Poklab
v.1.00 Por SergioyoPlayer
ndice
Introduccin: breve descripcin de las funcionalidades del programa. Simulador: calculadora de la frmula de dao. Calculadora de EV: EV que entregar el pokmon. Calculadora de Captura: probabilidades de capturar un pokmon. Calculadora de Experiencia: experiencia que entregar un pokmon. Stats Finales: calculadora de los stats que tendr un pokmon en un determinado nivel. Pokdex: listado de todos los pokmon con datos bsicos. Objetos: Listado de todos los objetos. Movimientos: listado de todos los movimientos y sus datos. Habilidades: listado de todas las habilidades y sus descripciones. Balls: listado de todas las balls y sus datos. Laboratorio: editor pokmon. Configuracin: elige opciones para el inicio del programa. Agradecimientos: colaboraciones y menciones especiales.
Introduccin
Se trata de un programa que te facilitar los tediosos clculos referentes a los juegos de Pokmon (versiones GBA en adelante) gracias a su cmoda interfaz. Obtendrs resultados instantneos sin necesidad de conectarte a Internet. Tambin cuenta con un Laboratorio, capaz de modificar los archivos *,pkm compatibles con Poksav y PokEdit. Adems, cuenta con varias dex, entre las que podrs buscar pokmon, habilidades, objetos, movimientos y balls. Todo ello, con una verstil funcin de bsqueda avanzada que te evitar quebraderos de cabeza a la hora de buscar el pokmon que quieras, o el movimiento ms apropiado. Todo esto, con el objetivo de facilitar las tareas ms cotidianas tanto de entrenadores iniciados como los ms avanzados.
Simulador
En el submen Simulador nos encontraremos con la siguiente ventana:
ATACANTE:
Ataque: Stat de ataque del pokmon. Puedes verlo en el men de estado en el juego. Contadores: indica la cantidad de aumentos de ataque que ha realizado. Por ejemplo, el movimiento Danza Espada sube 2 aumentos de Ataque, mientras que la habilidad Intimidacin lo disminuye en 1. Nivel: nivel del pokmon. Objeto: el efecto multiplicador que conlleva el objeto equipado. Si no afecta para nada en el ataque, ser de 1. Por ejemplo, si el ataque es de tipo Fuego y lleva equipado el objeto Carbn, el multiplicador ser de 1.1. Podis ver un listado completo de los objetos y cmo afectan al ataque en el siguiente enlace: objetos de combate [pokexperto]
DEFENSOR:
Defensa: Stat de defensa del pokmon. Puedes verlo en el men de estado en el juego. Contadores: indica la cantidad de aumento de defensa que ha realizado. Por ejemplo, el movimiento Defensa Frrea sube 2 aumentos de la Defensa, mientras que Chirrido lo disminuye en 2.
MOVIMIENTO:
Base: poder base del movimiento. Puedes verlo en la dex de movimientos (vase Movimientos) o en el propio juego. STAB: del ingls, Same Type Attack Bonus. Si el tipo del movimiento es igual a alguno de los tipos del atacante, recibir un bonus. Marca la casilla si cumple esta condicin. Clima: indica si el clima es favorable, desfavorable o normal. Por ejemplo, el clima Bochorno potencia los movimientos de tipo fuego, mientras que la Llovizna los debilita. Efectividad: lo eficaz que es el movimiento al pokmon defensor. Por ejemplo, el movimiento Lanzallamas (tipo Fuego) a un Relicanth (tipos Roca/Agua) tiene una efectividad de x1/4 (x0.25). Por el contrario, el movimiento Terremoto contra un Aggron tendra una eficacia de x4. Crtico: Indica si el golpe es crtico.
Calculadora de EV
Te permite saber cuntos EV y en qu Stat recibir tu pokmon tras vencer un determinado rival.
Pokmon: selecciona el pokmon rival. Pokrus: marca si el pokmon que recibir los EV tiene o ha tenido el Pokrus. Objeto: selecciona el objeto que lleva equipado el pokmon vencedor. Borrar: quita el objeto al pokmon vencedor.
Calculadora de Captura
Con esta calculadora podrs saber qu probabilidades hay de capturar un pokmon salvaje en determinadas condiciones.
Pokmon: selecciona el pokmon a capturar. Nivel: selecciona el nivel en el que est (para amoldar los PS Mximos). PS Actual: PS restantes del pokmon. Utilizando los botones de la derecha, puedes ajustarlo a los porcentajes indicados. Estado: indica el estado del pokmon rival. Ball: ball con lanzada. Turnos: si la ball es la Turno Ball o la Veloz Ball, indica la cantidad de turnos que han transcurrido desde que comenz la batalla. Bajo el agua: si la ball es la Buceo Ball, indica si el encuentro es bajo el agua. Oscuridad: si la ball es la Ocaso Ball, indica si el encuentro sucede en la oscuridad (durante la noche o en zonas oscuras). Capturado: si la ball es la Acopio Ball, indica si el pokmon ya est registrado en la Pokdex (ya fue capturado anteriormente).
Calculadora de Experiencia
Calculadora que permite saber cuntos puntos de experiencia entregar un pokmon.
Oponente: pokmon oponente que entregar la experiencia tras ser debilitado. Pokmon: selecciona el pokmon. Nivel: elige el nivel del pokmon. Entrenador/Salvaje: selecciona si el pokmon es de un entrenador o es salvaje. Vencedor: datos del pokmon que recibir la experiencia. Intercambiado: si el pokmon es intercambiado (distinto EO nombre, ID e ID secreto). Huevo Suerte: si el pokmon lleva equipado el objeto Huevo Suerte.
Stats Finales
Este men nos valdr para simular los stats que tendr nuestro pokmon en un determinado nivel. En el submen de Stats Finales veremos el siguiente marco:
En la parte superior observamos: POKMON: Ver seccin Pokedex cambiar. NATURALEZA: Ver men ayuda Tutoriales Naturalezas. Puede influir sobre determinados Stats del Pokmon, beneficiando o perjudicando. NIVEL: Nivel sobre el cual queremos hacer el clculo de las estadsticas de nuestro pokmon. Vemos tambin cinco columnas BASE: En esta columna podremos ver el valor base que toma cada Stat. Cuanto mayor o menor, el stat tomar un valor final. Mnimo 1 (PS Shedinja) Mximo 255 (PS Blissey) IV: Ver men ayuda Tutoriales IV (genes). Del ingls, Individual Value (Valor Individual). Tomar valores entre 0 y 31. Influye en el valor mximo de cada Stat. EV: Ver men ayuda Tutoriales EV (esfuerzo).
Puntos de esfuerzo, por cada cuatro puntos invertidos en un Stat, este se ver incrementado su valor en 1 punto. Limitacin de 510 puntos en global y 255 puntos en un nico Stat. Lo mximo til 252 (63 puntos). FINAL: En esta columna veremos el valor final que tomar cada stat, para los datos introducidos. PODER OCULTO: Ver men ayuda Tutoriales Poder Oculto. - Poder Base : Poder base que tomar el ataque, oscila entre 30 y 70. - Tipo: Tipo que adquirir el ataque Poder Oculto. Podr adquirir cualquiera, salvo el tipo normal.
Pokdex
En el submen Pokdex nos encontraremos con la siguiente ventana:
En el cabecero de la ventana viene el n de pokmon (en este caso, el 450) y su nombre (Hippowdon). A la derecha de los datos, viene una margen del pokmon. Nombre: nombre del pokmon. Tipos: tipos del pokmon. Habilidades: habilidades del pokmon. Pinchando en el botn de la habilidad deseada, se abrir la ventana de las habilidades mostrando sus datos.
Abriendo el submen Pokmon, nos da a elegir entre dos opciones:
CAMBIAR
Puedes elegir entre dos opciones: escribir el nombre (Nombre) o seleccionar un pokmon de la lista (Castellano/Ingls). Nombre: puedes escribir el nombre del pokmon, y el programa ignorar las tildes (), apstrofos ('), espacios ( ), puntos (.) y guiones (-). Esto es para facilitar la bsqueda. Castellano/Ingls: selecciona el pokmon de la lista. Tras elegir cul de las dos formas de buscar al pokmon prefieres, pulsa Aceptar.
BSQUEDA AVANZADA
Tipo 1/ Tipo 2: un tipo de pokmon (Planta, Fuego, Agua, Psquico, etc.). No importa el orden. Habilidad 1/ Habilidad 2: una habilidad de pokmon. No importa el orden. Grupo Huevo 1 / Grupo Huevo 2: un grupo huevo de pokmon. No importa el orden. Color: indica el color que tendr el pokmon. Crecimiento: indica el tipo de crecimiento que tendr el pokmon. Rareza: rareza mnima y mxima que deber tener el pokmon. Stats Base Mn./Mx.: indica qu stats base deber tener como mnimo y como mximo. Suma ser la suma de todos los stats base. EV que entrega: EV exactos que entregar el pokmon tras debilitarlo.
Objetos
Listado completo de todos los objetos disponibles en el juego, con sus nombres y descripciones en castellano e ingls.
Si el objeto tiene datos en otra dex, aparecer un botn que te abrir una ventana con datos ms detallados.
CAMBIAR
Puedes elegir entre dos opciones: escribir el nombre (Nombre) o seleccionar un objeto de las lista (Castellano/Ingls). Nombre: puedes escribir el nombre del movimiento, y el programa ignorar las tildes (), apstrofos ('), espacios ( ), puntos (.) y guiones (-). Esto es para facilitar la bsqueda. Castellano/Ingls: selecciona el objeto de la lista.
Movimientos
En esta ventana se pueden ver los movimientos existentes y todos sus datos conocidos:
Objetivo: a quin va dirigido el movimiento. Polvo Brillo: indica si el objeto Polvo brillo surte efecto al utilizar el movimiento. Roca del Rey: indica si el objeto Roca del Rey surte o no efecto. Sonoro: indica si es un movimiento sonoro o no.
CAMBIAR
Puedes elegir entre dos opciones: escribir el nombre (Nombre) o seleccionar un movimiento de las lista (Castellano/Ingls).
Nombre: puedes escribir el nombre del movimiento, y el programa ignorar las tildes (), apstrofos ('), espacios ( ), puntos (.) y guiones (-). Esto es para facilitar la bsqueda. Castellano/Ingls: selecciona el movimiento de la lista. Tras elegir cul de las dos formas de buscar al movimiento prefieres, pulsa Aceptar.
BSQUEDA AVANZADA
Tipo: un tipo de movimiento (Planta, Fuego, Agua, Psquico, etc.). Base: base del movimiento (especial, fsico, neutral). Poder Base mn.: potencia mnima del movimiento. Polvo Brillo: si el movimiento podr activar el efecto del objeto Polvo Brillo. Sonoridad: si el movimiento es sonoro. Roca del Rey: si el movimiento podr activar el efecto del objeto Roca del Rey. Los resultados se muestran en una lista tras pulsar Buscar. Lo seleccionas y pulsas Aceptar.
Habilidades
En esta ventana se pueden ver las habilidades existentes y su descripcin:
Pkm. Con ***: te lleva a la ventana de Bsqueda Avanzada de la Pokdex para mostrar qu pokmon tienen dicha habilidad.
CAMBIAR
Puedes elegir entre dos opciones: escribir el nombre (Nombre) o seleccionar una habilidad de la lista (Castellano/Ingls). Nombre: puedes escribir el nombre de la habilidad, y el programa ignorar las tildes (), apstrofes ('), espacios ( ), puntos (.) y guiones (-). Esto es para facilitar la bsqueda. Castellano/Ingls: selecciona la habilidad de la lista. Tras elegir cul de las dos formas de buscar la habilidad prefieres, pulsa Aceptar.
Balls
En esta ventana se pueden ver todas las balls que hay y su descripcin:
Ratio: valor base para la frmula de captura de los pokmon. Ver Calculadora de Captura. Descripcin: descripcion en castellano e ingls de la ball.
CAMBIAR
Puedes elegir entre dos opciones: escribir el nombre (Nombre) o seleccionar una ball de la lista (Castellano/Ingls). Nombre: puedes escribir el nombre de la ball, y el programa ignorar las tildes (), apstrofos ('), espacios ( ), puntos (.) y guiones (-). Esto es para facilitar la bsqueda. Castellano/Ingls: selecciona la ball de la lista. Tras elegir cul de las dos formas de buscar la ball prefieres, pulsa Aceptar.
Laboratorio
Aqu podrs crear y/o editar tus pokmon, y guardarlos en un fichero *.pkm compatible con DSPokeEdit y Pokesaver.
Mote: sobrenombre del pokmon. En el juego solo se ver si la casilla Tiene mote est activada. Pokmon: elige el pokmon de la lista. Para seleccionar las formas alternativas (si tiene), ir al submen Formas en el men Pokmon. Habilidad: elige la habilidad que tendr el pokmon. *Si el pokmon no puede tener la habilidad seleccionada, aparecer en color rojo. Corregir habilidad: te muestra la/las habilidades propias del pokmon, para que puedas elegirla sin error. PID: al pulsar el botn, generar un nuevo PID acorde con la naturaleza, sexo y habilidad del pokmon. *Si el pokmon tiene una habilidad imposible, lo advertir. Naturaleza: naturaleza que tendr el pokmon. Se generar un PID automticamente acorde al cambio.
Sexo: si el pokmon puede ser macho o hembra, se podr elegir cul de los dos sexos tendr el pokmon. Se generar un PID automticamente acorde al cambio. Pokrus: Infectado: indica si el pokmon estar infectado por el pokrus. Curado: indica si el pokmon ya est curado del pokrus. *Si el pokmon est infectado y curado a la vez, lo marcar en rojo. Tiene mote: indica si el pokmon tien mote. Es huevo: indica si el pokmon es un huevo. *Si es huevo y el nivel de encuentro es mayor que 0, marcar en rojo el nivel de encuentro. Pokmon de evento: indica si el pokmon se recibi mediante un evento. *Si no es pokmon de evento y fue capturado con Tesoro Ball (Cherish Ball), marcar la ball en rojo. Entrenador: Nombre: nombre del EO (Entrenador Original) que captur el pokmon. ID: nmero ID del EO. ID oculto: ID oculto del EO. Esto no se puede ver en el juego. Experiencia: experiencia acumulada del pokmon. Encontrado en nivel: nivel en que se encontr del pokmon (0 para indicar que naci de un huevo). Amistad/Incubacin: dependiendo de la casilla Es huevo, indicar la amistad del pokmon o la incubacin del huevo. Marcas: marcas que tendr el pokmon. Perfil Pokmon: indica los stats de concurso que posee el pokmon en cada aptitud. IV: genes (Individual Values) del pokmon. EV: valores de esfuerzo (Effort Values) del pokmon. *Si la suma de EV supera los 510, marcar la misma en rojo. Ver stats finales: abre la calculadora de Stats Finales con los datos de este pokmon. Ball: selecciona la ball en la que est el pokmon. *Si la ball seleccionada es Tesoroball pero el pokmon no se obtuvo mediante un evento, se marcar en rojo. Tambin si el pokmon es huevo y no es capturado con Pok Ball. Objeto: objeto que lleva equipado el pokmon. *Si el objeto es un Objeto Clave, lo marcar en rojo. Movimientos: Borrar: borra todos los campos del movimiento en cuestin. Nombre: nombre en castellano del movimiento. Puedes pulsar el botn para cambiarlo. Automticamente pone los PP que corresponden al movimiento.
PP: indica los PP restantes del movimiento. MaxPP: indica los MaxPP empleados en dicho movimiento. *Si los PP del movimiento sobrepasan los normales marcados por los PP caractersticos del movimiento (ver la dex de movimientos) y los MaxPP utilizados, lo marcar en rojo. No debe haber movimientos repetidos. En el men superior Pokmon encontrar las siguientes opciones:
FECHAS
Fecha de encuentro: fecha en que se captur al pokmon. Fecha de obtencin del huevo: fecha en que se recibi del huevo. Solo debe haber una fecha vlida, que coincida con si el pokmon naci/es un huevo, o si se captur.
FORMAS
Cuando el pokmon pueda tener formas alternativas, se activar la casilla correspondiente para permitir seleccionar cul de ellas ser el pokmon.
LUGARES
Idioma: idioma del juego en que se captur al pokmon. *Marca el idioma en rojo si no se ha seleccionado ninguno. Captura: zona en que se captur el pokmon. Huevo: zona en que se recibi en huevo. *Marca el huevo en rojo si el pokmon es o nacio de un huevo pero no fue obtenido en Pareja Guardera o Ciudad Corazn. Para los pokmon capturados en la edicin Platino, el lugar de captura deber ser el mismo en la parte de Perla/Diamante. En caso de el pokmon sea original de las ediciones Perla/Diamante, los lugares de Platino debern estar borrados.
Comprobar
Podr comprobar la legalidad de su pokmon gracias al Pokemon Legality Checker, de Sabresite.
Configuracin
En esta ventana podrs elegir las opciones del programa.
Idioma de los datos: selecciona el idioma de los datos internos que se mostrarn en las ventanas (nombres de objetos, movimientos, habilidades, tipos, etc.).
Los cambios se vern en el prximo inicio del programa.
Agradecimientos
Melkor: dueo y creador de la pgina web de [Link]. de donde obtuve toda la informacin, que adems me proporcion todas las descripciones de los objetos en ingls. Israel: me ha ayudado a recopilar 100 movimientos pokmon desinteresadamente. Tambin me ayud con este manual. Me ha apoyado en este proyecto desde que me conoci. Dragolog: ech un cable cuando pudo. Redact parte de los tutoriales que tiene incorporados el programa, y me facilit la expresin del poder base y tipo de Poder Oculto. Rubn: mi hermano, que ha estado conmigo siguiendo este proyecto desde el principio, repasando todos los datos que iba introduciendo (por ejemplo, en la Pokdex o los movimientos, que no se escriben solos). CloudAsdf: que me facilit todos los nombres de objetos en ingls. VVC: que me dej un listado completo de nombres de objetos y sus descripciones en castellano. Ihhani: que me tradujo todas las zonas al castellano. Luque: retoc la imagen principal del programa. Y por ltimo, gracias a todos los usuarios que encuentran utilidad a esta aplicacin y que me escriben dndome nimos para que contine. Gracias.