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S_R8

El manual de instrucciones de ZOOM proporciona directrices sobre el uso seguro y adecuado del dispositivo, incluyendo manejo de pilas, conexión de cables y precauciones de uso. También detalla las características del producto, como su capacidad de grabación multipista y funciones de interfaz de audio. Se recomienda leer completamente el manual para aprovechar al máximo las funcionalidades del dispositivo.

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El manual de instrucciones de ZOOM proporciona directrices sobre el uso seguro y adecuado del dispositivo, incluyendo manejo de pilas, conexión de cables y precauciones de uso. También detalla las características del producto, como su capacidad de grabación multipista y funciones de interfaz de audio. Se recomienda leer completamente el manual para aprovechar al máximo las funcionalidades del dispositivo.

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MANUAL DE INSTRUCCIONES

Puede descargar el manual de uso desde la página web de ZOOM


([Link]/docs/r8).

© ZOOM Corporation
Está prohibida la reproducción de este manual, tanto parcial como completa.
Precauciones de seguridad y de uso
Manejo de las pilas
Precauciones de seguridad Instale las pilas con la correcta orientación +/– .
Precauciones de seguridad y de uso

En este manual se usan símbolos para resaltar las adverten- nuevas y usadas o diferentes marcas o tipos al mismo
cias y precauciones que ha de tener en cuenta para evitar tiempo.
accidentes. Cuando no vaya a utilizar la unidad durante algún tiem-
po, quite las pilas. En caso de una fuga del electrolito,
limpie a fondo el compartimento para pilas y los extre-
Algo que podría ocasionar daños graves
o incluso la muerte.
Conexión de cables y conectores de entrada y salida
Algo que podría ocasionar daños al Antes de conectar y desconectar ningún cable, apague
aparato o incluso a sí mismo. siempre todos los equipos.
Antes de trasladar este aparato de un lugar a otro,
Otros símbolos apáguelo y desconecte todos los cables de conexión y
el cable de alimentación.
Acciones requeridas (obligatorias)
Volumen
No use mucho tiempo el producto a un volumen muy elevado.
Acciones prohibidas

Precauciones de uso
Cuidado Interferencias eléctricas
Funcionamiento con el adaptador CA Por motivos de seguridad, el ha sido diseñado para
Utilice únicamente un adaptador de corriente ZOOM ofrecer la máxima protección contra las radiaciones electro-
AD-17 AC con esta unidad. magnéticas emitidas desde dentro de la unidad y ante in-
terferencias exteriores.. No obstante, no debe colocar cerca
No lo use de forma que exceda los ratios de una toma o del R8 aparatos que sean susceptibles a las interferencias
cableado o con corrientes distintas a 100 V. o que emitan ondas electromagnéticas potentes. Si esto
Si va a usar este producto en otro país (o región) en ocurre, aleje el del otro dispositivo el máximo posible.
el que haya otro voltaje distinto a 100 V, póngase en Con cualquier tipo de unidad de control digital, incluyendo el
contacto con un distribuidor ZOOM de dicho país y use , las interferencias electromagnéticas pueden producir
el adaptador de corriente adecuado a esa zona. errores y dañar o destruir los datos y causar daños inespera-
dos. Actúe siempre con cautela.
Funcionamiento a pilas
Utilice 4 pilas AA convencionales de 1.5 voltios (alcalinas Limpieza
o Ni-MH). Use un trapo suave y seco para limpiar los paneles de esta
unidad si se ensucian. Si es necesario, humedezca ligera-
Lea con atención la etiqueta de las pilas. mente el trapo.
No utilice nunca limpiadores abrasivos, ceras o disolventes
Mientras esté utilizando la unidad, la tapa del comparti- (como el aguarrás o el alcohol de quemar).
mento de pilas debe estar cerrada.
Alteraciones Averías
En caso de una avería o rotura, desconecte inmediatamente
- el adaptador de corriente, apague la unidad y desconecte
ducto. todos los cables. Póngase en contacto con el comercio en
el que adquirió la unidad o con el servicio técnico Zoom y
Precauciones los síntomas concretos de la avería, junto con su nombre,
Manejo del producto dirección y número de teléfono.

No deje caer, golpear o aplicar una fuerza excesiva Copyright


sobre la unidad. Salvo para uso personal, está prohibida la grabación no
Tenga cuidado en evitar que objetos ajenos o líquidos autorizada de fuentes con copyright (CDs, discos, cintas,
penetren en la unidad. videoclips, emisoras de radio, etc). ZOOM Corporation no se
Entorno hace responsable de ningún incumplimiento de las leyes de
copyright.
Evite usarlo a temperaturas excesivas.

Evite usarlo cerca de estufas, hornos o fuentes de calor. El símbolo SD y el símbolo SDHC son marcas
comerciales.
Evite usarlo con altos niveles de humedad o cerca de Windows® y Windows Vista® son marcas comerciales o
marcas registradas de Microsoft®.
salpicaduras.
Macintosh® y Mac OS® son marcas comerciales o marcas
Evite usarlo en lugares con fuertes vibraciones o golpes. registradas de Apple Inc.
Steinberg y Cubase son marcas comerciales o marcas
Evite usarlo en lugares con exceso de polvo o arena. registradas de Steinberg Media Technologies GmbH Inc.
Manejo del adaptador CA El resto de marcas, nombres de productos y empresas que
aparecen aquí son propiedad de sus respectivos propieta-
Para desconectar el adaptador CA del enchufe, tire del rios.
adaptador y no del cable. Todas las marcas comerciales y marcas comerciales regis-
Durante las tormentas o cuando no vaya a utilizar la
unidad durante algún tiempo, desenchufe el adaptador infringir las leyes del copyright de sus respectivos propieta-
CA. rios..

2
Lea completamente este manual para conocer a fondo todas las funciones del l
para que pueda usarlo durante muchos años.

Introducción
Tras leerlo, guarde este manual junto con la garantía en un lugar seguro.
Como consecuencia de nuestra política de mejora continua, las especificaciones están sujetas a
cambios sin previo aviso.

Enhorabuena por la compra de su ZOOM , al que nos referiremos únicamente como el


en este manual. El tiene las siguientes características.

Introducción
Grabadora multipistas que puede utilizar Gestión de diversas fuentes incluyendo guita-
tarjetas SDHC de hasta 32 GB rras, micrófonos y equipos de nivel de línea
El es una grabadora de 8 pistas con soporte El tiene 2 entradas que aceptan clavijas
para tarjetas SDHC de hasta 32 GB. Después XLR y de 6,3 mm. Ambas pueden suministrar
de realizar grabaciones PCM lineales (tipo WAV) alimentación phantom (24 ó 48 V) y una puede
a 16/24 bits y con una frecuencia de muestreo manejar entrada de alta impedancia. Además
de bajos y guitarras de alta impedancia, puede
grabados a su ordenador para utilizarlos con su manejar todo tipo de fuentes, incluyendo
software DAW.. micros dinámicos y condensadores y
distintos instrumentos de nivel de línea como
sintetizadores. Los micros internos de alto
Interface audio Hi-Speed USB (USB 2.0) rendimiento le resultarán muy útiles para grabar
Puede utilizar el como un interface audio guitarras acústicas y voces.
Hi-speed USB (USB 2.0) con gran cantidad de (Consulte “Conexión de instrumentos” en P.21.)

tomas de entrada y salida. capaz de gestionar 2


entradas y 2 salidas a un máximo de 24 bits y 96
kHz. Incluso puede usar sus efectos (sólo a 44.1 Sampler con 8 parches y 8 voces
kHz) y es capaz de funcionar alimentado por bus Use este sampler para asignar sonidos a
USB. cada pista (parche) y crear bucles. Toque los
(Consulte el Manual del interface de audio para más detalles.) parches en tiempo real e incluso cree datos de
interpretación para toda una canción
combinando bucles. Simplemente enlazando
varios bucles de batería, cualquier podrá crear
El dispone de funciones que le permiten pistas de acompañamiento de alta
controlar el software DAW de un ordenador por calidad. Mientras escucha la reproducción del
medio de un cable USB.. Puede controlar el bucle puede grabar audio en otras pistas dado
transporte del programa DAW (reproducción, que la grabadora y el sampler pueden funcionar a
grabación y parada) y controlar físicamente la vez sin problemas.
(Consulte “Utilización del sampler para crear canciones” en P.60.)
los faders en pantalla. También puede asignar
distintas funciones DAW a las teclas de función
F1-F5. (Las funciones asignables dependerán
del software DAW.)
(Consulte el Manual del interface de audio para más detalles.)

El paquete contiene los siguientes elementos. Por favor, verifíquelo.

unidad cable USB Adaptador CA


(ZOOM AD-17)

Tabla de códigos Manual de usuario Cubase LE


de acceso para la (este documento) Guía de inicia-
descarga de Cubase LE ción

Puede descargar el manual del interface de audio desde el sitio web de ZOOM: [Link]

3
Contenidos
Contenidos

Precauciones de seguridad y de ción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36


uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Reproducción repetida de una región espe-
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 cífica
Confirmación de los elementos incluidos . . 3 (repetición A-B) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Mezcla .......................... 40
Distribución del panel y funciones 6 Vista general de la mezcla . . . . . . . . . . . . 40
Ajuste del nivel de pista, EQ y pan . . . . . . 42
Resumen de funcionamiento de in-
Uso de los efectos de envío-retorno . . . . 44
terruptores y teclas . . . . . . . . . . . . . . . 8
Uso de efectos de inserción en pistas . . . 45
Pantalla e indicaciones . . . . . . . . . . . 9
Resumen de las operaciones . . . . 10
Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Mezcla final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Uso de un efecto de masterización . . . . . 46
Instalación de tarjeta SD . . . . . . . . . 13
Mezcla en la pista master . . . . . . . . . . . . 47
Encendido de la unidad . . . . . . . . . . 14
Encendido y apagado . . . . . . . . . . . . 15
Ajuste de fecha y hora . . . . . . . . . . 15 Utilización de la función rítmica . 48
Resumen de las funciones rítmicas . . . . . 48
Selección de patrones rítmicos . . . . . . . . 49
Grabación y reproducción . . . . . . . 16
Cambio de patrón rítmico . . . . . . . . . . . . 49
Resumen de la grabadora . . . . . . . . . . . . 16
Cambio del kit de batería . . . . . . . . . . . . . . . 49
Preparativos antes de la grabación . . . . . . 17
Uso de los parches para tocar patrones rít-
Creación de un nuevo proyecto . . . . . . . . . 17
micos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Cambio del tipo de compás. . . . . . . . . . . . . 18
Cambio de banco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ajuste del tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Repetición de sonidos (redobles). . . . . . . . 50
Uso del metrónomo . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Ajuste de la sensibilidad de los parches . . . 50
Grabación de la primera pista . . . . . . . . . 21
Asignación de patrones rítmicos a las pistas
Conexión de instrumentos . . . . . . . . . . . . 21
51
Ajuste de la ganancia de entrada . . . . . . . 22
Creación de un patrón rítmico . . . . . . . . . 52
Uso de efectos de inserción . . . . . . . . . . . 23
Preparación para crear un patrón rítmico . . 52
Ajuste del nivel de grabación. . . . . . . . . . . . . 24
Entrada a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . 53
Selección de pistas para grabación . . . . . . 25
Entrada por pasos de un patrón rítmico . . . 54
Grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Regrabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Copia de patrones rítmicos . . . . . . . . . . . 55
Grabación en un nuevo archivo . . . . . . . . . 27 Borrado de patrones rítmicos . . . . . . . . . 56
Reproducción de pistas ya grabadas . . . . . 27 Cambio del nombre de los patrones rítmi-
Sobredoblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Grabación estéreo (enlace estéreo) . . . . . 29 Importación de patrones rítmicos . . . . . . 58
Cambio de la toma de reproducción . . . . 30 Ajuste de volumen y posición estéreo . . . 59
Intercambio de dos pistas (Swap) . . . . . . 31
Regrabación de parte de una pista Uso del sampler ................. 60
(punch-in/out) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Uso del sampler para crear canciones . . . 60
“Punch-in/out” manual . . . . . . . . . . . . . . 32 Uso del sampler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
“Punch-in/out” automático . . . . . . . . . . . 33 Asignación de bucles a pistas. . . . . . . 63
Combinar múltiples pistas en 1-2 pistas (vol- Configuración de los bucles . . . . . . . . . . 64
cado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Ajuste de una pista en bucle . . . . . . . . . . . 64
Ubicación en la parte deseada de una can- Ajuste de intervalo de bucle . . . . . . . . . . . 65
Tocar con los parches . . . . . . . . . . . . . . . 66

4
Contenidos
Ajuste del método de reproducción . . . . . . 66 Reproducción secuencial de proyectos . . 98
Ajuste de cuantización global para la temporali- Carga de archivos de audio de otros proyec-
zación del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 tos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Cambio del BPM de una pista . . . . . . . . . 67
Cambio del tempo del audio sin cambiar el
Utilización de la conexión USB . . 102
tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Resumen de la función USB . . . . . . . . . 102
Supresión de partes innecesarias de Intercambio de datos con un ordenador
audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 (lector de tarjetas) . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Ajuste de fundidos de entrada y salida . . 71 Funciones del interface de audio y superficie
de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Uso del secuenciador de pista . . . 72 Otras funciones . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Vista general del secuenciador de pista . . 72 Uso del afinador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Creación de una secuencia . . . . . . . . . . . 73 Ajuste de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . 109
Creación de una secuencia en tiempo real . 73 Cambio de la tarjeta SD con
Creación de una secuencia usando entrada por
la unidad encendida . . . . . . . . . . . . . . . 110
pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Formateo de tarjetas SD . . . . . . . . . . . . 111
Inserción/eliminación de tiempos . . . . . . . 76
Comprobación de capacidad de tarjetas 111
Reproducción de una secuencia . . . . . . . 78
Ajuste tipo de pila . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Ajustes de alimentación phantom . . . . . 112
Efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Uso de un pedal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Resumen de los efectos . . . . . . . . . . . . . 80
Confirmación y actualización del firmware 114
Selección de efectos y patches . . . . . . . . 83
Actualización del firmware . . . . . . . . . . . 114
Edición de patches . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Guardar patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Importación de patches . . . . . . . . . . . . . . 87
Listado de patrones rítmicos . . . 116
Cambio del nombre de patches . . . . . . . 88
Tipos de efectos y parámetros . 118
Uso de efectos sólo para monitorización . 89 Listado de patches de efectos . . 129
Listado de mensajes de error . . . 135
Resolución de problemas . . . . . . . 136
Trabajar con proyectos y
Especificaciones técnicas . . . . . . 137
archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Proyectos y archivos de audio . . . . . . . . . 90 Indice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Protección y selección de proyectos . . . . 91
Selección de proyectos . . . . . . . . . . . . . . 91
Información de proyecto y archivo de
audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Copia de proyectos y archivos de audio . 93
Cambio de nombre de proyectos y archi-
vos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Supresión de proyectos y archivos de
audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
División de archivos de audio . . . . . . . . . 96
Ajustes de formato de grabación (longitud de
bit). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Ajuste del modo de grabación . . . . . . . . 97

5
Distribución del panel y funciones
Sección de entrada Sección de pantalla Sección de control
Distribución del panel y funciones
Distribución del panel y funciones

Micrófono
interno
Sección de fader Sección de transporte Micrófono
interno

Panel trasero
PHONES control INPUT tomas
POWER interruptor OUTPUT control

PHONES toma
CONTROL IN toma OUTPUT toma

Panel lateral
derecho
Panel inferior
(no se muestra)
Compartimento de las pilas

Ranura de tarjeta SD Puerto USB

6
Sección de entrada Sección de pantalla

Distribución del panel y funciones


PEAK indicador METRONOME interruptor Pantalla

Selección Selección
de entrada de entrada PHANTOM
interruptor 1 interruptor 2 interruptor

Teclas soft o
programables

Sección de control
EFFECT tecla TOOL tecla

USB tecla PROJECT tecla


GAIN
controles 1 & 2

ON/OFF tecla 1 ON/OFF tecla 2 BALANCE control


ON/OFF indicador

TEMPO tecla TRACK tecla


RHYTHM tecla PAN/EQ tecla

TEMPO indicador

Sección de fader Sección de transporte

Indicador de pista AUTO PUNCH I/O tecla MARKER tecla MARK/CLEAR tecla

A-B REPEAT tecla MARKER tecla


Teclas de estado
(1–8, MASTER)

Master
indicador

REW tecla FF tecla STOP tecla


PLAY tecla REC tecla

ENTER tecla

Faders
(1–8, MASTER)

Pad REPEAT/STOP tecla Teclas de cursor EXIT tecla DIAL

7
Resumen de funcionamiento de interruptores y teclas
Aquí se explica cómo usar las teclas e interruptores del .
Distribución
Resumen de

Sección de transporte Sección de control


Solo funciona cuando las pistas Ajusta los efectos de inserción y
delfuncionamiento

están en espera de grabación. EFFECT tecla


envío-retorno
Unidad parada: Activa la espera
panel y funcionesde interruptores y teclas

de grabación Usa interface de audio, superficie


REC tecla USB tecla
Espera grabación: Finaliza la de control y lector de tarjetas
espera de grabación
Reproducción: Inicia la grabación Ajustes de metrónomo, afinador,
(pinchado / despinchado manual) TOOL tecla
sistema y tarjeta SD
Unidad parada: inicia la PROJECT
PROJECT Creación, configuración y trabajo
reproducción PROJECT tecla
PLAY tecla con proyectos
Espera grabación: inicia la
grabación
Ajusta el tempo (el indicador par-
TEMPO tecla
Grabación: finaliza la grabación padea sincronizado con el tempo)
Reproducción: detiene la
STOP tecla reproducción Reproduce, crea y ajusta patrones
RHYTHM tecla
Espera grabación: detiene el rítmicos
transporte
TRACK tecla Asignación de pistas y ajustes
FF tecla Paro/reproducción: avance rápido
Acceso a ajustes del mezclador de
PAN/EQ tecla
Paro/reproducción: rebobinado pista
Mantenga pulsado STOP y pulse
PROJECT REW para volver al principio de la
canción.
Sección de fader
REW tecla
PROJECT Cambian el estado de pista y
comprueban con indicador
+
PISTAS 1–8 silenciar
teclas de estado Rojo: grabar
Naranja: reproducción de una
ENTER tecla Confirma un elemento pista de bucle o de patrón
rítmico

Pulse para ir hacia atrás. Cambia el estado de la pista


EXIT tecla Mantenga pulsada para regresar al master y comprueba con
MASTER indicador
menú superior de pantalla. Verde: reproducir
tecla de estado

Cambia números y se desplaza Rojo: mezcla


DIAL
entre los menús.
Sección de entrada
Ajusta, elimina y desplaza hasta
los marcadores Selección de entrada Ajusta el infrumento o micro
interruptor 1 utilizado
Ajusta y cancela auto punch-in/out
y A-B repeat Selección de entrada Ajusta el instrumento o micro
interruptor 2 utilizado

Aspecto del cursor PHANTOM interruptor Alimentación Phantom ON/OFF

En el En la
manual unidad Ajusta la salida de metrónomo
METRONOME interruptor Cuando se ajusta a PHONES
Indicaciones manuales ONLY, el control BALANCE
BALANCE control
En las explicaciones, sólo ajusta el balance entre
Moverse interpretación/metrónomo
en un mostramos las direcciones
menú útiles. Ajusta la sensibilidad de entrada
GAIN controles 1, 2 El indicador se ilumina cuando
Los cursores se usan para desplazarse arriba, abajo, izquierda y PEAK indicadores el nivel de entrada comienza a
derecha para seleccionar elementos. Aparecen como arriba en el causar distorsión
manual.
Activar entrada ON/OFF
ON/OFF tecla 1, 2 El indicador parpadea cuando el
Indicadores nivel de grabación comienza a
causar distorsión)
8
Pantalla e indicaciones
La pantalla le muestra datos relativos a los proyectos y otros elementos, estado de las conexiones
y opciones como grabadora o interface audio de ordenador, funciones disponibles y menús..

Distribución
Pantalla e indicaciones
Información en pantalla Iconos y ajustes
Icono efecto de inserción (P.23, 45, 46, 80)

del panel y funciones


en uso Se muestra si el efecto de inserción
está activo. Para
Área de iconos
ajustar:
Nombre del proyecto

Número e indicador Iconos de envío-retorno (P.44, 80, 82)


de marca REVERB/CHORUS
Medidores de nivel (desde Aparece cuando los efectos envío- Para
la izquierda) retorno están activos. ajustar:
Medidores de nivel de
entrada 1, 2 (P.33)
Medidores de nivel de
Teclas soft o programables pista 1–8
Medidores de nivel master
Aparecen cuando auto punch-in/ Para
Horas: minutos: segundos: milisegundos out están activos. ajustar:
(P.38)
Aparece cuando A-B repeat está
(Cambia con teclas arriba/abajo) activo.
Para
Compás–tiempo–tick ajustar:
(P.91)
Aparece si la protección de
proyecto está activa.
Para
ajustar:
Elemento del menú o número de pista
Icono de las pilas (P.14)
Aparece cuando se usa
alimentación a pilas (incluye carga
restante y cuando es necesario
cambiar las pilas). (No aparece
Pulse la tecla ENTER para cuando funciona por USB.)
abrir el siguiente menú
Use DIAL para seleccionar ajustes y valores
Seleccione el menú con las teclas arriba/abajo Teclas soft o programables

Las funciones de las teclas soft aparecen


en la parte inferior de la pantalla. Pulse la
tecla debajo de la indicación para usar esa
función.

9
Resumen de las operaciones
Distribución
Resumen de

1. Preparativos par la grabación 2. Grabación


dellas

Antes de comenzar a grabar haga lo Grabar un instrumento, voces u otra fuente de


panel

siguiente. sonido en cada pista. También puede asignar


operaciones

archivos de audio de bucles usando la función


y funciones

Grabación de la

Para iniciar una nueva canción, Grabe instrumentos y voces a las


primero cree un proyecto. pistas del proyecto que creó.
Cración de un nuevo proyecto (P.17) Conecte instrumentos y micros, y
Ajuste el tipo de compás y tempo ajuste la sensibilidad de entrada.
de la canción. Conexión de instrumentos (P.21)
Ajuste del tipo de compás (P.18) Ajuste de la sensibilidad de entrada (P.22)
Ajuste del tempo (P.19) Grabación en estéreo (stereo link) (P.29)
Seleccione pistas sobre las que
Ajuste el metrónomo para usarlo grabar.
de guía cuando grabe.
Selección de pistas para grabación (P.25)
Uso del metrónomo (P.20) Grabación (P.26)
Puede usar los siguientes tipos de
efectos durante la grabación.
Uso de efectos de inserción (P.23)
Aplicación de efectos sólo para monitori-
zación (P.89)
También puede rehacer parte o
toda la grabación.
Deshacer la última acción (UNDO/REDO)
(P.26)
Grabar de nuevo parte de una canción
(punching in/out) (P.32)

Asignación de archivos de audio a


pistas y configuración de bucles.
Asignación a pistas de bucles (P.63)
Ajustes de bucle (P.64)

Uso de

Asignación de patrones rítmicos a


pistas.
Asignación de patrones rítmicos a pistas
(P.51)

10
Resumen
Distribuciónde
3. Mezcla y mezcla final

dellas
sampler y patrones rítmicos a pistas usando Después de grabar y preparar pistas,
puede realizar mezclas y generar una

panel
la función caja de ritmos, y realizar un arreglo

operaciones
usando la función secuenciador de pistas. pista master estéreo.
En el

y funciones
Reproducción de instrumentos,
voces y otros sonidos grabados.
Reproducir desde cualquier E q u i l i b re l a s p i s t a s y a j u s t e l o s
posición y disponer en bucle efectos que use (mezcla).
cualquier intervalo que quiera Ajuste el balance de las pistas.
Moverse a un punto en una canción (locate) Ajuste de volumen, EQ y panorama (P.42)
(P.36) Puede aplicar los siguientes tipos de
Repetir la reproducción de una sección efectos a cada pista.
específica (A-B repeat) (P.38)
Aplicación de efectos de envío-retorno
Cambiar una toma (archivo de (P.44)
audio asignado a una pista). Uso de efectos de inserción en pistas (P.45)
Cambio de tomas de reproducción (P.30)

Puede volver a grabar múltiples pistas


en una pista máster estéreo final (mix
Mientras reproduce la pista grabada, down).
puede grabar (sobredoblaje) Cuando realice la mezcla final,
instrumentos adicionales y voces en puede aplicar los siguientes tipos de
otras pistas. efectos.
Aplicación de efectos de masterización
(P.46)
Si se queda sin pistas, puede Mezcla final a estéreo.
volcarlas para reducir el número. Mezcla final a pistas máster (P.47)
Combinación de múltiples pistas en 1-2 En un ordenador
pistas (volcado) (P.34) Si conecta la unidad a un ordenador
usando un cable USB, puede
usarlo como un interface de audio,
super ficie de control y le c tor de
tarjetas. De esta forma puede usar un
Arreglo de pistas de loop y de secuenciador software, por ejemplo,
patrones rítmicos para ganerar para mezclar y masterizar sus pistas.
datos de interpretación (datos Interface de audio/superficie de control
secuenciados) para una canción. (P.105)
Creación de datos secuenciados (P.73) Intercambio de datos con un ordenador
Reproducción de datos secuenciados (P.78) (lector de tarjetas) (P.103)
Por favor consulte el Manual del
interface de audio para conocer más
detalles del interface de audio.
Puede descargar el manual del interface de audio desde el
sitio web de ZOOM: [Link]
11
Conexiones
Consulte la ilustración de abajo para conectar instrumentos, micros, otros equipos de audio
y un ordenador, por ejemplo.
Conexiones
Distribución del panel y funciones

Salidas Entradas
Headphones Conecte cables con clavijas XLR o phone (mono/estéreo,
balancedadas/no balanceadas) a las tomas INPUT .
Sistemas estéreo, altavoces
Micrófonos Guitarra/bajo
etc. Conecte un micro a INPUT 1 ó 2. Para conectar directamente una
Ajuste el interruptor de selección de
entrada a MIC LINE. Conéctelo a INPUT 1.
Ajuste el interruptor PHANTOM a ON Ajuste el interruptor de selección de
para proporcionar alimentación phantom entrada 1 a GUITAR BASS (Hi-Z).
a un micro de condensador. Micrófonos internos
Dispositivos con salidas estéreo Use los micros internos a izquierda
Cuando use un sintetizador, un y derecha de la unidad para
reproductor de CDs u otros dispositivos grabar baterías o la actuación de
un grupo, por ejemplo.
Conecte la toma OUTPUT L a Ajuste ambos interruptores de
INPUT 1 y R a INPUT 2. selección (1 para izquierda y 2
Ajuste ambos interruptores de selección de para derecha) a BUILT-IN MIC.
entrada a MIC LINE.

Panel trasero

FOOTSWITCH
Conecte un pedal
ZOOM FS01 (opcional), Panel lateral derecho
y úselo para detener/
iniciar la reproducción
o punch-in/out, por
ejemplo. Conexiones del puerto USB con el
ordenador
Adaptador AC
Use sólo un adaptador Cuando conecte la unidad a un
ZOOM AD-17 AC, que ordenador, puede transferir archivos
ha sido diseñado para de audio, por ejemplo. También
su uso con esta unidad. puede usar el como interface de

secuenciador software.
12
Instalación de tarjeta SD
El guarda los datos y ajustes de grabación en tarjetas SD.
Para proteger sus datos, apague la unidad antes de insertar o sacar una tarjeta.

Instalación
Distribución del
Se necesita una tarjeta SD para la grabación.

NOTA
Si quiere cambiar la tarjeta SD mientras la unidad

de panel
está encendida, debe seguir procedimientos
la ranura de la tarjeta SD.

tarjeta
especiales. (P.110)
Cuando inserte o extraiga una tarjeta SD, apague
siempre la unidad. Si lo hace cuando está

y funciones
encendida podría perder los datos grabados.

SD
Si no puede insertar una tarjeta en la ranura,
puede que esté intentando hacerlo en la dirección
equivocada o al revés. No fuerce la tarjeta.
Pruebe de nuevo con la orientación correcta. Si
fuerza la inserción podría romper la tarjeta.
Formatee siempre una tarjeta SD utilizada con
un ordenador o cámara digital, por ejemplo, en el
antes de usarla.
Si no hay ninguna tarjeta SD introducida, la tecla

2
REC no funcionará en el Modo de Grabadora.
protegida contra escritura totalmente
dentro de la ranura. Si aparece el mensaje
tarjeta hacia dentro. SD. Asegúrese de que se ha introducido una
tarjeta SD de forma correcta

contra escritura. Desplace el interruptor de


bloqueo de su posición para desactivar la
protección de escritura.

AVISO
Desbloquee la protección contra
escritura Esta unidad puede usar tarjetas SD de 16 MB–2
GB y tarjetas SDCH de 4–32 GB.
Puede encontrar la información más reciente
sobre tarjetas SD compatibles en la página web
de ZOOM.
Cómo evitar el hurto de una tarjeta SD

la ranura y atorníllelo en el agujero


de la tapa de la ranura.

Referencia:
Cambio de tarjetas SD con la unidad encendida

Formateo de tarjetas SD

13
Encendido de la unidad
Utilice el adaptador de corriente incluido, o seis pilas AA (opcionales) para dar corriente a esta
unidad.
Encendido de la unidad

Uso con el adaptador de


corriente incluido Uso de las pilas
-
mento de las pilas del panel inferior..
el cable USB en el puerto USB en el Instale las pilas y cierre la tapa del
lateral derecho de la unidad. compartimento.
2
2
adaptador a una toma de corriente.

Indicador de pilas en pantalla Estado de


carga de pilas
Sin indicación Indicador activo

Utilice siempre el adaptador de


corriente ZOOM AD-17 AC incluido,
que ha sido diseñado para su uso con
Está siendo Uso de las
esta unidad.. El uso de cualquier otro usado el pilas Debe cambiar las
adaptador puede dañar la unidad. adaptador pilas.
La unidad se
apagará muy
pronto.
NOTA
Apague siempre la unidad antes de abrir/
cerrar la tapa del compartimento de las
pilas o conectar/desconectar el adaptador.
El hacerlo con la unidad encendida
puede hacer que pierda los datos de las
grabaciones.
Debe usar en esta unidad pilas alcalinas
o NiMH. La duración aproximada de unas
pilas alcalinas será de unas 5.5 horas.
Sustituya las pilas cuando aparezca
en pantalla "Low Battery!" Coloque el
interruptor POWER en OFF de inmediato
e introduzca una nuevas pilas o conecte el
AVISO adaptador de corriente incluido.
Alimentación vía USB Ajuste el tipo de pila para aumentar la
Si se usa con un ordenador conectado por precisión de la indicación de carga de la
un cable USB, el ordenador suministra la pila.
corriente a la unidad. Ref: Ajuste tipo de pila

14
14
Encendido y apagado/Ajuste de la fecha y la hora
Siga estas instrucciones para poner en marcha y apagar la unidad.
Siga estas instrucciones para ajustar la fecha y hora para archivos y datos.

Encendido y apagado/Ajuste de la fecha y la hora


Ajuste de fecha y hora
Puesta en marcha y apagado
TOOL > SYSTEM > DATE/TIME

apagada.
2) Confirme que la alimentación, los
instrumentos y el sistema de monito-

correctamente.
2 Seleccione SYSTEM.
Cambie el menú

Encienda la unidad para ponerla


en marcha

Deslícelo a ON
3 Elija DATE/TIME.
Cambie el menú

2 Encienda primero los instrumentos

monitorización.
Elija las unidades de fecha y hora y
Apague la unidad para ajuste sus valores en este orden.
desactivarla
AÑO MES DÍA
(horas) (minutos) (segundos)
Cambie la unidad

Deslícelo a OFF

Cambie el valor

Elija OK.
5 Mover cursor

NOTA
Antes de ENCENDER, la unidad reduzca al Si aparece este mensaje
mínimo los controles de PHONES y
OUTPUT y el volumen de los monitores y
otros dispositivos conectados.
Si no pasa corriente al durante más El ajuste DATE/TIME habrá sido reiniciado. Ajuste
de un minuto, el ajuste DATE/TIME será de nuevo el valor DATE/TIME .
reiniciado.
15
15
Resumen de la grabadora
El es una grabadora de 8 pistas capaz de grabar hasta 2 pistas al mismo tiempo y reproducir
hasta 8 pistas al mismo tiempo. Utiliza los siguientes tipos de pistas.
Grabación y reproducción

Tipo de pista Función Referencia


Reproduce su archivo de audio de principio
Pista de audio –
a fin.
Reproduce repetidamente parte de un
Pista de bucle Uso de la función sampler (P.60)
archivo de audio.

Pista de patrón rítmico Reproduce un patrón rítmico. Uso de la función rítmica (P.48)

Track 1
WAV
Grabación y reproducción

Audio track
WAV

Loop track Track mixer


MASTER
Rhythm pattern track fader

Track 8
WAV

Audio track
WAV

Loop track Track mixer

Rhythm pattern track

Tipos de archivos de grabación Tipos de archivos de reproducción


Dependiendo de la pista de destino de grabación, Es posible asignar tanto archivos WAV mono
el crea los siguientes tipos de archivos de como estéreo a las pistas de audio y bucle
audio. de . (Sin embargo, no es posible asignar
Pista Mono: archivo WAV mono un archivo a u proyecto, si su frecuencia de
Pista enlazada estéreo: archivo WAV estéreo muestreo es diferente de la del proyecto.)
El formato del archivo depende de los ajustes del El también puede reproducir archivos de
proyecto y de la profundidad de bits. audio creados por un secuenciador software.
No hay límite al número de pistas virtuales.
Cualquier archivo de audio del mismo proyecto
puede asignarse a una pista.
Cuando se asigna un archivo estéreo a una pista,
el enlace estéreo se activa de forma automática.
Ref: Cambio del formato de grabación

16
Preparativos antes de la grabación
Con el puede gestionar cada canción como un "proyecto."
Antes de comenzar a grabar una nueva canción, cree primero un proyecto, y ajuste el tipo de

Grabación y reproducción
También puede ajustar el metrónomo como desee para usarlo como guía durante la grabación.

Creación de un nuevo proyecto


Cambie el menú
Creación de un nuevo proyecto Puede elegir
usar los mismos ajustes que el proyecto
anterior y ajustar la frecuencia de muestreo.

Cambie el ajuste

Elija EXECUTE.
Cambie el menú

2 Elija NEW.
Cambie el menú

3 Elija NAME.
Cambie el menú NOTA
Puede continuar usando los ajustes y
valores del proyecto anterior en el nuevo
proyecto.

Ajustes que se realizarán con Continue


Cambie el nombre como desee. Ajustes BIT LENGTH
Ajustes INSERT EFFECT
Mover cursor
Borrado Ajustes SEND RETURN EFFECT
carácter Ajustes de estado de pista (PLAY/MUTE/REC)
Ajustes BOUNCE
Inserción Ajustes parámetros de pista
carácter
Ajustes METRONOME

Cambio de carácter Reset


Se usan los ajustes por defecto para cada elemento.

También es posible ajustar RATE a una frecuencia


de muestreo apta para audio de DVD.
los ajustes previos.
5 Cambie el menú
RATE: ajustes de frecuencias de muestreo
44.1 kHz Estándar (por defecto)
48.0 kHz Para DVD audio, etc.

Si se ajusta a 48 kHz, no es posible usar los


Cambie el ajuste efectos.

17
Grabación y reproducción

Cambio del tipo de compás


5 y ajuste el valor.
Use el secuenciador de pista para ajustar
Moverse entre áreas
el tipo de compás. Por defecto es 4/4.
Resaltado
Siga estos pasos para cambiar a un tipo
de compás distinto.

Cambie el ajuste

Opciones de tipo de compás


Ajuste

2 Elija TRK SEQ.


Cambie el menú
1/4–8/4 Por defecto: 4/4

Complete el ajuste.

Borre un tipo de compás introducido


3 Iniciar entrada de pasos.
Lleve el cursor a la posición donde

Mover cursor

Lleve el cursor a la posición donde

Mover cursor

2 Moverse entre áreas


Resaltado

Coloque el cursor al inicio para cambiar el


tipo de compás de toda la canción, o en el
punto donde quiera cambiarlo en mitad de
la canción.
3 debajo de .

18
Grabación y reproducción
Ajuste del tempo

2 Gire el dial para cambiar el


ajuste.
O

Rango de ajuste del tempo


40.0–250.0 Por defecto: 120,0

NOTA
El ajuste de tempo se guarda para cada
proyecto.

19
Grabación y reproducción

Uso del metrónomo Ajustes de menú y ajuste de valores


ON/OFF: Ajustan cuando están operativos
Es posible cambiar el volumen, tono y Ajustes
posición estéreo del metrónomo y usar Play Only Sólo durante reproducción
su función de cuanta atrás. También es Rec Only Sólo durante grabación
posible ajustarlo para que sólo se oiga por
Play & Rec Durante la reproducción y grabación
los auriculares.
Off (por defecto) No suena el metrónomo
LEVEL: Ajusta el volumen
Rango de ajuste
0-100 Por defecto: 50

2 Elija METRONOME.
Cambie el menú
PAN: Modifica la posición estéreo
Rango de ajuste
L100 – R100 Por defecto: Center
SOUND: Modifica el sonido
Ajustes
Clic con sonido de campana en el
Bell (por defecto)
acento
Click Sonido sólo de clic
Stick Sonido de baqueta
Cowbell Sonido de cencerro

3
Hi-Q Sonido sintetizado de clic
Track1 – Track8 Sonido TRACK 1–8 (mono)
modifique los ajustes.
Track1/2 – Track7/8 Sonido TRACK 1/2–7/8 (estéreo)
Cambie el menú
PRE COUNT: Ajusta la duración de cuenta
atrás
Ajustes
Off Ninguna (por defecto)
Activa el sonido de claqueta durante
1-8
1–8 tiempos.
Cambie el ajuste

AVISO Special

Use el interruptor METRONOME para cambiar y


ajustar la salida del metrónomo.

OUTPUT + PHONES
El sonido del metrónomo sale tanto por la NOTA
toma OUTPUT como por PHONES .
Tenga en cuenta que si el volumen del
PHONES ONLY metrónomo está alto, puede que sea difícil
El sonido del metrónomo sólo sale por la distinguir el tiempo acentuado de algunos
toma PHONES .
Use el knob BALANCE para ajustar los sonidos.
volúmenes relativos de la señal del fader
MASTER y el sonido del metrónomo. Si una pista con un patrón rítmico asignado
MASTER CLICK a él se selecciona en el ajuste SOUND , no
(metrónomo)
se escuchará ningún sonido.

Los ajustes del metrónomo se guardan con cada El metrónomo sigue el tipo de compás
proyecto. Es posible usar el metrónomo incluso usado en el secuenciador de pista.
cuando reproduzca la pista máster.

20
Grabación de la primera pista
Tras la preparación, tenga lista la grabadora y comience a grabar la primera pista en un proyecto
que haya creado. Conecte un instrumento, grábelo y reproduzca la grabación. También es posible

Grabación y reproducción
aplicar varios efectos (inserción) durante la grabación.

Conexión de instrumentos
Uso de alimentación phantom
Conexión de guitarras de tipo pasivo
Conecte un micro a un INPUT (1 ó 2), y ajuste
Conecte un instrumento de alta impedancia el interruptor de ese INPUT a MIC LINE. Luego,
a INPUT 1, y ajuste el interruptor de entrada a ajuste el interruptor PHANTOM en ON.
GUITAR BASS (Hi-Z).
INPUT 1, 2
INPUT 1

Conéctelo a INPUT 1
Suministra alimentación phantom a los micros conectados

Conexión instrumentos baja impedancia


Uso de los micros internos
Conecte un instrumento de baja impedancia Para usar el micro interno izquierdo ajuste
a INPUT 1 ó 2 y ajuste su interruptor INPUT a el interruptor 1 a BUILT-IN MIC. Para usar el
MIC LINE. micro interno derecho ajuste el interruptor 2 a
BUILT-IN MIC.
INPUT 1, 2

Conecte a INPUT 1 y/ó 2


Para un instrumento estéreo, conecte su salida Señales de los micros internos en INPUT 1 y/ó 2
izquierda a INPUT 1 y la derecha a INPUT 2.

NOTA
El tiempo de grabación depende del formato de grabación y capacidad de la tarjeta SD/SDHC.
La tabla de abajo muestra los tiempos en horas y minutos.
Formato de Capacidad de tarjetas SD/SDHC
grabación 1 GB 2 GB 4 GB 8 GB 16 GB 32 GB
16-bit/44.1 kHz 3:07 6:14 12:28 24:56 49:53 99:46
16-bit/48 kHz 2:51 5:43 11:27 22:55 45:50 91:40
24-bit/44.1 kHz 2:04 4:09 8:18 16:37 33:15 66:30
24-bit/48 kHz 1:54 3:49 7:38 15:16 30:33 61:06

Los tiempos están estimados para grabaciones mono (1-pista). Los tiempos se han dividido a la
mitad para grabaciones estéreo (2-pistas).
El tiempo de grabación continua máximo, sin tener en cuenta el número de pistas de grabación,
es de unas 6 horas para formato WAV a16-bit/44.1 kHz y unas 4 horas para formato WAV a
24-bit/44.1 kHz.

21
Grabación y reproducción

Ajuste de la ganancia de entrada

la entrada conectada para activarla,

Cuando esté rojo, la entrada


funciona

2
ganancia de
entrada
¡Haga
ruido! Ajuste de forma que no se ilumine
cuanto reciba el máximo volumen en
la entrada

NOTA
El indicador PEAK se pone rojo cuando la
señal excede el nivel máximo detectable de
0 dB, produciendo recorte en la entrada.
Si se produce recorte, el sonido grabado
quedará distorsinado, por lo que debería
reducir el nivel de grabación.

22
Grabación y reproducción
Uso de efectos de inserción

2 abajo . 0 dB

3 Elija ON/OFF ON.


Cambie el menú
Cuando aplique un efecto de inserción,
ajuste el nivel de grabación de forma
que los medidores de nivel no lleguen a
la marca de 0 dB y que los indicadores
de los interruptores ON/OFF de la sección
de entrada no parpadeen (vea la página
Cambie el
ajuste siguiente).
Elija un algoritmo y patch.
Cambie el menú

Algoritmo o patch

5 Seleccione INPUT SRC y luego ajuste


la entrada conectada.
Cambie el menú

Ajuste la fuente de
entrada

pantalla de inicio. NOTA


Para más información sobre algoritmos,
patches y efectos de inserción, consulte la
"Guía sobre uso de los efectos" en la P.80.
También puede usar efectos de inserción
sólo para monitorizar mientras graba las
señales sin efectos. (Vea "Usar efectos sólo
para monitorización" en el P.89.)

23
Grabación y reproducción

Ajuste del nivel de grabación

2 para ajustar el nivel de

3 Seleccione REC LEVEL y ajuste el


nivel de grabación.
Cambie el menú

Cambie
el ajuste

no parpadee.

24
Grabación y reproducción
Selección de pista para grabación NOTA
La relación entre entradas y pistas es la
de destino de la grabación hasta que siguiente.
se ilumine en verde. Cuando se selecciona una pista
Recorder

Track

Recorder

Track

2 de grabación como de pista


Cuando se seleccionan dos pistas/estéreo
Recorder
volumen de monitorización del Track
instrumento.
Track

Recorder

Odd track

Even track

25
Grabación y reproducción

Grabación Regrabación
Regrese al inicio de la canción (con- Si graba de nuevo en la misma pista, el
tador temporal). archivo grabado previamente se sobrescribirá.
No obstante, también puede usar la función
UNDO para borrar la grabación anterior.
Mantenga pulsado y pulse Más aún, puede también mantener el archivo
para regresar al inicio. previo y grabar una segunda toma en un
Pantalla inicial
archivo distinto.

Contador al inicio de la
canción (mark 00) AVISO
Puede ajustar si cuando grabe sobre
grabaciones anteriores estas se
sobrescriban o se guarden y se realice una
nueva grabación. (Vea "Ajuste del modo de

2 grabación" en la P.97.)

Se ilumina
en rojo

Volver a repetir la grabación previa


(funciones UNDO y REDO)

3 Comience la grabación. Si no está satisfecho con una interpretación o el


ajuste de nivel de grabación era incorrecto, por
Se ilumina Se ilumina
ejemplo, use las funciones UNDO y REDO para
en rojo en verde volver a grabar.
Use la función UNDO para borrar la grabación y
restaurar la unidad a su estado previo.
Se inicia el contador También pude usar REDO para cancelar la
operación UNDO .

debajo de para

Detenga la grabación.
debajo de para

Se Apagado
ilumina
en
verde
NOTA
El contador se detiene pero La función UNDO afecta sólo a datos de
no regresa al inicio
audio grabados en una pista.
UNDO sólo puede usarse para retroceder
un paso en la grabación. No es posible
deshacer más de un paso.

26
Grabación y reproducción
Grabación en un nuevo archivo Reproducción de pistas ya
grabadas

de destino de grabación hasta que se


ponga verde.
2 Seleccione la pista para grabar el
nuevo archivo. ción
-
Seleccione pista
Listo para REPRODUCIR
en verde hasta que se ponga
en verde
2 Regrese al inicio de la canción.

REW mientras mantiene pulsa-


Elija TAKE.
3 Cambie el
menú
do STOP para regresar al principio.

Elija FILE.
3 Comience la reproducción.
Cambie el menú

Se ilumina en verde

Detenga la reproducción.
Elija New Take.
5 Elija archivo
Se ilumina en verde

NOTA
Cuando REC MODE está ajustado en
Overwrite, el archivo de audio grabado
se sobrescribirá en la pista. Si regresa al
AVISO inicia de la canción y graba, la grabación
anterior se sobrescribirá, así que tenga
“TAKE” muestra el nombre de archivo. cuidado. Cuando una pista está lista para
Los nombres de archivo se asignan de REPRODUCIR, el archivo que alberga se
forma automática por orden comenzando reproducirá.
con "[Link]" (para una pista
estéreo "[Link]") seguido de
"[Link]", "[Link]" AVISO
y así sucesivamente. Los nombres de
archivo pueden cambiarse si es necesario. Puede cambiar el archivo de reproducción
(Véase "Cambio de nombres de proyecto y a una toma distinta. ("Cambio de la toma
archivos de audio" en la P.94.) de reproducción" en la P.30.)

27
Sobredoblaje
Después de "grabar la primera pista", puede grabar (sobredoblar) otros instrumentos en pistas
adicionales mientras reproduce el audio ya grabado.
Grabación y reproducción

Reproducción de una pista ya grabada Reproducción de todas las pistas

indicador se ponga verde. que sus indicadores se pongan en


verde.

reproducir hasta que las pistas hasta que


se ponga en verde se pongan en verde
En verde: espera para la reproducción En verde: espera para la reproducción

2 Mantenga pulsado y pulse


Sobredoblaje para regresar al inicio.

Tras preparar la pista ya grabada para su


reproducción, siga las instrucciones en 3 ducción.
-

"Grabación de la primera pista" (P.21) desde


"Conexión de instrumentos" hasta "Grabación" Se ilumina en verde
para grabar otras pistas.
-
ducción.

Se ilumina en verde

AVISO NOTA
Si quiere grabar sobre una pista que ya ha Cuando mueva archivos entre pistas,
sido grabada, asigne el archivo grabado confirme que las pistas donde va a grabar
a otra pista para que la pista de destino estén ajustadas a “New Take” para no tener
quede vacía. Consulte "Cambio de la toma archivos asignados a éstas.
de reproducción" (P.30).
Si hay un archivo asignado a una pista, esa
También es posible sustituir pistas grabación se sobrescribirá con la nueva
grabadas por pistas no grabadas. Consulte grabación.
"Intercambio de dos pistas" en la (P.31).
Cuando REC MODE esté ajustado a
Para realizar una nueva grabación sobre Overwrite, el nuevo archivo sobrescribirá
la misma pista utilizada para la primera al archivo de audio grabado en la pista. Si
grabación, debe intercambiar pistas. regresa al inicio de la canción y graba, la
grabación anterior se sobrescribirá, así que
Para grabar un nuevo archivo, ajuste la
tenga cuidado. Cuando una pista está lista
pista a New Take. (Consulte "Grabación en
para REPRODUCIR, el archivo que alberga
un nuevo archivo" en la P.27.)
se reproducirá.

28
Grabación estéreo (enlace estéreo)
Active el enlace estéreo para manejar dos pistas adyacentes (1/2, 3/4, 5/6 y 7/8) como pistas estéreo.
Cuando el enlace estéreo está ajustado en ON, INPUT 1 y 2 pueden usarse juntos para una entrada

Grabación y reproducción
estéreo y grabarse en una pista estéreo. Cuando se graba en una pista estéreo, se crea un archivo WAV
estéreo.
Stereo link Grabación estéreo
PAN/EQ > ST LINK

activarlos, y que sus


2 Seleccione una pista.
Elija pista
indicadores se pongan
en rojo.

2
ganancia de
3 Elija ST LINK.
Cambie el menú
¡Haga
ruido!
entrada

Ajuste de forma que no se ilumine


cuanto reciba el máximo volumen
en la entrada

3
Elija On. ambos indicadores se pongan en rojo.
Las pistas con un enlace
estéreo se muestran así

En rojo: listo para grabar


On/Off

AVISO
Enlace estéreo cambia el ajuste de dos
pistas mono a una estéreo.
Sea el que sea el número de pista que elija, el volumen de monitorización
se enlazará con una pista adyacente. No es
posible cambiar estas combinaciones.
grabando.
Para ajustar el volumen de uns pista
estéreo, use el fader del número impar.
El fader del número par no tiene ningún
5 Siga los procedimientos de la sección

efecto. Use el parámetro pan para ajustar la primera pista" para grabar.
el balance de sus volúmenes relativos. El canal izquierdo se graba en la pista
Los archivos estéreo pueden asignarse impar y el derecho en la pista par.
a pistas con enlaces estéreo. El canal
izquierdo está en la pista impar y el derecho
en la pista par.

NOTA
Si se activa el enlace estéreo para una pista
que tiene un archivo asignado a esta, se
cancelará esa asignación de archivo.

29
Cambio de la toma de reproducción
Es posible asignar libremente archivos de audio a pistas.
Si graba múltiples tomas de voces, solos de guitarra y otras partes en diferentes archivos, más
Grabación y reproducción

tarde puede elegir y usar las mejores tomas (como si usara pistas virtuales).

2 Seleccione la pista a asignar.


Elija pista

3 Cambie el menú

FILE.
Cambie el menú

NOTA
Si asigna un archivo estéreo a una pista
5 Seleccione el archivo de audio.
Seleccione el
archivo o patrón
mono, el enlace estéreo se activa de forma
automática. Por ejemplo, si asigna archivos
mono a las pistas 1 y 2, el archivo estéreo
se asignará a la pista 1 y el archivo mono
en la pista 2 quedará sin asignar.
Si asigna un archivo mono a una pista
estéreo, el enlace estéreo se desactivará
automáticamente.

AVISO
También puede reproducir el archivo de
audio que está seleccionando.
Play

Stop

Los archivos que ya están asignados a


pistas tienen un * a la izquierda de sus
nombres.

30
Intercambio de dos pistas (SWAP)
Use la función de "swap" para intercambiar dos pistas, incluyendo sus archivos asignados, datos
de secuenciación de pista y toda la información de parámetros de pista.

Grabación y reproducción
debajo de .

Seleccione la primera pista para


2 intercambiar.

Los indicadores parpadearán en naranja en las pistas que


puede seleccionar.
Pulse la tecla de estado de la pista para intercambiar.

Seleccionable: parpadea en naranja


Seleccionada: iluminada en naranja

3 Seleccione la segunda pista para


intercambiar.

Pista ya seleccionada

Los indicadores parpadearán en naranja en las pistas que


puede seleccionar.
Pulse la tecla de estado de la pista para intercambiar.

Seleccionable: parpadea en naranja


Seleccionada: iluminada en naranja

Intercambie las pistas.


Pistas a intercambiar
Mover cursor

31
Regrabación de parte de una pista (punch-in/out)
"Punch-in" y "punch-out" le permiten regrabar una parte específica de un archivo grabado. El
punto donde la unidad cambia de reproducción a grabación es el "punch-in" y donde cambia de
Grabación y reproducción

grabación a reproducción es el "punch-out."


El permite tanto el el "punch-in/out" manual usando teclas del panel frontal como desde un
pedal ZOOM FS01 (opcional) como el "punch-in/out" automático en donde designa los puntos de
"punch-in/out" por adelantado.

Regrabación con "punching in" y "out"

Colocar antes del punto de


manual. Durante la reproducción, "punch-in".
pulse la tecla REC para comenzar la
regrabación desde ese punto.

Prepare la pista que donde quiera hacer


5 para iniciar la
Encendido

el punch-in/out reproducción.

Desplace arriba el fader en la Interpretar (no grabando)


pista que quiere regrabar.

"punch-in" y comenzar la
grabación.
2 veces hasta que se ilumine Encendido

en rojo.
En rojo: listo para grabar Interpretar (grabando)

3 grabación y GAIN para


out, detener la grabación y
comenzar la reproducción.
que sean iguales a los
de la parte ya graba- Encendido Apagado
da.
-
8 ducción (y la grabación si
detenida).
Apagado

NOTA
Punch-in/out sobrescribe la grabación de la
IniciarStart DetenerStop pista.
Si la pista está ajustada a New Take, se
silenciará antes del "punching in" y después
del "punching out".
Si REC MODE está ajustado a Always
New, se grabará un nuevo archivo.
Use la tecla soft UNDO para cancelar la
regrabación.

32
Grabación y reproducción
Ensayando
Cuando el pinchado de entrada/salida
manual es difícil, puede ajustar los puntos
por adelantado para hacerlo de forma del punto de punch-in.
automática. -
Prepare la pista que donde quiera hacer
2 ducción.
Cuando se sobrepasa el punto Encendido
el punch-in/out de punch-in, la pista se silencia
automáticamente.
Interpretar (no grabando)
Desplace arriba el fader en la
Cuando se sobrepasa el punto de punch-out, la pista
pista que quiere regrabar. sale del modo silencio automáticamente.

3 ducción.
-

2 Regrabación con punch-in y punch-out


Apagado

ilumine en rojo.

8
En rojo: listo para grabar

3 grabación y GAIN para


del punto de punch-out.
que sean iguales a los
de la parte ya graba- para iniciar la
da. grabación.
Ajustar los puntos de "punch-in/out"
Encendido Parpadeando grabando
Localice el punto de Punto punch-in sobrepasado
inicio (punch-in). Interpretar Grabación
Encendido

5 de punch-in.
Punto punch-out sobrepasado

Como aparece Encendido Parpadeando


grabando
en pantalla

Localice el punto final (y la grabación si todavía no


(punch-out). detenida).
Apagado

Cancelar punch-in/out
punto de punch-out
Como aparece
en pantalla
Los indicadores desaparecen de la pantalla
NOTA
Una vez que ajusta los puntos de punch-in
y out de forma automática, no puede
cambiarlos. Tiene que cancelarlo primero si
necesita ajustarlos de nuevo.
Si REC MODE está ajustado a Always
New, se grabará un nuevo archivo.
33
Combinar múltiples pistas en 1–2 pistas (volcado)
Volcar para mezclar y grabar múltiples pistas como pistas 1–2. A esto también se le conoce como
“grabación en ping-pong.”
Grabación y reproducción

Ajustes de la pista destino de volcado Volcado (preparación)


PROJECT > REC > BOUNCE TR

Seleccione las pistas fuente de


Comenzar desde la pantalla de inicio
volcado (ajuste cada pista para
reproducción).

el indicador se ponga en
verde
2 Elija REC.
Cambie el menú
En verde: espera para la reproducción

2 Seleccione la(s) pista(s) de destino


del volcado.

que el indicador se
3 Elija BOUNCE TR.
Cambie el menú
ponga en rojo
En rojo: listo para grabar

Para incluir la pista destino de volcado

Elija Play.

Cambie
el ajuste

AVISO
BOUNCE TR: pista de destino del volcado El volcado crea un nuevo archivo en el
mismo proyecto.
Ajuste

Silencia la pista de destino del volcado (por


Si ajusta el destino del volcado a una pista
Silenciar
defecto) mono, las señales grabadas se mezclan en
Reproducir y grabar la pista de destino del mono. Si se ajusta a un par de pistas con
Reproducir
volcado enlace estéreo, las señales grabadas se

5 Regrese al inicio del proyecto. mezclarán en estéreo.


También puede incluir señales introducidas
por las tomas INPUT durante el volcado.
Para más información sobre cómo ajustar
sonidos y utilizar efectos durante el
volcado, consulte "Mezcla" en la P.40.

34
Grabación y reproducción
Volcado (ejecución) Ajuste el balance de la mezcla(audición)

3 debajo de . ducción.
-

BOUNCE ON aparece en la
pantalla

2 -
cluyendo el volumen, panorama y EQ,
para cada pista.
Nota: Pulse de nuevo la tecla soft BOUNCE
para cancelar el modo de volcado.
Asegúrese de que los
medidores de nivel
MASTER no llegan a 0
dB

Mantenga pulsado y pulse


para regresar al inicio. 3 producción.
-

5 iniciar la grabación.
Se ilumina Se ilumina
en rojo en verde

- Reproducción de la pista tras el volcado


ducción.

de destino del volcado.

veces hasta que el indicador se


ponga en verde.
En verde: espera para la reproducción

2 desactive la reproducción de las


pistas fuente del volcado.

veces hasta que se apaguen

NOTA Apagado: silenciado

Es posible deshacer esta operación


pulsando la tecla soft UNDO.
3 Mantenga pulsado y pulse
para regresar al inicio.
Si vuelca en estéreo a dos pistas mono, el
panorama de la pista impar se ajustará a -
L100, y el de la pista par a R100. ducción.

35
Ubicación en la parte deseada de una canción
Grabación y reproducción

También puede ajustar marcas en un proyecto para colocarse en ellas de forma sencilla.

Uso del contador para ubicarse Añadir marcas


Para prepararlo, detenga la grabadora, Añadir una marca usando el contador
seleccione el proyecto y comience desde
la pantalla inicial (Top Screen). Comenzar desde la pantalla de inicio.
Seleccione las horas: minutos: segun-
marca deseada.
Cambie la unidad/dígito Cambie la unidad/dígito

Cambie la pantalla
Cambie la pantalla

Horas: minutos: segundos:


2
milisegundos" o "Compases–tiempos–
tics" Icono de marca
Número de marca

2 Modifique los valores.

Cambiar números
Añadir una marca durante grabación/
reproducción

Iniciar la grabación o reproducción


NOTA
No puede cambiar el contador de esta
forma durante la grabación o reproducción.
AVISO
Despues del paso 2, puede iniciar la
reproducción desde la posición ajustada en
el contador. 2
Icono de marca en pantalla
La marca cero siempre está ajustada
al contador 0 (comienzo del proyecto) y no
puede cambiarse.
La marca 03 mostrada ajustada
a 10 minutos, 08 segundos, 15
milisegundos
Marca en la posición
actual del contador

posición del contador


Si añade una marca en un tiemp anterior
a una existente, todas las siguientes se
volverán a numerar de forma automática en
orden.
Un proyecto puede tener un máximo de
100 marcas, incluyendo la marca cero.

36
Grabación y reproducción
Situarse en la posición de una marca Eliminar marcas

Use las teclas para moverse entre las y para


marcas en orden ajustar la marca deseada.

y para
ajustar la marca deseada. Icono de marca resaltado

2
La marca resaltada se
Proyecto borra y se muestra la
marca anterior.

NOTA
Una marca eliminada no puede recuperarse.
Use el DIAL para desplazarse entre las al comienzo no se puede eliminar.
marcas en orden Pulse la tecla MARK/CLEAR cuando el icono
de marca esté resaltado para eliminar esa
marca. Pulse MARK/CLEAR cuando el icono
Cambie la unidad/dígito no esté resaltado para crear una nueva
Parpadeando marca en esa posición.
Cuando se añaden y se eliminan marcas
entre otras marcas, todas las marcas se
vuelven a numerar de forma automática en
orden desde el principio.
2 No se puede
cambiar
Marca añadida

Cambiar número

Marca eliminada

37
Repetición de una sección específica (A-B repeat)
Puede ajustar un punto de inicio (A) y un punto de fin (B) en un proyecto y repetir la
reproducción entre ellos.
Grabación y reproducción

Ajuste de los puntos A-B AVISO


Cuando la reproducción alcanza el punto
Encuentre el B, automáticamente regresa al punto A y
punto de inicio continua la reproducción.
Mientras aparezca el icono A-B REPEAT ,
2 la reproducción se repite de forma continua
Estos ajustes se pueden realizar tanto
durante la reproducción como detenido.
Como aparece
en pantalla Si ajusta el punto B en un tiempo antes del
punto A, la repetición de la reproducción
ocurrirá desde el punto B al punto A.
3 Encuentre el punto
final To change the settings, press the A-B
REPEAT key to cancel them once and then
follow the procedures to set new ones.

Como aparece
en pantalla

Sección
#$࡝ࡇ࡯ de࠻⸳ቯㇱಽ
repetición A-B
Use A-B repeat para reproducción en
bucle

5 ducción.
- Repetir reproducción
ߊࠅ㄰ߒౣ↢

-
ducción.

Cancelar repetir y borrar los puntos

Los indicadores
desaparecen de la
pantalla

38
Grabación y reproducción

39
Vista general de la mezcla
El dispone de dos mezcladores incorporados. Las señales de entrada se envían al mezclador
de entrada, y las señales de reproducción de pista se envían al mezclador de pistas.
Mezcla

Utilizando el mezclador incorporado, es posible ajustar el volumen y panoramización de cada señal


de entrada y pista, así como utilizar un ecualizador paramétrico de 3 bandas en las pistas.

Mezclador de entrada Mezclador de pista


Este mezclador ajusta la ganancia de entrada de Este mezclador mezcla las señales de salida de
cada entrada de señal a través de un jack INPUT, las pistas del grabador a estéreo.
y envía cada señal de forma individual o ambas Use los faders para ajustar el volumen. También
mezcladas hacia una pista del grabador. es posible ajustar el panorama y el ecualizador,
Es posible controlar los siguientes parámetros por ejemplo, para cada pista.
de INPUT y monitorizar hasta 8 pistas en Es posible controlar los siguientes tipos de
reproducción al mismo tiempo. parámetros usando el mezclador de pista.
Panorama de la señal de entrada (PAN) Volumen de pista (FADER)
Niveles de efecto envío-retorno Panorama de pista (PAN)
(REV SEND, CHO SEND) Ecualizador (EQ HI, EQ MID, EQ LO) (no es
Nivel de grabación de la señal de entrada (REC posible ajustar el EQ para pistas de patrones
LEVEL) de ritmos)
Niveles de efecto envío-retorno
(REV SEND, CHO SEND)
Ajustes enlace estéreo (para pistas de audio
mono)
Input mixer Fase de pista (INVERT) (no es posible ajustar
la fase de pistas de patrones de ritmos)
MASTER
Input mixer fader

Track 1 Track mixer

Track 2 Track mixer

Track 3 Track mixer

Track 4 Track mixer

Track 5 Track mixer

Track 6 Track mixer

Track 7 Track mixer


MASTER
Track 8 Track mixer fader

40
Mezcla
Señales de entrada y mezcladores

Si se ha ajustado la pista de destino de graba-


ción
Cuando se ha ajustado la pista de destino de
grabación, la señal de entrada no pasa por el
mezclador de entrada. En vez de eso, tras pasar
por REC LEVEL, la señal pasa por el mezclador
de pista y va a la salida.

Input mixer

MASTER
fader

Track mixer 1

Si la pista de destino de grabación no se ha


ajustado
Cuando la pista de destino de grabación no se
ha ajustado, la señal de entrada pasa a través del
mezclador de entrada y hacia la salida.

Input mixer

MASTER
fader

Track mixer 1

41
Ajuste del nivel de pista, EQ y pan
Use los mezcladores de entrada y de pista para ajustar los parámetros de pista que, por ejemplo,
ajustan los niveles de panorama y efecto de para cada pista. Aquí, explicamos el ajuste de
Mezcla

parámetros de pista.

NOTA
Los parámetros de los canales I/D de las
pistas estéreo son idénticos salvo en el
2 Seleccione una entrada o pista.
Seleccione una
ajuste de fase (INVERT).

entrada o pista
Los ajustes son almacenados en el
proyecto.
La pista MASTER no tiene ningún ajuste
excepto el control de volumen (nivel del
FADER).
Las pistas de patrón de ritmos no tienen
ajustes EQ HI, EQ MID, EQ LO, ST LINK o
INVERT.
3 Elija cada elemento y cambie sus
ajustes.
Cambio menú

Cambio ajuste

Elija , o .
Cambio menú

Elija cada elemento y cambie los


5 ajustes.
Cambio menú

Cambio ajuste

42
Los parámetros que es posible ajustar para cada tipo de pista son los siguientes.

Pistas mono: 1–8


Pistas estéreo: 1/2–7/8

Rango ajuste Mono Master


(valor inicial) pistas pistas pista
L100~R100 Ajusta PAN de una pista. Para pistas estéreo ajusta el
PAN PAN
(Center) balance de volumen entre los canales izquierdo y derecho.
EQ HI Realce/corte del rango de agudos
Ajusta si realzar/cortar el rango de agudos ( ) o cortar
EQ HI, HI CUT
TYPE la altas frecuencias innecesarias( ). Sólo puede
(EQ HI)
acceder a esto si está en ON.
Ajusta la cantidad de realce/corte de agudos entre -12 ~
–12dB~12dB +12 dB. Este parámetro aparece sólo cuando está
EQ HI GAIN
(0dB) ajustado a . Cuando está ajustado a , no se
muestra.
Ajusta la frecuencia de realce/corte de las frecuencias
500Hz~18kHz
FREQUENCY agudas. Solo puede acceder a este parámetro cuando
(8.0kHz)
esté activo..
EQ MID Realce/corte para el rango de frecuencias medias
Ajusta la cantidad de realce/corte de medios entre -12 ~ +12
–12dB~+12dB
GAIN dB. Solo puede acceder a este parámetro cuando
(0dB)
esté activo.
40Hz~18kHz Ajusta la frecuencia de realce/corte de medios. Solo puede
EQ MID FREQUENCY
(1.0kHz) acceder a este parámetro cuando esté activo.
Ajusta el ancho de la banda de frecuencia afectada. Solo
0.1~2.0
Q puede acceder a este parámetro cuando esté
(0.5)
activo.
EQ LOW Realce/corte para el rango de frecuencias graves
Ajusta si realzar/cortar el rango de graves ( ) o cortar
EQ LO, LO CUT
TYPE las bajas frecuencias innecesarias ( ). Solo puede
(EQ LO)
acceder a esto si está activo.
Ajusta la cantidad de realce/corte de graves entre -12
EQ LO GAIN
–12dB~+12dB ~+12 dB. Este parámetro sólo aparece cuando está
(0dB) ajustado a . Cuando está ajustado a , no se
muestra.
40Hz~1,6kHz Ajusta la frecuencia de realce/corte de los graves. Solo
FREQUENCY
(125Hz) puede acceder a esto si está en ON.
Niveles de efecto de envío
REVERB 0~100
REV SEND SEND LEVEL (0)
Ajusta el nivel de señal de las pistas enviado al efecto reverb..

CHORUS/
0~100 Ajusta el nivel de señal de las pistas enviado al efecto chorus/
CHO SEND DELAY SEND
(0) retardo.
LEVEL

0~127
FADER FADER
(100)
Ajusta el volumen activo.

On/Off Ajústelo a on/off para activar/desactivar la función de enlace


ST LINK STEREO LINK
(Off) en estéreo de dos pistas mono.
On/Off Determina si la fase de una pista estará invertida o no.
INVERT INVERT
(Off) fase normal, fase invertida.

NOTA
Use la tecla soft para activar/
desactivar los parámetros , ,
, , e .
Cuando esté activo un enlace estéreo,
el parámetro aparecerá como
para las pistas impares, y
para las pares.
43
Uso de efectos de envío/retorno
Los efectos de envío-retorno, internamente conectados por los mezcladores, pueden aplicarse a
entradas de señal de los mezcladores de entrada y pista. Es posible ajustar los niveles de envío-
Mezcla

retorno para cada entrada y pista usando sus niveles de envío, que ajustan la cantidad de señal
enviada al efecto.
Aquí se explica cómo seleccionar el patch de efecto envío-retorno y ajustar la cantidad aplicada a
cada pista.

Ajuste los niveles de envío-retorno


Elija un efecto y un patch
para cada pista

2 debajo de . 2 Seleccione una entrada o pista.


OR
Elija entrada o pista
debajo de .

3 Elija .
Cambio menú

3 Elija o
te la configuración.
y ajus-

Cambio menú
Cambio
Elija y seleccione ajuste
el patch.
Cambio menú

Cambio ajuste

Cambio de patch

44
Uso de efectos de inserción en pistas
Es posible usar un efecto de inserción en pistas ya grabadas.

Mezcla
Elija
Cambio menú

Selección de los ajustes del efecto

debajo de para
seleccionar el efecto de inserción Puede seleccionar el patch mientras Cambio de
reproduce para escuchar el efecto. patch

2 Elija .
Cambio menú

5
Cambio
ajuste

3 Elija
pista.
y ajuste la

Cambio menú

Cambio fuente
de entrada

Pantalla Fuente de señal


Input1, Input2 Una entrada
Input1/2 Ambas entradas
Track1–Track8 Salida de una pista mono
Salida de una pista estéreo
Track1/2–Track7/8
o dos pistas mono
Master Señal antes del fader MASTER

45
Uso de un efecto de masterización
Use un efecto de masterización como efecto de inserción para procesar la señal estéreo final
cuando remezcle a la pista master.
Elija un algoritmo de MASTERING para aplicar el efecto a la señal antes del fader MASTER.

Introduzca un efecto de inserción antes


del fader MASTER

Selección de los ajustes del efecto NOTA


Cuando el efecto de inserción se aplica
debajo de para antes del fader MASTER con anterioridad,
seleccionar el efecto de inserción no es posible aplicar el efecto de inserción
a otras pistas, tanto en la grabación como
2 Elija .
Cambio menú
en la reproducción.
En el paso 5, si escucha distorsión cuando
se aplica el efecto de masterización a la
señal, compruebe el sonido de las pistas
en reproducción y baje y reajuste sus
faders. (Si el sonido de una pista está
Cambio distorsionado, ajuste esa pista.)

3 Elija ajuste
Puede elegir algoritmos Stereo, Dual, Mic
a . o Mastering. Si ajusta otro algoritmo, la
Cambio menú posición de la inserción cambia a Input 1.

AVISO
Use un algoritmo MASTERING de efecto
para procesar la señal de mezcla final
Cambio estéreo.
Elija ajuste

a Master. Flujo de señal en la grabación de la pista Master

Cambio menú

Track 1–8

Cambio

5 Elija ajuste

Cambio menú

Puede seleccionar el patch mientras Cambio


reproduce para escuchar el efecto. ajuste

MASTER
fader

46
Mezcla en la pista master
Grabación de la mezcla estéreo "final" en la pista MASTER, utilizada específicamente para
remezclar.
Las señales se envían a la pista master después de pasar a través del fader MASTER.

Grabación en la pista MASTER


Reproducción de la pista master

veces hasta que el indicador


se ilumine en verde.
En verde: espera para la reproducción
Esto silenciará todas las otras pistas y se desactivarán todos
Mantenga pulsado y pulse los efectos.
para regresar al inicio.
para iniciar la reproducción.
2 Mantenga pulsado y pulse
para regresar al inicio.
Ajuste el balance de las pistas
durante la reproducción. -
2 por el fader master.
ción.
-
3 ducción.
Asegúrese de que el
nivel de los medidores Desactive la reproducción de la pista
no alcance los 0 dB

3 ducción.
-
Apagado:
que se apague el indicador.
Las otras pistas no se silencian y
desactivado sus luces de estado vuelven a como
estaban antes.
Grabe en la pista master AVISOS
Cada proyecto sólo puede tener una pista
MASTER activa a la vez.
que el indicador se ilumine
Es posible asignar un archivo ya grabado a
en rojo. la pista MASTER.
En rojo: listo para grabar
Incluso si remezcla a partir de mitad de
una canción, siempre se grabará un nuevo
5 Mantenga pulsado y pulse
archivo.

para regresar al inicio. Las señales que han pasado a través del
fader MASTER son las mismas que las
enviadas desde los jacks OUTPUT.
la grabación. Es posible deshacer esta operación
pulsando la tecla soft UNDO.
- La mezcla estéreo final grabada en la pista
master se guarda como archivo WAV. Este
ducción. archivo se puede guardar en un ordenador
y, usando software de escritura a disco,
NOTA por ejemplo, escribirse en un CD. (Véase
"Intercambiar datos con un ordenador
Los efectos de panorama, balance, (lector de tarjetas)" en P.103.)
inserción y envío-retorno de cada pista
afectan a las señales enviadas a la pista Re f erencia: R e pro duc ción
MASTER. c ons e cu ti v a de pro y e c t o s

47
Resumen de las funciones rítmicas
Con , puede interpretar partes rítmicas usando los sonidos de batería incorporados.
Es posible asignar los patrones rítmicos a pistas, y puede repetir patrones sencillos en vez del
Utilización de la función de ritmo

metrónomo, o interpretar partes rítmicas para toda una canción usando la función de secuenciador
de pista (consulte P.72), por ejemplo.

Kits de batería Patrones rítmicos


El tiene 10 tipos de kits de batería – En un proyecto es posible usar 511 tipos de
conjuntos de 16 tipos de instrumentos de patrones rítmicos. (Cada patrón contiene una
percusión, con bombos, cajas y charles. interpretación de batería de 1–99 compases de
Use los parches para tocar cada sonido por duración.) Es posible editar partes de patrones
separado y cree partes de ritmos. ya existentes e incluso crear nuevos patrones
rítmicos.

batería Pistas de patrones rítmicos


BASIC Para usar un patrón de batería en una canción,
STUDIO asigne el patrón de ritmo a una pista.
LIVE Las pistas que disponen de patrones rítmicos
ROCK
asignados se denominan pistas de patrones
rítmicos.
POP
Puede hacer lo siguiente con las pistas de
FUNK
patrones rítmicos.
JAZZ Tocarlas con los parches y ajustar cómo se
ACOUSTIC reproducen (Consulte "Uso de los parches
TECHNO para tocar patrones rítmicos" en P.50.)
URBAN Controlarlas con el secuenciador de pista
(Consulte "Uso del secuenciador de pista" en
P.72.)
Reproducir pistas de patrones rítmicos
(Consulte "Resumen de la reproducción de
pistas" en "Utilización del sampler" en P.61.)

48
Selección del patrón rítmico

Utilización de la función de ritmo


Cambio de patrón rítmico
Elija un patrón de ritmo y reprodúzcalo. Cambio de sonidos de batería.

debajo de .

2 Selección del patrón rítmico

Cambio
de
patrón

Nombre del patrón rítmico

3 2
Elija un kit

-
ducción.

Mantenga pulsado y pulse


para regresar al inicio.

NOTA
El ajuste de kit de batería se guarda con
cada proyecto.

49
Uso de los parches para tocar patrones rítmicos
Puede tocar los parches sensibles a la velocidad situados debajo de cada fader de pista,
añadiendo así acentos en tiempo real.
Utilización de la función de ritmo

Mantenga REPEAT/STOP, y
3 pulse el parche para tocar el
redoble.
Si libera REPEAT/STOP antes de acabar el
2 redoble, el sonido de redoble continua
después ser liberado. Pulse el parche de
nuevo para detenerlo.
Cambie los bancos
Puede cambiar los sonidos de los parches. Ajustar la sensibilidad de los parches.
Es posible ajustar los parches para que
debajo de . respondan a la fuerza de pulsación o para
disparar sonidos a un volumen constante
Seleccione para sonidos de
sin que importe cómo se tocan.
para sonidos
de percusión.

Seleccione .
Repetición de sonidos (redobles)
Es posible ajustar un sonido de parche
2 Cambio menú
para que suene repetidamente según un

Esto es muy práctico si se introducen


notas de charles a semicorcheas, por
ejemplo.

debajo de .

3 Cambio menú

2 Seleccione y ajuste la
velocidad de repetición. Cambio menú Cambio ajuste

PAD SENSE: sensibilidad de los parches


Ajuste
Sin importar la fuerza de pulsación, los
Soft
sonidos se disparan con volumen suave.
Sin importar la fuerza de pulsación, los
Medium sonidos se disparan con volumen medio.
Cambio ajuste
Sin importar la fuerza de pulsación, los
Loud
sonidos se disparan con volumen alto.
PAD ROLL: intervalo repetición
Sensibilidad más alta—incluso una ligera
Lite
Ajustes pulsación produce un volumen alto.
2/4-16/4 1/4 nota (negra) x 2~16 Normal Sensibilidad media.
negra con puntillo, tresillo de blanca, Baja sensibilidad—hay que pulsar con fuerza
3/8, 1/3, 1/4, negra, corchea con puntillo, tresillo de Hard los parches para disparar con volumen alto.
3/16, 1/6, 1/8, 1/12, negra, corchea, tresillo de corchea,
1/16, 1/24, 1/32 semicorchea, tresillo de semicorchea, Sensibilidad menor—hay que pulsar los parches
fusa EX Hard muy fuerte para disparar con volumen alto.

50
Asignación de patrones rítmicos a pistas
Para usar un patrón rítmico en una canción, debe asignarlo a una pista. Las pistas con un patrón
rítmico asignado se denominan pistas de patrón rítmico.

Utilización de la función de ritmo


Es posible reproducir las pistas de patrones rítmicos usando los parches y controlándolas con el
secuenciador de pista.

Asignación desde el menú RHYTHM Asignación desde el menú TRACK

2 Elija la pista de destino.


Elija pista

2 Seleccione un patrón rítmico

Cambio de patrón

3 Seleccione .
Cambio menú

3 Mientras pulsa debajo de


pulse el parche de la pista donde
quiere asignarlo.
Seleccione .
Cambio menú

5 Seleccione un patrón rítmico


Selección de patrón
NOTA
Si asigna patrones rítmicos a varias pistas
y los reproduce a la vez, o si reproduce
patrones con gran cantidad de eventos de
activación de nota, es posible que no se
reproduzcan de la forma correcta debido a
la polifonía de la unidad.
Cuando es asignado un patrón rítmico a AVISO
una pista, no puede asignarla a un bucle.
Puede reproducir el patrón rítmico
Cuando pulse la tecla soft ASSIGN, los
seleccionado.
parches de las pistas asignadas en ese
momento a New Take parpadearán. Reproducir el patrón
Cuando reproduzca una pista de patrón
Detener reproducción de patrón
rítmico, el indicador de tecla de estado
cambia de verde a naranja.

51
Creación de un patrón rítmico
Puede crear sus propios patrones rítmicos originales. Tras los preparativos, puede crear un patrón
rítmico en tiempo real o con la entrada por pasos.
Utilización de la función de ritmo

5
Seleccione un patrón rítmico vacío y ajuste Cambio menú
el número de compases, tipo de compás y
cuantización. También puede consultar la
memoria libre para patrones rítmicos.

Cambio ajuste

BAR LEN: número de compases


Rango ajuste

2 Elija un patrón rítmico vacío (uno 1-99 Número de compases

SIGNATURE: tipo de compás


Ajuste
1–8 Número de tiempos por compás

MEMORY
Cambio de patrón Muestra la memoria que queda para patrones

Nombre del patrón rítmico

3 ajuste el valor.
Cuantización
Mover cursor

Cambio ajuste

Cuantización
Ajuste
1/4 Negra
1/8 Corchea
1/8T Tresillo de corchea
1/16 Semicorchea
1/16T Tresillo de semicorchea
1/32 Fusa
Hi Tick

debajo de .

52
Utilización de la función de ritmo
Entrada a tiempo real NOTA
Tras los preparativos, toque los parches Si no toca del todo sincronizado con el
acompañando al ritmo base (metrónomo) ritmo, su interpretación será corregida de
hasta crear un patrón con el sistema de acuerdo al ajuste de cuantización.
entrada en tiempo real. Dependiendo del ajuste de sensibilidad de
parche, la fuerza con la que los toque será
también grabada en forma de cambios de
volumen.
Puede configurar una claqueta de
mientras mantiene pulsado . metrónomo (Ref P.20).

2 ritmo para grabar el patrón.

3 sonidos:

Mantenga pulsado debajo de


y pulse un parche. Mientras

ya introducidos para ese parche se

bajo para borrar


los datos ya introducidos para todos
los parches.
Finalice la introducción.

53
Utilización de la función de ritmo

Entrada por pasos de un patrón rítmico


volumen:
Tras los preparativos, puede introducir
notas de una en una (entrada por pasos)
debajo de para
para crear un patrón rítmico.
borrar la nota en esa posición.
Gire el dial para cambiar el volumen
de la nota de esa posición.
Inicie la introducción.
Potente (alta velocidad)

Suave (baja velocidad)

Mantenga pulsado bajo y


pulse el parche iluminado para borrar
la nota en esa posición.

5 Finalice la introducción.

2 Mueva el cursor a la posición en que


quiera introducir o borrar notas.
Mover cursor

Retroceder
un tiempo NOTA
musical
Las notas que estén colocadas en
posiciones entre los ajustes de cuantización
tiempo activos no pueden ser eliminadas. Ese tipo
de notas aparecerán como "X".
El eje horizontal muestra los compases En el paso 4, también puede usar el dial
y el vertical los parches por su número. para introducir o eliminar notas.
Un paso (un recuadro) es la longitud del
ajuste de cuantización.

3 nota en la posición actual. Su volu-

que lo toque (y el ajuste de sensibili-


dad).

ENTER
con un nivel de volumen fijo en esa
posición.
54
Copia de patrones rítmicos
Puede copiar un patrón rítmico para crear uno nuevo basado en él, por ejemplo.

Utilización de la función de ritmo


Elija .
Cambio menú

2 Seleccione el patrón rítmico que


quiera copiar.

debajo de .

Cambio de patrón

3 Elija .
Cambio menú

Elija .
Cambio menú

5 Elija el destino de la copia.


AVISO
Selección de patrón
En el paso 5, puede cambiar el orden del
listado de patrones.
Pulse la tecla soft A-Z para que los
patrones aparezcan en orden alfabético.
Pulse la tecla soft No. si quiere ver los
patrones listados en orden numérico..

55
Borrado de patrones rítmicos
Puede eliminar patrones rítmicos.
Utilización de la función de ritmo

2 Elija el patrón rítmico que quiera


eliminar.

debajo de .

Cambio de patrón

3 Elija .
Cambio menú

Elija .
Mover cursor

56
Cambio del nombre de los patrones rítmicos
Puede cambiar el nombre de los patrones rítmicos.

Utilización de la función de ritmo


2 Elija el patrón rítmico al que le quiera
modificar el nombre.

debajo de .

Cambio de patrón

3 Elija .
Cambio menú

Modifique el nombre.
Mover cursor

Cambio de
carácter

Borrado
carácter

Inserción
carácter

57
Importación de patrones rítmicos
Puede importar patrones rítmicos desde otros proyectos.
Puede importar todos los patrones rítmicos a la vez (All) o de uno en uno (Each).
Utilización de la función de ritmo

Elija .
Cambio menú

2 debajo de .

8 Elija el patrón rítmico a importar (si


ha elegido antes el valor ).
Selección de patrón

3 Elija .
Cambio menú

Elija el patrón rítmico destino de la


importación (si eligió el valor ).
Selección de patrón

Elija o .

Cambio menú

Elija .
Mover cursor

Cambio ajuste

5 Elija .
Cambio menú

NOTA
Los patrones rítmicos de destino serán
sustituidos por los importados. Cuando
ajuste el valor All, todos los patrones
rítmicos originales del proyecto serán
eliminados. Con el valor Each, solo será
Elija el proyecto origen o fuente. eliminado el patrón rítmico elegido como
destino.
Elija proyecto
En el paso 8 ó 9, puede cambiar el orden
del listado de patrones.
Pulse la tecla soft A-Z para que los
patrones aparezcan en orden alfabético.
Pulse la tecla soft No. si quiere ver los
patrones listados en orden numérico..
58
Ajuste de volumen y posición estéreo
Puede modificar el volumen de un patrón rítmico y la posición estéreo del kit de batería.

Utilización de la función de ritmo


2 Elija el patrón rítmico en el que quie-
ra realizar los ajustes.

debajo de .

Cambio de patrón

3 que el ajuste.
-

Cambio menú

Cambio ajuste

DRUM LVL: volumen batería


Ajuste
1-15 Volumen de la batería

POSITION: posición de la batería


Ajuste
Los elementos de la batería están
Listener colocados de izquierda a derecha, tal
como lo oye el público
Los elementos de la batería están
Player colocados de izquierda a derecha, tal
como lo oye el propio batería

NOTA
Los ajustes POSITION son almacenados
con cada proyecto..

59
Uso del sampler para crear canciones
Puede usar las funciones de sampler del para crear fácilmente pistas de acompañamiento,
partes rítmicas y otras pistas básicas con una gran calidad de sonido. Puede usar estas funciones
Uso del sampler

para distintos tipos de música, desde demos a producciones musicales.


Creación de un bucle que sirva de
ritmo base para toda la canción. 5 Una vez que haya creado la estruc-
tura de la canción, cree la secuencia
(datos de bucles) para toda la can-
Asigne los bucles a las pistas ción.
(parches) y ajústelos en modo loop. Es posible introducir una secuencia
Por ejemplo, puede desarrollar un esquema tocando los parches junto con un ritmo
para toda una canción seleccionando (metrónomo) en tiempo real o paso a paso.
bucles de betería y otros materiales que le Puede así crear pistas básicas, con partes
inspiren. de acompañamiento y partes rítmicas,
para toda una canción.

Ref: Asignación de los bucles


a las pistas P.63
Ref: Creación de una secuencia P.73
Configuración de los bucles P.64
Grabe voces, solos de guitarra y otras
partes conforme escucha la secuen-
2 Conforme escuche el bucle rítmico
que preparó, grabe una guitarra, bajo, cia.
teclado y otros instrumentos para Grabe las voces e instrumentos principales
sincronizados con las pistas básicas.

Siga grabando hasta que esté satisfecho


con la interpretación del riff, parte de
acompañamiento o frase musical. Puede
disponer en bucle sólo las partes de las
grabaciones que le gusten.

Ref: Configuración de los bucles P.64

3 Repita el paso 2 para grabar otras


frases que usar como bucles.
Prepare todas las frases que sean
necesarias para crear su canción.

tóquelos con los parches teniendo


en cuenta la estructura de toda la
canción.
Toque los parches al ritmo teniendo en

se combinan los bucles.

Ref: Tocar los parches P.66

60
Uso del sampler
El dispone de una función de sampler que permite tocar archivos de audio con los parches. Puede
usar sus bucles o también otros loops comerciales para crear de forma sencilla pistas rítmicas de alta

Uso del sampler


calidad.

Pistas de bucles
Para usar la función del sampler, primero tiene que ajustar las pistas de audio a loop. Cuando se ajustan
a loop, a estas pistas las llamamos “pistas de bucles.” Puede hacer lo siguiente con las pistas de bucles.

con los parches” en la P.66)

Resumen de la reproducción de pistas


Cuando reproduce pistas de audio con la tecla PLAY, los archivos normalmente se reproducirán hasta

volverá a reproducir repetidamente.

Time
Track 1 Audio track
Track 2 Audio track
Track 3 Repeat
Loop interval
Track 4
Track 5
Loop track Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7 Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop
Track 8 track track track track track track track track

Loop
interval Repeat

Cuando el secuenciador de pista esté activado, las pistas de bucle y de patrones rítmicos se
reproducen conforme a la secuencia.

Time
Track 1 Audio track
Track 2 Audio track
Track 3
Track 4
Track 5
Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7 Loop Loop Controlled by
Track 8 track track the sequencer

61
Uso del sampler

Cuando use los parches para tocar, pulse un parche para que comience la reproducción de una
pista de bucle o de patrón rítmico.
En la ilustración de abajo, después de pulsar un parche para comenzar la reproducción de las
pistas 5/6 (loop track), se pulsa un parche para comenzar la reproducción de las pistas 7/8 (loop
track).
Además, es posible ajustar de forma individual (parámetro PAD) cómo se toca cada parche de
pista de bucle. En este ejemplo, se han ajustado a “Gate”, que hace que la reproducción se
detenga cuando se libera el parche (vea “Tocar los parches” en la P.66).

Time
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
Track 5
Loop track Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7 Loop Loop Loop Loop
Track 8 track track track track

Plays while being


pressed (PAD set to Gate)

Press track 5 pad to start loop


playback of tracks 5/6 (loop tracks).

Plays while being


pressed (PAD set to Gate)

Press track 7 pad to start loop


playback of tracks 7/8 (loop tracks).

62
Asignación de bucles a pistas
Para usar la función de sampler, primero asigne archivos de audio y patrones rítmicos a las
pistas. En este ejemplo, le explicamos cómo asignar bucles en la tarjeta SD.

Uso del sampler


Consulte la página 103 sobre cómo introducir bucles en la tarjeta SD.

NOTA

En un nuevo proyecto, los BPM (tempo)

2 Seleccione la pista a asignar.


Elija pista
del primer archivo de audio asignado a una
pista determinará los BPM del proyecto.
Desde el menú LOOP, puede seleccionar
archivos de bucle de la carpeta LOOP en la
tarjeta SD.

3 Elija .
Cambie el menú

AVISO
También es posible reproducir archivos de
audio y patrones rítmicos conforme los
Elija . selecciona.

Cambie el menú
Iniciar reproducción

Detener reproducción

Archivos de audio en el proyecto en


FILE
curso

PATTERN Patrones rítmicos

LOOP Bucles en la tarjeta SD

OTHER PRJ Archivos d audio en otros proyectos

5 Elija un bucle.
Elija un archivo

63
Configuración de los bucles
Para usar la función sampler, debe ajustar una pista en loop, convirtiéndola en una pista de bucle.
Aquí le explicamos como realizar este ajuste.
Uso del sampler

Ajuste de una pista en bucle NOTA


Es posible ajustar cada pista de forma El indicador de tecla de estado de uan pista
individual a loop. ajustada a loop está encendida en naranja
en vez de verde cuando se ha habilitado
para reproducción. Una pista ajustada
a loop no se puede usar para grabar (el
indicador no se pondrá en rojo). Aparte
de esto, es posible usar las siguientes
funciones cuando una pista está ajustada a
2 Elija la pista a definir en bucle. loop.
- Es posible usar el parche para disparar el
Elija pista
bucle.
- Al pulsar PLAY se inicia la reproducción del
bucle.
- Es posible grabar datos de una secuencia.
Cuando se ha asignado un patrón rítmico a
una pista, no es posible ajustarla a loop.

3 Elija .
Cambie el menú

Elija .
para activar la reproducción del
bucle.
Cambie el menú

Cambie el ajuste

64
Uso del sampler
Ajuste del intervalo de bucle debajo de para
ajustar la duración del bucle.
El intervalo del bucle (punto de inicio y
duranción) puede ajustarse para pistas de Length
bucle.
Sitúe

2 Elija la pista a definir en bucle.


Elija pista
Cambie el ajuste

AVISO
Es posible usar las teclas soft POSI y
LENGTH para cambiar entre ajustar el punto
de inicio del bucle y la duración.

3 Elija . También puede reproducir el archivo de


audio que está configurando.
Cambie el menú
Iniciar reproducción

Detener reproducción

Elija .
Rebobinado
Cambie el menú

Acercamiento sobre la forma de onda

Cuando ajuste el punto de inicio del bucle


y la duración, es posible ampliar la forma
de onda que se muestra. Es posible
realizar un acercamiento de hasta el 32x.
5 Punto de inicio
Sitúe Pulse debajo de para acercar.

Cambie el ajuste

Cambie el ajuste

65
Tocar con los parches
Para pistas de bucle y de patrones rítmicos, pulse el parche de debajo de un fader para reproducir
el archivo de audio o el patrón rítmico asignado a esa pista.
Uso del sampler

Ajuste de cuantización global para


la temporalización del sonido
Es posible ajustar la unidad para que
corrija errores de tiempo cuando se
mantiene pulsado REPEAT/ toquen los parches o al introducir datos
STOP para actiar la repro- de secuencia en tiempo real para que
ducción de bucle. los sonidos se alinien con compases y
tiempos.

mientras mantiene pulsado


REPEAT/STOP para detener
la reproducción del bucle.
Ajuste del método de reproducción 2 Elija .

Ajuste cómo responderán los parches al Cambie el menú


tocarlos.

2 Elija
producción.
-

Cambie el menú 3 global y ajuste el valor.


Mover cursor
Parpadeando

Cambie el ajuste

Ajuste Cambie el ajuste

Repeat El bucle se reproduce repetidamente


Cuantización global
La reproducción se detiene en cuanto se
Gate
libera la pulsación del parche Ajuste
Reproduce el archivo una vez hasta el final 8Bars, 4Bars,
1Shot
aunque se haya liberado el parche 2Bars, 1Bar (por 8 , 4 , 2 , 1 compases
defecto)
NOTA 1/2, 1/2T, Blanca, tresillo de blancas,
1/4, 1/4T, Negra, tresillo de negras,
Cuando pulse un parche, el sonido se 1/8, 1/8T, Corchea, tresillo de corcheas,
1/16, 1/16T, Semicorchea, tresillo de
retardará hasta que quede sincronizado con 1/32 semicorchea, fusa
la cuantización ajustada (compás, nota). Hi 1 tick (1/48 de una negra)
El parche parpadea durante la reproducción
Cuando detenga la reproducción, la
NOTA
operación será retardada hasta que quede Este ajuste se mantiene para todo el
sincronizada con la cuantización ajustada proyecto.
(compás, nota).

66
Cambio del BPM de una pista
El BPM de cada pista se calcula de forma automática cuando se le asigna un archivo de audio.
Dependiendo del archivo, no obstante, el resultado del cálculo puede diferir del BPM en curso.

Uso del sampler


Si esto ocurre, use el siguiente procedimiento para ajustar el BPM. El BPM ajustado se usa como
tempo estándar cuando se cambia el tempo del audio sin cambiar su tono.

NOTA
El BPM de un archivo de audio se calcula
asumiendo un compás de 4/4.
2 Seleccione la pista donde quiere
cambiar el ajuste. Cuando se graba una pista, se usa el valor
BPM en curso.
Elija pista

3 Elija y cambie el ajuste.


Cambie el menú

Cambie el ajuste

67
Cambio del tempo del audio sin cambiar el tono
Cuando asigne un fichero audio a una pista, podrá cambiar el tempo del audio sin cambiar su
tono (estiramiento del tiempo). Puede cambiar todas las pistas a la vez o de una en una. Tenga en
Uso del sampler

cuenta que esta operación sustituirá al fichero audio original.

Elija y ajuste el tempo que

tiempo.
Cambie el menú

2 Elija una pista que quiera cambiar


(o cualquier pista para cambiarlas
Cambie
todas). el ajuste

Elija pista

Elija
audio.
Cambie el menú

3
Cambie
Elija . el ajuste

Cambie el menú

Ajuste

Algoritmo de estiramiento adecuado para


Beat fuentes rítmicas y otros sonidos que tienen
notas cortas
Algoritmo de estiramiento adecuado para
Tone
canciones y fuentes de sonido con notas largas

Elija .
8 Elija .
Cambie el menú
Cambie el menú

5 Seleccine
para cambiar sólo la pista en curso o
Elija .

para cambiar todas las pistas. Mover cursor

Cambie el menú

Cambie el
ajuste

68
Uso del sampler
NOTA
Las operaciones STRETCH no pueden ser
anuladas (UNDO).
Las operaciones STRETCH sustituyen
los ficheros de audio originales. Si quiere
conservarlos, realice previamente una copia
del proyecto y los ficheros (Ref. P93)..
El BPM de cada pista es calculado
de forma automática en cuanto le es
asignado un fichero audio.. No obstante,
dependiendo del material del fichero el
valor calculado puede ser distinto del BPM
real. Si ocurre esto ajuste el BPM de cada
pista (TRACK > BPM) (Ref. P67). Este BPM
ajustado será usado como tempo estándar
cuando cambie el tempo sin cambiar el
tono del audio..
El tempo de un fichero audio puede ser
ajustado en el rango 50%~150% con
respecto al original. Si el valor de tempo
estirado queda fuera de ese rango
aparecerá un mensaje de error, "TRACK
X is out of the setting range" (donde X es
el número de pista) y el estiramiento será
cancelado.
Si asigna un patrón rítmico a una pista,
después del paso 3 se abrirá la pantalla de
patrón rítmico.

AVISO
Puede realizar una previsualización
(escucha) del resultado del estiramiento del
tiempo de las pistas individuales.

69
Supresión de partes innecesarias de audio
Con el recorte puede eliminar datos audio que estén fuera de unos límites establecidos para
cambiar los puntos de inicio y fin del fichero.. Estos pasos sustituyen al fichero original.
Uso del sampler

debajo de .

2 Seleccione la pista que quiera recor-


tar.
8 Elija .
Mover cursor

Elija pista

3 Elija .
Cambie el menú
NOTA
La operación TRIM no puede ser anulada
(UNDO).
La operación TRIM sustituye el archivo
original.. Si quiere conservarlos, realice
previamente una copia del proyecto y los
ficheros (Ref. P93)..
Si asigna un patrón rítmico a una pista,
Elija . después del paso 3 se abrirá la pantalla de
Cambie el menú patrón rítmico.
AVISO
Puede ajustar los puntos de inicio y final del
recorte usando las teclas soft y
.
Use la tecla soft para ampliar la vista
de la forma de onda.
5 Sitúe También puede reproducir el fichero audio
mientras ajusta sus puntos de inicio y final.

Iniciar reproducción

Cambie el ajuste Detener reproducción

debajo de
para ajustar la posición final.
Sitúe

Rebobinado

Regrese al punto de
inicio
Cambie el ajuste

70
Ajuste de fundidos de entrada y salida
Durante la reproducción normal de ficheros audio, son aplicados unos cortos fundidos de entrada
y salida al principio y final. No obstante, puede desactivar estos fundidos para pistas rítmicas y

Uso del sampler


otros sonidos en los que sea importante el ataque.

2 Seleccione una pista para cambiar


sus ajustes.
Elija pista

3 Elija
desactivarlo.
si quiere

Cambie el menú

Cambie el ajuste

71
Vista general del secuenciador de pistas
Utilizando el secuenciador de pistas puede crear arreglos de pistas de patrones rítmicos y pistas
de bucles para componer toda una canción.
Uso del secuenciador de pista

Cada proyecto sólo puede tener un juego de datos de secuenciador de pistas.

Time
Track 1 Rhythm pattern (verse A)
Track 2 Rhythm pattern (verse B)
Track 3 Rhythm (Fill)
Track 4 Rhythm pattern (Chorus)
Track 5
Loop track Loop track Loop track
Track 6
Track 7
Track 8

Mientras reproduce el secuenciador de pistas, puede volcar o grabar a la pista máster. Puede usar esta
característica cuando se quede sin pistas para dejar libres algunas.
Cuando esté creando una secuencia, puede incluir cambios de compás. Cuando cambia el tipo de
compás, esto afecta a los compás–tiempo–ticks en la parte superior de la pantalla.

En el ejemplo que se muestra arriba, los datos del secuenciador de pistas se reproducen y se vuelcan en
estéreo a las pistas 7/8, como se muestra en la imagen de abajo.
Tras el volcado, se crea un archivo de audio estéreo que es una combinación de las pistas tracks 1–6
sobre las pistas 7/8.
Puesto que las pistas 1–6 ya no son necesarias, pueden usarse para nuevas partes.
En este ejemplo, las pistas 1–3 se usan para pistas de audio para grabar guitarra, bajo y voces. (Vea
“Grabación en un nuevo archivo” en la P.27)

Time
Track 1 Guitar
Track 2 Bass
Track 3 Vocal
Track 4
Track 5
Track 6
Track 7 Rhythm pattern Rhythm pattern Rhythm Rhythm pattern

Track 8 (Verse A) & loop track (Verse B) & loop track (Fill) (Chorus) & loop track

One stereo file

72
Creación de una secuencia
Combine pistas de patrones rítmicos y pistas de bucles para crear datos secuenciados, incluyendo
partes de acompañamiento y ritmos, para todo un tema. Puede crear una secuencia en tiempor

Uso del secuenciador de pista


real o por entrada por pasos.

Creación de una secuencia en 5


tiempo real
pulsado debajo de .
PUede crear una secuencia tocando los Los datos que ya hayan sido introducidos
parches junto a un ritmo (metrónomo) en en una pista se borrarán mientras se pulsa
tiempo real. su parche.

Finalice la introducción.

2 Elija .
Cambie el menú

NOTA
Si su sincronización está algo desajustada,
será corregida de forma automática de
acuerdo al ajuste de cuantización
También puede ajustar una claqueta de
metrónomo (Ref. P20).

3 Inicie la entrada en tiempo real man-


teniendo

pulsado y pulsando .

-
zada con el ritmo para introducir los
datos.

73
Uso del secuenciador de pista

Creación de una secuencia usando


entrada por pasos
5 -

OR
Puede crear secuencia introduciendo
datos paso a paso..

2 Elija .
Activación de nota (Note-on)
Cambie el menú

Longitud de bucle o patrón rítmico

pulse debajo de .
3 Iniciar entrada de pasos.

Finalice la introducción.

Mueva el cursor a la posición en que


quiera introducir o borrar datos.
Mover cursor

Cursor

Cursor de compás

debajo de o
para cambiar la longitud de un paso a

74
Uso del secuenciador de pista
Supresión de datos
5 Elija .
Cuando esté usando la entrada por pasos, Cambie el menú
puede eliminar juntos los datos que estén
antes y después de la posición del cursor.

Lleve el cursor a la posición de los


datos que quiere eliminar.
Mover cursor

2 debajo de .

3 Elija .
Cambie el menú

Elija o
para suprimir datos a la iz-
quierda o derecha del cursor.
Cambie el menú

Cambie el ajuste

75
Uso del secuenciador de pista

Inserción/eliminación de tiempos 5 Seleccione


tiempos o
para introducir
para borrarlos.
Cuando use una introducción por pasos
Cambie el menú
para una secuencia, puede insertar y
borrar tiempos.
Puede incluso insertar y borrar un número
de tiempos diferentes del tipo de compás
del proyecto, cmabiando el tipo de compás
sólo para esa parte.
Iniciar entrada de pasos.

Seleccione -
ro de tiempos que quiera insertar o
eliminar.
Cambie el menú

2
Cambie el
debajo de o ajuste
para cambiar la longitud de un paso a
si

o para modificarlo.

3 Lleve el cursor a la posición en la que


quiera insertar o eliminar los tiem- Cambie el menú

pos.

Mover cursor

Cambie el
ajuste

8 Elija .
Cambie el menú

debajo de .

76
Uso del secuenciador de pista
NOTA
Si inserta o elimina tiempos distintos del
Cuando inserte tiempos (beats), los sonidos tipo de compás ajustado, el compás para
de bucles y archivos reproduciéndose se esa parte puede que cambie dependiendo
cortarán en ese punto. del ajuste como se ve a
One beat inserted here
continuación.
1 3 5

Ajuste

El tipo de compás no cambia. Los tiempos cambian


No
según la cantidad intertada o eliminada.
Note-on
Si inserta tiempos, el tipo de compás del compás
1 3 5 Loop or file length
que contenga el último tiempo insertado cambiará.
Por ejemplo, si se insertarn 3 tiempos en una canción
con un compás de 4/4, el compás en donde se
añada el tercer tiempo se convertirá en un 7/4.

4/4
1 2 3 4

Al eliminar tiempos, el sonido de los


Three beats
bucles y los ficheros que estén siendo inserted here
reproducidos se acortarán en la misma
cantidad. 4/4 7/4 4/4
1 2 3 4
One beat deleted here
1 3 5

Si borra tiempos, el tipo de compás del compás


Add donde se hayan eliminado cambiará.
Por ejemplo, si se eliminan 3 tiempos en una canción
con un compás de 4/4, ese compás se convertirá en
un 5/4.

4/4
Note-on 1 2 3 4
1 3 5 Loop or file length

Three beats
deleted here

5/4 4/4
1 2 3 4

Sólo cambia el tipo de compás de un compás, los


tipos de compás de otros compases no cambian.

77
Reproducción de una secuencia
Use los pasos siguientes para reproducir la secuencia que haya creado.
Uso del secuenciador de pista

Reproducción desde la pantalla del Reproducción desde la pantalla de incio


secuenciador
debajo de para
activar o desactivar el secuenciador.

2 Elija .
Cambie el menú

Secuenciador activado

reproducción

reproducción

Mantenga pulsado y pulse


para regresar al inicio.

Mantenga pulsado y pulse


para regresar al inicio.

78
Uso del secuenciador de pista

79
Resumen de los efectos
El tiene dos efectos de inserción y efectos de envío-retorno.
Estos efectos pueden usarse a la vez.
Uso de efectos

Los efectos sólo pueden usarse cuando la frecuencia de muestreo del proyecto es de 44.1 kHz.

Efectos de inserción
El tiene una variedad de efectos de inserción muy útiles durante la grabación, incluidos para

Los efectos de inserción se pueden colocar en los siguientes lugares según la aplicación.

1. Input (enabled inputs)

Insert
Recording data
Effect

2. Track (enabled tracks)

Insert 3. Master (just before the MASTER fader)


Track 1
Effect
MASTER
fader

Insert
Track 2 OUTPUT
Effect Insert
Effect

Insert
Track 8
Effect

Insertado después de la entrada, puede grabar la señal de entrada con el efecto.


(Vea “Aplicación de efectos de inserción” en la P.23.)
Insertado sobre una pista, puede escuchar el efecto durante la reproducción de esa pista de
audio.
(Vea “Uso de efectos de inserción sobre pistas” en la P.45.)

(Vea “Uso de un efecto de masterización” en al P.46.)

Algoritmos y patches
Los efectos de inserción se disponen en grupos denominados “algoritmos” según el instrumento o
aplicación. Un algoritmo es una alineación en serie de diversos módulos de efectos, como compresión,
distorsión y delay.
Un módulo de efecto consta de dos elementos—el tipo de efecto y sus parámetros.
Un “patch” es la combinación guardada de los tipos de efectos y parámetros de cada módulo.

80
Nombre algorit- Nombre Nº de patches (patches
mo pantalla programados)

Uso de efectos
Sonidos limpios y crujientes adecuados para guitarras
Clean/Crunch Clean 30 (21)
Saturación y otros sonidos distorsionados para guitarras Clean/Crunch Distortion
Distortion Distortion 50 (45)
Algoritmo de simulación de instrumento adecuado para guita-
rras Z CLEAN
Aco/Bass SIM Aco/Bass 20 (10)
COMP/ PRE 6BAND MODULATION/ PATCH
Algoritmo adecuado para grabación de bajos EFX ZNR REVERB
LIMITER AMP EQ DELAY LEVEL
Bass Bass 30 (20)
Algoritmo adecuado para voces y otras grabaciones con micro
Mic Mic 50 (30) Módulo MODULATION/
DELAY
Algoritmo para dos canales de micro totalmente independien-
tes
Dual Mic Dual Mic 50 (30)
Algoritmo para sintetizadores, micros internos y otras grabacio- Chorus Ensemble Flanger
nes estéreo
Stereo Stereo 50 (40) Depth Depth Depth
Rate Rate Rate etc …
Algoritmo para procesamiento de mezclas finales estéreo Tone Tone Resonance
Mastering Mastering 30 (21) Mix Mix Manual

Orden

Pantalla

Orden
Mono
Bass
Mono
Pantalla

Orden

Pantalla

Orden
Mono
×2

Mono
×2
Pantalla

Orden
Stereo
Stereo
Stereo
Pantalla

Orden
Stereo

Stereo
Pantalla

81
Uso de efectos

Efectos de envío-retorno

Los efectos de envío-retorno están conectados internamente al bus envío-retorno del mezclador
de la pista. Es posible ajustar la profundidad de los efectos envío-retorno con los niveles de envío
de la pista (cantidad de la señal que se envía al efecto).
Cuando aumenta el nivel de envío de una pista por encima de 0, su señal se envía (a la entrada)
al efecto envío-retorno. La señal pasa por el efecto y se devuelve (encamina) a un lugar anterior al
fader MASTER, y se mezcla con el sonido original de esa pista.

Track 1 MASTER
fader

Track 2 OUTPUT

Track 8
REV
SEND

CHO
SEND

CHORUS/DELAY

REVERB

Algoritmo (nombre pantalla) Número de patches


(patches ya programados)

REVERB (SEND REVERB) 30 (22)

CHORUS/DELAY (SEND CHORUS/DELAY) 30 (18)

82
Selección de efectos y patches
Seleccione el patch de efecto que quiera usar. Para el efecto de inserción, elija un algoritmo
adecuado al instrumento o aplicación.

Uso de efectos
Elija el tipo de efecto

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto de inserción.

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto reverb de
envío-retorno.

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto chorus/delay de
envío-retorno.

2 Elija .
Cambie el menú

Cambie el ajuste

3 Seleccione un algoritmo (cuando


ajuste un efecto de inserción).
Cambie el menú

Cambie el algoritmo

Elija un patch.
Cambie el menú

Cambio de patch

83
Edición de patches
Puede cambiar los tipos de efectos y ajustar los parámetros de estos para crear sus propios
patches.
Uso de efectos

Edición de módulos de efectos

Elija el tipo de efecto 5 Módulo de efecto (TYPE) Off


para editarlo.

ENTER o la
tecla soft
Pulse debajo de para para activar o desac-
seleccionar un efecto de inserción. tivar el módulo.

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto reverb de Módulo de efecto (TYPE) on
envío-retorno. Tipo de efecto

Pulse debajo de para E: Marca de edición


seleccionar un efecto chorus/delay de que aparece cuando un
patch ha sido editado o
envío-retorno. cambiado

2 Elija .
Cambie el menú
Selección de módulos de efectos
Elija el módulo de efecto.
Cambie el módulo

Cambie el ajuste

3 Elija un algoritmo y patch.


Cambie el menú

Ajuste el nivel del patch


Cambio ajuste (volumen final del patch)
Elija el módulo de efecto Cambie el módulo
Elija . .
Cambie el menú

8 Seleccione
valor.
y ajuste el
Cambie el menú

Regrese a la pantalla Cambie el valor


principal de efectos.

84
Uso de efectos
Ajuste de parámetros de efectos

valor.
Elija un parámetro

Cambie el valor

AVISOS NOTA
En los patches “Empty” (vacíos) todavía no No puede editar los algoritmos en sí,
se ha ajustado ninguno de los módulos. incluyendo sus combinaciones y arreglos
de los módulos de efectos.
Ajuste el nivel del módulo ZNR en la
pantalla del módulo TOTAL. Cuando desactiva un módulo de efecto,
todos sus ajustes, incluyendo el tipo y
Con el DUAL MIC ALGORITHM, puede parámetros se desactivan.
editar los módulos de los canales izquierdo
y derecho por separado. El canal izquierdo Si cambia a otro patch sin guardar un patch
se ha seleccionado cuando aparece “L” que ha sido editado (mostrando la marca
en el nombre del módulo de efecto y el ‘E’), los cambios se perderán. Para más
derecho cuando aparece “R”. información sobre cómo guardar patches,
vea “Guardar patches” en la P.86.

85
Guardar patches
Puede guardar un patch en cualquier número de patch dentro del mismo algoritmo. También es
posible copiar un patch existente a una ubicación diferente.
Uso de efectos

Vea la siguiente página para importar un patch

Elija el tipo de efecto Elija .


Cambie el menú

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto de inserción.

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto reverb de
envío-retorno.

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto chorus/delay de
envío-retorno.

2 Elija el algoritmo/patch. Cambie el menú

Cambie el ajuste

3 Elija .
Cambie el menú

Elija .
Cambie el menú

NOTA
Estos procedimientos son los mismos
para los efectos de inserción como de
envío-retorno.
5 Seleccione dónde guardarlo.
Número y
Si cambia a otro patch sin guardar un patch
nombre de que ha sido editado (mostrando la marca
patch en ‘E’), los cambios se perderán. Guarde
donde se
grabará siempre los patches.
Elija la ubicación donde La fuente de importación y el destino de
lo va a guardar
importación son proyectos diferentes
cuando se usa PATCH IMPORT.

86
Importación de patches
Es posible importar uno o todos los patches que han sido creados en otro proyecto para
usarlos en el proyecto en curso.

Uso de efectos
3 Elija . Importar un patch
>
Cambie el menú

Elija .
Cambie el menú

Elija o .
Cambie el menú

2 Seleccione el proyecto desde donde


va a importar.

Fuente de
importación
nombre del
Cambie el ajuste
proyecto
Importa todos los patches desde el proyecto
All Elija proyecto
fuente
Each Selecciona e importa un patch desde la fuente

Importar todos los patches


>
3 Elija .
Cambie el menú

Elija .
Cambie el menú

Elija el patch a importar.


Seleccione el proyecto desde donde
2 va a importar. Importar
número y
nombre del
Importa el patch fuente
nombre del Cambiar patch
proyecto
fuente Elija proyecto

5 Elija el patch de destino.

3 Elija .
Cambie el menú
Importar
número y
nombre del
patch de
destino
Cambio de
patch

Elija .
Elija .
Mover cursor Mover cursor

87
Cambio del nombre de patches
Es posible cambiar el nombre del patch seleccionado en ese momento.
Uso de efectos

Cambio del nombre de patches Elija .


Cambie el menú
Cambiar el nombre del patch en uso.

Elija el tipo de efecto

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto de inserción.
5 Modifique el nombre.
Mover cursor

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto reverb de
envío-retorno.

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto chorus/delay de Cambio de
envío-retorno. carácter

2
Borrado
Elija . carácter
Cambie el menú Inserción
carácter

Cambie el ajuste

3 Elija el algoritmo y patch.


Cambie el menú

Cambie el ajuste

88
Uso de efectos sólo para monitorización
Cuando se aplique un efecto de inserción a una señal entrante, normalmente la señal con el efecto
será grabada en la pista. La aplicación del efecto de inserción a la monitorización le permite grabar

Uso de efectos
en las pistas las señales de entrada sin que se vean afectadas por el efecto.
Por ejemplo, puede grabar voces sin un efecto, pero usar un efecto de inserción de micro sobre la
señal de monitorización para que el cantante se sienta más cómodo.

Elija el tipo de efecto

Pulse debajo de para


seleccionar un efecto de inserción.

2 Elija el algoritmo y patch.


Cambie el menú

Cambie el ajuste

3 Elija y realice el ajuste.


Cambie el menú

Cambie el ajuste

Las señales de entrada se graban en las pistas


Wet después de ser procesadas por el efecto de
inserción. (Por defecto)
Las señales de entrada se graban en las
pistas antes de ser procesadas por el efecto
de inserción. No obstante la señal de entrada
Dry monitorizada desde los jacks OUTPUT y
PHONES, es procesada por el efecto de
inserción.

AVISO
Los ajustes que aquí se realicen se guardan
para cada proyecto por separado.
Si fuera necesario, resetee a antes de
grabar otras partes.

89
Proyectos y archivos de audio
El administra los datos y ajustes necesarios para reproducir canciones que usted haya
creado en unidades denominadas “proyectos.” Las grabaciones de las pistas de audio se guardan
Trabajar con proyectos y archivos de audio

como archivos WAV.

Datos guardados en un proyecto

máster

Información de marcas

Proyectos en las tarjetas SD


Cuando se crea un proyecto, se crea también
una carpeta con el mismo nombre dentro de la
carpeta PROJECT en la tarjeta SD.
Todos los datos de ese proyecto se guardan
dentro de esa carpeta. Los datos de audio para
ese proyecto se guardan en la subcarpeta AUDIO
dentro de la carpeta del proyecto.

90
Protección y selección de proyectos

Trabajar con proyectos y archivos de audio


Protección de los proyectos Selección de proyectos
> >

Puede proteger el proyecto acabado Cargue un proyecto guardado en la


de cargar para prevenir el guardarlo o tarjeta SD.
borrarlo y así que no se puedan cambiar
sus contenidos.

2 Elija .
Cambie el menú

2 Elija .
Cambie el menú

3 Elija el proyecto.
Elija .
3
Cambiar Cambie el
proyecto

NOTA NOTA
Cuando un proyecto está protegido, no es Puede reproducir y grabar sólo el proyecto
posible grabarlo ni editarlo, y los cambios que esté cargado en ese momento. No es
no se grabarán a la tarjeta SD. Ajuste posible usar múltiples proyectos al mismo
en si quiere grabar en él o tiempo.
editarlo de nuevo.
Los proyectos que no estén protegidos se
guardarán de forma automática a la tarjeta AVISO
SD cuando ponga el interruptor POWER en
OFF o cargue otro proyecto. Cuando encienda el , se cargará de
forma automática el proyecto cargado la
Cuando haya terminado totalmente una última vez que se usó la unidad.
pieza musical, le recomendamos que ajuste
a para evitar grabar en ella por
error.

AVISO
Cuando un proyecto
esté protegido, en
pantalla aparecerá
este icono.
91
Información de proyecto y archivo de audio
Puede visualizar información acerca del proyecto y los archivos activos, incluyendo fecha y hora
de creación, capacidades y duración de las grabaciones.
Trabajar con proyectos y archivos de audio

Información del proyecto Información archivo de audio


> > >

Siga estos pasos una vez que haya cargado


el proyecto cuya información quiera consultar.

2 Elija .
Cambie el menú

2 Elija .
Cambie el menú

3 Seleccione el archivo de audio.

3 Compruebe la información.
Cambie el archivo
Desplácese

Elija .
Cambie el menú

PROJECT INFO: información del proyecto


NAME Nombre del proyecto
DATE Año/mes/fecha de creación
SIZE Capacidad de la tarjeta usada
TIME Duración de lagrabación
RATE Frecuencia de muestreo

AVISO
5 Compruebe la información.
Desplácese

La información de proyecto y fichero sólo


se podrá visualizar en la pantalla PROJECT
INFO. No es posible editarla.

INFORMACIÓN DE ARCHIVO
NAME Nombre de archivo
DATE Año/mes/fecha de creación
FORMAT Formato del archivo
SIZE Tamaño del archivo
TIME Duración de la grabación

92
Copia de proyectos y archivos de audio
Puede copiar un proyecto grabado y utilizarlo como un proyecto nuevo.
Puede realizar copias de ficheros en el mismo proyecto cambiando sus nombres.

Trabajar con proyectos y archivos de audio


Copia de un proyecto Copia de un archivo de audio
> > >

Siga estos pasos después de abrir el


proyecto que quiera copiar.

2 Elija .
Cambie el menú

2 Elija .
Cambie el menú

3 Seleccione el archivo a copiar.

3 Elija .
Cambie el menú
Cambie el archivo

Elija .
Cambie el menú

Modifique el nombre del proyecto.


Mover cursor
Borrado
carácter
5 Elija .
Cambie el menú

Inserción
carácter

Cambio de
carácter
Modifique el nombre del archivo.
Mover cursor

5
Borrado
Elija . carácter

Inserción
carácter

Cambio de carácter

Elija .
NOTA
No puede copiar un proyecto sin
previamente cambiar su nombre con
respecto al original.

93
Cambio de nombre de proyectos y archivos
Puede modificar el nombre del proyecto cargado en ese momento y de sus ficheros.
Trabajar con proyectos y archivos de audio

Cambio de nombre del proyecto Cambio de nombre de un fichero


> > >

Abra el proyecto que quiera renombrar y


siga estos pasos..

2 Elija .
Cambie el menú

2 Elija .
Cambie el menú

3 Elija el nombre del archivo.

3 Modifique los caracteres.


Mover cursor
Borrado
carácter
Cambie el archivo
Inserción
carácter

Cambio de
carácter Elija .
Cambie el menú
NOTA
No puede cambiar el nombre al mismo que
el de otro proyecto existente.
El nombre de cada carpeta de proyecto

tarjeta SD es el mismo que el del proyecto


correspondiente.

AVISO
5 Modifique los caracteres.
Mover cursor
Borrado
carácter
Nombre de los proyectos
Inserción
carácter

Cambio de carácter
Nombre de los ficheros

(sin extensión)

94
Supresión de proyectos y archivos de audio
Es posible suprimir un proyecto o archivo seleccionado.

Trabajar con proyectos y archivos de audio


Borrado de un proyecto Borrado de un archivo de audio
> > >

2 Elija .
Cambie el menú
2 Elija .
Cambie el menú

3 Seleccione el proyecto a suprimir.


3
Elija el nombre del archivo.

Cambie el proyecto

Cambie el archivo

Elija . Elija .
Mover cursor Cambie el menú

5 Elija .
Mover cursor

NOTA
Una vez que haya borrado un proyecto o
fichero ya no podrá recuperarlo. Utilice esta
operación con sumo cuidado..
No podrá borrar proyectos ni sus ficheros
si la función está ajustada a .

95
División de archivos de audio
Puede dividir un fichero en cualquier punto para crear dos ficheros a partir de él.
Esto le permite eliminar partes innecesarias o partir grabaciones demasiado largas.
Trabajar con proyectos y archivos de audio

A la hora de ajustar el punto de división,


puede usar las siguientes teclas para

2 Elija .
Cambie el menú
Pulse para iniciar la reproduc-
ción

Pulse para detener la reproduc-


ción

Pulse para avance rápido

3 Seleccione el archivo de audio.

Pulse para rebobinar

Pulse a la vez para regresar al


+ inicio del archivo
Elija archivo

Use las teclas de marcas para


desplazarse a ellas
Elija .
Cambio menú

5
Cambie el valor
Ajustar punto de división
AVISO
Cuando divida un fichero, se crearán de
forma automática en la misma carpeta dos
ficheros. Será añadida una "A" al final del
debajo de . nombre del fichero creado con la parte
anterior al punto de división. Será añadida
una “B” al final del nombre del fichero
Elija . creado con la parte posterior al punto de
división.
Mover cursor
El fichero original será eliminado.

Ref:
Ubicación en la parte deseada de una canción

96
Ajuste del formato y modo de grabación

Trabajar con proyectos y archivos de audio


Ajustes de formato de grabación (bit-Length) Ajuste del modo de grabación
> > > >

Puede grabar a 16-bit, que es la calidad Durante la grabación, la unidad puede


normal de un CD, o en un formato de sustituir las grabaciones existentes o
mayor calidad a 24-bit. almacenarlas y crear unas nuevas.
Esto resulta muy útil en grupos musicales
y con batería cuando, por ejemplo, le
interese realizar varias tomas.

2 Elija . Cambie el
menú

2 Elija . Cambie el
menú

3 Elija . Cambie el
menú

3 Elija .
Cambie el menú

16-bit/24-bit

AVISO Cambio ajuste

Al sobregrabar, la grabación será a la


velocidad de bits del fichero original. Por
ejemplo, no podrá sustituir un fichero
REC MODE: modo de grabación
grabado a 16 bits por otro a 24 bits..
Ajuste
Los ajustes se guardan de forma
Las grabaciones anteriores son susti-
independiente para cada proyecto. Overwrite tuidas
(por defecto)
El valor por defecto es .
Las grabaciones anteriores son con-
Si usa los formatos 44.1 kHz/24 bits, Always New servadas y se realizan siempre nuevas
48 kHz/16 bits ó 48 kHz/24 bits, deberá grabaciones
convertir los ficheros a 44.1 kHz/16 bits si
quiere crear un CD audio.

97
Reproducción secuencial de proyectos
El orden de reproducción de varios proyectos puede ser registrado y gestionado en listas
de reproducción o playlists. Esto le resultará útil cuando quiera reproducir varias canciones
Trabajar con proyectos y archivos de audio

consecutivamente, como acompañamiento en directo y para su emisión a una grabadora exterior.

Reproducción de una playlist Edición de playlists


> > > >

Elija . Cambie el menú

2 Elija .
Cambie el menú

3 Seleccione la playlist.
Número
de
Registro proyectos o edite una playlist

5 Elija el primer proyecto


proyectos
en lista
Elija lista
(o el proyecto a modificar).
Si no hay canciones en la lista Cambie pistas
aparece "Empty"
Fin de la
indicación de
Número de playlist lista
Elija .
Cambie el menú

Register project to be played.

Screen appearance during playback


Cambie el proyecto
Número de playlist

Nombre del proyecto

Tiempo de reproducción
transcurrido Elija y registre otros proyectos.
Cambie pistas
Número de pista en reproducción

AVISO
Uso de teclas durante la reproducción
Reproducción del proyecto activo desde el prin-
cipio

Detiene la reproducción y coloca la unidad al


principio del proyecto
Cambie el proyecto
Reproducción desde el principio del primer pro-
+ yecto de la lista (TR001)

Detiene la reproducción y hace que vuelva a empezar


desde el principio del siguiente proyecto de la lista

Detiene la reproducción y hace que vuelva a empezar


desde el principio del proyecto anterior de la lista
8
98
Trabajar con proyectos y archivos de audio
Borrado de un proyecto de una lista Borrado de un Playlist
> >

5 Elija el proyecto a borrar.


Cambie pistas
para seleccionar una lista de reproduc-

continuación.
Elija .
Cambie el menú

debajo de .

5 Elija .
Mover cursor

Inserción de un proyecto en una lista

5
Cambie pistas
NOTA
Si borra una pista máster o el fichero
asignado a la pista máster, el playlist pasará
a estar vacío.
Ajuste la pista máster a la grabación que
debajo de . quiera que se escuche cuando registre un
proyecto en un playlist.
Para modificar los ficheros de los proyectos
registrados, cambie las pistas máster y
edite el playlist.
El máximo número de playlists es 10.
Esto inserta el proyecto activo Cada uno puede incluir como máximo 99
proyectos registrados.
Para registrar un proyecto, la pista máster
debe tener un fichero grabado de más de 4
segundos..

Ref: Mezcla final en la pista máster

99
Carga de archivos de audio de otros proyectos
Puede copiar archivos de audio de otros proyectos guardados en la tarjeta SD e importarlos
al proyecto en curso.
Trabajar con proyectos y archivos de audio

Elija .
Cambie el
menú

2 Seleccione la pista a la que quie-


ra asignar el archivos.
Elija pista

Seleccione el archivo que quiera cargar.


8 Elija archivo

Elija .
3 Cambie el
menú

Modifique el nombre del archivo.


Mover cursor
Elija . Cambie el
Borrado
carácter
menú

Inserción
carácter

Cambio
de
carácter

Elija .
5 Elija . Cambie el
menú
Mover cursor

Seleccione el proyecto que contenga


el archivo que quiere cargar.
Elija proyecto
AVISO
Los proyectos con frecuencias de muestreo
distintos del proyecto en curso no se
mostrarán. Si no hay ningún proyecto
con la misma frecuencia de muestreo, se
mostrará “No Project”.

100
Trabajar con proyectos y archivos de audio

101
Resumen de la función USB
El tiene una toma USB (tipo mini-B) en su lado derecho.
Además de conectar el adaptador USB incluido a una toma de corriente para alimentar el
Utilización de la conexión USB

, también puede conectarlo a un ordenador y usarlo como lector de tarjetas, interface de audio y
superfície de control.

NOTA
Lector de tarjetas Para importar un fichero audio en el
Puede acceder a la tarjeta SD del a través , debe estar en formato WAV, con una
de un ordenador para realizar una copia de frecuencia de muestreo de 44.1/48 kHz y a 16
seguridad y restaurar proyectos. o 24 bits.
Además, es posible guardar datos de audio en
Para usar ficheros WAV en un proyecto,
el , y cargar en el archivos WAV que deberá usar la misma frecuencia de muestreo
estén en el ordenador. ajustada en el proyecto cuando fue creado
(RATE)..
El nombre de fichero puede contener hasta
219 caracteres (sin incluir la extensión). Puede

Interface de audio
El puede usarse como interface entre un
ordenador e instrumentos y otros equipos de Si el nombre de un archivo importado incluye
audio caracteres a double-byte, su nombre de
También puede conectar instrumentos de
alta impedancia y micrófonos que requieran
el Manual del Interface
Para más detalles sobre el uso con un ordenador, consulte

alimentación phantom cuando se usa como


Puede conectar el a un ordenador por
interface de audio.
USB cuando los dos estén encendidos.
Cuando use el como lector de tarjetas
o como interface de audio, no se puede usar
Superficie de control como grabadora al mismo tiempo.
Puede usar el para controlar un
secuenciador software.
AVISO
Use sus faders y teclas para controlar funciones Los datos de los proyectos son grabados
de transporte y mezcla en su secuenciador en la carpeta PROJECT correspondiente del
software.
cada proyecto son creadas y gestionadas
distintas carpetas.
Los datos audio son grabados como
archivos WAV dentro de la carpeta AUDIO
del directorio de su proyecto.
El fichero “[Link]” que hay dentro de
cada carpeta AUDIO muestra los nombres
de los archivos asignados a pistas.
Las pistas MASTER y las pistas estéreo son
ficheros WAV estéreo.

102
Intercambio de datos con un ordenador (lector de tarjetas)
Puede acceder a la tarjeta SD del a través de un ordenador para realizar una copia de
seguridad restaurar proyectos y archivos de audio, leer e importar datos de audio creados por un

Utilización de la conexión USB


secuenciador software, por ejemplo.

Hacer una copia de seguridad de un Guardar datos de audio del en un


proyecto en un ordenador ordenador
Los datos de proyecto de se guardan en Las grabaciones de audio en el se guardan
carpetas de proyectos en la tarjeta SD. Para como archivos WAV en carpetas “AUDIO” de la
hacer una copia de seguridad de un proyecto, tarjeta SD.
copie su carpeta de proyecto al disco duro del Las carpetas en la tarjeta SD se organizan de la
ordenador.
Las carpetas en la tarjeta SD se organizan de la
> carpeta “PROJECT”
> carpeta* (Project)
> carpeta “PROJECT” carpeta “AUDIO”
> carpeta* “PROJECT” *Las carpetas Project tienen los mismos nombres
*Las carpetas Project tienen los mismos nombres que sus proyectos.
que sus proyectos. Para copiar archivos WAV al ordenador, copie
los archivos WAV de la carpeta “AUDIO” al disco
duro del ordenador.

cada carpeta “AUDIO” muestra los nombres de


Restauración de un proyecto desde su
copia de seguridad
Para restaurar un proyecto al que se le hizo una
copia de seguridad en un ordenador, copie su Copiar archivos WAV desde un
carpeta de proyecto desde el ordenador a la ordenador hasta el
carpeta “PROJECT” de la tarjeta SD en el .
Las carpetas en la tarjeta SD se organizan de la Para copiar archivos WAV al desde un
ordenador conectado, copie los archivos WAV a
una carpeta “AUDIO” en la tarjeta SD.
Las carpetas en la tarjeta SD se organizan de la
> carpeta “PROJECT”
> carpeta* “PROJECT”
*Las carpetas Project tienen los mismos nombres
> carpeta “PROJECT”
que sus proyectos.
> carpeta* “PROJECT”
carpeta “AUDIO”
*Las carpetas Project tienen los mismos nombres
que sus proyectos.
Para reproducir estos archivos WAV en el
Usar archivos WAV de un ordenador , seleccione ese proyecto y asigne a pistas los
como bucles archivos WAV copiados.
(Vea "Cambio en la toma de reproducción" en la
Para usar archivos WAV de un ordenador como
P.30.)
bucles, copie los archivos WAV del ordenador
en la carpeta "LOOP" de la tarjeta SD del .

> carpeta “LOOP”


Los archivos introducidos se podrán asignar como
bucles en las pistas. (Vea "Asignación de bucles a
pistas" en la P.63.)

103
Utilización de la conexión USB

Uso de la función de lector de tarjetas


Desconexión
>

Conecte el y el ordenador con el


desde su ordenador para finalizar la

2 2 o para desconectar.
Elija .
3 Elija . Cambie el
menú 3 Mover cursor

NOTA
Para importar un fichero audio en el
, debe estar en formato WAV, con una
frecuencia de muestreo de 44.1/48 kHz y a
16 o 24 bits.
el Manual del Interface
Para más detalles sobre el uso con un ordenador, consulte

Acceso a la tarjeta SD en el
desde un ordenador Para usar ficheros WAV en un proyecto,
deberá usar la misma frecuencia de muestreo
ajustada en el proyecto cuando fue creado
(RATE).
El nombre de fichero puede contener hasta
219 caracteres (sin incluir la extensión).

Si el nombre de un archivo importado incluye


caracteres a double-byte, su nombre de

AVISO
AVISO
El fichero “[Link]” que hay dentro de
Para importar ficheros WAV desde un cada carpeta AUDIO muestra los nombres
ordenador, cópielos a la carpeta “AUDIO” de los archivos asignados a pistas.
del directorio de proyecto en el que quiera
Las pistas MASTER y las pistas estéreo son
usarlos. Use el para asignar los
ficheros WAV estéreo.
ficheros a pistas.

104
Funciones del interface de audio y superficie de control
Conecte el a un ordenador para la entrada y salida de sonido y como controlador para un
programa secuenciador software.

Utilización de la conexión USB


Conexión del a un ordenador por
de control primera vez

El puede usarse como un interface entre el ordenador.


un ordenador e instrumentos y otros equipos (No se necesita usar ningún driver con un
de audio, permitiéndo así grabar audio en un Macintosh.)
secuenciador software, por ejemplo. Puede
incluso conectar instrumentos que requieran
Ref: Guía de iniciación a Cubase LE
Hi-Z o micrófonos que requieran alimentación
phantom.
Control surface 2 Conecte el al ordenador.
Puede usar los faders y teclas del para
controlar las funciones de transporte y mezcla
del secuenciador software en el ordenador. (Vea la página siguiente)

Instale el driver
Driver audio ZOOM R8*

Conecte el y el ordenador

NOTA
Para utilizar el como interface audio
para el programa DAW (por ejemplo,
Cubase LE) es necesario instalar el
“ZOOM R8 Audio Driver”. (No se necesita
Driver audio ZOOM R8* usar ningún driver con un Macintosh.)
Instálelo de forma correcta siguiendo las
instrucciones que figuran en la guía de
instalación incluida.
*No se necesita usar ningún driver con un Macintosh Descargue la versión más actual del driver
de audio del desde la página web de
ZOOM.

105
Conexión y configuración del Desconexión
Siga estos pasos después de la primera conexión
Utilización de la conexión USB

Conecte el y el ordenador con

o, pulse debajo de .
2
2 Elija . Mover cursor

3 Elija .
Cambie el menú

Seleccione si va o no a usar los


ajustes del proyecto anterior.
Cambie el menú
el Manual del Interface
Para más detalles sobre el uso con un ordenador, consulte

Cambio ajuste

5 Elija .
Cambie el menú
NOTA
Seleccione "Continue" para usar los mismos ajustes que la última
vez.

Aparece un icono USB cuando se


completa la conexión. Reset
Restaura los ajustes por defecto para cada elemento

Las funciones del interface de audio y


la superficie de control pueden usarse
estando la unidad alimentada a través del
cable USB.
REcomendamos siempre usar el sistema
software más actualizado de . Si
usa un funcionando con un sistema
más antiguo, quizá algún ordenador no lo
reconozca correctamente.

106
Utilización de la conexión USB

107
Uso del afinador
El dispone de un afinador multifunción que incluye afinación cromática, que detecta notas
por semitonos, afinación estándar de guitarra/bajo y afinación "half-step-down".
Otras funciones

Otros tipos de afinador

2 ON/OFF para el INPUT al que 5 debajo de .


Elija el tipo de afinador

indicador se ponga en rojo.

Press the
ON/OFF key
Lit red: ready for input
Seleccione el nombre de nota/

3 Elija .
Cambie el menú
afine

Elija nombre de nota/


número de cuerda
Toque la cuerda al aire de
la nota indicada y ajuste el
tono

Afinador cromático Cambio del tono estándar

debajo de y ajuste
Ajuste el tono estándar

Muestra si el tono es mayor o


menor que la nota indicada.

AVISO
El indicador de tono responde a un INPUT cuando
su indicador ON/OFF se pone en rojo.
El tono estándar se puede ajustar entre 435–445 Hz
Muestra la nota más en unidades de 1 Hz. El ajuste por defecto es 440
cercana al tono de entrada
Hz.
Con los tipos de afinador distintos del cromático, la
calibración se puede usar para bajar el tono entre
1–3 semitonos ( – ).
El ajuste de tono estándar se guarda con cada
proyecto.

Tipo de afinador GUITAR BASS OPEN A OPEN D OPEN E OPEN G DADGAD


Cuerda:1 E G E D E D D
Cuerda:2 B D C# A B B A
Cuerda:3 G A A F# G# G G
Cuerda/
Cuerda:4 D E E D E D D
nota
Cuerda:5 A B A A B G A
Cuerda:6 E E D E D D
Cuerda:7 B

108
Ajuste de la pantalla
Es posible ajustar la retroiluminación y contraste de la pantalla.

Otras funciones
Activar/desactivar la retroiluminación Ajuste del contraste
> > > >

2 Elija . Cambie el
menú 2 Elija .
Cambie el menú

3 Elija .
Cambie el menú
3 Elija .
Cambie el menú

Seleccione el ajuste.

Cambie el valor Cambie el valor

On Retroiluminación activada (por defecto)


1 Bajo contraste
Off Retroiluminación desactivada
2
La retroiluminación se oscurece si la unidad no
15sec
se usa durante 15 segundos 3
La retroiluminación se oscurece si la unidad no
30sec 4
se usa durante 30 segundos
5 (Valor por defecto)

6
7

AVISO 8 Alto contraste

Desactive la retroiluminación para aumentar


la duración de las pilas.

109
Cambio de la tarjeta SD con la unidad encendida
Puede cambiar la tarjeta SD con la unidad encendida. Haga esto cuando la capacidad de la tarjeta
introducida se agote o cuando necesite importar datos de una tarjeta SD grabada previamente.
Otras funciones

Carga de datos desde la nueva tarjeta SD

Elija .
2 Elija .
Cambie el menú Cambie el menú

3 Elija .
Cambie el menú

Grabación de datos a otra tarjeta SD

Elija .
Cambie el menú
Es posible la
sustitución de
la tarjeta

Seleccione , y elija el pro-


yecto de destino.
Cambie el menú

Inserte la otra tarjeta SD.


5 Cambio ajuste

NOTA 8 Elija .

Si la tarjeta SD insertada ya está Vea la NOTA


en la siguiente
formateada para el , siga con el paso 6 página
de “Cargar datos desde otra tarjeta SD” o
“Guardar fatos a otra tarjeta SD”.
Si inserta una tarjeta SD que no ha sido
formateada siga los pasos en “Formateo
de una tarjeta SD” en la siguiente página.

110
Formateo de tarjetas SD y comprobación de su capacidad

Otras funciones
Formateo de tarjetas SD Comprobación de capacidad de tarjetas
> > > >

Debería seguir estos pasos para formatear Puede comprobar el espacio libre en la
tarjetas SD para su uso con el . Cuando tarjeta SD.
formatee una tarjeta SD, todos sus datos
serán borrados de forma permanente.

2 Elija .
Cambie el menú

2 Elija .
Cambie el menú

3 Elija .
Cambie el menú

3 Elija .
Cambie el menú

Espacio libre en la tarjeta


Elija . Tiempo de grabación
Mover cursor restante para el formato en
curso de grabación

NOTA
Cuando formatee una tarjeta SD, todos
sus datos serán borrados de forma
permanente.
Cuando formatee una tarjeta SD, todos
los datos serán borrados y serán creadas
NOTA carpetas y ficheros exclusivos para su uso
con el .
Desactive la protección contra escritura en
una tarjeta SD antes de insertarla. Si el espacio libre en una tarjeta SD no
es suficiente para la cantidad de datos
incluye varios datos para el proyecto que pretende grabar, no se efectuará la
en uso, pero no se guarda ningún dato de grabación. Cambie la tarjeta antes de que
audio. se llene.

111
Ajuste del tipo de pilas y voltaje de alimentación phantom
Otras funciones

Ajuste del tipo de pilas Ajustes de alimentación phantom


> > > >

Ajuste el tipo de pilas que esté usando en ese Ajuste el interruptor PHANTOM en ON para
momento para que la información en pantalla proporcionar alimentación phantom a las
de la carga de pilas restante sea más precisa. entradas INPUT 1 y 2.
Para ahorrar pilas, puede reducir el voltaje
a 24 V.

2 Elija .
Cambie el menú

2 Elija .
Cambie el menú

3 Elija .

3 Elija y ajuste el valor.


Cambie el menú

Cambie el menú

Cambio ajuste

Cambio de tipo

Alkaline Pilas alcalinas (por defecto)


Ni-MH Pilas de niquel-hidruro metálico

NOTA
Utilice sólo pilas alcalinas o de niquel-
hidruro metálico.

112
Uso de un pedal
Conecte un pedal ZOOM FS01 (opcional) a la toma CONTROL IN para iniciar y detener la
reproducción, realizar "punch-in" y "punch-out" manualmente y cambiar patches de efectos con el

Otras funciones
pie.

2 Elija .
Cambie el menú

3 Elija .
Cambie el menú

Seleccione el ajuste.

Cambio ajuste

CTRL IN: Ajuste de CONTROL IN


Cada pisada sobre el pedal inicia o detiene alterna-
Play/Stop
tivamente la reproducción.
Cada pisada sobre el pedal inicia la reproducción o
Play/Rew
rebobina alternativamente.
Permite la realización de punch-in y punch-out
PunchI/O manual (pisando el pedal tiene el mismo efecto que
pulsar la tecla )
Pisando el pedal aumenta un número el patch del
PatchUp
efecto de inserción seleccionado
Pisando el pedal disminuye un número el patch del
PatchDown
efecto de inserción seleccionado

113
Confirmación y actualización del firmware
Otras funciones

Confirmación de la versión del firmware Actualización del firmware


> >

Puede comprobar las versiones actuales


necesario.
Debe conectar el adaptador AC antes de
actualizar.

Coloque el archivo de actualización en


el directorio raíz de una tarjeta SD.
2 Elija .
Cambie el menú

2 Coloque la tarjeta SD con el archivo


de actualización en el .

3 Conecte el

3 Elija .
Cambie el menú
Mantenga pulsado
interruptor POWER en ON.
y gire el

5 Elija .
Mover cursor

Compruebe las versiones.

Se inicia la actualización.

Cuando un mensaje le muestre que


se ha completado la actualización,
apague el

NOTE
Consulte la página web de ZOOM para
conseguir los archivos de actualización más
recientes.

114
Otras funciones

115
Listado de patrones rítmicos
Los patrones 35~234 son típicos patrones y redobles para distintos estilos musicales.
Listado de patrones rítmicos

No. Patrón Tiempos 43 ROCKs2FA 1 90 INDTs1Va 1 137 HIPs1VC 2 184 BALDs1VB 2


Variación 44 ROCKs2VB 2 91 INDTs1FA 1 138 HIPs1Vc 1 185 BALDs1Vb 1
0 08Beat01 4 45 ROCKs2Vb 1 92 INDTs1VB 2 139 HIPs1VD 2 186 BALDs1FB 1
1 08Beat02 4 46 ROCKs2FB 1 93 INDTs1Vb 1 140 HIPs1Vd 1 187 BLUSs1VA 2
2 08Beat03 4 47 ROCKs3VA 1 94 INDTs1FB 2 141 HIPs2VA 2 188 BLUSs1Va 1
3 08Beat04 4 48 ROCKs3FA 1 95 POPs1VA 2 142 HIPs2Va 1 189 BLUSs1FA 1
4 08Beat05 4 49 ROCKs3VB 1 96 POPs1Va 1 143 HIPs2VB 2 190 BLUSs1VB 2
5 08Beat06 4 50 ROCKs3FB 1 97 POPs1FA 1 144 HIPs2Vb 1 191 BLUSs1Vb 1
6 08Beat07 4 51 ROCKs4VA 2 98 POPs1VB 2 145 HIPs2FB 1 192 BLUSs1FB 1
7 08Beat08 4 52 ROCKs4Va 1 99 POPs1Vb 1 146 HIPs2VC 2 193 CNTRs1VA 2
8 08Beat09 4 53 ROCKs4FA 1 100 POPs1FB 1 147 HIPs2Vc 1 194 CNTRs1Va 1
9 08Beat10 4 54 ROCKs4VB 2 101 RnBs1VA 2 148 HIPs2VD 2 195 CNTRs1FA 1
10 08Beat11 4 55 ROCKs4Vb 1 102 RnBs1Va 1 149 DANCs1VA 1 196 CNTRs1VB 2
11 08Beat12 4 56 ROCKs4FB 1 103 RnBs1FA 1 150 DANCs1FA 1 197 CNTRs1Vb 1
12 16Beat01 4 57 HRKs1VA 1 104 RnBs1VB 2 151 DANCs1VB 1 198 CNTRs1FB 1
13 16Beat02 2 58 HRKs1FA 1 105 RnBs1Vb 1 152 DANCs1FB 1 199 JAZZs1VA 2
14 16Beat03 4 59 HRKs1VB 1 106 RnBs1FB 1 153 DANCs2VA 2 200 JAZZs1Va 1
15 16Beat04 4 60 HRKs1FB 1 107 RnBs2VA 2 154 DANCs2Va 1 201 JAZZs1FA 1
16 16Beat05 4 61 HRKs2VA 2 108 RnBs2Va 1 155 DANCs2FA 1 202 JAZZs1VB 2
17 16Beat06 4 62 HRKs2Va 1 109 RnBs2FA 1 156 DANCs2VB 2 203 JAZZs1Vb 1
18 16Beat07 2 63 HRKs2FA 1 110 RnBs2VB 2 157 DANCs2Vb 1 204 JAZZs1FB 1
19 16Beat08 2 64 HRKs2VB 2 111 RnBs2Vb 1 158 DANCs2FB 1 205 AFROs1VA 2
20 16Beat09 4 65 HRKs2Vb 1 112 RnBs2FB 1 159 HOUSs1VA 1 206 AFROs1Va 1
21 16Beat10 4 66 HRKs2FB 1 113 MTNs1VA 2 160 HOUSs1FA 1 207 AFROs1FA 1
22 16Beat11 4 67 MTLs1VA 1 114 MTNs1Va 1 161 HOUSs1VB 1 208 AFROs1VB 2
23 16Beat12 4 68 MTLs1FA 1 115 MTNs1FA 1 162 HOUSs1FB 1 209 AFROs1Vb 1
24 16FUS01 2 69 MTLs1VB 1 116 MTNs1VB 2 163 TECHs1VA 1 210 AFROs1FB 1
25 16FUS02 2 70 MTLs1FB 1 117 MTNs1Vb 1 164 TECHs1FA 1 211 REGGs1VA 2
26 16FUS03 4 71 FUSs1VA 2 118 MTNs1FB 1 165 TECHs1VB 1 212 REGGs1Va 1
27 16FUS04 2 72 FUSs1Va 1 119 FUNKs1VA 2 166 TECHs1FB 1 213 REGGs1FA 1
28 04JAZZ01 4 73 FUSs1FA 1 120 FUNKs1Va 1 167 DnBs1VA 2 214 REGGs1VB 2
20 04JAZZ02 4 74 FUSs1VB 2 121 FUNKs1FA 1 168 DnBs1Va 1 215 REGGs1Vb 1
30 04JAZZ03 4 75 FUSs1Vb 1 122 FUNKs1VB 2 169 DnBs1FA 1 216 REGGs1FB 1
31 04JAZZ04 4 76 FUSs1FB 1 123 FUNKs1Vb 1 170 DnBs1VB 2 217 LATNs1VA 2
32 DANCE 2 77 FUSs2VA 2 124 FUNKs1FB 1 171 DnBs1Vb 1 218 LATNs1Va 1
33 CNTRY 2 78 FUSs2Va 1 125 FUNKs2VA 2 172 DnBs1FB 1 219 LATNs1FA 1
34 68BLUS 4 79 FUSs2FA 1 126 FUNKs2Va 1 173 TPs1VA 1 220 LATNs1VB 2
No. Patrón Tiempos 80 FUSs2VB 2 127 FUNKs2FA 1 174 TPs1FA 1 221 LATNs1Vb 1
Variación 81 FUSs2Vb 1 128 FUNKs2VB 2 175 TPs1VB 1 222 LATNs1FB 1
35 ROCKs1VA 2 82 FUSs2FB 1 129 FUNKs2Vb 1 176 TPs1FB 1 223 LATNs2VA 2
36 ROCKs1Va 1 83 FUSs3VA 2 130 FUNKs2FB 1 177 AMBs1VA 2 224 LATNs2Va 1
37 ROCKs1FA 1 84 FUSs3Va 1 131 HIPs1VA 2 178 AMBs1Va 1 225 LATNs2FA 1
38 ROCKs1VB 2 85 FUSs3FA 1 132 HIPs1Va 1 179 AMBs1FA 1 226 LATNs2VB 2
39 ROCKs1Vb 1 86 FUSs3VB 2 133 HIPs1FA 1 180 AMBs1FB 1 227 LATNs2Vb 1
40 ROCKs1FB 1 87 FUSs3Vb 1 134 HIPs1VB 2 181 BALDs1VA 2 228 LATNs2FB 1
41 ROCKs2VA 2 88 FUSs3FB 1 135 HIPs1Vb 1 182 BALDs1Va 1 229 MidEs1VA 2
42 ROCKs2Va 1 89 INDTs1VA 2 136 HIPs1FB 1 183 BALDs1FA 1 230 MidEs1Va 1

116
Listado de patrones rítmicos
231 MidEs1FA 1 281 FUS04 2 333 HIP14 2 385 BALD09 2 437 LATN12 2
232 MidEs1VB 2 282 FUS05 2 334 HIP15 2 386 BALD10 2 438 BOSSA01 4
233 MidEs1Vb 1 283 FUS06 2 335 HIP16 2 387 BALD11 4 439 BOSSA02 4
234 MidEs1FB 1 284 FUS07 2 336 HIP17 2 388 BLUS01 2 440 SAMBA01 4
No. Patrón Tiempos 285 FUS08 2 337 HIP18 2 389 BLUS02 2 441 SAMBA02 4
Estándar 286 POP01 2 338 HIP19 2 390 BLUS03 2 442 MidE01 2
235 ROCK01 2 287 POP02 2 339 HIP20 2 391 BLUS04 2 443 MidE02 2
236 ROCK02 2 288 POP03 2 340 HIP21 2 392 BLUS05 2 444 MidE03 2
237 ROCK03 2 289 POP04 2 341 HIP22 2 393 BLUS06 2 445 MidE04 2
238 ROCK04 2 290 POP05 2 342 HIP23 2 394 CNTR01 2 446 INTRO01 1
239 ROCK05 2 291 POP06 2 343 DANC01 2 395 CNTR02 2 447 INTRO02 1
240 ROCK06 2 292 POP07 2 344 DANC02 2 396 CNTR03 2 448 INTRO03 1
241 ROCK07 2 293 POP08 2 345 DANC03 2 397 CNTR04 2 449 INTRO04 1
242 ROCK08 2 294 POP09 2 346 DANC04 2 398 JAZZ01 2 450 INTRO05 1
243 ROCK09 2 295 POP10 2 347 DANC05 2 399 JAZZ02 2 451 INTRO06 1
244 ROCK10 2 296 POP11 2 348 DANC06 2 400 JAZZ03 2 452 INTRO07 1
245 ROCK11 4 297 POP12 2 349 HOUS01 2 401 JAZZ04 2 453 INTRO08 1
246 ROCK12 2 298 RnB01 2 350 HOUS02 2 402 JAZZ05 2 454 INTRO09 1
247 ROCK13 2 299 RnB02 2 351 HOUS03 2 403 JAZZ06 2 455 INTRO10 1
248 ROCK14 2 300 RnB03 2 352 HOUS04 2 404 JAZZ07 4 456 INTRO11 1
249 ROCK15 2 301 RnB04 2 353 TECH01 2 405 SHFL01 2 457 INTRO12 1
250 ROCK16 2 302 RnB05 2 354 TECH02 2 406 SHFL02 2 458 INTRO13 1
251 ROCK17 2 303 RnB06 2 355 TECH03 2 407 SHFL03 2 459 INTRO14 1
252 ROCK18 2 304 RnB07 2 356 TECH04 2 408 SHFL04 2 460 INTRO15 1
253 ROCK19 2 305 RnB08 2 357 TECH05 2 409 SHFL05 2 461 INTRO16 1
254 ROCK20 2 306 RnB09 2 358 TECH06 2 410 SKA01 2 462 INTRO17 1
255 ROCK21 2 307 RnB10 2 359 TECH07 2 411 SKA02 2 463 INTRO18 1
256 ROCK22 2 308 FUNK01 2 360 TECH08 2 412 SKA03 2 464 ENDING01 1
257 ROCK23 2 309 FUNK02 2 361 TECH09 2 413 SKA04 2 465 ENDING02 1
258 ROCK24 2 310 FUNK03 2 362 TECH10 2 414 REGG01 2 466 ENDING03 1
259 ROCK25 2 311 FUNK04 2 363 DnB01 2 415 REGG02 2 467 ENDING04 1
260 ROCK26 2 312 FUNK05 2 364 DnB02 2 416 REGG03 2 468 ENDING05 1
261 ROCK27 2 313 FUNK06 2 365 DnB03 2 417 REGG04 2 469 ENDING06 1
262 ROCK28 2 314 FUNK07 2 366 DnB04 2 418 AFRO01 2 470 ENDING07 1
263 HRK01 2 315 FUNK08 2 367 DnB05 2 419 AFRO02 2 471 COUNT 2
264 HRK02 2 316 FUNK09 2 368 DnB06 2 420 AFRO03 2 472
265 HRK03 2 317 FUNK10 2 369 TRIP01 2 421 AFRO04 2 – EMPTY 2
266 HRK04 2 318 FUNK11 2 370 TRIP02 2 422 AFRO05 2 510
267 HRK05 2 319 FUNK12 2 371 TRIP03 2 423 AFRO06 2
268 HRK06 2 320 HIP01 2 372 TRIP04 2 424 AFRO07 2
269 HRK07 2 321 HIP02 2 373 AMB01 2 425 AFRO08 2
270 MTL01 2 322 HIP03 2 374 AMB02 2 426 LATN01 2
271 MTL02 2 323 HIP04 2 375 AMB03 2 427 LATN02 2
272 MTL03 2 324 HIP05 2 376 AMB04 2 428 LATN03 2
273 MTL04 2 325 HIP06 2 377 BALD01 2 429 LATN04 2
274 THRS01 2 326 HIP07 2 378 BALD02 2 430 LATN05 2
275 THRS02 2 327 HIP08 2 379 BALD03 2 431 LATN06 2
276 PUNK01 2 328 HIP09 2 380 BALD04 2 432 LATN07 2
277 PUNK02 2 329 HIP10 2 381 BALD05 2 433 LATN08 2
278 FUS01 2 330 HIP11 2 382 BALD06 2 434 LATN09 2
279 FUS02 2 331 HIP12 2 383 BALD07 2 435 LATN10 2
280 FUS03 2 332 HIP13 2 384 BALD08 2 436 LATN11 2

117
Tipos de efectos y parámetros 1
Efectos de inserción
Tipos de efectos y parámetros

Algoritmos Clean/Crunch, Distortion, Aco/Bass SIM

Sense Attack Tone Level


Compressor
Compresor tipo MXR Dynacomp.
Threshold Ratio Attack Level
Rack Comp
Compresor con ajustes más detallados.
Threshold Ratio Release Level
Limiter
Limitador para suprimir los picos de señal por encima de un determinado nivel.

Descripción de los parámetros

Rango de ajuste Descripción


Sense 0 ~ 10 Ajusta la sensibilidad del compresor.

Compressor: Fast, Slow Elige la velocidad de respuesta del compresor.


Attack
Rack Comp: 1 ~ 10 Ajusta la velocidad de respuesta del compresor.

Tone 0 ~ 10 Ajusta la calidad tonal.

Level 2 ~ 100 Ajusta el nivel de señal después de pasar el módulo.

Threshold 0 ~ 50 Ajusta el umbral para la actuación del compresor/limitador.

Ratio 1 ~ 10 Ajusta el ratio de compresión del compresor/limitador.

Ajusta el retardo hasta la salida del compresor /limitador desde el punto


Release 1 ~ 10
en que el nivel de señal cae por debajo del umbral.

118
Tipos de efectos y parámetros 2

Tipos de efectos y parámetros


Position Sense Resonance Level
Auto Wah
Auto wah dependiente del dinamismo de la señal entrante.
Depth Rate Wave Level
Tremolo
El volumen varía periódicamente.
Position Rate Color Level
Phaser
Produce un sonido sibilante.
Position Frequency Balance Level
Ring Modulator Produce un sonido de repique metálico. El ajuste del parámetro Frequency originará un cambio drástico del carácter del soni-
do.
Position Time Curve Level
Slow Attack
Ralentiza la velocidad de ataque del sonido.
Position Frequency Dry Mix Level RTM Mode RTM Wave RTM Sync
Fix-Wah
Modifica la frecuencia wah de acuerdo al tempo del ritmo.
Range Tone Level
Booster
Aumenta la ganancia de señal para hacer que el sonido sea más potente.

Descripción de los parámetros

Rango de ajuste Descripción


Ajusta la posición de conexión del módulo EFX a “before” (antes) o “after”
Position Before, After
(después) del previo.

Sense ~ ~ 10 Ajusta la sensibilidad del auto wah.

Resonance 0 ~ 10 Ajusta la intensidad de la resonancia.

Level 2 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.

Depth 0 ~ 100 Ajusta la profundidad de modulación.

Ajusta la velocidad de modulación. Ajustable en unidades de nota de


Rate 0 ~ 50 (P.127 Tabla 1)
tempo.

Ajusta la forma de onda de modulación a “Up” (dientes de sierra hacia arri-


Wave 4Up 0 ~ 9, Down 0 ~ 9, Tri 0 ~ 9 ba), “Down” (dientes de sierra hacia abajo), o “Tri” (triangular). Cuanto mayor
sea su valor más potente será la saturación, enfatizando el efecto.

Color 4Stage, 8Stage, Invert4, Invert8 Selecciona el tipo de sonido.

Ring Modulator: 1 ~ 50 Ajusta la frecuencia utilizada por la modulación.


Frequency
Fix-Wah: 1 ~ 50 Ajusta la frecuencia central del wah.

Balance 0 ~ 100 Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido con efectos..

Time 1 ~ 50 Ajusta el tiempo de aumento para el sonido.

Curve 0 ~ 10 Ajusta la curva de aumento del volumen.

Dry Mix 0 ~ 10 Ajusta el ratio de mezcla del sonido original.

RTM Mode P.127 Tabla 2 Ajusta el rango y la dirección del cambio.

RTM Wave P.127 Tabla 3 Elige la forma de onda de control.

RTM Sync (P.127 Tabla 4) Ajusta la frecuencia de la onda de control.

Range 1~5 Elige el rango de frecuencia a realzar.

Tone 0 ~ 10 Ajusta el tono.

119
Tipos de efectos y parámetros 3
Tipos de efectos y parámetros

FD Combo Sonido limpio del Fender Twin Reverb (modelo del 65) , muy apreciado por guitarristas de distintos estilos de música
VX Combo Sonido limpio del combo VOX AC-30 funcionando en clase A
US Blues Sonido crunch del FENDER Tweed BASSMAN
BG Crunch Sonido crunch del combo Mesa Boogie MkIII
HW Stack Sonido modelado a partir del legendario Hiwatt Custom 100 fabricado en el Reino Unido
MS Crunch Sonido crunch del legendario Marshall 1959
MS Drive Sonido de alta ganancia de la torre de amplificación Marshall JCM2000
PV Drive Sonido de alta ganancia del Peavey 5150 desarrollado conjuntamente con un famoso guitarrista de rock duro
Sonido de alta ganancia del amplificador de guitarra alemán hecho a mano Diezel Herbert con tres canales controlables de for-
DZ Drive
ma independiente
BG Drive Sonido de alta ganancia del canal rojo del Mesa Boogie Dual Rectifier (modo vintage)
OverDrive Modelado del pedal de efectos BOSS OD-1 que fue el primer efecto de saturación de su categoría
T Scream Simulación del Ibanez TS808, adorado por muchos guitarristas como realzador y que ha inspirado gran cantidad de clones
Governor Simulación del efecto de distorsión Guv'nor de Marshall
Dist + Simulación del efecto MXR distortion+, que popularizó la distorsión en todo el Mundo
Dist 1 Simulación del pedal de distorsión Boss DS-1, un auténtico “best-seller” de los pedales
Squeak Simulación del PROCO Rat, famoso por su sonido de distorsión cortante
FuzzSmile Simulación del Fuzz Face, que fue parte de la historia del rock tanto por su diseño como por su sonido impactantes
GreatMuff Simulación del Electro-Harmonix Big Muff, adorado por muchos músicos por su dulce y grueso sonido fuzz
MetalWRLD Simulación del Boss Metal Zone, famoso por su largo sustain y el potente rango medio-grave
HotBox Simulación del compacto previo Matchless Hotbox con válvula interna
Z Clean El sonido limpio ZOOM original y sin adornos
Z Wild Un sonido de alta ganancia con aun más realce de saturación.
Z MP1 Un original sonido creado mezclando características del ADA MP1 y de un MARSHALL JCM800.
Z Bottom Un sonido de alta ganancia que enfatiza las frecuencias graves y medias
Z Dream Un sonido de alta ganancia para solos basado en el Mesa Boogie Road King Series II, canal principal
Z Scream Un original sonido de alta ganancia, balanceado en todo el rango de frecuencias
Z Neos Un sonido crunch modelado a partir del sonido de un VOX AC30 modificado
Lead Un sonido de distorsión suave y brillante
ExtremeDS Este efecto de distorsión le ofrece la mayor ganancia posible en el Mundo
Gain Tone Cabinet Level
Los tipos FD Combo ~ ExtremeDS tienen los mismos parámetros
Top Body Level
Acoustic Sim
Este efecto permite que una guitarra eléctrica suene igual que una acústica
Tone Level
Bass Sim
Este efecto permite que una guitarra eléctrica suene como un bajo

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Gain 0 ~ 100 Ajusta la ganancia de previo (intensidad de distorsión).
Tone 0 ~ 30 Ajusta la calidad tonal.
Matched Optimiza los ajustes del recinto de acuerdo al tipo de efecto de saturación.
Combo Simula un recinto acústico de combo 2x12 Fender.
Cabinet
Tweed Simula un recinto acústico de amplificador 4x10 Fender Tweed.
Stack Simula un recinto acústico de una torre 4x12 Marshall.
Level 1 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.
Top 0 ~ 10 Ajusta la característica resonancia de cuerdas de una guitarra acústica.
Body 0 ~ 10 Ajusta la característica resonancia de caja de una guitarra acústica.

Bass Low-Mid Middle Treble Presence Harmonics Level


6Band EQ
Es un ecualizador de 6 bandas de frecuencia.

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Bass -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias graves (160 Hz).
Low-Mid -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medio-graves (400 Hz).
Middle -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medias (800 Hz).
Treble -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medio-agudas (3.2 kHz).
Presence -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias súper agudas (6.4 kHz).

120
Tipos de efectos y parámetros 4
Rango de ajuste Descripción
Harmonics -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte de los armónicos (12 kHz).

Tipos de efectos y parámetros


Level 2 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.

Depth Rate Tone Mix


Chorus
Mezcla un componente de tono modulado variable con la señal original para un sonido resonante y con cuerpo
Depth Rate Tone Mix
Ensemble
Chorus coral con movimiento tridimensional
Depth Rate Resonance Manual
Flanger
Produce un sonido resonante y fuertemente ondulante
Shift Tone Fine Balance
Pitch
Sube o baja el tono
Depth Rate Tone Balance
Vibe
Añade un vibrato automático
Depth Rate Resonance Shape
Step
Efecto especial que modifica el sonido siguiendo un patrón en escalera
Range Resonance Sense Balance
Cry
Modifica el sonido como un modulador de voz
Frequency Depth Low Boost
Exciter
Enfatiza las características del sonido, haciéndolo más prominente
Size Reflex Tone Mix
Air
Recrea una imagen de espacio abierto a partir de la reverb de una sala, dándole una sensación de profundidad
Time Feedback Hi Damp Mix
Delay
Delay effect with a maximum setting of 2000 ms
Time Feedback Hi Damp Mix
Analog Delay
Simula el sonido cálido de un retardo analógico, con una longitud de retardo máxima de hasta 2000 ms
Time Feedback Hi Damp Balance
Reverse Delay
Efecto de retardo inverso con un ajuste máximo de 1000 ms
Type Tone RTM Wave RTM Sync
ARRM Pitch
Modifica el tono del sonido original sincronizadamente con el tempo de un ritmo

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Exciter: 0 ~ 30 Ajusta la profundidad del efecto.
Depth
Otros: 0 ~ 100 Ajusta la profundidad de modulación.
Chorus, Ensemble: 1 ~ 50 Ajusta la velocidad de modulación.
Ajusta la velocidad de modulación.
Rate
Flanger, Vibe, Step: 0 ~ 50 (P.127 Tabla 1) Utilizando como referencia el tempo, también puede realizar este ajuste en
unidades de nota.
Tone 0 ~ 10 Ajusta la calidad tonal.
Mix 0 ~ 100 Ajusta el ratio de mezcla del sonido con efectos con el sonido original.
Ajusta la intensidad de la resonancia.
Flanger: -10 ~ 10
Resonance Los valores negativos producen un sonido de efecto con la fase invertida.
Step, Cry: 0 ~ 10 Ajusta la intensidad de la resonancia.
Manual 0 ~ 100 Ajusta el rango de frecuencias del efecto.
Shift Ajusta la cantidad de modulación de tono en unidades de semitono.
Fine -25 ~ 25 Ajusta la cantidad de modulación de tono en centésimas de semitono.
Balance 0 ~ 100 Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido con efectos..
Shape 0 ~ 10 Ajusta la envolvente de sonido del efecto.
Range 1 ~ 10 Ajusta el rango de frecuencias afectadas por el efecto.
Sense Ajusta la sensibilidad del efecto.
Frequency 1~5 Ajusta las frecuencias concretas que se verán afectadas.
Low Boost 0 ~ 10 Ajusta el realce de graves.
Size 1 ~ 100 Ajusta el tamaño del espacio simulado.
Reflex 0 ~ 10 Ajusta la cantidad de reflexiones de pared.
Delay, Analog Delay: 1 ~ 2000 ms (P.127 Tabla 1)
Time Ajusta el tiempo de retardo.
Reverse Delay: 10 ~ 1000 ms (P.127 Tabla 1)
Feedback 0 ~ 100 Ajusta la cantidad de realimentación.
Hi Damp 0 ~ 10 Ajusta la intensidad de la amortiguación de agudos del retardo del sonido.
Type P.127 Tabla 5 Elige el tipo de cambio de tono.
RTM Wave P.127 Tabla 3 Elige la forma de onda de control.
RTM Sync P.127 Tabla 4 Ajusta la frecuencia de la onda de control.
121
Tipos de efectos y parámetros 5
Tipos de efectos y parámetros

Decay PreDelay Tone Mix


Hall
Simula la acústica de un salón de conciertos
Decay PreDelay Tone Mix
Room
Simula la acústica de una sala
Decay PreDelay Tone Mix
Spring
Simula una reverb de muelles
Decay PreDelay Tone Mix
Arena
Simula la acústica de un gran pabellón o recinto deportivo abierto
Decay PreDelay Tone Mix
TiledRoom
Simula la acústica de una habitación alicatada

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Decay 1 ~ 30 Ajusta el tiempo de reverberación.
PreDelay 1 ~ 100 Ajusta el tiempo de pre-retardo.
Tone 0 ~ 10 Ajusta la calidad tonal de la reverb.
Mix 0 ~ 100 Ajusta el nivel de volumen del efecto.

Rango de ajuste Descripción


Ajusta la sensibilidad.
Off, 1 ~ 30
ZNR Ajústelo lo más alto que pueda sin que produzca un decaimiento raro.
Reducción de ruido original de ZOOM para disminuir el ruido durante las pausas de ejecución sin que ello afecte al sonido global.

Algoritmo Bass

Rack Comp
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Limiter

Position Sense Resonance Dry Mix Level


Auto Wah
Este efecto varía la acción del wah según la intensidad de la señal de entrada.
Tremolo
Phaser
Ring Modulator Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Slow Attack
Fix-Wah

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Ajusta la posición de inserción del módulo a antes o después del módulo
Position Before, After
PREAMP.
Sense Ajusta la sensibilidad del auto wah.
Resonance 0 ~ 10 Ajusta la intensidad de la resonancia.
Dry Mix 0 ~ 10 Ajusta el ratio de mezcla del sonido original.
Level 2 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.

SVT Simulación del sonido del Ampeg SVT.


Bassman Simulación del sonido del Fender Bassman.
Hartke Simulación del sonido del Hartke HA3500.
Super Bass Simulación del sonido del Marshall Super Bass.
SANSAMP Simulación del sonido del Sansamp Bass Driver DI.
Tube Preamp Sonido del previo a válvulas original de ZOOM.
Gain Tone Cabinet Balance Level
Todos los módulos PREAMP tienen los mismos parámetros.

122
Tipos de efectos y parámetros 6
Descripción de los parámetros
Rango de ajuste Descripción

Tipos de efectos y parámetros


Gain 0 ~ 100 Ajusta la ganancia del previo (profundidad de distorsión).
Tone 0 ~ 30 Ajusta la calidad tonal del efecto.
Cabinet 0~2 Ajusta la intensidad de sonido del recinto acústico.
Balance 0 ~ 100 Ajusta el balance de mezcla de la señal antes y después del módulo.
Level 1 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.

Sub-Bass Bass Low-Mid Hi-Mid Treble Presence Level


6Band EQ
Es un ecualizador de 6 bandas de frecuencia.
Descripción de los parámetros
Rango de ajuste Descripción
Sub-Bass -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias super-graves (70 Hz).
Bass -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias graves (150 Hz).
Low-Mid -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medio-graves (450 Hz).
Hi-Mid -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medio-agudas (1 kHz).
Treble -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias agudas (3 kHz).
Presence -12 dB ~ 12 dB Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias súper agudas (6 kHz).
Level 2 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.

Chorus ~
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
ARRM Pitch

ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Algoritmo mic

Rack Comp
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Limiter

Tremolo
Phaser
Ring Modulator Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Slow Attack
Fix-Wah

Type Tone Level De-Esser Low Cut


Mic Pre
Es un previo para su uso con micrófonos externos.
Descripción de los parámetros
Rango de ajuste Descripción
Type Vocal, AcousticGt, Flat Elige las características del previo.
Tone 0 ~ 10 Ajusta la calidad tonal del efecto.
Level 1 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.
De-Esser Off, 1 ~ 10 Ajusta la reducción de los sonidos sibilantes.
Controla un filtro de reducción del ruido de las frecuencias graves que son capta-
Low Cut Off, 80 ~ 240 Hz
das normalmente durante la grabación con micro..

123
Tipos de efectos y parámetros 7
Tipos de efectos y parámetros

Bass Middle Treble Level


3Band EQ
Este ecualizador tiene tres bandas.
Descripción de los parámetros
Rango de ajuste Descripción
Bass ~ 12 dB Realce/corte del rango de frecuencias graves.
Middle ~ 12 dB Realce/corte del rango de frecuencias medias.
Treble ~ 12 dB Realce/corte del rango de frecuencias agudas.
Level 2 ~ 100 Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.

Chorus ~
Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
ARRM Pitch

ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Algoritmo Dual Mic

Threshold Ratio Attack Level


Compressor
Reduce las variaciones en el nivel de la señal.
Threshold Ratio Release Level
Limiter
Limitador para atenuar los agudos que superen un determinado umbral.

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Threshold -24 ~ 0 Ajusta el umbral del compresor/limitador.
Compressor: 1 ~ 26
Ratio Ajusta el ratio de compresión del compresor/limitador.
Attack 0 ~ 10 Ajusta la velocidad de ataque del compresor.
Level 2 ~ 100 Ajusta el nivel de salida del módulo.
Ajusta la velocidad de salida del limitador después de que la señal caiga
Release 0 ~ 10
por debajo del umbral.

Mic Pre Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.

3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.

Time Feedback Mix


Delay
Efecto de retardo con un ajuste máximo de 2000 ms.
Time Feedback Mix
Echo
Efecto cálido de retardo con un ajuste máximo de 2000 ms..
Time Tone Mix
Doubling
Efecto de doblaje que aporta cuerpo añadiendo un pequeño retardo.

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Delay, Echo: 1 ~ 2000 ms (P.127 Tabla 1)
Time Ajusta el tiempo de retardo.
Doubling: 1 ~ 100 ms
Feedback 0 ~ 100 Ajusta la cantidad de realimentación.
Tone 0 ~ 10 Ajusta la calidad tonal de la reverb.
Mix 0 ~ 100 Ajusta el ratio de mezcla del sonido con efectos con el sonido original.

124
Tipos de efectos y parámetros 8

Tipos de efectos y parámetros


Compressor
Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo COMP/LIMITER L.
Limiter

Mic Pre Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.

3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.

Delay
Echo Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo DELAY L.
Doubling

ZNR L Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
ZNR R Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Algoritmo Stereo

Compressor
Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo DUAL MIC.
Limiter
Character Color Dist Tone EFX Level Dry Level
Lo-Fi
Este efecto reduce de forma intencionada la calidad del sonido.

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Character 0 ~ 10 Ajusta las características del filtro.
Color 1 ~ 10 Ajusta el color del sonido.
Dist 0 ~ 10 Ajusta la distorsión.
Tone 0 ~ 10 Ajusta la calidad tonal del efecto.
EFX Level 0 ~ 100 Ajusta el nivel de volumen del efecto.
Dry Level 0 ~ 100 Ajusta el nivel del sonido original.

Xover Lo Xover Hi Mix High Mix Mid Mix Low


Isolator
Divide la señal en tres bandas de frecuencia y le permite el ajuste individual del ratio de mezcla de cada una de ellas.
Mic Type
Mic Modeling
Modifica el carácter de los micros internos.

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Xover Lo 50 Hz ~ 16 kHz Ajusta la frecuencia de crossover (separación) de graves a medios.
Xover Hi 50 Hz ~ 16 kHz Ajusta la frecuencia de crossover (separación) de medios a agudos.
Mix High Off, -24 ~ 6 Ajusta el nivel de mezcla de agudos.
Mix Mid Off, -24 ~ 6 Ajusta el nivel de mezcla de medios.
Mix Low Off, -24 ~ 6 Ajusta el nivel de mezcla de graves.
Simulación del micro SM57, indicado para la grabación de distintos instru-
SM57
mentos analógicos y guitarras.
Simulación del micro estándar profesional MD421 indispensable para apli-
MD421
caciones en directo, de grabación y de broadcast.
Mic Type
Simulación del U87, un micro condensador standard utilizado en estudios
U87
de todo el Mundo.
Simulación del C414, un famoso micro muy apreciado en estudios de gra-
C414
bación.

125
Tipos de efectos y parámetros 9
Tipos de efectos y parámetros

3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.

Depth Rate Mix


Chorus
Mezcla un componente de tono modulado con el sonido original para producir un sonido resonante con cuerpo.
Depth Rate Resonance
Flanger
Produce un sonido resonante fuertemente ondulante.
Rate Color LFO Shift
Phaser
Produce un sonido sibilante.
Depth Rate Clip
Tremolo
El volumen varía periódicamente.
Width Rate Clip
Auto Pan
Invierte las posiciones de panorama izquierda y derecha del sonido.
Shift Tone Fine Balance
Pitch
Hace que aumente o disminuya el tono.
Ring Modulator Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.
Time Feedback Mix
Delay
Efecto de retardo con un ajuste máximo de 2000 ms.
Time Feedback Mix
Echo
Efecto cálido de retardo con un ajuste máximo de 2000 ms..
Time Tone Mix
Doubling
Efecto de doblaje que aporta cuerpo añadiendo un pequeño retardo..
Rise1 Rise2
Dimension
Efecto que produce una expansión espacial.
Depth Freq OFST Rate Filter Resonance EFX Level Dry Level
Resonance
Filtro de resonancia con LFO.

Descripción de los parámetros

Rango de ajuste Descripción


Depth 0 ~ 100 Ajusta la profundidad de modulación.
Ajusta la intensidad de la resonancia.
Resonance -10 ~ 10
Los valores negativos producen un sonido de efecto con la fase invertida.
Color 4Stage, 8Stage, Invert4, Invert8 Selecciona el tipo de sonido.
LFO Shift 0 ~ 180 Ajusta la inversión de fase izquierda/derecha.
Width 0 ~ 10 Ajusta la amplitud de auto pan.
Chorus: 1 ~ 50 Ajusta la velocidad de modulación.
Flanger, Phaser, Tremolo, Auto Pan: 0 ~ 50 (P.127
Rate Ajusta la velocidad de modulación. Utilizando como referencia el tempo,
Tabla 1)
también puede realizar este ajuste en unidades de nota
Resonance: 1 ~ 50 (P.127 Tabla 1)
Clip 0 ~ 10 Añade énfasis saturando la forma de onda de modulación.
Shift Ajusta el cambio de tono en semitonos.
Delay, Echo: 1 ~ 2000 ms (P.127 Tabla 1)
Time Ajusta el tiempo de retardo.
Doubling: 1 ~ 100 ms
Feedback 0 ~ 100 Ajusta la cantidad de realimentación.
Mix 0 ~ 100 Ajusta el ratio de mezcla del sonido con efectos con el sonido original.
Tone 0 ~ 10 Ajusta la calidad tonal de la reverb.
Fine -25 ~ 25 Ajusta la cantidad de modulación de tono en centésimas de semitono.
Balance 0 ~ 100 Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido con efectos..
Rise1 0 ~ 30 Ajusta la intensidad del componente estéreo.
Rise2 0 ~ 30 Ajusta la amplitud incluyendo elementos mono.
Freq OFST 1 ~ 30 Ajusta el offset o desfase LFO.
Filter HPF, LPF, BPF Elige el tipo de filtro.
Resonance 1 ~ 30 Ajusta la intensidad de la resonancia.
EFX Level 0 ~ 100 Ajusta el nivel de volumen del efecto.
Dry Level 0 ~ 100 Ajusta el nivel del sonido original.

ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

126
Tipos de efectos y parámetros 10
Puede ajustar los parámetros marcados con el símbolo en unidades de nota, usando como referencia el tempo de canción/patrón
Tabla 1
rítmico. La duración de las notas para los valores de ajuste son las siguientes.

Tipos de efectos y parámetros


Fusa Semicorchea c/puntillo Corchea c/puntillo Delay, Analog Delay
y Echo pueden usar
Semicorchea Corchea Negra : hasta x8.
Reverse Delay puede
Tresillo de negras Tresillo de blancas Negra c/puntillo usar hasta x4.
NOTA

-
metro. En este caso, el valor será automáticamente reducido a la mitad (o a 1/4 si aún así sigue superándose el rango)
Tabla 2
Descripción
Off No cambia la frecuencia.
Up La frecuencia cambia del mínimo al máximo de acuerdo a la forma de onda de control..
Down La frecuencia cambia del máximo al mínimo de acuerdo a la forma de onda de control.
Hi La frecuencia cambia del ajuste del patch al máximo de acuerdo a la forma de onda de control.
Lo La frecuencia cambia del mínimo al ajuste del patch de acuerdo a la forma de onda de control.

Tabla 3 Tabla 4
Descripción Descripción Descripción Descripción
Up Saw Diente sierra arriba Tri Onda triangular Corchea 1 compás
Up Fin Aleta hacia arriba TrixTri Trapezoidal Negra 2 bars 2 compases
DownSaw Diente sierra abajo Sine Onda sinusoidal Blanca 3 bars 3 compases
DownFin Aleta hacia abajo Square Onda cuadrada
Blanca c/puntillo 4 compases

Tabla 5
Descripción Descripción
1 1 semitono abajo sonido original 1 octava abajo + sonido original – 1 octava arriba + soni-
9
2 Sonido original 1 semitono abajo do original
3 Doblaje desafinación+ sonido original -
10
4 Desafinación+ sonido original doblaje do original
5 Sonido original 1 octava arriba Quinta abajo + sonido original cuarta arriba + sonido
11
1 octava arriba sonido original original
6
Sonido original 2 octavas abajo Cuarta arriba + sonido original quinta abajo + sonido
7 12
original
8 2 octavas abajo sonido original
13 0 Hz + sonido original – 1 octava arriba
14 11 octava arriba – 0 Hz + sonido original
15 0 Hz + sonido original – 1 octava arriba + sonido original
16 1 octava arriba + sonido original – 0 Hz + sonido original

Algoritmo Mastering

Xover Lo Xover Hi Sense Hi Sense Mid Sense Low Mix High Mix Mid Mix Low
3Band Comp
Compresor que divide la señal en tres bandas de frecuencia que pueden ser comprimidas y mezcladas por separado.
Lo-Fi Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo STEREO.

Descripción de los parámetros

Rango de ajuste Descripción


Xover Lo 50 Hz ~ 16 kHz Ajusta la frecuencia de crossover (separación) de graves a medios.
Xover Hi 50 Hz ~ 16 kHz Ajusta la frecuencia de crossover (separación) de medios a agudos.
Sense Hi 0 ~ 24 Ajusta la sensibilidad del compresor de agudos.
Sense Mid 0 ~ 24 Ajusta la sensibilidad del compresor de medios.
Sense Low 0 ~ 24 Ajusta la sensibilidad del compresor de graves.
Mix High Off, -24 ~ 6 Ajusta el nivel de mezcla de agudos.
Mix Mid Off, -24 ~ 6 Ajusta el nivel de mezcla de medios.
Mix Low Off, -24 ~ 6 Ajusta el nivel de mezcla de graves.

127
Tipos de efectos y parámetros 11
Tipos de efectos y parámetros

Gain
Normalizer
Ajusta el nivel de entrada del módulo COMP/Lo-Fi.

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Gain -12 ~ 12 Ajusta el nivel.

3Band EQ Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo MIC.

Dimension
Para más explicaciones sobre los tipos y parámetros, vea el algoritmo STEREO.
Resonance

ZNR Para una explicación de los tipos y parámetros, vea los algoritmos CLEAN/CRUNCH, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Efecto de envío-retorno

LFO Type Depth Rate Pre Delay EFX Level


Chorus
Mezcla un componente de tono modulado con el sonido original para producir un sonido resonante con cuerpo.
Time Feedback Hi Damp Pan EFX Level Rev Send
Delay
Efecto de retardo con un ajuste máximo de 2000 ms.
Descripción de los parámetros
Rango de ajuste Descripción
LFO Type Mono, Stereo Ajusta la fase LFO a mono o stereo.
Depth 0 ~ 100 Ajusta la profundidad del efecto.
Rate 1 ~ 50 Ajusta la velocidad de modulación.
Pre Delay 1 ~ 30 Ajusta el tiempo de pre-retardo.
EFX Level 0 ~ 100 Ajusta el nivel de volumen del efecto.
Rev Send 0 ~ 30 Ajusta el nivel de envío de reverb del sonido con retardo.
Time 1 ~ 2000 ms (P.127 Tabla 1) Ajusta el tiempo de retardo.
Feedback 0 ~ 100 Ajusta la cantidad de realimentación.
Hi Damp 0 ~ 10 Ajusta la intensidad de amortiguación de agudos del sonido con retardo.
Pan Left10 ~ Left1, Center, Right1 ~ Right10 Adjusts delay sound panning.

Hall Simula la acústica de una sala de conciertos.


Room Simula la acústica de una habitación.
Pre Delay Decay EQ High EQ Low [Link] EFX Level
Hall y Room tienen los mismos parámetros.
Spring Simula una reverb de muelles.
Plate Simula una reverb de láminas.
Pre Delay Decay EQ High EQ Low EFX Level
Spring y Plate tienen los mismos parámetros.

Descripción de los parámetros


Rango de ajuste Descripción
Pre Delay 1 ~ 100 Ajusta el tiempo de pre-retardo.
Decay 1 ~ 30 Ajusta el tiempo de reverberación.
EQ High -12 ~ 6 Ajusta el volumen del rango de agudos del sonido con efectos.
EQ Low -12 ~ 6 Ajusta el volumen del rango de bajas frecuencias del sonido con efectos.
[Link] 0 ~ 30 Ajusta el ratio de mezcla de las reflexiones iniciales.
EFX Level 0 ~ 30 Ajusta el nivel de volumen del efecto.

128
Listado de patches de efectos 1
Efecto de inserción

Listado de patches de efectos


Algoritmo Clean/Crunch
No. Nombre Patch Descripción
0 Z CLEAN El sonido limpio ZOOM original y sin adornos
1 Z CHORUS Sonido que combina el "Z CLEAN" con "Chorus" para un sonido limpio, perfecto para arpegios
2 FdClean Sonido limpio-crunch de un Fender Twin Reverb de panel negro, adorado por todo tipo de guitarristas
3 VxCrunch Sonido crunch de tipo inglés de un VOX AC30 funcionando en el modo de clase A
4 TWEED Recreación del sonido crunch seco de un Fender Bassman con una cierta cantidad de sustain
5 BgCrunch Sonido crunch del combo Mesa/Boogie MKIII
6 HwLight Hiwatt Custom 100 pasando de un sonido limpio a uno crunch
7 MsCrunch Sonido crunch de un Marshall 1959 que se hace más limpio conforme aumenta el volumen de la guitarra
8 HwCrunch Sonido crunch grueso de un Hiwatt Custom 100
9 JM Lead Sonido solista comprimido de "Gravity" de John Mayer
10 BS Riff El sonido rockabilly de Brian Setzer de la canción de Stray Cats "Rock This Town"
11 BROTHER El exclusivo sonido de jazz grueso de George Benson, melódico y con ataque
12 Edge Sonido limpio y brillante con el retardo cuidadosamente calculado del guitarrista de U2 The Edge
13 ClnStep Efecto especial que simula agua usando "Z CLEAN" y "Step"
14 CutPhase Sonido de fase con gran ataque, perfecto para una guitarra cortante y otras técnicas de interpretación
15 Ambient Combinación de "ataque lento" y retardo para crear un sonido de ambiente
16 Space Combinación de "retardo inverso” y modulador de fase para crear un sonido limpio y con amplitud
17 FdComp Sonido limpio del Fender Twin Reverb con compresor, perfecto para una guitarra cortante
18 Fd Wah Patch de auto-wah con distorsión natural de un combo FD añadido como ingrediente secreto
19 60sSPY Sonido extraño similar a los de las películas de espías de los años 60
20 Flower Combinación de un modulador de fase y un "Vibe" para crear un sonido de tipo psicodélico
21-29 Empty

Algoritmo Distotion
No. Nombre Patch Descripción
0 MsDrive Sonido saturado de un Marshall 1959 que sigue los cambios de volumen y ofrece un dinamismo increíble
1 MdRhythm Sonido de Marshall JCM2000 para acompañamiento heavy, pero aun así con ese exclusivo sonido Marshall
2 PvRhythm Sonido de acompañamiento de un Peavey 5150 con mordiente para riffs rápidos
3 DzRhythm Sonido Diezel Herbert para partes de acompañamiento de música heavy
4 Recti Exclusivo sonido grueso y potente del MESA/BOOGIE Rectifier
5 FullVx Sonido de un Vox AC30 al máximo con reverb de sala para recrear un cierto encajonamiento.
6 TexasMan Sonido blues de Texas de un Fender Bassman con el volumen al máximo
7 BgLead Precioso sonido saturado de un MESA/BOOGIE MKIll para solos con un largo sustain
8 FatOd Sonidos saturados naturales como los de un OD-1 con EQ que puede usar para acompañamiento y solos
9 TsDrive Saturación de un Tube Screamer perfecta para cualquier tipo de aplicación
10 GvDrive El pedal Guv'nor es perfecto para música rock duro
11 dist+ Sonido saturado con distorsión
12 DS1 Sonido de un DS-1 modificado con super graves
13 RAT Sonido solista y con un buen sustain del RAT
14 FatFace Sonido fuzz con los graves FUZZ FACE realzados
15 MuffDrv Sonido de alta ganancia del BIG MUFF
16 M World Sonido de guitarrista de heavy usando Metal Zone
17 HOT DRV Sonido saturado pero suave creado por la saturación a válvulas de las válvulas HOT BOX
18 Z NEOS Recreación del sonido crunch cremoso de un VOX AC30 modificado
19 Z WILD El auténtico sonido saturado ZOOM con realce extra que añade un toque comprimido
20 Z MP1 Sonido híbrido, creado por la combinación de un ADA MP1 y un Marshall JCM800
21 Z Bottom Sonido de alta ganancia original de ZOOM con medios y graves muy ricos, perfecto para heavy de los años 80
22 Z DREAM Sonido de alta ganancia original de ZOOM, perfecto para guitarras solistas
23 Z SCREAM Sonido de alta ganancia original de ZOOM con un perfecto balance graves-agudos para sobresalir del resto
24 LEAD El clásico sonido solista de ZOOM con un fuerte realce de medios y un largo sustain necesario para solos
25 EXT DS Distorsión digital extrema que sobrepasa todos los límites
26 EC LEAD Recreación del sonido crunch Fender de la canción “Layla” de Eric Clapton, perfecto para guitarras de pastillas simples..
27 JimiFuzz Sonido de modulación de fase de Jimi Hendrix que simula el Octavia usando "PitchSHFT"
28 DT Slide Sonido compacto de amplificador a válvulas de la canción ''Leaving Trunk" de Derek Trucks
29 KC Solo Sonido de la canción "Smells Like Teen Spirit" de Nirvana

129
Listado de patches de efectos 2
30 Every BG Sonido blues de Buddy Guy, seco y saturado y que añade color a cualquier canción blues
31 EVH1959 El sonido de los primeros tiempos de Eddie Van Halen
Listado de patches de efectos

32 BrianDrv Sonido saturado de Brian May recreado usando "Z Neos”


33 RitchStd El sonido que usó Ritchie Blackmore de Deep Purple al grabar “Machine Head”
34 Carlos Sonido suave usado por Carlos Santana en grabaciones, recreado con "BG Crunch"
35 PeteHW Sonido crunch de Pete Townshend usando amplificador Hiwatt limpio al máximo para un sonido potente
36 JW Talk Recreación del sonido de caja parlante usando por Joe Walsh en su solo de “Rocky Mountain Way”
37 Kstone El clásico sonido de la entrada de Keith Richards en la canción “Satisfaction” de The Rolling Stones
38 RR Mtl Sonido de heavy de los años 80 con su clásico rango medio basado en el Metal Zone
39 SV LEAD Sonido de torres de amplificación con gran cuerpo, que sobresale en su rango medio, perfecto para solos
40 Monster Sonido extraño que mezcla un sonido heavy con un doblaje una octava abajo
41 FatMs Sonido saturado con desafinación para engordar el sonido, perfecto para acordes y acompañamiento
42 SlowFlg Sonido de jet en el que se combina un "ataque lento" con un flanger
43 DmgFuzz Sonido psicodélico que añade un “modulador de repique” al sonido fuzz para sobresalir en las frecuencias graves
44 RectiWah Sonido de alta ganancia con auto-wah y un retardo corto añadidos
45-49 Empty

Algoritmo Aco/Bass SIM


No. Nombre Patch Descripción
0 Ensemble Sonido brillante con un profundo efecto ensemble.
1 Delay LD Sonido de guitarra acústica de directo para partes solistas.
2 Chorus Sonido chorus ideal para casi todo, desde guitarras rítmicas a solistas.
3 FineTune Suave desafinación que crea una mayor profundidad sónica.
4 Air Aco Sonido abierto que crea un efecto de captura a través de un micrófono.
5 Estándar Sonido de bajo standard con gran cantidad de usos posibles.
6 CompBass Sonido de bajo que cobra vida con un compresor y un excitador.
7 WarmBass Sonido de bajo con un toque cálido y redondo..
8 Flanging Sonido de flanger que cubre una amplia gama, desde frases a 16 tiempos a música melódica.
9 Auto Wah Sonido de bajo funky que hace un buen uso del auto wah.
10-19 Empty

Algoritmo Bass
No. Nombre Patch Descripción
0 SVT Auténtico sonido rock. Perfecto para tocar la cuerda con los dedos o punteos planos.
1 BASSMAN Sonido de rock clásico para cualquier ocasión.
2 HARTKE Simulación de un Hartke con todo lo que ello implica.
3 SUPER-B Elija esto para tocar al unísono con la guitarra y para solos.
4 SANS-A Sonido con una base potente y cortante, perfecto para punteos planos.
5 TUBE PRE Sonido a válvulas que siempre resulta útil.
6 Attack Una compresión muy eficaz para estilos slap y para punteos planos.
7 Wah-Solo Sonido solista con distorsión y un toque de wah. El cambio de tono es el ingrediente secreto.
8 Talk&Cry Típico efecto especial que produce un sonido cry como el de un modulador vocal.
9 Melody Sonido chorus para melodías, solos, acordes y armónicos.
10 SlapJazz Sonido slap básico para bajos de estilos jazz.
11 Destroy Potente sonido que mezcla distorsión, cambio de tono y modulador de repique.
12 Tremolo El compañero perfecto para una línea de bajo suave y para acordes.
13 SoftSlow Sonido melódico o solista que resulta ideal para bajos sin trastes..
14 Limiter Limitador que estabiliza el sonido cuando use una púa.
15 X'over Sonido flanger para punteos, típicos de crossover.
16 CleanWah Sonido auto wah con un millón de usos.
17 Exciter Sonido universal con un carácter fresco y transparente.
18 ClubBass Toque estas frases móviles con ese sonido que simula el ambiente de un pequeño bar.
19 DriveWah Sonido auto wah con un control variable que sigue el dinamismo del punteo.
20-29 Empty

Algoritmo mic
No. Nombre Patch Descripción
0 Rec Comp Previo convencional + compresión de sonido para grabaciones.
1 RoomAmbi Simula la acústica de un estudio radiofónico.
2 VocalDly Efecto de retardo que resulta perfecto para voces con efectos (húmedas) .
3 Rock Compresión masiva para voces de rock
130
Listado de patches de efectos 3
4 Long DLY Sonido con un retardo largo para voces (2 tiempos a 120 bpm)
5 InTheBox Este efecto parece colocar todo el sonido dentro de una pequeña caja

Listado de patches de efectos


6 Limiter Efecto de limitador muy útil para grabaciones
7 AG MIC Sonido de previo, perfecto para la grabación de guitarra acústica
8 AG Dub Sonido de doblaje que da al rasgueo un toque más parecido al punteo
9 12st Cho Sonido chorus para guitarra de 12 cuerdas
10 AG-Jumbo Aumenta el tamaño aparente de la caja de una guitarra acústica
11 AG-Small Reduce el tamaño aparente de la caja de una guitarra acústica
12 AG Lead Sonido de retardo para partes solistas con una guitarra acústica
13 Live AMB Sonido de reverb brillante para guitarra acústica. Aumenta la sensación de directo
14 Tunnel Simulación de la reverb de un túnel
15 Filter Efecto de filtro que le permite cambiar el carácter del sonido durante una canción
16 BrethCmp Sonido de compresor potente que enfatiza el cuerpo del sonido
17 Vib MOD Sonido vocal en el que se combina un modulador de fase y vibrato
18 Duet Cho Sonido desafinado que crea un dueto de forma instantánea
19 Ensemble Fresco sonido de tipo ensemble, perfecto para coros
20 VocalDub Sonido convencional de doblaje
21 Sweep Sonido de voz con un lento barrido de fase
22 VoiceFlg Sonido chorus con flanger con una fuerte modulación
23 PH Voice Sonido de modulador de fase con un toque de retardo
24 VibVoice Sonido de vibrato claro
25 FutureVo Un mensaje alienígena
26 M to F Transforma voces masculinas en femeninas
27 F to M Transforma voces femeninas en masculinas
28 WaReWaRe Efecto especial que parece una voz procedente del cosmos
29 Hangul Efecto especial que convierte el japonés en coreano
30-49 Empty

Algoritmo Dual Mic


Nombre
No. Descripción Entradas izda/drch sugeridas
Patch
0 Vo/Vo 1 Para duetos Voces
1 Vo/Vo 2 Chorus for main vocals Voces
2 Vo/Vo 3 Para armonías Voces
3 AG/Vo 1 Crea un carácter de tipo histórico Guitarra acústica/Voz
4 AG/Vo 2 Similar al AG/Vo 1 pero con un carácter vocal distinto Guitarra acústica/Voz
5 AG/Vo 3 Modifica de forma agresiva el carácter vocal Guitarra acústica/Voz
6 ShortDLY Sonido de retardo corto con un efecto de doblaje muy eficaz Micrófonos
7 FatDrum Para grabación de batería con un único micro estéreo Micrófonos
8 BothTone Micro condensador para voz masculina en el canal L y para femenina en el R Voces
9 Condnser Simula el sonido de un micro condensador con una entrada de micro dinámico Voces
10 DuoAtack Chorus para voces solistas con un ataque enfatizado Voces
11 Warmth Sonido cálido con un rango medio muy prominente Voces
12 AM Radio Simula una radio monoaural AM Voces
13 Pavilion Típico sonido de locución en exposiciones Voces
14 TV News Sonido de presentador de TV Voces
15 F-Vo/Pf1 Para baladas de piano y cantante femenina Voz/Piano
16 JazzDuo1 Simula una sesión de jazz LP con un sonido lo-fi Voz/Piano
17 Cntmprry Sonido claro y redondo Voz/Piano
18 JazzDuo2 JazzDuo 1 para una voz masculina Voz/Piano
19 Ensemble Para guitarra con un fuerte ataque y un piano melodioso Guitarra acústica/Piano
20 Enhanced Intensifica los sonidos claros y potentes en las baladas Guitarra acústica/Voz
21 Warmy Modera una ambientación muy brillante Guitarra acústica/Voz
22 Strum+Vo Sonido suave y grueso con compensación del rango medio Guitarra acústica/Voz
23 FatPlus Fortalece un rango medio demasiado débil Guitarra acústica/Voz
24 Arp+Vo Sonido sólido en conjunto Guitarra acústica/Voz
25 ClubDuo Simula el sonido de directo de un pequeño bar Guitarras acústicas
26 BigShape Intensifica la claridad en conjunto Guitarras acústicas
27 FolkDuo Sonido fresco y limpio Guitarras acústicas
28 GtrDuo Adecuado para dúos de guitarra acústica Guitarras acústicas
29 Bright Un toque global brillante Guitarras acústicas
30-49 Empty

131
Listado de patches de efectos 4
Algoritmo Stereo
Listado de patches de efectos

No. Nombre Patch Descripción


0 Syn-Lead Para sintetizadores mono solistas
1 OrganPha Modulador de fase para sintetizador/órgano
2 OrgaRock Distorsión potente para órgano de rock
3 EP-Chor Un bello efecto chorus para piano eléctrico
4 ClavFlg Wah para clavicémbalo
5 Concert Efecto de reverb de sala de concierto para piano
6 Honkey Simulación de piano desafinado o honky-tonk
7 PowerBD Le da una mayor potencia al bombo
8 DrumFlng Flanger convencional para batería
9 LiveDrum Simula un efecto de doblaje en exteriores
10 JetDrum Modulador de fase para un charles o hi-hat a 16 tiempos
11 AsianKit Convierte un kit de batería convencional en un kit de instrumentos orientales
12 BassBost Enfatiza el rango grave
13 Mono->St Da una mayor sensación de amplitud a una fuente monoaural
14 AM Radio Simulación de radio AM
15 WideDrum Amplio efecto stereo para una pista de caja de ritmos
16 DanceDrm Refuerza el bajo para los ritmos dance
17 Octaver Añade un sonido una octava más abajo
18 Percushn Añade presencia, vida y amplitud estéreo a la percusión
19 MoreTone Distorsión con un cuerpo enfatizado en los medios
20 SnrSmack Enfatiza el sonido de caja o redoblante
21 Shudder! Sonido dividido para música techno
22 SwpPhase Phaser with powerful resonance
23 DirtyBiz Distorsión de baja fidelidad que usa un modulador de repique
24 Doubler Doblaje para pista vocal
25 SFXlab Convierte el sonido de un sintetizador en un efecto especial
26 SynLead2 Sonido de reactor clásico para sonidos solistas de sintetizador
27 Tekepiko Para frases secuenciadas o punteos de guitarra amortiguada (con sordina)
28 Soliner Simula un grupo de cuerdas analógicas
29 HevyDrum Para batería en canciones de rock duro
30 SM57Sim Simulación del micro SM57, indicado para la grabación de distintos instrumentos analógicos y guitarras.
31 MD421Sim Simulación de un micro MD421 un standard profesional indispensable para grabaciones, directo y broadcast.
32 U87Sim Simulación de un micro U87, un micrófono condensador standard que se encuentra en estudios de todo el Mundo.
33 C414Sim Simulación del C414, un famoso micro muy apreciado en estudios de grabación.
34 Doubling Crea doblajes de sonido que hacen que el cuerpo del sonido parezca más grueso
35 ShortDLY Sonido de retardo perfecto para voces y grabaciones en exteriores, y también para crear un efecto brillante
36 Lo-Fi Crea sonidos Lo-Fi con un toque nostálgico y que suena como procedente de una vieja radio
37 Limiter Un limitador muy eficaz en ensayos de pequeños grupos y grabaciones en directo
38 BoostPls Sonido de realce que añade presión sonora en las grabaciones
39 All Comp Compresor que nivela las diferencias de volumen entre los instrumentos en actuaciones de grupos, por ejemplo
40-49 Empty

132
Listado de patches de efectos 5
Algoritmo Mastering

Listado de patches de efectos


No. Nombre Patch Descripción
0 PlusAlfa Intensifica la potencia global
1 All-Pops Masterización convencional
2 StWide Masterización de rango amplio
3 DiscoMst Para un sonido de un pequeño bar / club
4 Boost Para un acabado de alta fidelidad
5 Power Rango grave potente
6 Live Añade un toque de directo
7 WarmMst Añade un toque cálido
8 TightUp Añade un toque duro
9 1930Mst Masterización para un sonido de los años 30
10 LoFi Mst Masterización de baja fidelidad
11 BGM Masterización para música de fondo
12 RockShow Le da a una mezcla de música rock un toque de directo
13 Exciter Masterización de baja fidelidad con una suave distorsión en el rango de frecuencias medias y agudas
14 Clarify Enfatiza el rango de los super agudos
15 VocalMax Hace que las voces pasen a un segundo plano
16 RaveRez Efecto especial de barrido que usa un filtro brillante
17 FullComp Fuerte compresión en todo el rango de frecuencias
18 ClearPWR Un ajuste potente con énfasis en el rango medio y que añade presión sonora y claridad
19 ClearDMS Intensifica la claridad y la sensación de espacio
20 Maximizr Realza el nivel de presión sonora global
21-29 Empty

133
Listado de patches de efectos 6
Efectos de envío-retorno
Listado de patches de efectos

REVERB
No. Nombre Patch Descripción
0 TightHal Reverb de salón con una potente calidad tonal
1 BrgtRoom Reverb de sala con una potente calidad tonal
2 SoftHall Reverb de sala con una melodiosa calidad tonal
3 LargeHal Simula la reverberación de un gran salón
4 SmallHal Simula la reverberación de un pequeño salón
5 LiveHous Simula la reverberación de un pub
6 TrStudio Simula la reverberación de una sala de ensayos
7 DarkRoom Reverb de sala con una melodiosa calidad tonal
8 VcxRev Pensada para realzar las voces
9 Tunnel Simula la reverb de un túnel
10 BigRoom Simula la reverb de una sala del tamaño de un gimnasio
11 PowerSt. Reverb con puerta de ruidos
12 BritHall Simula la reverb brillante de una sala de conciertos
13 BudoKan Simula la reverberación del Budokan de Tokyo
14 Ballade Para baladas lentas
15 SecBrass Reverb para una sección de metales
16 ShortPla Reverb corta
17 RealPlat Simulación de una reverb de muelles
18 Dome Reverb de un gran pabellón de deportes
19 VinSprin Simula una reverb de muelles analógica
20 ClearSpr Reverb limpia con tiempo de reverb corto
21 Dokan Simula la reverberación que se produce dentro de un depósito de cerámica (tinaja)
22-29 Empty

CHORUS/DELAY
No. Nombre Patch Descripción
0 ShortDLY Retardo corto estándar
1 GtChorus Chorus para realzar el sonido débil de guitarra
2 Doubling Doblaje versátil
3 Echo Vistoso retardo de estilo analógico
4 Delay3/4 Retardo de corchea con puntillo sincronizado con el tempo del ritmo
5 Delay3/2 Retardo de negra con puntillo sincronizado con el tempo del ritmo
6 FastCho Chorus rápido
7 DeepCho Profundo chorus versátil
8 Vocal Chorus que intensifica las voces
9 Deep dB L Doblaje profundo
10 SoloLead Mantiene los fraseos rápidos
11 WarmyDly Simula un cálido retorno analógico
12 EnhanCho Intensificador que usa un doblaje con cambio de fase
13 Detune Para instrumentos con potentes armónicos como un piano eléctrico o un sintetizador
14 Natural Chorus con modulación lenta para acompañamiento
15 Whole Retardo de redonda sincronizado con el tempo del ritmo
16 Delay2/3 Retardo de tresillo de blancas sincronizado con el tempo del ritmo
17 Delay1/4 Retardo de semicorchea sincronizado con el tempo del ritmo
18-29 Empty

134
Listado de mensajes de error
Si aparece un mensaje del tipo “---Error”, pulse la tecla EXIT. Cuando aparezcan este tipo de
mensajes, la indicación en pantalla desaparecerá en tres segundos.

Listado de mensajes de error


Mensaje Significado Respuesta
Mensajes que indican que falta algo
Asegúrese de que haya una tarjeta SD correctamente
No Card No hay ninguna tarjeta introducida.
introducida.
Compruebe que el proyecto no haya sido eliminado o
No Project No hay ningún proyecto.
trasladado a una ubicación diferente.
Compruebe que el fichero no haya sido eliminado o gra-
No File No hay ningún fichero en el proyecto.
bado en una ubicación diferente.

Mensajes que aparecen con cierta frecuencia


Ajuste de nuevo .
Reset DATE/TIME Pila descargada. Ha perdido el ajuste.
( P.14.)
Low Battery! Le indica que debe cambiar las pilas. Cambie las pilas o conecte el adaptador de corriente.
No puede acceder a la función que quiere
Stop Recorder Detenga primero la grabadora y vuelva a probar..
durante la reproducción/grabación.

Mensajes que indican que el objeto está protegido


Extraiga la tarjeta SD, desbloquee la pestaña de protec-
Card Protected La tarjeta SD está protegida. ción y vuelva a introducirla. Vea “Instalación de la tarjeta
SD” en la P.13.)
Desactive la protección en el menú .( -
Project Protected El proyecto está protegido.
P.91.)
El fichero es solo de lectura, no puede grabar en Desactive el estado de solo lectura del fichero por medio
File Protected
él. de un ordenador, por ejemplo.

Card Full La tarjeta está llena. Introduzca una nueva tarjeta o borre datos innecesarios

Project Full No puede grabar más proyectos en la tarjeta. Borre proyectos que ya no necesite.
El número máximo de ficheros ha sido sobrepa-
File Full Borre ficheros que ya no necesite.
sado.

Mensajes que indican fallos en el acceso


Card Access Error No es posible leer o grabar en la tarjeta. Pulse EXIT y vuelva a probar la operación.
Project Access Error No es posible leer o grabar en el proyecto. Pulse EXIT y vuelva a probar la operación.
File Access Error No es posible leer o grabar en el fichero. Pulse EXIT y vuelva a probar la operación.
La tarjeta no está en un formato que la unidad Cambie el formato de la tarjeta a uno que pueda ser usa-
Card Format Error
pueda usar. do por la unidad.
Este fichero no está en un formato que la unidad Cambie el formato del fichero a uno que pueda ser usado
File Format Error
pueda usar. por la unidad.

Otros mensajes de error


Card Error
Project Error Se ha producido un error de algún tipo. Pulse EXIT y vuelva a probar la operación.
File Error

135
Resolución de problemas
Si piensa que hay un problema en el , compruebe primero los siguientes aspectos.
Resolución de problemas

Problemas durante la reproducción distorsionar incluso aunque baje el fader. Ajuste la


ganancia EQ a un valor más bajo.
No hay sonido o el sonido es muy débil
-
entrada, compruebe que el ajuste del nivel de
torización y los ajustes de volumen del sistema.
salida del efecto (nivel de patch) sea adecuado.

mezclador estén encendidos en verde y que los


faders estén subidos. Si un indicador de pista no Problemas con los efectos
está encendida en verde, pulse su tecla repetida- El efecto de inserción no funciona
mente hasta que lo esté.
efecto de inserción [INS]. Si no aparece, pulse la
estado [MASTER] y que esté subido el fader tecla EFFECT , y luego la tecla soft y ajuste
[MASTER]. en .
-
cado en la posición que quiera (
No cambia el volumen al mover los faders 80)
de enlace estéreo, no tendrá efecto el fader del
canal par. Desactive el enlace estéreo ( P.29), o No funciona el efecto de envío/retardo
utilice el fader del canal impar. o
. Si no aparece, pulse la tecla EFFECT , y luego
pulse la tecla soft o y ajuste
No hay señal de entrada o suena muy débil en .
GAIN de la correspon-
diente entrada no esté al mínimo
nivel de envío para cada pista (vea P.44 y 82).
en verde (reproducción activada) y que esté subido
el fader de la pista. Otros problemas
No se puede grabar un proyecto
Una operación no funciona y aparece en
pantalla el mensaje “Stop Recorder” Ajuste “ ” en “ ” P.91).

la grabadora está en marcha. Pulse la tecla STOP


No es posible crear un nuevo proyecto ni
para detenerla y realice después la operación..
copiarlo
Problemas durante la grabación es porque se ha llenado ya la tarjeta. Para liberar
No se puede grabar en una pista memoria, borre proyectos que no necesite.

pista grabable.
Ha aparecido un mensaje de error al
intentar ejecutar una orden
). P.135).

Obien ajuste “ ” en “ ” ( ), o
use un proyecto distinto.

El sonido grabado está distorsionado


GAIN
y que el nivel de grabación no sean demasiado
elevados.

medidor de nivel no se encienda.

ajustada demasiado alta, el sonido puede

136
Especificaciones técnicas
Sección
Número de pistas 8 (mono)
Máximo nº de pistas que puede
2
grabar a la vez
Máximo nº de pistas que puede
8 audio + metrónomo
reproducir a la vez
Formato de grabación de datos Formato WAV 44.1/48 kHz, 16/24 bits
Grabadora Tiempo máximo de grabación 200 minutos/1 GB (pistas mono)
Proyectos 1000
Marcadores 100/proyecto
Localizador Minutos/segundos/milisegundos o compases/tiempos/ticks
Edición de ficheros División, retoque o “trimming”
Otras funciones Pinchado/despinchado (manual, auto), Volcado, Repetición A-B, UNDO/REDO
Nº canales de grabación 2
Audio Nº canales de reproducción 2
interface Profundidad de bits 24
Frecuencia de muestreo 44.1, 48, 88.2, 96 kHz
Faders 9 (mono × 8, master × 1)
Mezclador Parámetros de pista EQ de 3 bandas, panorama (balance), envío efectos x 2, inversión
Enlace estéreo Pistas 1/2 ~ 7/8 seleccionable por parejas
8 (CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM, BASS, MIC, DUAL MIC, STEREO, MASTE-
Algoritmos
RING)
Efectos Patches 310 de inserción, 60 de envío-retorno
Módulos de efectos 7 de inserción, 2 de envío
Afinador Cromático, de guitarra, de bajo, A/D/E/G abierto, D modal
Voces 8
Formato del sonido PCM lineal a 16-bit
Kits de betería 10
Ritmos Parches 8 (sensibles a la velocidad)
Precisión 48 ppqn
Patrones rítmicos 511/proyecto
Tempo 40.0 ~ 250.0 BPM
Formatos de reproducción Formato WAV 44.1/48 kHz, 16/24 bits
Sampler
Funciones de edición Trim o retoque, estiramiento del tiempo
Soporte de grabación Tarjeta SD (16MB ~ 2 GB), Tarjeta SDHC (4 ~ 32 GB)
Conversión analógica-digital ADC 96 kHz 24 bits delta-sigma
Conversión digital-analógica DAC 96 kHz 24 bit delta-sigma
Pantalla LCD retroiluminada de 128 x 64 píxeles
Toma combo XLR/auriculares standard 2
Impedancia de entrada:
INPUT 1 ~ 8
Entradas (1 con
Nivel de entrada: -50 dBm < continuo < +4 dBm
Par de micros Micros de condensador omnidireccionales
internos Ganancia: -50 dBm < continuo < +4 dBm
Hardware
Alimentación Phantom 48 V, 24 V
OUTPUT TRS de auriculares (balanceada)
Salidas
PHONES Toma de auriculares estéreo estándar estéreo 20 mW x 2 (carga 32 )
S/N ratio 93 dB
Control input FS01
Tipo Mini-B (USB 2.0 Hi-Speed):función como interface de audio/superficie de control y
USB
almacenamiento masivo
Adaptador DC 5V 1A AC (ZOOM AD-17)
Alimentación Tres pilas AA (5.5 horas de duración funcionando continuamente con la retroiluminación
activada y la alimentación phantom desactivada)
Dimensiones 257 mm (L) × 190 mm (P) × 51 mm (A)
Peso 780 g

137
Índice alfabético
A Parámetros de efectos 84, 85
Índice

Tipos de efectos 80
Efectos de envío-retorno
Nivel de envío 82
Efectos de inserción
Inserción antes del fader 46
Alimentación
Enlace estéreo 29

Archivos de audio
Asignación de pistas 8
Funciones de sampler 60
Borrado 95
Cambio de nombre 94
G
Información 90, 92
Audio Ganancia 22, 40
Cambio del tempo sincambiar el tono 68 Grabación

B
Pistas adicionales 28
Bucles 60

C
Sobredoblaje 28

Cuantización global 66 I

E Importación

Efecto de masterización 46
Efectos
Efectos de envío-retorno 80, 82

M
Módulos de efectos 80, 84, 85

interface audio (en la tarjeta SD) Metrónomo 20

138
Mezcla 40 Remezcla a dos pistas 47

Índice
Reproducción secuencial de proyectos 98

P S

Panorama 42, 59 Secuencias


Pantalla Creación de una secuencia 60, 73
Reproducción 78
Sensibilidad de entrada 22
Sobredoblaje 11, 28
Patches
Edición 84 Supresión de datos
Borrado 95
Marcas 37
Tarjetas SD 111
Patrones rítmicos
T
Asignación de pistas 8
Borrado 56 Tarjetas SD
Copia 55 Cambio con la unidad encendida 110
Creación 52 Comprobación de la capacidad 111
Importación 58 Formateo 111
Pinchado y despinchado Funciones 102, 103
Instalación 13, 135

Pistas
U
Mezclador 40, 42
USB
Conexión con un ordenador 102, 106
Uso del software 102, 103
Playlists 98, 99
V
Proyectos
Velocidad de bits de cuantización 66
Cambio de nombre 94
Versión del sistema 114
Copia 93
Volcado 11, 34
Creación de un nuevo proyecto 17
Protección 91
Reproducción secuencial 98
Selección 91
Supresión 95
Puesta en marcha 15

139
Para países de la CEE

Declaración de Conformidad

R8-5005-5

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