0% encontró este documento útil (0 votos)
14 vistas4 páginas

Renderizado en Red con Backburner

Este documento explica cómo usar la herramienta Backburner para administrar el renderizado en red. Backburner tiene tres componentes: el Manager administra la granja y distribuye las tareas; el Monitor supervisa el progreso de las tareas; y el Server recibe las tareas del Manager y las renderiza. Al enviar un render a la granja, el Manager distribuirá los cuadros entre los Servers. Esto permite distribuir el trabajo y continuar el renderizado incluso si una máquina falla. Se recomienda guardar los resultados en una secuencia de imágenes en formato PNG para
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
14 vistas4 páginas

Renderizado en Red con Backburner

Este documento explica cómo usar la herramienta Backburner para administrar el renderizado en red. Backburner tiene tres componentes: el Manager administra la granja y distribuye las tareas; el Monitor supervisa el progreso de las tareas; y el Server recibe las tareas del Manager y las renderiza. Al enviar un render a la granja, el Manager distribuirá los cuadros entre los Servers. Esto permite distribuir el trabajo y continuar el renderizado incluso si una máquina falla. Se recomienda guardar los resultados en una secuencia de imágenes en formato PNG para
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

INTRODUCCION ahora continuamos.. para esta guia usaremos el BACKBURNER. es una utilidad q administra el renderizado en red.

y q viene con 3d studio, toda pc con 3d studio obviamente tiene backburner instalado. y 3d studio,q doy por hecho tienen instalado . las maquinas q funcionaran como esclavas, no es necesario q 3d studio este licenciado, pero si q tenga instalado todos los pluggins q usaremos en el render.

[Link] de acceso desde el menu de inicio


COMPONENTES el backburner tiene 3 utilidades: MANAGER - esta utilidad es la q se encarga de la administracion en si de la granja, tiene q estar ejecutandose en una sola pc, la cual debe ser desde donde se envia el render. MONITOR - esta utilidad permite monitorear el estado de las tareas q esten actualmente en desarrollo, ver errores, cancelar, pausar tareas, ver tiempos por cuadros por servers, etc. puede funcionar activamente en una sola pc y como modo solo lectura en cualquiera. SERVER- esta utilidad es la q recibe las tareas enviadas por el manager y se encarga de abrir 3d studio renderizar la tarea, grabarla y notificar al manager sobre cualquier problema. la pc q tiene manager tb puede tener server ejecutandose en simultaneo

[Link] de la estructura comun de una ganja


entonces cuando enviemos un render a la granja.. el manager sera el encargado de distribuir la tarea en los servers validados. con backburner. podremos distribuir los cuadros de una animacion, de manera tal q cada server renderiza un cuadro de la animacion. o tb si es necesario podra renderizar porciones de un render estatico y luego unir esas porciones al finalizar. la pc q tiene el manager, puede tb tener un [Link] una granja importante, el manager queda a disposicion para seguir utilizandola como workstation. se puede hacerlo en una sola pc. la ventaja principal q tiene administrar un renderizado en red, es q si 3d studio encuentra una falla en algun cuadro, y colapsa o se cuelga, el manager cancela la tarea e intenta nuevamente para poder continuar con la misma. gracias al monitor,sabremos cual es la pc q renderiza mas rapido, o la q presento un problema y q tipo de problema

[Link] del server estableciendo contacto con el manager y viceversa. el manager le envia la tarea al server para q abra el max y la cumpla
FUNCIONAMIENTO: ESPECIFICANDO LUGAR DE GUARDADO PARA LOS CUADROS RENDERIZADO una vez q hayamos terminado con el seteo de la escena, apretamos F10 (cuadro de render) y mas alla de las configuracions habituales q no nos detendremos, prestaremos atencion a las q estan marcadas en la imagen.

[Link] la imagen seteamos para q la salida sea a una secuencia de imagenes estaticas. se opta por el formato png, porq soporta informacion en el canal alpha.
NOTA: un punto q es MUY importante. cuando le demos la ruta donde se almacenaran las imagenes estaticas en este caso o el avi, o mov, debemos tener dos precauciones sumamente importantes: 1-la ruta debe estar especificada en relacion a la red. (formato: \\nombre de la pc\carpeta\ ) 2-la ubicacion debe ser accesible desde las otras pcs de la granja un punto q suele ser discucion.. conviene renderizar a video directamente o a secuencia de imagen. en mi experiencia sin duda conviene secuencia de imagen es mucho mas flexible y controlable para las correcciones, sin mencionar q tb son mucho mas seguras, en un proceso automatizado de renderizado formatos q admiten alpha: tiff, tga y png

También podría gustarte