UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA ANTONIO JOS DE SUCRE VICERRECTORADO PUERTO ORDAZ DEPARTAMENTO DE INGENIERA ELECTRONICA CTEDRA: TRANSMISIN
DE DATOS
Profesora: Yusmary Cova
Bachilleres: Evelyn Gmez. C.I: 18.451.867 Vanessa Fuenmayor. CI:20137575 Depaz Nathaly. CI: 21.247.373 Depaz Sally. CI: 25.744.115
CIUDAD GUAYANA, JULIO 2013.
Modem
Un mdem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. La palabra mdem proviene de la abreviatura de los trminos
modulacin/demodulacin. La seal es modulada por el mdem emisor en tanto que esa misma seal es demodulada por el mdem receptor.
Principales funciones del modem
Modular y de modular la seal portadora de informacin. Establecer la comunicacin con una computadora remota. Establecer comunicacin con el MODEM remoto para negociar la comunicacin. Recuperar la seal reloj para recepcin de seales sincrnicas. Los Modems avanzados incluyen tcnicas de compresin y control de errores
Protocolos
Los mdems tienen dos protocolos para poderse comunicar entre s:
1.- Protocolo de Compresin: Antes de enviar los datos, el mdem los comprime para que ocupen menos espacio y puedan transferirse en menos tiempo. El proceso de compresin se realiza
automticamente por el mdem y los tiempos de transferencia pueden reducirse drsticamente con el consiguiente ahorro de gastos telefnicos.
2.- Protocolo de Correccin de Errores: Los datos que circulan por la lnea telefnica en forma de sonidos no siempre llegan a su destino correctamente, porque en el recorrido pueden sufrir interferencias o intromisiones de ruidos que pueden alterar el contenido del mensaje. Para evitar este problema se dise un tipo de protocolo llamado de correccin de errores, cuya funcin es la de verificar que los datos recibidos sean idnticos a los datos enviados. Esto se logra enviando los datos en forma de bloques, cada uno de los cuales termina con un cdigo de control que depender del contenido de cada bloque. Cuando los datos son recibidos, el mdem compara los datos con el cdigo de control: si no coinciden rechaza el bloque y lo solicita nuevamente.
Este sistema garantiza la fidelidad de los datos que circulan a travs de las lneas telefnicas, pero puede llegar a disminuir la velocidad de transmisin en las lneas con mucho ruido.
Recomendaciones UIT-T La ITU es la Unin Internacional de Telecomunicaciones un organismo especializado de la Organizacin de las Naciones Unidas encargado de regular
las telecomunicaciones a nivel internacional entre las distintas administraciones y empresas operadoras. La normativa generada por la ITU est contenida en un amplio conjunto de documentos denominados Recomendaciones, agrupados por Series. Cada serie est compuesta por las Recomendaciones correspondientes a un mismo tema. Aunque en las Recomendaciones nunca se "ordena", solo se "recomienda", su contenido, a nivel de
relaciones internacionales, es considerado como mandatorio por las Administraciones y Empresas Operadoras.
Est compuesta por tres sectores: ITU-T: Sector de Normalizacin de las Telecomunicaciones (antes CCITT). ITU-R: Sector de Normalizacin de las Radiocomunicaciones (antes CCIR). ITU-D: Sector de Desarrollo de las Telecomunicaciones de la ITU (nuevo).
Tabla de recomendaciones UIT-T serie V referidas a las velocidades de los mdems y sus caractersticas.
Mdems Asncronos Son aquellos en los que el receptor enva datos y contina su ejecucin inmediatamente despus de enviarlos. Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrnico no se tiene una conexin directa con el compaero. Se escribe un texto (la mayora de las veces largo) y se enva; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzn y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicacin se llama comunicacin asincrnica. Esta se desarroll para solucionar el problema de los tiempos y la incomodidad de los equipos de telecomunicacin. La transmisin asncrona es un modo de transferencia de datos que notifica al sistema de recepcin, cundo cada carcter empieza y termina, acompaado con bits adicionales. Esos extra bits incluyen un bit de empiezo, bit de paridad y un bit de paro. A estos bits junto con el carcter se les conoce como TRAMA. El equipo asncrono no requiere de circuitos de reloj, razn por la cual los mdems asncronos son ms baratos. La transmisin de datos se da hasta 1200bps sobre lneas de discado y privadas. Modulacin FSK. Tipos: V21 y V23.
La comunicacin asncrona, conocida como async, es probablemente la forma de conexin ms extendida. Esto es debido a que async se desarroll para utilizar las lneas telefnicas. Cada carcter (letra, nmero o smbolo) se introduce en una cadena de bits. Cada una de estas cadenas se separa del resto mediante un bit de inicio de carcter y un bit
de final de carcter. Los dispositivos emisor y receptor deben estar de acuerdo en lasecuencia de bit inicial y final. La comunicacin no est sincronizada. No existe un dispositivo reloj o mtodo que permita coordinar la transmisin entre el emisor y el receptor. El equipo emisor slo enva datos y el equipo receptor simplemente los recibe. A continuacin, el equipo receptor los comprueba para asegurarse de que los datos recibidos coinciden con los enviados. Entre el 20 y el 27 por ciento del trfico de datos en una comunicacin asncrona se debe al control y coordinacin del trfico de datos. La cantidad real depende del tipo de transmisin, por ejemplo, si se est utilizando la paridad (una forma de comprobacin de errores). Debido al potencial de errores que puede presentar, async puede incluir un bit especial, denominado bit de paridad, que se utiliza en un esquema de correccin y comprobacin de errores, denominadocomprobacin de paridad. En la comprobacin de paridad, el nmero de bits enviados debe coincidir exactamente con el nmero de bits recibidos. El estndar de mdem original V.32 no proporcionaba control de errores.
Diagrama de Bloque de Modems Asncronos.
Filtro pasabanda: Elimina las componentes de frecuencias indeseables. Discriminador: Efecta la demodulacin FSK. Limitador: Elimina variaciones espurias en las amplitudes. Detector de nivel: Sealiza la deteccin de nivel de portadora. Interfaz de lnea:transformador para adaptacin de impedancias y/o hbrida para separacin de seales
Mdems Sncronos. Son aquellos en los que para transmitir un dato el emisor permanece bloqueado hasta que el receptor determina que se han recibido los datos y se puede seguir operando. Cuando dos personas llevan un dilogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayora de las veces cortos) entonces se trata de una comunicacin sincrnica. Ambas formas de comunicacin tambin son posibles en internet.
La comunicacin sncrona confa en un esquema temporal coordinado entre dos dispositivos para separar los grupos de bits y transmitirlos en bloques conocidos como tramas. Se utilizan caracteres especiales para comenzar la sincronizacin y comprobar peridicamente su precisin.
La comunicacin sncrona se utiliza en la mayora de todas las comunicaciones de red y digitales. Por ejemplo, si est utilizando lneas digitales para conectar equipos remotos, debera utilizar mdems sncronos, en lugar de asncronos, para conectar el equipo a la lnea digital. Normalmente, su alto precio y complejidad ha mantenido a los mdems sncronos fuera del mercado de los equipos personales. Si aparece un error, el esquema de correccin y deteccin de errores sncrono genera una retransmisin.
Los protocolos sncronos realizan un nmero de tareas que no realizan los protocolos asncronos. Principalmente son: Formatear los datos en bloques. Agregar informacin de control. Comprobar la informacin para proporcionar el control de errores.
Diagrama de Bloque de ModemsSncronos.
Aleatorizador-Desaleatorizador Elimina secuencias peridicas que pudieran generar lneas espectrales y secuencias que dificulten la recuperacin de reloj. Son dispositivos autosincronizables. Caracterizan su configuracin a travs de un polinomio en el que x -1==> 1 demora de T unidades de tiempo.
MODEMS DE BANDA ANCHA
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisin de datos en el cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin.
Los mdems analgicos que operan con velocidades mayores a 600 bps tambin son tcnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisin efectiva mayores, usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este mtodo de transmisin contrasta con la transmisin en banda base, en donde un tipo de seal usa todo el ancho de banda del medio de transmisin, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.
MODEMS INTELIGENTES
Los modem inteligentes son mdems en banda base con capacidad de [Link] un canal de gestin que permite a los usuarios en un lugar central configurar en forma remota la unidad en el establecimiento del cliente, activar los diagnsticos y recibir alertas del estado del sistema en tiempo real. El canal de gestin puede funcionar en paralelo con los canales de datos usando los mismos hilos y sin interferencia.
Existen dos tipos de canales de gestin:
Dentro de banda, donde los datos del usuario y la informacin de gestin son multiplexados y comparten el ancho de banda de transmisin del modem. Fuera de banda, donde los datos del usuario y la informacin de gestin son trasmitidos en canales separados.
Estados de un Modem Inteligente.
Estado Comando { off-line y on-line}
En este caso ocurre que: El modem interpreta como comandos lo que el DTE transmite por [Link] modem emite respuestas por [Link] este caso TxD y RxD no transportan datos. Estado Comando Off- line:El MODEM interpreta comandos y emite respuestas (por TxD y RxD) sin tener establecida conexin alguna. Estado comando On-Line:El MODEM interpreta comandos y emite respuestas (por TxD y RxD) sin abandonar una conexin establecida.
Estado On-line : Hay una conexin establecida y TxD y RxD transportan datos.
Los mdems asncronos y sncronos pueden ser internos o externos al equipo:
Mdems Externos
Se colocan en la mesa de trabajo junto con el equipo, tienen forma de caja y se conectan, por un lado a la lnea telefnica y por otro lado al computador. La ventaja de ellos radica en que son porttiles y que el estado del mdem se conoce a simple vista (marcando, sin/con lnea, transmitiendo, etc.) debido a una luces que la mayora presenta en su parte frontal. La conexin mdem-computador, se realiza mediante un cable a un puerto serie, o del tipo USB.
Puerto Serie. Son los ms antiguos y, hoy en da, estn siendo reemplazados por los USB. Lo importante es que este puerto debe estar configurado a la mxima velocidad. Su principal desventaja es que ocupan espacio importante y que
necesitan una fuente de alimentacin adicional, pero la gran ventaja es que todos los computadores tienen puertos series, por lo que son muy compatibles.
Puerto USB (Universal Serial Bus). Son de conexin y configuracin ms sencilla. Comparten el puerto con otros dispositivos, pero la mayora no requiere una fuente de alimentacin. Ocupan aproximadamente el mismo espacio que uno para puerto serie.
Usan la UART del computador, por lo que esta debe ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin entre ambos. Por ejemplo, para un mdem de 28.800 bps, la UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento sea adecuado.
Mdems Internos Tienen forma de tarjeta (sobre ella estn dispuestos los diferentes componentes del mdem) y se colocan en las llamadas ranuras de expansin. Al estar conectadas directamente en el interior del computador, slo tienen una salida externa para su conexin a la lnea telefnica.
Existen tres tipos de ranuras de conexin:
Ranura ISA. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, hoy en da estn prcticamente en desuso, a pesar que durante muchos aos se utiliz en forma exclusiva.
Ranura PCI. Es el formato ms comn en la actualidad. Se configura automticamente y supone una menor carga de trabajo para la CPU del computador. Los mdem que utilizan esta ranura, son de bajo costo.
Ranura AMR. Se encuentran slo en algunas placas muy modernas, pero son poco recomendables debido a su bajo rendimiento. Hacen que el procesador haga todo el trabajo. Hoy en da, estn en desuso.
Mdems Software o HSP
Son mdems internos en los cuales se han eliminado piezas electrnicas de manera que el microprocesador del computador debe suplir las funciones de los elementos retirados mediante software. Generalmente, utilizan la ranura PCI.
En este tipo de mdems se prescinde de dos componentes bsicos de este tipo de aparatos:
UART, encargado de la recepcin y transmisin de las seales. Un chip de proceso encargado de las instrucciones.
Como tienen menos piezas, tienden a ser ms baratos, pero como utilizan software necesitan microprocesadores ms potentes para funcionar correctamente, ya que su rendimiento depende del nmero de aplicaciones abiertas.
Debido a que el software que los maneja est disponible para Windows, se les conoce tambin como Winmdems. Esto significa que al utilizar otro sistema operativo, el mdem no funciona.
Mdems PC-Card
Son mdems que se utilizan en computadores porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito, algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales.
No necesita fuente de alimentacin externa y su consumo elctrico es reducido, aunque no es conveniente abusar de l cuando lo utilizamos en un computador porttil usando las bateras.
Comparacin de Velocidades
Si se considera la transferencia de un archivo de 10 Mb Velocidad y Tipo de Mdem 14.4 Kbps 28.8 Kbps 56 Kbps 128 Kbps ISDN 4 Mbps Cable Mdem 8 Mbps Mdem ADSL 10 Mbps Cable Mdem Tiempo de Transferencia 90 minutos 46 minutos 24 minutos 10 minutos 20 segundos 10 segundos 8 segundos
INTERFACES
Una interfaz define el lmite de comunicacin entre 2 elementos, tales como software, hardware o un usuario. Generalmente se refiere a una abstraccin que un elemento provee de s mismo al exterior. En otras palabras son aquellos canales por los cuales se permite la comunicacin entre el ser humano y la computadora. Esto separa los mtodos de comunicacin externa de los de operacin interna, y le permite ser internamente modificada sin afectar la manera en que los elementos externos interactan con l, tambin provee abstracciones mltiples de s mismo. Tambin puede proveer medios de traduccin entre elementos que no hablan el mismo lenguaje, tales como un humano y una computadora. La interfaz entre un humano y una computadora se llama interfaz de usuario. Las interfaces entre hardware son interfaces fsicas. La interfaz de software existe entre componentes de software separados y provee un mecanismo programable por el cual estos componentes se pueden comunicar.
Sus principales funciones son las siguientes: Puesta en marcha y apagado. Control de las funciones manipulables del equipo. Manipulacin de archivos y directorios. Herramientas de desarrollo de aplicaciones. Comunicacin con otros sistemas. Informacin de estado. Configuracin de la propia interfaz y entorno. Intercambio de datos entre aplicaciones. Control de acceso.
Sistema de ayuda interactivo.
Tipos de interfaces Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir bsicamente tres tipos: Segn su construccin
A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratn y pantalla visualizadora. B) Una interfaz de software, destinada a entregar informacin acerca de los procesos y herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. C) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la mquina y las personas, permite a la mquina entender la instruccin y al hombre entender el cdigo binario traducido a informacin legible. Segn la forma de interactuar del usuario
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de usuario: Interfaces alfanumricas (intrpretes de comandos) que solo presentan texto. Interfaces grficas de usuario (GUI, graphicuser interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rpida e intuitiva representando grficamente los elementos de control y medida. Interfaces tctiles, que representan grficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interactuar con el dedo de forma similar a si se accionara un control fsico.
Caractersticas de una interfaz 1. Claridad: Evitando la ambiguedad y dejando los diferentes elementos claros a travs del lenguaje, el flujo visual, la jerarqua y las metforas para los elementos visuales ( iconos descriptivos ). Las interfaces claras no necesitan manuales. Incluso aseguran que el usuario cometa menos errores. 2. Concisin: es fcil hacer que una interfaz sea fcil de entender especificando y etiquetando todos sus elementos, pero corremos el peligro de disear una interfaz sobrecargada donde hay demasiadas cosas en la pantalla, haciendo que al usuario le resulte difcil encontrar lo que busca, o simplemente tenga que realizar una "tarea de investigacin" desanimndole a seguir usando esa interfaz. 3. Familiaridad: Algo resulta familiar cuando nos recuerda a cosas con las que ya hemos trabajado anteriormente. Incluso si un usuario utiliza una interfaz por primera vez podemos conseguir que ciertos elementos le resulten familiares. Podemos usar metforas de la vida real para dar significado a los elementos de nuestra interfaz (por ejemplo una distribucin de apartados a base de carpetas o etiquetas que nos recordar a un archivador). La metfora de la carpeta le resultar familiar al usuario y por tanto se encontrar ms cmodo trabajando. 4. Capacidad de respuesta: Esto significa un par de cosas: en primer lugar velocidad. Una buena interfaz no debera hacer esperar, y debera priorizar las tareas ms comunes (ej. cajeros). En segundo lugar la interfaz debe proporcionar un buen feedback al usuario sobre qu est pasando y si las acciones del mismo estn siendo procesadas correctamente.
5. Consistencia: Mantener el diseo de nuestra interfaz consistente a lo largo de toda la aplicacin es importante porque permite a los usuarios reconocer patrones de uso. Por otro lado evita ambigedades y confusiones. Una vez que los usuarios aprenden cmo funcionan ciertas partes de la interfaz, pueden aplicar ste conocimiento al resto de reas y funcionalidades dado que la interfaz y su funcionamiento se mantienen constantes. 6. Esttica: Aunque no sea el primer objetivo, no deja de ser un objetivo a cumplir. Una interfaz no necesita ser bonita para poder funcionar, sin embargo hacer un diseo agradable contribuir a que la experiencia de usuario mejore. 7. Gestin de errores: Todo el mundo comete errores, y cmo se encargue de gestionar los errores de usuario ser un test de calidad. Ser fcil deshacer acciones, recuperar archivos borrados, una buena interfaz no debera castigar a los usuarios por sus errores sino ms bien facilitarles los medios para arreglarlos. Objetivo de las interfaces El principal objetivo de una interfaz de usuario es que ste se pueda comunicar a travs de ella con algn tipo de dispositivo. Conseguida esta comunicacin, el segundo objetivo que se debera perseguir es el de que dicha comunicacin se pueda desarrollar de la forma ms fcil y cmoda posible para el usuario. Sin embargo, las interfaces no siempre son intuitivas, tal como es el caso de las interfaces de lnea de rdenes (CLI), que se encuentran por ejemplo en algunos sistemas operativos como los NOS de los Routers o algunos shell de Unix, DOS, etc. Estas interfaces son las primeras que utilizaron los ordenadores y estn anticuadas, aunque los nostlgicos las siguen prefiriendo debido a que han memorizado sus comandos. Tambin es importante reconocer las interfaces de lnea de comandos, como el mejor medio para que el administrador del sistema pueda llevar a cabo tareas complejas; de ah que se sigan utilizando y que todo sistema operativo disponga de un intrprete de comandos (shell en Unix, consola o smbolo del sistema en Windows) como parte
fundamental de la interfaz del usuario. Si se toma como ejemplo la creacin de un usuario en un sistema, se dispone de un programa que se activar con un doble clic del ratn, para luego llenar una serie de datos en una ventana de dilogo. Por otro lado, si es el administrador de un sistema quien debe crear 200 usuarios, no es difcil imaginar lo engorroso de la operacin. Esto se soluciona creando lo que se llaman "scripts" (termino comnmente utilizado para referirse a aquellos programas simples y que poseen pocas lneas, usualmente escritos para realizar una tarea en concreto que posiblemente solo se pretenda ejecutar una vez) que realizan tareas en un sistema operativo. Son ficheros BAT en Windows y shell scripts en Unix/Linux. Estos scripts utilizan el conjunto de comandos que ofrece el sistema. Adems, no todo se puede hacer a travs de la interfaz grfica: hay ciertas funciones para usuarios avanzados y administradores a las que slo es posible realizarlas mediante comandos. El diseo de la interfaz es crtico para el manejo del equipo: hay algunas muy bien diseadas que incorporan controles intuitivos y de fcil manejo, en cambio existen otras que no se entienden bien y el usuario no acierta a manejarlas correctamente sin estudiar un manual o recibir formacin del experto.
NORMALIZACIONES DE LAS INTERFACES UIT-T IEEE V.24/EIA-232-F RS 422 / RS 423 RS-485
UIT-T rgano permanente de la Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) creado para estudiar los aspectos tcnicos, de explotacin y tarifarios; publica normativa sobre los mismos, con vista a la normalizacin de las telecomunicaciones a nivel mundial. IEEE Define la tecnologa de redes de rea local y redes de rea metropolitana; mediante el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos) especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. V.24/EIA-232-F Creada en 1962, para cortas distancias, con bajas velocidades de transmisin. Es una de las interfaces ms utilizadas. RS 422 / RS 423 Creada en 1965, para distancias medias, con velocidades medias de transmisin. Se utilizan ampliamente los receptores de entradas diferenciales. RS 485 Introduce la multiplicidad de transmisores y receptores en la misma lnea. Permiten hasta 32 transmisores y 32 receptores. Se logran velocidades de hasta 10 Mbps hasta 40 pies y 100 kbps para 4000 pies. Caractersticas elctricas y mecnicas de las interfaces: El interfaz RS-232-C La proliferacin de equipos de distintos fabricantes ha causado que stos hayan tenido que ponerse de acuerdo sobre las normativas de interconexin de sus equipos. Muchas asociaciones de estndares han dictado normas y recomendaciones a las que los diseadores de dispositivos de comunicacin se acogen, con el fin de garantizar que los equipos que producen se entendern con los de otros fabricantes.
Este problema fue resuelto inicialmente por la asociacin de estndares EIA (Electronics Industries Association) con el estndar RS-232. Este estndar es el adoptado con ms frecuencia para transmisiones serie, especialmente utilizado por gran parte de los mdems. El equivalente del CCITT, ahora ITU (International TelecommunicationUnion), est compuesto por las normas V.24 y V.28. Estas normativas definen tanto las caractersticas elctricas como las funcionales de la conexin. Para hacernos una idea aproximada de qu parmetros se definen en estos estndares hay un resumen de sus caractersticas elctricas: - Las seales han de ser binarias. - La tensin no debe superar los 25 V en circuito abierto. - La tensin de utilizacin del equipo puede ser positiva (asignado al <<0>> lgico) o negativa (asignado al <<1>> lgico), y su valor debe estar comprendido entre los 5 y los 15 V. - En el caso de cortocircuito la intensidad elctrica no debe superar los 0,5 A. - La resistencia de carga debe ser superior a 3 000 y no debe sobrepasar los 7 000 - La capacidad de carga debe ser inferior a 2 500 picofaradios (pF). Como se puede observar, con estas especificaciones los fabricantes pueden construir sus equipos teniendo la seguridad de que la interconexin est garantizada. Entre las caractersticas funcionales se mencionan los distintos tipos de circuitos elctricos que componen la interfaz. La norma define conectores con 25 pines , cada uno de los cuales define un circuito. Estos circuitos se conectan de modo distinto segn las aplicaciones, pero la ms comn es la que aparece en la Figura.
Orden de los bits en la lnea: El orden de transmisin de bits es el siguiente, se comienza con el bit de arranque, luego se transmite el menos significativo, y as hasta llegar al ms significativo, luego viene el bit de paridad y por ltimos el bit de parada que puede ser 1 1,5 o 2volts.
Caractersticas Mecnicas: Segn el estndar dice que los conectores a utilizar deben ser del tipo SUB-D 25 o DB-25 , estos conectores disponen de 25 terminales de conexin.
Protocolos de capa fsica: El nivel fsico o capa fsica se refiere a las transformaciones que se hacen a la secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. Generalmente los bits se manejan dentro del PC como niveles elctricos. Por ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando est a n cantidad de volts y un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando se trasmiten los bits casi siempre se transforman en otro tipo de seales de tal manera que en el punto receptor puede recuperarse la secuencia de bits originales. Esas transformaciones corresponden a los fsicos e ingenieros. Para las distancias cortas dentro de la PC los bits no requieren transformaciones y esta capa no existe. La capa fsica es la capa de red ms bsica, proporcionando nicamente los medios para transmitir bit a bit sobre un enlace de datos fsico conectado a nodos de red. Consecuentemente, la capa fsica, no aade cabeceras de paquete ni trailers a los datos. Las cadenas de bits pueden ser agrupadas en palabras codificadas o smbolos, y convertidas a seales fsicas, que son transmitidas sobre un medio de transmisin fsico. La capa fsica proporciona un interfaz elctrico, mecnico y procedimental para el medio de transmisin. Las caractersticas de los conectores elctricos, sobre qu frecuencias retransmitir, que esquema de modulacin usar y parmetros de bajo nivel similares son especificados aqu.
Una analoga de esta capa en una red de correo fsica podran ser las carreteras a lo largo de las que las furgonetas llevan el correo. La capa fsica determina el bit rate en bit/s, tambin conocido como capacidad del canal, ancho de banda digital, salida mxima o velocidad de conexin. Funciones y servicios de la capa Las principales funciones y servicios realizados por la capa fsica son: Envo bit a bit entre nodos Proporcionar un interfaz estandarizado para los medios de transmisin fsicos, incluyendo: Especificaciones mecnicas de los conectores elctricos y cables, por ejemplo longitud mxima del cable Especificacin elctrica de la lnea de transmisin, nivel de seal e impedancia Interfaz radio, incluyendo el espectro electromagntico, asignacin de frecuencia y especificacin de la potencia de seal, ancho de banda analgica, etc. Especificaciones para IR sobre fibra ptica o una conexin de comunicacin wireless mediante IR Modulacin Codificacin de lnea Sincronizacin de bits en comunicacin serie sncrona Delimitacin de inicio y final, y control de flujo en comunicacin serie asncrona Multiplexacin de Conmutacin de circuitos Deteccin de portadora y deteccin de colisin utilizada por algunos protocolos de acceso mltiple del nivel 2 Ecualizacin, filtrado, secuencias de prueba, forma de onda y otros procesados de seales de las seales fsicas La capa fsica se ocupa tambin de: Configuracin de la lnea punto a punto, multipunto o punto a multipunto Topologa fsica de la red, por ejemplo en bus, anillo, malla o estrella Comunicacin serie o paralela Modo de transmisin Simplex, halfduplex o full dplex.