S.E.R.
Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
🤖 PROYECTO SOCIOEDUCATIVO
COMUNITARIO
INICIACIÓN EN ROBÓTICA CON
INTELIGENCIA ARTIFICIAL BÁSICA
"Aprender haciendo: tecnología para todos"
CUADERNILLO TEÓRICO-PRÁCTICO
Incluye actividades prácticas, ejercicios y evaluación
Año 2025
LABADIE MONICA 24609951 Página 1
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
ÍNDICE GENERAL
SECCIÓN PÁGINA
PARTE I — PROYECTO SOCIOEDUCATIVO
1. Presentación del Proyecto 4
2. Diagnóstico y Justificación 5
3. Marco Teórico y Conceptual 6
4. Objetivos General y Específicos 7
5. Destinatarios y Contexto Comunitario 7
6. Contenidos por Módulo 8
7. Metodología y Estrategias Pedagógicas 9
8. Recursos Humanos y Materiales 10
9. Cronograma de Actividades 11
10. Evaluación y Seguimiento 12
11. Presupuesto Estimado 13
12. Sostenibilidad e Impacto Comunitario 14
PARTE II — CUADERNILLO TEÓRICO-PRÁCTICO
MÓDULO 1: ¿Qué es la Robótica? 15
MÓDULO 2: Componentes de un Robot 18
MÓDULO 3: Programación para Robots 21
MÓDULO 4: Inteligencia Artificial Básica 25
MÓDULO 5: Mi Primer Robot con IA 29
MÓDULO 6: Robótica y Comunidad 33
Evaluación Final y Certificación 36
LABADIE MONICA 24609951 Página 2
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
PARTE I
PROYECTO SOCIOEDUCATIVO COMUNITARIO
1. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
Nombre del Proyecto
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
Estudiante: Labadié, Mónica
Responsable del Proyecto
Labadié, Mónica
Sede de Ejecución
Cutral Co y Plaza Huincul
Duración
6 módulos — 12 semanas (3 meses) — 2 encuentros semanales de 2 horas cada uno
Población Destinataria
Jóvenes y adultos de la comunidad de 12 a 60 años sin conocimientos previos de robótica ni
programación.
Este proyecto busca brindar oportunidades de formación tecnológica accesible, práctica y
comunitaria, promoviendo la inclusión digital y el desarrollo de competencias para el siglo
XXI, con especial énfasis en la Inteligencia Artificial aplicada a la robótica.
2. DIAGNÓSTICO Y JUSTIFICACIÓN
2.1 Contexto y Problemática
La brecha digital y tecnológica continúa siendo uno de los principales obstáculos para el
desarrollo socioeconómico de numerosas comunidades. El acceso desigual a la formación en
tecnologías emergentes —especialmente en robótica e inteligencia artificial— profundiza las
desigualdades existentes y limita las posibilidades de inserción laboral y participación
ciudadana de miles de personas.
En muchas comunidades, la robótica y la IA son percibidas como disciplinas exclusivas para
expertos o para quienes tienen recursos económicos elevados. Sin embargo, en la actualidad
existen herramientas de bajo costo y plataformas accesibles que permiten introducir estos
conocimientos de manera lúdica y práctica a cualquier persona.
2.2 Necesidades Identificadas
• Escasa oferta de capacitación tecnológica gratuita o de bajo costo en el territorio.
• Desconocimiento generalizado sobre robótica e IA en la comunidad.
• Alta demanda laboral de perfiles con competencias tecnológicas básicas.
• Necesidad de espacios de aprendizaje colaborativo y significativo.
LABADIE MONICA 24609951 Página 3
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
• Falta de proyectos que vinculen tecnología con problemáticas comunitarias reales.
2.3 Justificación
Este proyecto responde directamente a las necesidades detectadas, ofreciendo una propuesta
formativa de calidad, gratuita o de muy bajo costo, adaptada al contexto local y orientada al
empoderamiento tecnológico de la comunidad. La robótica con IA es una herramienta
poderosa para desarrollar pensamiento lógico, resolución de problemas, creatividad y trabajo
en equipo.
3. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL
3.1 Educación STEAM y Aprendizaje por Proyectos
El enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) propone una
educación integrada que supera las divisiones disciplinares tradicionales. El Aprendizaje
Basado en Proyectos (ABP) permite que los participantes construyan conocimiento a partir de
la resolución de problemas reales, haciendo que el aprendizaje sea significativo y transferible.
3.2 Robótica Educativa
La robótica educativa utiliza la construcción y programación de robots como estrategia
didáctica para desarrollar competencias cognitivas, procedimentales y actitudinales. Autores
como Papert (1980) con su concepto de 'construccionismo' sentaron las bases para entender
cómo la construcción de objetos tangibles favorece la construcción del conocimiento.
3.3 Inteligencia Artificial en la Educación
La IA, entendida como la capacidad de las máquinas para simular procesos inteligentes
humanos, es hoy una competencia básica del ciudadano del siglo XXI. Su introducción en
contextos educativos comunitarios permite desmitificar la tecnología y apropiarse críticamente
de ella.
3.4 Inclusión Digital y Justicia Educativa
Siguiendo los principios de Paulo Freire sobre educación popular, este proyecto entiende la
formación tecnológica como un acto político y emancipador. El acceso a la tecnología no es un
lujo sino un derecho, y la comunidad debe ser protagonista de su propio desarrollo tecnológico.
4. OBJETIVOS
4.1 Objetivo General
Desarrollar competencias básicas en robótica e inteligencia artificial en jóvenes y adultos
de la comunidad, a través de una propuesta socioeducativa participativa, práctica y
contextualizada, que promueva la inclusión digital, el pensamiento computacional y el
trabajo colaborativo.
4.2 Objetivos Específicos
LABADIE MONICA 24609951 Página 4
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
1. Introducir conceptos fundamentales de robótica, mecánica básica y electrónica
aplicada.
2. Desarrollar habilidades de programación básica mediante lenguajes visuales y
textuales sencillos.
3. Comprender y aplicar conceptos elementales de Inteligencia Artificial: reconocimiento
de patrones, aprendizaje automático y sensores inteligentes.
4. Construir prototipos robóticos sencillos con componentes de bajo costo (Arduino,
sensores básicos).
5. Fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y la resolución colaborativa de problemas.
6. Vincular los aprendizajes tecnológicos con problemáticas y necesidades reales de la
comunidad.
7. Generar capacidades multiplicadoras para que los participantes puedan replicar y
enseñar lo aprendido.
5. DESTINATARIOS Y CONTEXTO COMUNITARIO
5.1 Perfil de los Participantes
CARACTERÍSTICA DESCRIPCIÓN
Edad 12 a 60 años (adaptable)
Nivel educativo Sin requisito previo (alfabetización básica)
Conocimientos tecnológicos Ninguno requerido
Cantidad de participantes 15 a 25 personas por grupo
Grupos especiales Jóvenes en riesgo, adultos mayores,
mujeres, personas con discapacidad
5.2 Criterios de Selección
• Residencia en la comunidad o barrio donde se desarrolla el proyecto.
• Interés y compromiso con la formación tecnológica.
• Prioridad a grupos en situación de vulnerabilidad social.
• Disponibilidad para asistir al 80% de los encuentros.
6. CONTENIDOS POR MÓDULO
MÓDULO CONTENIDOS PRINCIPALES
MÓDULO 1 — ¿Qué es la Robótica? (2 Historia, tipos de robots, usos cotidianos,
semanas) componentes básicos, ética en robótica
MÓDULO 2 — Componentes de un Robot (2 Sensores, actuadores, microcontroladores,
semanas) circuitos básicos, Arduino Uno
MÓDULO 3 — Programación para Robots (2 Pensamiento algorítmico, Scratch, Arduino
semanas) IDE básico, estructuras de control
LABADIE MONICA 24609951 Página 5
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
MÓDULO 4 — Inteligencia Artificial Básica (2 ¿Qué es la IA?, Machine Learning,
semanas) reconocimiento de imágenes, voz y gestos
MÓDULO 5 — Mi Primer Robot con IA (2 Proyecto integrador: diseño, construcción y
semanas) programación de un robot con sensor
MÓDULO 6 — Robótica y Comunidad (2 Aplicaciones comunitarias, presentación de
semanas) proyectos, evaluación, certificación
7. METODOLOGÍA Y ESTRATEGIAS
PEDAGÓGICAS
7.1 Enfoque Pedagógico
El proyecto adopta un enfoque constructivista y participativo, basado en los principios del
'aprender haciendo' (Dewey) y el construccionismo (Papert). Cada encuentro combina
momentos de reflexión teórica con actividades prácticas que permiten aplicar inmediatamente
los conceptos aprendidos.
7.2 Estructura de cada Encuentro
MOMENTO DURACIÓN ACTIVIDAD
Apertura y repaso 15 min Revisión del encuentro
anterior, preguntas y
respuestas
Desarrollo teórico 30 min Exposición dialogada,
videos, ejemplos concretos
Práctica guiada 45 min Actividades hands-on en
grupos de 3-4 personas
Construcción / Proyecto 20 min Avance del proyecto grupal
del módulo
Cierre y reflexión 10 min Sistematización, tareas para
el hogar, próximo encuentro
7.3 Estrategias Didácticas
• Aula invertida: materiales teóricos disponibles antes del encuentro.
• Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): cada grupo construye un robot para
solucionar un problema real.
• Trabajo cooperativo: roles rotativos dentro de cada equipo.
• Gamificación: puntos, insignias y desafíos para motivar la participación.
• Tutorías entre pares: participantes con más avance apoyan a quienes tienen
dificultades.
8. RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES
LABADIE MONICA 24609951 Página 6
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
8.1 Recursos Humanos
ROL PERFIL Y FUNCIONES
Coordinador/a del proyecto Gestión, seguimiento, comunicación
institucional
Docente / Facilitador/a principal Diseño y dictado de módulos, evaluación
continua
Auxiliar técnico/a Soporte en actividades prácticas,
mantenimiento de materiales
Voluntarios/as comunitarios/as Apoyo en logística, convocatoria, tutorías
entre pares
8.2 Recursos Materiales — Kit Básico por Grupo (5 participantes)
MATERIAL CANTIDAD / ESPECIFICACIÓN
Arduino Uno (microcontrolador) 1 placa por grupo
Protoboard (tablero de pruebas) 1 por grupo
Cable USB tipo A-B 1 por grupo
LEDs varios colores 10 unidades
Resistencias (220Ω, 10kΩ) Pack de 20
Sensor ultrasónico HC-SR04 1 por grupo
Sensor de temperatura DHT11 1 por grupo
Motor DC con engranajes 2 por grupo
Driver L298N para motores 1 por grupo
Servo motor SG90 1 por grupo
Cables Dupont M-M / M-H / H-H Pack de 40 cables
Pilas o fuente de poder 9V 2 por grupo
Ruedas para robot 4 unidades
Chassis de robot (impreso o cartón 1 por grupo
reforzado)
Computadora o tablet (software gratuito) 1 por grupo
8.3 Infraestructura
• Espacio físico con mesas de trabajo (mínimo 30 m²).
• Conexión a internet (para descargas iniciales de software).
• Proyector o pantalla para presentaciones.
• Tomas de corriente eléctrica accesibles.
LABADIE MONICA 24609951 Página 7
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
SEMANA MÓDULO / ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN PRINCIPAL
1 Módulo 1 - Encuentro 1 Presentación del proyecto,
¿qué es la robótica? Historia
y tipos
2 Módulo 1 - Encuentro 2 Robots en la vida cotidiana.
Ética en robótica. Actividad
grupal
3 Módulo 2 - Encuentro 3 Sensores y actuadores.
Introducción al Arduino Uno
4 Módulo 2 - Encuentro 4 Circuitos básicos. Primera
práctica: LED parpadeante
5 Módulo 3 - Encuentro 5 Pensamiento algorítmico.
Scratch: primeros pasos
6 Módulo 3 - Encuentro 6 Arduino IDE: estructura
básica. Programar luces y
buzzer
7 Módulo 4 - Encuentro 7 ¿Qué es la IA? Tipos y
aplicaciones. Demostración
interactiva
8 Módulo 4 - Encuentro 8 Machine Learning básico.
Teachable Machine.
Reconocimiento de gestos
9 Módulo 5 - Encuentro 9 Diseño del robot del
proyecto. Montaje del
chassis y motores
10 Módulo 5 - Encuentro 10 Programación del robot.
Integración de sensor
ultrasónico y IA
11 Módulo 6 - Encuentro 11 Presentación de proyectos.
Feria de robótica comunitaria
12 Módulo 6 - Encuentro 12 Evaluación final, reflexión,
entrega de certificados.
Cierre festivo
10. EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO
10.1 Principios de la Evaluación
La evaluación es continua, formativa e integral. No busca calificar, sino retroalimentar el
aprendizaje y verificar el logro de los objetivos. Se valora el proceso tanto como el producto
final.
LABADIE MONICA 24609951 Página 8
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
10.2 Instrumentos de Evaluación
INSTRUMENTO DESCRIPCIÓN Y MOMENTO
Diagnóstico inicial (cuestionario) Semana 1 — Mapa de conocimientos previos
Portafolio digital o físico Durante todo el proyecto — Registro de
avances
Rúbricas de evaluación práctica Al final de cada módulo
Autoevaluación y coevaluación Semanas 4, 8 y 12 — Reflexión grupal e
individual
Presentación del proyecto final Semana 11-12 — Demostración pública del
robot
Evaluación de satisfacción Semana 12 — Encuesta a participantes y
familias
10.3 Indicadores de Logro
• El 80% de los participantes completa los 6 módulos.
• El 90% construye y programa un prototipo funcional.
• El 75% demuestra comprensión básica de conceptos de IA.
• El 100% de los grupos presenta su proyecto final a la comunidad.
• Índice de satisfacción superior al 85%.
11. PRESUPUESTO ESTIMADO
Los montos son orientativos y deben adaptarse al contexto local. Se recomienda buscar
materiales donados por empresas tecnológicas, kits educativos subsidiados y alianzas con
universidades o municipios.
RUBRO DETALLE MONTO ESTIMADO (USD)
Materiales robótica Kits Arduino, sensores, 250 - 400
cables, motores (5 grupos)
Infraestructura Alquiler/acondicionamiento 0 - 150
del espacio (si corresponde)
Recursos humanos Honorarios facilitador/a y 600 - 1200
auxiliar (12 semanas)
Materiales impresos Cuadernillos, carteles, 30 - 60
certificados (25 personas)
Conectividad Internet y consumibles (3 0 - 80
meses)
Acto de cierre Refrigerio, diplomas, 50 - 100
exposición comunitaria
LABADIE MONICA 24609951 Página 9
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
Imprevistos (10%) Reserva técnica 93 - 200
TOTAL ESTIMADO 1.023 - 2.190
12. SOSTENIBILIDAD E IMPACTO COMUNITARIO
12.1 Estrategias de Sostenibilidad
• Formación de participantes como futuros facilitadores/as del proyecto (efecto
multiplicador).
• Generación de una biblioteca de materiales y recursos reutilizables.
• Alianzas con universidades, municipios, empresas tecnológicas y organizaciones de la
sociedad civil.
• Gestión de subsidios y fondos concursables nacionales e internacionales.
• Vinculación con programas gubernamentales de inclusión digital.
12.2 Impacto Esperado
DIMENSIÓN IMPACTO ESPERADO
Individual Desarrollo de competencias digitales,
aumento de la autoestima y empleabilidad
Comunitario Fortalecimiento del tejido social, nuevos
espacios de encuentro intergeneracional
Económico Apertura de posibilidades laborales en el
sector tecnológico
Educativo Vinculación con escuelas y centros de
formación del territorio
Cultural Apropiación crítica y creativa de la tecnología
como herramienta de transformación
LABADIE MONICA 24609951 Página 10
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
PARTE II
CUADERNILLO TEÓRICO-PRÁCTICO
Este cuadernillo es tu guía de aprendizaje. Contiene la teoría de cada módulo, actividades
prácticas paso a paso, ejercicios para resolver y espacios para tus anotaciones. ¡Guárdalo
porque siempre lo podrás consultar!
LABADIE MONICA 24609951 Página 11
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
🤖 MÓDULO 1
¿QUÉ ES LA ROBÓTICA?
1.1 Objetivos del Módulo
• Comprender qué es la robótica y su historia.
• Identificar distintos tipos de robots y sus usos.
• Reflexionar sobre el impacto de la robótica en la sociedad.
• Conocer los principios básicos que hacen funcionar a un robot.
1.2 ¿Qué es la Robótica?
La robótica es la rama de la tecnología que se ocupa del diseño, construcción, operación y uso
de robots. Un robot es una máquina programable capaz de realizar tareas de forma autónoma
o semiautónoma, simulando acciones humanas o de otros seres vivos.
La palabra 'robot' fue creada por el escritor checo Karel Čapek en su obra de teatro R.U.R.
(1920), proveniente del término checo 'robota' que significa 'trabajo forzado'. Desde entonces,
los robots han pasado de ser personajes de ciencia ficción a herramientas cotidianas en
fábricas, hospitales, hogares y espacios comunitarios.
💡 Dato curioso: El primer robot industrial, el UNIMATE, fue instalado en 1961 en una
fábrica de General Motors. Pesaba más de una tonelada y realizaba tareas peligrosas que
los humanos no podían hacer con seguridad.
1.3 Historia de la Robótica
PERÍODO HITO HISTÓRICO RELEVANCIA
Antigüedad Autómatas mecánicos de Primeras máquinas
Herón de Alejandría automáticas
Siglo XVIII Autómatas de Vaucanson Simulación de vida animal
(pato mecánico)
1921 Obra R.U.R. — Karel Čapek Nace el concepto moderno
crea el término 'robot'
1961 UNIMATE: primer robot Inicio de la robótica industrial
industrial
1970 Brazo robótico Stanford Robótica de precisión
1997 Mars Pathfinder — Sojourner Robótica espacial autónoma
en Marte
2000 ASIMO de Honda: robot Robótica bípeda avanzada
humanoide
2011 Watson de IBM gana en IA + robótica conversacional
Jeopardy
2020s Robots con IA en industria, Era actual: colaboración
LABADIE MONICA 24609951 Página 12
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
medicina, educación humano-robot
1.4 Tipos de Robots
Según su aplicación:
• Robots industriales: brazos robóticos en fábricas, soldadura, ensamblaje.
• Robots de servicio: aspiradoras automáticas (Roomba), drones repartidores.
• Robots médicos: Da Vinci para cirugías, robots de rehabilitación.
• Robots educativos: Lego Mindstorms, mBot, robots imprimibles.
• Robots militares: drones de vigilancia, robots de desactivación de bombas.
• Robots espaciales: rovers (Curiosity, Perseverance), sondas automáticas.
• Robots sociales: PARO (foca terapéutica), Pepper (robot de compañía).
1.5 Los 3 Componentes Básicos de todo Robot
Todo robot, sin importar su tamaño ni complejidad, tiene tres componentes esenciales: 1.
SENSORES: Permiten al robot 'percibir' el entorno (como los ojos y oídos). 2.
PROCESADOR / CEREBRO: Toma decisiones basadas en la información de los sensores
(como el cerebro). 3. ACTUADORES: Ejecutan las acciones (como los músculos y las
manos).
1.6 Ética en Robótica
A medida que los robots se vuelven más capaces, surgen preguntas éticas importantes: ¿Un
robot puede reemplazar a un trabajador? ¿Quién es responsable si un robot causa daño?
¿Pueden los robots tomar decisiones morales?
Isaac Asimov, escritor de ciencia ficción, propuso en 1942 las famosas 'Tres Leyes de la
Robótica':
8. Un robot no puede causar daño a un ser humano ni permitir que sufra daño por
inacción.
9. Un robot debe obedecer las órdenes de los seres humanos, excepto cuando estén en
conflicto con la Primera Ley.
10. Un robot debe proteger su propia existencia, excepto cuando estén en conflicto con la
Primera o Segunda Ley.
✏️ ACTIVIDADES DEL MÓDULO 1
Actividad 1.1 — Conocimiento Previo (Individual, 10 min)
Responde en tu cuadernillo: a) ¿Qué es un robot para ti? Escribe tu definición con tus
propias palabras. b) Nombra 3 robots que conozcas o hayas visto (en películas, en casa,
en noticias). c) ¿En qué trabajo o tarea cotidiana te gustaría que un robot te ayudara?
Actividad 1.2 — Línea de Tiempo Grupal (Grupos de 4, 20 min)
LABADIE MONICA 24609951 Página 13
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
En una hoja grande (o en el pizarrón), construyan una línea de tiempo de la robótica con al
menos 8 hitos históricos. Agreguen ilustraciones o recortes si tienen materiales disponibles.
Actividad 1.3 — Debate Comunitario (Grupo completo, 15 min)
Lean esta afirmación y debatan: 'Los robots van a quitarles el trabajo a las personas.'
Formen dos equipos: uno a favor y otro en contra. Al finalizar, el/la facilitador/a guía una
reflexión sobre cómo la robótica puede ser una herramienta para la comunidad.
Actividad 1.4 — Tarea para el Hogar
Busca en internet o en tu entorno un ejemplo de robot que se use en tu región o país. Trae
información al próximo encuentro: ¿qué hace? ¿dónde se usa? ¿qué problema resuelve?
LABADIE MONICA 24609951 Página 14
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
⚡ MÓDULO 2
COMPONENTES DE UN ROBOT
2.1 Sensores: Los Sentidos del Robot
Los sensores son dispositivos que convierten señales del mundo físico (luz, temperatura,
distancia, sonido) en señales eléctricas que el microcontrolador puede procesar.
TIPO DE SENSOR QUÉ DETECTA / EJEMPLO
Ultrasónico (HC-SR04) Distancia a objetos mediante ultrasonido
(como el sonar de los murciélagos)
Infrarrojo (IR) Objetos cercanos, líneas en el suelo, control
remoto
Temperatura (DHT11/DS18B20) Temperatura y humedad del ambiente
Luz (LDR / fotoresistencia) Intensidad de la luz ambiental
Movimiento (PIR) Presencia de personas u objetos en
movimiento
Sonido (micrófono) Nivel de sonido o aplausos para activar
acciones
Humedad de suelo Nivel de humedad en tierra (para riego
automático)
Cámara (OV7670) Imágenes — base para reconocimiento
visual con IA
2.2 Actuadores: Los Músculos del Robot
Los actuadores convierten las señales eléctricas en movimiento, sonido, luz u otras formas de
energía observable.
TIPO DE ACTUADOR FUNCIÓN / EJEMPLO
Motor DC Gira continuamente — para ruedas y
ventiladores
Servo motor Gira a un ángulo específico (0°-180°) — para
brazos y puertas
Motor paso a paso (Stepper) Movimiento preciso por pasos — impresoras
3D, CNC
LED (diodo emisor de luz) Indicadores luminosos — señales visuales
Buzzer Emite sonidos y alarmas
Pantalla LCD/OLED Muestra texto, números e imágenes
Bomba de agua mini Acciona el riego automático de plantas
LABADIE MONICA 24609951 Página 15
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
2.3 El Microcontrolador: El Cerebro del Robot — Arduino Uno
Arduino Uno es el microcontrolador más usado en robótica educativa. Es una placa electrónica
de bajo costo con un microcontrolador ATmega328P que puede leer señales de sensores y
controlar actuadores mediante programación.
COMPONENTE DEL ARDUINO FUNCIÓN
Pines digitales (0-13) Entrada/salida de señales digitales (ON/OFF)
Pines analógicos (A0-A5) Lectura de señales analógicas (valores entre
0 y 1023)
Puerto USB Programación desde la computadora y
alimentación
Pin 5V / 3.3V / GND Alimentación para sensores y actuadores
Pin Reset Reinicia el programa cargado
Pines PWM (~) Señales analógicas simuladas para dimmer
de LEDs o servos
💡 ¿Sabías que? Arduino nació en 2005 en el Ivrea Interaction Design Institute, Italia, como
un proyecto para que estudiantes sin conocimientos de electrónica pudieran crear
dispositivos interactivos. Hoy es usado por millones de personas en el mundo. ¡Es
completamente de código abierto!
2.4 Circuitos Básicos
Ley de Ohm: la base de todo circuito
La Ley de Ohm establece que: Voltaje (V) = Corriente (I) × Resistencia (R)
Para un LED con Arduino (5V), necesitamos una resistencia limitadora de corriente. Si la
corriente máxima del LED es 20 mA (0.02 A): R = (5V - 2V) / 0.02A = 150Ω (usamos 220Ω
para mayor seguridad).
✏️ ACTIVIDADES DEL MÓDULO 2
Actividad 2.1 — Práctica: LED Parpadeante (Blink) — 'Hola Mundo' del
Arduino
MATERIALES: Arduino Uno, cable USB, computadora, 1 LED, 1 resistencia 220Ω, 2 cables
Dupont, protoboard. CONEXIÓN: 1. Conecta el cable LARGO del LED al pin 13 del
Arduino (ánodo +). 2. Conecta el cable CORTO del LED a un extremo de la resistencia
220Ω. 3. Conecta el otro extremo de la resistencia al pin GND del Arduino. CÓDIGO
(copiar en Arduino IDE): void setup() { pinMode(13, OUTPUT); // Pin 13 es SALIDA } void
loop() { digitalWrite(13, HIGH); // LED ENCENDIDO delay(1000); // Esperar 1
segundo digitalWrite(13, LOW); // LED APAGADO delay(1000); // Esperar 1
segundo }
Actividad 2.2 — Desafío: Código Morse
LABADIE MONICA 24609951 Página 16
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
Modifica el código de Blink para que el LED parpadee tu inicial en Código Morse. Punto (.) =
200ms encendido / Raya (-) = 600ms encendido. Espacio entre letras = 400ms apagado.
Actividad 2.3 — Sensor de Distancia
Conecta el sensor HC-SR04 al Arduino. El sensor tiene 4 pines: VCC (5V), GND, Trig (pin 9) y
Echo (pin 10). Carga el código de ejemplo en la biblioteca 'NewPing' y mide distancias. Anota
los resultados en una tabla.
LABADIE MONICA 24609951 Página 17
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
💻 MÓDULO 3
PROGRAMACIÓN PARA ROBOTS
3.1 Pensamiento Computacional
El pensamiento computacional es la capacidad de resolver problemas de forma sistemática y
eficiente, siguiendo los mismos pasos que usa una computadora. Sus 4 pilares son:
PILAR DESCRIPCIÓN Y EJEMPLO
Descomposición Dividir un problema complejo en partes más
pequeñas. Ej: 'hacer el robot avanzar' =
'encender motor derecho' + 'encender motor
izquierdo'
Reconocimiento de patrones Identificar similitudes y repeticiones. Ej: los
semáforos siempre tienen la misma
secuencia de colores
Abstracción Identificar lo esencial e ignorar lo
innecesario. Ej: para un GPS, la forma de los
edificios no importa, solo su posición
Algoritmos Crear secuencias de pasos ordenados para
resolver un problema. Ej: receta de cocina,
instrucciones de IKEA
3.2 ¿Qué es un Algoritmo?
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones precisas y ordenadas que resuelven un problema
o realizan una tarea específica. Características: finito (tiene fin), definido (sin ambigüedades),
efectivo (resuelve el problema).
Ejemplo de algoritmo cotidiano: Lavarse los dientes
11. Tomar el cepillo de dientes.
12. Poner pasta dental sobre el cepillo.
13. Mojar el cepillo con agua.
14. Frotar dientes, encías y lengua durante 2 minutos.
15. Escupir y enjuagar.
16. Guardar el cepillo.
3.3 Estructuras de Control en Arduino
IF / ELSE — Toma de decisiones
if (condicion) { // Se ejecuta SI la condición es VERDADERA } else { // Se ejecuta SI la
condición es FALSA } Ejemplo: Si la distancia es menor a 20 cm, detener el robot; si no,
avanzar. if (distancia < 20) { detener(); } else { avanzar(); }
LABADIE MONICA 24609951 Página 18
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
FOR / WHILE — Bucles (repeticiones)
// FOR: se repite un número determinado de veces for (int i = 0; i < 5; i++)
{ digitalWrite(LED, HIGH); delay(200); digitalWrite(LED, LOW); delay(200); } // Esto hace
parpadear el LED 5 veces // WHILE: se repite MIENTRAS una condición sea verdadera
while (distancia > 10) { avanzar(); distancia = medirDistancia(); }
3.4 Funciones en Arduino
Las funciones son bloques de código reutilizables a los que damos un nombre. Hacen el
código más ordenado y fácil de entender.
void avanzar() { digitalWrite(motorIzq, HIGH); digitalWrite(motorDer, HIGH); } void
frenar() { digitalWrite(motorIzq, LOW); digitalWrite(motorDer, LOW); } // En el loop
principal: void loop() { avanzar(); // Llama a la función avanzar delay(2000); // Avanza 2
segundos frenar(); // Llama a la función frenar delay(1000); // Frena 1 segundo }
✏️ ACTIVIDADES DEL MÓDULO 3
Actividad 3.1 — Algoritmo sin computadora (10 min)
Escribe el algoritmo para que un robot salga de un laberinto simple (dibujado en el pizarrón).
Usa solo estas instrucciones: AVANZAR(X segundos), GIRAR_DERECHA,
GIRAR_IZQUIERDA, DETENERSE.
Actividad 3.2 — Práctica: Robot con Decisiones
Usando el sensor HC-SR04 y dos motores: - Si distancia > 30 cm → AVANZAR - Si
distancia entre 10 y 30 cm → GIRAR - Si distancia < 10 cm → RETROCEDER Escriban el
código en Arduino IDE, prueben el circuito y anoten qué ocurre cuando ponen la mano
cerca del sensor.
Actividad 3.3 — Scratch: Programa tu personaje (sin Arduino)
En la plataforma Scratch ([Link]), crea un proyecto donde un personaje se mueva
con las teclas del teclado, diga algo al tocar un objeto y haga un sonido al llegar a la meta.
Comparte tu enlace en el grupo.
LABADIE MONICA 24609951 Página 19
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
🧠 MÓDULO 4
INTELIGENCIA ARTIFICIAL BÁSICA
4.1 ¿Qué es la Inteligencia Artificial?
La Inteligencia Artificial (IA) es la rama de la informática que desarrolla sistemas capaces de
realizar tareas que, si las hiciera un humano, requerirían inteligencia: aprender, razonar,
percibir, tomar decisiones y resolver problemas.
La IA NO es una sola tecnología sino un conjunto de técnicas, algoritmos y sistemas. Tampoco
es 'magia' — detrás de cada sistema de IA hay matemática, estadística, datos y código.
🤔 REFLEXIÓN: ¿Usas IA todos los días? SÍ. Cuando Netflix te recomienda una serie,
cuando Google autocompleta tu búsqueda, cuando tu teléfono desbloquea con tu cara,
cuando el correo detecta spam... todo eso es Inteligencia Artificial.
4.2 Tipos de Inteligencia Artificial
TIPO DESCRIPCIÓN Y EJEMPLO
IA Débil o Estrecha Diseñada para una tarea específica. Es la IA
que existe hoy. Ej: reconocimiento facial,
traducción automática, recomendaciones de
Spotify
IA General (AGI) Capaz de realizar cualquier tarea cognitiva
humana. Aún no existe. Es el objetivo teórico
a largo plazo.
IA Súper-inteligente Superaría la inteligencia humana en todos
los aspectos. Hipotética. Motivo de debate
filosófico y ético.
4.3 Machine Learning — Aprendizaje Automático
El Machine Learning (ML) o Aprendizaje Automático es la técnica más usada de IA. En lugar
de programar reglas manualmente, se le dan al sistema MUCHOS EJEMPLOS (datos) para
que aprenda a reconocer patrones por sí solo.
¿Cómo aprende una máquina?
17. Se recopilan datos (fotos de gatos y perros, por ejemplo).
18. Se etiquetan los datos ('esto es un gato', 'esto es un perro').
19. El algoritmo encuentra los patrones que diferencian un gato de un perro.
20. Se evalúa con datos nuevos que no vio antes.
21. Se ajusta y mejora el modelo hasta que sea lo suficientemente preciso.
Analogía: Imagina que eres niño/a y aprendes a reconocer perros. Nadie te da una lista de
reglas ('tiene 4 patas, orejas, pelo...'). Simplemente ves miles de perros y tu cerebro
aprende solo a reconocerlos. El Machine Learning hace exactamente lo mismo, pero con
datos digitales.
LABADIE MONICA 24609951 Página 20
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
4.4 Tipos de Aprendizaje en IA
TIPO ¿CÓMO FUNCIONA? EJEMPLO
Supervisado Aprende con datos Detector de spam,
etiquetados (ejemplos con diagnóstico médico
respuesta correcta)
No supervisado Encuentra patrones en datos Segmentación de clientes,
sin etiquetas detección de anomalías
Por refuerzo Aprende por prueba y error, AlphaGo (ajedrez), robótica
recibe recompensas por autónoma
aciertos
4.5 IA en Robótica
La unión de IA y robótica crea robots más inteligentes y autónomos. Aquí algunos ejemplos de
cómo la IA potencia a los robots:
• Visión por computadora: los robots 'ven' e interpretan imágenes (cámaras + redes
neuronales).
• Reconocimiento de voz: robots que entienden comandos hablados.
• Navegación autónoma: robots que evitan obstáculos y planifican rutas.
• Brazo robótico adaptativo: aprende a recoger objetos de distintas formas.
• Robots colaborativos (cobots): trabajan junto a humanos de forma segura.
4.6 Herramienta Práctica: Teachable Machine de Google
Teachable Machine ([Link]) es una herramienta web gratuita de
Google que permite entrenar modelos de IA de forma visual y sencilla, sin necesidad de saber
programar.
¿Qué puedo hacer con Teachable Machine?
• Entrenar un reconocedor de IMÁGENES (con la cámara web).
• Entrenar un reconocedor de SONIDOS (aplausos, silbidos, voz).
• Entrenar un reconocedor de POSES CORPORALES.
✏️ ACTIVIDADES DEL MÓDULO 4
Actividad 4.1 — Mapa Conceptual de IA (Individual, 15 min)
Dibuja un mapa conceptual con el término 'Inteligencia Artificial' en el centro. Añade al menos:
3 tipos de IA, 5 aplicaciones cotidianas y 2 ventajas y 2 desventajas.
Actividad 4.2 — Práctica: Entrena tu primer modelo de IA con Teachable
Machine
LABADIE MONICA 24609951 Página 21
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
PASO A PASO: 1. Abre [Link] 2. Selecciona 'Nuevo Proyecto'
→ 'Proyecto de imágenes' 3. Crea 3 clases: 'Clase 1: Pulgar arriba', 'Clase 2: Pulgar abajo',
'Clase 3: Mano abierta' 4. Para cada clase, graba 30-50 fotos con la cámara del dispositivo
5. Haz clic en 'Entrenar modelo' 6. Prueba el modelo en tiempo real. ¿Qué tan preciso es?
7. ¿Qué pasa si cambias el fondo? ¿Y si cambia la iluminación?
Actividad 4.3 — Debate Ético (20 min)
Discutan en grupos: ¿Cuáles son los beneficios y los riesgos de usar IA en nuestra
comunidad? Piensen en casos concretos: seguridad, salud, educación, trabajo. Registren
conclusiones.
LABADIE MONICA 24609951 Página 22
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
🔧 MÓDULO 5
MI PRIMER ROBOT CON IA
5.1 Proyecto Integrador: Robot Explorador Inteligente
En este módulo construirán un robot con ruedas que pueda moverse de forma autónoma,
detectar obstáculos con su sensor ultrasónico y responder a comandos visuales entrenados
con IA (a través de Teachable Machine conectado vía serial o webcam).
OBJETIVO DEL ROBOT: El robot avanza en línea recta. Cuando detecta un obstáculo a
menos de 20 cm, se detiene y espera una señal del operador. El operador mostrará una
imagen a la cámara: 'mano abierta' = girar derecha, 'puño cerrado' = girar izquierda, 'pulgar
arriba' = seguir adelante.
5.2 Lista de Materiales
MATERIAL CANTIDAD
Arduino Uno 1
Driver de motores L298N 1
Motores DC con caja reductora 2
Ruedas (compatibles con motor) 2 + 1 rueda loca trasera
Sensor ultrasónico HC-SR04 1
Chassis para robot (acrílico, madera o 1
cartón)
Batería 9V o pack 4xAA 1
Cables Dupont varios 20-30
Protoboard mini 1
LEDs (rojo y verde) 1 de cada color
Resistencias 220Ω 2
Computadora/tablet con cámara (para IA) 1
5.3 Diagrama de Conexión
COMPONENTE CONEXIÓN AL ARDUINO
HC-SR04 VCC 5V de Arduino
HC-SR04 GND GND de Arduino
HC-SR04 Trig Pin digital 9
HC-SR04 Echo Pin digital 10
LABADIE MONICA 24609951 Página 23
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
L298N IN1 Pin digital 4
L298N IN2 Pin digital 5
L298N IN3 Pin digital 6
L298N IN4 Pin digital 7
L298N ENA (PWM velocidad) Pin PWM 3
L298N ENB (PWM velocidad) Pin PWM 11
LED Rojo (obstáculo) Pin 12 + resistencia 220Ω + GND
LED Verde (libre) Pin 13 + resistencia 220Ω + GND
Alimentación motores 7-12V (batería externa)
5.4 Código del Robot (Arduino IDE)
// ===== ROBOT EXPLORADOR INTELIGENTE ===== // Pines del sensor ultrasónico
const int trigPin = 9; const int echoPin = 10; // Pines del driver L298N const int IN1 = 4;
const int IN2 = 5; const int IN3 = 6; const int IN4 = 7; const int ENA = 3; const int ENB =
11; // Pines de LEDs const int ledRojo = 12; const int ledVerde = 13; void setup()
{ pinMode(trigPin, OUTPUT); pinMode(echoPin, INPUT); pinMode(IN1,OUTPUT);
pinMode(IN2,OUTPUT); pinMode(IN3,OUTPUT); pinMode(IN4,OUTPUT);
pinMode(ENA,OUTPUT); pinMode(ENB,OUTPUT); pinMode(ledRojo,OUTPUT);
pinMode(ledVerde,OUTPUT); [Link](9600); // Para comunicación con IA } long
medirDistancia() { digitalWrite(trigPin, LOW); delayMicroseconds(2); digitalWrite(trigPin,
HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(trigPin, LOW); long duracion =
pulseIn(echoPin, HIGH); return duracion * 0.034 / 2; // cm } void avanzar()
{ analogWrite(ENA, 180); analogWrite(ENB, 180); digitalWrite(IN1,HIGH);
digitalWrite(IN2,LOW); digitalWrite(IN3,HIGH); digitalWrite(IN4,LOW); } void frenar()
{ digitalWrite(IN1,LOW); digitalWrite(IN2,LOW); digitalWrite(IN3,LOW);
digitalWrite(IN4,LOW); } void girarDerecha() { analogWrite(ENA,180);
analogWrite(ENB,180); digitalWrite(IN1,HIGH); digitalWrite(IN2,LOW);
digitalWrite(IN3,LOW); digitalWrite(IN4,HIGH); delay(500); frenar(); } void girarIzquierda()
{ analogWrite(ENA,180); analogWrite(ENB,180); digitalWrite(IN1,LOW);
digitalWrite(IN2,HIGH); digitalWrite(IN3,HIGH); digitalWrite(IN4,LOW); delay(500);
frenar(); } void loop() { long distancia = medirDistancia(); if (distancia < 20) { frenar();
digitalWrite(ledRojo, HIGH); digitalWrite(ledVerde, LOW); // Esperar comando por
Serial (desde PC con Teachable Machine) if ([Link]() > 0) { char cmd =
[Link](); if (cmd == 'D') girarDerecha(); if (cmd == 'I') girarIzquierda(); if
(cmd == 'A') avanzar(); } } else { avanzar(); digitalWrite(ledRojo, LOW);
digitalWrite(ledVerde, HIGH); } delay(100); }
5.5 Integración con IA (Teachable Machine + [Link])
Para conectar el modelo de IA de Teachable Machine con Arduino, utilizamos [Link] ([Link])
con la biblioteca [Link], que permite enviar datos al Arduino a través del puerto serial.
El flujo es: Cámara → Teachable Machine detecta gesto → [Link] envía letra por serial →
Arduino recibe y actúa.
LABADIE MONICA 24609951 Página 24
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
FLUJO SIMPLIFICADO: 1. Abrir editor [Link] ([Link]) 2. Cargar modelo exportado
de Teachable Machine 3. Si detecta 'mano abierta' → enviar 'D' por serial 4. Si detecta
'puño' → enviar 'I' por serial 5. Si detecta 'pulgar arriba' → enviar 'A' por serial 6. Arduino
recibe la letra y ejecuta el movimiento
✏️ ACTIVIDADES DEL MÓDULO 5
Actividad 5.1 — Planificación del Robot (Grupal, 20 min)
Antes de construir, cada grupo debe responder: ¿Qué problema resuelve nuestro robot en la
comunidad? ¿Qué sensores usará? ¿Qué acciones realizará? ¿Cómo lo llamarán? Diseñen un
boceto en papel.
Actividad 5.2 — Construcción y Prueba (60 min)
Siguiendo el diagrama de conexión y el código provisto, construyan el robot paso a paso. Al
terminar, prueben cada función por separado antes de probar el robot completo.
Actividad 5.3 — Mejora y Personalización
Una vez que el robot base funciona, elijan UNA mejora: agregar un LED RGB, hacer que el
robot suene con el buzzer al detectar obstáculos, o agregar una clase más al modelo de IA.
LABADIE MONICA 24609951 Página 25
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
🌍 MÓDULO 6
ROBÓTICA Y COMUNIDAD
6.1 Robótica para el Desarrollo Comunitario
Los robots no son solo herramientas industriales o juguetes costosos. Pueden ser soluciones
concretas a problemas reales de las comunidades. Aquí algunos ejemplos de robots
comunitarios de bajo costo:
PROBLEMA COMUNITARIO SOLUCIÓN ROBÓTICA / IA
Riego ineficiente de huertas comunitarias Robot regador automático con sensor de
humedad
Residuos mal clasificados Contenedor con IA que reconoce y clasifica
residuos
Monitoreo ambiental (calidad del aire) Estación meteorológica con sensores y
alertas automáticas
Adultos mayores solos Asistente con detección de caídas y alerta a
familiares
Seguridad en espacios comunitarios Sistema de detección de movimiento con
cámara e IA
Educación en zonas rurales Robot educativo itinerante que enseña con
materiales audiovisuales
6.2 Presentación de Proyectos — Feria de Robótica Comunitaria
Al finalizar el módulo 5, cada grupo presentará su proyecto ante la comunidad en una Feria de
Robótica abierta al barrio. Esta exposición es el cierre del proceso formativo y la muestra del
trabajo realizado.
Estructura de la presentación (10 minutos por grupo):
22. Introducción: nombre del equipo y del robot (2 min).
23. Problema que resuelve: ¿qué necesidad comunitaria ataca? (2 min).
24. Demostración en vivo del robot funcionando (4 min).
25. Reflexión del equipo: ¿qué aprendieron? ¿qué mejorarían? (2 min).
6.3 Rúbrica de Evaluación del Proyecto Final
CRITERIO NIVEL BÁSICO (1-2) NIVEL AVANZADO (3-4)
Funcionamiento El robot realiza al menos una El robot realiza todas las
función básica funciones planificadas de
forma autónoma
Integración de IA Menciona el concepto de IA El robot usa un modelo de IA
pero no lo integra al robot entrenado para tomar
decisiones
LABADIE MONICA 24609951 Página 26
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
Presentación oral Describe el robot con apoyo Explica con claridad el
del facilitador problema, la solución y los
aprendizajes
Trabajo en equipo Hubo participación desigual Todos participaron
entre los integrantes activamente y se
distribuyeron roles
equitativamente
Creatividad Sigue el modelo base sin Incorpora mejoras originales
modificaciones o adapta el robot a un
problema propio
Reflexión crítica Identifica solo aspectos Identifica logros, dificultades
positivos y posibles mejoras con
fundamentación
6.4 Próximos Pasos: ¿Dónde seguir aprendiendo?
PLATAFORMA / RECURSO QUÉ OFRECE
[Link] Documentación oficial, proyectos, foros en
español
Tinkercad (Autodesk) Simulador de circuitos Arduino gratuito en el
navegador
Scratch ([Link]) Programación visual, comunidad global de
proyectos
Teachable Machine (Google) Entrenar modelos de IA sin programar
Coursera / edX (cursos gratuitos) Introducción a IA, Machine Learning, Python
para principiantes
FreeCodeCamp Programación web y Python, completamente
gratuito
YouTube: CodeRobotics, DroneBot Tutoriales prácticos en español e inglés
Workshop
[Link] / Instructables Miles de proyectos open-source con Arduino
y Raspberry Pi
LABADIE MONICA 24609951 Página 27
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
📋 EVALUACIÓN FINAL Y CERTIFICACIÓN
Cuestionario de Evaluación Final
Nombre y Apellido: ____________________________ Fecha: ____________ Grupo:
_______ Instrucciones: Responde con honestidad. Esta evaluación es para medir lo
aprendido, no para calificar en sentido negativo. ¡Animate a mostrar todo lo que aprendiste!
PARTE A — Verdadero o Falso (marca con X)
AFIRMACIÓN V/F
Un robot siempre necesita un ser humano
que lo controle en tiempo real.
Arduino Uno es un tipo de microcontrolador
de bajo costo.
La Inteligencia Artificial aprende a partir de
datos y ejemplos.
El sensor ultrasónico HC-SR04 mide
temperatura.
En Machine Learning supervisado se usan
datos etiquetados para entrenar.
Un actuador es un dispositivo que recibe
información del entorno.
Teachable Machine permite entrenar
modelos de IA sin saber programar.
El pensamiento computacional solo sirve
para programar computadoras.
PARTE B — Opción Múltiple
26. ¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de actuador? a) Motor DC b) Servo Motor c)
Sensor DHT11 d) Buzzer
27. ¿Qué hace la instrucción 'delay(1000)' en Arduino? a) Espera 1 segundo b) Enciende
un LED c) Lee un sensor d) Apaga el Arduino
28. ¿Cuál es la principal ventaja del aprendizaje por proyectos en robótica? a) Memorizar
fórmulas b) Resolver problemas reales aprendiendo haciendo c) Copiar proyectos de
internet d) Trabajar individualmente
29. ¿Qué significa 'IA Estrecha' o 'IA Débil'? a) Una IA que comete muchos errores b) Una
IA diseñada para una sola tarea específica c) Una IA que no puede aprender d) Una
IA solo para robots
PARTE C — Preguntas de Desarrollo (Responde en el espacio provisto)
30. Explica con tus propias palabras cómo funciona el Machine Learning. Usa un ejemplo
de tu vida cotidiana.
LABADIE MONICA 24609951 Página 28
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
31. Describe el robot que construiste en el Módulo 5: ¿qué problema resuelve?, ¿qué
sensores usa?, ¿cómo integra la IA?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
32. ¿Cómo podría la robótica y la IA mejorar algún aspecto concreto de tu comunidad?
Propón una idea original.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Autoevaluación del Proceso de Aprendizaje
ASPECTO MI VALORACIÓN (1=Poco — 5=Mucho)
Participé activamente en los encuentros 1 2 3 4 5
Colaboré con mis compañeros/as 1 2 3 4 5
Comprendí los conceptos de robótica 1 2 3 4 5
Comprendí los conceptos de IA 1 2 3 4 5
Pude construir y programar mi robot 1 2 3 4 5
El proyecto me fue útil para mi vida o trabajo 1 2 3 4 5
Recomendaría este proyecto a otros 1 2 3 4 5
Lo que más me gustó del proyecto:
___________________________________________________
Lo que cambiaría o mejoraría:
_______________________________________________________
Un mensaje para el próximo grupo que tome este proyecto:
_____________________________
🏆 CERTIFICADO DE PARTICIPACIÓN
Se certifica que:
____________________________________________________
ha completado exitosamente el
PROYECTO SOCIOEDUCATIVO DE INICIACIÓN EN ROBÓTICA CON IA
LABADIE MONICA 24609951 Página 29
S.E.R. Digital (Sociedad, Educación y Robótica)
con una carga horaria de 48 horas — Año 2025
Firma del Coordinador/a: ____________________ Sello: ________________
"La tecnología es la respuesta, pero ¿cuál era la pregunta?" — Cedric Price
¡Gracias por aprender con nosotros! 🤖🌍
LABADIE MONICA 24609951 Página 30