S_R8
S_R8
© ZOOM Corporation
Está prohibida la reproducción de este manual, tanto parcial como completa.
Precauciones de seguridad y de uso
Manejo de las pilas
Precauciones de seguridad Instale las pilas con la correcta orientación +/– .
Precauciones de seguridad y de uso
En este manual se usan símbolos para resaltar las adverten- nuevas y usadas o diferentes marcas o tipos al mismo
cias y precauciones que ha de tener en cuenta para evitar tiempo.
accidentes. Cuando no vaya a utilizar la unidad durante algún tiem-
po, quite las pilas. En caso de una fuga del electrolito,
limpie a fondo el compartimento para pilas y los extre-
Algo que podría ocasionar daños graves
o incluso la muerte.
Conexión de cables y conectores de entrada y salida
Algo que podría ocasionar daños al Antes de conectar y desconectar ningún cable, apague
aparato o incluso a sí mismo. siempre todos los equipos.
Antes de trasladar este aparato de un lugar a otro,
Otros símbolos apáguelo y desconecte todos los cables de conexión y
el cable de alimentación.
Acciones requeridas (obligatorias)
Volumen
No use mucho tiempo el producto a un volumen muy elevado.
Acciones prohibidas
Precauciones de uso
Cuidado Interferencias eléctricas
Funcionamiento con el adaptador CA Por motivos de seguridad, el ha sido diseñado para
Utilice únicamente un adaptador de corriente ZOOM ofrecer la máxima protección contra las radiaciones electro-
AD-17 AC con esta unidad. magnéticas emitidas desde dentro de la unidad y ante in-
terferencias exteriores.. No obstante, no debe colocar cerca
No lo use de forma que exceda los ratios de una toma o del R8 aparatos que sean susceptibles a las interferencias
cableado o con corrientes distintas a 100 V. o que emitan ondas electromagnéticas potentes. Si esto
Si va a usar este producto en otro país (o región) en ocurre, aleje el del otro dispositivo el máximo posible.
el que haya otro voltaje distinto a 100 V, póngase en Con cualquier tipo de unidad de control digital, incluyendo el
contacto con un distribuidor ZOOM de dicho país y use , las interferencias electromagnéticas pueden producir
el adaptador de corriente adecuado a esa zona. errores y dañar o destruir los datos y causar daños inespera-
dos. Actúe siempre con cautela.
Funcionamiento a pilas
Utilice 4 pilas AA convencionales de 1.5 voltios (alcalinas Limpieza
o Ni-MH). Use un trapo suave y seco para limpiar los paneles de esta
unidad si se ensucian. Si es necesario, humedezca ligera-
Lea con atención la etiqueta de las pilas. mente el trapo.
No utilice nunca limpiadores abrasivos, ceras o disolventes
Mientras esté utilizando la unidad, la tapa del comparti- (como el aguarrás o el alcohol de quemar).
mento de pilas debe estar cerrada.
Alteraciones Averías
En caso de una avería o rotura, desconecte inmediatamente
- el adaptador de corriente, apague la unidad y desconecte
ducto. todos los cables. Póngase en contacto con el comercio en
el que adquirió la unidad o con el servicio técnico Zoom y
Precauciones los síntomas concretos de la avería, junto con su nombre,
Manejo del producto dirección y número de teléfono.
Evite usarlo cerca de estufas, hornos o fuentes de calor. El símbolo SD y el símbolo SDHC son marcas
comerciales.
Evite usarlo con altos niveles de humedad o cerca de Windows® y Windows Vista® son marcas comerciales o
marcas registradas de Microsoft®.
salpicaduras.
Macintosh® y Mac OS® son marcas comerciales o marcas
Evite usarlo en lugares con fuertes vibraciones o golpes. registradas de Apple Inc.
Steinberg y Cubase son marcas comerciales o marcas
Evite usarlo en lugares con exceso de polvo o arena. registradas de Steinberg Media Technologies GmbH Inc.
Manejo del adaptador CA El resto de marcas, nombres de productos y empresas que
aparecen aquí son propiedad de sus respectivos propieta-
Para desconectar el adaptador CA del enchufe, tire del rios.
adaptador y no del cable. Todas las marcas comerciales y marcas comerciales regis-
Durante las tormentas o cuando no vaya a utilizar la
unidad durante algún tiempo, desenchufe el adaptador infringir las leyes del copyright de sus respectivos propieta-
CA. rios..
2
Lea completamente este manual para conocer a fondo todas las funciones del l
para que pueda usarlo durante muchos años.
Introducción
Tras leerlo, guarde este manual junto con la garantía en un lugar seguro.
Como consecuencia de nuestra política de mejora continua, las especificaciones están sujetas a
cambios sin previo aviso.
Introducción
Grabadora multipistas que puede utilizar Gestión de diversas fuentes incluyendo guita-
tarjetas SDHC de hasta 32 GB rras, micrófonos y equipos de nivel de línea
El es una grabadora de 8 pistas con soporte El tiene 2 entradas que aceptan clavijas
para tarjetas SDHC de hasta 32 GB. Después XLR y de 6,3 mm. Ambas pueden suministrar
de realizar grabaciones PCM lineales (tipo WAV) alimentación phantom (24 ó 48 V) y una puede
a 16/24 bits y con una frecuencia de muestreo manejar entrada de alta impedancia. Además
de bajos y guitarras de alta impedancia, puede
grabados a su ordenador para utilizarlos con su manejar todo tipo de fuentes, incluyendo
software DAW.. micros dinámicos y condensadores y
distintos instrumentos de nivel de línea como
sintetizadores. Los micros internos de alto
Interface audio Hi-Speed USB (USB 2.0) rendimiento le resultarán muy útiles para grabar
Puede utilizar el como un interface audio guitarras acústicas y voces.
Hi-speed USB (USB 2.0) con gran cantidad de (Consulte “Conexión de instrumentos” en P.21.)
Puede descargar el manual del interface de audio desde el sitio web de ZOOM: [Link]
3
Contenidos
Contenidos
4
Contenidos
Ajuste del método de reproducción . . . . . . 66 Reproducción secuencial de proyectos . . 98
Ajuste de cuantización global para la temporali- Carga de archivos de audio de otros proyec-
zación del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 tos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Cambio del BPM de una pista . . . . . . . . . 67
Cambio del tempo del audio sin cambiar el
Utilización de la conexión USB . . 102
tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Resumen de la función USB . . . . . . . . . 102
Supresión de partes innecesarias de Intercambio de datos con un ordenador
audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 (lector de tarjetas) . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Ajuste de fundidos de entrada y salida . . 71 Funciones del interface de audio y superficie
de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Uso del secuenciador de pista . . . 72 Otras funciones . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Vista general del secuenciador de pista . . 72 Uso del afinador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Creación de una secuencia . . . . . . . . . . . 73 Ajuste de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . 109
Creación de una secuencia en tiempo real . 73 Cambio de la tarjeta SD con
Creación de una secuencia usando entrada por
la unidad encendida . . . . . . . . . . . . . . . 110
pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Formateo de tarjetas SD . . . . . . . . . . . . 111
Inserción/eliminación de tiempos . . . . . . . 76
Comprobación de capacidad de tarjetas 111
Reproducción de una secuencia . . . . . . . 78
Ajuste tipo de pila . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Ajustes de alimentación phantom . . . . . 112
Efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Uso de un pedal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Resumen de los efectos . . . . . . . . . . . . . 80
Confirmación y actualización del firmware 114
Selección de efectos y patches . . . . . . . . 83
Actualización del firmware . . . . . . . . . . . 114
Edición de patches . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Guardar patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Importación de patches . . . . . . . . . . . . . . 87
Listado de patrones rítmicos . . . 116
Cambio del nombre de patches . . . . . . . 88
Tipos de efectos y parámetros . 118
Uso de efectos sólo para monitorización . 89 Listado de patches de efectos . . 129
Listado de mensajes de error . . . 135
Resolución de problemas . . . . . . . 136
Trabajar con proyectos y
Especificaciones técnicas . . . . . . 137
archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Proyectos y archivos de audio . . . . . . . . . 90 Indice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Protección y selección de proyectos . . . . 91
Selección de proyectos . . . . . . . . . . . . . . 91
Información de proyecto y archivo de
audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Copia de proyectos y archivos de audio . 93
Cambio de nombre de proyectos y archi-
vos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Supresión de proyectos y archivos de
audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
División de archivos de audio . . . . . . . . . 96
Ajustes de formato de grabación (longitud de
bit). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Ajuste del modo de grabación . . . . . . . . 97
5
Distribución del panel y funciones
Sección de entrada Sección de pantalla Sección de control
Distribución del panel y funciones
Distribución del panel y funciones
Micrófono
interno
Sección de fader Sección de transporte Micrófono
interno
Panel trasero
PHONES control INPUT tomas
POWER interruptor OUTPUT control
PHONES toma
CONTROL IN toma OUTPUT toma
Panel lateral
derecho
Panel inferior
(no se muestra)
Compartimento de las pilas
6
Sección de entrada Sección de pantalla
Selección Selección
de entrada de entrada PHANTOM
interruptor 1 interruptor 2 interruptor
Teclas soft o
programables
Sección de control
EFFECT tecla TOOL tecla
TEMPO indicador
Indicador de pista AUTO PUNCH I/O tecla MARKER tecla MARK/CLEAR tecla
Master
indicador
ENTER tecla
Faders
(1–8, MASTER)
7
Resumen de funcionamiento de interruptores y teclas
Aquí se explica cómo usar las teclas e interruptores del .
Distribución
Resumen de
En el En la
manual unidad Ajusta la salida de metrónomo
METRONOME interruptor Cuando se ajusta a PHONES
Indicaciones manuales ONLY, el control BALANCE
BALANCE control
En las explicaciones, sólo ajusta el balance entre
Moverse interpretación/metrónomo
en un mostramos las direcciones
menú útiles. Ajusta la sensibilidad de entrada
GAIN controles 1, 2 El indicador se ilumina cuando
Los cursores se usan para desplazarse arriba, abajo, izquierda y PEAK indicadores el nivel de entrada comienza a
derecha para seleccionar elementos. Aparecen como arriba en el causar distorsión
manual.
Activar entrada ON/OFF
ON/OFF tecla 1, 2 El indicador parpadea cuando el
Indicadores nivel de grabación comienza a
causar distorsión)
8
Pantalla e indicaciones
La pantalla le muestra datos relativos a los proyectos y otros elementos, estado de las conexiones
y opciones como grabadora o interface audio de ordenador, funciones disponibles y menús..
Distribución
Pantalla e indicaciones
Información en pantalla Iconos y ajustes
Icono efecto de inserción (P.23, 45, 46, 80)
9
Resumen de las operaciones
Distribución
Resumen de
Grabación de la
Uso de
10
Resumen
Distribuciónde
3. Mezcla y mezcla final
dellas
sampler y patrones rítmicos a pistas usando Después de grabar y preparar pistas,
puede realizar mezclas y generar una
panel
la función caja de ritmos, y realizar un arreglo
operaciones
usando la función secuenciador de pistas. pista master estéreo.
En el
y funciones
Reproducción de instrumentos,
voces y otros sonidos grabados.
Reproducir desde cualquier E q u i l i b re l a s p i s t a s y a j u s t e l o s
posición y disponer en bucle efectos que use (mezcla).
cualquier intervalo que quiera Ajuste el balance de las pistas.
Moverse a un punto en una canción (locate) Ajuste de volumen, EQ y panorama (P.42)
(P.36) Puede aplicar los siguientes tipos de
Repetir la reproducción de una sección efectos a cada pista.
específica (A-B repeat) (P.38)
Aplicación de efectos de envío-retorno
Cambiar una toma (archivo de (P.44)
audio asignado a una pista). Uso de efectos de inserción en pistas (P.45)
Cambio de tomas de reproducción (P.30)
Salidas Entradas
Headphones Conecte cables con clavijas XLR o phone (mono/estéreo,
balancedadas/no balanceadas) a las tomas INPUT .
Sistemas estéreo, altavoces
Micrófonos Guitarra/bajo
etc. Conecte un micro a INPUT 1 ó 2. Para conectar directamente una
Ajuste el interruptor de selección de
entrada a MIC LINE. Conéctelo a INPUT 1.
Ajuste el interruptor PHANTOM a ON Ajuste el interruptor de selección de
para proporcionar alimentación phantom entrada 1 a GUITAR BASS (Hi-Z).
a un micro de condensador. Micrófonos internos
Dispositivos con salidas estéreo Use los micros internos a izquierda
Cuando use un sintetizador, un y derecha de la unidad para
reproductor de CDs u otros dispositivos grabar baterías o la actuación de
un grupo, por ejemplo.
Conecte la toma OUTPUT L a Ajuste ambos interruptores de
INPUT 1 y R a INPUT 2. selección (1 para izquierda y 2
Ajuste ambos interruptores de selección de para derecha) a BUILT-IN MIC.
entrada a MIC LINE.
Panel trasero
FOOTSWITCH
Conecte un pedal
ZOOM FS01 (opcional), Panel lateral derecho
y úselo para detener/
iniciar la reproducción
o punch-in/out, por
ejemplo. Conexiones del puerto USB con el
ordenador
Adaptador AC
Use sólo un adaptador Cuando conecte la unidad a un
ZOOM AD-17 AC, que ordenador, puede transferir archivos
ha sido diseñado para de audio, por ejemplo. También
su uso con esta unidad. puede usar el como interface de
secuenciador software.
12
Instalación de tarjeta SD
El guarda los datos y ajustes de grabación en tarjetas SD.
Para proteger sus datos, apague la unidad antes de insertar o sacar una tarjeta.
Instalación
Distribución del
Se necesita una tarjeta SD para la grabación.
NOTA
Si quiere cambiar la tarjeta SD mientras la unidad
de panel
está encendida, debe seguir procedimientos
la ranura de la tarjeta SD.
tarjeta
especiales. (P.110)
Cuando inserte o extraiga una tarjeta SD, apague
siempre la unidad. Si lo hace cuando está
y funciones
encendida podría perder los datos grabados.
SD
Si no puede insertar una tarjeta en la ranura,
puede que esté intentando hacerlo en la dirección
equivocada o al revés. No fuerce la tarjeta.
Pruebe de nuevo con la orientación correcta. Si
fuerza la inserción podría romper la tarjeta.
Formatee siempre una tarjeta SD utilizada con
un ordenador o cámara digital, por ejemplo, en el
antes de usarla.
Si no hay ninguna tarjeta SD introducida, la tecla
2
REC no funcionará en el Modo de Grabadora.
protegida contra escritura totalmente
dentro de la ranura. Si aparece el mensaje
tarjeta hacia dentro. SD. Asegúrese de que se ha introducido una
tarjeta SD de forma correcta
AVISO
Desbloquee la protección contra
escritura Esta unidad puede usar tarjetas SD de 16 MB–2
GB y tarjetas SDCH de 4–32 GB.
Puede encontrar la información más reciente
sobre tarjetas SD compatibles en la página web
de ZOOM.
Cómo evitar el hurto de una tarjeta SD
Referencia:
Cambio de tarjetas SD con la unidad encendida
Formateo de tarjetas SD
13
Encendido de la unidad
Utilice el adaptador de corriente incluido, o seis pilas AA (opcionales) para dar corriente a esta
unidad.
Encendido de la unidad
14
14
Encendido y apagado/Ajuste de la fecha y la hora
Siga estas instrucciones para poner en marcha y apagar la unidad.
Siga estas instrucciones para ajustar la fecha y hora para archivos y datos.
apagada.
2) Confirme que la alimentación, los
instrumentos y el sistema de monito-
correctamente.
2 Seleccione SYSTEM.
Cambie el menú
Deslícelo a ON
3 Elija DATE/TIME.
Cambie el menú
monitorización.
Elija las unidades de fecha y hora y
Apague la unidad para ajuste sus valores en este orden.
desactivarla
AÑO MES DÍA
(horas) (minutos) (segundos)
Cambie la unidad
Deslícelo a OFF
Cambie el valor
Elija OK.
5 Mover cursor
NOTA
Antes de ENCENDER, la unidad reduzca al Si aparece este mensaje
mínimo los controles de PHONES y
OUTPUT y el volumen de los monitores y
otros dispositivos conectados.
Si no pasa corriente al durante más El ajuste DATE/TIME habrá sido reiniciado. Ajuste
de un minuto, el ajuste DATE/TIME será de nuevo el valor DATE/TIME .
reiniciado.
15
15
Resumen de la grabadora
El es una grabadora de 8 pistas capaz de grabar hasta 2 pistas al mismo tiempo y reproducir
hasta 8 pistas al mismo tiempo. Utiliza los siguientes tipos de pistas.
Grabación y reproducción
Pista de patrón rítmico Reproduce un patrón rítmico. Uso de la función rítmica (P.48)
Track 1
WAV
Grabación y reproducción
Audio track
WAV
Track 8
WAV
Audio track
WAV
16
Preparativos antes de la grabación
Con el puede gestionar cada canción como un "proyecto."
Antes de comenzar a grabar una nueva canción, cree primero un proyecto, y ajuste el tipo de
Grabación y reproducción
También puede ajustar el metrónomo como desee para usarlo como guía durante la grabación.
Cambie el ajuste
Elija EXECUTE.
Cambie el menú
2 Elija NEW.
Cambie el menú
3 Elija NAME.
Cambie el menú NOTA
Puede continuar usando los ajustes y
valores del proyecto anterior en el nuevo
proyecto.
17
Grabación y reproducción
Cambie el ajuste
Complete el ajuste.
Mover cursor
Mover cursor
18
Grabación y reproducción
Ajuste del tempo
NOTA
El ajuste de tempo se guarda para cada
proyecto.
19
Grabación y reproducción
2 Elija METRONOME.
Cambie el menú
PAN: Modifica la posición estéreo
Rango de ajuste
L100 – R100 Por defecto: Center
SOUND: Modifica el sonido
Ajustes
Clic con sonido de campana en el
Bell (por defecto)
acento
Click Sonido sólo de clic
Stick Sonido de baqueta
Cowbell Sonido de cencerro
3
Hi-Q Sonido sintetizado de clic
Track1 – Track8 Sonido TRACK 1–8 (mono)
modifique los ajustes.
Track1/2 – Track7/8 Sonido TRACK 1/2–7/8 (estéreo)
Cambie el menú
PRE COUNT: Ajusta la duración de cuenta
atrás
Ajustes
Off Ninguna (por defecto)
Activa el sonido de claqueta durante
1-8
1–8 tiempos.
Cambie el ajuste
AVISO Special
OUTPUT + PHONES
El sonido del metrónomo sale tanto por la NOTA
toma OUTPUT como por PHONES .
Tenga en cuenta que si el volumen del
PHONES ONLY metrónomo está alto, puede que sea difícil
El sonido del metrónomo sólo sale por la distinguir el tiempo acentuado de algunos
toma PHONES .
Use el knob BALANCE para ajustar los sonidos.
volúmenes relativos de la señal del fader
MASTER y el sonido del metrónomo. Si una pista con un patrón rítmico asignado
MASTER CLICK a él se selecciona en el ajuste SOUND , no
(metrónomo)
se escuchará ningún sonido.
Los ajustes del metrónomo se guardan con cada El metrónomo sigue el tipo de compás
proyecto. Es posible usar el metrónomo incluso usado en el secuenciador de pista.
cuando reproduzca la pista máster.
20
Grabación de la primera pista
Tras la preparación, tenga lista la grabadora y comience a grabar la primera pista en un proyecto
que haya creado. Conecte un instrumento, grábelo y reproduzca la grabación. También es posible
Grabación y reproducción
aplicar varios efectos (inserción) durante la grabación.
Conexión de instrumentos
Uso de alimentación phantom
Conexión de guitarras de tipo pasivo
Conecte un micro a un INPUT (1 ó 2), y ajuste
Conecte un instrumento de alta impedancia el interruptor de ese INPUT a MIC LINE. Luego,
a INPUT 1, y ajuste el interruptor de entrada a ajuste el interruptor PHANTOM en ON.
GUITAR BASS (Hi-Z).
INPUT 1, 2
INPUT 1
Conéctelo a INPUT 1
Suministra alimentación phantom a los micros conectados
NOTA
El tiempo de grabación depende del formato de grabación y capacidad de la tarjeta SD/SDHC.
La tabla de abajo muestra los tiempos en horas y minutos.
Formato de Capacidad de tarjetas SD/SDHC
grabación 1 GB 2 GB 4 GB 8 GB 16 GB 32 GB
16-bit/44.1 kHz 3:07 6:14 12:28 24:56 49:53 99:46
16-bit/48 kHz 2:51 5:43 11:27 22:55 45:50 91:40
24-bit/44.1 kHz 2:04 4:09 8:18 16:37 33:15 66:30
24-bit/48 kHz 1:54 3:49 7:38 15:16 30:33 61:06
Los tiempos están estimados para grabaciones mono (1-pista). Los tiempos se han dividido a la
mitad para grabaciones estéreo (2-pistas).
El tiempo de grabación continua máximo, sin tener en cuenta el número de pistas de grabación,
es de unas 6 horas para formato WAV a16-bit/44.1 kHz y unas 4 horas para formato WAV a
24-bit/44.1 kHz.
21
Grabación y reproducción
2
ganancia de
entrada
¡Haga
ruido! Ajuste de forma que no se ilumine
cuanto reciba el máximo volumen en
la entrada
NOTA
El indicador PEAK se pone rojo cuando la
señal excede el nivel máximo detectable de
0 dB, produciendo recorte en la entrada.
Si se produce recorte, el sonido grabado
quedará distorsinado, por lo que debería
reducir el nivel de grabación.
22
Grabación y reproducción
Uso de efectos de inserción
2 abajo . 0 dB
Algoritmo o patch
Ajuste la fuente de
entrada
23
Grabación y reproducción
Cambie
el ajuste
no parpadee.
24
Grabación y reproducción
Selección de pista para grabación NOTA
La relación entre entradas y pistas es la
de destino de la grabación hasta que siguiente.
se ilumine en verde. Cuando se selecciona una pista
Recorder
Track
Recorder
Track
Recorder
Odd track
Even track
25
Grabación y reproducción
Grabación Regrabación
Regrese al inicio de la canción (con- Si graba de nuevo en la misma pista, el
tador temporal). archivo grabado previamente se sobrescribirá.
No obstante, también puede usar la función
UNDO para borrar la grabación anterior.
Mantenga pulsado y pulse Más aún, puede también mantener el archivo
para regresar al inicio. previo y grabar una segunda toma en un
Pantalla inicial
archivo distinto.
Contador al inicio de la
canción (mark 00) AVISO
Puede ajustar si cuando grabe sobre
grabaciones anteriores estas se
sobrescriban o se guarden y se realice una
nueva grabación. (Vea "Ajuste del modo de
2 grabación" en la P.97.)
Se ilumina
en rojo
debajo de para
Detenga la grabación.
debajo de para
Se Apagado
ilumina
en
verde
NOTA
El contador se detiene pero La función UNDO afecta sólo a datos de
no regresa al inicio
audio grabados en una pista.
UNDO sólo puede usarse para retroceder
un paso en la grabación. No es posible
deshacer más de un paso.
26
Grabación y reproducción
Grabación en un nuevo archivo Reproducción de pistas ya
grabadas
Elija FILE.
3 Comience la reproducción.
Cambie el menú
Se ilumina en verde
Detenga la reproducción.
Elija New Take.
5 Elija archivo
Se ilumina en verde
NOTA
Cuando REC MODE está ajustado en
Overwrite, el archivo de audio grabado
se sobrescribirá en la pista. Si regresa al
AVISO inicia de la canción y graba, la grabación
anterior se sobrescribirá, así que tenga
“TAKE” muestra el nombre de archivo. cuidado. Cuando una pista está lista para
Los nombres de archivo se asignan de REPRODUCIR, el archivo que alberga se
forma automática por orden comenzando reproducirá.
con "[Link]" (para una pista
estéreo "[Link]") seguido de
"[Link]", "[Link]" AVISO
y así sucesivamente. Los nombres de
archivo pueden cambiarse si es necesario. Puede cambiar el archivo de reproducción
(Véase "Cambio de nombres de proyecto y a una toma distinta. ("Cambio de la toma
archivos de audio" en la P.94.) de reproducción" en la P.30.)
27
Sobredoblaje
Después de "grabar la primera pista", puede grabar (sobredoblar) otros instrumentos en pistas
adicionales mientras reproduce el audio ya grabado.
Grabación y reproducción
Se ilumina en verde
AVISO NOTA
Si quiere grabar sobre una pista que ya ha Cuando mueva archivos entre pistas,
sido grabada, asigne el archivo grabado confirme que las pistas donde va a grabar
a otra pista para que la pista de destino estén ajustadas a “New Take” para no tener
quede vacía. Consulte "Cambio de la toma archivos asignados a éstas.
de reproducción" (P.30).
Si hay un archivo asignado a una pista, esa
También es posible sustituir pistas grabación se sobrescribirá con la nueva
grabadas por pistas no grabadas. Consulte grabación.
"Intercambio de dos pistas" en la (P.31).
Cuando REC MODE esté ajustado a
Para realizar una nueva grabación sobre Overwrite, el nuevo archivo sobrescribirá
la misma pista utilizada para la primera al archivo de audio grabado en la pista. Si
grabación, debe intercambiar pistas. regresa al inicio de la canción y graba, la
grabación anterior se sobrescribirá, así que
Para grabar un nuevo archivo, ajuste la
tenga cuidado. Cuando una pista está lista
pista a New Take. (Consulte "Grabación en
para REPRODUCIR, el archivo que alberga
un nuevo archivo" en la P.27.)
se reproducirá.
28
Grabación estéreo (enlace estéreo)
Active el enlace estéreo para manejar dos pistas adyacentes (1/2, 3/4, 5/6 y 7/8) como pistas estéreo.
Cuando el enlace estéreo está ajustado en ON, INPUT 1 y 2 pueden usarse juntos para una entrada
Grabación y reproducción
estéreo y grabarse en una pista estéreo. Cuando se graba en una pista estéreo, se crea un archivo WAV
estéreo.
Stereo link Grabación estéreo
PAN/EQ > ST LINK
2
ganancia de
3 Elija ST LINK.
Cambie el menú
¡Haga
ruido!
entrada
3
Elija On. ambos indicadores se pongan en rojo.
Las pistas con un enlace
estéreo se muestran así
AVISO
Enlace estéreo cambia el ajuste de dos
pistas mono a una estéreo.
Sea el que sea el número de pista que elija, el volumen de monitorización
se enlazará con una pista adyacente. No es
posible cambiar estas combinaciones.
grabando.
Para ajustar el volumen de uns pista
estéreo, use el fader del número impar.
El fader del número par no tiene ningún
5 Siga los procedimientos de la sección
efecto. Use el parámetro pan para ajustar la primera pista" para grabar.
el balance de sus volúmenes relativos. El canal izquierdo se graba en la pista
Los archivos estéreo pueden asignarse impar y el derecho en la pista par.
a pistas con enlaces estéreo. El canal
izquierdo está en la pista impar y el derecho
en la pista par.
NOTA
Si se activa el enlace estéreo para una pista
que tiene un archivo asignado a esta, se
cancelará esa asignación de archivo.
29
Cambio de la toma de reproducción
Es posible asignar libremente archivos de audio a pistas.
Si graba múltiples tomas de voces, solos de guitarra y otras partes en diferentes archivos, más
Grabación y reproducción
tarde puede elegir y usar las mejores tomas (como si usara pistas virtuales).
3 Cambie el menú
FILE.
Cambie el menú
NOTA
Si asigna un archivo estéreo a una pista
5 Seleccione el archivo de audio.
Seleccione el
archivo o patrón
mono, el enlace estéreo se activa de forma
automática. Por ejemplo, si asigna archivos
mono a las pistas 1 y 2, el archivo estéreo
se asignará a la pista 1 y el archivo mono
en la pista 2 quedará sin asignar.
Si asigna un archivo mono a una pista
estéreo, el enlace estéreo se desactivará
automáticamente.
AVISO
También puede reproducir el archivo de
audio que está seleccionando.
Play
Stop
30
Intercambio de dos pistas (SWAP)
Use la función de "swap" para intercambiar dos pistas, incluyendo sus archivos asignados, datos
de secuenciación de pista y toda la información de parámetros de pista.
Grabación y reproducción
debajo de .
Pista ya seleccionada
31
Regrabación de parte de una pista (punch-in/out)
"Punch-in" y "punch-out" le permiten regrabar una parte específica de un archivo grabado. El
punto donde la unidad cambia de reproducción a grabación es el "punch-in" y donde cambia de
Grabación y reproducción
el punch-in/out reproducción.
"punch-in" y comenzar la
grabación.
2 veces hasta que se ilumine Encendido
en rojo.
En rojo: listo para grabar Interpretar (grabando)
NOTA
Punch-in/out sobrescribe la grabación de la
IniciarStart DetenerStop pista.
Si la pista está ajustada a New Take, se
silenciará antes del "punching in" y después
del "punching out".
Si REC MODE está ajustado a Always
New, se grabará un nuevo archivo.
Use la tecla soft UNDO para cancelar la
regrabación.
32
Grabación y reproducción
Ensayando
Cuando el pinchado de entrada/salida
manual es difícil, puede ajustar los puntos
por adelantado para hacerlo de forma del punto de punch-in.
automática. -
Prepare la pista que donde quiera hacer
2 ducción.
Cuando se sobrepasa el punto Encendido
el punch-in/out de punch-in, la pista se silencia
automáticamente.
Interpretar (no grabando)
Desplace arriba el fader en la
Cuando se sobrepasa el punto de punch-out, la pista
pista que quiere regrabar. sale del modo silencio automáticamente.
3 ducción.
-
ilumine en rojo.
8
En rojo: listo para grabar
5 de punch-in.
Punto punch-out sobrepasado
Cancelar punch-in/out
punto de punch-out
Como aparece
en pantalla
Los indicadores desaparecen de la pantalla
NOTA
Una vez que ajusta los puntos de punch-in
y out de forma automática, no puede
cambiarlos. Tiene que cancelarlo primero si
necesita ajustarlos de nuevo.
Si REC MODE está ajustado a Always
New, se grabará un nuevo archivo.
33
Combinar múltiples pistas en 1–2 pistas (volcado)
Volcar para mezclar y grabar múltiples pistas como pistas 1–2. A esto también se le conoce como
“grabación en ping-pong.”
Grabación y reproducción
el indicador se ponga en
verde
2 Elija REC.
Cambie el menú
En verde: espera para la reproducción
que el indicador se
3 Elija BOUNCE TR.
Cambie el menú
ponga en rojo
En rojo: listo para grabar
Elija Play.
Cambie
el ajuste
AVISO
BOUNCE TR: pista de destino del volcado El volcado crea un nuevo archivo en el
mismo proyecto.
Ajuste
34
Grabación y reproducción
Volcado (ejecución) Ajuste el balance de la mezcla(audición)
3 debajo de . ducción.
-
BOUNCE ON aparece en la
pantalla
2 -
cluyendo el volumen, panorama y EQ,
para cada pista.
Nota: Pulse de nuevo la tecla soft BOUNCE
para cancelar el modo de volcado.
Asegúrese de que los
medidores de nivel
MASTER no llegan a 0
dB
5 iniciar la grabación.
Se ilumina Se ilumina
en rojo en verde
35
Ubicación en la parte deseada de una canción
Grabación y reproducción
También puede ajustar marcas en un proyecto para colocarse en ellas de forma sencilla.
Cambie la pantalla
Cambie la pantalla
Cambiar números
Añadir una marca durante grabación/
reproducción
36
Grabación y reproducción
Situarse en la posición de una marca Eliminar marcas
y para
ajustar la marca deseada. Icono de marca resaltado
2
La marca resaltada se
Proyecto borra y se muestra la
marca anterior.
NOTA
Una marca eliminada no puede recuperarse.
Use el DIAL para desplazarse entre las al comienzo no se puede eliminar.
marcas en orden Pulse la tecla MARK/CLEAR cuando el icono
de marca esté resaltado para eliminar esa
marca. Pulse MARK/CLEAR cuando el icono
Cambie la unidad/dígito no esté resaltado para crear una nueva
Parpadeando marca en esa posición.
Cuando se añaden y se eliminan marcas
entre otras marcas, todas las marcas se
vuelven a numerar de forma automática en
orden desde el principio.
2 No se puede
cambiar
Marca añadida
Cambiar número
Marca eliminada
37
Repetición de una sección específica (A-B repeat)
Puede ajustar un punto de inicio (A) y un punto de fin (B) en un proyecto y repetir la
reproducción entre ellos.
Grabación y reproducción
Como aparece
en pantalla
Sección
#$ࡇ de࠻⸳ቯㇱಽ
repetición A-B
Use A-B repeat para reproducción en
bucle
5 ducción.
- Repetir reproducción
ߊࠅߒౣ↢
-
ducción.
Los indicadores
desaparecen de la
pantalla
38
Grabación y reproducción
39
Vista general de la mezcla
El dispone de dos mezcladores incorporados. Las señales de entrada se envían al mezclador
de entrada, y las señales de reproducción de pista se envían al mezclador de pistas.
Mezcla
40
Mezcla
Señales de entrada y mezcladores
Input mixer
MASTER
fader
Track mixer 1
Input mixer
MASTER
fader
Track mixer 1
41
Ajuste del nivel de pista, EQ y pan
Use los mezcladores de entrada y de pista para ajustar los parámetros de pista que, por ejemplo,
ajustan los niveles de panorama y efecto de para cada pista. Aquí, explicamos el ajuste de
Mezcla
parámetros de pista.
NOTA
Los parámetros de los canales I/D de las
pistas estéreo son idénticos salvo en el
2 Seleccione una entrada o pista.
Seleccione una
ajuste de fase (INVERT).
entrada o pista
Los ajustes son almacenados en el
proyecto.
La pista MASTER no tiene ningún ajuste
excepto el control de volumen (nivel del
FADER).
Las pistas de patrón de ritmos no tienen
ajustes EQ HI, EQ MID, EQ LO, ST LINK o
INVERT.
3 Elija cada elemento y cambie sus
ajustes.
Cambio menú
Cambio ajuste
Elija , o .
Cambio menú
Cambio ajuste
42
Los parámetros que es posible ajustar para cada tipo de pista son los siguientes.
CHORUS/
0~100 Ajusta el nivel de señal de las pistas enviado al efecto chorus/
CHO SEND DELAY SEND
(0) retardo.
LEVEL
0~127
FADER FADER
(100)
Ajusta el volumen activo.
NOTA
Use la tecla soft para activar/
desactivar los parámetros , ,
, , e .
Cuando esté activo un enlace estéreo,
el parámetro aparecerá como
para las pistas impares, y
para las pares.
43
Uso de efectos de envío/retorno
Los efectos de envío-retorno, internamente conectados por los mezcladores, pueden aplicarse a
entradas de señal de los mezcladores de entrada y pista. Es posible ajustar los niveles de envío-
Mezcla
retorno para cada entrada y pista usando sus niveles de envío, que ajustan la cantidad de señal
enviada al efecto.
Aquí se explica cómo seleccionar el patch de efecto envío-retorno y ajustar la cantidad aplicada a
cada pista.
3 Elija .
Cambio menú
3 Elija o
te la configuración.
y ajus-
Cambio menú
Cambio
Elija y seleccione ajuste
el patch.
Cambio menú
Cambio ajuste
Cambio de patch
44
Uso de efectos de inserción en pistas
Es posible usar un efecto de inserción en pistas ya grabadas.
Mezcla
Elija
Cambio menú
debajo de para
seleccionar el efecto de inserción Puede seleccionar el patch mientras Cambio de
reproduce para escuchar el efecto. patch
2 Elija .
Cambio menú
5
Cambio
ajuste
3 Elija
pista.
y ajuste la
Cambio menú
Cambio fuente
de entrada
45
Uso de un efecto de masterización
Use un efecto de masterización como efecto de inserción para procesar la señal estéreo final
cuando remezcle a la pista master.
Elija un algoritmo de MASTERING para aplicar el efecto a la señal antes del fader MASTER.
3 Elija ajuste
Puede elegir algoritmos Stereo, Dual, Mic
a . o Mastering. Si ajusta otro algoritmo, la
Cambio menú posición de la inserción cambia a Input 1.
AVISO
Use un algoritmo MASTERING de efecto
para procesar la señal de mezcla final
Cambio estéreo.
Elija ajuste
Cambio menú
Track 1–8
Cambio
5 Elija ajuste
Cambio menú
MASTER
fader
46
Mezcla en la pista master
Grabación de la mezcla estéreo "final" en la pista MASTER, utilizada específicamente para
remezclar.
Las señales se envían a la pista master después de pasar a través del fader MASTER.
3 ducción.
-
Apagado:
que se apague el indicador.
Las otras pistas no se silencian y
desactivado sus luces de estado vuelven a como
estaban antes.
Grabe en la pista master AVISOS
Cada proyecto sólo puede tener una pista
MASTER activa a la vez.
que el indicador se ilumine
Es posible asignar un archivo ya grabado a
en rojo. la pista MASTER.
En rojo: listo para grabar
Incluso si remezcla a partir de mitad de
una canción, siempre se grabará un nuevo
5 Mantenga pulsado y pulse
archivo.
para regresar al inicio. Las señales que han pasado a través del
fader MASTER son las mismas que las
enviadas desde los jacks OUTPUT.
la grabación. Es posible deshacer esta operación
pulsando la tecla soft UNDO.
- La mezcla estéreo final grabada en la pista
master se guarda como archivo WAV. Este
ducción. archivo se puede guardar en un ordenador
y, usando software de escritura a disco,
NOTA por ejemplo, escribirse en un CD. (Véase
"Intercambiar datos con un ordenador
Los efectos de panorama, balance, (lector de tarjetas)" en P.103.)
inserción y envío-retorno de cada pista
afectan a las señales enviadas a la pista Re f erencia: R e pro duc ción
MASTER. c ons e cu ti v a de pro y e c t o s
47
Resumen de las funciones rítmicas
Con , puede interpretar partes rítmicas usando los sonidos de batería incorporados.
Es posible asignar los patrones rítmicos a pistas, y puede repetir patrones sencillos en vez del
Utilización de la función de ritmo
metrónomo, o interpretar partes rítmicas para toda una canción usando la función de secuenciador
de pista (consulte P.72), por ejemplo.
48
Selección del patrón rítmico
debajo de .
Cambio
de
patrón
3 2
Elija un kit
-
ducción.
NOTA
El ajuste de kit de batería se guarda con
cada proyecto.
49
Uso de los parches para tocar patrones rítmicos
Puede tocar los parches sensibles a la velocidad situados debajo de cada fader de pista,
añadiendo así acentos en tiempo real.
Utilización de la función de ritmo
Mantenga REPEAT/STOP, y
3 pulse el parche para tocar el
redoble.
Si libera REPEAT/STOP antes de acabar el
2 redoble, el sonido de redoble continua
después ser liberado. Pulse el parche de
nuevo para detenerlo.
Cambie los bancos
Puede cambiar los sonidos de los parches. Ajustar la sensibilidad de los parches.
Es posible ajustar los parches para que
debajo de . respondan a la fuerza de pulsación o para
disparar sonidos a un volumen constante
Seleccione para sonidos de
sin que importe cómo se tocan.
para sonidos
de percusión.
Seleccione .
Repetición de sonidos (redobles)
Es posible ajustar un sonido de parche
2 Cambio menú
para que suene repetidamente según un
debajo de .
3 Cambio menú
2 Seleccione y ajuste la
velocidad de repetición. Cambio menú Cambio ajuste
50
Asignación de patrones rítmicos a pistas
Para usar un patrón rítmico en una canción, debe asignarlo a una pista. Las pistas con un patrón
rítmico asignado se denominan pistas de patrón rítmico.
Cambio de patrón
3 Seleccione .
Cambio menú
51
Creación de un patrón rítmico
Puede crear sus propios patrones rítmicos originales. Tras los preparativos, puede crear un patrón
rítmico en tiempo real o con la entrada por pasos.
Utilización de la función de ritmo
5
Seleccione un patrón rítmico vacío y ajuste Cambio menú
el número de compases, tipo de compás y
cuantización. También puede consultar la
memoria libre para patrones rítmicos.
Cambio ajuste
MEMORY
Cambio de patrón Muestra la memoria que queda para patrones
3 ajuste el valor.
Cuantización
Mover cursor
Cambio ajuste
Cuantización
Ajuste
1/4 Negra
1/8 Corchea
1/8T Tresillo de corchea
1/16 Semicorchea
1/16T Tresillo de semicorchea
1/32 Fusa
Hi Tick
debajo de .
52
Utilización de la función de ritmo
Entrada a tiempo real NOTA
Tras los preparativos, toque los parches Si no toca del todo sincronizado con el
acompañando al ritmo base (metrónomo) ritmo, su interpretación será corregida de
hasta crear un patrón con el sistema de acuerdo al ajuste de cuantización.
entrada en tiempo real. Dependiendo del ajuste de sensibilidad de
parche, la fuerza con la que los toque será
también grabada en forma de cambios de
volumen.
Puede configurar una claqueta de
mientras mantiene pulsado . metrónomo (Ref P.20).
3 sonidos:
53
Utilización de la función de ritmo
5 Finalice la introducción.
Retroceder
un tiempo NOTA
musical
Las notas que estén colocadas en
posiciones entre los ajustes de cuantización
tiempo activos no pueden ser eliminadas. Ese tipo
de notas aparecerán como "X".
El eje horizontal muestra los compases En el paso 4, también puede usar el dial
y el vertical los parches por su número. para introducir o eliminar notas.
Un paso (un recuadro) es la longitud del
ajuste de cuantización.
ENTER
con un nivel de volumen fijo en esa
posición.
54
Copia de patrones rítmicos
Puede copiar un patrón rítmico para crear uno nuevo basado en él, por ejemplo.
debajo de .
Cambio de patrón
3 Elija .
Cambio menú
Elija .
Cambio menú
55
Borrado de patrones rítmicos
Puede eliminar patrones rítmicos.
Utilización de la función de ritmo
debajo de .
Cambio de patrón
3 Elija .
Cambio menú
Elija .
Mover cursor
56
Cambio del nombre de los patrones rítmicos
Puede cambiar el nombre de los patrones rítmicos.
debajo de .
Cambio de patrón
3 Elija .
Cambio menú
Modifique el nombre.
Mover cursor
Cambio de
carácter
Borrado
carácter
Inserción
carácter
57
Importación de patrones rítmicos
Puede importar patrones rítmicos desde otros proyectos.
Puede importar todos los patrones rítmicos a la vez (All) o de uno en uno (Each).
Utilización de la función de ritmo
Elija .
Cambio menú
2 debajo de .
3 Elija .
Cambio menú
Elija o .
Cambio menú
Elija .
Mover cursor
Cambio ajuste
5 Elija .
Cambio menú
NOTA
Los patrones rítmicos de destino serán
sustituidos por los importados. Cuando
ajuste el valor All, todos los patrones
rítmicos originales del proyecto serán
eliminados. Con el valor Each, solo será
Elija el proyecto origen o fuente. eliminado el patrón rítmico elegido como
destino.
Elija proyecto
En el paso 8 ó 9, puede cambiar el orden
del listado de patrones.
Pulse la tecla soft A-Z para que los
patrones aparezcan en orden alfabético.
Pulse la tecla soft No. si quiere ver los
patrones listados en orden numérico..
58
Ajuste de volumen y posición estéreo
Puede modificar el volumen de un patrón rítmico y la posición estéreo del kit de batería.
debajo de .
Cambio de patrón
3 que el ajuste.
-
Cambio menú
Cambio ajuste
NOTA
Los ajustes POSITION son almacenados
con cada proyecto..
59
Uso del sampler para crear canciones
Puede usar las funciones de sampler del para crear fácilmente pistas de acompañamiento,
partes rítmicas y otras pistas básicas con una gran calidad de sonido. Puede usar estas funciones
Uso del sampler
60
Uso del sampler
El dispone de una función de sampler que permite tocar archivos de audio con los parches. Puede
usar sus bucles o también otros loops comerciales para crear de forma sencilla pistas rítmicas de alta
Pistas de bucles
Para usar la función del sampler, primero tiene que ajustar las pistas de audio a loop. Cuando se ajustan
a loop, a estas pistas las llamamos “pistas de bucles.” Puede hacer lo siguiente con las pistas de bucles.
Time
Track 1 Audio track
Track 2 Audio track
Track 3 Repeat
Loop interval
Track 4
Track 5
Loop track Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7 Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop
Track 8 track track track track track track track track
Loop
interval Repeat
Cuando el secuenciador de pista esté activado, las pistas de bucle y de patrones rítmicos se
reproducen conforme a la secuencia.
Time
Track 1 Audio track
Track 2 Audio track
Track 3
Track 4
Track 5
Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7 Loop Loop Controlled by
Track 8 track track the sequencer
61
Uso del sampler
Cuando use los parches para tocar, pulse un parche para que comience la reproducción de una
pista de bucle o de patrón rítmico.
En la ilustración de abajo, después de pulsar un parche para comenzar la reproducción de las
pistas 5/6 (loop track), se pulsa un parche para comenzar la reproducción de las pistas 7/8 (loop
track).
Además, es posible ajustar de forma individual (parámetro PAD) cómo se toca cada parche de
pista de bucle. En este ejemplo, se han ajustado a “Gate”, que hace que la reproducción se
detenga cuando se libera el parche (vea “Tocar los parches” en la P.66).
Time
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
Track 5
Loop track Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7 Loop Loop Loop Loop
Track 8 track track track track
62
Asignación de bucles a pistas
Para usar la función de sampler, primero asigne archivos de audio y patrones rítmicos a las
pistas. En este ejemplo, le explicamos cómo asignar bucles en la tarjeta SD.
NOTA
3 Elija .
Cambie el menú
AVISO
También es posible reproducir archivos de
audio y patrones rítmicos conforme los
Elija . selecciona.
Cambie el menú
Iniciar reproducción
Detener reproducción
5 Elija un bucle.
Elija un archivo
63
Configuración de los bucles
Para usar la función sampler, debe ajustar una pista en loop, convirtiéndola en una pista de bucle.
Aquí le explicamos como realizar este ajuste.
Uso del sampler
3 Elija .
Cambie el menú
Elija .
para activar la reproducción del
bucle.
Cambie el menú
Cambie el ajuste
64
Uso del sampler
Ajuste del intervalo de bucle debajo de para
ajustar la duración del bucle.
El intervalo del bucle (punto de inicio y
duranción) puede ajustarse para pistas de Length
bucle.
Sitúe
AVISO
Es posible usar las teclas soft POSI y
LENGTH para cambiar entre ajustar el punto
de inicio del bucle y la duración.
Detener reproducción
Elija .
Rebobinado
Cambie el menú
Cambie el ajuste
Cambie el ajuste
65
Tocar con los parches
Para pistas de bucle y de patrones rítmicos, pulse el parche de debajo de un fader para reproducir
el archivo de audio o el patrón rítmico asignado a esa pista.
Uso del sampler
2 Elija
producción.
-
Cambie el ajuste
66
Cambio del BPM de una pista
El BPM de cada pista se calcula de forma automática cuando se le asigna un archivo de audio.
Dependiendo del archivo, no obstante, el resultado del cálculo puede diferir del BPM en curso.
NOTA
El BPM de un archivo de audio se calcula
asumiendo un compás de 4/4.
2 Seleccione la pista donde quiere
cambiar el ajuste. Cuando se graba una pista, se usa el valor
BPM en curso.
Elija pista
Cambie el ajuste
67
Cambio del tempo del audio sin cambiar el tono
Cuando asigne un fichero audio a una pista, podrá cambiar el tempo del audio sin cambiar su
tono (estiramiento del tiempo). Puede cambiar todas las pistas a la vez o de una en una. Tenga en
Uso del sampler
tiempo.
Cambie el menú
Elija pista
Elija
audio.
Cambie el menú
3
Cambie
Elija . el ajuste
Cambie el menú
Ajuste
Elija .
8 Elija .
Cambie el menú
Cambie el menú
5 Seleccine
para cambiar sólo la pista en curso o
Elija .
Cambie el menú
Cambie el
ajuste
68
Uso del sampler
NOTA
Las operaciones STRETCH no pueden ser
anuladas (UNDO).
Las operaciones STRETCH sustituyen
los ficheros de audio originales. Si quiere
conservarlos, realice previamente una copia
del proyecto y los ficheros (Ref. P93)..
El BPM de cada pista es calculado
de forma automática en cuanto le es
asignado un fichero audio.. No obstante,
dependiendo del material del fichero el
valor calculado puede ser distinto del BPM
real. Si ocurre esto ajuste el BPM de cada
pista (TRACK > BPM) (Ref. P67). Este BPM
ajustado será usado como tempo estándar
cuando cambie el tempo sin cambiar el
tono del audio..
El tempo de un fichero audio puede ser
ajustado en el rango 50%~150% con
respecto al original. Si el valor de tempo
estirado queda fuera de ese rango
aparecerá un mensaje de error, "TRACK
X is out of the setting range" (donde X es
el número de pista) y el estiramiento será
cancelado.
Si asigna un patrón rítmico a una pista,
después del paso 3 se abrirá la pantalla de
patrón rítmico.
AVISO
Puede realizar una previsualización
(escucha) del resultado del estiramiento del
tiempo de las pistas individuales.
69
Supresión de partes innecesarias de audio
Con el recorte puede eliminar datos audio que estén fuera de unos límites establecidos para
cambiar los puntos de inicio y fin del fichero.. Estos pasos sustituyen al fichero original.
Uso del sampler
debajo de .
Elija pista
3 Elija .
Cambie el menú
NOTA
La operación TRIM no puede ser anulada
(UNDO).
La operación TRIM sustituye el archivo
original.. Si quiere conservarlos, realice
previamente una copia del proyecto y los
ficheros (Ref. P93)..
Si asigna un patrón rítmico a una pista,
Elija . después del paso 3 se abrirá la pantalla de
Cambie el menú patrón rítmico.
AVISO
Puede ajustar los puntos de inicio y final del
recorte usando las teclas soft y
.
Use la tecla soft para ampliar la vista
de la forma de onda.
5 Sitúe También puede reproducir el fichero audio
mientras ajusta sus puntos de inicio y final.
Iniciar reproducción
debajo de
para ajustar la posición final.
Sitúe
Rebobinado
Regrese al punto de
inicio
Cambie el ajuste
70
Ajuste de fundidos de entrada y salida
Durante la reproducción normal de ficheros audio, son aplicados unos cortos fundidos de entrada
y salida al principio y final. No obstante, puede desactivar estos fundidos para pistas rítmicas y
3 Elija
desactivarlo.
si quiere
Cambie el menú
Cambie el ajuste
71
Vista general del secuenciador de pistas
Utilizando el secuenciador de pistas puede crear arreglos de pistas de patrones rítmicos y pistas
de bucles para componer toda una canción.
Uso del secuenciador de pista
Time
Track 1 Rhythm pattern (verse A)
Track 2 Rhythm pattern (verse B)
Track 3 Rhythm (Fill)
Track 4 Rhythm pattern (Chorus)
Track 5
Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7
Track 8
Mientras reproduce el secuenciador de pistas, puede volcar o grabar a la pista máster. Puede usar esta
característica cuando se quede sin pistas para dejar libres algunas.
Cuando esté creando una secuencia, puede incluir cambios de compás. Cuando cambia el tipo de
compás, esto afecta a los compás–tiempo–ticks en la parte superior de la pantalla.
En el ejemplo que se muestra arriba, los datos del secuenciador de pistas se reproducen y se vuelcan en
estéreo a las pistas 7/8, como se muestra en la imagen de abajo.
Tras el volcado, se crea un archivo de audio estéreo que es una combinación de las pistas tracks 1–6
sobre las pistas 7/8.
Puesto que las pistas 1–6 ya no son necesarias, pueden usarse para nuevas partes.
En este ejemplo, las pistas 1–3 se usan para pistas de audio para grabar guitarra, bajo y voces. (Vea
“Grabación en un nuevo archivo” en la P.27)
Time
Track 1 Guitar
Track 2 Bass
Track 3 Vocal
Track 4
Track 5
Track 6
Track 7 Rhythm pattern Rhythm pattern Rhythm Rhythm pattern
Track 8 (Verse A) & loop track (Verse B) & loop track (Fill) (Chorus) & loop track
72
Creación de una secuencia
Combine pistas de patrones rítmicos y pistas de bucles para crear datos secuenciados, incluyendo
partes de acompañamiento y ritmos, para todo un tema. Puede crear una secuencia en tiempor
Finalice la introducción.
2 Elija .
Cambie el menú
NOTA
Si su sincronización está algo desajustada,
será corregida de forma automática de
acuerdo al ajuste de cuantización
También puede ajustar una claqueta de
metrónomo (Ref. P20).
pulsado y pulsando .
-
zada con el ritmo para introducir los
datos.
73
Uso del secuenciador de pista
OR
Puede crear secuencia introduciendo
datos paso a paso..
2 Elija .
Activación de nota (Note-on)
Cambie el menú
pulse debajo de .
3 Iniciar entrada de pasos.
Finalice la introducción.
Cursor
Cursor de compás
debajo de o
para cambiar la longitud de un paso a
74
Uso del secuenciador de pista
Supresión de datos
5 Elija .
Cuando esté usando la entrada por pasos, Cambie el menú
puede eliminar juntos los datos que estén
antes y después de la posición del cursor.
2 debajo de .
3 Elija .
Cambie el menú
Elija o
para suprimir datos a la iz-
quierda o derecha del cursor.
Cambie el menú
Cambie el ajuste
75
Uso del secuenciador de pista
Seleccione -
ro de tiempos que quiera insertar o
eliminar.
Cambie el menú
2
Cambie el
debajo de o ajuste
para cambiar la longitud de un paso a
si
o para modificarlo.
pos.
Mover cursor
Cambie el
ajuste
8 Elija .
Cambie el menú
debajo de .
76
Uso del secuenciador de pista
NOTA
Si inserta o elimina tiempos distintos del
Cuando inserte tiempos (beats), los sonidos tipo de compás ajustado, el compás para
de bucles y archivos reproduciéndose se esa parte puede que cambie dependiendo
cortarán en ese punto. del ajuste como se ve a
One beat inserted here
continuación.
1 3 5
Ajuste
4/4
1 2 3 4
4/4
Note-on 1 2 3 4
1 3 5 Loop or file length
Three beats
deleted here
5/4 4/4
1 2 3 4
77
Reproducción de una secuencia
Use los pasos siguientes para reproducir la secuencia que haya creado.
Uso del secuenciador de pista
2 Elija .
Cambie el menú
Secuenciador activado
reproducción
reproducción
78
Uso del secuenciador de pista
79
Resumen de los efectos
El tiene dos efectos de inserción y efectos de envío-retorno.
Estos efectos pueden usarse a la vez.
Uso de efectos
Los efectos sólo pueden usarse cuando la frecuencia de muestreo del proyecto es de 44.1 kHz.
Efectos de inserción
El tiene una variedad de efectos de inserción muy útiles durante la grabación, incluidos para
Los efectos de inserción se pueden colocar en los siguientes lugares según la aplicación.
Insert
Recording data
Effect
Insert
Track 2 OUTPUT
Effect Insert
Effect
Insert
Track 8
Effect
Algoritmos y patches
Los efectos de inserción se disponen en grupos denominados “algoritmos” según el instrumento o
aplicación. Un algoritmo es una alineación en serie de diversos módulos de efectos, como compresión,
distorsión y delay.
Un módulo de efecto consta de dos elementos—el tipo de efecto y sus parámetros.
Un “patch” es la combinación guardada de los tipos de efectos y parámetros de cada módulo.
80
Nombre algorit- Nombre Nº de patches (patches
mo pantalla programados)
Uso de efectos
Sonidos limpios y crujientes adecuados para guitarras
Clean/Crunch Clean 30 (21)
Saturación y otros sonidos distorsionados para guitarras Clean/Crunch Distortion
Distortion Distortion 50 (45)
Algoritmo de simulación de instrumento adecuado para guita-
rras Z CLEAN
Aco/Bass SIM Aco/Bass 20 (10)
COMP/ PRE 6BAND MODULATION/ PATCH
Algoritmo adecuado para grabación de bajos EFX ZNR REVERB
LIMITER AMP EQ DELAY LEVEL
Bass Bass 30 (20)
Algoritmo adecuado para voces y otras grabaciones con micro
Mic Mic 50 (30) Módulo MODULATION/
DELAY
Algoritmo para dos canales de micro totalmente independien-
tes
Dual Mic Dual Mic 50 (30)
Algoritmo para sintetizadores, micros internos y otras grabacio- Chorus Ensemble Flanger
nes estéreo
Stereo Stereo 50 (40) Depth Depth Depth
Rate Rate Rate etc …
Algoritmo para procesamiento de mezclas finales estéreo Tone Tone Resonance
Mastering Mastering 30 (21) Mix Mix Manual
Orden
Pantalla
Orden
Mono
Bass
Mono
Pantalla
Orden
Pantalla
Orden
Mono
×2
Mono
×2
Pantalla
Orden
Stereo
Stereo
Stereo
Pantalla
Orden
Stereo
Stereo
Pantalla
81
Uso de efectos
Efectos de envío-retorno
Los efectos de envío-retorno están conectados internamente al bus envío-retorno del mezclador
de la pista. Es posible ajustar la profundidad de los efectos envío-retorno con los niveles de envío
de la pista (cantidad de la señal que se envía al efecto).
Cuando aumenta el nivel de envío de una pista por encima de 0, su señal se envía (a la entrada)
al efecto envío-retorno. La señal pasa por el efecto y se devuelve (encamina) a un lugar anterior al
fader MASTER, y se mezcla con el sonido original de esa pista.
Track 1 MASTER
fader
Track 2 OUTPUT
Track 8
REV
SEND
CHO
SEND
CHORUS/DELAY
REVERB
82
Selección de efectos y patches
Seleccione el patch de efecto que quiera usar. Para el efecto de inserción, elija un algoritmo
adecuado al instrumento o aplicación.
Uso de efectos
Elija el tipo de efecto
2 Elija .
Cambie el menú
Cambie el ajuste
Cambie el algoritmo
Elija un patch.
Cambie el menú
Cambio de patch
83
Edición de patches
Puede cambiar los tipos de efectos y ajustar los parámetros de estos para crear sus propios
patches.
Uso de efectos
ENTER o la
tecla soft
Pulse debajo de para para activar o desac-
seleccionar un efecto de inserción. tivar el módulo.
2 Elija .
Cambie el menú
Selección de módulos de efectos
Elija el módulo de efecto.
Cambie el módulo
Cambie el ajuste
8 Seleccione
valor.
y ajuste el
Cambie el menú
84
Uso de efectos
Ajuste de parámetros de efectos
valor.
Elija un parámetro
Cambie el valor
AVISOS NOTA
En los patches “Empty” (vacíos) todavía no No puede editar los algoritmos en sí,
se ha ajustado ninguno de los módulos. incluyendo sus combinaciones y arreglos
de los módulos de efectos.
Ajuste el nivel del módulo ZNR en la
pantalla del módulo TOTAL. Cuando desactiva un módulo de efecto,
todos sus ajustes, incluyendo el tipo y
Con el DUAL MIC ALGORITHM, puede parámetros se desactivan.
editar los módulos de los canales izquierdo
y derecho por separado. El canal izquierdo Si cambia a otro patch sin guardar un patch
se ha seleccionado cuando aparece “L” que ha sido editado (mostrando la marca
en el nombre del módulo de efecto y el ‘E’), los cambios se perderán. Para más
derecho cuando aparece “R”. información sobre cómo guardar patches,
vea “Guardar patches” en la P.86.
85
Guardar patches
Puede guardar un patch en cualquier número de patch dentro del mismo algoritmo. También es
posible copiar un patch existente a una ubicación diferente.
Uso de efectos
Cambie el ajuste
3 Elija .
Cambie el menú
Elija .
Cambie el menú
NOTA
Estos procedimientos son los mismos
para los efectos de inserción como de
envío-retorno.
5 Seleccione dónde guardarlo.
Número y
Si cambia a otro patch sin guardar un patch
nombre de que ha sido editado (mostrando la marca
patch en ‘E’), los cambios se perderán. Guarde
donde se
grabará siempre los patches.
Elija la ubicación donde La fuente de importación y el destino de
lo va a guardar
importación son proyectos diferentes
cuando se usa PATCH IMPORT.
86
Importación de patches
Es posible importar uno o todos los patches que han sido creados en otro proyecto para
usarlos en el proyecto en curso.
Uso de efectos
3 Elija . Importar un patch
>
Cambie el menú
Elija .
Cambie el menú
Elija o .
Cambie el menú
Fuente de
importación
nombre del
Cambie el ajuste
proyecto
Importa todos los patches desde el proyecto
All Elija proyecto
fuente
Each Selecciona e importa un patch desde la fuente
Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
Importar
número y
nombre del
patch de
destino
Cambio de
patch
Elija .
Elija .
Mover cursor Mover cursor
87
Cambio del nombre de patches
Es posible cambiar el nombre del patch seleccionado en ese momento.
Uso de efectos
2
Borrado
Elija . carácter
Cambie el menú Inserción
carácter
Cambie el ajuste
Cambie el ajuste
88
Uso de efectos sólo para monitorización
Cuando se aplique un efecto de inserción a una señal entrante, normalmente la señal con el efecto
será grabada en la pista. La aplicación del efecto de inserción a la monitorización le permite grabar
Uso de efectos
en las pistas las señales de entrada sin que se vean afectadas por el efecto.
Por ejemplo, puede grabar voces sin un efecto, pero usar un efecto de inserción de micro sobre la
señal de monitorización para que el cantante se sienta más cómodo.
Cambie el ajuste
Cambie el ajuste
AVISO
Los ajustes que aquí se realicen se guardan
para cada proyecto por separado.
Si fuera necesario, resetee a antes de
grabar otras partes.
89
Proyectos y archivos de audio
El administra los datos y ajustes necesarios para reproducir canciones que usted haya
creado en unidades denominadas “proyectos.” Las grabaciones de las pistas de audio se guardan
Trabajar con proyectos y archivos de audio
máster
Información de marcas
90
Protección y selección de proyectos
2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú
3 Elija el proyecto.
Elija .
3
Cambiar Cambie el
proyecto
NOTA NOTA
Cuando un proyecto está protegido, no es Puede reproducir y grabar sólo el proyecto
posible grabarlo ni editarlo, y los cambios que esté cargado en ese momento. No es
no se grabarán a la tarjeta SD. Ajuste posible usar múltiples proyectos al mismo
en si quiere grabar en él o tiempo.
editarlo de nuevo.
Los proyectos que no estén protegidos se
guardarán de forma automática a la tarjeta AVISO
SD cuando ponga el interruptor POWER en
OFF o cargue otro proyecto. Cuando encienda el , se cargará de
forma automática el proyecto cargado la
Cuando haya terminado totalmente una última vez que se usó la unidad.
pieza musical, le recomendamos que ajuste
a para evitar grabar en ella por
error.
AVISO
Cuando un proyecto
esté protegido, en
pantalla aparecerá
este icono.
91
Información de proyecto y archivo de audio
Puede visualizar información acerca del proyecto y los archivos activos, incluyendo fecha y hora
de creación, capacidades y duración de las grabaciones.
Trabajar con proyectos y archivos de audio
2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú
3 Compruebe la información.
Cambie el archivo
Desplácese
Elija .
Cambie el menú
AVISO
5 Compruebe la información.
Desplácese
INFORMACIÓN DE ARCHIVO
NAME Nombre de archivo
DATE Año/mes/fecha de creación
FORMAT Formato del archivo
SIZE Tamaño del archivo
TIME Duración de la grabación
92
Copia de proyectos y archivos de audio
Puede copiar un proyecto grabado y utilizarlo como un proyecto nuevo.
Puede realizar copias de ficheros en el mismo proyecto cambiando sus nombres.
2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
Cambie el archivo
Elija .
Cambie el menú
Inserción
carácter
Cambio de
carácter
Modifique el nombre del archivo.
Mover cursor
5
Borrado
Elija . carácter
Inserción
carácter
Cambio de carácter
Elija .
NOTA
No puede copiar un proyecto sin
previamente cambiar su nombre con
respecto al original.
93
Cambio de nombre de proyectos y archivos
Puede modificar el nombre del proyecto cargado en ese momento y de sus ficheros.
Trabajar con proyectos y archivos de audio
2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú
Cambio de
carácter Elija .
Cambie el menú
NOTA
No puede cambiar el nombre al mismo que
el de otro proyecto existente.
El nombre de cada carpeta de proyecto
AVISO
5 Modifique los caracteres.
Mover cursor
Borrado
carácter
Nombre de los proyectos
Inserción
carácter
Cambio de carácter
Nombre de los ficheros
(sin extensión)
94
Supresión de proyectos y archivos de audio
Es posible suprimir un proyecto o archivo seleccionado.
2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú
Cambie el proyecto
Cambie el archivo
Elija . Elija .
Mover cursor Cambie el menú
5 Elija .
Mover cursor
NOTA
Una vez que haya borrado un proyecto o
fichero ya no podrá recuperarlo. Utilice esta
operación con sumo cuidado..
No podrá borrar proyectos ni sus ficheros
si la función está ajustada a .
95
División de archivos de audio
Puede dividir un fichero en cualquier punto para crear dos ficheros a partir de él.
Esto le permite eliminar partes innecesarias o partir grabaciones demasiado largas.
Trabajar con proyectos y archivos de audio
2 Elija .
Cambie el menú
Pulse para iniciar la reproduc-
ción
5
Cambie el valor
Ajustar punto de división
AVISO
Cuando divida un fichero, se crearán de
forma automática en la misma carpeta dos
ficheros. Será añadida una "A" al final del
debajo de . nombre del fichero creado con la parte
anterior al punto de división. Será añadida
una “B” al final del nombre del fichero
Elija . creado con la parte posterior al punto de
división.
Mover cursor
El fichero original será eliminado.
Ref:
Ubicación en la parte deseada de una canción
96
Ajuste del formato y modo de grabación
2 Elija . Cambie el
menú
2 Elija . Cambie el
menú
3 Elija . Cambie el
menú
3 Elija .
Cambie el menú
16-bit/24-bit
97
Reproducción secuencial de proyectos
El orden de reproducción de varios proyectos puede ser registrado y gestionado en listas
de reproducción o playlists. Esto le resultará útil cuando quiera reproducir varias canciones
Trabajar con proyectos y archivos de audio
2 Elija .
Cambie el menú
3 Seleccione la playlist.
Número
de
Registro proyectos o edite una playlist
Tiempo de reproducción
transcurrido Elija y registre otros proyectos.
Cambie pistas
Número de pista en reproducción
AVISO
Uso de teclas durante la reproducción
Reproducción del proyecto activo desde el prin-
cipio
continuación.
Elija .
Cambie el menú
debajo de .
5 Elija .
Mover cursor
5
Cambie pistas
NOTA
Si borra una pista máster o el fichero
asignado a la pista máster, el playlist pasará
a estar vacío.
Ajuste la pista máster a la grabación que
debajo de . quiera que se escuche cuando registre un
proyecto en un playlist.
Para modificar los ficheros de los proyectos
registrados, cambie las pistas máster y
edite el playlist.
El máximo número de playlists es 10.
Esto inserta el proyecto activo Cada uno puede incluir como máximo 99
proyectos registrados.
Para registrar un proyecto, la pista máster
debe tener un fichero grabado de más de 4
segundos..
99
Carga de archivos de audio de otros proyectos
Puede copiar archivos de audio de otros proyectos guardados en la tarjeta SD e importarlos
al proyecto en curso.
Trabajar con proyectos y archivos de audio
Elija .
Cambie el
menú
Elija .
3 Cambie el
menú
Inserción
carácter
Cambio
de
carácter
Elija .
5 Elija . Cambie el
menú
Mover cursor
100
Trabajar con proyectos y archivos de audio
101
Resumen de la función USB
El tiene una toma USB (tipo mini-B) en su lado derecho.
Además de conectar el adaptador USB incluido a una toma de corriente para alimentar el
Utilización de la conexión USB
, también puede conectarlo a un ordenador y usarlo como lector de tarjetas, interface de audio y
superfície de control.
NOTA
Lector de tarjetas Para importar un fichero audio en el
Puede acceder a la tarjeta SD del a través , debe estar en formato WAV, con una
de un ordenador para realizar una copia de frecuencia de muestreo de 44.1/48 kHz y a 16
seguridad y restaurar proyectos. o 24 bits.
Además, es posible guardar datos de audio en
Para usar ficheros WAV en un proyecto,
el , y cargar en el archivos WAV que deberá usar la misma frecuencia de muestreo
estén en el ordenador. ajustada en el proyecto cuando fue creado
(RATE)..
El nombre de fichero puede contener hasta
219 caracteres (sin incluir la extensión). Puede
Interface de audio
El puede usarse como interface entre un
ordenador e instrumentos y otros equipos de Si el nombre de un archivo importado incluye
audio caracteres a double-byte, su nombre de
También puede conectar instrumentos de
alta impedancia y micrófonos que requieran
el Manual del Interface
Para más detalles sobre el uso con un ordenador, consulte
102
Intercambio de datos con un ordenador (lector de tarjetas)
Puede acceder a la tarjeta SD del a través de un ordenador para realizar una copia de
seguridad restaurar proyectos y archivos de audio, leer e importar datos de audio creados por un
103
Utilización de la conexión USB
2 2 o para desconectar.
Elija .
3 Elija . Cambie el
menú 3 Mover cursor
NOTA
Para importar un fichero audio en el
, debe estar en formato WAV, con una
frecuencia de muestreo de 44.1/48 kHz y a
16 o 24 bits.
el Manual del Interface
Para más detalles sobre el uso con un ordenador, consulte
Acceso a la tarjeta SD en el
desde un ordenador Para usar ficheros WAV en un proyecto,
deberá usar la misma frecuencia de muestreo
ajustada en el proyecto cuando fue creado
(RATE).
El nombre de fichero puede contener hasta
219 caracteres (sin incluir la extensión).
AVISO
AVISO
El fichero “[Link]” que hay dentro de
Para importar ficheros WAV desde un cada carpeta AUDIO muestra los nombres
ordenador, cópielos a la carpeta “AUDIO” de los archivos asignados a pistas.
del directorio de proyecto en el que quiera
Las pistas MASTER y las pistas estéreo son
usarlos. Use el para asignar los
ficheros WAV estéreo.
ficheros a pistas.
104
Funciones del interface de audio y superficie de control
Conecte el a un ordenador para la entrada y salida de sonido y como controlador para un
programa secuenciador software.
Instale el driver
Driver audio ZOOM R8*
Conecte el y el ordenador
NOTA
Para utilizar el como interface audio
para el programa DAW (por ejemplo,
Cubase LE) es necesario instalar el
“ZOOM R8 Audio Driver”. (No se necesita
Driver audio ZOOM R8* usar ningún driver con un Macintosh.)
Instálelo de forma correcta siguiendo las
instrucciones que figuran en la guía de
instalación incluida.
*No se necesita usar ningún driver con un Macintosh Descargue la versión más actual del driver
de audio del desde la página web de
ZOOM.
105
Conexión y configuración del Desconexión
Siga estos pasos después de la primera conexión
Utilización de la conexión USB
o, pulse debajo de .
2
2 Elija . Mover cursor
3 Elija .
Cambie el menú
Cambio ajuste
5 Elija .
Cambie el menú
NOTA
Seleccione "Continue" para usar los mismos ajustes que la última
vez.
106
Utilización de la conexión USB
107
Uso del afinador
El dispone de un afinador multifunción que incluye afinación cromática, que detecta notas
por semitonos, afinación estándar de guitarra/bajo y afinación "half-step-down".
Otras funciones
Press the
ON/OFF key
Lit red: ready for input
Seleccione el nombre de nota/
3 Elija .
Cambie el menú
afine
debajo de y ajuste
Ajuste el tono estándar
AVISO
El indicador de tono responde a un INPUT cuando
su indicador ON/OFF se pone en rojo.
El tono estándar se puede ajustar entre 435–445 Hz
Muestra la nota más en unidades de 1 Hz. El ajuste por defecto es 440
cercana al tono de entrada
Hz.
Con los tipos de afinador distintos del cromático, la
calibración se puede usar para bajar el tono entre
1–3 semitonos ( – ).
El ajuste de tono estándar se guarda con cada
proyecto.
108
Ajuste de la pantalla
Es posible ajustar la retroiluminación y contraste de la pantalla.
Otras funciones
Activar/desactivar la retroiluminación Ajuste del contraste
> > > >
2 Elija . Cambie el
menú 2 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
Seleccione el ajuste.
6
7
109
Cambio de la tarjeta SD con la unidad encendida
Puede cambiar la tarjeta SD con la unidad encendida. Haga esto cuando la capacidad de la tarjeta
introducida se agote o cuando necesite importar datos de una tarjeta SD grabada previamente.
Otras funciones
Elija .
2 Elija .
Cambie el menú Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
Elija .
Cambie el menú
Es posible la
sustitución de
la tarjeta
NOTA 8 Elija .
110
Formateo de tarjetas SD y comprobación de su capacidad
Otras funciones
Formateo de tarjetas SD Comprobación de capacidad de tarjetas
> > > >
Debería seguir estos pasos para formatear Puede comprobar el espacio libre en la
tarjetas SD para su uso con el . Cuando tarjeta SD.
formatee una tarjeta SD, todos sus datos
serán borrados de forma permanente.
2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
NOTA
Cuando formatee una tarjeta SD, todos
sus datos serán borrados de forma
permanente.
Cuando formatee una tarjeta SD, todos
los datos serán borrados y serán creadas
NOTA carpetas y ficheros exclusivos para su uso
con el .
Desactive la protección contra escritura en
una tarjeta SD antes de insertarla. Si el espacio libre en una tarjeta SD no
es suficiente para la cantidad de datos
incluye varios datos para el proyecto que pretende grabar, no se efectuará la
en uso, pero no se guarda ningún dato de grabación. Cambie la tarjeta antes de que
audio. se llene.
111
Ajuste del tipo de pilas y voltaje de alimentación phantom
Otras funciones
Ajuste el tipo de pilas que esté usando en ese Ajuste el interruptor PHANTOM en ON para
momento para que la información en pantalla proporcionar alimentación phantom a las
de la carga de pilas restante sea más precisa. entradas INPUT 1 y 2.
Para ahorrar pilas, puede reducir el voltaje
a 24 V.
2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
Cambio ajuste
Cambio de tipo
NOTA
Utilice sólo pilas alcalinas o de niquel-
hidruro metálico.
112
Uso de un pedal
Conecte un pedal ZOOM FS01 (opcional) a la toma CONTROL IN para iniciar y detener la
reproducción, realizar "punch-in" y "punch-out" manualmente y cambiar patches de efectos con el
Otras funciones
pie.
2 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú
Seleccione el ajuste.
Cambio ajuste
113
Confirmación y actualización del firmware
Otras funciones
3 Conecte el
3 Elija .
Cambie el menú
Mantenga pulsado
interruptor POWER en ON.
y gire el
5 Elija .
Mover cursor
Se inicia la actualización.
NOTE
Consulte la página web de ZOOM para
conseguir los archivos de actualización más
recientes.
114
Otras funciones
115
Listado de patrones rítmicos
Los patrones 35~234 son típicos patrones y redobles para distintos estilos musicales.
Listado de patrones rítmicos
116
Listado de patrones rítmicos
231 MidEs1FA 1 281 FUS04 2 333 HIP14 2 385 BALD09 2 437 LATN12 2
232 MidEs1VB 2 282 FUS05 2 334 HIP15 2 386 BALD10 2 438 BOSSA01 4
233 MidEs1Vb 1 283 FUS06 2 335 HIP16 2 387 BALD11 4 439 BOSSA02 4
234 MidEs1FB 1 284 FUS07 2 336 HIP17 2 388 BLUS01 2 440 SAMBA01 4
No. Patrón Tiempos 285 FUS08 2 337 HIP18 2 389 BLUS02 2 441 SAMBA02 4
Estándar 286 POP01 2 338 HIP19 2 390 BLUS03 2 442 MidE01 2
235 ROCK01 2 287 POP02 2 339 HIP20 2 391 BLUS04 2 443 MidE02 2
236 ROCK02 2 288 POP03 2 340 HIP21 2 392 BLUS05 2 444 MidE03 2
237 ROCK03 2 289 POP04 2 341 HIP22 2 393 BLUS06 2 445 MidE04 2
238 ROCK04 2 290 POP05 2 342 HIP23 2 394 CNTR01 2 446 INTRO01 1
239 ROCK05 2 291 POP06 2 343 DANC01 2 395 CNTR02 2 447 INTRO02 1
240 ROCK06 2 292 POP07 2 344 DANC02 2 396 CNTR03 2 448 INTRO03 1
241 ROCK07 2 293 POP08 2 345 DANC03 2 397 CNTR04 2 449 INTRO04 1
242 ROCK08 2 294 POP09 2 346 DANC04 2 398 JAZZ01 2 450 INTRO05 1
243 ROCK09 2 295 POP10 2 347 DANC05 2 399 JAZZ02 2 451 INTRO06 1
244 ROCK10 2 296 POP11 2 348 DANC06 2 400 JAZZ03 2 452 INTRO07 1
245 ROCK11 4 297 POP12 2 349 HOUS01 2 401 JAZZ04 2 453 INTRO08 1
246 ROCK12 2 298 RnB01 2 350 HOUS02 2 402 JAZZ05 2 454 INTRO09 1
247 ROCK13 2 299 RnB02 2 351 HOUS03 2 403 JAZZ06 2 455 INTRO10 1
248 ROCK14 2 300 RnB03 2 352 HOUS04 2 404 JAZZ07 4 456 INTRO11 1
249 ROCK15 2 301 RnB04 2 353 TECH01 2 405 SHFL01 2 457 INTRO12 1
250 ROCK16 2 302 RnB05 2 354 TECH02 2 406 SHFL02 2 458 INTRO13 1
251 ROCK17 2 303 RnB06 2 355 TECH03 2 407 SHFL03 2 459 INTRO14 1
252 ROCK18 2 304 RnB07 2 356 TECH04 2 408 SHFL04 2 460 INTRO15 1
253 ROCK19 2 305 RnB08 2 357 TECH05 2 409 SHFL05 2 461 INTRO16 1
254 ROCK20 2 306 RnB09 2 358 TECH06 2 410 SKA01 2 462 INTRO17 1
255 ROCK21 2 307 RnB10 2 359 TECH07 2 411 SKA02 2 463 INTRO18 1
256 ROCK22 2 308 FUNK01 2 360 TECH08 2 412 SKA03 2 464 ENDING01 1
257 ROCK23 2 309 FUNK02 2 361 TECH09 2 413 SKA04 2 465 ENDING02 1
258 ROCK24 2 310 FUNK03 2 362 TECH10 2 414 REGG01 2 466 ENDING03 1
259 ROCK25 2 311 FUNK04 2 363 DnB01 2 415 REGG02 2 467 ENDING04 1
260 ROCK26 2 312 FUNK05 2 364 DnB02 2 416 REGG03 2 468 ENDING05 1
261 ROCK27 2 313 FUNK06 2 365 DnB03 2 417 REGG04 2 469 ENDING06 1
262 ROCK28 2 314 FUNK07 2 366 DnB04 2 418 AFRO01 2 470 ENDING07 1
263 HRK01 2 315 FUNK08 2 367 DnB05 2 419 AFRO02 2 471 COUNT 2
264 HRK02 2 316 FUNK09 2 368 DnB06 2 420 AFRO03 2 472
265 HRK03 2 317 FUNK10 2 369 TRIP01 2 421 AFRO04 2 – EMPTY 2
266 HRK04 2 318 FUNK11 2 370 TRIP02 2 422 AFRO05 2 510
267 HRK05 2 319 FUNK12 2 371 TRIP03 2 423 AFRO06 2
268 HRK06 2 320 HIP01 2 372 TRIP04 2 424 AFRO07 2
269 HRK07 2 321 HIP02 2 373 AMB01 2 425 AFRO08 2
270 MTL01 2 322 HIP03 2 374 AMB02 2 426 LATN01 2
271 MTL02 2 323 HIP04 2 375 AMB03 2 427 LATN02 2
272 MTL03 2 324 HIP05 2 376 AMB04 2 428 LATN03 2
273 MTL04 2 325 HIP06 2 377 BALD01 2 429 LATN04 2
274 THRS01 2 326 HIP07 2 378 BALD02 2 430 LATN05 2
275 THRS02 2 327 HIP08 2 379 BALD03 2 431 LATN06 2
276 PUNK01 2 328 HIP09 2 380 BALD04 2 432 LATN07 2
277 PUNK02 2 329 HIP10 2 381 BALD05 2 433 LATN08 2
278 FUS01 2 330 HIP11 2 382 BALD06 2 434 LATN09 2
279 FUS02 2 331 HIP12 2 383 BALD07 2 435 LATN10 2
280 FUS03 2 332 HIP13 2 384 BALD08 2 436 LATN11 2
117
Tipos de efectos y parámetros 1
Efectos de inserción
Tipos de efectos y parámetros
118
Tipos de efectos y parámetros 2
Balance 0 ~ 100 Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido con efectos..
119
Tipos de efectos y parámetros 3
Tipos de efectos y parámetros
FD Combo Sonido limpio del Fender Twin Reverb (modelo del 65) , muy apreciado por guitarristas de distintos estilos de música
VX Combo Sonido limpio del combo VOX AC-30 funcionando en clase A
US Blues Sonido crunch del FENDER Tweed BASSMAN
BG Crunch Sonido crunch del combo Mesa Boogie MkIII
HW Stack Sonido modelado a partir del legendario Hiwatt Custom 100 fabricado en el Reino Unido
MS Crunch Sonido crunch del legendario Marshall 1959
MS Drive Sonido de alta ganancia de la torre de amplificación Marshall JCM2000
PV Drive Sonido de alta ganancia del Peavey 5150 desarrollado conjuntamente con un famoso guitarrista de rock duro
Sonido de alta ganancia del amplificador de guitarra alemán hecho a mano Diezel Herbert con tres canales controlables de for-
DZ Drive
ma independiente
BG Drive Sonido de alta ganancia del canal rojo del Mesa Boogie Dual Rectifier (modo vintage)
OverDrive Modelado del pedal de efectos BOSS OD-1 que fue el primer efecto de saturación de su categoría
T Scream Simulación del Ibanez TS808, adorado por muchos guitarristas como realzador y que ha inspirado gran cantidad de clones
Governor Simulación del efecto de distorsión Guv'nor de Marshall
Dist + Simulación del efecto MXR distortion+, que popularizó la distorsión en todo el Mundo
Dist 1 Simulación del pedal de distorsión Boss DS-1, un auténtico “best-seller” de los pedales
Squeak Simulación del PROCO Rat, famoso por su sonido de distorsión cortante
FuzzSmile Simulación del Fuzz Face, que fue parte de la historia del rock tanto por su diseño como por su sonido impactantes
GreatMuff Simulación del Electro-Harmonix Big Muff, adorado por muchos músicos por su dulce y grueso sonido fuzz
MetalWRLD Simulación del Boss Metal Zone, famoso por su largo sustain y el potente rango medio-grave
HotBox Simulación del compacto previo Matchless Hotbox con válvula interna
Z Clean El sonido limpio ZOOM original y sin adornos
Z Wild Un sonido de alta ganancia con aun más realce de saturación.
Z MP1 Un original sonido creado mezclando características del ADA MP1 y de un MARSHALL JCM800.
Z Bottom Un sonido de alta ganancia que enfatiza las frecuencias graves y medias
Z Dream Un sonido de alta ganancia para solos basado en el Mesa Boogie Road King Series II, canal principal
Z Scream Un original sonido de alta ganancia, balanceado en todo el rango de frecuencias
Z Neos Un sonido crunch modelado a partir del sonido de un VOX AC30 modificado
Lead Un sonido de distorsión suave y brillante
ExtremeDS Este efecto de distorsión le ofrece la mayor ganancia posible en el Mundo
Gain Tone Cabinet Level
Los tipos FD Combo ~ ExtremeDS tienen los mismos parámetros
Top Body Level
Acoustic Sim
Este efecto permite que una guitarra eléctrica suene igual que una acústica
Tone Level
Bass Sim
Este efecto permite que una guitarra eléctrica suene como un bajo
120
Tipos de efectos y parámetros 4
Rango de ajuste Descripción
Harmonics -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte de los armónicos (12 kHz).
Algoritmo Bass
Rack Comp
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Limiter
122
Tipos de efectos y parámetros 6
Descripción de los parámetros
Rango de ajuste Descripción
Chorus ~
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
ARRM Pitch
ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Algoritmo mic
Rack Comp
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Limiter
Tremolo
Phaser
Ring Modulator Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Slow Attack
Fix-Wah
123
Tipos de efectos y parámetros 7
Tipos de efectos y parámetros
Chorus ~
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
ARRM Pitch
ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Mic Pre Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.
3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.
124
Tipos de efectos y parámetros 8
Mic Pre Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.
3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.
Delay
Echo Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo DELAY L.
Doubling
ZNR L Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
ZNR R Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Algoritmo Stereo
Compressor
Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo DUAL MIC.
Limiter
Character Color Dist Tone EFX Level Dry Level
Lo-Fi
Este efecto reduce de forma intencionada la calidad del sonido.
125
Tipos de efectos y parámetros 9
Tipos de efectos y parámetros
3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.
ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
126
Tipos de efectos y parámetros 10
Puede ajustar los parámetros marcados con el símbolo en unidades de nota, usando como referencia el tempo de canción/patrón
Tabla 1
rítmico. La duración de las notas para los valores de ajuste son las siguientes.
-
metro. En este caso, el valor será automáticamente reducido a la mitad (o a 1/4 si aún así sigue superándose el rango)
Tabla 2
Descripción
Off No cambia la frecuencia.
Up La frecuencia cambia del mínimo al máximo de acuerdo a la forma de onda de control..
Down La frecuencia cambia del máximo al mínimo de acuerdo a la forma de onda de control.
Hi La frecuencia cambia del ajuste del patch al máximo de acuerdo a la forma de onda de control.
Lo La frecuencia cambia del mínimo al ajuste del patch de acuerdo a la forma de onda de control.
Tabla 3 Tabla 4
Descripción Descripción Descripción Descripción
Up Saw Diente sierra arriba Tri Onda triangular Corchea 1 compás
Up Fin Aleta hacia arriba TrixTri Trapezoidal Negra 2 bars 2 compases
DownSaw Diente sierra abajo Sine Onda sinusoidal Blanca 3 bars 3 compases
DownFin Aleta hacia abajo Square Onda cuadrada
Blanca c/puntillo 4 compases
Tabla 5
Descripción Descripción
1 1 semitono abajo sonido original 1 octava abajo + sonido original – 1 octava arriba + soni-
9
2 Sonido original 1 semitono abajo do original
3 Doblaje desafinación+ sonido original -
10
4 Desafinación+ sonido original doblaje do original
5 Sonido original 1 octava arriba Quinta abajo + sonido original cuarta arriba + sonido
11
1 octava arriba sonido original original
6
Sonido original 2 octavas abajo Cuarta arriba + sonido original quinta abajo + sonido
7 12
original
8 2 octavas abajo sonido original
13 0 Hz + sonido original – 1 octava arriba
14 11 octava arriba – 0 Hz + sonido original
15 0 Hz + sonido original – 1 octava arriba + sonido original
16 1 octava arriba + sonido original – 0 Hz + sonido original
Algoritmo Mastering
Xover Lo Xover Hi Sense Hi Sense Mid Sense Low Mix High Mix Mid Mix Low
3Band Comp
Compresor que divide la señal en tres bandas de frecuencia que pueden ser comprimidas y mezcladas por separado.
Lo-Fi Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo STEREO.
127
Tipos de efectos y parámetros 11
Tipos de efectos y parámetros
Gain
Normalizer
Ajusta el nivel de entrada del módulo COMP/Lo-Fi.
3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.
Dimension
Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo STEREO.
Resonance
ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Efecto de envío-retorno
128
Listado de patches de efectos 1
Efecto de inserción
Algoritmo Distotion
No. Nombre Patch Descripción
0 MsDrive Sonido saturado de un Marshall 1959 que sigue los cambios de volumen y ofrece un dinamismo increíble
1 MdRhythm Sonido de Marshall JCM2000 para acompañamiento heavy, pero aun así con ese exclusivo sonido Marshall
2 PvRhythm Sonido de acompañamiento de un Peavey 5150 con mordiente para riffs rápidos
3 DzRhythm Sonido Diezel Herbert para partes de acompañamiento de música heavy
4 Recti Exclusivo sonido grueso y potente del MESA/BOOGIE Rectifier
5 FullVx Sonido de un Vox AC30 al máximo con reverb de sala para recrear un cierto encajonamiento.
6 TexasMan Sonido blues de Texas de un Fender Bassman con el volumen al máximo
7 BgLead Precioso sonido saturado de un MESA/BOOGIE MKIll para solos con un largo sustain
8 FatOd Sonidos saturados naturales como los de un OD-1 con EQ que puede usar para acompañamiento y solos
9 TsDrive Saturación de un Tube Screamer perfecta para cualquier tipo de aplicación
10 GvDrive El pedal Guv'nor es perfecto para música rock duro
11 dist+ Sonido saturado con distorsión
12 DS1 Sonido de un DS-1 modificado con super graves
13 RAT Sonido solista y con un buen sustain del RAT
14 FatFace Sonido fuzz con los graves FUZZ FACE realzados
15 MuffDrv Sonido de alta ganancia del BIG MUFF
16 M World Sonido de guitarrista de heavy usando Metal Zone
17 HOT DRV Sonido saturado pero suave creado por la saturación a válvulas de las válvulas HOT BOX
18 Z NEOS Recreación del sonido crunch cremoso de un VOX AC30 modificado
19 Z WILD El auténtico sonido saturado ZOOM con realce extra que añade un toque comprimido
20 Z MP1 Sonido híbrido, creado por la combinación de un ADA MP1 y un Marshall JCM800
21 Z Bottom Sonido de alta ganancia original de ZOOM con medios y graves muy ricos, perfecto para heavy de los años 80
22 Z DREAM Sonido de alta ganancia original de ZOOM, perfecto para guitarras solistas
23 Z SCREAM Sonido de alta ganancia original de ZOOM con un perfecto balance graves-agudos para sobresalir del resto
24 LEAD El clásico sonido solista de ZOOM con un fuerte realce de medios y un largo sustain necesario para solos
25 EXT DS Distorsión digital extrema que sobrepasa todos los límites
26 EC LEAD Recreación del sonido crunch Fender de la canción “Layla” de Eric Clapton, perfecto para guitarras de pastillas simples..
27 JimiFuzz Sonido de modulación de fase de Jimi Hendrix que simula el Octavia usando "PitchSHFT"
28 DT Slide Sonido compacto de amplificador a válvulas de la canción ''Leaving Trunk" de Derek Trucks
29 KC Solo Sonido de la canción "Smells Like Teen Spirit" de Nirvana
129
Listado de patches de efectos 2
30 Every BG Sonido blues de Buddy Guy, seco y saturado y que añade color a cualquier canción blues
31 EVH1959 El sonido de los primeros tiempos de Eddie Van Halen
Listado de patches de efectos
Algoritmo Bass
No. Nombre Patch Descripción
0 SVT Auténtico sonido rock. Perfecto para tocar la cuerda con los dedos o punteos planos.
1 BASSMAN Sonido de rock clásico para cualquier ocasión.
2 HARTKE Simulación de un Hartke con todo lo que ello implica.
3 SUPER-B Elija esto para tocar al unísono con la guitarra y para solos.
4 SANS-A Sonido con una base potente y cortante, perfecto para punteos planos.
5 TUBE PRE Sonido a válvulas que siempre resulta útil.
6 Attack Una compresión muy eficaz para estilos slap y para punteos planos.
7 Wah-Solo Sonido solista con distorsión y un toque de wah. El cambio de tono es el ingrediente secreto.
8 Talk&Cry Típico efecto especial que produce un sonido cry como el de un modulador vocal.
9 Melody Sonido chorus para melodías, solos, acordes y armónicos.
10 SlapJazz Sonido slap básico para bajos de estilos jazz.
11 Destroy Potente sonido que mezcla distorsión, cambio de tono y modulador de repique.
12 Tremolo El compañero perfecto para una línea de bajo suave y para acordes.
13 SoftSlow Sonido melódico o solista que resulta ideal para bajos sin trastes..
14 Limiter Limitador que estabiliza el sonido cuando use una púa.
15 X'over Sonido flanger para punteos, típicos de crossover.
16 CleanWah Sonido auto wah con un millón de usos.
17 Exciter Sonido universal con un carácter fresco y transparente.
18 ClubBass Toque estas frases móviles con ese sonido que simula el ambiente de un pequeño bar.
19 DriveWah Sonido auto wah con un control variable que sigue el dinamismo del punteo.
20-29 Empty
Algoritmo mic
No. Nombre Patch Descripción
0 Rec Comp Previo convencional + compresión de sonido para grabaciones.
1 RoomAmbi Simula la acústica de un estudio radiofónico.
2 VocalDly Efecto de retardo que resulta perfecto para voces con efectos (húmedas) .
3 Rock Compresión masiva para voces de rock
130
Listado de patches de efectos 3
4 Long DLY Sonido con un retardo largo para voces (2 tiempos a 120 bpm)
5 InTheBox Este efecto parece colocar todo el sonido dentro de una pequeña caja
131
Listado de patches de efectos 4
Algoritmo Stereo
Listado de patches de efectos
132
Listado de patches de efectos 5
Algoritmo Mastering
133
Listado de patches de efectos 6
Efectos de envío-retorno
Listado de patches de efectos
REVERB
No. Nombre Patch Descripción
0 TightHal Reverb de salón con una potente calidad tonal
1 BrgtRoom Reverb de sala con una potente calidad tonal
2 SoftHall Reverb de sala con una melodiosa calidad tonal
3 LargeHal Simula la reverberación de un gran salón
4 SmallHal Simula la reverberación de un pequeño salón
5 LiveHous Simula la reverberación de un pub
6 TrStudio Simula la reverberación de una sala de ensayos
7 DarkRoom Reverb de sala con una melodiosa calidad tonal
8 VcxRev Pensada para realzar las voces
9 Tunnel Simula la reverb de un túnel
10 BigRoom Simula la reverb de una sala del tamaño de un gimnasio
11 PowerSt. Reverb con puerta de ruidos
12 BritHall Simula la reverb brillante de una sala de conciertos
13 BudoKan Simula la reverberación del Budokan de Tokyo
14 Ballade Para baladas lentas
15 SecBrass Reverb para una sección de metales
16 ShortPla Reverb corta
17 RealPlat Simulación de una reverb de muelles
18 Dome Reverb de un gran pabellón de deportes
19 VinSprin Simula una reverb de muelles analógica
20 ClearSpr Reverb limpia con tiempo de reverb corto
21 Dokan Simula la reverberación que se produce dentro de un depósito de cerámica (tinaja)
22-29 Empty
CHORUS/DELAY
No. Nombre Patch Descripción
0 ShortDLY Retardo corto estándar
1 GtChorus Chorus para realzar el sonido débil de guitarra
2 Doubling Doblaje versátil
3 Echo Vistoso retardo de estilo analógico
4 Delay3/4 Retardo de corchea con puntillo sincronizado con el tempo del ritmo
5 Delay3/2 Retardo de negra con puntillo sincronizado con el tempo del ritmo
6 FastCho Chorus rápido
7 DeepCho Profundo chorus versátil
8 Vocal Chorus que intensifica las voces
9 Deep dB L Doblaje profundo
10 SoloLead Mantiene los fraseos rápidos
11 WarmyDly Simula un cálido retorno analógico
12 EnhanCho Intensificador que usa un doblaje con cambio de fase
13 Detune Para instrumentos con potentes armónicos como un piano eléctrico o un sintetizador
14 Natural Chorus con modulación lenta para acompañamiento
15 Whole Retardo de redonda sincronizado con el tempo del ritmo
16 Delay2/3 Retardo de tresillo de blancas sincronizado con el tempo del ritmo
17 Delay1/4 Retardo de semicorchea sincronizado con el tempo del ritmo
18-29 Empty
134
Listado de mensajes de error
Si aparece un mensaje del tipo “---Error”, pulse la tecla EXIT. Cuando aparezcan este tipo de
mensajes, la indicación en pantalla desaparecerá en tres segundos.
Card Full La tarjeta está llena. Introduzca una nueva tarjeta o borre datos innecesarios
Project Full No puede grabar más proyectos en la tarjeta. Borre proyectos que ya no necesite.
El número máximo de ficheros ha sido sobrepa-
File Full Borre ficheros que ya no necesite.
sado.
135
Resolución de problemas
Si piensa que hay un problema en el , compruebe primero los siguientes aspectos.
Resolución de problemas
pista grabable.
Ha aparecido un mensaje de error al
intentar ejecutar una orden
). P.135).
Obien ajuste “ ” en “ ” ( ), o
use un proyecto distinto.
136
Especificaciones técnicas
Sección
Número de pistas 8 (mono)
Máximo nº de pistas que puede
2
grabar a la vez
Máximo nº de pistas que puede
8 audio + metrónomo
reproducir a la vez
Formato de grabación de datos Formato WAV 44.1/48 kHz, 16/24 bits
Grabadora Tiempo máximo de grabación 200 minutos/1 GB (pistas mono)
Proyectos 1000
Marcadores 100/proyecto
Localizador Minutos/segundos/milisegundos o compases/tiempos/ticks
Edición de ficheros División, retoque o “trimming”
Otras funciones Pinchado/despinchado (manual, auto), Volcado, Repetición A-B, UNDO/REDO
Nº canales de grabación 2
Audio Nº canales de reproducción 2
interface Profundidad de bits 24
Frecuencia de muestreo 44.1, 48, 88.2, 96 kHz
Faders 9 (mono × 8, master × 1)
Mezclador Parámetros de pista EQ de 3 bandas, panorama (balance), envío efectos x 2, inversión
Enlace estéreo Pistas 1/2 ~ 7/8 seleccionable por parejas
8 (CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM, BASS, MIC, DUAL MIC, STEREO, MASTE-
Algoritmos
RING)
Efectos Patches 310 de inserción, 60 de envío-retorno
Módulos de efectos 7 de inserción, 2 de envío
Afinador Cromático, de guitarra, de bajo, A/D/E/G abierto, D modal
Voces 8
Formato del sonido PCM lineal a 16-bit
Kits de betería 10
Ritmos Parches 8 (sensibles a la velocidad)
Precisión 48 ppqn
Patrones rítmicos 511/proyecto
Tempo 40.0 ~ 250.0 BPM
Formatos de reproducción Formato WAV 44.1/48 kHz, 16/24 bits
Sampler
Funciones de edición Trim o retoque, estiramiento del tiempo
Soporte de grabación Tarjeta SD (16MB ~ 2 GB), Tarjeta SDHC (4 ~ 32 GB)
Conversión analógica-digital ADC 96 kHz 24 bits delta-sigma
Conversión digital-analógica DAC 96 kHz 24 bit delta-sigma
Pantalla LCD retroiluminada de 128 x 64 píxeles
Toma combo XLR/auriculares standard 2
Impedancia de entrada:
INPUT 1 ~ 8
Entradas (1 con
Nivel de entrada: -50 dBm < continuo < +4 dBm
Par de micros Micros de condensador omnidireccionales
internos Ganancia: -50 dBm < continuo < +4 dBm
Hardware
Alimentación Phantom 48 V, 24 V
OUTPUT TRS de auriculares (balanceada)
Salidas
PHONES Toma de auriculares estéreo estándar estéreo 20 mW x 2 (carga 32 )
S/N ratio 93 dB
Control input FS01
Tipo Mini-B (USB 2.0 Hi-Speed):función como interface de audio/superficie de control y
USB
almacenamiento masivo
Adaptador DC 5V 1A AC (ZOOM AD-17)
Alimentación Tres pilas AA (5.5 horas de duración funcionando continuamente con la retroiluminación
activada y la alimentación phantom desactivada)
Dimensiones 257 mm (L) × 190 mm (P) × 51 mm (A)
Peso 780 g
137
Índice alfabético
A Parámetros de efectos 84, 85
Índice
Tipos de efectos 80
Efectos de envío-retorno
Nivel de envío 82
Efectos de inserción
Inserción antes del fader 46
Alimentación
Enlace estéreo 29
Archivos de audio
Asignación de pistas 8
Funciones de sampler 60
Borrado 95
Cambio de nombre 94
G
Información 90, 92
Audio Ganancia 22, 40
Cambio del tempo sincambiar el tono 68 Grabación
B
Pistas adicionales 28
Bucles 60
C
Sobredoblaje 28
Cuantización global 66 I
E Importación
Efecto de masterización 46
Efectos
Efectos de envío-retorno 80, 82
M
Módulos de efectos 80, 84, 85
138
Mezcla 40 Remezcla a dos pistas 47
Índice
Reproducción secuencial de proyectos 98
P S
Pistas
U
Mezclador 40, 42
USB
Conexión con un ordenador 102, 106
Uso del software 102, 103
Playlists 98, 99
V
Proyectos
Velocidad de bits de cuantización 66
Cambio de nombre 94
Versión del sistema 114
Copia 93
Volcado 11, 34
Creación de un nuevo proyecto 17
Protección 91
Reproducción secuencial 98
Selección 91
Supresión 95
Puesta en marcha 15
139
Para países de la CEE
Declaración de Conformidad
R8-5005-5