Regional Distrito Capital
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE COMPUTO
KaRen Viviana CasTRO
Teleinformática
2009
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Sistema de Gestión Tecnologías de la Información
de la Calidad
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
Control del Documento
Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha
Centro de Gestión de
Karen Viviana Mercados, Logística y Karen
Autores Alumno 2009
Castro González Tecnologías de la Castro..
Información
TEMA
183 – MONITOR : TARJETA DE VIDEO
KareN CasTrO
40092
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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como
un monitor.
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad
de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de
dispositivos.
TIPOS DE TARJETA DE VIDEO
MDA
Sólo podía mostrar texto.
CGA, HCG, EGA
Provista de gráficos de cuatro colores a una resolución de 320x200
HGG, tenia una resolución de 720x384 píxeles.
EGA, capaz de controlar 640x350 y 16 colores.
VGA, SUPER VGA
KareN CasTrO
40092
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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
Sus habilidades gráficas le permiten manejar hasta 640 x 480 puntos de la
pantalla con 16 colores, además de admitir los modos gráficos anteriores.
8514/A Graphics Adapter, aumenta sus capacidades gráficas a 1024 x 768
puntos con 256 colores y el XGA (eXtended Graphics Adapter), mejora las
características del 8514/A.
ExtraVGAs, VGAs ampliados o VGAs extendido, capaces de controlar 800 x
600, 1024 x 768, 10280 x 1024, 1600 x 1200 o más puntos del monitor y de
manejar 256, 32.768, 65.536, ó 16,277.216 colores.
COLOR
El número de colores que una tarjeta puede mostrar en pantalla
simultáneamente se denomina "paleta".
Las tarjetas gráficas guardan la información correspondiente al color de cada
punto de la pantalla (píxel) en su memoria, por lo tanto, mientras más colores
tengamos, más memoria necesitamos.
La unidad de memoria es el bit, que tiene dos estados posibles: iluminado
(on) y Apagado (off).
Las tarjetas en realidad, lo que hacen es almacenar valores de
combinaciones de los colores rojo, verde azul, denominados "colores
primarios" (RGB/Red, Green, Blue).
Algunas tarjetas dedican más de 24 bits a cada punto, pero no proporcionan
más de 16.7 millones de colores. Los restantes bits se dedican a otras
características como superposición, transferencia, etc.
TOMADO DE…
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KareN CasTrO
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