Mejora de Armas en Final Fantasy XIII
Mejora de Armas en Final Fantasy XIII
para cada [Link] os dejo un enlace con las armas que tiene cada personaje: [Link] Est en ingls pero se entiende a la perfeccin. Aqu os dejo la mejor arma con el rol(por favor continuas vosotros) Lightning fulminadora:Lionheart Sazh:Spica Vanille obstuctora:Belladona Snow:El Caballero Fang castigadora:Lanza dragontina Hope:Ojo de halcn (Algunas veces no pongo el rol porque creo que se puede aprovechar con todos los roles) Aqui dejo un tutorial de como subir las armas adecuadamente. Aqu os dejo mi fuente: [Link] Las armas Lo primero que hay que saber es que cada personaje tiene 8 armas, y cada una de esas armas tiene 3 formas de evolucin por decirlo de alguna forma. Las armas empiezan en nivel 1, y para que cambien de forma tienes que hacer 2 cosas, la primera es hacerla subir de nivel con los componentes (components) hasta que alcancen el nivel estrella, que generalmente es el nivel 21 o 26. La segunda cosa que hay que hacer luego de que el arma est en nivel estrella es darle un componente especial que se llama catalizador (catalyst), que es uno especfico para cada arma. Despus de darle el catalizador, el arma pasar a su segunda forma, eso quiere decir que cambiar de nombre y de puntajes de ataque y magia. Los componentes Existen cuatro tipos de componentes, orgnicos, mecnicos, premium y catalizadores. Los ltimos sirven slo para hacer evolucionar un arma y son caros en las tiendas as que mejor conviene no venderlos. Los premium son exactamente lo contrario, no sirven para nada excepto para venderlos. Los componentes mecnicos son los que le dan experiencia a las armas, hay algunos mejores que otros y de hecho son 9 los recomendados para usar segn la experiencia que dan y el costo que tienen en las tiendas. Los orgnicos dan muy poca experiencia pero ayudan a recibir ms exp de la normal con un mismo componente. Si hay algo que no se entiende quedar claro ahora. Mecnica de las armas Cada vez que un arma sube de nivel la experiencia necesaria para pasar al siguiente aumenta (obvio?) pero la gracia es que siempre aumenta en la misma cantidad segn
cada arma, por ejemplo tenemos el arma de lightning el Blazfire Saber (Hoja Candente) que necesita 300 pts de exp para subir al nivel 2. Cuando llegas a nivel 2 necesitas 357 pts para el nivel 3, eso quiere decir que el puntaje base de esa arma es 300 y el incremento es 57. La frmula para obtener la experiencia necesaria para pasar al siguiente nivel es: Base + incremento*(nivel 1) Notar que nivel es el nivel actual del arma, no el nivel que quieres llegar. Entonces si quiero saber cunto voy a necesitar para el nivel 4 ocupo Base=300, Incremento=57 y nivel=3. 300 + 57*(3-1) = 414 exp Hay q decir tambin que cada forma de cada arma tiene una base y un incremento diferente, as q para usar la formula hay q fijarse bien en qu forma est y qu arma es para usar los valores correctos. Otra cosa de la experiencia es que cada vez q un arma cambia de forma, toda la experiencia necesaria para completar la forma anterior pasa a la actual, me explico con un ejemplo, la misma anterior necesita 24600 exp para pasar del nivel 1 al nivel estrella (26). Luego de usar el catalizador para cambiar de forma tendrs el arma Flamberge con 24600 exp ya en el arma. Tan importante como la exp es el bono de experiencia, que multiplica la experiencia q da un componente. Cada componente tiene un valor oculto que afecta el bono de experiencia del arma con la que la combinas. En la siguiente tabla est la conversin del factor y el bono de exp: Factor mult | Bono Exp ....... 0-50 | x1 ..... 51-100 | x1.25 .... 101-200 | x1.5 .... 201-250 | x1.75 .... 251-500 | x2 ....... 501+ | x3 Es decir que si un arma tiene 150 de factor de multiplicacin, tendr un bono de x1.5, es decir ganars un 50% de experiencia por componente, entonces si un componente da 200 exp normalmente, ahora dar 200x1.5 = 300 exp. Repito que el factor es un valor oculto de cada componente pero el bono de exp del arma se puede ver en el taller al si seleccionas el arma que quieres ver. Estrategias Para usar de forma ptima los componentes hay q saber que los componentes orgnicos dan muy poca exp pero son los que suben de manera ms rpida el factor de multiplicacin, a diferencia de los mecnicos que dan mucha exp, pero bajan el factor de multiplicacin. Entonces la estrategia es usar componentes orgnicos hasta lograr el bono x3 y luego usar la cantidad necesaria de mecnicos para poder llegar al nivel mximo del arma. Lo que se recomienda es usar los componentes mecnicos de una
sola vez, y no por grupos, porque el bono se aplica a todo el grupo de componentes, pero ese grupo puede bajar el bono a cero, y el siguiente grupo no tendr bono. Para lograr el bono x3 se recomienda usar las siguientes cantidades de componentes orgnicos: ....... Componente | N | Precio ....... Sturdy Bone | 36 | 80 ....... Barbed Tail | 36 | 80 ...... Vibrant Ooze | 36 | 80 . Otherworldly Bone | 24 | 150 ..... Diabolic Tail | 24 | 150 .. Transparent Ooze | 24 | 150 Esto significa que necesitas 36 Vibrant Ooze para conseguir el bono x3. Una vez con el multiplicador x3 en el arma hay q ocupar los componentes mecnicos. Los q tiene mejor razn exp/precio son los siguientes: ........ Componente |. EXP .| Precio Ultracompact Reactor | 40,000 | 50,000 ....... Supercharger |. 774 .| 1,600 Particle Accelerator | 4,800 | 10,000 .......... Turboprop |. 768 .| 1,600 ..... Superconductor |. 400 .| 840 .. Perfect Conductor |. 751 .| 1,600 ...... Chobham Armor |. 460 .| 1,000 .......... Bomb Core |. 551 .| 1,200 ...... Tesla Turbine |. 823 .| 1,800
Hay dos sitios buenos para subir de nivel tu cristarium cuando te acercas a la Estepa de Archylte al inicio del captulo 11. La primera la puedes encontrar en la esquina suroeste del mapa principal. Al sur de la laguna, hay una pennsula donde pequeos personajes parecidos a pjaros se pasean. Al principio esto parece una pelea intimidante, considerando que los personajes harn las batallas muy largas. Pero puede ser remediado, si tienes tres de los siguientes cuatro personajes: Lihgtning, Fang, Snow y Sazh. Solo necesitars los siguiente paradigmas: Comando x3/Comando x2 + Ravager / Comando x2 + Mdico / Centinela + Comando + Mdico / Centinela / Medico x2. Pon la base en Comando x3 y mtete en la batalla. Si eres capaz de ponerte detrs de ellos, har las batallas mucho ms sencillas. Una vez haya empezado el combate, aprenders su pauta y tendrs ms posibilidades de entrar en ellas que de sufrir un ataque sorpresa. Coge a tu lder, y hazle atacar con Ruinaga, seguido de un bombardeo. Ruinaga les mandar a todos al aire y pegar a muchos objetivos en un radio largo. El bombardeo debera herir al mismo nmero de personas. Tus personajes secundarios deberan hacer el bombardeo, bombardeo y luego ataque standard. El encantamiento Ruinaga es importante porque evita que los enemigos te hagan un ataque constante y a la vez es imposible que influyan en los personajes. El cristarium crecer de 2000 a 3500 por 35-45 segundos de esfuerzo. Si lo ests pasando mal, usa Comando x2 + Ravager, y podrs hacer malabarismos con ellos un poco. El segundo mtodo es mucho ms duro. Al norte del primer punto, hay un lugar donde un lobo grande y un behemoth estn luchando. Pgales. Concntrate primero en el Behemoth y mtale. No mates al lobo, ya que es lo que evita que seas la cena del behemoth. Si les matas, ganars 6000 puntos de cristarium. Date la vuelta, ve al norte y mata los tres grupos de lobos por 20003000 puntos. Reptelo y tendrs un montn de puntos en nada de tiempo.
PERSONAJES LOCOS
Cuando tengas control de tu personaje fuera de la batalla, mueve el stick analgico a la izquierda y la derecha rpidamente. Hazlo muchas veces y tu personaje parar para tomar aire y pondr expresin de rabia o fatiga.
Cada personaje tiene una super arma que puede obtenerse mejorando una de sus armas normales. Cada jugador tiene siete armas normales pero al final, tras sus mximas mejoras, llega la misma super arma. Mejorar es algo que se hace mediante la tienda en los puntos de salvado. Hay dos formas de mejorar: Primero, usando objetos que den poca experiencia para incrementar los multiplicadores y segundo, usando objetos que dan mucha experiencia dando an ms gracias a los multiplicadores. As el arma mejorar sustancialmente. Una manera eficiente de conseguir el multiplicador es comprar el Ooze vibrante. Aplica 36 de ellos a tu arma y tendrs un multiplicador 3x. Luego usa el Conductor Perfecto para conseguir 2577 puntos de experiencia.
En el ltimo segundo antes de que una escena acabe (y vaya a una batalla de jefe), pulsa el botn de men y te enviar a dicha pantalla. Es muy til en el caso de que te olvidaras de cambiar armas, paradigmas, etctera).
El primer lugar est justo despus del ataque en la casa de Hope en Parumpolum, en el captulo 8. Hay dos grupos de soldados que entrarn en la casa una y otra vez. Todo lo que tienes que hacer es bajar las escaleras un poco y volvern. Vencerles te da un buen montn de puntos, y lanzan chips que puedes vender por 2500 y comprar mejoras para tus armas. El segundo lugar es una vez has rescatado a Sazh y Vanille en el captulo 9. Despus de acabar la pelea, habr una alerta verde alertando al enemigo de tu presencia. En lugar de hacer lo que te mandan, sal fuera y vers que los enemigos que venciste han vuelto. De hecho, en la calle tendrs una pelea con cinco enemigos que te dar 700 puntos cada vez, Aceite de Silicona y chips. Tras cada lucha, vuelve dentro y dobla dos esquinas para que el enemigo vuelva. Hazlo tantas veces como quieras.
CADA ENEMIGO REKIEREN UNA ESTRATEGIA DISTINTA, LAS MIAS HAN SIDO ESTAS: Formaciones ekilobradas: las k mezclan 3 roles distintos, como tantalus son perfect para el principio
contundentes: a partir del cap 11 los enemigos son mas duros asi k necesitas formaciones con al menos dos roles iguales. con los rivales mas dificiles te vendra bien conjurador inmortal , obstructor-sanador-sanador o atake implacable: castigador-fulminador-castigador especializadas: para los enemigos mas duros necesitas todos o casi todos los roles al maximo y usar 3 iguales ya que las batllas son muyyy largas y conviene hacerlo todo a lo bestia jjejjejj
estos: chip de credito, de bonificacion, caltilio de juguete, oro en polvo, marioneta moguri, figura tomberri, chocobo de peluche, pepita de oro, y lingote de platino k te dan 150000 guiles!!!
las tiendas :
para conseguir el mejor ekipo: tiendas ocultas: los materiales plus ultra
LO IDISPENSABLE el bio mercado, la mina, lo olvides que puedes comprar vapores preventivos en brebajes eden.
accesorios para conseguir mas objetos: consigues mas vapores en la mision 15, objetoas normales en la 8 en cofres oerba y haerii o en la tienda de regalos moguri jejejeej
accesorios para la batalla, para mi los ,mejores: botines raudos k te pone autoprisa modificando las hermes de la mision 34 o desmontando las tetraconas y tetratiaras en la mision 7 y 27
el rejor de oro, para conseguir las 5 estrellas ultima mision, el huevo nutritivo duplica los pc obtenidos mision 55
el pao madrugador es muy util en batallas faciles con pcos turnos ya k te dan de inicio el btc entero lleno
el mejor lugar para subir nivel la mejor zona de todo el juego es..................la kebrada de la casta!!!! hay dos rutas que te proporcionan 100.000 pc al completarlas y si acabas con varios caltilios en flor conseguiras 120.000 y si te pones el huevo nutritivo 130.000 pc
otras zonas buenas: estepa de archylte, los tuneles de mah habara. la plaza de leviatan eden y el lago sulyya
[Link] los materiales de mejor uso: hueso antiguo.......43.....................+31 yaska, y en los tuneles gelatina enigmatica..................49..................+31.....mousses normales, mediana y gigantes, ectoflan y gelatitan
lagrima de angustia, cola de chocobo, carcasa de bom, alma de bom, acelerador de particulas, reactor ultracompacto esto se consigue con materiales plus ultra x 50.000 guiles.
AHORA CON TODO ESTO SABIDO AKI ESTA LA GUIA DE LOS 13 CAPITULOS
Algunas de las expresiones que se utilizarn durante esta gua paso a paso requieren una explicacin previa para ser correctamente comprendidos. Son los trminos que ms veces veremos repetidos y aquellos que determinan qu tenemos que hacer a continuacin durante la partida. El mismo se ir rellenando a medida que se actualice esta versin de la gua. Barra de Tiempo Continuo (BTC): es la denominacin que se le otorga al sistema de combate, que recibe este nombre precisamente por su condicin de accin sin pausas. Dominarlo es una condicin esencial para llegar al final de la aventura. Barra de Cadena: La barra en la que debemos fijarnos para obtener bonificacin por Aturdimiento. Generalmente aparece con varios signos de interrogacin si no hemos accedido al estado aturdido en el enemigo. Una vez esto sucede, de ese momento en adelante siempre aparecer el enemigo relacionado con el porcentaje que debemos alcanzar para derribar a nuestro enemigo. Cristarium: Punto de referencia a la hora de subir las caractersticas y atributos de los personajes a los que controlamos. La mecnica de juego se centra en l (como podemos descubrir en el extenssimo tutorial que as lo confirma). Es esencial que prestemos atencin a l para entender su mecanismo, aunque una vez ms, durante los primeros compases de juego su lenta evolucin no ofrece problema alguno para los menos experimentados en la materia. Puntos de Cristal (PC): Los Puntos de Cristal son el sucedneo de los Puntos de Experiencia, solo que esta vez los debemos poner en prctica en el Cristarium para mejorar cada uno de los Roles a los que tenemos acceso en las Formaciones. Roles: El papel especfico que desempea cada personaje durante los combates, que podemos modificar desde el men principal. Formaciones: Cada grupo de tres personajes se puede dividir en varios sectores, cada uno desempeando un rol determinado. Slo podemos desarrollar seis configuraciones que podemos cambiar durante el combate, prcticamente en cualquier momento de la partida salvo en ocasiones sealadas. Objetivo: Pese a ser un ttulo relativamente lineal, el jugador cuenta con la suerte de tener siempre indicado en el mapa en lugar al que debe acceder para pasar al siguiente captulo o fragmento de la historia. A l nos referimos cuando hablamos de un Objetivo, que bien puede significar el enfrentamiento contra un enemigo o simplemente una nueva escena animada que nos invita a disfrutar del argumento (y en consecuencia, de los personajes).
Esferas de Tesoro: Las esferas en las que hayamos tesoros, sean del tipo que sean. Ellos ofrecen el juego necesario para obligarnos a descubrir cada recoveco del mapa, algo muy aconsejable si tenemos en cuenta que es la mejor manera de entretenernos subiendo PC con la idea de obtener una suculenta recompensa tras nuestro esfuerzo. Vapores tnicos: Existen de varios tipos y son necesarios para comenzar los combates con estados alterados que nos ofrezcan ciertas ventajas. Es aconsejable reservarlos para los combates ms exigentes. Ataque Sorpresa: Ataque que realizamos a espaldas de los enemigos evitando que detecten nuestra presencia (se notifica mediante un signo de exclamacin en la cabeza de los monstruos). En ocasiones es posible conseguir un ataque sorpresa, otras veces necesitaremos hacer eso de vapores tnicos, mientras que en determinadas ocasiones sencillamente no es posible, como sucede con la mayora de los jefes finales ante los que debemos combatir. Terminales de Servicio: Son las pequeas terminales que encontramos por doquier. Tienen dos funciones: por un lado guardar la partida y, por el otro, servir como acceso para las tiendas. Base de Datos: Glosario en el que obtenemos toda la informacin necesaria sobre el argumento, los personajes, enemigos, lugares que hemos visitado Imprescindible su lectura constante si queremos sacar el mximo partido al juego. Puntos Tcticos: Los puntos especficos que nos permiten realizar determinadas habilidades al margen de cada Rol (sesmo, libra, invocaciones). La cantidad de PT se rellena o bien durante el combate al infligir gran cantidad de dao en cadena o al finalizar el mismo dependiendo del tiempo y de la estrategia que hayamos empleado en combate. Captulo 1: El Despeadero Comenzamos en el paso elevado n 13. Tras el combate inicial que deberamos superar sin problema alguno (que sirve a modo de tutorial para familiarizarnos con los comandos de accin, cmara y sistema de control), aunque hay que tener en cuenta que tendremos que hacerle frente dos veces (una normal y otra tras la recuperacin en la que tambin le derribamos sin mayores problemas). Una vez hemos finiquitado al manasvin nos dirigimos al terminal de servicio para comprobar qu opciones encontramos en este punto. Pese a la relevancia de las terminales tanto para Guardar Partida como para obtener nuevos objetos, herramientas y dems, de momento slo nos debemos preocupar por guardar nuestros progresos hasta este momento, con pocos minutos de juego an a las espaldas.
El primer captulo nos propone una simple senda en la que slo podemos derrotar a varios enemigos, entre ellos dos soldados PSICOM que nos dan la bienvenida y a los que finiquitamos sin mayores problemas (tomando como referencia el rol Ofensivo), con Lightning y Sazh como principales referentes de accin. Utilizamos los puntos azules como saltos que los hroes realizan automticamente para superar obstculos a medida que nos deshacemos de los enemigos que se interponen en nuestro camino. Al finalizar el paso Elevado 13 recogemos el objeto que se esconde en nuestro primer tesoro (una pocin), para pasar directamente al pasado Elevado 12. De momento es importante que aprovechemos los objetos sanadores con los que contamos para evitar perder la vida durante el combate. En cualquier caso, si esto sucede siempre podemos retomar la partida antes de la batalla en cuestin. Es, por lo tanto, un buen momento para probar y perder un rato el tiempo hacindonos con los controles. En el paso Elevado 12 podemos hacernos con otros dos tesoros, entre los que destacamos el primer aro de hierro con el que debemos equipar a cualquiera de los miembros del grupo. Tambin podemos guardar partida en la Terminal de Acceso que se abre a medio camino. Cuando finalizamos este sector nos metemos de lleno en el pasado Elevado 11, en el que aparece marcado nuestro objetivo (un cilindro dorado). Pasamos a la plataforma tras hacer frente a los dos combates que debemos hacer frente en este sector para ir directos hacia el puente de conexin n 369. Durante los combates es recomendable (seguiremos insistiendo en este punto durante los primeros captulos): primero, atender a los tutoriales, que explican fabulosamente qu estrategia debemos seguir para salir victoriosos de los primeros enfrentamientos: segundo, no perder de vista el nivel de VIT. Recordamos que si pulsamos pausa podemos retomar el combate sin nada que perder. Llegados a este punto no hemos comenzado a adquirir experiencia propiamente dicha, por lo que se entiende que este Captulo 1 es poco menos que una forma de introducir al jugador en la mecnica de Final Fantasy XIII. En cualquier caso, tras un nuevo corto animado pasamos a controlar a Snow junto a los miembros de la resistencia bajo los que no tenemos control alguno. Hemos de llegar al paso Elevado 6, para lo cual apenas encontramos resistencia salvo un bgimo X con el que aprendemos a manejar el soporte de los compaeros que estn a nuestras espaldas. Volvemos a controlar a Lightning y a Sazh sin mayores problemas, siempre en lnea recta (por otro lado, nica direccin en la que podemos avanzar). Cuando terminamos la andadura con estos dos personajes retomamos el control de Snow (en el paso elevado 3) para protagonizar un combate frente a un Explorador PSICOM que nos pone por primera vez las cosas realmente difciles, dentro de lo que cabe. Le hacemos frente poniendo nuestra atencin en mantener
siempre estable la energa de Snow, sin tener en cuenta el tiempo que tardamos para finalizar el combate. Tras revisar el vehculo que da con el final del mapa, la accin pasa a Hope y Vanille, siendo lder el joven muchacho. As finalizamos el primer Captulo, sin retos que deban preocuparnos. Captulo 2: Vestigio de Paals Puede que el captulo ms corto de toda la aventura, en l controlamos a Hope y Vanille, slo que esta vez es Vanille la que toma las riendas. Comenzamos en el Oratori, con tres tesoros a nuestro alrededor que procuramos obtener, haciendo de paso frente a nuevos combates (que, insistimos, podemos ignorar en tanto no subimos experiencia, aunque s obtenemos objetos al vencer a los monstruos que nos asaltan). Podemos poner en uso los Ataques Sorpresa, difciles de entender a primera vista dado que requieren atacar a uno de los enemigos por la espalda sin que el resto se percate de nuestra presencia. Es difcil pero, de lograrlo, partimos con una clara ventaja en la barra BTC. Accedemos hasta el punto indicado en una sala enorme para que la historia vuelta a centrarse en Snow, esta vez en la Bveda. Salvo algunos enfrentamientos de menor trascendencia (que recomendamos superar para hacernos con jugosos tesoros), slo es menester activar la seal de ruta. A manos de Lightning es posible obtener el Gladius, la primera arma que permite a la herona mejorar sus atributos de combate. Cuando superamos este punto, tras tomar de nuevo el rol de Snow para activar una plataforma, volvemos a encarnar a Hope y a Vanille, que bsicamente retoman la partida en el punto en el que lo dejbamos minutos antes. Caminamos hacia abajo, recogemos la esfera del tesoro (un vapor tnico) que est a mano derecha y centramos nuestra atencin en caminar hacia el objetivo: el Sagrario. Los vapores tnicos son tiles para tomar cierta ventaja frente a nuestro rival antes de comenzar el combate. Si nos vemos apurados por tener un bajo nivel de vida o cualquier otra circunstancia que nos complique la vida, no dudis en ponerlos en uso. Del mismo modo es recomendable sacar el mximo provecho a los escenarios en los que nos hacemos con ellos, repitiendo combates para obtener la mxima cantidad de los mismos que sea posible a lo largo de nuestra andadura. Guardamos partida antes de seguir avanzando en el Panel de Servicio. El lder vuelve a cambiar, tomando el rol de Lightning y Sazh. Recogemos el tesoro de la esfera que se abre en nuestro camino, subimos las escaleras, terminamos con los enemigos que nos hacen frente (un temible Udug que nos pondr las cosas difciles cuando el momento as lo exige). Cuando accedemos a nuestro objetivo cambia el mapa (dejando atrs el Sagrario), lo que nos lleva directamente al mapa Nave. Despus de otro cambio de lder (no nos olvidemos de recoger el tesoro que est en el mismo sector que la Terminal de Servicio, cinco pociones que nos harn mucha falta en breves instantes), es momento de que Lightning, Snow y Sazh unan sus fuerzas antes de dar comienzo el primer enfrentamiento de peso del juego.
FalCie nima: Como se comentaba anteriormente, la escasez de opciones a estas alturas no nos concede mucho margen de posibilidades para hacer frente a este enemigo. Hemos de centrar nuestra atencin en tumbar a los miembros de la izquierda y de la derecha antes de centrarnos en el torso. No podemos defendernos, aunque s prestar mucha atencin al nivel de VIT de nuestra herona para evitar que toque el suelo. Si hemos recogido el pack x5 de pociones anteriormente como recomendbamos, con un poco de insistencia morder el polvo a las primeras de cambio. Que no os asuste su tamao o la importancia que este combate tendr de ahora en adelante. De este modo pone fin el prlogo del juego. Captulo 3: Lago Bresha Por primera vez cambia el aspecto grfico del juego de forma notable, un elemento que se agradece llegado este punto. Tambin se abre el Cristarium, algo que debemos agradecer ya que slo aqu podemos potenciar las habilidades de cada personaje. Al margen de esto, nuestro objetivo pasa por acceder a las Olas sin Tiempo, entendiendo que comenzamos en el sector denominado Aguas Inmviles. Comenzamos en lo ms bajo del mapa, teniendo en cuenta las explicaciones que ofrece el tutorial sobre las Formaciones. Derrotamos a los primeros enemigos que se ponen a tiro con facilidad (Udug y Gul, poca resistencia ponen contra nosotros en este punto). Seguimos hacia adelante hasta alcanzar la primera bifurcacin, donde hemos de tomar el camino hacia la izquierda para obtener una vara perlada. Volvemos sobre nuestros pasos, guardamos la partida en el terminal de acceso, seguimos avanzando eliminando a todos los enemigos que aparecen en escena. A mano derecha encontramos un colmillo mellado, mientras que siguiendo la lnea recta que dibuja este mapa accedemos hacia las Olas sin Tiempo. Antes, tambin a mano derecha, no perdamos la oportunidad de adquirir 200 monedas en el tercer y ltimo tesoro localizado del mapa. Nos preparamos para el siguiente mapa, an ms extenso que este si cabe. A mano derecha encontramos un tesoro en la bifurcacin. Nos hacemos con l (lagrimas cristalizadas). En la siguiente bifurcacin repetimos la operacin para hacernos con un Aro de Plata tras superar a un grupo de enemigos. Un poco ms adelante guardamos la partida en la Terminal de Servicio. Avanzamos en lnea recta superando a los enemigos para acceder a cuatro tesoros que llegan prcticamente seguidos. A la izquierda nos encontramos con una Cola de Fnix, en la derecha con 50 monedas, con un Fluido Curioso ms adelante. El ltimo tesoro nos regala un Emblema de Mago imprescindible para potenciar las habilidades mgicas de nuestro mago, que por las circunstancias de la partida no es otro que Vanille. En el siguiente sector guardamos la partida para hacer frente a un Manasvin que nos obliga a poner en prctica todo lo que hemos aprendido hasta el momento en los combates. Mantener a dos Fulminadores y a un Castigador es la mejor frmula para terminar el combate lo antes posible, cambiando cuando la energa empieza a tocar el suelo con un Sanador siempre en el grupo. Si vemos que ni as podemos con l, basta con mantener siempre al Sanador, en pos de perder parte de tiempo de combate. Las pociones curativas son una constante si vamos directos a la accin, cosa que no recomendamos todava en fases prontas del desarrollo de la historia. Despus de la escena animada, considerablemente larga e interesante (a la que recomendamos no
perder detalle de lo que acontece), Sazh se une a nuestro grupo por Snow, que se queda atrs ocupado en otras tareas. En la primera bifurcacin tomamos hacia la izquierda para hacernos con el primer tesoro, y a continuacin hacemos lo propio en el camino de la izquierda para obtener dos tesoros (240 monedas y una nueva arma para Lightning). Aqu haremos frente a varios grupos de enemigos que no deberan suponer problema alguno para ser superados. Antes de encararnos en la recta del puente (debemos investigar un objeto cercano para seguir avanzando, como indica el objetivo) debemos hacernos con otro tesoro situado a mano derecha (colmillo maldito). Despus de superar a otro grupo de enemigos como ya se comentaba anteriormente guardamos la partida en la Terminal de Servicio. Un nuevo tutorial nos explica el sistema de anlisis de enemigos y, tras la lucha que se acontece despus, tenemos va libre para seguir avanzando en el mapa hasta alcanzar dos tesoros en las bifurcaciones que se abren a mano derecha (lenta libra y circuito digital respectivamente). Alcanzamos la Cascada esttica seguimos recto haciendo caso de la bifurcaciones (algo ms de dinero y un cable aislado nos esperan en los tesoros). Atencin al combate de la cima, donde nos espera un Turbocicnido al que le debemos dar duro cuando est recargando. No es fcil infligir grandes cantidades de dao aunque tampoco es un rival especialmente duro de batir: hay que mantener la paciencia, en este combate es difcil no obtener las cinco estrellas de marras tras ser finalizado. Por el camino podemos hacer uso de la tcnica Libra, de cmo conviene ser empleada y de qu modo afecta esto a los Puntos Tcticos que se rellenan determinando cmo hemos batallado en combate y dems. Nos queda todava un largo camino que recorrer por delante antes de finalizar con este Captulo, el ms largo de los que hemos realizado hasta el momento. Aqu debemos fijarnos en tres puntos: La Ciudad Perdida, la Plaza Rehuida y la Urbe Abandonada. Accedemos desde los Sedimentos de Cristal, el ltimo fragmento del anterior mapeado. En la primera bifurcacin guardamos la partida, tomando buena nota del tesoro que se esconde a pocos metros de la Terminal en el lado derecho (600 monedas), mientras que en la especie de plaza que encontramos un ms adelante hemos de hacer lo mismo con otro tesoro, esta vez un circuito digital de gran utilidad para el futuro (especialmente para aumentar el nivel de nuestro armamento). Aqu hacemos frente a unas cuantas unidades PSICOM a las que vencemos con relativa facilidad. Seguimos avanzando para hacernos con dos nuevos tesoros (una sucia, anillo del rayo). Salimos de la plaza hasta acceder a otro tesoro (tres pociones), para poco ms tarde guardar partida nuevamente. Es conveniente tomar la senda de la izquierda para obtener otro tesoro (una milerita) y ganar algo de experiencia en combate. En la siguiente bifurcacin obtenemos una placa ferroelctrica (tambin til para mejorar atributos en las armas), aunque el combate que viene a continuacin centra toda nuestra atencin. Despus de obtener otros dos tesoros, equipamos a uno de nuestros personajes (preferiblemente a la Sanadora) con el anillo del rayo que obtenamos momentos atrs, indispensable para hacer frente al Garuda que nos espera tras la escena de animacin. El combate se divide en dos partes aunque nuestra estrategia debe ser siempre la misma: un castigador y dos fulminadores que han de cambiar rpidamente a un sanador, fulminador y castigador cuando la energa escasea. No perdamos la esperanza contra l en ningn momento pese a ser bastante duro de pelar si no logramos
aturdirle a tiempo. l, como casi todos los enemigos de peso del juego, basa su papel en obligarnos a alcanzar este estado para poder infringirles autntico dao. El control pasa a Snow en este momento, compases previos a luchar frente al primer Eidoln. Es bastante fcil superar a los soldados que nos atacan: podemos morir o obtener la victoria, da igual qu escojamos ya que se entiende como prolegmeno para el gran enfrentamiento contra a Shiva. Los Eidolones emplean un sistema especfico durante la lucha que nos obliga a utilizar una formacin particular para ganarnos su empata. Shiva/Nix/Stiria: Pasamos al Rol de Protector, defendindonos en todo momento de los ataques de estas dos princesas. Una nos cura, la otra ataca. Nix, la responsable de nuestro dao fsico, es la que debe centrar nuestra atencin, y a ella nos debemos con nuestra Guardia Frrea. Utilizamos la misma tctica cada vez que carga su ataque y pronto se habr rellenado la barra de empata. Pulsando el botn necesario se termina este pequeo culebrn que probablemente nos ha dejado descolocados por la velocidad a la que ha transcurrido. Captulo 4: Cumbres Infames Llegados a este punto, volvemos a las formaciones de dos miembros. Comenzamos en la Colina Limpia en los mundos de las Cumbres Infames, donde nuevamente se cambia el plantel grfico junto al catlogo de monstruos al que nos enfrentamos. A poco de comenzar controlamos a Sazh, con el que superamos el puente que se perfila como primer obstculo de nuestro camino. Luego cambia el papel del lder para otorgarnos el control de Lightning y de Hope, a quien ms nos vale exprimir para sacar su mximo provecho. No olvidemos subir las habilidades del Cristarium en caso de que se nos haya olvidado en compases anteriores (los PC se comparten entre personajes, como probablemente ya ha apreciado el jugador, por lo que es importante tomar esto en cuenta para no descuidar la fortaleza de los personajes que menos hemos utilizado hasta el momento, tal es el caso de Hope). En cualquier caso, Hope es til tanto como Fulminador como Sanador, mientras que el papel de Lightning es bastante ms concreto. A poco de comenzar a probar sus habilidades, tan pronto como tomamos el camino de la izquierda, el lder vuelve a cambiar, esta vez tomando el rol de Sazh y Vanille, que se quedarn juntos durante una buena temporada. Es importante tener esto en cuenta a la hora de configurar el material que escogemos para los objetos y dems, intercambiable entre personajes siempre y cuando estn en nuestro equipo. Pues bien, despus de recibir las explicaciones de la batalla a tres bandos (dos monstruos pelean entre s ignorando nuestra presencia, lo que nos permite escapar o centrar la atencin del combate en el rival ms duro dejando para el final el ms dbil) vamos directos hacia nuestro prximo objetivo, que nos lleva directamente hasta un Cinto Negro de gran utilidad. Tras hacer frente a nuevos combates a tres bandas seguimos por el mapeado hacia nuestro objetivo para alcanzar el segundo objeto de marras (sin tener en cuenta el primero, para el que debamos ir hacia la izquierda en la primera bifurcacin, aunque slo se trate de una Lente Libra), una Ninurta para Lightning. Una vez en el Valle de los
Escombros guardamos la partida, echamos un vistazo a la tienda y proseguimos nuestro recorrido ya con Hope en nuestras filas. Avanzamos hacia el siguiente mapa en el que rpidamente obtenemos dos nuevos tesoros (Pulsera metlica, Cola de Fnix), aprovechando el momento para guardar la partida despus de un rato de duros enfrentamientos. Es aconsejable que, tras un nuevo cambio en la formacin (Lightning se une a nuestro grupo en sustitucin de otro), mantengamos siempre a Vanille como Sanadora a no ser que la situacin exija lo contrario. Es suficiente adems para garantizar las cinco estrellas por combate y la mxima cantidad posible de PC que siempre podemos acumular en caso de haber cumplido nuestro recorrido por cada nivel (hay que anotar este consejo para el futuro, aunque aqu sirva de poco). Los brbaros y el scubo nos pondrn las cosas difciles hasta que alcanzamos el medio camino en la Vieja zona de Desensamblaje, donde adems de guardar partida nos podemos hacer con una Lente Libra y poco ms adelante con un Anillo de Fuego, que nos protege de estos ataques mgicos como lo haca el Anillo de Rayo. Antes de llegar al Paso de la Chatarra tendremos que hacer uso de l para proteger a alguno de los tres miembros con los que pasamos a combatir al poderoso Dreadnought. Si hemos seguido los consejos de batalla ofrecidos hasta este momento (poniendo atencin en el papel de obstructor con un fulminador y un castigador a su lado) no debera ser muy difcil darle caza, aunque s es cierto que este combate sube el nivel de exigencia al que nos haba sometido el juego hasta la fecha. Basta con que Vanille se centre en quitar todo apoyo extra en forma de coraza que se lance mientras los otros dos miembros tratan de hacerle un dao contundente. La primera transformacin apenas debera ofrecer problemas, si bien la segunda es bastante ms temible. Para poder aturdir a este rival slo queda hacer uso de los Estados Alterados, beneficiando los nuestros y quitando todos los que lance sobre s mismo el segundo papel del Dreadnought. Una vez tengamos lo deseado basta con soltar toda nuestra potencia fsica sobre este enemigo para que perezca a las primeras de cambio una vez cae aturdido. Por suerte o por desgracia para nosotros, el Captulo no termina con este combate. Se abre otro mapa ante nuestros ojos, uno en el que encontramos interesantes tesoros y enemigos que siguen la lnea de los primeros a los que hacamos frente en esta zona. Nuestra estrategia no ha de cambiar un pice, por lo tanto. Guardamos la partida, avanzamos para que el grupo se divida y a continuacin vencemos a los enemigos que aparecen ante nosotros. Cruzamos el primer abismo hacia la Va de Transporte, donde tenemos ocasin de disfrutar de un curioso minijuego a manos de Hope. No perdamos de vista los tesoros que podemos adquirir por el camino, dos de ellos exclusivos de este sector y que hacen caso a las cualidades de la mquina en cuestin (una suma de dinero que va en funcin de cmo hemos terminado este minijuego), para finalmente acceder al final de mapeado para hacer frente a unos cuantos PSICOM que no se dan por vencidos. No nos olvidemos de acceder a los dos tesoros que rondan por la zona (Anillo del Rayo, Cola de Fnix), tremendamente tiles para hacer frente al siguiente enfrentamiento. Odn: Es un bicho duro de pelar, sin duda alguna. Ms nos vale que nos equipemos con los dos Anillos del Rayo que deberamos tener en el equipo (o en su defecto hacernos con uno en la tienda). Bsicamente este Eidoln slo hace caso a los sanadores, aunque obviamente no basta con esto para convencerle para que se una a nuestro equipo. Es
conveniente que Hope acte como Sanador tras lanzar los hechizos pertinentes de Coraza y Escudo sin los cuales no tenemos prcticamente ninguna posibilidad de sobrevivir al combate. El rol de fulminador es esencial para que la barra de empata aumente cuando Odn se propone hacer dao autntico con su Escudo de Ullr. Este combate se llevar varios intentos por nuestra parte debido a la increble velocidad con la que transcurre toda la accin, aunque no es conveniente desesperar. Una vez damos por finalizado el combate, proseguimos nuestra andadura cambiando de lder, esta vez con Sazh y Vanille como protagonistas. Primero nos hacemos con la cola de fnix que nos aguarda en el tesoro de entrada para luego guardar la partida. Seguimos hacia adelante sin olvidar hacernos con los servicios de otros dos tesoros: amuleto del espritu y otro anillo del fuego que nos ser de utilidad ms adelante. Cuando conseguimos desplegar el puente pasamos al siguiente sector en el que tenemos opcin de conseguir varios tesoros adicionales o sencillamente de pasar por la plataforma central. Sea cual sea tu decisin, ten en cuenta que despus de esto hemos de enfrentarnos ante un grupo de enemigos que pude mellar nuestra vida en pocos golpes (dos bumbs y varios brbaros). Basta decir que en efectos prcticos es aconsejable superar a los enemigos que merodean por la zona para obtener los tesoros y ganar experiencia. No tenemos nada que perder y s mucho que ganar- salvo algo de tiempo. La recompensa de superar este combate es un descanso en la ciudad de Bodhum, donde descubrimos nuevos e interesantes detalles sobre la historia personal de uno de los hroes de la partida. Aqu basta con dar una vuelta por los alrededores, hablando primero con uno de los miembros de la resistencia para ms tarde seguir siempre el objetivo marcado. Captulo 5: Bosque de Gapra Este captulo nos permite tomar un pequeo descanso en cuanto a las dificultades que vivamos en episodios anteriores. No slo es ms corto, sino tambin relativamente ms sencillo de cara a ser terminado. Comenzamos en la zona de regulacin con el objetivo de dirigirnos al campo de pruebas que se sita en lo alto del mapa. Por el camino tenemos acceso a varios tesoros, tres en total, y a una buena ristra de enemigos entre los que destacan los Bgimos y las Orugas. No obstante, de momento nos podemos conformar con unidades que vencemos con facilidad siempre y cuando hayamos desarrollado el Cristarium previamente. No descuidemos en ningn momento este apartado en el que nos interesa centrar la atencin en un rol concreto por cada personaje. De momento nos limitamos a superar a los enemigos hasta que accedemos al ascensor. En la rueda dentada que aparece en el mapa encontramos el primer tesoro, un antdoto (x3) que nos ser realmente til ms adelante. Tras acceder a la Terminal de Servicio y guardar la partida, sin olvidar el pertinente vistazo a las tiendas (que se han actualizado varias veces llegados a este punto con materiales para la herrera, donde actualizamos nuestras armas), activamos los interruptores que aparecen por la zona hasta que accedemos a la zona de lseres (campo de pruebas), donde es menester derrotar a los enemigos que aparecen por la zona para desactivar las franjas de proteccin. Los huargos plateados infringen veneno, por lo que es buena idea tomar buena cuenta de los antdotos que acabamos de obtener. Vencerles
es cuestin de paciencia durante los primeros compases; luego es un paseo triunfal en el que no deberan suponer problema alguno. Terminamos con este mapa y pasamos a la siguiente seccin, en la que afortunadamente tenemos ms campo para explorar y no debemos molestarnos en hacer frente nica y exclusivamente a los temibles bgimos que, como explicbamos anteriormente, configuran el enemigo ms temible de este sector. Vamos en lnea recta hasta encontrar el primer tesoro, un Colgante Estrella, guardamos partida y seguimos hacia nuestro prximo objetivo haciendo frente a las orugas. En el campo de maniobras N hacemos frente al vispardn, obtenemos un nuevo tesoro (cabina frrica). Llegamos hasta la Zona de Control Ambiental, aumentamos los puntos de cristal que hemos obtenido hasta el momento y nos preparamos para hacer frente a un bgimo que esconde tras de s un suculento tesoro: 1.500 monedas. Hemos de explorar bien la zona dado que el tesoro esta semi-oculto. El enemigo, sin embargo, se ve con total facilidad. Un poco ms arriba, en la zona de la derecha, nos deshacemos de los enemigos y obtenemos algunos aceites aromticos en el tesoro. Al lado izquierdo, donde nos veremos obligados a librar alguna que otra batalla, encontramos un utilsimo Amuleto de Defensa que nos vendr como anillo al dedo para los enfrentamientos que estn por llegar. Lo siguiente que viene es el punto objetivo para alcanzar una nueva Terminal de Servicio ya en el complejo armamentstico. Tras eliminar a los enemigos que se interponen en nuestro camino (esta vez no nos quedar ms remedio que luchar contra el Turborreactor), nos hacemos con un vapor de ter (que debemos cuidar como oro en pao) y finalmente pasamos a librar el combate con el que se cierra este captulo. Yu Jin Xiang: Este antagonista nos pondr las cosas difciles si no hemos actualizado como es debido el Cristarium, al menos en lo que se corresponde a las habilidades fsicas (vitalidad, fuerza, etc.). La formacin Sublimacin es la que mejor encaja en este caso, ya que bsicamente no tenemos otro remedio que utilizar a Hope como nexo entre los ataques de Lightning, los estados alterados (escudo) y los de sanacin. Es fundamental cambiar rpidamente de formacin para evitar que la vitalidad de Lightning decaiga, vindonos obligados a repetir el combate. Lo mejor: fustigarle en su primera etapa con las magias de cancelacin y una unin castigador/fulminador que aumentar la barra de cadena. Cuando le hayamos infringido dao suficiente sus ataques se tornarn considerablemente ms poderosos, cambiando sus puntos dbiles en el peor momento posible. La formacin que ms nos interesa en este estado es simplemente la de castigador/sanador cambiando de estado a Hope para aumentar la barra de combos. Es necesario armarse de paciencia ya que este enemigo, como tantos otros que nos abordarn en el futuro, hace gala de una ridcula cantidad de puntos de vitalidad que nos har sudar la gota gorda para vencerle. Con un poco de suerte no tendremos problemas para obtener las cinco estrellas al finalizar el combate, obteniendo un nuevo aumento del Cristarium y varios objetos de valor a su trmino.
Capitulo 6: Floresta de Sunleth Otro captulo de transicin, aunque esta vez lo vivimos en un contexto completamente diferente, siguiendo los pasos aventuras y desventuras de Sazh y Vanille. Comenzamos en el bosque centenario con objetivo en el Lago Suleena mientras disfrutamos del cambio grfico que supone adentrarnos por primera vez en tanta vegetacin. Aqu nos cansaremos de atacar flanes a los que tendremos que vencer por medio de magia, ya que son invulnerables a los ataques mgicos (y especialmente al agua pese a su rojizo color). Una pasada de Libra basta para descubrir sus puntos dbiles, no lo dejes pasar. Los primeros pasos nos llevan en lnea recta a descubrir un tesoro en la primera bifurcacin de izquierdas (fluido misterioso x8), una Belladona para Lightning, otra espada denominada Procin y un interesante Diploma mdico (aunque ya deberamos contar con alguno de fases previas del desarrollo). Cuatro tesoros hasta que alcanzamos la primera Terminal de Servicios, todos ellos custodiados por el mismo elenco de enemigos. Un poco ms adelante llegamos a otra bifurcacin en la que debemos hacer frente a varias grgolas si queremos hacernos con el tesoro que esconden (carcasa de hierro x15), adems de un interesante boost de PC. Seguimos por el mismo camino hasta alcanzar el siguiente tesoro (lenta libra), batallamos con otro par de enemigos hasta ver la siguiente esfera del tesoro (ala escamosa x10). Durante el camino es aconsejable hacer frente a los enemigos que aparecen por doquier, principalmente porque es muy fcil realizar ataques por sorpresa, adems de la necesidad imperiosa de conseguir puntos de cristal con los que hacer evolucionar las habilidades de cada personaje (recordamos la importancia de que cada uno se especialice en un rol, al menos llegados a este punto). El siguiente mapa es ligeramente distinto a lo que estamos acostumbrados a ver hasta este momento, ya que tenemos la posibilidad de cambiar la meteorologa en determinados paneles y, con ellos, tambin el elenco de monstruos a los que hacemos frente. Bsicamente es difcil acceder a todos los tesoros del mapeado o superar a los enemigos (gremlins y galkimaseras al margen, que son bastante asequibles en todo momento). Hemos de encontrar la mejor estrategia para superar a los enemigos pequeos (lase el caso del sapo pinchudo), ya que dependiendo de nuestras habilidades ser bastante ms difcil vencer a determinados monstruos. El tutorial explica perfectamente la situacin en la que nos vemos inmersos pese a la aparente situacin catica que nos ha tocado vivir. Los guivernos, por ejemplo, son duros y no parecen estar llamados a ser vencidos en este momento. Adems, la recompensa por vencerlo es escapa en proporcin al esfuerzo que conlleva hacerlo. Sea como fuere, debemos pasar a la lluvia, luego al buen tiempo, lluvia de nuevo, buen tiempo, lluvia y por ltimo buen tiempo de nuevo. As ser posible conseguir las esferas del tesoro (pulsera metlica y anillo del agua) sin tener que complicarnos demasiado la vida. No debemos olvidar guardar la partida en el Terminal de Servicio que se encuentra a medio camino de nuestro objetivo. Antes de que esto suceda tendremos que hacer frente a dos huesos duros de roer. Enki y Enlil: Este combate es probablemente uno de los ms difciles que encontramos durante la primera recta del juego, principalmente por el Rugido de los dos miembros
del clan. En principio debemos centrar nuestra atencin en cualquiera de los dos, con un personaje actuando como obstructor y el otro como inspirador. Por un lado debemos romper la defensa de los monstruos y, por el otro, fortalecer la nuestra, ya que sin ello estamos abogados al fracaso. Cuando la energa escasea es preferible que Vanille se convierta rpidamente en sanadora con el objetivo de salvaguardar la energa de los dos personajes, que siempre deben contar con una barra que est por encima del 60/70 por ciento de la vitalidad. Es complicado porque, de cometer un error, los dos monstruos comienzan a atacarnos sin cuartel. Es por ello preferible lanzar las habilidades sin automatismos, haciendo todo lo posible por hacer aumentar la barra de cadena. Este combate parece diseado para obligar al jugador a cambiar rpidamente de formacin: es preferible que los dos ataquen en conjunto, curar la energa y luego volver a repetir la operacin. Ntese la dificultad de obtener cinco estrellas si no actuamos con rapidez, especialmente cuando alguno de los dos entra en el estado enfadado, lo que duplica la potencia de su ataque. La recompensa por superar este combate es entrar de lleno en el siguiente captulo, donde vara notablemente la puesta en escena. Capitulo 7: Palumpolum Empezamos a una zona urbana con la necesidad de hacer frente a algunas unidades militares de la Guardia que apenas nos ofrecern inconvenientes para ser superadas. Avanzamos por lo tanto hacia adelante preocupndonos por finiquitar a los enemigos que aparecen por la zona, obteniendo primero un cable de fibra ptica en el primer tesoro que se sita a la derecha (x3, detrs de unos cajones) y luego un agua bendita (x3). El tercer tesoro, que se encuentra en la primera recta considerable del mapa a mano derecha, esconde una Lente Libra de las que a estas alturas nos deberan sobrar (si no hemos utilizado los objetos y s los PT de los que disponemos). Poco ms adelante guardamos la partida en el Terminal de Servicios. En esta zona es posible, accediendo por debajo de los tneles de acceso, obtener cuatro tesoros que nos recompensan con varios anillos de proteccin y la bobina moebius (x2) tremendamente til para aumentar el nivel de nuestros accesorios/armamento. Antes de acceder al objetivo del mapa abrimos el ltimo tesoro de la zona, que esconde una Estampa Bendita (accesorio). Tras vencer a los enemigos seguimos recorriendo el sendero indicado, vindonos obligados a cambiar de lder por el camino. Recorremos el escenario, terminamos con los enemigos y obtenemos varias esferas con tesoros (vapor tnico, un arma (el caballero) y un cable aislado). Cuando llegamos al bulevar oeste, cambiamos de mapa y proseguimos la aventura guardando en el siguiente Terminal de Servicio. La historia evoluciona introduciendo a un nuevo personaje, el sexto por la cola, especialmente poderoso a la hora de efectuar ataques como Castigador. Tomamos su control durante los primeros compases de esta parte de la partida, aunque salvo unos pocos combates no existe nada que debe preocuparnos en este momento. Afrontamos sin mayores problemas a los PSICOM que tratan de darnos caza. Cambia el lder nuevamente.
Primero nos preocupamos por obtener el Agua Bendita (x6) que parece estar escondido en el escenario, y luego el Chip de bonificacin en la siguiente bifurcacin que podemos vender por una suculenta cantidad de dinero. Luego slo queda seguir avanzando hacia adelante para derrotar a tres cazadores PSICOM que tratan de ponernos las cosas difciles con ataques fsicos mltiples y distintos roles (disparando, ataques fsicos, lanzamiento de misiles). Primero debemos quitar de en medio a los que se ocupan de apoyar el combate, luego a las unidades de peso que nos atacan cara a cara. No debera suponer gran problema superar este sector, llevndonos por delante dos nuevos tesoros. El primero est situado poco antes de llegar a la Zona de Ocio (amuleto fsico), mientras que el segundo se encuentra al terminar la parte Este del Bulevar (divisa de chamn). Este ltimo es especialmente til para los magos y realmente vale la pena hacernos con sus servicios pese a los esfuerzos que esto conlleva. En este sector empleamos la estrategia pasada, haciendo frente a los turbohalcones y dems enemigos cibernticos que aparecen por la zona, todos sensibles a los ataques por rayo. En la primera bifurcacin tomamos dos veces el camino hacia la derecha para obtener un Vidofnir, mientras que por el otro lado es un Cojinete Axial (x3) el que nos est esperando. Ms adelante tenemos ocasin de hacernos con un vapor evasivo y, si as lo queremos, tambin con 2000 monedas (aunque nos obligan a batallar por conseguirlo). Seguimos el camino del objetivo, guardamos la partida en la Terminal de Servicio, terminamos de poner en uso los puntos de cristal que tengamos sobrantes y nos preparamos para el siguiente reto. Ushmugal: Como ya hicimos en el combate anterior, es necesario mejorar los atributos de los dos personajes mediante el rol de inspirador, mientras que el otro se dedica a lanzar ataques fsicos que vayan subiendo paulatinamente la barra de cadena del Ushmugal. Cuando la vitalidad est llena y los estados alterados completos, cambiamos de formacin y dedicamos todo nuestro esfuerzo al binomio castigador/fulminador, variando el rol de Hope cada vez que sea necesario curar o mantener un escudo como dios manda. No es un combate excesivamente complejo, pero debemos hacer uso necesariamente de los estados alterados ya que sin ellos poco o nada tenemos que hacer frente a este enemigo. El mapa sigue avanzando en la misma lnea que los anteriores, aunque de nuevo cambia el rol de lder. Ahora controlamos a Fang y a Lightning, con la primera establecida como personaje principal. No nos olvidamos de la Ua de Fiera que desbloqueamos en el primer tesoro, como tampoco del Gae Bolg que recibimos al abrir el tesoro que se encuentra en la parte Oeste del Bulevar. En la zona de ocio nos interesa tomar buena cuenta de los enemigos que pululan por la zona, acceder a la Aceleradora que se desprende de otro tesoro, y seguir hacia adelante hasta alcanzar el punto marcado como objetivo. Llegados a este punto se suceden varios acontecimientos poco comunes en la historia, o en lo que hasta el momento hemos visto. Hope se enfrenta por s solo a un nuevo enemigo aunque obviamente est destinado al fracaso. Poco o nada podemos hacer salvo detectar los puntos dbiles/fuertes del enemigo, si as lo deseamos, o simplemente fortalecer al muchacho mientras recibe dao del enemigo. Luego se incorporan otras dos compaeras que facilitan notablemente nuestra labor.
Fang debe preocuparse por lanzar hechizos que frenen el ataque del Ushmugal mientras Hope se encarga de potenciar nuestras habilidades. Lightning, en caso de que no est como sanadora protegiendo a sus otros dos compaeros mientras lanzan hechizos (lo ms recomendable en este caso), puede o bien atacar como fulminadora o bien defender al resto de los miembros. Cuando el enemigo quede aturdido pegamos con todo nuestro potencial, bien sea en forma de doble castigador/fulminador o doble fulminador/castigador. Luego toca un momento de relajacin observando el entorno de la casa de los Estheim, para ms tarde volver a batallar con varios miembros del PSICOM. Si somos hbiles seremos capaces de obtener los tesoros que rondan por la casa del joven muchacho, (cola de fnix, vapor de ter y brazal de lucha, este ltimo muy importante). Guardamos la partida en la terminal de servicio, observamos la escena animada y a continuacin nos preparamos para librar otra batalla, esta vez bastante exigente. Grifo Acorazado: Batallamos con tres miembros una vez ms, aunque esta vez cambia el lder de la partida, con lo que tambin varan las posibilidades que podemos emplear durante el combate (entre ellas el Eidoln de Odn). Hope ha de preocuparse por lanzar atributos alterados de proteccin a los miembros del equipo (a estas alturas debera hacerlo con una presteza considerable). Mientras tanto, Fang puede hacer lo propio con el enemigo o limitarse a atacar, mientras Lightning acta como Fulminadora o como Sanadora. En el grupo siempre ha de haber un personaje que se encargue de curar pese a que esto reduzca el ritmo de la partida. En todo caso es totalmente imprescindible si queremos salir con vida de esta. Cambiar la formacin es imprescindible para soportar los ataques del can principal, teniendo siempre un ojo puesto en curar nuestra vitalidad y en seguir atacando sin pausa al enemigo. Primero hemos de tumbar sus anexos, como de costumbre, para luego centrarnos en la figura principal. Nada que lleve consigo demasiado esfuerzo, aunque debemos actuar con rapidez para evitar perder ms de la mitad de la barra de vida. Cuando se termina el combate vuelve a expandirse el Cristarium, que cada vez permite ms margen de maniobra con las formaciones y con los atributos que manejan los personajes. Capitulo 8: Nautilus Como ya suceda anteriormente, despus de una sucesin de combates bastante duros el juego nos regala un momento de paz y sosiego en la ciudad de Nautilus, en la que poco o nada tenemos que indicar al margen de seguir la lnea principal que nos lleva a nuestro objetivo. En todo caso hay varios aspectos que nunca est de ms comentar. Comenzamos en la estacin Nautilus, hablamos con los viandantes y nos dirigimos de cabeza hacia la entrada y terminal de ascensores. En el segundo mapa sucede ms de lo mismo, aunque esta vez debemos encontrar los escondites de nuestro pequeo Chocobo como si de un minijuego se tratase. No exige demasiada dedicacin encontrarlo ya que slo hemos de seguir su rastro, mirar en cada recoveco del pequeo mapeado del que no podemos salir por el bloqueo al que nos someten los Chocobos ms creciditos. Al menos aqu encontramos dos tesoros. El primero est en la parte inferior de los ascensores, una cola de fnix, mientras que el segundo est en la plaza de los animales,
un interesante Colgante Estelar. La cosa cambia en el siguiente mapeado, donde s que tenemos necesidad tanto de batallar como de rescatar algn que otro tesoro perdido. En el zigzag que presenta el mapa encontramos en primer lugar una Spica, en segundo un amuleto del cuerpo (en el lado derecho) y por el izquierda un Bculo Curativo. Pasamos por el pasillo del centro para participar en un combate de peso. Para superar al Can de Leve. El mayor impedimento que pone este enemigo para evitar que pongamos en uso nuestra tctica habitual (fortalecernos con atributos positivos son Sazh, debilitar al rival con Vanille) pasa por el uso de un can especial con el que se lleva gran parte de nuestros puntos de vitalidad. Mientras seamos capaces de mantener un buen nivel de vitalidad en todo momento no tendremos mayores problemas para superarle pese a su temible apariencia fsica. El combate que viene a continuacin no tiene desperdicio, ya que en l nos enfrentamos ante el tercer Eidoln de lo que llevamos de juego. Es el correspondiente de Sazh, aunque por suerte lograr convencerle de nuestra vala no es tan difcil como podra aparentar a primera vista. Brunilda: como llevamos haciendo durante este captulo. Cambiamos la configuracin de combate a inspirador y obstructor para fortalecer/debilitar la energa de nuestro enemigo, que lanza potentes ataques de fuego que debemos proteger o bien empleando el anillo de fuego o ampliando mediante anillos de VIT la barra de energa de Sazh. Cuando efecte su ataque estrella cambiamos a Sanador/Fulminador, manteniendo la barra de empata siempre en ascenso. Esta batalla no es especialmente difcil si tenemos en cuenta la de Odn, aunque de nuevo debemos actuar con rapidez si queremos salir del combate victoriosos en pocos minutos. Capitulo 9: El Palamecia Este captulo comienza subidos al Lindblum y, a su manera, representa el principio del cambio que experimentar el juego de este momento en adelante. Tenemos varios tesoros que nos interesan conseguir y varios enemigos de peso a los que vencer antes de que ver el desarrollo de la historia, que como decimos comienza su verdadera evolucin como grupo en este momento. No daremos ms detalles en este sentido tal y como se haba prometido, pero hay que tener en cuenta que la dificultad comienza a aumentar de forma progresiva a medida que avanzamos. Observamos las secuencias animadas y seguimos hacia adelante desde la cubierta de desembarque. Vamos hacia la derecha para obtener el primer tesoro del captulo (circuito digital x4), seguimos avanzando, cruzamos el puente y en el flanco derecho nos encargamos de los enemigos (grupos de PSICOM, cada uno con un rol distinto, algunos de ellos voladores. A priori no deberamos tener problemas para liquidarlos con dos fulminadoras y un castigador, con posibilidad de meter un sanador de por medio para asegurar la vitalidad) y obtenemos el segundo tesoro (milerita). Retomamos nuestros pasos hacia el lazo izquierda, guardamos partida y continuamos avanzando. En el siguiente fragmento hemos de ir nuevamente hacia la derecha para obtener otro tesoro (chip de bonificacin x3). Lo que viene a continuacin es combate constante hasta que tomamos rumbo hacia la izquierda nuevamente para obtener el cuarto tesoro (aceite de silicona x3). Todos estos objetos son tiles tanto para obtener dinero como
para mejorar los atributos de nuestras armas, por lo que es conveniente quemar el tiempo en obtenerlos todos antes que ignorarlos. Este fragmento es bastante duro y nos lleva a un enfrentamiento muy importante, por lo que tambin nos conviene maximizar la cantidad de puntos de cristal que podemos obtener. Esto en cuanto se refiere al atracadero exterior. Seguimos zigzagueando entre pasillos hasta acceder al siguiente punto de guardado. Una vez hemos salvado nuestro progreso. Si seguimos el pasillo regresamos a la cubierta de embarque, aunque por el momento nos interesa ir hacia la otra direccin para obtener los tres tesoros restantes de este mapa (revitalizador, anillo de fuego y pandora) hasta que finalmente accedemos al Conducto Terminal. Aqu vuelve a cambiar el lder de la aventura para dejarnos un pequeo descanso despus de la cantidad ingente de combates que hemos disputado hasta este momento. Aparecemos en el rea de almacenamiento desde donde podemos acceder a dos tesoros (lazo real y gelatina turbia). El primer est en la franja de la derecha, mientras que el siguiente se encuentra directamente en la salida del escenario (hacia donde nos obliga a ir el objetivo principal). Cuando finalizamos este sector volvemos a retomar el control del grupo anterior justo donde lo habamos dejado. Aqu encontramos una cantidad absurda de enemigos adems de cuatro tesoros. Uno en la izquierda (funda antidolor), otro a la derecha (capa blanca) y dos de ellos en el centro (rodocrosita y conductor perfecto respectivamente). Es el regalo que nos otorga el juego por soportar la cantidad de enfrentamientos a los que hemos de hacer frente en este sector. Antes de darnos cuenta el lder ha vuelto a cambiar y ahora nos vemos de nuevo en el rol de Sazh y Vanille, que han de abandonar el sector en el que se encuentran para acudir a la sala de mquinas principal. Dos tesoros aguardan nuestra llegada: un caparazn roto (x8) y una cola de fnix. Salvo por el carey rojo, el resto de enemigos son bastante asequibles. En cualquier caso no nos interesa especialmente malgastar el tiempo luchando en desventaja en este sector, as que es mejor (siempre dependiendo de la eleccin del jugador) pasar directamente al siguiente sector siempre y cuando evitar el combate sea posible. Esto nos lleva a controlar a los tres hroes con los que empezamos a disfrutar del captulo. De nuevo debemos prestar atencin a nuestra espalda para obtener el primer tesoro, un pao tempranero, mientras que hacemos frente a ms unidades PSICOM a los que no deberamos tener problemas para derrotar. Poco antes de llevar al panel de servicio nos hacemos con otro conductor perfecto, semioculto en el escenario. Por el camino no debemos perder de vista la cola espinosa (bifurcacin hacia la derecha) como tampoco las 300 monedas que slo podemos adquirir activando previamente la plataforma de marras. Cuando por fin nos hacemos con el anillo del rayo, ltimo tesoro de la zona, pasamos directamente a enfrentarnos con el siguiente enemigo. Kalavinka es un adversario al que debemos respetar pero no temer mientras dominemos los estados alterados, algo que ya deberamos saber manejar sobradamente (o ms nos vale). Despus atacamos con todo lo que tenemos (doble fulminador, castigador) para que cambie su estilo de combate. En cualquier caso seguimos con la misma dinmica, manteniendo un sanador siempre vigente en el grupo, mientras intercambiamos roles entre Fang y Lightning.
Ms cosas cambian despus del combate, importante ms por su significado que por la dureza del mismo. Ahora tenemos ocasin de cambiar la formacin del grupo (los personajes que lo conforman, no slo el rol de cada uno). Podemos hacer lo que mejor nos plazca aunque, una vez aqu, es aconsejable mantener al grupo que venimos utilizando ya que se avecina un buen reto por delante. Tenemos ocasin de poner a prueba nuestras habilidades en una autntica locura de mapeado en el que tenemos ante nosotros una nica pasarela central a travs de la cual se abren dos pasillos, uno a la izquierda y otro a la derecha. En cada plataforma nos espera un grupo de enemigos distinto. Es conveniente despejar la zona, ganar los tesoros y prepararnos para el combate definitivo del momento. En la senda principal slo encontramos un tesoro prximo a la Terminal de Servicios (un vapor de ter). Para acceder a los dems debemos activar los interruptores de pasarelas. En el pasillo izquierdo encontramos los siguientes: funda antidolor, lenta libra, 3600 monedas, y un aro de oro (muy interesante para aumentar la VIT). En el de la derecha: banda rnica (x2), Umbra (arma), y un interesantsimo Conductor Perfecto. Tanto por el nivel de PC que obtenemos al finalizar los combates como por los objetos, insistimos en que es muy aconsejable librar estos combates para fortalecer a nuestros personajes. Sea cual sea nuestra eleccin, guardamos partida en la Terminal de Servicio y, despus de revisar el Cristarium, los accesorios y atributos, nos adentramos hacia nuestro objetivo. Balanders: Balanders es el enemigo ms poderoso de todos a los que nos hemos enfrentado hasta este momento. Cada uno de sus costados tiene un punto dbil al que debemos atacar, una tarea bastante difcil teniendo en cuenta la cantidad de estados alterados que se lanza a s mismo y a nuestro equipo. Se requiere paciencia, un gran control del combate y saber manejar al lder en tres roles: sanador, castigador y fulminador. Debemos mantener a uno de los personajes evitando cualquier estado alterado de Balanders mientras otro cura y un tercero se ocupa de aumentar la barra de estado, combinando ataques poderosos con cambios de formacin en los que demos el todo por el todo (doble fulminador, castigador, para luego cambiar a doble sanador, obstructor, o en su defecto protector si controlamos a Fang o a otro personaje que cuente con esta habilidad). Tenemos que tener en cuenta la importancia de eliminar a los secuaces siguiendo sus puntos dbiles. De izquierda a derecha, el costado izquierdo extremo es dbil al rayo, mientras que el interno al fuego. En el lado derecho el externo muestra debilidad ante el fro, siendo el interno ms sensible ante el agua. Sabiendo esto es preferible ahorrar el gasto de un Punto Tctico lanzando libra, la tctica que generalmente siempre utilizamos en estos casos. El problema es que la batalla no se termina cuando el resto de unidades han quedado completamente debilitadas, por lo que debemos hacer un esfuerzo para mantener nuestra vitalidad a tope a medida que aumenta la barra de cadena del propio Balanders. Para esto podemos tirar de la paciencia, gastando pociones con un sanador siempre en el grupo, o simplemente darle con todo nuestro potencial hasta que le aturdamos. En este momento se tercian las cosas; si contamos con estados alterados (coraza, escudo), podremos resistir su embestida en forma de Pulsin de Muerte. En caso contrario, el combate puede terminarse en este mismo momento. Balanders cambia su estado, deja de estar aturdido y nos obliga a volver a poner en uso lo mejor de cada
personaje para volver a aturdirle. Si esto sucede con la velocidad suficiente podremos aprovecharnos de su situacin sin mayores problemas, aunque siempre debemos de tener un ojo puesto en nuestra barra de vitalidad (que preferiblemente tiene que estar completa, vaya por delante el gasto de objetos curativos necesario). Superar la primera parte del combate es lo ms complejo. Una vez la pasamos, Balanders en solitario supone un hueso duro de roer, pero al menos nos ofrece algo de tiempo para controlar nuestras acciones y contrarrestar las suyas. Si el combate se alarga ms de lo esperado, Balanders termina lanzando un hechizo de condena sobre nuestro lder, de forma semejante a lo que sucede con los Eidolones. Si esto sucede y todava le queda una barra de energa considerable por delante, ms nos vale comenzar de nuevo el combate. Obviamente lanzamos a Odn, si as lo deseamos, cuando est aturdido. Es el mejor momento para hacerle verdadero dao. Una vez finalizado el combate toca disfrutar de la historia y de las animaciones que se suceden hasta que finalmente pasamos al siguiente captulo, el dcimo de lo que llevamos de partida. Capitulo 10: Quinta Arca Las cosas comienzan a complicarse ahora que tenemos prcticamente todas las herramientas de juego de nuestra mano. Comenzamos en otra mazmorra en la que vemos a nuestros compaeros pululando por la zona. Podemos hablar con ellos para escuchar sus reacciones ante lo que ha venido sucediendo durante la aventura o simplemente ir directamente al fondo del tnel para guardar la partida y desaparecer a continuacin en la espesa llanura de enemigos que nos aguarda de aqu en adelante. A diferencia de otros escenarios, aqu debemos tener ms en cuenta la capacidad de ataque de los enemigos ante los que nos enfrentamos (especialmente de los jenzaros) que de los tesoros, que a diferencia de otros mapas no abundan. De hecho hemos de franquear la primera zona del mapa, pasando por la terminal de servicio, hasta acceder al primero de ellos (amuleto de hroe). Cuando entramos en la zona del Nrtex entramos en el cuarto que se sale de la senda a mano izquierda para encontrar una carcasa de bum (x8) que nos ser de utilidad para mejorar los recursos de nuestras armas/accesorios. Seguimos avanzando, hacemos frente a los enemigos del siguiente pasillo y finalmente guardamos partida en la siguiente terminal. La nave inferior est plagada de enemigos de bastante podero (especialmente en forma de flanes). Por aqu, al igual que tendremos ocasin de comprobar ms adelante, es interesante gastar el tiempo combatiendo para obtener puntos de cristal, ya que es una zona que se presta a los ataques por sorpresa con ganancia considerable de experiencia. En cualquier caso a mano izquierda, en la segunda bifurcacin encontramos otro tesoro (amuleto de mago), mientras que si tomamos el sendero de la derecha obtenemos un aceite medicinal (x10). Seguimos recto hasta merodear nuestro punto objetivo, accedemos al ltimo tesoro del mapa (ajorca iridiscente). Desde la nave inferior accedemos al crucero elevado. De nuevo hemos de hacer frente a una variedad considerable de enemigos, entre los que destacan los skatene y los stikini. No es fcil realizar un ataque por sorpresa aunque basta con maximizar la cadencia de ataque para que caigan en un prctico aturdimiento que les lleva a fallecer despus de
pocos golpes. Seguimos hacia la izquierda para obtener un tesoro (600 monedas) y luego seguimos el sendero en lnea recta teniendo mucho cuidado de superar a los berserkers, enemigos duros pero no tanto como podramos presuponer por su envergadura. Una vez obtenemos el ltimo tesoro del mapeado y hemos eliminado a los guardianes de la zona (dos fulminadores, castigador, cambiando al sanador como hemos hecho hasta ahora frente a los enemigos acorazados), tomamos rumbo al ascensor. En el siguiente mapa nos espera bsicamente ms de lo mismo. Es la previa a otro combate bastante duro. Miramos al lado derecho de la pantalla para acceder a un amuleto de espritu, guardamos la partida y seguimos hacia adelante batallando con los diablillos y flanes que no cesan de aparecer. Por el camino hacia nuestro objetivo accedemos a cuatro tesoros. Los dos primeros, que obtenemos sin complicaciones, son un Alicanto y varias Uas de Coloso (x7). Antes de poder dar caza a los otros dos es conveniente quitarnos de en medio a los dos bgimos que custodian nuestro objetivo. Entonces podemos dirigirnos sin ms preocupacin hacia la pulsera metlica y el vapor de ter que esconden los dos ltimos tesoros de este sector. Lo que viene a continuacin es otro de esos combates que nos hacen exprimir al mximo las habilidades que hemos adquirido durante la partida. Tanto las de los personajes en s como las nuestras como jugador. Cid Raines: hace gala de una gran cantidad de ataques, estados alterados y golpes fsicos que causan gran dao a los miembros de nuestro equipo. En primer lugar nos conviene lanzar todo estado alterado que contrarreste su poder, mientras que uno de los miembros de nuestro equipo se encarga de fortalecer los nuestros. Cid tiene tres estilos de ataque en su primera transformacin a los que podemos hacer frente sin demasiados problemas. Basta con mantener siempre nuestras habilidades de proteccin como bandera, la vitalidad alta y un constante fogueo de magias y ataques fsicos para mermar su vitalidad, haciendo crecer la barra de cadena desde que veamos la primera ocasin. Tanto cuando se cura como cuando se protege es un momento idneo para atacarle con todo lo que tenemos o, en su defecto, para recuperar energas curndonos y devolvindonos los estados mejorados si los hemos perdido. El quid de este antagonista no reside tanto en su primera etapa como en la segunda, una metamorfosis a la que se lanza desde que su vitalidad se reduce. Su rayo serfico causa grandes estragos entre nuestros hroes sin posibilidad de focalizarlos todos en un solo protector, por lo que es conveniente que aqu se tomen todas las medidas necesarias para evitar caer de un plumazo. Es cuestin de darle con todo lo que tengamos manteniendo siempre a uno de los personajes como sanador, aprovechando sus momentos de debilidad para aumentar la barra de cadena mientras reculamos cuando ataca, ya sea por medio de dos sanadores y un protector o de un sanador que constantemente ayude mientras cambiamos la formacin de los otros dos miembros (sanador fijo mientras variamos entre castigador/fulminador, sanador). Tarde o temprano perder toda su vitalidad, slo es cuestin de tiempo, y para cuando lo haga ya estaremos un paso ms cerca de nuestro destino.
A diferencia de otras ocasiones, el captulo no se termina con este duro enfrentamiento, sino que prosigue en otro mapa ms. Curiosamente los tesoros no hacen casi acto de presencia en este punto, lo que nos lleva a hacer frente a sinfn de enemigos que aparecen por doquier en todos los escenarios desde el crucero intermedio al presbiterio al que debemos llegar para acercarnos a nuestro objetivo. Los dos tesoros se obtienen con relativa facilidad, siempre el primero un sello de ninfa y el segundo un biosensor (x3). Adems de hacer frente a las escaramuzas que se libran por diversos puntos del mapa (siempre buscando realizar un ataque por sorpresa encadenado con magias que ataquen a varios puntos, siempre con el fin de lograr aturdir a cuantos ms enemigos sea posible mejor) hemos de librar un ltimo combate contra un stikino, un gran bgimo y dos skatene. Cuando terminamos con ellos basta con activar el ascensor para volver a protagonizar otro combate (esta vez una emboscada) que tampoco debera ofrecer mayores problemas si seguimos estrategias anteriormente comentadas. Por suerte, el mapa que se abre a continuacin es poco menos que una lnea recta que nos lleva desde el transepto hasta el bside luchando contra skatenes, berserkers y sables voladores. Slo un tesoro, en la localizacin del crucero retirado (x2 hueso enigmtico) se interpone entre nuestro camino y las catacumbas, donde libramos otro interesante combate. - Bahamut: Hemos de batallar en este combate con Vanille, Lightning y Fang. Esta ltima por motivos obvios al ser la destinada a portar la misticita de este ser mitolgico. Protector, Sanador y Sanador deberan ser suficiente para soportar la primera oleada de ataques de este bicho tremendamente poderoso, mientras dos curan, el otro utiliza defensa, la nica forma de convencer a Bahamut de que se una al clan. Una vez esto suceda podemos elegir entre lanzar un ataque total, basado en el clsico doble fulminador y castigador, o por el contrario emplear un grupo ms variado formado por un sanador, un obstructor y otro protector. Una tercera posibilidad se encontrara sin el rol del sanador, sustituyndolo por el de obstructor. En cualquier caso, el Eidoln no debera tardar demasiado tiempo en morder el polvo. Capitulo 11: Valle Central Por fin accedemos al momento en el que se abre la aventura. Damos por seguro que pocos se resistirn a caminar de un lado a otro de Paals desde que tengan oportunidad (primero hemos de superar otro mapeado lineal), aunque siguiendo nuestros consejos, salvo las dos primeras misiones es preferible seguir hacia adelante con la propuesta que hace el juego por dos motivos. Primero, porque la mayora de las habilidades necesarias para superar fcilmente a los enemigos duros de la zona las adquirimos en los ltimos captulos del juego. Segundo, porque una vez superada la trama principal (en la que no deberamos tener problemas si luchamos con los enemigos que aparecen a lo largo de nuestro recorrido y no los evitamos) tenemos oportunidad de centrar toda nuestra atencin en este aspecto, ya con bastante fuerza para afrontar cualquier reto que se nos proponga, con los seis Eidolones de nuestro lado, etctera. Como ltima anotacin antes de comenzar el paso a paso de este captulo, tened en cuenta que de este momento en adelante tenemos casi total libertad para cambiar a los miembros del grupo y las formaciones. El ltimo nivel del Cristarium no se completa
hasta que terminamos la aventura, pero en cualquier caso es decisin de cada jugador qu hacer llegados a este punto. Sabemos que es duro pedir ms paciencia, pero igualmente prometemos que se ver recompensada al final de la partida.
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Al margen de esto, en este mapa nos limitamos a recoger un tesoro que no requiere de mayor explicacin y a hacer frente a varios flanes (algunos medianos, con todo lo que ello conlleva), y en menor medida contra algunos alraunes a los que superamos con relativa facilidad. Abandonamos el campamento base y nos dirigimos hacia las faldas montaosas donde Hope protagonizar el quinto combate frente a un Eidoln. Alejandro: En esta ocasin hemos de pelear que Hope, Lightning y Fang. Para poder hacer frente a Alejandro es esencial contar con un protector que se encargue de recibir los golpes del mastodntico enemigo, un papel que preferiblemente puede desempear Fang. Nos interesa tener a dos sanadoras dando apoyo al que recibe el grueso de los ataques cuando la cosa se pone fea para luego cambiar directamente al Ataque total, con dos fulminadores y un castigador de por medio, o bien con un tercero ejerciendo labores de sanador segn cmo veamos la vitalidad de nuestro grupo en cada momento. No es Alejandro el Eidoln ms fuerte del juego, por lo que nos lo podemos llevar de calle en pocos intentos. Cuando llegamos a la explanada de la Estepa de Archylte tenemos dos posibilidades. Una, comenzar a hacer dos o tres misiones de caza. Podemos hacernos con la mecnica de este sistema para seguir nuestra andadura hacia el objetivo mientras hacemos frente a los enemigos de menor envergadura que pululan por la zona (bsicamente los gorgonops, flanes y duendes, es mejor olvidarnos del resto y de los tesoros que aparecen en el mapa para volver cuando seamos lo suficientemente fuertes). Disfrutamos de las vistas que nos ofrece el paisaje, nos quedamos con la boca abierta viendo cmo campan a sus anchas los mastodnticos adamantai (de los que mejor nos alejamos todo lo posible) y, despus de las dos o tres misiones que queramos realizar (la cuarta nos enva directamente a los montes de Yaschas, una zona que se escapa todava a nuestras posibilidades, ponemos rumbo hacia nuestro objetivo, situado en la parte superior izquierda del mapa. Hemos de llegar hasta el tnel del norte, para lo cual superamos a los enemigos que se cruzan en nuestro camino hasta que alcanzamos la bifurcacin superior, donde guardamos partida en la terminal de servicio (no olvidis echar un vistazo al mapa para conocer a grandes rasgos la localizacin en la que nos encontramos) y seguimos hacia adelante para llegar a las tierras de Mahhabara: bsicamente no hemos hecho nada en este captulo ms que caminar de un lado a otro de las explanadas de Paals, por lo que el mapa que se abre ante nosotros puede mermar la paciencia de los jugadores que esperaban otra cosa completamente distinta llegados a este punto. No preocupis: las respuestas llegarn con el tiempo. Aqu cambia ligeramente el entorno grfico en el que nos movemos, as como el elenco de enemigos al que tenemos que hacer frente, ligeramente ms duro que a lo que nos tena acostumbrados
el juego hasta el momento. Teniendo en cuenta esto, comenzamos en la Boca del Infierno, guardamos la partida en la terminal de servicio y obtenemos el primer tesoro de la noche, el arma Hauteclaire. Cuando llegamos a la siguiente bifurcacin tomamos el camino de la izquierda, batallamos contra algunos Hoplitas y neveros (los dos dbiles ante el rayo) y nos encontramos ante un Juggernaut que esconde tras de s un aro de platino. No podemos hacer nada para vencerle as que regresamos por donde vinimos y seguimos el sendero marcado hasta alcanzar otra terminal de servicio, aunque esta vez nos vemos obligados a vencer a un Phalanx que no debera suponer demasiados problemas si le damos duro con el comando rayo (o en su defecto con constantes ataques fsicos). Seguimos nuestro sendero para vrnoslas con varios mamelucos y mousses (tierra y rayo respectivamente son sus puntos dbiles). Mientras que en los dos senderos opcionales que se abren a mano izquierda encontramos un bionsensor (x4) y un Blindaje Chobham (x4), n el que encontramos en la siguiente bifurcacin (ya ms cerca de nuestro objetivo) nos hacemos con una Turbina Tesla (x4). El ltimo de los tesoros, dos amuletos de mago, lo cruzamos por el camino justo antes de llegar a la caverna del crepsculo. Avanzamos hasta la terraza de las flores para continuar hacia nuestro objetivo. A poco de comenzar en el siguiente mapeado debemos preparar a Vanille para su siguiente enfrentamiento personal. Hecatnquiro: El ltimo Eidoln al que debemos hacer frente es tambin uno de los que ms difciles nos pone las cosas. Es esencial contar con un protector en el grupo que sepa recibir los brutales daos que efecta este monstruo a poco de comenzar el combate, encadenando un combo al que muy difcilmente podramos hacer frente de forma natural. Luego nos queda el rol de obstructor para tratar de cambiar los estados alterados, aunque todo debe fluir a la mayor velocidad posible evitando que nuestra Vitalidad llegue a cero. Es por ello que el Sanador debe estar presente en momentos especficos del combate, curndose a s mismo y al protector. Teniendo en cuenta que controlamos a dos figuras durante esta batalla, hay que armarse de paciencia para evitar una catstrofe prcticamente garantizada. En cualquier caso podemos optar por distintas vas de acceso a su barra de empata, ya sea por la anteriormente descrita o haciendo uso de varios roles al margen del de protector, ya sea un fulminador o un castigador. De esta forma mantenemos su barra de cadena siempre elevada, lo que a su vez hace que aumente la barra de empata. Lo cierto es que en este combate lo que debemos tratar de hacer por todos los medios es mantenernos con vida siempre con un protector en pantalla. Si lo conseguimos, est hecho.
Despus toca seguir hacia adelante para enfrentarnos ante ms fauna local con cuatro tesoros que deben captar nuestra atencin a lo largo de este recorrido. Para el primero, debemos llegar hasta la segunda terminal de servicios del mapa, tomando el camino de la derecha que nos lleva hasta un acelerador de partculas. En el flanco izquierdo superior recibimos un Oscilador de Cristal (x3) que nos ser de gran utilidad para mejorar nuestros accesorios y, un poco ms adelante, varios conductores perfectos (x3) para el mismo fin. De ah en adelante, salvo los enfrentamientos de marras, no debera haber nada que impidiese nuestro avance hacia la Caverna del Alba. Llegamos, por lo tanto, algo precioso lago de Sulyya, donde tenemos tiempo de sobra para recrearnos con el bellsimo paisaje que se abre a nuestro alrededor. Lago Sulyya: Nuestro objetivo se sita al otro lado del mapa, en la Torre de Taejin, por lo que haca all hemos de dirigirnos. En este mapa tenemos la suerte de contar con una cantidad considerable de tesoros de inters, por lo que centraremos nuestra atencin en ellos. Lo primero que haremos ser guardar la partida en la terminal de servicio para ir en lnea recta hacia la primera isleta, donde a mano derecha encontramos un Fluido Curioso (x3) y en la izquierda una Uranita y un Anillo hmedo. Avanzamos hacia el siguiente paso, volvemos a saltar y caemos en la segunda isleta, donde podemos hacernos con ms Fluidos Extraos (x10). Aqu podemos tomar el camino de la derecha para llegar a la zona de los Saltos de Agua desde la cual accedemos a un total de cinco tesoros. Primero un Pendiente Seco y luego, por orden de obtencin: Piedra Mnar, Naipe del Agua, Escama Hmeda y Escama Ribea (x5), sta situada en lo alto de la isleta que no lleva a ningn sitio. Por el camino nos encontraremos con varios Gerobatrachus de poca monta y con un peligroso Orobn que, como casi todos los enemigos de esta zona, se muestra endeble ante el fuego y la tierra. Ya en la cueva nebulosa nos hacemos con varias Escamas Abismales (x7). Seguimos avanzando, guardamos en la siguiente terminal de servicio (haciendo frente a los enemigos) y ya en el sendero del cielo, justo al final, cerca del gran acantilado, recogemos la lgrima cristalizada que sirve como pasaporte para llegar al siguiente mapa: la torre de Taejin. Torre de Taejin: Este escenario, compuesto por varios niveles, es uno de los ms interesantes a los que accedemos durante la partida. Cada nivel supone un nuevo reto de dificultad plagado de enemigos y de valiosos tesoros. En primer lugar guardamos la partida en la terminal de servicio y seguimos avanzando a medida que damos buena cuenta de los Managarmr, duendes y munchkins. Seguimos avanzando hasta que adquirimos el primer tesoro, un pack completo de Colmillos Siniestros (x20). La tnica es la misma en lo que respecta a los combates hasta que alcanzamos la zona de la Puerta Infranqueable. Una vez all nos dirigimos al sector circular en el que encontramos a varios enemigos y tres cpsulas de tesoro: 4700
monedas, un pendiente aislante y varios colmillos mellados. Lo que viene a continuacin son tres misiones que debemos activar en cada coloso para poner en marcha retos que debemos cumplimentar de forma obligatoria. La primera misin (nmero 21 en el cmputo) nos invita a cazar a un Gelatitn, la segunda a un Espartano y la tercera a un Grangach. Cuando terminamos con ellos, pasamos al tercer nivel de la torre. Capitulo 12: Edn, Sede del Sanctum De esta forma llegamos a otra de las ciudades del juego, Edn, que como el ttulo indica es la sede del Sanctum. De las 14 distintas variedades de enemigos que aparecen en este captulo (al menos en el primer sector), la gran mayora es dbil ante el rayo, un dato que haramos bien en no perder de vista dada la dificultad a la que nos expone el penltimo captulo de la aventura en la que nos embarcbamos hace ya bastantes horas (dependiendo del trabajo que hayamos realizado en Gran Paals el contador de horas deberas estar subido de las 40/50 como mnimo, aunque esto depende, como decimos, de cada jugador). El primer mapa en el que nos situamos, pese a su compleja estructura, no deja lugar a demasiada imaginacin. Tomamos la salida de la izquierda, seguimos en lnea recta hasta que superamos el primer cruce y a continuacin, en el siguiente, vamos hacia la izquierda nuevamente. Una vez ah, una vez a la derecha y accederemos al primero de los tesoros (una espada Lionheart, y cuidado con el nombre). Cuando llegamos a la siguiente elipse seguimos en sendero indicado, tomamos la ltima bifurcacin hacia la derecha para recibir la nada desdeable cantidad de 9200 monedas. Cuando hayamos terminado de finiquitar a los tres grupos de enemigos que se abre a nuestro paso. Una vez superado, pasamos al siguiente escenario, y avanzamos en lnea recta hasta que alcanzamos la Autopista. Ya en la Autopista (otra lnea recta con dos tesoros, El Rebelde y Otshirvani, dos armas de gran potencia fsica) nos libramos del Rey Bgimo y, poco ms adelante, justo antes de alcanzar el segundo tesoro (cuarto de este captulo por el momento) tomamos buena cuenta de otro Bgimo que pulula por la zona, este un poco ms duro que sus antecesores, aunque con sus mismos puntos dbiles (es preferible evitar los fsicos para no perder el tiempo sin causar casi dao al enemigo). Cuando superamos este sector vamos de cabeza a otro enfrentamiento de armas tomar. El Piasa no es un enemigo especialmente duro en lo que respecta a sus puntos de vitalidad, aunque s debido a la estrategia que utiliza en combate, similar a la de otros enemigos que hemos batallado en el pasado. Despus de protegerse con varios ataques rpidos lanza estados alterados a los personajes para tratar de finiquitarnos con varias rfagas ms poderosas que en su primera etapa. Debemos seguir la tendencia de siempre: en los primeros compases haramos bien en poner a un protector, siendo imprescindible el uso de un obstructor que anule las ventanas que el Piasa se otorga a s mismo. Lo mismo pero al contrario con fortalecer nuestras habilidades. Una vez hemos logrado aadir los estados de proteccin que nos interesan (entre los que destaca Prisa, esencial debido a la gran velocidad de movimientos de este rival)
podemos lanzar todo nuestro potencial de fuego con un fulminador, protector y un castigador o, en su defecto, la clsico dupla entre fulminador, castigador y sanador. Es un poco ms difcil de lo que puede parecer a primera vista, as que extremad las precauciones. En esta zona recuperamos la cantidad considerable de tesoros de otros mapeados adems de tener que hacer frente a un adamanquelis, dbil frente al elemento fro, debemos tener siempre a un protector en el grupo intercambindolo por un inspirador o un obstructor, segn cmo lo prefiramos. Tras derrotarle y guardar la partida abrimos otro tesoro (lanza de castigo) proseguimos la marcha, vencemos a los enemigos que nos abordan en esta zona, y ya en el siguiente fragmento del mapa tomamos la salida de la derecha hasta el final para obtener 15000 monedas, no sin antes tener que despear a varios enemigos. Lo mismo con la cpsula que se sita justo en la entrada del camino que va hacia nuestro objetivo (conductor perfecto x15). Tras guardar la partida una vez observamos el mapa para fijarnos en los dos diseos cilndricos que aparecen en pantalla, donde en total se esconden cuatro tesoros. En el primer crculo nos hacemos con la evolucin del Anillo de Fuego (anillo prico), y tomando el camino de la izquierda (no el atajo) una lente libra de poca utilidad, aunque s nos obliga a batallar contra algunos enemigos. Siguiendo este laberntico camino obtenemos un acelerador de partculas (x6) al que se le suma una medalla triunfal si investigamos el pasillo que supuestamente no va a ningn sitio. Con todo el pescado vendido nos dirigimos al siguiente punto de inters, ya superado el parque Sirena en el que antes hemos de superar un tirano y un svelien, ojo con ellos. La plaza Leviatn es una zona de combate bastante dura donde encontramos combates en los que ms nos vale poner todos nuestros conocimientos. La recompensa de PC es suculenta, si bien antes de lanzarnos en este sentido debemos abrir el cofre de tesoro que se cruza en nuestro camino (Antares, un arma), guardar partida y continuar. Despus de pasar por la plaza (como decimos, es eleccin del jugador disputar o no estos combates o, por el contrario, volver atrs sobre sus pasos para fortalecerse y afrontar a estos enemigos, entre ellos al Juggernaut, a quien los ataques fsicos le hacen poco menos que cosquillas) es momento de echar un vistazo a los botines que nos rodean, que son los siguientes: Chocobo de peluche o acelerador de partculas. Slo podemos elegir uno de los dos. El primero es til para ser vendido y el segundo para aumentar la cantidad de experiencia de los accesorios. A izquierda y derecha encontramos diversas pezuas de faunos (x14 y x17 respectivamente) que interesa bastante conseguir. Antes de llegar al Cabildo nos hacemos con una Mistilteinn. En el siguiente punto avanzamos hacia la terminal de servicios (como
comentbamos, aqu debemos hacer frente al Juggernaut), nos hacemos con unos Mitones de Poder y a continuacin comenzamos la escalada hasta el crculo central en el que finalmente recibimos un vapor de ter. til, sin duda, para afrontar otro combate ms de esos que nos hacen sudar la gota gorda. Piasa: esta vez nos enfrentamos ante una evolucin del amigo al que hace bien poco dbamos caza. Alternando entre dos formas, el Piasa reserva lo mejor de s mismo para el final, cuando su Tormenta atroz, unida a los estados alterados que lanza sobre s mismo, hace de l un temible adversario al que debeos hacer frente en el menor tiempo que sea posible. Es por ello esencial potenciar nuestro estado en la primera fase del combate para mantener esta cadencia mientras un personaje se encarga de actuar como protector recibiendo el grueso de los ataques. Cuando nos despojamos de su primera fase, cambiamos las tornas ofensivas por otras defensivas, siendo obligatorio contar con un sanador que alterne entre inspirador y fulminador para recuperar energa y castigar la barra de cadena del rival. Siempre que est en el suelo nos protegemos; cuando est en el aire le atacamos con lo mejor que tengamos en nuestro repertorio, siendo imprescindible mantener la Vitalidad de nuestro grupo por encima del 80% de su energa. Esto sin perder de vista nuestros estados alterados, entre ellos escudo y coraza, absolutamente fundamentales para poder superar al Piasa sin perder la vida innumerables veces (como en nuestro caso, este enemigo sirve como antesala de lo que est por llegar en el captulo que viene a continuacin). Aprovechad la carga de los Eidolones, as como Prisa y cualquier estado alterado que nos permita una ligera ventaja en el combate. Cuando le derribamos el captulo toca a su fin. El Piasa deja tras de s una cantidad absurdamente elevada de puntos de cristal que haramos bien en utilizar nada ms retomar el control de nuestros personajes. Intermezzo: Apertura Lo que viene a continuacin es el ltimo captulo de Final Fantasy XIII, aunque primero hemos de analizar varios aspectos que a buen seguro sern de inters para el jugador que se ha llevado por esta gua para llegar a este punto. En primer lugar, y como suele ser habitual en la franquicia, el ltimo captulo es una consecucin de combates uno tras otro frente a enemigos de gran calibre, con el pistoletazo final en la forma del Hurfano, que de paso otorga el nombre al captulo de marras (casualmente es el decimotercero). Qu quiere decir esto? Nos conviene fortalecer al mximo nuestro equipo, tratar de desbloquear las misiones secundarias que hemos dejado atrs en Paals. Despus de batallar a los enemigos que
aparecen a poco de comenzar el captulo tenemos opcin de ir hacia Edn y otra hacia las llanuras de Paals, ltima oportunidad a nuestro alcance antes de superar este sector. Depende de nuestro nimo el continuar hacia adelante o no con la aventura, aunque en cualquier caso slo concluye la trama, pero no se cierran las posibilidades de seguir explorando para completar el Cristarium, las misiones secundarias, etctera. Tomes la decisin que tomes, despus de toda la accin a la que te has visto sometido sera un buen consejo dar una vuelta por Paals, tomar un descanso, adquirir algunos puntos de cristal, preparar nuestro equipo con el material que deseemos (siempre teniendo en cuenta el rol al que destinamos cada personaje, sus virtudes y defectos a nivel atributivo y dems), y luego nos adentremos en el captulo definitivo del momento. Veamos en qu nos estamos metiendo. Capitulo 13: Cuna del Hurfano Como decamos en el interludio anterior, despus de vencer a varios enemigos tenemos la opcin de ir directamente hacia Edn por uno de los portales de transporte o de volver a Paals para aumentar los PC que tenemos, habilidades, experiencia de accesorios, armamento y otros aspectos de inters. Debemos tomar una decisin teniendo en cuenta que al finalizar este captulo es posible seguir avanzando (con una nueva evolucin del Cristarium de por medio) siempre con la vista puesta en que aqu se termina el argumento, pero no nuestras posibilidades de juego despus de hacer frente al antagonista final de la aventura. Este primer mapeado nos ofrece la posibilidad de tirar hacia adelante ignorando los tesoros o bien adquirirlos, batallando contra algunos enemigos. Cuando se abre la posibilidad de pasar por este camino nos dirigimos a l rumbo hacia el final del callejn, donde obtenemos tres tesoros. Primero una milerita, luego una corona de beato y finalmente una lente libra. Una vez en el centro del mapa, tomamos el sendero de la derecha. Aqu podemos ir hacia la izquierda para tomar algunos tesoros adems de hacer frente a ms enemigos. Los tesoros son muy interesantes para la mejora de accesorios, por lo que el esfuerzo vale la pena. Tomamos este camino por lo tanto y en la bifurcacin tomamos primero hacia la derecha, obteniendo varias turbohlices (x5) y conductores perfectos (x4), y luego hacia la izquierda (zona superior). En el pasillo de la izquierda nos haremos con x2 aceleradores de partculas, mientras que en el de la derecha con una Uraninita. Volvemos sobre nuestros pasos hasta la interseccin principal y tomamos el camino de la derecha, que nos gua directamente hacia nuestro objetivo. Nada ms llegar a esta nueva plataforma miramos hacia la derecha para obtener otro tesoro (escama inversa x20). Aqu slo queda ir hacia el objetivo haciendo frente a los enemigos que aparecen por la zona, prestando especial atencin al dagn, que juega con estados alterados tanto para fortalecerse como para mermar nuestra salud.
A medio camino podemos tomar la plataforma de la derecha, donde encontraremos tres nuevos tesoros (vapor gida, lgrima de angustia y anillo ventoso), adems de luchar contra ms enemigos. No dejamos atrs la lanza chamnica que se oculta a pocos metros de alcanzar nuestro objetivo junto a la terminal de servicio. Aqu guardamos la partida, miramos las tiendas y pasamos al siguiente mapeado tras activar el interruptor de marras. De nuevo tenemos opcin de cambiar de ruta si as lo deseamos. Aparecemos junto a una terminal de servicio para avanzar en lnea recta despus de batallar contra el Sacrificio y el molesto Turboguila. Si seguimos hasta la zona superior de este segmento obtendremos un tesoro (tetracorona), mientras que si vamos hacia la derecha nos encontramos con la alternativa de ruta de la que hablbamos anteriormente. Podemos volver a Edn y a Paals ya que desde aqu recaemos en el crculo central donde comenzaba el captulo. De nuevo, corresponde al jugador decidir qu le interesa hacer. Ntese que el combate es insufrible de aqu en adelante, y que la exploracin se reduce a lo mnimo para ceder todo el protagonismo a la accin. En todo caso, miramos hacia el lado izquierdo de nuestro segmento para dirigirnos hacia la zona del FalCie Edn, donde nos aguarda otra terminal de servicio. El camino que nos interesa para llegar a nuestro objetivo es el de la izquierda, ya que en el de la derecha encontraremos una Semilla de Litio Astral (x6), aunque antes hemos de derrotar a ms dagones que se interponen en nuestro camino (acompaados nuevamente por las ms que molestas turboguilas). En el lado contrario tomamos hacia la izquierda en la siguiente interseccin para obtener un Micelio Negro (x8). Los pretorianos que aparecen por esta zona se encargan de lanzar ataques mgicos que merman rpidamente nuestra salud si no tomamos las medidas necesarias para evitarlo. Bsicamente hemos de condensar todo nuestro ataque sobre ellos sea quien sea los monstruos que estn a su lado (ms dagones, en este caso). Volvemos sobre nuestros pasos hasta la interseccin. Si queremos obtener otro tesoro (el que se encuentra en la parte superior de este segmento) nos haremos con una rodocrosita, aunque para ellos debemos vencer a dagones con pretorianos. Nada que no debamos poder superar despus de los entrenamientos previos. Cuando llegamos a nuestro objetivo guardamos partida y configuramos los accesorios preparndonos para el combate entre Galimatazo y Zamarrajo, la primera prueba de fuego de este sector. Como ya habamos comentado con anterioridad, despus de abandonar esta zona ser totalmente imposible regresar a Paals hasta que se termine la aventura, por lo que es aconsejable guardar esta partida en alguna casilla libra que nos quede del disco duro. Es posible que, de no haber realizado una seleccin sabia en el Cristarium, los enemigos que vienen a continuacin nos pongan las cosas ms difciles de lo que deberan. En cualquier caso, slo es cuestin de probar fortuna (por lgica, si hemos superado los
combates previos con facilidad no deberamos tener grandes problemas para afrontar lo que est por llegar). Galimatazo y Zamarrajo: La dupla que nos ataca es dura por partida doble, ya que por un lado se resiste muy bien ante los ataques fsicos (no causan daos en Zamarrajo) y por el otro se protegen ante la magia. Este combate recuerda a grandes rasgos el que disputamos frente a Enki y Enlil (salvando las distancias), ya que sucede algo parecido. Mientras que uno es mucho ms resistente que el otro, el segundo realiza ataque fsicos de mayor envergadura, por lo que conviene que un protector nos defienda mientras otro relevo nos otorgue estados beneficiosos para resistir ataques fsicos. Zamarrajo es el ms duro de los dos, pero se cubre con la coraza que debe desaparecer a manos de algn obstructor lo antes posible. Una vez hecho esto protegemos a los miembros de nuestro equipo y centramos toda nuestra atencin en l. Cuando quede aturdido (tardaremos un rato en conseguirlo, pero es posible) centramos toda nuestra atencin en que dos personajes le ataquen (castigador y fulminador) mientras un tercero se ocupa de sanar a destajo, o en su defecto de otorgar estados beneficiosos como ya comentbamos anteriormente. El Zamarrajo debera caer tarde o temprano, es slo cuestin de tiempo. Luego queda su hermano, que se defiende con estados beneficiosos que, como ya haramos con su compaero, debemos eliminar para mermar su defensa mgica. Recordamos que los ataques fsicos apenas le hacen dao, por lo que es preferible limitar el uso del castigador todo lo que sea posible hasta que quede aturdido. Las dos rutas que encontramos en el siguiente sector no deben confundirnos, ya que salvo la central, las otras dos sirven para ganar PC y obtener nuevos tesoros. Concretamente un blasn mgico y un aro adamantino en el primer segmento, mientras que en el segundo un hihiirokane (material para mejorar accesorios) y en el otro un Elixir. Lo hemos repetido muchas veces a lo largo de esta gua: obtener los materiales que ofrecen los tesoros suele ser una buena forma de prever a qu nos vamos a enfrentar a continuacin. No obstante, en ese punto debemos hacer frente a un invencible que ataca, como lo hacan los berserkers, con un sable volador que inexplicablemente causa un dao ingente en nuestros hroes. Es una batalla en la que nos interesa poner en uso algn vapor tnico para empezar con ventaja, pero realmente vale la pena por hacernos con el blasn mgico y el aro adamantino. Por suerte el combate que viene a continuacin no es ni la mitad de temible que debiese si vamos con la preparacin mgica necesaria en forma de un inspirador que sea capaz de lanzar coraza y escudo sobre nuestros aliados. El wladislaus, con su peculiar nombre, es un enemigo que basa la potencia de sus ataques en el fsico, de ah la importancia de protegernos con un protector (valga la redundancia) al
que debemos curar de cuando en cuando durante el combate. Si pretendemos aturdir a este monstruo la llevamos clara, ya que cuesta lo indecible hacer aumentar su barra de cadena, por lo que ms nos vale lanzar todo lo que tengamos en pos de evitar su ataque quitavidas con el que nos infundo estados alterados. Si esto sucede debemos apresurarnos para quitarnos de encima el dficit con el que nos ha condenado. En el caso de estar protegidos previamente dejar nuestra energa intacta y el devastador ataque que lanza a continuacin poco o nada tendr que hacer contra nosotros, ya que de lo contrario estaremos expuestos a perder la vida de una tacada (adems, tiene una extraa obsesin por atacar a nuestro lder). Como ya decimos, es importante tener a un protector siempre en el grupo aunque esto ralentice el tiempo que nos llevar hacerle frente. Despus de hacerle morder el polvo accedemos a otro mapeado en el que encontraremos dos tesoros en la primera bifurcacin de derechas (3000 y 5000 monedas respectivamente), lo que junto con el vapor de ter que nos espera en el siguiente mapa (como ya comprobaremos ms adelante) representa el ltimo tesoro que obtenemos siguiente el argumento. No deben preocuparse los nostlgicos, a los que an les quedan ms aventuras por recorrer cuando eliminemos del mapa al hurfano que nos espera como final boss. En todo caso aqu, salvo los tres pretorianos que aparecen bloquendonos en camino, la mayor parte de los enemigos son salvables y, dado el elenco de los mismos (wladislaus, Galimatazo, Zamarrajo), puede que no estemos interesados en hacerles frente. El caso es que, de hacerlo, obtendremos sumas considerables de puntos de cristal con los que haramos bien en rellenar las habilidades especficas de cada rol que queden por rellenar, as como las magias y dems que decidamos poner en eso frente a la dupla Balanders/Hurfano que nos espera a continuacin. Es una lucha exasperante a la que debemos hacer frente con todo el pescado vendido. Tambin debemos tener en cuenta que los 32.000 PC que obtenemos por hacer frente a estos enemigos (en los que nos podemos apoyar con vapores tnicos y con la misma estrategia que hemos empleado para quitarlos de escena) no son obtenibles en prcticamente ningn otro segmento del juego. No podremos volver a este mapeado al salir de l, as que depende del jugador qu estrategia seguir. Si estamos deseando terminar la aventura de una vez por todas para conocer el desenlace, entonces es preferible dirigirnos directamente hasta el punto de objetivo, gastando todo el dinero y accesorios que nos queden en la terminal de servicio a la que accedemos poco antes. Ahora libraremos un dursimo combate frente a un Tiamat.
Tiamat: No es capaz de eliminar a nuestros personajes de un plumazo, pero s de sacarnos de quicio con la cantidad de puntos de vitalidad de los que presume. So dos formas de ataque, una voladora y la otra sobre tierra, cambian ligeramente la estrategia que debemos utilizar durante el combate, que a grandes rasgos sigue la tnica general de anteriores enfrentamientos de esta zona. Bsicamente la estrategia que sigue este monstruo le lleva a lanzar toda clase de estados alterados contra nuestro grupo cuando est en el aire (momento en el que es ms vulnerable) para luego aterrizar y lanzar varios ataques fsicos con los que pretende eliminar cualquier estado beneficioso que hayamos empleado durante el combate. El cambio de estrategia suele tener lugar cuando sale del aturdimiento, por lo que slo entonces debemos tener en cuenta el nivel de energa de nuestros personajes. Una forma muy efectiva de poner punto y final al combate sin miedo a perder la vida pasa por utilizar a un protector al que curemos de cuando en cuando mientras los otros dos miembros intercambian roles entre sanador/fulminador/obstructor e inspirador. Si vemos que la cosa se complica basta con utilizar a un protector y a dos sanadores para evitar males mayores. Es cuestin de tiempo que muerda el polvo. Lo primero que llama la atencin de este escenario es la posibilidad de volver a la entrada del escenario si vemos que somos incapaces de hacer frente a los enemigos que se abren de ahora en adelante. Una buena opcin si, como explicbamos anteriormente, vemos que los monstruos son superiores a nuestras fuerzas. Lo segundo, que a poco de comenzar a caminar hemos de enfrentarnos a Balanders nuevamente, que esta vez se defiende empleando la denominada carcajada de Tnatos con la puede acabar con nuestra vida de un plumazo. De hecho, es lo ms probable si al comenzar el combate un inspirador no defiende nuestra vitalidad con los hechizos de turno, as como si no contamos con la utilidad Ultracura (que podemos reservar como PT en vez de utilizar a un Eidoln). Aturdirle es ms fcil que en el encuentro anterior (dentro de lo que cabe y en comparacin al momento de la aventura en el que le recibimos), y una vez esto suceda debemos descargar todo nuestro potencial con dos fulminador y un castigador que de buena cuenta de su inagotable barra de vitalidad. Balanders juega con este hecho en un combate que generalmente se extiende durante ms de 10 minutos, y que de alargarse ms de la cuenta le lleva a lanzar la misma Condena del primer combate en el que nos enfrentbamos. Puede que nos cueste un esfuerzo considerable superarle en el primer intento, pero que no decaigan las energas. Aqu, ms que una estrategia preestablecida, necesitamos controlar en todo momento a quin dirige Balanders sus ataques, y prever siempre que podamos la Carcajada de Tanatos que de pillarnos desprevenidos sentencia el combate a su favor.
No olvidemos obtener el vapor de ter que est justo despus del segundo segmento rectangular del mapa. Regresamos sobre nuestros pasos, guardamos la partida y ultimamos los preparativos para hacer frente a este combate, en el que recomendamos subir varios niveles los accesorios Corona de Beato y Aro Adamantino as como todo anillo que favorezca la resistencia ante los ataques directos (sean mgicos o fsicos). De nuevo recomendamos guardar en una casilla diferente para evitar tener que retomar la aventura desde un punto previo si vemos que somos incapaces de superar al enemigo final de la aventura. Hurfano: Este enemigo aparece poco despus de derrotar a Balanders y despus de una interesante consecucin de escenas animadas que recomendamos fehacientemente disfrutar, ya que para ello hemos llegado hasta aqu (tras ms de 1000 combates a nuestras espaldas y al menos 60 horas de recorrido si hemos gastado algo de tiempo haciendo subir la experiencia del Cristarium y dems). Este enemigo tiene la costumbre de lanzar hechizos que causan la muerte instantnea en cualquiera de nuestros personajes si no hemos equipado previamente una corona de beato en nuestro equipo, especialmente en el del lder. Es mejor aceptar que con grandes posibilidades moriremos unas cuentas veces antes de comenzar a hacer dao real a este enemigo que, sin lugar a dudas, es el ms duro de todos los que hemos derrotado hasta este momento. Los dos modos del Hurfano juegan con la luz (polo de luz/oscuridad), donde su estrategia cambia ligeramente. Lo ms peligroso es el ataque que lanza previo aviso entre el cambio de un estado a otro, denominado Castigo Impo, que merma considerablemente la vitalidad de nuestros personajes y de cuando en cuando nos azota con estados alterados. Una barbaridad ante la que nos tenemos que sobreponer lo antes posible. Para superar el primer estado de luz basta con protegernos (protector, sanador y sanador para recuperar energa, mientras que atacamos con todos los estados alterados y protectores que tengamos, esto como requisito indispensable para aguantar ms de cinco minutos en combate) y atacar para aturdirle hasta que se decide a cambiar de tornas. Cuando est prximo a agotar su vida el combate se convierte en una autntica tortura para el jugador, en tanto es imprevisible el ataque que va a utilizar. A lo largo de la gua hemos recomendado sanar SIEMPRE a los miembros del equipo en los combates ms duros, por lo que un sanador debera estar en todo momento presente manteniendo la vitalidad por encima del 80%. Comprendemos que esto es bastante difcil, pero cuando nos aproximamos a la recta final del combate es la nica forma de garantizar que no se lleve por delante todo el esfuerzo que hemos realizado con su maldito ataque halo de muerte, al que slo podremos contrarrestar con una corona de beato. Esto recuerda a lo que suceda en el combate final de FFVII, donde los
estados alterados del enemigo final suponan incluso mayor amenaza que sus ataques fsicos propiamente dichos. Hemos de centrar nuestra atencin en mantener con vida a Lightning y que ella, a su vez, sea capaz de recuperar a sus compaeros cuando la situacin lo requiera. No tengas reparos en lanzar colas de fnix a destajo, ni tampoco pierdas tiempo sanando a un personaje que des por perdido: a veces vale ms lanzar una cola de fnix y seguidamente retomar el combate que perder a dos personajes por tratar de sanar a un solo. Cuando hayamos terminado con esta etapa tendremos que hacer frente a una nueva transformacin, no tan mortfera como la anterior. Curiosamente basta con seguir la estrategia que venimos empleando a lo largo de los enfrentamientos ms duros, ya que el Hurfano slo recibir daos cuando est en estado de aturdido. Esto nos lleva irremediablemente a tener que actuar con rapidez, especialmente teniendo en cuenta que tenemos una condena flotando sobre nuestras cabezas. Slo nos queda lanzar todo nuestro potencial con dos fulminadores y un castigador, mientras que uno de los apoyos ha de actuar como sanador desde el primer momento en el que el Hurfano cause cualquier tipo de dao sobre los personajes. Si hemos reservado algn punto tctico es un buen momento para forzar al mximo el comando Ultracura que nos otorga una ventaja considerable en combate. Lanzar prisa es esencial (como freno en el combate anterior frente a este personaje). Aunque la sensacin de agotamiento es considerable, antes de darnos cuenta habremos terminado con esta segunda aparicin que, por encima de cualquier otra cosa, parece un reto a contrarreloj para sentenciar a este maldito enemigo. Despus, slo queda disfrutar de lo que sucede a continuacin (con uno de los finales ms largos que recordamos en la franquicia), y de las opciones que desbloqueamos al terminar la partida por primera vez. Guardamos la partida, retomamos la partida en este momento y en el mismo mapa para transportarnos hacia Paals, donde hemos de afrontar la nada desdeable cantidad de 51 misiones secundarias. Eidolones A continuacin ofrecemos un resumen breve de cmo obtener a cada Eidoln y la mejor forma de hacer crecer su barra de empata. - Shiva/Nix/Stiria: Pasamos al Rol de Protector, defendindonos en todo momento de los ataques de estas dos princesas. Una nos cura, la otra ataca. Nix, la responsable de nuestro dao fsico, es la que debe centrar nuestra atencin, y a ella nos debemos con nuestra Guardia Frrea. Utilizamos la misma tctica cada vez que carga su ataque y pronto se habr rellenado la barra de empata. Pulsando el botn necesario se termina este pequeo culebrn que probablemente nos ha dejado descolocados por la velocidad a la que ha transcurrido.
- Odn: Es un bicho duro de pelar, sin duda alguna. Ms nos vale que nos equipemos con los dos Anillos del Rayo que deberamos tener en el equipo (o en su defecto hacernos con uno en la tienda). Bsicamente este Eidoln slo hace caso a los sanadores, aunque obviamente no basta con esto para convencerle para que se una a nuestro equipo. Es conveniente que Hope acte como Sanador tras lanzar los hechizos pertinentes de Coraza y Escudo sin los cuales no tenemos prcticamente ninguna posibilidad de sobrevivir al combate. El rol de fulminador es esencial para que la barra de empata aumente cuando Odn se propone hacer dao autntico con su Escudo de Ullr. Este combate se llevar varios intentos por nuestra parte debido a la increble velocidad con la que transcurre toda la accin, aunque no es conveniente desesperar. - Brunilda: Cambiamos la configuracin de combate a inspirador y obstructor para fortalecer/debilitar la energa de nuestro enemigo, que lanza potentes ataques de fuego que debemos proteger o bien empleando el anillo de fuego o ampliando mediante anillos de VIT la barra de energa de Sazh. Cuando efecte su ataque estrella cambiamos a Sanador/Fulminador, manteniendo la barra de empata siempre en ascenso. Esta batalla no es especialmente difcil si tenemos en cuenta la de Odn, aunque de nuevo debemos actuar con rapidez si queremos salir del combate victoriosos en pocos minutos. - Bahamut: Hemos de batallar en este combate con Vanille, Lightning y Fang. Esta ltima por motivos obvios al ser la destinada a portar la misticita de este ser mitolgico. Protector, Sanador y Sanador deberan ser suficiente para soportar la primera oleada de ataques de este bicho tremendamente poderoso, mientras dos curan, el otro utiliza defensa, la nica forma de convencer a Bahamut de que se una al clan. Una vez esto suceda podemos elegir entre lanzar un ataque total, basado en el clsico doble fulminador y castigador, o por el contrario emplear un grupo ms variado formado por un sanador, un obstructor y otro protector. Una tercera posibilidad se encontrara sin el rol del sanador, sustituyndolo por el de obstructor. En cualquier caso, el Eidoln no debera tardar demasiado tiempo en morder el polvo. - Alejandro: Le toca el turno a Hope de demostrar su vala y fuerza interior tras las interesantes cinemticas que apreciamos al poner el pie sobre Gran Paals. En esta ocasin hemos de pelear que Hope, Lightning y Fang. Para poder hacer frente a Alejandro es esencial contar con un protector que se encargue de recibir los golpes del mastodntico enemigo, un papel que preferiblemente puede desempear Fang. Nos interesa tener a dos sanadoras dando apoyo al que recibe el grueso de los ataques cuando la cosa se pone fea para luego cambiar directamente al Ataque total, con dos fulminadores y un castigador de por medio, o bien con un tercero ejerciendo labores de sanador segn cmo veamos la vitalidad de nuestro grupo en cada momento. No es Alejandro el Eidoln ms fuerte del juego, por lo que nos lo podemos llevar de calle en pocos intentos. - Hecatnquiro: El ltimo Eidoln al que debemos hacer frente es tambin uno de los que ms difciles nos pone las cosas. Es esencial contar con un protector en el grupo que sepa recibir los brutales daos que efecta este monstruo a poco de comenzar el combate, encadenando un combo al que muy difcilmente podramos hacer frente de forma natural. Luego nos queda el rol de obstructor para tratar de cambiar los estados alterados, aunque todo debe fluir a la mayor velocidad posible evitando que nuestra Vitalidad llegue a cero. Es por ello que el Sanador debe estar presente en momentos
especficos del combate, curndose a s mismo y al protector. Teniendo en cuenta que controlamos a dos figuras durante esta batalla, hay que armarse de paciencia para evitar una catstrofe prcticamente garantizada. En cualquier caso podemos optar por distintas vas de acceso a su barra de empata, ya sea por la anteriormente descrita o haciendo uso de varios roles al margen del de protector, ya sea un fulminador o un castigador. De esta forma mantenemos su barra de cadena siempre elevada, lo que a su vez hace que aumente la barra de empata. Lo cierto es que en este combate lo que debemos tratar de hacer por todos los medios es mantenernos con vida siempre con un protector en pantalla. Si lo conseguimos, est hecho.
Senda de la nostalgia: Comienza el Captulo 6. Duelo inminente: Comienza el Captulo 7. Sentimientos encontrados: Comienza el Captulo 8. Aires de revolucin: Comienza el Captulo 9. Verdad revelada: Comienza el Captulo 10. Esperanza de salvacin: Comienza el Captulo 11. Gran caminante: Anda 10.000 pasos por las sendas del Inframundo. Medalla de Gysahl: Halla un tesoro a lomos de un Chocobo. Copa de Kelga: Completa todas las misiones de Cie'th Stone de baja dificultad. Vaso de Xezat: Completa todas las misiones de Cie'th Stone de media dificultad. 30G: Valor indoblegable: Comienza el Captulo 12. nfora exorcista: Completa las misiones #7, 12, 27, 30, 34, 51, y 64 Terror de los cactos: Completa la misin #54. Signo del elegido: Completa las misiones #35 a la 51. Cliz de Dorgann: Completa todas las misiones de Cie'th Stone de alta dificultad. Grial de Galuf: Completa todas las misiones de Cie'th Stone. 80G: Smmum: Obtn 5 estrellas en todas las misiones de Cie'th Stone. Hacedor de futuro: Obtn 5 estrellas en la batalla final. 90G: Promesa de paz: Finaliza el Captulo 13.