BANDAS Y MAFIAS KIWIRP
REQUISITOS
● Los nombres de las bandas y mafias tienen que tener un sentido, Si no lo
tienen, no serán rechazadas.
● Si la postulación es aceptada, la administración evaluará a la banda
durante una semana, si se ve aceptada, se incluyerá en el juego.
SANCIONES
● Cuando un integrante o varios cometen un fallo grave se le aplicará un
strike a la banda. Al acumular 3 strikes se eliminará la banda. La
administración podrá considerar en un periodo de tiempo retirar un
strike y así poder volver a formar la banda.
NIVELES DE BANDA
● Nivel 1: Máximo 5 integrantes. Podrán comprar pistolas. Podrán realizar
atracos medianos (Tienda, licorería, badulaque, coche de lujoy banco
pequeño). Mínimo de 4 atracos a la semana.
● Nivel 2: Máximo 8 integrantes. Desbloquearán escopetas y mini
subfusiles. Desbloquearán los atracos medianos (Banco pequeño,
sucursal o Fleeca y Joyería). Mínimo 6 a la semana.
● Nivel 3: Máximo 11 integrantes. Desbloquearán subfusiles y un arma a
larga distancia. Podrán realizar todo tipo de atracos. Mínimo 9 a la
semana.
NORMATIVA GENERAL
● La actividad delictiva de la ciudad estará regentada principalmente por la
única mafia de la ciudad, que será de índole administrativo,
proporcionando recursos, misiones e información al resto de los grupos
organizados.
● La administración tendrá derecho a disolver una banda si cree que no
está actuando de forma correcta y/o acorde con su rol o su actividad no
es suficiente. Queremos bandas activas.
● La entrada de una nueva banda no será por orden de llegada, será a
criterio de administración, valorando la historia, el historial
administrativo y la actividad de los integrantes, procurando el mejor rol
para la ciudad.
● Si el líder de la banda y su mano derecha reciben un CK al mismo tiempo
la banda quedará disuelta y el resto de los integrantes podrán seguir su
vida de forma normal siempre y cuando no sean capturados por la policía.
En ninguna circunstancia podría seguir la banda.
● En caso de que la banda se disuelva, todos los miembros de la misma
recibirán un CK o un PKT en función de cómo se desenvuelven los
acontecimientos. Tras recibir un CK siendo banda, no se podrá realizar
un PJ nuevo y llevarlo al mismo ámbito de banda hasta pasado un mes.
● No se podrá realizar roles de bandas/pandillas sin tener una banda
aprobada.
● Cuando un integrante recibe un CK policial, de su banda o de cualquier
otro tipo, no podrá ingresar a una banda durante 1 mes.
● Las bandas no podrán tener alianzas entre ellas. La única excepción será
que la mafia les de permiso para un objetivo concreto, una vez acabe esa
misión deberán disolver la alianza y volver a su rol. La mafia tendrá en
cuenta los roles entre bandas para no pedir a dos bandas agresivas y en
conflicto abierto para que colaboren.
● Los miembros de bandas distintas no podrán colaborar para cometer
actos delictivos.
● La única manera de ingresar en una banda será colaborando con ella
como civil.
● El civil deberá ayudar en atracos, conseguir droga y hacer lo que la
banda le pida durante el periodo de 1 semana para así ganarse entrar en
la banda.
● Para pasar a ser “Jefe” tendrá que morir el “Jefe” actual por un CK
personal o policial.
● Las llamadas de entorno las realizará el jugador que dispara si el rol así
lo exige.
● Llegado el caso, la mafia podrá sancionar IC a una banda de la manera
que crea oportuna, teniendo en cuenta los hechos y los recursos de la
banda a sancionar. Incluye posibilidad de un CK a un miembro.
ZONAS DE BANDA
● No se pueden campear zonas de banda
● Si un civil entra en una zona de banda no se podrá abatir sin un rol
previo, el rol de entorno favorable podría verse afectado hasta el punto
de perderlo.
● Al disparar en una zona de banda, deberá mandarse el entorno
correspondiente siempre y cuando no se trate de nuestra propia zona.
ATAQUES
● Los ataques a sedes se deberán solicitar previamente a la mafia, y esta
deberá dar su visto bueno.
● Una banda que realice un ataque a una sede sin avisar a La Mafia
perderá su respeto.
● Los ataques a sedes deberán estar motivados por, al menos, una de las
siguientes razones: Tentativa de CK o intento de robo de las pertenencias
de la otra banda.
COMPRA DE ARMAS
● La compra de armas se realizará por medio de la mafia.
● Para acceder a la compraventa de armas, la banda deberá solicitar el
contacto de la mafia de manera IC. Es decir, se deberá rolear una reunión
con la mafia.
● Todo trato relacionado con las armas será competencia única y exclusiva
de la mafia.
MISIONES DE LA MAFIA
● La mafia podrá ofrecer misiones a las bandas en determinados momentos
de su avance en el rol.
Así mismo, las bandas podrán solicitar encargos a realizar para la mafia,
y esta podrá aceptarlas, negociarlas o rechazarlas.
● Las misiones consistirán en una serie de objetivos, a los cuales se les
establecerá un precio, ya sea en metálico, en información o en objetos
que las bandas necesiten.
EXTRAS
● Una banda será aceptada dependiendo del criterio de administración.
Nunca irá por orden de registro ni por número de integrantes. Se
evaluarán todas por igual y se sacará una conclusión.