CODIGOS ROMS
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-----Gameboy----[ [C] Color ] [ [S] Super ] [ [BF] Bung Fix ]
----Super Nintendo---[ (BS) BS ROMs ] [ (ST) Sufami Turbo ] [ (NP) Nintendo Power ]
--------Atari--------[ (PAL) Euro Version ]
---------GBA---------[ [hI??] Intro hacks ]
--------Coleco-------[ (Adam) Version ADAM ]
-----Genesis----[ (1) Japan ] [ (4) USA ] [ (5) NTSC solo ] [ (8) PAL solo ] [ (B) no USA ] [ [c] Checksum ] [ [x] mal Checksum] [ [R-] Paises ]
-----NeoGeo Pocket----[ [M] Solo Mono ]
--------NES/FC-------[ (PC10) PlayChoice 10 ] [ (VS) Versus ] [ [hFFE] FFE Copier fmt]
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(H) Holland (Unl) Unlicensed ....................... .............: STANDARD CODE NOTES ::............
: [a] Esto es simplemente una version alternativade una ROM. Muchos juegos tienen revisiones para arreglar bugs o eliminar codigos Game Genie (Si, La compaia nintendo odia este dispositivo).
Un mal dump, ocurre con un viejo juego o un dumpeado defectuoso (mala conexion). Otras comunes fuentes de ROMs son una corrupta subida a un FTP de releases.
[f] Un juego reparado que ha sido alterado de alguna manera por ejemplo para que corra mejor en una copia o emulador.
[h] Algo en la ROM no es como debiera ser. De esta forma en una ROM hackeada puede ser simplemente la modificacion de una cabecera para habilitar difetrentes regiones. Otras veces puede ser una revision por parte de un grupo o algun tipo de truco para hacerlo mas divertido.
[o] Una imagen ROM overdumped es una rom que tiene mas datos que el cartucho original. Los datos extra no tienen ninguna utilidad y son quitados de la verdadera imagen.
[t] Un trainer es un codigo especial el cual se ejecuta antes de que comience el juego. El te permitira acceder a trucos o menus.
[!] dump bien verificado. Gracias a dios por el!
SPECIAL CODE NOTES
*** SNES ****
(BS) Esas ROMs Japonesas fueron distribuidas mediante el sistema satelite conocido en japon como el sobrenombre Satellaview. Ellos eran transmitidos junto con un show de television el cual conectaba con el juego de alguna manera. Esos juegos eran solo jugables durante el show, y detenidos despues de una hora, y muchos tenian solo un corto periodo al cual se podia jugar a ellos.
(ST) El dispositivo Sufami Turbo permitia conectar dos cartuchos GameBoy a la SNES. Ciertos cartuchos combinados daban lugar a nuevos juegos como el Sonic & Knuckles lock-on technology by Sega.
(NP) Nintendo Power ha sido conocido por liberar juegos solo jugables para suscriptores. Muchos de esos ROMs son Japonenes, ya que esta practica es muy comun en japon.
**** GENESIS (MEGADRIVE) **** (1) Los cartuchos con este codigo corren tanto en maquinas Japanesas como Koreanas.
(4) Este codigo es tecnicamente el mismo que (U), es un nuevo formato de cabecera, y representa que el cartucho corre en maquinas NTSC de USA and Brazil.
(B) Este codigo de pais indica que el cartucho corre en cualquier maquina que no sea USA.
[c] Este codigo representa que el cartucho tiene rutinas con checksum defectuoso.
**** GAMEBOY ****
[BF] Se lanzaron cartuchos Bung programables compatibles con el GameBoy que podan llevar cualquier dato que usted deseara jugar. Sin embargo, muchos juegos no funcionan en los cartuchos Bung v1.0 y tuvieron que ser arreglados.
**** Nintendo ****
PC10-----El PlayChoice 10 fue un arcade el cual corria copias exactas de juegos de NES en cabinets arcades. Las maquinas tenian para elegir 10 juegos y se podia jugar 3 minutos por cada 25 centimos.
VS----El sistema Versus corre en similar hardware que el PC10 , pero simplemente permitia jugar contra otro jugador.