COMANDOS DEL PROGRAMA STAAD-PRO
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ELEMENTOS Y NODOS
1. La estructura se considera dividida en sectores de dimensiones finitas (no infinitsimas), llamados genricamente elementos.
SISTEMA ORIGINAL
Este prtico no se supone formado por infinitas rebanadas de espesor diferencial, sino slo por tres piezas:
DISCRETIZACION (DESPIECE)
La estructura original queda as dividida en un nmero finito de partes (tres, en este caso); y cada una de esas partes tiene dimensiones importantes: es un elemento finito.
En el caso del prtico, se trata de elementos finitos lineales (barras).
De la misma forma, un sistema laminar (placa, cscara) puede subdividirse en elementos finitos bidimensionales:
SISTEMA ORIGINAL
DISCRETIZACION
Y un cuerpo slido, en elementos finitos tridimensionales:
SISTEMA ORIGINAL
DISCRETIZACION
2. Los elementos se unen entre s, o a la parte fija, en puntos que reciben el nombre genrico de nodos. Esos puntos particulares son de importancia fundamental: su movimiento permite determinar en forma completa lo que sucede en esa estructura. El prtico visto puede ser visualizado como un conjunto de 3 barras y 4 nodos: 3 1 2
Fijemos nuestra atencin en los nodos, porque son los objetos que constituyen el centro del anlisis.
2 3 1
Un nodo, en el plano, tiene tres grados de libertad:
Si la estructura es espacial, en vez de plana, la cantidad de movimientos a determinar se incrementa. 5
En el caso de un nodo en el espacio, los grados de libertad son 6:
3 6
2
1 4
TIPOS DE ESTRUCTURAS
El programa considera cuatro tipos de estructuras:
1. 2. 3. 4.
Space Plane Floor Truss
El propsito de esta clasificacin es eliminar grados de libertad de los nodos (y por lo tanto reducir la cantidad de incgnitas) en aquellos sistemas en que esos grados de libertad no existen.
TIPOS DE ESTRUCTURAS
1. Space
Es el caso ms general. Se desarrolla en tres dimensiones, segn los tres ejes coordenados. Ejemplos: Prtico espacial Bveda Tanque
Los nodos tienen 6 grados de libertad: un desplazamiento lineal y uno angular segn cada eje coordenado.
TIPOS DE ESTRUCTURAS
2. Plane
Debe desarrollarse en el plano vertical XY Ejemplos: Viga continua Viga Vierendeel Prtico plano
Los nodos tienen slo 3 grados de libertad: los coplanares con XY (dos desplazamientos lineales y uno angular).
TIPOS DE ESTRUCTURAS
3. Floor
Debe desarrollarse en el plano horizontal XZ Ejemplos: Emparrillado de vigas Losa casetonada Losa maciza de un entrepiso
Los nodos tienen slo 3 grados de libertad: los ortogonales al plano XZ (un desplazamiento lineal y dos angulares).
TIPOS DE ESTRUCTURAS
4. Truss
Sistemas reticulados (slo actan con esfuerzos axiales).
Si todos los nodos son coplanares, el programa asume que se trata de un reticulado plano: No es necesario vincularlo en direccin normal. Si actan cargas normales al plano, las ignora. Si hay algn nodo fuera del plano, asume que es un reticulado espacial. En el primer caso: Los nodos tienen slo 2 grados de libertad: los desplazamientos lineales segn X e Y. En el segundo caso: 3 grados de libertad: los desplazamientos lineales segn X , Y , Z .
TIPOS DE ELEMENTOS
MEMBER , BEAM Barra recta (2 Nodos)
PLATES Elemento cuadrangular (4 nodos) Elemento triangular (3 Nodos)
SOLID Prisma (8 Nodos)
PANTALLA
ETAPA DE INGRESO DE DATOS (MODELING MODE)
La barra de comandos vara parcialmente
ETAPA DE OBTENCION DE RESULTADOS (POST PROCESSING MODE)
Se habilitan los conos de los resultados grficos
ICONOS DE USO FRECUENTE
Icono N 47
Permite acceder a las tablas numricas de datos y resultados.
ICONOS DE USO FRECUENTE
Icono N 51
ICONOS DE USO FRECUENTE
Icono N 57
Permite definir las escalas de las figuras y diagramas que se muestran en pantalla.
ICONOS DE USO FRECUENTE
Iconos N 78 a 81
Permiten ingresar o modificar: Secciones Vnculos exteriores Caractersticas especiales (relajacin de momentos, etc.) Cargas
ICONOS DE USO FRECUENTE
Iconos N 90 a 95
Definen el tipo de entidad que puede sealarse con el mouse, en la pantalla. Cursor de nodos
Cursor de barras
Cursor de plates
ELEMENTO LINEAL (MEMBER)
Y
EJES GLOBALES
X Z
Nodo final
GRADOS DE LIBERTAD
Nodo inicial
Nodo final
y
x EJES LOCALES
Nodo inicial
z
INGRESO DE DATOS
Debe estar habilitado el cono 31 Una vez definida la geometra, el resto de los datos (secciones, material, vnculos, cargas) puede ingresarse en cualquier orden Pueden cambiarse las unidades de entrada en cualquier momento, con el cono 48 Pueden corregirse los datos ingresados todas las veces que sea necesario En cualquier momento puede accederse a los datos ya introducidos Conviene ir grabando los datos cada tanto, sin esperar hasta el final para hacerlo.
Ingreso de datos de un prtico espacial sencillo
VISUALIZACION DEL MODELO
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Vistas - Iconos 17 a 30 Zoom, pan - Iconos 35 a 44 Vista parcial - Icono 50 ; Comando View Nmero de nodos y elementos - Icono 51 Ejes locales de barras - Icono 51 Nodos inicial y final de barras - Mouse Doble click con el mouse Secciones en 3D - Icono 51 Longitud de barras - Icono 53 Distancias entre nodos - Icono 54 Cargas y sus valores - Icono 52 (Cargas) 51 (Valores) Informacin general - Icono 56
Ejercicio 1
Ingresar los datos del siguiente prtico espacial.
E F G
AB = 3.6 m EF = 4.1 m CF = 3.2 m
BC = 5.6 m FG = 1.8 m
Columnas: Otras barras:
B A D Apoyo mvil C
30/30 (H) 25/50 (H)
CARGAS:
Estado 1 : Peso propio
Estado 2 : q=1.2 t/m (vert. hacia abajo) en las barras paralelas al eje Z P=1.5 t (vert. hacia abajo) en el punto medio de EF y en el punto G Estado 3 : q=0.75 t/m (segn Z, hacia afuera) en la mitad derecha de EF P=1.9 t (segn Z, hacia afuera) en E y G Combinacin de los 3 estados: 1 x E1 + 1.7 x E2 + 1.4 x E3
Ejercicio 2
Emplear el comando VIEW OPTIONS para modificar tipos de letras, colores, etc., en la representacin de nodos y barras que aparece en la pantalla.
Consultas por e-mail :
Hernn Gutierrez gutierrezher@[Link]