softball
softball
2026-2029
OFICIALES DEL
SOFTBOL
LANZAMIENTO RÁPIDO
Publicado en diciembre 2025
REGLAS 2026 – 2029
LANZAMIENTO RÁPIDO
(INCLUYE LANZAMIENTO RÁPIDO MODIFICADO)
© 2022 Confederación Mundial de Béisbol y Softbol. Todos los derechos reservados.
Este Libro de Reglas contiene las Reglas Oficiales del Softbol (“Reglas
Oficiales” o “Reglas”) adoptadas por la Confederación Mundial de Béisbol
Softbol (WBSC). Las Reglas rigen el juego de Softbol de Lanzamiento Rápido
y Lanzamiento Rápido Modificado en cualquier partido, torneo o competición,
sea o no competición de la WBSC. Se aplican además de las Reglas del Torneo
correspondiente.
Las Reglas Oficiales incluyen Reglas, Efectos y Apéndices. Los términos utilizados
en estas Reglas se definen en el presente documento o en el Apéndice de
Definiciones de los Estatutos de la WBSC.
Los Apéndices y los Efectos forman parte de la Regla o Reglas en que son citados
y tienen la misma fuerza y efecto que la Regla misma. La Tabla de Contenidos,
donde las Reglas son encontradas, y el Índice, una palabra clave y materia de
referencia a Reglas, son solo para referencia y no forman parte de las Reglas.
1 EL JUEGO 8
1.1 DEFINICIONES 8
1.2 REQUISITOS DEL JUEGO REGLAMENTARIO 9
2 CAMPO DE JUEGO E IMPLEMENTOS 17
2.1 DEFINICIONES 17
2.2 EL CAMPO DE JUEGO 20
2.3 IMPLEMENTOS DEL JUEGO 21
2.4 IMPLEMENTOS DE JUGADORES 22
2.5 UNIFORMES 24
2.6 UNIFORMES DE COACHES Y MANAGERS 25
2.7 IMPLEMENTOS 25
3 PARTICIPANTES 26
3.1 DEFINICIONES 26
3.2 TARJETA DE ALINEACIÓN Y ROSTERS/NÓMINAS 29
3.3 APELACIONES 34
3.4 COACHES Y MANAGERS 37
3.5 PERSONAL DE EQUIPO 38
3.6 ÁRBITROS 40
3.7 ANOTADORES 42
4 LANZAMIENTO 43
4.1 DEFINICIONES 43
4.2 CONFERENCIA DEFENSIVA 44
4.3 REQUISITOS PARA LANZAMIENTO LEGAL 46
4.4 LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO 52
4.5 LANZAMIENTO NULO 53
4.6 BOLA CAÍDA 54
4.7 REGRESO DEL LANZADOR 54
4.8 LANZAMIENTO ILEGAL 54
5 BATEANDO Y CORRIENDO BASES 55
5.1 DEFINICIONES 55
5.2 CONFERENCIA OFENSIVA CARGADA 65
5.3 BATEADOR EN ESPERA O PREVENIDO 65
6
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5.4 BATEO 67
5.5 BATEADOR-CORREDOR 72
5.6 DOBLE BASE 78
5.7 USANDO UN GUANTE O MASCOTÍN ILEGAL 79
5.8 QUITARSE EL CASCO 79
5.9 TOCANDO LAS BASES Y HOME EN ORDEN LEGAL 80
5.10 CORREDORES 81
5.11 EFECTOS CORRIENDO BASES (EXCEPTO POR OBSTRUCCION) 90
APÉNDICE 1: CAMPO DE JUEGO Y PLANO DEL DIAMANTE 93
A. DIMENSIONES OFICIALES DEL CAMPO DE JUEGO 93
B. DIMENSIONES OFICIALES DEL PLANO DEL DIAMANTE 94
C. DIMENSIONES OFICIALES DE LAS BASES 95
7
1. EL JUEGO
1.1 DEFINICIONES
1.1.5 ENTRADA/INNING
Es el segmento de un juego cuando ambos equipos, ya sea el que
está al bate o en el campo, y permanecen bateando o defendiendo,
hasta que ocurren tres outs. Una nueva mitad de entrada comienza
inmediatamente después del out final de la mitad de la entrada
previa.
8
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
en cuenta que:
a) el lanzador tenga la bola en el círculo del lanzador;
b) el receptor esté en el cajón del receptor y
c) todos los demás jugadores estén en territorio fair para poner la
bola en juego.
1.1.9 PROTESTA
La acción de un equipo defensivo u ofensivo, diferente a una
apelación, objetando:
a) la mala interpretación o aplicación incorrecta de una regla de
juego por un Árbitro; o
b) la elegibilidad de un jugador incluido en el roster que haya
jugado en un partido.
9
o si se aplica la regla de la ventaja de carreras. El Árbitro de
Home está facultado para suspender o terminar un juego
en cualquier momento por causa de oscuridad, climatología
(incluida la lluvia), fuego, pánico u otra causa, la cual ponga
en peligro, o daño físico a los miembros de los equipos u otras
personas.
d) Un juego reglamentario será declarado empatado, si el
marcador está igualado al finalizar el partido tras cinco o
más entradas completas, o si el equipo local ha igualado el
marcador del equipo visitante en la entrada incompleta.
e) Estas estipulaciones no se aplican en ningún acto por parte
de jugadores o espectadores, que pueda dar motivo para la
confiscación del juego. El Árbitro de Home puede confiscar el
juego, a favor del equipo no infractor, si cualquier miembro de
un equipo o espectador agrede físicamente a cualquier árbitro.
f) Un juego que no es considerado un juego reglamentario, o es
un juego reglamentario empatado, será jugado de nuevo desde
el comienzo. Las tarjetas de alineación originales pueden ser
cambiadas cuando el juego se vuelve a disputar.
10
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
1.2.4 DESEMPATE
a) Comenzando en la parte alta de la octava entrada y en cada
mitad de entrada siguiente hasta que el juego finalice, el
equipo ofensivo comenzará su turno al bate con el jugador
programado a batear de noveno, en esa respectiva mitad de
entrada, ubicado en segunda base, como un corredor.
b) El corredor en segunda base puede ser sustituido de acuerdo
con la regla de sustitución.
c) Un corredor incorrecto que es ubicado en segunda base
deberá ser eliminado si se hace una apelación apropiada por el
11
equipo defensivo, después que un lanzamiento (legal o ilegal) o
una jugada sea hecha y es sostenida. Una apelación apropiada
puede ser hecha en cualquier momento mientras el corredor
incorrecto esté en base. Si el equipo ofensivo ubica al corredor
correcto en base antes que una apelación apropiada sea hecha,
no hay sanción.
12
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
13
tocada primero;
iii) batear fuera de orden;
iv) intentando de avanzar a segunda base, después de alcanzar
primera base;
v) sustituciones ilegales;
vi) el uso de un jugador no anunciado bajo la regla del Jugador
Reemplazante;
vii) reingreso ilegal;
viii) el uso de un jugador no anunciado bajo la regla del Jugador
Designado;
ix) corredores intercambiando posiciones en las bases que ellos
ocupaban; o
x) el uso de un corredor incorrecto en segunda base en una
entrada de desempate o como corredor temporal por el
receptor o lanzador de registro.
14
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
1.2.9 PROTESTAS
Una protesta puede implicar tanto un asunto de apreciación como la
interpretación de una Regla. Un ejemplo de una situación de este tipo:
Con un out y corredores en segunda y tercera bases, el bateador
batea una bola fly fair que fue cogida. El corredor de tercera repisó
la base después de la cogida, pero el jugador en segunda no lo
hizo. El corredor de tercera base tocó home antes que la bola fue
jugada en segunda base para el tercer out. El Árbitro no permitió
que la carrera contara. Las preguntas de si los corredores dejaron
sus bases antes de la cogida y si la apelación en segunda base
fue hecha antes de que el jugador de tercera base tocó home son
solamente cuestiones de apreciación y no pueden ser protestadas.
El hecho de que el Árbitro no diera validez a la carrera anotada fue
una interpretación errónea de una Regla y era un asunto apropiado
para una protesta.
15
1.2.11 DANDO AVISO DE UNA PROTESTA
a) Otra diferente a elegibilidad de un jugador, el aviso de
protesta debe ser dado claramente al Árbitro de Home: (i)
inmediatamente antes del siguiente lanzamiento, legal o ilegal;
(ii) si es al final de una entrada, antes que todos los defensores
dejen el territorio fair en su camino al dugout; o (iii) si es la
última jugada del juego, antes que los Árbitros hayan dejado el
campo de juego.
b) Cualquier aviso de protesta dado de acuerdo con esta Regla
significa que el resto del juego es jugado bajo protesta.
c) El manager o head coach del equipo que protesta podrá dar
dicha notificación. El Árbitro de Home debe notificarlo al
manager o head coach oponente y al anotador oficial.
d) Todas las partes interesadas deben tomar nota de las
condiciones que rodean la toma de la decisión, lo que ayudará
a la correcta resolución del problema.
16
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
2. CAMPO DE JUEGO E
IMPLEMENTOS
2.1 DEFINICIONES
17
a anotar carreras. Las líneas se consideran dentro del cajón del
bateador.
2.1.4A BULLPEN
Es el área designada para un lanzador no abridor para calentar. El
bullpen puede estar localizado en territorio foul o fuera del campo
de juego. Se deben asignar áreas similares separadas tanto para el
equipo local como para el equipo visitante. Si se ubica en territorio
foul:
a) El bull pen del equipo local estará ubicado en territorio foul por
la línea de tercera base, más allá de los límites del infield, con
el lanzador lanzando hacia la cerca del outfield.
b) El bull pen del equipo visitante estará ubicado en territorio foul
por la línea de primera base, más allá de los límites del infield,
con el lanzador lanzando hacia la cerca del outfield.
2.1.6A DUGOUT
El área en territorio de bola muerta designada solo para miembros
de equipo. No se podrá fumar en este área; ni podrá haber
consumo de alcohol o uso de tabaco de mascar en el dugout.
Fumar incluye la inhalación de productos de tabaco, cigarros
electrónicos y vapeo.
18
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
2.1.9 CASCO
Un casco que esté abollado, roto, dentado o alterado será
declarado un casco ilegal y será retirado del juego.
a) Para un bateador en espera, bateador, bateador-corredor y
corredor, coach juvenil o recoge bates, un casco debe tener
dos orejeras (una a cada lado) y debe ser del tipo que tiene
características de seguridad iguales o mejores que los provistos
por los de plástico completos, con acolchado por dentro. Un
forro cubriendo solo las orejas, no reúne las especificaciones de
un casco legal.
b) Para un receptor o jugador defensivo, un casco puede ser del
tipo que cubre el cráneo, sin orejeras.
2.1.12 INFIELD
El área del campo en territorio fair normalmente cubierta por
defensores de cuadro.
2.1.13 MASCOTÍN
Un mascotín consta de una pieza sólida para colocar los dedos, sin
ranuras para los dedos y una cesta más profunda que un guante.
Un guante tiene ranuras para los dedos en el exterior y atrás. (vea
el Apéndice 4: Especificaciones de Guantes).
19
2.1.14 IMPLEMENTOS OFICIALES
Los implementos oficiales es cualquier implemento (bate, guante,
mascotín, casco, etc…) que esté en uso por el equipo defensivo
u ofensivo en el curso del juego. Equipamiento defensivo (por
ejemplo, guantes) dejados en el campo por el equipo que juega a la
ofensiva, no sería un implemento oficial.
2.1.16 EXTERIOR/OUTFIELD
Es esa porción del campo de juego en territorio fair, que está más
allá del infield/cuadro.
20
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
21
2.3.2 BATE DE CALENTAMIENTO
Solo pueden ser usados bates de calentamiento que cumplan con
las especificaciones del Apéndice 2 (Especificaciones del Bate), para
estándares de bates de calentamiento aprobados.
2.4.2 ZAPATOS
a) Todos los miembros del equipo deben usar zapatos. Un zapato
debe ser hecho con parte superior de lona, cuero o materiales
similares y estar totalmente cerrado.
b) Las suelas de los zapatos pueden ser lisas o tener ganchos de
goma blanda o dura.
c) Se pueden usar suelas de metal y tacos ordinarios, si los picos
de las placas no son redondeados, y no se extienden a más de
1.9 cm (3/4 pulgadas) desde la suela o talón del zapato.
22
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
23
2.5 UNIFORMES
24
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
2.7 IMPLEMENTOS
Sin perjuicio de las disposiciones de estas Reglas, la Comisión de
Estándares de Implementos de la WBSC, se reserva el derecho
de mantener o retirar la aprobación de cualquier implemento
que, con la única determinacion de la Comisión de Estandares
de Implementos de la WBSC, cambie significativamente el
carácter del juego, afecte a la seguridad de los participantes o
espectadores o haga que el rendimiento de un jugador sea más
un resultado del implemento que de la habilidad individual del
jugador.
25
EFECTOS
Regla 2.4.2 Usando zapatos inadecuados
No uso de casco, careta o protector de
Regla 2.4.3 a)
garganta por parte de un receptor.
2.4.3.(c-d) No usar los implementos obligatorios.
Uniforme inapropiado o uso inapropiado de
Regla 2.5.1
uniforme por un jugador
Regla 2.6 Un coach vestido de forma inapropiada.
Después de una advertencia por el Árbitro, y
Efecto en caso de incumplimiento, o repetición de la
infracción, el infractor será expulsado del juego.
3. PARTICIPANTES
3.1 DEFINICIONES
3.1.4 EXPULSIÓN
La acción de cualquier Árbitro ordenando a una persona, oficial o
cualquier miembro del equipo a dejar el juego y el campo, por el
resto del juego, por infracción de una regla.
3.1.5 FILDEADOR/DEFENSOR
Es cualquier jugador defensivo del equipo en el campo.
26
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
27
3.1.11 INFIELDER/DEFENSOR DE CUADRO
Un jugador defensivo, incluyendo al lanzador y al receptor, que
generalmente se posiciona cerca o dentro de las líneas de las bases
que forman el territorio fiar. Un jugador que normalmente juega en
el exterior puede ser considerado un infielder si se mueve al área
cubierta normalmente por los infielders.
3.1.13 ALINEACIÓN
Los Jugadores que en el momento están en el juego en ataque y
defensa, incluyendo el DP y el FLEX.
3.1.15 REINGRESO
Cuando un jugador original regresa al juego después de haber sido
substituido.
28
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
3.1.20 SUSTITUTO
a) Un jugador no-abridor que no ha estado en el juego excepto
como un jugador reemplazante.
b) Un jugador abridor que ha dejado el juego una vez y es elegible
para regresar a la alineación.
29
3.2.2 JUGADORES
a) Cada equipo en todo momento debe tener un mínimo de nueve
(9) jugadores en la alineación. Usando el DP, un equipo debe
tener listado diez (10) jugadores en la alineación. El DP debe
ser incluido en la alineación original/abridora.
i. Los jugadores de posiciones defensivas son: lanzador (F1),
receptor (F2), jugador de primera base (F3), jugador de
segunda base (F4), jugador de tercera base (F5), torpedero
corto/shortstop (F6), jardinero izquierdo (F7), jardinero
central (F8), jardinero derecho (F9)
ii. Las posiciones de jugadores defensivos con 10 jugadores, son
las mismas de un equipo de nueve (9) jugadores más el DP.
b) Los jugadores del equipo en el campo pueden estar
posicionados en cualquier parte del territorio fair al comienzo
de cada lanzamiento, excepto el receptor, que debe estar en el
cajón del receptor y el lanzador, que debe estar en una posición
legal de lanzamiento o en el círculo de lanzamiento, cuando el
Árbitro pone la bola en juego.
c) Un equipo debe tener el número requerido de jugadores
elegibles en la alineación en todo momento para continuar un
juego.
30
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
31
ser comunicado al Árbitro de Home.
iii.
Una alineación de un equipo puede volver a tener diez (10)
jugadores:
1. ingresando un sustituto en la posición del DP, o
2. reingresando el DP original, y colocando al FLEX en la
décima posición.
d) Un FLEX que entra al juego en la ofensiva por un jugador
diferente al DP, es considerado un reingreso ilegal.
32
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
33
f) Si una herida impide a un bateador, o a un bateador-corredor
avanzar a una base otorgada y la bola es muerta, el bateador-
corredor o corredor puede ser sustituido. El sustituto podrá
avanzar a las bases otorgadas. El sustituto debe tocar cualquier
base(s) otorgada(s), o base(s) omitida(s), que no hayan sido
tocadas previamente.
g) Un jugador inelegible no puede regresar al juego como jugador.
3.3 APELACIONES
a) Una apelación debe ser hecha por un manager o coach antes
que un Árbitro pueda considerar y tomar una decisión sobre:
i) una sustitución no comunicada
ii) un reingreso ilegal; o
iii) un jugador inelegible.
b) Se puede hacer una apelación por lo anterior en cualquier
momento mientras el jugador esté en el juego.
EFECTOS
34
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
Efecto
Regla 3.1.9,
3.1.12, 3.2.5 Reingreso ilegal
d, y 3,2,8.
35
Efecto 1. Esto está sujeto a apelación, que puede hacerse en
cualquier momento mientras el jugador reingresado
ilegalmente está en el juego y no tiene que hacerse antes
del siguiente lanzamiento.
a) El head coach nombrado en la tarjeta de alineación
y el jugador que ha reingresado ilegalmente son
expulsados.
b) Un sustituto legal debe reemplazar al jugador
reingresado ilegal expulsado antes de que el juego
pueda continuar.
c) Debe nombrarse un nuevo head coach.
d) Si el reingreso ilegal es también un sustituto no
comunicado, se deben aplicar ambos efectos.
e) Si no se apela un reingreso ilegal y si esto da como
resultado que tanto el reingreso ilegal como el
jugador original permanezcan en el juego, con el
resultado de que varios jugadores consecutivos en el
orden al bate se conviertan en reingresos ilegales:
i. solo el reingreso ilegal más reciente puede ser
apelado: este jugador y el head coach nombrado
deberán ser expulsados;
ii. también se aplican los Efectos por una sustitución
ilegal;
iii. se debe ingresar un sustituto legal en el juego
por el jugador expulsado y se debe nombrar un
nuevo head coach;
iv. todos los demás reingresos ilegales que no sean
objeto directo de la apelación, deben regresar a
su posición original en el orden al bate sin que
se consideren reingresos ilegales y todas las
jugadas son válidas, excepto cuando se indique lo
contrario.
Si el FLEX ingresa a la ofensiva por un jugador que no
sea el DP, y es uno de dos o más reingresos ilegales y
está en la base en el momento de la apelación, aunque
el FLEX no sea el sujeto directo de la apelación, el
FLEX será retirado de la base y devuelto a la décima
posición en la tarjeta de alineación. Esto no constituye
un out adicional. El FLEX retirado de una base, no será
reemplazado por otro corredor.
Jugador
Inelegible
Jugador inelegible que regresa al juego.
Regla 3.1.10 c
y 3.1.11
36
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
3.4.1 EN GENERAL
a) Un coach o manager es responsable de notificar al Árbitro de
Home, cuando ocurre un cambio en la alineación.
b) Un jugador, coach o manager no puede usar lenguaje o gestos
que reflejen negativamente en jugadores, árbitros, o espectadores,
o a los jugadores, coach o manager de otro equipo.
c) Ningún equipo de comunicación deberá ser usado entre:
i. Coaches o managers en el campo;
ii. Un coach o manager y el dugout;
iii. Un coach o manager y cualquier jugador; o
iv. El área de espectadores y el campo de juego, incluyendo el
dugout, un coach, manager y un jugador.
d) Un coach o manager de un equipo defensivo puede ser un
coach que no esté jugando y que permanece en el dugout, o un
coach o manager jugando, que entra al juego como jugador.
e) Un coach o manager jugando en un partido puede dar dirección
y asistencia a su equipo durante el juego, verbalmente o
mediante señas, pero no con equipos de comunicación.
f) Un coach solo deberá dirigir a los miembros de su propio equipo.
37
b) Mientras está en el cajón de coach, un coach de base puede
sostener un libro de anotaciones no electrónico y no reflectante,
un bolígrafo, lápiz y/o indicador, todo lo cual se utilizará solo
para anotar o con el propósito de mantener registros.
c) Un jugador de edad juvenil que esté actuando en el cajón del
coach de primera o tercera base, y un representante de edad
juvenil que participe como recoge bates, mientras esté en el
campo o en el dugout, debe usar un casco aprobado.
EFECTOS
3.5.1 EN GENERAL
a) Ningún miembro de equipo puede discutir cualquier decisión
de apreciación de un Árbitro.
b) Durante un juego, o cuando un lanzador está calentando,
una persona o miembro del equipo que de otra manera
tiene permitido estar en el dugout, debe permanecer dentro
del dugout o en el bullpen, excepto cuando estas reglas lo
permitan o cuando un Árbitro lo considere justificado. Esto
incluye a los jugadores diferentes al bateador en espera (quien
debe permanecer en el círculo de espera) al comienzo del
juego, entre entradas o cuando un lanzador está calentando.
No se permitirá fumar, consumir alcohol o el uso de tabaco de
mascar en el dugout o en el área designada.
i) Si el bullpen está dentro del campo de juego, se permite un
máximo de cuatro personas, un lanzador, un receptor, un
vigilante y un coach.
38
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
EFECTOS
Regla 3.5.1 a)
Discutiendo el juicio de un Árbitro y conducta en el dugout
3.5.1 b)
39
3.6 ÁRBITROS
40
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
41
3.6.7 SUSPENSIÓN DE JUEGO
a) Un Árbitro suspenderá el juego cuando, a su juicio, las
condiciones justifican tal acción.
b) Un juego será suspendido cuando el Árbitro de Home deja su
posición para limpiar el home, o desarrollar otros deberes que
no estén directamente relacionados con la decisión de jugadas.
c) El Árbitro de Home suspenderá el juego cuando un bateador o
lanzador, se salgan de su posición por una razón legítima.
d) Un Árbitro no declarará “TIEMPO/TIME”, después que el
lanzador haya comenzado su movimiento “wind up” de lanzar.
e) Un Árbitro no declarará “TIEMPO/TIME”, mientras una jugada
esté en progreso.
f) En caso de lesión, excepto que a juicio de los Árbitros sea una
lesión grave (que puede poner al jugador en peligro), no se
declarará TIEMPO hasta que todas las jugadas en progreso se
hayan completado o los corredores se hayan detenido en sus
bases.
g) Los Árbitros no suspenderán el juego a petición de un jugador,
coach o manager, hasta que toda acción en progreso por
ambos equipos haya sido completada.
EFECTO
Suspensión de Juego
Regla 3.6.7 Tiempo llamado debido a lesión seria poniendo en
peligro a un jugador.
3.7 ANOTADORES
42
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
4. LANZAMIENTO
4.1 DEFINICIONES
4.1.4 BRINCAR
Donde:
a) el lanzador se eleva en el aire en su movimiento inicial,
mediante un impulso desde la goma del lanzador, que no
implica un salto de cuervo;
b) el pie pivote del lanzador puede impulsarse y/o seguir con esta
acción continua, y el movimiento hacia delante del lanzador
hace que todo su cuerpo (incluyendo el pie pivote y el pie no
pivote que pisa) esté en el aire al mismo tiempo y moviéndose
hacia home; y
c) El lanzamiento se completa cuando el lanzador aterriza con un
movimiento continuo soltando la bola hacia home.
43
4.1.5 PASSED BALL (PASBOL)
Un lanzamiento que debería haber sido atrapado o controlado por
el receptor con un esfuerzo ordinario.
4.1.6 LANZAMIENTO
Cuando el lanzador envía la bola al bateador.
44
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
EFECTO
45
4.3 REQUISITOS PARA LANZAMIENTO LEGAL
46
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
47
f) El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma de
lanzar, impulsarse y deslizarse lejos de la goma de lanzar o estar
en el aire antes de que el pie de paso (no pivote) toque el suelo.
El lanzador puede saltar desde la goma de lanzar, aterrizar y, con
un movimiento continuo, lanzar la bola al bateador. El pie pivote
debe seguir el movimiento continuo del lanzador.
g) Todo movimiento del brazo de lanzar debe ser continuo mientras
el lanzador da el paso, se impulsa o salta desde la goma de
lanzar.
h) El impulso del lanzador para arrastrar, saltar o brincar debe
comenzar desde la goma de lanzar. El lanzador no debe hacer
un salto de cuervo ni impulsarse desde ningún otro lugar que no
sea la goma de lanzar.
i) El brazo del lanzador puede seguir el movimiento al soltar la
bola, siempre y cuando no continúe con el “wind-up”.
j) El lanzador debe lanzar la bola al bateador sin dejarla caer, rodar
o rebotar intencionalmente, para evitar que el bateador la batee.
k) El lanzador tiene veinte (20) segundos para efectuar el siguiente
lanzamiento, después de recibir la bola o después que el Árbitro
indique “PLAY BALL”.
48
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
49
estar en el suelo, detrás de la goma del lanzador, dentro del
círculo de lanzamiento, cuando no se use. En condiciones de
clima adverso o con el campo mojado, la bolsa de resina puede
guardarse en el bolsillo trasero del lanzador.
c) Se permite solo el uso de un paño fabricado aprobado
empapado con resina para secar la mano, y debe ser colocado
en el bolsillo trasero o en el cinturón.
d) Ningún jugador puede aplicar resina a la bola o al guante y
luego poner en contacto la bola con esa resina.
e) El lanzador no puede usar cinta adhesiva en ninguno de sus
dedos, o muñequera, pulsera o artículo similar, en la muñeca
o antebrazo del brazo de lanzar. Si un lanzador necesita una
muñequera o cinta adhesiva en su brazo de lanzar debido a una
lesión, ambos brazos deben estar cubiertos con una camiseta
interior.
4.3.6 EL RECEPTOR
a) El receptor debe permanecer en el cajón del receptor hasta que
se lance la bola.
b) El receptor debe devolver la bola al lanzador de forma rápida
y directa al lanzador después de cada lanzamiento, incluyendo
después de una bola foul, excepto:
i. después de un ponche;
ii. cuando el bateador se convierte en bateador-corredor;
iii. cuando hay corredores en base;
iv. cuando una bola foul es fildeada cerca de la linea de foul y
el receptor tira a cualquier base para un posible out; o
v. cuando, en un chequeo de swing en una situación de tercer
strike caído, el receptor tira a primera base para eliminar al
bateador-corredor.
50
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
Efecto
Esto es una bola muerta demorada, y se aplican las
siguientes provisiones y efectos.
a) Si el lanzamiento ilegal no es bateado, se concede
una bola extra al bateador (primera base, si es
la cuarta bola), y cada corredor de base avanza
una base. Si un corredor avanza legalmente en un
lanzamiento ilegal, pasbol o tiro descontrolado del
receptor, cualquier base extra obtenida puede ser
retenida. Si el corredor es eliminado después de
avanzar una base, el corredor será declarado out.
51
Efecto b) Si el bateador batea un lanzamiento ilegal, el equipo
ofensivo tiene la opción de elegir el premio por el
lanzamiento ilegal, o el resultado de la jugada. Si
el bateador batea un lanzamiento ilegal y alcanza
primera base y si todos los corredores avanzan por
lo menos una base en la jugada, el lanzamiento ilegal
es anulado y todas las acciones como resultado de la
jugada permanecen y no se da opción.
c) Si en una situación de tercer strike, que el bateador
hace swing, pero no batea el lanzamiento ilegal, y
es un tercer strike caído, pero el receptor elimina al
bateador en primera base, y los otros corredores
avanzan por lo menos una base, el equipo ofensivo
tiene la opción de elegir el premio por el lanzamiento
ilegal o el resultado de la jugada. En este caso, si
el bateador-corredor alcanza primera base como
resultado del tercer strike caído y si el resto de
corredores de base avanzan por lo menos una base,
el lanzamiento ilegal es anulado, toda acción como
resultado de la jugada permanece, y no se da opción.
d) Si el manager del equipo ofensivo no elige el resultado
de la jugada, la bola es muerta, el Árbitro premiará al
bateador con una bola (primera base, si es la cuarta
bola) y todos los corredores avanzarán una base.
e) Si un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola es
muerta, el bateador es premiado con la primera base
y todos los corredores avanzan una base. No se da
opción a elegir.
52
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
ii)
Esto no se aplica si el Árbitro demora el comienzo o
reanudación del juego debido a sustitución, conferencia,
lesión u otra razón citada por el Árbitro.
b) El juego está suspendido durante los lanzamientos de
calentamiento.
c) Un lanzador que regresa a lanzar en la misma media entrada no
tendrá derecho a lanzamientos de calentamiento.
EFECTO
53
4.6 BOLA CAÍDA
Si la bola se resbala o se cae de la mano del lanzador durante el
lanzamiento:
a) el Árbitro de Home declara una bola al bateador;
b) la bola permanece en juego; y
c) un corredor puede avanzar a su propio riesgo.
EFECTO
Efecto
a) El lanzador ilegal es expulsado
b) Si el lanzador ilegal es descubierto antes del siguiente
lanzamiento, el equipo a la ofensiva tiene la opción
de:
i) aceptar el resultado de la jugada; o
ii) anular la jugada, con el bateador regresando a
batear y asumiendo la cuenta de bolas y strikes
que tenía antes del descubrimiento del lanzador
ilegal; y
iii) que cada corredor regrese a la base que ocupaba
en el momento del lanzamiento.
Un lanzamiento no es una jugada.
54
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5. BATEANDO Y CORRIENDO
BASES
5.1 DEFINICIONES
5.1.4 BATEADOR
Un jugador ofensivo que entra en el cajón del bateador, con la
intención de ayudar a su equipo a anotar carreras. Él continúa
siendo un bateador hasta que sea declarado out por un Árbitro, o
se convierta en un bateador-corredor.
5.1.5 BATEADOR-CORREDOR
Un jugador que ha finalizado un turno al bate, pero aún no ha sido
eliminado ni ha llegado a primera base.
55
d) es tocada por un jugador defensivo que está en contacto con
el terreno en una parte fuera del área de juego (las líneas se
consideran parte del área del juego); o
e) una bola tirada que toca accidentalmente a un coach de base
(dentro o fuera del cajón de coach) no es una bola bloqueada y
permanece en juego.
5.1.8 TOQUE
Una bola bateada a la cual no se le tira, pero que intencionalmente
es golpeada con el bate y va rodando lentamente dentro del
campo de juego.
56
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
57
c) toca primera, segunda o tercera base;
d) toca el cuerpo o la ropa de un árbitro o jugador mientras está
en territorio fair.
e) cae primero en territorio fair, más alla de primera y tercera
base.
f) sale del campo de juego, más allá de la cerca sobre territorio
fair;
g) que golpea el poste de foul mientras está en vuelo.
h) se considera una bola fly fair según la posición relativa de la
bola y la línea foul, incluyendo el poste de foul, y no porque el
defensor se encuentra en territorio fair o foul al momento de
tocar la bola. No importa si la bola toca primero territorio fair
o foul, siempre que no toque nada ajeno al terreno natural en
territorio foul y cumpla con todos los demás requisitos de una
bola fair. La posición de la bola al momento de la interferencia
determina si la bola es fair o foul, independientemente de si la
bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.
58
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
59
a) mientras un pie está completamente fuera del cajón del
bateador y en el suelo, cuando el bateador hace contacto con la
bola;
b) mientras cualquier parte del pie del bateador está tocando home
plate, cuando hace contacto con la bola;
c) cuando contacta la bola con un bate ilegal, no aprobado o
alterado; o
d) después de que el bateador sale completamente del cajón
de bateo con cualquiera de los pies, y luego regresa y hace
contacto con la bola mientras está dentro del cajón de bateo.
5.1.25 EN VUELO
Cualquier bola bateada, tirada o lanzada que aún no haya tocado el
suelo ni ningún objeto que no sea un defensor.
5.1.27 A RIESGO
Cuando la bola está en juego y un jugador ofensivo puede ser
eliminado.
60
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5.1.30 INTERFERENCIA
Interferencia es el acto de:
a) un jugador o miembro del equipo a la ofensiva que impide,
estorba o confunde a un jugador a la defensiva, que está
intentando ejecutar una jugada;
b) un Árbitro que impide el intento de un receptor de eliminar a
un corredor que está fuera de la base; o
c) un Árbitro o corredor que es golpeado por una bola bateada
fair que no ha sido tocada:
i. antes de tocar a un defensor, incluyendo al lanzador;
ii. antes de que pase a un defensor del cuadro, que no sea el
lanzador; o
iii. después de pasar a un defensor, excluyendo al lanzador y
que, a juicio del Árbitro, otro defensor tenía la oportunidad
de hacer un out; o
d) un espectador que entra o alcanza el terreno de juego e impide
que un defensor juegue la bola, o hace contacto con la bola
que un defensor está intentando jugar.
5.1.32 OBSTRUCCIÓN
Es el acto de:
a. un jugador o miembro del equipo a la defensiva, que estorba o
impide a un bateador de tirarle a, o batear una bola lanzada;
b. un defensor que impide de alguna manera el avance de un
corredor o bateador-corredor, que está corriendo las bases
legalmente mientras:
1) no está en posesión de la bola;
2) no está en el acto de fildear una bola bateada;
3) simula un toque fingido sin la bola;
4) tiene posesión de la bola y empuja a un corredor fuera de
una base; o
5) tiene posesión de la bola, pero no en el acto de hacer una
jugada sobre el bateador-corredor o corredor.
61
5.1.33 BATEADOR EN ESPERA O PREVENIDO
Es el jugador ofensivo cuyo nombre sigue al nombre del bateador
en el orden al bate.
5.1.38 JUGADA
Cuando la bola está viva:
a) un bateador le tira o batea un lanzamiento y corre a primera
base;
b) después de que el pie no pivote del lanzador toca el suelo
durante su movimiento de lanzar un corredor intenta robar una
base o avanzar en una bola bateada, un pasbol o lanzamiento
descontrolado; o
c) el equipo a la defensiva intenta eliminar a un bateador-corredor
o a un corredor.
Un lanzamiento no es una jugada.
62
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5.1.39 CORREDOR
Es un jugador del equipo al bate, que ha finalizado su turno al bate,
ha alcanzado primera base, y aún no ha sido eliminado.
5.1.42 ROBO
Cuando un corredor intenta avanzar a la siguiente base o a home
durante o después de un lanzamiento al bateador.
63
de tocar al bateador-corredor o al corredor, a menos que
dicho jugador golpee de forma deliberada la(s) mano(s) o el
guante del defensor. El corredor tiene que ser tocado con la(s)
mano(s) o con el guante en el que la bola está sujetada; o
b) una base con la bola controlada firmemente en su(s) mano(s) o
guante. Se puede tocar la base con cualquier parte del cuerpo
para que sea un toque legal (ej. el defensor podría tocar la base
con un pie, con una mano, sentarse en la base, etc.). Esto se
aplicaría a cualquier situación de out forzado o apelación.
5.1.45 REPISAR
Es la acción de un corredor regresando a su base, o permaneciendo
en su base, antes de avanzar legalmente en una bola bateada de fly,
que es tocada primero por un defensor.
5.1.47 TIRO
Es el acto de un defensor tirando la bola a otro jugador.
64
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
EFECTO
65
de softbol, un bate de calentamiento aprobado, o una
combinación que no exceda de dos. Un bate que el
bateador en espera está usando para calentar no podrá
tener nada fijado al bate excepto un anexo para bates
aprobado por la WBSC;
iv. podrá salir del círculo del bateador en espera:
1. cuando se convierte en el bateador;
2. para dirigir a los corredores que avanzan desde tercera
a home; o
3. para evitar una posible interferencia en una bola fly o
bola tirada; y
v. no debe interferir con la oportunidad de un jugador
defensivo de hacer una jugada.
EFECTO
Regla 5.3 – c) ii) No usar un casco cuando se ordena hacerlo.
66
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5.4 BATEO
EFECTO
Regla 5.4.1 Batear fuera de turno
Efecto
Esta es una jugada de apelación que solo puede ser hecha
por el manager, coach o un jugador del equipo defensivo. El
equipo defensivo pierde su derecho a apelar por un bateador
fuera de turno cuando todos los jugadores defensivos han
dejado territorio fair en su camino al dugout.
a) Cuando el error es descubierto mientras el bateador
incorrecto está al bate:
i) el bateador correcto toma su lugar legalmente y
asume la cuenta de bolas y strikes del bateador
incorrecto; y
ii) cualquier carrera anotada, o avance de bases,
mientras el bateador incorrecto está al bate, serán
legales.
b) Cuando el error es descubierto después que el bateador
incorrecto ha completado su turno al bate, y antes que
un lanzamiento legal o ilegal haya sido hecho a otro
bateador:
i) El jugador que debería haber bateado es out;
ii) cualquier avance o anotación hecha como
resultado de que el bateador indebido se convierta
en bateador-corredor será anulado. Cualquier
out realizado antes de descubrir esta infracción,
permanece como out.
67
Efecto iii) el siguiente bateador es el jugador cuyo nombre
sigue al del jugador eliminado por no batear. Si el
siguiente jugador fue el bateador incorrecto, que
fue eliminado, se pasa a la siguiente persona en la
tarjeta de alineación;
iv) si el jugador que era el bateador incorrecto fue
eliminado, su turno al bate no tendrá lugar en la
misma entrada, a menos que el resto de bateadores
en el orden de bateo hayan completado su turno
al bate. Si su turno al bate llega antes de que esto
ocurra, se pasa al siguiente bateador;
v) si el bateador eliminado bajo estas circunstancias
es el tercer out, el bateador correcto en la próxima
entrada será el jugador que hubiera venido a batear
si el jugador hubiera sido eliminado en una jugada
ordinaria;
vi) si el tercer out es hecho sobre un bateador-
corredor o un corredor antes de que se descubra
la infracción, aún se puede presentar una apelación
para restablecer el orden de bateo correcto.
c) si el error es descubierto después del primer lanzamiento
legal o ilegal al siguiente bateador:
i. el turno al bate del bateador incorrecto es legal;
ii. todas las carreras anotadas y las bases avanzadas
son legales;
iii. el siguiente bateador en orden será aquel cuyo
nombre siga al del bateador incorrecto;
iv. nadie es eliminado por no batear;
v. los jugadores que no han bateado y que no han sido
eliminados, pierden su turno al bate hasta que les
vuelva a llegar su turno en el orden regular.
d) Ningún corredor será retirado de la base que está
ocupando para batear en el lugar que le corresponde.
Simplemente pierden su turno al bate sin sanción. El
siguiente bateador en el orden de bateo se convierte
en el bateador legal. Esto no se aplica a un bateador-
corredor que ha sido sacado de la base por el Árbitro
como en el caso b) ii) anterior.
68
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
c) Nadie puede borrar las líneas del cajón del bateador, en ningún
momento de la reunión previa al juego, o durante un juego.
d) El bateador tiene que tener ambos pies completamente dentro
del cajón del bateador antes del comienzo del lanzamiento. Los
pies del bateador pueden tocar las líneas, pero ninguna parte
de su pie puede estar fuera de las líneas antes del lanzamiento.
e) Después que el bateador entre por primera vez al cajón de
bateo, debe mantener por lo menos un pie totalmente dentro
del cajón de bateo entre lanzamientos, excepto:
i. después de una bola que es bateada fair o foul;
ii. un swing o un intento de swing, incluyendo un timonero
o chequeo de swing, y el impulso del swing o intento de
swing lleve al bateador fuera del cajón de bateo;
iii. forzado a salir del cajón por causa de un lanzamiento;
iv. cuando ocurre un lanzamiento descontrolado o passed ball
(pasbol);
v. cuando hay un intento de jugada;
vi. es declarado “TIEMPO/TIME”;
vii. el lanzador sale del círculo del lanzador, o el receptor sale
del cajón del receptor; o
viii. con una cuenta de tres bolas, el Árbitro de Home canta un
“STRIKE”, y el bateador piensa que el lanzamiento fue una
bola.
69
v. cuando un miembro del equipo a la defensa borra las líneas
del cajón del bateador, una bola será declarada al bateador
del equipo ofensivo que está en ese momento al bate o al
próximo bateador programado del equipo a la ofensiva. No
es necesario realizar un lanzamiento.
c) Un strike es declarado y la bola es viva y los corredores pueden
avanzar con riesgo de ser eliminados:
i. cuando cualquier parte de una bola lanzada entra a la zona
de strike, antes de tocar el suelo y el bateador no le tira;
(Solo Lanzamiento Rápido: siempre que la parte superior
de la bola esté a la altura o debajo del esternón o la parte
inferior de la bola esté a la altura o por encima de la parte
inferior de la rótula).
ii. por cada bola lanzada legalmente a la que el bateador le tira
y no la contacta; o
iii. por cada foul tip;
d) Un strike es declarado, la bola es muerta y los corredores
deben regresar a sus bases sin riesgo a ser eliminado, sin que
sea necesario tocar las bases intermedias:
i. cuando una bola lanzada golpea al bateador mientras la bola
está en la zona de strike;
ii. por cada bola lanzada que le tira y falla y que toca cualquier
parte del bateador;
iii. Por cada bola foul cuando el bateador tiene menos de dos
strikes;
iv. cuando cualquier parte del bateador o su ropa, es golpeada
por una bola bateada, mientras está en el cajón de bateo y la
cuenta es menos de dos strikes.
v. cuando el bateador no entra al cajón de bateo dentro de los
10 segundos posteriores a que el Árbitro de Home declara
“JUEGO-PLAY BALL”. No es necesario hacer un lanzamiento;
vi. cuando un miembro del equipo ofensivo borra
intencionalmente las líneas del cajón del bateador.
1. si un bateador borra las líneas, el Árbitro declarará un
strike. No es necesario hacer un lanzamiento.
2. cuando el coach, manager o miembro del equipo que
no juega borra las líneas, será declarado un strike al
siguiente bateador programado (o su sustituto) en la
alineación. No es necesario hacer un lanzamiento.
3. si alguna persona continúa borrando intencionalmente
alguna línea después de la primera infracción, esa
persona será expulsada del juego.
70
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
71
tocada primero por un jugador;
c) la bola es declarada muerta y el corredor debe regresar a la
última base que, a juicio del Árbitro, fue tocada al momento de
la interferencia, cuando el bateador:
i) impide al receptor coger o tirar la bola, saliendo fuera del
cajón de bateo;
ii) obstaculiza intencionalmente al receptor mientras está
dentro del cajón de bateo;
iii) interfiere con una jugada en home. Si a juicio del Árbitro la
acción del bateador constituye interferencia intencional, el
corredor intentando anotar también es out; o
iv) interfiere intencionalmente con una bola tirada mientras está
dentro o fuera del cajón de bateo.
5.5 BATEADOR-CORREDOR
72
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
73
EFECTOS
Regla Una bola bateada fair, sin ser tocada, que golpea el cuerpo
5.5.1 e) o implementos de un Árbitro o corredor.
74
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
75
viii. tira su bate después de batear la bola de tal manera que
interfiere con la oportunidad de un defensor de hacer un
out;
ix. cuando el bateador en espera interfiere con un defensor
intentando coger una bola de fly, o con una bola de fly que
un defensor está intentando coger;
x. un miembro del equipo al bate, que no es el bateador,
bateador-corredor, corredor o bateador en espera,
interfiere con un defensor que está intentando coger una
bola bateada de foul, sobre territorio foul, o con una bola
fly bateada sobre territorio foul, que un defensor está
intentando coger. Si, a juicio del Árbitro, la interferencia es
un intento obvio de evitar una doble jugada, el corredor más
cercano a home en el momento de la interferencia también
será eliminado;
xi. interfiere intencionalmente con una jugada en home, para
impedir un out obvio en home. Si, a juicio del Árbitro, la
interferencia es intencional con una jugada en home, el
corredor también es eliminado;
xii. retrocede hacia home para evitar o demorar ser tocado por
un defensor.
xiii. en una situación de jugada forzada toca solo la porción fair
de la base doble y choca con un defensor que está a punto
de coger una bola tirada y que está también usando la
porción fair de la base;
xiv. con menos de dos outs y corredor en primera base, un
defensor deja caer intencionalmente una bola fly fair
(incluyendo una línea o un toque) que podría ser atrapada
por un defensor con un esfuerzo ordinario, después de ser
controlada con una mano o guante;
xv. hace un toque de foul después del segundo strike, a
menos que un corredor interfiera con un defensor que está
intentando atrapar una bola tocada fly en territorio foul,
o con una bola fly foul que un defensor está intentando
atrapar. El bateador-corredor regresará al bate con un strike
adicional por la bola foul si el bateador tenía menos de dos
strikes cuando tocó la bola. Si la bola tocada es cogida, la
bola permanece viva y en juego;
c) Un corredor debe regresar a la última base que, a juicio del
Árbitro, fue tocada al momento de la interferencia y la bola es
muerta cuando:
76
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
EFECTOS
Regla 5.5.2
Es declarado un Infield Fly
a) v
Regla 5.5.2 b)
Bateador-corredor causa interferencia
ii a xi
77
5.6 BASE DOBLE
Lo siguiente se aplica cuando se usa la doble base:
a) El bateador-corredor está sujeto a lo siguiente:
i. Una bola bateada que golpea la porción fair es declarada
fair, y una bola bateada golpeando solo la porción foul es
declarada foul.
ii. Un defensor debe usar solo la porción fair de la base en
todo momento, excepto en cualquier jugada de bola viva
hecha desde el territorio foul de primera base. El bateador-
corredor y el defensor puede usar cualquier porción de
la doble base. Cuando el defensor usa la porción de foul
de la doble base, el bateador-corredor puede correr en
territorio fair, y si es golpeado por un tiro desde la zona foul
de primera base, esto no sería interferencia. Si se declara
interferencia intencional, el bateador-corredor sería out. La
línea de un metro es duplicada en ambos lados de la línea de
foul en tiros desde territorio foul.
iii. Si se hace una jugada en primera base en cualquier bola
bateada, o el bateador corre en un tercer strike caído, y el
bateador-corredor toca solo la porción fair y si la defensa
apela antes que el bateador-corredor regrese a la porción
fair de primera base, el bateador-corredor es out. Esto se
trata igual que no tocar la base y es una apelación.
iv. Después de sobrepasar la base, el bateador-corredor debe
regresar a la porción fair.
v. En una bola bateada al exterior cuando no se está haciendo
jugada en la doble base, el bateador-corredor puede tocar
cualquier porción de la base.
b) Lo siguiente se aplica a un corredor.
i. Después de sobrepasar la base, el corredor debe regresar a
la porción fair.
ii. Cuando repisa en una bola fly, tiene que usar la porción fair.
iii. En un intento de jugada de coger fuera de base, el corredor
debe regresar a la porción fair.
iv. Una vez que un corredor regresa a la porción fair, si se queda
solamente en la porción foul, se considera que no está en
contacto con la base y el corredor será declarado out si:
1. si es tocado con la bola; o
2. permanece en la porción foul de la base, mientras el
lanzador tiene posesión de la bola dentro del círculo del
lanzador.
78
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
79
se desprendió accidentalmente es eliminado, incluso si ha
anotado. La carrera se anula.
80
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
EFECTO
5.10 CORREDORES
81
h) cuando, después de pasar la primera base, intenta seguir hacia
segunda base;
i) cuando después de desplazar una base de su posición, intenta
seguir hacia la siguiente base;
j) cuando, en un lanzamiento ilegal no bateado, que es también
un lanzamiento descontrolado o un pasbol, intenta avanzar más
allá de la base a la que tiene derecho legalmente;
k) cuando avanza más allá de una base a la que tienen derecho
debido a:
i. un defensor que contacta intencionalmente con una bola
tirada con equipamiento fuera de su lugar;
ii. un defensor que contacta intencionalmente con una bola
bateada fair con equipamiento fuera de su lugar;
l) cuando avanza más allá de una base protegida cuando ha sido
obstruido;
m) cuando avanza más allá de la base a la cual está forzado
debido a una base por bolas concedida al bateador.
EFECTO
Regla 5.10.1 – g
No tocar una base o continuar a segunda base
& h)
82
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
83
a un corredor mientras la bola está en juego. Cuando la
bola queda muerta después de un jonrón, una bola foul
no atrapada o una concesión de bases, la bola permanece
muerta;
vi) 1. mientras la bola está viva, adelanta físicamente a un
corredor precedente antes que este haya sido eliminado.
La bola permanece viva. El corredor que adelanta no es
eliminado, siempre que el corredor adelantado toque la
siguiente base antes que el corredor que lo adelanta y todos
los corredores cumplan con todas las responsabilidades del
corrido de bases, incluyendo tocar las bases en orden legal;
o
2. si el adelantamiento ocurre cuando se declara o está a punto
de declararse una bola muerta, el corredor que adelanta no
es eliminado y la bola queda muerta una vez que ha sido
declarada una bola muerta.
vii) deja su base para avanzar a otra base antes que una bola fly
atrapada haya tocado a un defensor;
viii) no toca la base o bases intermedias, en orden normal o
inverso, a menos que sea obstruido para hacerlo;
ix) el bateador-corredor se convierte en corredor tocando
primera base, la pasa, luego intenta correr a segunda base y
es tocado, mientras está fuera de la base;
x) al correr o deslizarse en home, no lo toca, no hace intento de
volver, y un defensor controla la bola mientras toca home y
apela al Árbitro para una decisión;
xi) abandona una base y entra al dugout, o deja el campo de
juego, mientras la bola está viva;
xii) se coloca detrás de una base, sin estar en contacto con ella,
para tomar impulso en una bola fly; o
xiii) cuando los corredores cambian posiciones en las bases.
b) Un corredor es out y la bola es muerta cuando:
i) no usa un casco de bateo aprobado, cuando el Árbitro de
Home se lo ordena;
ii) no mantiene contacto con la base a la que tiene derecho,
hasta que el pie no pivote del lanzador toque el suelo
durante su movimiento de lanzar. Se declara “lanzamiento
nulo” el resto de corredores deben regresar a la última base
que ocupaban legalmente al momento del lanzamiento;
iii) está legítimamente fuera de su base después de un
lanzamiento, o como resultado de que un bateador haya
completado su turno al bate y, mientras el lanzador
84
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
85
está intentando atrapar. Si, a juicio de un Árbitro, esta
interferencia es un intento evidente de impedir una jugada
doble, se eliminará al corredor inmediatamente siguiente. El
bateador-corredor regresará al bate con un strike adicional
por la bola foul, siempre que la cuenta antes de batear la
bola fuera inferior a dos strikes. Si esta interferencia es el
tercer eliminado, el bateador-corredor será el bateador
abridor en la siguiente entrada, con el conteo original de
bolas y strikes cancelado;
v) el corredor más cercano a home al momento de la
interferencia será eliminado si, después de que un corredor,
bateador o bateador-corredor haya sido eliminado, o
después de que un corredor haya anotado, el corredor,
bateador o bateador–corredor interfiere con la oportunidad
de un defensor de hacer una jugada sobre otro corredor.
Se considerará una interferencia que un corredor continúe
corriendo provocando un tiro;
vi) uno o más miembros del equipo ofensivo se paran o
se agrupan alrededor de una base a la que avanza un
corredor, confundiendo así a los defensores y aumentando
la dificultad de hacer una jugada. Esto incluye a cualquier
persona que esté autorizada a sentarse en el dugout del
equipo;
vii) el coach de tercera base corre en dirección a home sobre,
o cerca de la línea de base, mientras un defensor está
intentando hacer una jugada en una bola bateada o tirada,
y de este modo provoca un tiro a home. El corredor que
esté más cercano a home será eliminado;
viii) un coach, mientras está dentro o fuera del cajón del coach,
o cualquier miembro del equipo a la ofensiva, que no
sea un bateador, bateador-corredor o corredor interfiere
intencionalmente con una bola tirada, o interfiere con la
oportunidad del equipo a la defensiva de hacer una jugada
sobre un corredor o bateador-corredor. El corredor más
cercano a home en el momento de la interferencia es
eliminado;
ix) un jugador de la defensa tiene la bola y está esperando al
corredor, que permanece de pie y choca deliberadamente
con el jugador de la defensa. Si se determina que el acto es
flagrante, el infractor será expulsado;
x) corre las bases en orden inverso, o fuera de la línea de base,
sin intentar avanzar, ya sea para confundir a los defensores
86
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
EFECTOS
Regla 5.10.3 Salir demasiado pronto en una bola fly, no tocar una base o
a) vii a x intentar avanzar a segunda base, o no tocar home.
Efecto
El corredor no será eliminado a menos que la defensiva
haga una apelación legal. EXCEPCIÓN: Un corredor que
ha dejado una base demasiado pronto en una bola fly
cogida, o que no ha pisado una base, puede intentar
regresar a dicha base mientras la bola esté muerta.
Regla 5.10.3-
Cambiando bases
a) xiii
87
Efecto Si uno de los corredores que cambió de base aún está
en una base, tanto él como todos los corredores que
hayan cambiado de base serán eliminados, incluso si han
anotado, y cualquier carrera anotada por los corredores
indebidos será anulada.
Regla
Interferencia del Árbitro
5.10.3 d)
88
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
89
EFECTO
90
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
91
b) iii) cuando un implemento defensivo causa una bola
Concesión bloqueada, la concesión es:
de Dos 1) desde la última base tocada al momento del tiro; o
Bases 2) desde la última base tocada al momento del
lanzamiento en una bola bateada fair.
iv) cuando una bola tirada contacta con un implemento fuera
de su lugar, se produce una bola muerta demorada. Las
bases se conceden desde el momento del tiro.
v) un corredor es solo premiado con dos bases, y la bola
es muerta, cuando a juicio del Árbitro un defensor lleva,
patea, empuja o tira de forma intencionada una bola viva
desde el territorio de juego a territorio de bola muerta. La
concesión se produce desde el momento en que pateó,
empujó o tiró la bola, o desde el momento en que la bola
se lleva a territorio de bola muerta.
92
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
APÉNDICE 1:
CAMPO DE JUEGO Y PLANO DEL
DIAMANTE
A. DIMENSIONES OFICIALES DEL CAMPO DE JUEGO
VALLA DE OUTFIELD
ZONA DE SEGURIDAD
POSTE DE FOUL
POSTE DE FOUL
IELD
OUTF
76.20 (220’)
0’)
A DEL
m (25
Masc o 67.06m
VALL
A LA
ulino
in
Femin
NCIA
DISTA
LÍNEA DE PASTO
(LÍ
)
UL
AL
LIN
NE
FO
AD
ER
ZO
EA
AD
AT
DE
NA
RI
DE
E
AL
MU E L EGU
EA
DE LAT O
BO
FO
O AL
LIM MU
LL
LIN
S
TA R
LA
UL
VA
S
ITE ER
EG
E
DE
ER T A
UR L A L
Ra
NA
ID
ER VA
LA MIT
dio
ZO
TA
AD
A LL
BO LI
E
AD
AT
ER
NE
AL
(LÍ
)
BACKSTOP
93
B. DIMENSIONES OFICIALES DEL PLANO DEL DIAMANTE
Radio
tro
DE PITCHEO
CA
DISTANCIA
me
JÓ CH
un
N
de
OA
DE
ea
LC
LC
Lín
DE
OA
CH
N
JÓ
CA
BACKSTOP
94
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
sugerido
máximo
vista lateral vista lateral
’) a o
(2’ ch
mm e an
d
s 5 ’’)
ea (4
Lín mm
10
Home
Plate
Caja de Caja de
bateo bateo
10 mm (4’’) de ancho
Líneas 5 mm (2’’) a
95
E. DIMENSIONES OFICIALES DEL HOME Y DE LA GOMA DEL
LANZADOR
BASES
De home a primera/tercera base, 18.29m (60 pies) desde la parte
de atrás de home a la parte de atrás de la base. De home a segunda
base 25.86m (84 pies y 10 1/4 pulgadas) desde el punto de atrás de
home a la mitad de la base. Las bases serán hechas de lona u otro
material, y deben estar firmemente aseguradas en su posición.
96
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
TABLA DE DISTANCIAS
CERCAS DEL
CATEGORIA LANZAMIENTO
OUTFIELD (mínimos)
HOME
Será una figura de cinco lados, de 43.2 cm (17 pulgadas) de ancho,
a lo largo del borde que da al lanzador. Los lados serán paralelos a
las líneas interiores del cajón del bateador y serán de 21.6 cm (8 1/2
pulgadas) de largo. Los lados del vértice frente al receptor serán de
30.5 cm (12 pulgadas) de largo.
INFIELD/CUADRO
Porción sin cubrir de 18.29 m (60 pies) en arco desde el centro de
la parte delantera de la goma del lanzador.
LÍNEAS
De 50mm a 100mm (2 a 4 pulgadas) de ancho.
97
CÍRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO
Círculo de 1.52 m (5 pies) con un radio de 0.76m (2 pies y 6
pulgadas) situado junto al extremo del dugout más cercano a home.
LÍNEA DE UN METRO
Trazada paralelamente a un (1) metro (3 pies) de la línea de base,
comenzando en el punto medio entre home y primera base.
ZONA DE ADVERTENCIA
Tendrá una longitud mínima de 3.66 m (12 pies) y máxima de 4.57
m (15 pies) desde el exterior y/o las cercas laterales. Estará hecho
con un material (tierra, grava), que esté al nivel que la superficie de
juego, pero que sea diferente de ésta. El material debe distinguirse
de la superficie del exterior y debe haber una señal física clara para
los jugadores cuando se estén acercando a la cerca.
G. TRAZANDO UN DIAMANTE
Esta sección sirve como ejemplo para trazar un diamante con 18.29m
(60 pies) y una distancia de lanzamiento de 14.02m (46 pies).
1. Para determinar la posición de home, trace una línea en la
dirección deseada para trazar el diamante. Coloque una estaca
en la esquina de home más cercana al receptor. Fije una cuerda
a esta estaca y ate nudos o marque el cordón a 14.02 m. (46
pies), 18.29 m. (60 pies), 25.86 m. (84 pies y 10 1/4 pulgadas) y
a 36.58 m. (120 pies).
2. Coloque la cuerda (sin estirarla) a lo largo de la línea direccional
y coloque una estaca en la marca de 14.02 m. (46 pies). Esta
será la línea frontal en el centro de la goma del lanzador. A lo
largo de la misma línea, coloque una estaca en la marca de
98
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
APÉNDICE 2:
ESPECIFICACIONES DEL BATE
A. BATE OFICIAL
99
o más piezas de madera unidas entre sí con un pegamento, de
tal forma que la dirección de las vetas de todas las piezas sea
paralela al largo del bate.
4. Un bate puede ser de metal, bambú, plástico, grafito, carbono,
magnesio, fibra de vidrio, cerámica, o cualquier otro material
compuesto aprobado por la Comisión de Estándares de
Implementos de Juego de la WBSC.
5. Un bate puede ser laminado, pero solo debe contener
madera o pegamento y tener un acabado claro (cuando esté
terminado).
6. La porción de barril del bate (desde el inicio del cono hasta
la tapa del extremo) debe ser redonda y lisa, con una textura
ligera al tacto.
7. Ningún bate debe ser más largo de 86.4 cm. (34 pulgadas), ni
exceder de 1077.0 gr. (38 onzas) de peso.
8. Ningún bate debe tener más de 5.7 cm. (2 1/4 pulgadas) de
diámetro en su parte más gruesa. Se permite una tolerancia
de 0.80 mm. (1/32 pulgadas) para permitir la expansión.
9. Un bate no deberá tener expuestos remaches, clavijas, bordes
irregulares o afilados ni ningún elemento de sujeción exterior
que pueda suponer un peligro. Un bate debe estar libre de
abolladuras y rajaduras.
10. Un bate que no sea de madera no puede tener un agarre de
madera.
11. Un bate debe tener agarre de seguridad de material, cinta
adhesiva (no cinta de plástico lisa) o material compuesto. El
agarre de seguridad no debe tener menos de 25.4 cm. (10
pulgadas) de largo y no se extenderá más de 38.1 cm. (15
pulgadas) desde el extremo inferior del bate. Solo se permite
aplicar resina, alquitrán de pino, o sustancias en aerosol
para mejorar el agarre del bate. La cinta adhesiva aplicada a
cualquier bate, debe ser una espiral continua. No es necesario
que sea una capa solida de cinta adhesiva.
12. Cuando un bate no es de madera, y no esté fabricado en una
sola pieza con el extremo del barril cerrado, el bate deberá
tener un tapón de goma, vinilo plástico u otro material
insertado, aprobado por la Comisión de Estándares de los
Implementos de Juego de la WBSC, y firmemente asegurado
en el extremo grueso del bate.
i) El tapón insertado al final del bate deberá ser permanente
y firmemente sellado herméticamente, de manera que
100
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
B. EL BATE DE CALENTAMIENTO
101
APÉNDICE 3:
ESTÁNDARES DE LA BOLA
A. UNA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL
B. DIMENSIONES Y ESPECIFICACIONES
102
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
103
APÉNDICE 4:
ESPECIFICACIONES DEL GUANTE
F
E
G
D
H
A
B
J
I K
L
M
ESPECIFICACIONES DE DIMENSIONES:
104
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
APÉNDICE 5:
ÁRBITROS
A. INFORMACIÓN GENERAL PARA ÁRBITROS
105
juego y clarificar todas las reglas de terreno con ambos equipos
y sus managers y coaches.
h. Cada Árbitro tendrá la autoridad de tomar decisiones sobre
infracciones cometidas en cualquier momento durante el tiempo
de juego o durante la suspensión del juego, hasta que el juego
ha finalizado.
i. Ningún Árbitro tiene autoridad para anular o cuestionar las
decisiones tomadas por otro Árbitro, dentro de los límites de sus
respectivos deberes según se especifica en estas Reglas.
j. Un Árbitro puede consultar con su(s) compañero(s) en cualquier
momento. Sin embargo, la decisión final debe ser del árbitro que
tuvo la autoridad exclusiva de tomar la decisión y que solicitó la
opinión del resto.
k. Con el fin de definir sus respectivas obligaciones, el Árbitro
que juzga las bolas y los strikes será designado como “Árbitro
de Home” y el Árbitro que juzga decisiones en las bases, será
designado como “Árbitro de Base”.
l. El “Árbitro de Home” y el “Árbitro de Base” tendrán igual
autoridad para:
1. Eliminar a un corredor por salir adelantado de una base;
2. Declarar “TIEMPO” para la suspensión del juego;
3. Retirar o expulsar del juego a un jugador, coach o manager
por infracción de las reglas.
4. Declarar todos los lanzamientos ilegales.
5. Determinar y cantar un infield fly. Cuando parezca evidente
que una bola bateada será una infield fly, el Árbitro declarará
inmediatamente, “INFIELD FLY, SI ES FAIR - EL BATEADOR
ES OUT” para que lo sepan los corredores.
m. El Árbitro responsable de la llamada eliminará a un bateador,
bateador-corredor o corredor sin esperar a una apelación para
tal decisión en todos los casos en los que ese jugador es retirado
de acuerdo con estas Reglas.
n. A menos que haya una apelación, un Árbitro no eliminará a un
jugador ni lo sancionará por no haber tocado una base, por dejar
la base demasiado pronto en una bola fly atrapada, por batear
fuera de turno, por ser un sustituto que no ha sido anunciado,
por ser un Reingreso Ilegal, por ser jugador reemplazante o
jugador extraído que no ha sido notificado al árbitro, por ser
un corredor que cambió de posiciones en las bases con otro
corredor o por hacer un intento de avanzar a segunda base
después de alcanzar la primera base, tal y como está previsto en
estas reglas.
106
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
B. SEÑAS
107
dedos el número de bases otorgadas.
m. Para indicar un JONRÓN, el Árbitro extenderá la mano derecha,
con el puño cerrado por encima de su cabeza, haciendo un
círculo con el brazo en el sentido de las agujas del reloj.
n. Para indicar un INFIELD FLY el Árbitro declarará “INFIELD FLY,
SI LA BOLA ES FAIR, EL BATEADOR ES OUT”, y extenderá un
brazo por encima de su cabeza.
o. Para indicar NO HAY LANZAMIENTO, el Árbitro de Home
levantará una mano, con la palma hacia el lanzador. Se
declarará “LANZAMIENTO NULO” si el lanzador lanza mientras
el Árbitro tiene la mano en dicha posición.
APÉNDICE 6:
ANOTACIÓN
A. LA HOJA DE ANOTACIÓN
108
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
109
3) toque a un corredor con la bola cuando el corredor
está fuera de la base a la cual tiene derecho;
4) está más cerca de la bola cuando un corredor es
eliminado por haber sido golpeado por una bola de
fair, o por interferencia con el defensor;
5) es quien está más cerca de un sustituto no
anunciado que es eliminado de acuerdo con la
Regla 3.2.8. Efecto d-iii; o
6) es quien está más cerca del corredor que es
eliminado por correr fuera de la línea de la base;
b) Se acredita un out realizado “putout” al receptor
cuando:
1) se declara un tercer strike;
2) el bateador no batea en el orden correcto;
3) el bateador interfiere con el receptor;
4) el bateador es eliminado por batear ilegalmente;
5) el bateador es eliminado, por intento de toque en el
tercer strike;
6) cuando el bateador es eliminado por usar un bate
ilegal o alterado; o
7) cuando el bateador es eliminado por cambiar de
cajón de bateador.
6. La quinta columna mostrará la cantidad de asistencias
hechas por cada jugador. Se le acreditará una asistencia:
a) A cada jugador que maneje la bola en cualquier serie
de jugadas que resulte en la eliminación al corredor.
Solo se otorgará una asistencia y no más a cualquier
jugador que maneje la bola en cualquier eliminación. A
un jugador que ha ayudado en un “corre-corre” u otra
jugada de la misma clase se le puede acreditar tanto
con una asistencia, como con un out.
b) A cada jugador que maneje o tire la bola de tal manera
que un out hubiera resultado, excepto por un error de
un compañero del equipo.
c) A cada jugador que, al desviar una bola bateada, ayude
en un out.
d) A cada jugador que maneje la bola en una jugada
que dé lugar a que un corredor sea eliminado por
interferencia o por correr fuera de la línea de base.
7. La sexta columna mostrará la cantidad de errores cometidos
por cada jugador. Un error es registrado en las siguientes
situaciones:
110
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
111
jugador de cuadro que corre en el exterior) se cae, y un corredor
anota y, a juicio del anotador oficial, el corredor podría haber
anotado después de la atrapada, si la bola de fly/línea hubiera
sido atrapada.
112
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
H. BASES ROBADAS
113
REFERENCIAS
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
BATE ALTERADO 2 1 1
Especificaciones del Bate Apéndice 2 A
Bateador en el cajón con 5 4 4 b) iii)
Bateador es out por usar 5 4 4 b) iii)
Bola Muerta 5 4 4 b) iii)
Anexo al agarre “Acampanado” o de “Cono” 2 1 1
JUGADA DE APELACIÓN 1 1 1
Apelaciones Adicionales 1 2 5 d)
Puede no resultar en un out adicional 5 4 1 Efecto b) vi)
Después de Time Out 1 2 6 c)
114
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
LÍNEA A LA BASE 5 1 2
Corredor no es Out 5 10 4 a)
Corriendo fuera de 5 5 2 a) vii
ÁRBITRO DE BASE Apéndice 5 B) k)
BASES Apéndice 1 F
Debe ser en orden legal 5 9
BATE (Especificaciones) Apéndice 2 A
Anexos en el Bate 5 3 e) Efecto
Golpea una bola por segunda vez 5 4 4 b) viii)
115
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
5 4 2d
Pisando Fuera del Cajón de Bateo
5 4 3 d) vii)
Empieza a correr antes de golpear la bola 5 4 4 b) v)
Usando un Bate Alterado 5 4 4 b) iii)
Usando un Bate Ilegal 5 4 4 b) iii)
116
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
Dimensiones Apéndice 1 F
BATEADOR EN EL CÍRCULO DE ESPERA Apéndice 1 F
5 1 5
El Bateador en Espera puede dejar
5 5 1
BATEADOR-CORREDOR 5 1 5
No va directamente a 1ra Base 5 5 2 a) iv)
No toca la porción fair de la doble base 5 5 2 a) vi)
Guante Ilegal usado en el Juego 5 7 a)-c)
Interfiere con una Jugada en Home 5 5 2 b) xi)
Interfiere con una Bola Bateada Fair 5 5 2 b) vi)
Interfiere con un Tercer Strike caído (FP) 5 5 2 b) vii)
5 5 2 b) ii)
Interfiere con un Defensor en 1ra Base
5 2 b) xii)
5 1 6
ORDEN AL BATE
5 4 1
117
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
PROTECTORES DE CUERPO 2 4 3 c)
Para Árbitros Apéndice 5 A
5 5 2 b) xiv)
Dejada caer Intencionalmente 5 5 2 b) xiv)
5 1 29
No tratada como un Infield Fly 5 1 26
GORRAS 2 5 1 a) i)
MOLDURAS 2 5 1 f)
ATRAPADA 5 1 9
5 5 2 b) xiv)
Dejada caer Intencionalmente
5 1 29
5 1 9
Bola legalmente atrapada
5 1 24
Cuando es completada 5 1 9
RECEPTOR
(FP) 4 3 6 a)
(MP) 4 3 6 a)
118
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
119
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
3 1 2
JUGADOR DESIGNADO “DP” (FP)
3 2 4
Juego puede continuar con 9 o 10 Jugadores 3 2 4 b) iii)
Puede ser reemplazado por el FLEX 3 2 5 c)
Puede Jugar defensa o ataque 3 2 4 b) i)
Puede Reingresar 3 2 3 e)
Número Mínimo de jugadores cuando se usa 3 2 2 a)
120
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
Anotación Apéndice 6
BASE DESPLAZADA 5 1 14
5 10 1 i)
Corredor puede ser eliminado
5 10 4 n)
Corredor no es out cuando el Mueve la Base de 5 10 4 n)
OBSERVACIONES DESPECTIVAS 3 5 1 c) i)
Coaches No pueden Usar 3 4 1 b)
3 5 1 a)
DISPUTA DE DECISIONES
3 5 1 a) a) & b) Efecto
Adornos Distractores 2 5 1 g)
DOBLE BASE (SI ES USADA) 5 6
Bola bateada que golpea la Base 5 6 a) i)
Tercer Strike Caído (FP) 5 6 a) iii)
No Jugada hecha en la Base 5 6 b) i)
Jugada hecha en la Base en una Bola Bateada 5 5 2 a) vi)
DUGOUT 2 1 5
Conducta en el dugout 3 5 1 b)
REGLA DE CÍRCULO DE OCHO PIES (FP) 5 10 3 b) iii)
EXPULSIÓN DEL JUEGO 3 1 3
Conferencia ofensiva cargada Adicional 5 2 b) Efecto
Bateador usando Bate Alterado 5 4 4 b) iii)
Chocado Intencionalmente por un Corredor 5 10 3 c) ix)
121
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Cuando protestar 1 2 11 a)
Resultado 1 2 14 c)
IMPLEMENTOS 2 3
Dejados en el Campo 5 10 3 c) xii)
Implemento Oficial 2 1 12
Implemento Desalojado 5 1 13
Contacta implemento ofensivo no oficial 5 10 4p
ERRORES (Anotación de..) Apéndice 6 A
CARETAS 2 4 3 b)
Receptores no pueden usar.. (FP) 2 4 3 b)
Caretas Dañadas son prohibidas 2 4 3 b)
BOLA FAIR 5 1 16
Contacta el Poste de Foul 5 1 16 h)
Interfiere con 5 5 1 e)
Juzgado por la Posición de la Bola 5 1 16 h)
Seña Apéndice 5 B f)
Bateador-corredor interfiere con 5 5 2 b) vi
122
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5 5 1 e)
Golpea al Corredor
5 10 4 d) – g)
Golpea al Árbitro 5 5 1 e)
TERRITORIO FAIR 2 1 6
TOQUE FINGIDO 5 1 17
Causa obstrucción 5 1 32 b) 3)
DEFENSOR 3 1 4
Causa obstrucción 5 1 32 b)
5 11 Efecto b) i) 3)
Desvía fuera de juego una bola bateada fuera
5 11 Efecto b) i) 6) a)
Patea intencionalmente la bola fuera de juego 5 11 Efecto b) v)
Distrae el Bateador 4 3 4 a)
Lleva Intencionalmente la bola fuera de juego 5 11 Efecto b) v)
En el Juego Ilegalmente 3 1 8 a) & b)
5 1 19
OUT FORZADO
5 10 3 a) iii)
Carreras que no Anotan 1 2 5 c) ii)
SUSTANCIA EXTRAÑA EN LA BOLA (FP) 4 3 5 a)
CONFISCADO 1 1 3
Falta de completar el juego con DP 3 2 2 a) & Efecto
Jugador Inelegible regresa al Juego 1 2 2 i)
Usado Miembro de la Nómina Inelegible 3 2 8 Efecto f)
No sustituto Disponible 3 2 8 Efecto d)
123
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Anotación de… 1 2 7 c)
Registros de Anotaciones Apéndice 6 I
Equipo tiene insuficientes jugadores 3 2 2 a) Efecto
BOLA FOUL 5 1 20
Seña Apéndice 5 B e)
TERRITORIO FOUL 2 1 7
FOUL TIP 5 1 21
Es un Strike 5 1 21 b)
JUEGO DECIDIDO POR EL ÁRBITRO 1 2 1 c)
GUANTES 2 4 1
(refiérase al grafico del guante de Softbol) Apéndice 4
2 1 10
Uso del guante Ilegal
5 1 34 ii)
REGLA DOBLE DE TERRENO 5 11 b) i) 1)
Seña Apéndice 5 B l)
REGLAS DE TERRENO Apéndice 5 A g)
Discusión con los Managers Apéndice 5 A f)
Establecimiento de límites de campo 2 2 3
MANOS NO SON PARTE DEL BATE 5 5 1 f)
CINTAS PARA CABEZA 2 5 1 a) ii)
HEAD COACH 3 1 7
124
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5 8 b) i)
Bola tirada contacta el Casco
5 8 b) ii)
125
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Especificaciones Apéndice 2 B
Sanción por el Uso de 5 3 e) Efecto
BOLA BATEADA ILEGALMENTE 5 1 23
Bola es Muerta 5 4 4 b)
Bateador es out 5 4 4 a)
Corredores deben Regresar 5 4 4 b)
BOLA COGIDA ILEGALMENTE 5 1 24
Corredores pueden avanzar sin riesgo 5 10 1 j)
JUEGO INCOMPLETO 1 2 1f
JUGADOR INELEGIBLE 3 1 11
Declarado Out 3 2 8 Efecto d) iii)
Causa Confiscado 3 2 8 Efecto d) i)
Sacado del Juego 3 2 8 Efecto d)
JUGADOR REEMPLAZANTE INELEGIBLE 3 1 12
Uso de un Reingreso considerado Ilegal 3 2 Efecto d)
EN VUELO 5 1 25
A RIESGO 5 1 27
EN JUEGO (Bola) 1 1 7 b)
Fuera de las Líneas de Juego 5 11 Efecto b) 5) & 6)
INFIELD 2 1 10
DEFENSOR 3 1 13
INFIELD FLY 5 1 26
Bola permanece viva 5 5 26 b)
Bateador-Corredor Out Apéndice 5 A l 5
Seña Apéndice 5 A l 5
JUGADOR LESIONADO
5 1 28
BASE POR BOLAS INTENCIONAL (FP)
5 5 1 b) ii)
126
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
Bola es Muerta 5 1 28
Bola Muerta 5 1 29
Bateador-Corredor es out 5 1 29
Infield Fly tiene precedencia 5 1 29
Corredores Regresan 5 1 29
Bola atrapada no se considerada dejada caer 5 5 2 b) xiv)
INTERFERENCIA 5 1 30
Acción de obstrucción tocar una base 5 10 2 d) ii)
Bola Muerta 5 3 c) v) Efecto
Bola Bateada golpea al Árbitro 5 5 1 e)
Bateador-corredor regresa a batear 5 10 3 c) iv)
Por coach de base 5 10 3 c) viii)
Por Bateador 5 5 2 b) vii) & viii)
Por Bateador-Corredor 5 5 2 b) ii –xi)
Por el corredor inmediato que precede 5 5 2 c) ii) Efecto
Por miembro del Equipo al bate 5 5 2 b) x)
Por un miembro que no es del equipo 5 5 2 c) ii)
Por Bateador en Espera 5 5 2 b) ix)
Por el Árbitro de Home 5 10 3 d)
Por el Corredor 5 5 2 b)
Causado por el Implemento del equipo Ofensivo 5 3 e Efecto
Golpeando una bola bateada por segunda vez 5 4 4 b) viii)
Corredores Regresan 5 4 4 b)
SALTANDO (FP) 4 1 4
LANZAMIENTO LEGAL 4 3 3
TOQUE LEGAL (TAG) 5 1 42
Bateador-Corredor es Out 5 1 42 a)
127
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Corredor es Out 5 1 42 a)
BATE DE CALENTAMIENTO LEGAL 2 3 2 & Apéndice 2 B
Bateador en Espera puede usar 5 3 c) iii)
BOLA LEGALMENTE COGIDA 5 1 9 a)
BATAZO DE LÍNEA 5 1 31
Intencionalmente Dejada Caer 5 1 29
No un Infield Fly 5 1 26
3 1 13
ALINEACIÓN Y TARJETA DE ALINEACIÓN 3 1 14
3 2 1
Orden al Bate a ser seguido 5 4 1
El Head Coach debe firmar 3 4 2 a)
Listado un número incorrecto de uniforme 3 2 1 e)
Expulsión de un manager/coach 3 2 8 Efecto d)
BOLA VIVA 1 1 1
Llevada hacia Territorio de bola muerta 5 11 Efecto b) v)
3 2 8 Efecto b)
MANAGER EXPULSADO
5 2 b Efecto
MÁSCARAS Y PROTECORES DE GARGANTA 2 4 3 a)-c)
Arbitro debe usar Apéndice 5 A e)
IMPLEMENTOS MÉDICOS 2 5 1 g)
MASCOTINES 2 4 1 a)
REGLAS LANZAMIENTO MODIFICADO (MP) 4 3 3
GUANTES MULTICOLOR (Use of) 2 4 1 c)
LANZAMIENTO NULO (FP) (MP) 4 5
Seña Apéndice 5 B o)
NOMBRES (Uniforme) 2 5 1 e)
Debe ser listado en la Tarjeta de Alineación 3 2 3 b)
Bola es Muerta 5 5 1 h)
Bateador-Corredor es Out 5 5 2 c) ii) Efecto
Causa de Bola Bloqueada 5 10 3 c) xii)
Corredores con derecho a Avanzar 5 11 e) i)
DORSALES (Uniforme) 2 5 1 d)
Nombre Incorrecto en la Tarjeta de Alineación 3 2 1 e)
OBSTRUCCIÓN 5 1 32
Acto de Interferencia toma precedencia 5 10 2 d) ii)
128
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
LA LÍNEA DE UN METRO
Apéndice 1 F
(LINEA DE TRES PIES)
129
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Bateador-Corredor 5 5 2
Bateando Fuera de Orden 5 4 1 Efecto
Seña Apéndice 5 B g
EXTERIOR 2 1 12
PASANDO LA 1ra BASE
Corredor Intenta ir a Segunda Base 5 10 1 h)
Corredor No es Out 5 10 4 j)
SOBREDESLIZAMIENTO 5 1 35
Jugada de Apelación en Home 5 10 3 a) x
Corredor No es Out 5 10 4 n)
Corredor es Out 5 10 3 a) iv)
TIRO VOLADO 5 1 36
Premio de Bases 5 11 Efecto b) iii)
Corredores con derecho a Avanzar 5 11 Efecto b) iii)
PASBOL (FP) 4 1 5
Comienzo 4 3 2
Se resbala de las Manos del Lanzador 4 6
Lanzamientos de Calentamiento Permitidos 4 4
130
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
5 1 22
Golpea al Bateador en la Zona de Strike
5 5 1 f)
Ilegal en Squeeze Play 4 3 4 b) Efecto
Efecto
Ilegal en Squeeze Play 4 4.3.1-
4.3.7
LANZADOR
Se convierte en Lanzador Ilegal 4 8
131
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Preliminares 4 3 1
Efecto
Impide al bateador golpear el lanzamiento (FP) 4 4.3.1-
4.3.7
Retirado después de conferencias defensivas
4 2 1 a) Efecto
cargadas en exceso
(FP) 4 3 3 e)
(MP) 4 3 3 h)
DISTANCIAS DE LANZAMIENTO Apéndice 1 F
POSICIÓN DE LANZAMIENTO (FP) (MP) 4 3 1
PIE PIVOTE 4 1 7
(MP) 4 3 2 b)
ÁRBITRO DE HOME 3 6 2
JUGADORES 3 2 2
132
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
Oficialmente en el Juego 3 2 3 a)
Sanción por Infracciones 3 1 4
Seña Apéndice 5 B a)
2 1 13
CAMPO DE JUEGO
2 2
Apto para Juego 3 6 2 a)
133
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
134
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
NÓMINAS/ROSTER 3 2
135
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
5 9 e)
Desplaza una Base
5 10 1 i)
136
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
No es Out 5 10 4
Obstruido 5 1 32 b)
Obstruido pero no es Out 5 9 a)
Obstruido pero puede ser Out 5 10 2 d) ii)
Out 5 10 3 a)
Out después de una obstrucción 5 10 2 d) i) 1)-3)
Out por quitarse el Casco 5 8 a)
137
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
ANOTACIÓN Apéndice 6
Registros de juegos Confiscados Apéndice 6 I
ESPINILLERAS DEBEN SER USADAS 2 4 3 d)
Para Árbitros Apéndice 5 A e)
DEBEN SER USADOS ZAPATOS 2 4 2 a)
RESPONSABILIDADES DE UN SOLO ÁRBITRO 3 6 4
BATEO TIMONERO (FP)
No considerado un toque 5 1 38
NO PERMITIDO FUMAR EN EL DUGOUT 2 1 5
BOLA OFICIAL DE SOFTBOL Apéndice 4 A
ESPECTADOR
Agresión de 1 2 1 e)
Causa Confiscación 1 2 1 e)
5 1 7 b)
Interferencia por
5 1 30 d)
TACOS (ZAPATOS) 2 4 2
SUBSTANCIAS EN SPRAY
Permitidas en el agarre del bate Apéndice 2 A 11)
SQUEEZE PLAY (FP) 5 1 39
3 1 20
ALINEACIÓN ABRIDORA 3 1 14
3 2 3 a)
3 2 2 a)
Jugador Designado (FP)
Apéndice 6 A a 1
Orden de Alineación 3 2 3 e)
Reingreso de 3 2 3 e)
3 1 20
JUGADORES ABRIDORES
3 2 3
138
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
BASE ROBADA
Anotación Apéndice 6
STRIKE 5 4 3
Pisar fuera del cajón del bateador 5 4 3 d) vii)
Bola golpea al bateador en un swing 5 4 3 d) ii)
Bola golpea al bateador en el tercer Strike 5 4 4 b) i)
Declarado por el Árbitro 5 4 3 b) i), x)
Seña Apéndice 5 B b)
Regla del Tercer Strike (FP) 5 1 44
ZONA DE STRIKE (FP) 5 1 41
3 1 21
SUSTITUTOS
3 2 1 a) ii)
No puede reingresar 3 1 18
3 1 9 f)
No-Anunciado
3 2 8 d)
SUSPENSION DE JUEGO 3 6 7
Equipo renuncia a reanudar el juego 1 2 2 c)
Seña Apéndice 5 B i)
TOQUE (TOQUE LEGAL) 5 1 42
Bateador-Corredor es Out 5 5 2 a) iii)
Toque Ilegal 5 10 4 g)
Corredor es Out 5 10 3 a) ii)
REPISAR 5 1 43
139
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
MIEMBRO DE EQUIPO 3 1 21
OFICIALES DE EQUIPO EXPULSADOS 5 2 b) Efecto
Por una segunda conferencia ofensiva cargada 5 2 b) Efecto
Por un Reingreso Ilegal 3 2 8 Efecto
Por intento de crear un Lanzamiento Ilegal 4 5 e)
Por infracciones de coaches 3 4 Efecto
3 1 23
CORREDOR TEMPORAL
3 2 7
5 1 44
REGLA DEL TERCER STRIKE
5 5 1 b)
PROTECTORES DE GARGANTA (Caretas) 2 4 3 a)
Árbitros Apéndice 5 A e)
TIRO 5 1 45
TIRANDO A UNA BASE MIENTRAS EL PIE
ESTA EN CONTACTO CON LA GOMA DE
LANZAR
(FP) 4 3 7
(MP) 4 3 7
DESEMPATE 1 2 4
1 2 4 c)
Corredor Incorrecto ubicado en base
5 9
1 2 1 b) & f)
JUEGOS EMPATADOS
1 2 7 b)
Juego continúa 1 2 1 b)
Juego Reglamentario Empatado 1 2 1 d)
Deberá ser jugado de nuevo 1 2 1 f)
TIEMPO 1 1 10
Bola Muerta 1 2 6 c)
Seña Apéndice 5 B i)
Suspensión de juego 3 6 7 d)-e)
140
2026-2029 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RÁPIDO
BOLA ATRAPADA 5 1 46
No considerada dejada caer intencionalmente 5 1 29
Seña Apéndice 5 B k)
JUGADA TRIPLE 5 1 47
TURNO AL BATE 5 1 48
Jugador pierde su Turno 5 4 1 Efecto d)
Anotación Apéndice 6 A a) & b) 6)
ÁRBITROS 3 6 1
Bola alojada en implementos o ropa 5 11 Efecto e)
Desvía una bola fuera de juego 5 11 b) i) 6)
Implemento, Uniforme Apéndice 5 A c)-e)
5 1 16 d)
Bola bateada Fair golpea a un Árbitro
5 5 1 e)
Bola Foul golpea a un Árbitro 5 1 20 d)
Golpeado por una bola tirada 5 10 1 c)
Juicio 3 6 6
Puede consultar con un compañero 3 6 6
No puede anular una decisión 3 6 6 b)
No puede usar joyas expuestas Apéndice 5 A d)
Señas Apéndice 5 B
UNIFORMES
Por coaches 2 6
Jugadores 2 5 1
Árbitros Apéndice 5 A c)
3 2 8 & Efecto
SUSTITUTOS NO ANUNCIADOS
3 1 9
VISERAS 2 5 1 a) ii)
2 3 2
BATES DE CALENTAMIENTO
Apéndice 2 B
LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO 4 4
141
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
LANZAMIENTO DE CALENTAMIENTO
PARA LANZADOR RELEVO O ENTRADAS – 4 4 Efecto
SANCIÓN (FP) (MP)
142
SEDE DE LA WBSC
Avenue Général-Guisan, 45
CH-1009 Pully | Switzerland
OFICINA
Teléfono: +41 21 318 8240
Fax: +41 21 318 8241
E-mail: office@[Link]