la vista de la estructura. ,resione los botones para rotar la vista a su anto"o. ,resione el bot$n del medio para 7resetear7 a la posici$n original. l bot$n del medio 7resetea7 la vista a la posici$n original
Area de zoom
Estos botones son para aumentar o achicar el tamao del dibujo. ,resione este bot$n para aumentar el tama8o del dibu"o 2acercamiento.
,resione este bot$n para disminuir el tama8o del dibu"o 2ale"amiento.
,resione este bot$n para abrir una ventana de zoom. 'os pasos son los que siguen a continuaci$n9 :. ,resione el bot$n
Captulo 1: Interface de Avwin 98
;. <on el mouse, /aga clic) en la pantalla y encuadre lo que desea ver 2por e"emplo.
,resione este bot$n para volver el dibu"o al tama8o original.
Paneo de la estructura
,ara panear 2mover el dibu"o. la estructura, simplemente /aga clic) con el bot$n derec/o del mouse en el sentido que desea moverse.
Haga click con el botn derecho del mouse en la direccin que desea moverse
Captulo 1: Interface de Avwin 98
Al hacer click con el botn derecho del mouse! en alg"n punto de la estructura# ese punto se ubica en el centro de la pantalla
Seleccin de elementos
'a operaci$n de selecci$n de elementos es una de las m#s importantes ya que tendr# que realizarla muc/as veces a medida que introduce los datos de una estructura. <uanto m#s conozca sobre como seleccionar datos en forma r#pida y #gil, en la misma medida podr# acelerar la introducci$n de datos. ,or lo tanto, le aconse"amos practicar varias veces esta parte /asta que quede bien entendida. ,ara seleccionar un elemento9 nudo, viga, o cascara, simplemente /aga clic) con el mouse 2bot$n izquierdo. sobre el elemento.
<$mo seleccionar varios elementos3 ,ara seleccionar varios elementos, mantenga la tecla (/ift apretada mientras /ace clic) con el mouse.
Captulo 1: Interface de Avwin 98
Para seleccionar varios elementos# presione la tecla $hi%t mientras hace click con el mouse (eleccionando con un recuadro
Captulo 1: Interface de Avwin 98
5ambi+n puede seleccionar varios elementos abriendo una ventana con el mouse.
Haga click con el mouse botn i&q.! y luego arrastre el mouse sin soltar el mouse! hasta encerrar todos los elementos que desea seleccionar. <$mo puedo seleccionar otro p$rtico sin de6seleccionar el anterior3 ,resione la tecla (/ift mientras abre otro cuadro
Presione la tecla $hi%t para seleccionar otro prtico mas Advierta usted que solamente se seleccionan los elementos que entran completamente en el recuadro. Aquellos elementos que entran parcialmente en el recuadro no son seleccionados. (olamente los elementos que entran completamente en el recuadro se seleccionan. <$mo seleccionar elementos que entran parcialmente en el recuadro3 ,ara seleccionar aquellos elementos que entran parcialmente en el recuadro, presione la
Captulo 1: Interface de Avwin 98
tecla <trl.
Presione 'trl para seleccionar los elementos que entran parcialmente en el recuadro sta opci$n es =til, por e"emplo, para seleccionar solamente columnas. ,resione <trl y encuadre parcialmente para seleccionar las columnas pero no las vigas
Area de seleccin
Estos botones le permitir(n seleccionar los elementos de una estructura. ste bot$n selecciona todos los elementos ste bot$n de6selecciona todos los elementos ste bot$n 7oculta7 todos los elementos no seleccionados. n estructuras en >*, es necesario muy frecuentemente ver solo una parte de la estructura. ,ara esto, seleccione los elementos que desea ver y luego presione el
Captulo 1: Interface de Avwin 98
Bot$n ,ara volver a ver los elementos 7ocultos7, levante el mismo bot$n
Para ver una parte de la estructura un prtico en este caso!# seleccione el prtico y luego presione el botn 'evante el bot$n para volver a ver el resto de la estructura ,ara <ortar dos p$rticos, selecci$nelos y luego presione ,ara seleccionar vigas de un mismo grupo o descripci$n. (eleccione primeramente un elemento de un grupo y luego presione este bot$n para seleccionar todos los elementos que pertenecen al mismo grupo. sta opci$n de seleccionar por grupos es una de las mas =tiles, como se vera mas adelante. ,or e"emplo, para seleccionar los elementos diagonales de toda la cerc/a, seleccione un elemento del grupo y luego presione el bot$n
Captulo 1: Interface de Avwin 98 10
Para seleccionar mas de un grupo# seleccione primeramente barras de los grupos y luego presione el botn
Captulo 1: Interface de Avwin 98 11
ste bot$n invierte lo seleccionado. ste bot$n es tambi+n muy =til y permite seleccionar todos los elementos rectos.
Captulo 1: Interface de Avwin 98 12
Para seleccionar toda una barra recta# seleccione un segmento s! y luego presione el botn l grupo o descripcion al que pertenece un elemento 2viga o cascara. lo define el usuario. ?as adelante se explica mas detalladamente.
Area de graficacin
Esta (rea# la que contiene mas botones# sirve para gra%icar los distintos datos y resultados que e)isten en su estructura. <omo usted sabe, en su estructura existe muc/a informaci$n, e.g. soportes, cargas, secciones, materiales, momentos, deformaciones, etc. ,or lo tanto no es posible ver toda la informaci$n simult#neamente. ,or lo tanto, este panel le permite ver solamente aquel dato o resultado que desea. ,ara ver lo que desea, simplemente active el bot$n que corresponde.
Captulo 1: Interface de Avwin 98 13
Para ver alg"n dato o resultado# simplemente presione el botn que desea.
Puede activar varios botones simult(neamente. ,ara desactivar la graficacion, simplemente levante el bot$n activado. A continuaci$n se explican algunos de los botones m#s =tiles9 Este botn gr(%ica las restricciones de los nudos seleccionados.
Captulo 1: Interface de Avwin 98 14
Captulo 1: Interface de Avwin 98 15
ste bot$n gr#fica las cargas sobre barras.
Este botn gr(%ica los ejes locales de las barras.
Este botn gr(%ica las articulaciones de las barras
Captulo 1: Interface de Avwin 98 16
Este botn gr(%ica la estructura en *+
Este botn gr(%ica la estructura de%ormada.
Este botn gr(%ica el diagrama de es%uer&os# momentos %lectores *,-*,.
Captulo 1: Interface de Avwin 98 17
Area de Estados de arga
Esta (rea de botones le permite aadir# editar# borrar# y escoger estados de carga. @mportante.6 n AVwin 7 stado de <arga7 es gen+rico para <ombinaci$n o <ondici$n de carga. ste bot$n le permite a8adir un estado de carga, ya sea una combinaci$n o condici$n de cargas ste bot$n le permite cambiar el nombre de un estado de carga ste bot$n le permite borrar un estado de carga
Este es el estado de carga actual. .os gr(%icos# datos# y resultados que se ven en pantalla se re%ieren a este estado de carga. ,ara cambiar a otro estado de carga, /#galo con el mouse.
Captulo 1: Interface de Avwin 98 18
'on el mouse escoja el estado de carga que desea
Captulo 1: Interface de Avwin 98 19
!nidades
,ara cambiar las unidades en la que desea traba"ar, presione este bot$n y luego esco"a la unidad que desea.
Presione el botn y escoja la unidad que desea.
Area o panel de datos
sta #rea es donde se introducen todos los datos de su estructura. 'os datos son escritos en planillas de datos o son generados presionando botones de apoyo. ,ara cada tipo de datos 2coordenadas, restricciones, cargas, etc.. existe una planilla correspondiente. ste panel 2o #rea. de datos puede ser ocultados presionando el bot$n ,ara volverlo visible nuevamente, levante el mismo bot$n s necesario dividir el panel de datos en las siguientes #reas9
Captulo 1: Interface de Avwin 98 20
Area de tema
n esta #rea usted escoge el dato que desea introducir. ,rimero debe escoger el tipo de elemento 24udos, Vigas, <ascaras, o Aen. y luego el dato dentro del elemento 2e.g <oordenadas, Bestricciones, Besortes, <argas, etc..
Para introducir 'oordenadas de nudos# escoja primero /udos# y luego 'oordenadas
Para introducir %uer&as sobre nudos# escoja primero /udos# y luego 0uer&as l tipo Aen alberga toda informaci$n general de la estructura que no pertenece a un nudo, viga, o cascara, tal como gravedad, espectro de respuesta, etc.
Captulo 1: Interface de Avwin 98 21
1en alberga todos los datos de una estructura que no pertenecen a un nudo# ni a una viga# ni a una cascara
Area de planilla
'a planilla de datos le permite introducir y ver los datos de su estructura. ,ara introducir los datos, usted puede escribirlos directamente, o tambi+n presionar un bot$n de apoyo que escriba los datos por usted. @mportante.6 4ormalmente los =nicos datos que deben ser introducidos son algunas coordenadas. <asi todos los dem#s datos de una estructura pueden ser creados con botones de apoyo. 4ota.6 scriba los valores solamente en las casillas blancas. 'a columna verde =nicamente muestra la enumeraci$n de los elementos y no es para la introducci$n de datos.
Escriba los valores en las casillas blancas# no en la columna verde. 5ips.6 ,ara moverse /acia la derec/a, presione la tecla espacio o la tecla C D. ,ara moverse a la siguiente fila, presione nter. ,resione espacio para moverse a la derec/a ,resione nter para ir a la siguiente fila. Advierta usted que en la planilla =nicamente se muestran los elementos seleccionados. ste concepto es el que permite una introducci$n de datos m#s f#cil y visual.
Captulo 1: Interface de Avwin 98 22
$olo se muestran en la planilla los elementos seleccionados gr(%icamente.
"otones de apo#o
'os botones de apoyo son todos los que van deba"o de una planilla y ayudan a escribir los datos en la planilla actual 2no todas las planillas tienen botones de apoyo..
Por ejemplo# la planilla de restricciones tiene botones que al apretarlos# escriben los valores de las restricciones requeridos.
Al presionar un botn de apoyo e.g. 0ig.2 o 0ig.3! se escriben los valores autom(ticamente.
$lenando una columna r%pidamente.
Ena de las operaciones m#s com=n es la de llenar toda una columna con un mismo
Captulo 1: Interface de Avwin 98 23
valor. ,ara llenar una columna, escriba el valor en una celda, y luego presione el bot$n n caso de que desee copiar un valor a toda una columna, ubique el cursor en la celda que tiene el valor, y luego presione
Escriba un valor y presione el botn para copiarlo a toda la columna
$i el valor ya e)iste# ubique el cursor sobre el mismo# y presione el botn
Captulo 1: Interface de Avwin 98 24
Area de comandos
Esta (rea tiene botones miscel(neos para la introduccin y edicin de datos. Algunos de los botones m#s usados son9 Endo 2*es/acer.. Al presionar este bot$n se des/ace +l ultimo paso. (i lo vuelve a presionar, se des/ace el pen=ltimo paso, y as! sucesivamente. @mportante.6 <uando una estructura es salvada o calculada se inactiva el comando des/acer, por lo que no es posible des/acer los pasos anteriores a estas dos operaciones. Borra todos los elementos seleccionados.
Para borrar elementos# seleccinelos# y luego presione el botn Aclara el contenido de una planilla. Advierta usted que este comando no borra los elementos, simplemente aclara el contenido de una planilla. so es. ,r#cticamente usted /a adquirido en este capitulo el 8%& de lo que se requiere saber para introducir sus estructuras. Vio que el ambiente de AVwin es muy sencillo y f#cil cuando se identifican las #reas de traba"o3. 'e sugerimos fuertemente que usted repase y practique los comandos explicados en este capitulo antes de empezar a introducir una estructura en el siguiente cap!tulo.