0% encontró este documento útil (0 votos)
0 vistas8 páginas

Activity Module 2 Ma

El documento describe un juego llamado 'Algebraventura: El Reto del Reino Variable', diseñado para enseñar conceptos de álgebra a través de una experiencia lúdica y colaborativa. Los jugadores, representando héroes matemáticos, deben clasificar expresiones algebraicas y realizar operaciones básicas mientras avanzan en un tablero con casillas especiales. El objetivo es ser el primero en completar el recorrido y superar el desafío final del 'Rey Álgebra'.

Cargado por

DIEGO URAÑA
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
0 vistas8 páginas

Activity Module 2 Ma

El documento describe un juego llamado 'Algebraventura: El Reto del Reino Variable', diseñado para enseñar conceptos de álgebra a través de una experiencia lúdica y colaborativa. Los jugadores, representando héroes matemáticos, deben clasificar expresiones algebraicas y realizar operaciones básicas mientras avanzan en un tablero con casillas especiales. El objetivo es ser el primero en completar el recorrido y superar el desafío final del 'Rey Álgebra'.

Cargado por

DIEGO URAÑA
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

ACTIVITY MODULE 2

UNIVERSIDAD DEL ISTMO


NAME: DIEGO UREÑA
SUBJECT: Matematicas
PROFESSOR: Elizabeth Borbua
DATE: 24/6/2025
YEAR: 2025
🧩 Nombre del juego:
“Algebraventura: El Reto del Reino Variable”

🎯 Objetivos del juego:


1.​ Reconocer y clasificar expresiones algebraicas: monomios, binomios, trinomios y
polinomios.
2.​ Realizar operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división de monomios y
polinomios.
3.​ Aplicar conceptos de álgebra de manera lúdica y colaborativa.
4.​ Desarrollar pensamiento lógico, estrategia y trabajo en equipo.

👥 Número de jugadores y roles:


●​ De 4 a 6 jugadores.
●​ Cada jugador representa un héroe matemático que intenta liberar al “Reino
Variable” de la oscuridad de la Ignorancia Algebraica.
●​ Cada héroe escoge una ficha (color o personaje) y recibe un mazo de cartas de
poder algebraico.

🎲 Material del juego:


●​ Tablero circular o cuadrado dividido en 30 casillas (colores variados).
●​ Fichas de colores (1 por jugador).
●​ Un dado del 1 al 6.
●​ 60 cartas:
o​ 20 cartas de desafío algebraico (operaciones)
o​ 20 cartas de preguntas y clasificación
o​ 10 cartas de ataques especiales (obstaculizan a otros jugadores)
o​ 10 cartas de bonificaciones (avanzas más, escudo, turno extra)
●​ Tarjetas de ayuda con fórmulas y ejemplos.

🧾 Reglas del juego:


🟢 Inicio:
●​ Todos los jugadores colocan sus fichas en la casilla de inicio.
●​ Se lanza el dado para determinar quién inicia.
●​ Cada turno, el jugador lanza el dado y avanza.

🟡 Casillas especiales:
●​ Verdes: Toman una carta de desafío algebraico. Si resuelven correctamente,
avanzan 1 casilla más.
●​ Azules: Toman una carta de clasificación. Si clasifican bien (monomio, binomio,
etc.), roban una carta de bonificación.
●​ Rojas: Zona de peligro. Pierdes el turno a menos que uses una carta de escudo.
●​ Amarillas: Robas carta de ataque. Puedes usarla para hacer retroceder a otro
jugador.

🧮 Cómo se gana:
●​ Gana el primer jugador que complete las 30 casillas y supere el desafío final del
“Rey Álgebra”, que consiste en:
o​ Resolver correctamente una suma y una multiplicación de polinomios.
o​ Clasificar una expresión compleja.

❌ Cómo se pierde turnos:


●​ Al fallar un desafío algebraico o pregunta.
●​ Si otro jugador usa una carta de retroceso contra ti.
●​ Al caer en una casilla roja sin carta de escudo.
🖼️ Imágenes del juego:
📌 1. Tablero:
●​ Tipo "aventura" en espiral o camino lineal.
●​ Colores para diferenciar las casillas (verde, azul, roja, amarilla).
●​ Casilla final: “Castillo del Rey Álgebra”.

📌 2. Fichas:
●​ Pueden ser figuras de personajes: “X el Intrépido”, “Monomia la Razonadora”,
“Capitán Binomio”, “Trinomix”, etc.
📌 3. Cartas:
●​
o​ 💥
Tamaño 6x9 cm:
Rojas (ataque)

o​ 📘 Azules (clasificación)

o​ 🧮 Verdes (operaciones)
o​ ✨ Doradas (bonificación)

Ejemplos de cartas:

Carta desafío:

Suma estos dos polinomios:​


(2x² + 3x - 5) + (x² - x + 4)

✔️
✖️ Si fallas: pierdes el turno.
Si aciertas: avanzas 2 casillas.​

Carta clasificación:

¿Qué tipo de expresión es esta?:​


4xy - 2x + 7

Opciones:​
a) Monomio​
b) Binomio​
c) Trinomio​
d) Polinomio de 4 términos

✔️
✖️ Correcto: robas carta de bonificación​
Incorrecto: pierdes carta de ataque

También podría gustarte