Jerarquia
1 Rey
2 Bizconde
3 Conde
4 Jefe de aldea
5 Consejero
6 Guerrero
7 Civil
Todos empiezan con 10 desde el principio sin contar
modificadores
Magia seidr y magia runica son diferentes y tienen
diferentes menús.
Cada nivel se sube 1 punto en las caracteristicas
Hay reputación, hambre, sed, estaciones con escasez
de alimentos etc…
Cada aldea tiene un sistema jerarquico.
La magia y habilidades no se aprenden al instante hay
que practicarlas
Se necesita menos experiencia para subir de niveles y
estos son ilimitados
Nueva habilidad: conocimiento runico
Tribus
Tribu helga stað aesirsins
Esta tribu suele adorar al Dios Aesir Odin, suelen ser una tribu guerrera que adora
las batallas , las cuales dedican al Padre de Todos y suelen caracterizarse por
seguir el ejemplo del Dios cuervo de buscar conocimiento y sabiduría.
Militocracia
Mod caracteristica:
Sabiduría +1, Fuerza +2
- Runa:
Grito de guerra Aesir: En combate puedes llamar a Odin para que se
percate de tu presencia en la batalla.
- Conocimiento de Odin: Tienen competencia en conocimiento rúnico y ventaja
en las tiradas de investigación que tengan que ver con Odin.
Tribu steinar í jotunninum;
Esta tribu suele adorar al Jotunn aliado de los dioses Aesir, Loki , suelen ser muy
persuasivos y traicioneros, suelen usar su ingenio para idear planes para ganar en
la peleas aunque más que pelearlas las provocas.
Cleptocracia
Mod caracteristica:
Carisma +2,Constitucion +1
- Runa:
Resistencia de Loki : Tienes ventaja en las tiradas de salvación de
carisma si tienen intención de engañarte y eres resistente al daño de
veneno.
- Ingenio Jotnar : Cuando hagas una tirada de Engaño relacionado con causar
peleas se te considera competente y añades el doble de bonificador de
competencia a la tirada en lugar de tu bonificador de competencia normal.
Tribu ljós álfa
Esta tribu suele adorar al Dios Vanir Freyr, esta tribu suele buscar la paz y viven
siendo agricultores y granjeros cuidan la tierra que ha sido bendecida por la
fertilidad de Freyr. Esta tribu siempre ha sido reconocida por ser inteligente al poder
implementar la paz duradera en su territorio.
Republica
Mod caracteristica:
Inteligencia +2, Destreza +1
- Runa:
Resistencia de Freyr: Tienes ventaja en tiradas de salvación contra
Encantamiento y no puedes ser dormido mediante ninguna magia
- Sentidos alfr: Eres competente en la habilidad de Percepción
Tribu móta á svartalf
Esta tribu suele adorar al Dios Aesir Tyr, esta gente suelen ser artesanos ya sea del
metal, la madera, la cerámica… suelen ser muy habilidosos a la hora de crear o
reparar objetos además de tener entre su gente a los mejores cazarrecompensas de
Midgard
Meritocracia
Mod caracteristica
Destreza +2, Constitucion+1
- Runa:
Visión de de Tyr:No tienes desventaja en las tiradas de salvación de
destreza si estas en un lugar oscuro.
- Afinidad Svartalf: Cuando hagas una prueba de Historia relacionada con el
origen de un trabajo hecho por su tribu o los enanos eres considerado
competente y añades el doble de tu bonificador de competencia en lugar de
tu bonificador de competencia normal
Tribu Dvalarstaður Vanir
Esta tribu suele adorar al Dios Vanir Njord, esta tribu suele trabajar siempre cerca
del mar dependiendo de sus grandes conocimientos de navegación y pesca, suelen
ser comerciantes y tener grandes rutas comerciales con otras tribus.
Monarquia
Mod Caracteristica:
Carisma +2, Destreza +1
- Runa:
Bendición de Njord: No recibes desventaja en las tiradas de salvación
mientras está en el agua y recibes el doble de comida si pescas.
- Conocimiento Vanr: Tienes ventaja en tiradas de Historia si se trata de
cualquier embarcación o objetos del mar .
Tribu Hel göngufólk
Esta tribu suele adorar a la jotunn considerada como Diosa Hel, esta tribu suele
tener una cierta afinidad con la magia seidr y se sabe que quieren que el Ragnarok
suceda recopilando información sobre el fin de los Dioses para poder asi seguir los
pasos de la profecía.
Ley del más fuerte
Mod Caracteristica:
Inteligencia +2, Carisma +1
- Runa:
Marca de Hel: A veces puedes ver el último momento de la muerte de
alguien si los dioses te lo permiten.
- Conocimiento del fin: Se te considera competente en la tiradas de
investigación si tienen que ver con el Ragnarok y reconoces la magia seidr
cuando aparece
Tribu mist af niflheimi
Esta tribu suele adorar al Dios Aesir Baldr, esta tribu suele ser de las más
adineradas de todas siendo la que más tierras tienes poco por encima de los
adoradores de Odin, se caracterizan por pertenecer a familias burguesas y tener
influencias en casi todo Midgard.
Plutocracia
Mod caracteristica:
Carisma +2, Inteligencia +1
- Runa:
Protección de Baldr: Tienes resistencia al frío y tienes ventaja en las
tiradas de salvación si tiene que ver con frio.
- Habla aristocratica: Tienes competencia en la habilidad Persuasión
Tribu faðma muspell
Esta tribu suelen adorar al muspelli o gigante de fuego Surtr, esta tribu barbárica es
la más violenta y menos razonable suelen quemar las aldea que invaden como
sacrificio a Surtr y que su espada siga llameante hasta el día del Ragnarok esta tribu
suele aliarse con la tribu Hel göngufólk dado a su afán por adelantar el Ragnarok
Ley del más fuerte
Mod caracteristica
Fuerza +3
- Runa:
Protección de Surtr :Tienes resistencia al daño por fuego y tienes
ventaja en las tiradas de salvación si tiene algo que ver con fuego.
- Fuerza de gigante: Tienes competencia en atletismo
Tribu Abode miðjardyranna
Esta tribu es una de las más importantes de Midgard y suelen adorar al Dios Aesir
Thor, suelen ser habilidosos en todos los campos viven en las altas montañas donde
están acostumbrados al frío y hay una gran variedad dentro de esta tribu aunque
suelen tener fama de ser inteligentes y poderosos, aunque sea la tercera tribu más
grande, es sin duda la más poderosa contando con los guerreros más resistentes de
Midgard.
Monarquia
Mod caractéristiques
Constitución +2, Fuerza +1
- Runa:
Bendición de Thor: En combate si tu salud cae a 0, te puedes
recuperar y tener 1 punto de vida en su lugar, esto solo se puede
hacer una vez cada descanso prolongado
- Resistencia Vikinga: No tienes desventaja en las tiradas en una ventisca o si
hace mucho frío
Alianzas
Tribu Asgard tiene buena relacion con:
- Tribu Midgard
- Tribu Nifleheim
- Tribu Vanaheim
relacion normal con:
- Tribu Alfheim
- Tribu Svartalheim
relacion mala con:
- Tribu Jotunnheim
- Tribu Muspelheim
- Tribu Helheim
Tribu Midgard tiene buena relacion con:
- Tribu Nifleheim
- Tribu Asgard
- Tribu Jotunnheim
relacion normal con:
- Tribu Alfheim
- Tribu Vanaheim
- Tribu Svartalheim
relacion mala con:
- Tribu Muspelheim
- Tribu Helheim
Tribu Vanaheim tiene buena relacion con:
- Tribu Alfheim
- Tribu Asgard
- Tribu Midgard
relacion normal con:
- Tribu Niflheim
- Tribu Svartalheim
relacion mala con:
- Tribu Jotunnheim
- Tribu Muspelheim
- Tribu Helheim
Tribu Alfheim tiene buena relacion con:
- Tribu Vanaheim
- Tribu Asgard
relacion normal con:
- Tribu Niflheim
- Tribu Midgard
relacion mala con:
- Tribu Jotunnheim
- Tribu Muspelheim
- Tribu Helheim
- Tribu Svartalheim
Tribu Niflheim tiene buena relacion con:
- Tribu Vanaheim
- Tribu Asgard
- Tribu Midgard
relacion normal con:
- Tribu Svartalheim
- Tribu Jotunnheim
- Tribu Alfheim
relacion mala con:
- Tribu Muspelheim
- Tribu Helheim
Tribu Svartalheim tiene buena relacion con:
- Tribu Vanaheim
- Tribu Asgard
- Tribu Midgard
- Tribu Jotunnheim
relacion normal con:
- Tribu Niflheim
relacion mala con:
- Tribu Muspelheim
- Tribu Helheim
- Tribu Alfheim