ACTIVITY MODULE 2
UNIVERSIDAD DEL ISTMO
NAME: DIEGO UREÑA
SUBJECT: Matematicas
PROFESSOR: Elizabeth Borbua
DATE: 24/6/2025
YEAR: 2025
🧩 Nombre del juego:
“Algebraventura: El Reto del Reino Variable”
🎯 Objetivos del juego:
1. Reconocer y clasificar expresiones algebraicas: monomios, binomios, trinomios y
polinomios.
2. Realizar operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división de monomios y
polinomios.
3. Aplicar conceptos de álgebra de manera lúdica y colaborativa.
4. Desarrollar pensamiento lógico, estrategia y trabajo en equipo.
👥 Número de jugadores y roles:
● De 4 a 6 jugadores.
● Cada jugador representa un héroe matemático que intenta liberar al “Reino
Variable” de la oscuridad de la Ignorancia Algebraica.
● Cada héroe escoge una ficha (color o personaje) y recibe un mazo de cartas de
poder algebraico.
🎲 Material del juego:
● Tablero circular o cuadrado dividido en 30 casillas (colores variados).
● Fichas de colores (1 por jugador).
● Un dado del 1 al 6.
● 60 cartas:
o 20 cartas de desafío algebraico (operaciones)
o 20 cartas de preguntas y clasificación
o 10 cartas de ataques especiales (obstaculizan a otros jugadores)
o 10 cartas de bonificaciones (avanzas más, escudo, turno extra)
● Tarjetas de ayuda con fórmulas y ejemplos.
🧾 Reglas del juego:
🟢 Inicio:
● Todos los jugadores colocan sus fichas en la casilla de inicio.
● Se lanza el dado para determinar quién inicia.
● Cada turno, el jugador lanza el dado y avanza.
🟡 Casillas especiales:
● Verdes: Toman una carta de desafío algebraico. Si resuelven correctamente,
avanzan 1 casilla más.
● Azules: Toman una carta de clasificación. Si clasifican bien (monomio, binomio,
etc.), roban una carta de bonificación.
● Rojas: Zona de peligro. Pierdes el turno a menos que uses una carta de escudo.
● Amarillas: Robas carta de ataque. Puedes usarla para hacer retroceder a otro
jugador.
🧮 Cómo se gana:
● Gana el primer jugador que complete las 30 casillas y supere el desafío final del
“Rey Álgebra”, que consiste en:
o Resolver correctamente una suma y una multiplicación de polinomios.
o Clasificar una expresión compleja.
❌ Cómo se pierde turnos:
● Al fallar un desafío algebraico o pregunta.
● Si otro jugador usa una carta de retroceso contra ti.
● Al caer en una casilla roja sin carta de escudo.
🖼️ Imágenes del juego:
📌 1. Tablero:
● Tipo "aventura" en espiral o camino lineal.
● Colores para diferenciar las casillas (verde, azul, roja, amarilla).
● Casilla final: “Castillo del Rey Álgebra”.
📌 2. Fichas:
● Pueden ser figuras de personajes: “X el Intrépido”, “Monomia la Razonadora”,
“Capitán Binomio”, “Trinomix”, etc.
📌 3. Cartas:
●
o 💥
Tamaño 6x9 cm:
Rojas (ataque)
o 📘 Azules (clasificación)
o 🧮 Verdes (operaciones)
o ✨ Doradas (bonificación)
Ejemplos de cartas:
Carta desafío:
Suma estos dos polinomios:
(2x² + 3x - 5) + (x² - x + 4)
✔️
✖️ Si fallas: pierdes el turno.
Si aciertas: avanzas 2 casillas.
Carta clasificación:
¿Qué tipo de expresión es esta?:
4xy - 2x + 7
Opciones:
a) Monomio
b) Binomio
c) Trinomio
d) Polinomio de 4 términos
✔️
✖️ Correcto: robas carta de bonificación
Incorrecto: pierdes carta de ataque