Reglas Generales
Con Warcraft: Aventura en Azeroth hemos querido desarrollar un pequeño juego de rol
ambientando en el universo de World of Warcraft donde los jugadores puedan recrear y vivir
de forma mucho más narrativa las historias que acontecen en el videojuego original de World
of Warcraft que salió allá por el año 2004.
NOMBRE ofrece un sistema simplificado y sencillo enfocado más en lo narrativo y la
improvisación mientras intentamos mantener el espíritu del videojuego y del mundo en si.
Se han cogido elementos de una gran variedad de juegos de rol y se han amoldado de forma
personalizada a cada una de las clases y razas del mundo de Azeroth.
Este sencillo manual, así como las aventuras, están pensadas para aquellas personas que ya
conocen más o menos en profundidad el mundo de Warcraft y no pretende explicar o dar un
contexto profundo del mundo. Simplemente pretende dar unas pequeñas directrices para
poder vivir las distintas aventuras y entender las diferentes clases.
Por último, añadir que todo lo aquí expuesto, como en cualquier juego de rol, puede
modificarse de acuerdo a los jugadores para hacer la experiencia más divertida. Del mismo
modo, todas las clases, habilidades o aventuras pueden adaptarse libremente a todo tipo de
sistemas y juegos de rol con el que los jugadores se sientan más cómodos.
Sistema de Juego
EL Sistema de juego ha sido simplificado lo máximo posible para enfocarse en la narrativa y la
improvisación de los jugadores. Como otros juegos de rol, la base de la mecánica consistirá en
que uno de los jugadores, catalogado como Maestro/a de Juego gestionará la partida y pondrá
distintos retos y objetivos al resto de jugadores.
La base del sistema consistirá en la tirada de dados de 6 caras. Si el resultado obtenido supera
o iguala la dificultad planteada por el Maestro de Juego, la acción se realizará con éxito. De no
superarla, la acción fallará. La dificultad de esta tirada estará determinada por lo complicado
que pueda ser esa acción. El Maestro de Juego lo puede determinar según la siguiente tabla.
Fácil 2
Moderado 4
Complicado 6
Desafiante 8
Difícil 10
Puedes seguir esta tabla como guía para plantear las dificultades y a justarla a los distintos
niveles o adaptarla según la dificultad que se considere en cada circunstancia.
Modificar las Tiradas: Cuando una situación se presente especialmente ventajosa para uno de
los personajes, obtendrá una Ventaja. Si la situación es desfavorecedora, obtendrá una
Desventaja.
Las Ventajas y Desventajas se aplicarán sumando o restando 1 al resultado final de forma
respectiva. De esta forma, por ejemplo: Si un personaje quiere abrir una puerta cerrada
consideraremos que la acción es Moderada, deberá tirar un dado y superar o igualar una tirada
de 4. Nuestro jugador tira un dado y obtiene un 4 por lo que en circunstancias normales
lograría abrirla. En este caso aplicaremos una Desventaja, y es que la puerta es muy ancha y
está fuertemente reforzada además de tener un cerrojo echado. Por lo que esta Desventaja
restaría en 1 la tirada de nuestro jugador, la cual se convierte en 3 fallando la tirada.
Atributos
Para modificar las tiradas utilizaremos los Atributos. Los Atributos determinan de forma
general las capacidades de nuestros personajes y definen sus características. Tenemos 3
grandes grupos de Atributos donde deberemos asignar cada una de las acciones. Los atributos
son muy generales y engloban muchos conceptos y características de los personajes, cuando
un jugador quiera realizar alguna acción que no pueda tener un Atributo principal asignado de
forma clara, puedes dejar que el jugador intente justificar por qué quiere emplear ese atributo
para esa acción.
Cuerpo: Determina toda acción que requiera la capacidad física, fuerza o resistencia. Con este
atributo se determina la competencia que requiera músculos como por ejemplo golpear a
alguien, cargar cajas pesadas o ganar un pulso.
Mente: Determina toda la capacidad intelectual, mental u observación. Con este atributo se
determina la competencia que requiera dotes de observación, comprensión o inteligencia
como por ejemplo resolver un acertijo, investigar y buscar pistas o detectar emociones.
Pericia: Determina toda la habilidad, destreza o concentración. Con este atributo se determina
la competencia que requiera cualidades ágiles y diestras como por ejemplo mantener el
equilibrio, lanzar un arma arrojadiza o robar a alguien sin ser detectado.
Hay otros dos Atributos secundarios.
Recurso: El Recursos varía según la clase que hayas elegido. Es necesario para realizar algunas
de las habilidades o hechizos de cada clase y están detallados encada una de ellas. (Por
ejemplo Maná para el Mago, Enfoque para el Cazador etc…
Vitalidad: Representa el aguante y la salud de cada personaje. Cuando los puntos de Vitalidad
llegan a cero, éste muere. Los jugadores que pierdan toda su vitalidad quedarán inconscientes.
Destrezas y Equipamiento
La Destrezas son cualidades que determinan a cada personaje. Pueden ser capacidades que
han aprendido de forma innata, de forma cultural o por aprendizaje. Cuando un personaje
realice cualquier tipo de acción que requiera superar una dificultad obtendrá +1 siempre que
su Destreza tenga relación con dicha tirada.
Por ejemplo: Un jugador quiere forzar una cerradura para abrir un cofre. El Maestro de Juego
establece que la dificultad es de 6 y el jugador realiza una tirada de Pericia cuyo resultado es
un 5. Si nuestro personaje tuviera una destreza llamada “Forzar Cerraduras” obtendría Ventaja
y sumaría +1 a la tirada.
No hay una lista de Destrezas específica por lo que cada jugador debe elegirlas acorde a las
cualidades que quiere ver representadas en su personaje.
El Equipamiento funciona de la misma manera, con la diferencia de que son objetos o armas
que el jugador porta. Estos objetos, además de aportar siempre Ventaja en las tiradas, en
algunos casos podrán otorgar beneficios extra e incluso habilidades mágicas.
Habilidades
Las Habilidades forman parte básica de los personajes y determinan las distintas formas de
interactuar tanto en el mundo como en los combates.
Al crear un personaje, cada jugador elegirá una clase y adquirirá automáticamente las
Destrezas y Habilidades Básicas que pertenezcan a esa clase.
Las Habilidades tienen un texto de ambientación que determinan lo que pueden hacer.
Un segundo texto enmarcado que explica el funcionamiento de la Habilidad en combate y su
aplicación a las reglas. Arriba a la izquierda podemos encontrar el símbolo de cada clase a la
que pertenece la Habilidad y a la izquierda, si el coste en Recursos que tiene, si llegara a tener
alguno.
El Atributo de Recursos muestra la cantidad máxima que tu personaje puede almacenar. Por
ejemplo, si tu Atributo de Recursos es 5, no podrás adquirir más de ese recurso. Será tu
máximo. Si un Habilidad te pide que emplees 3 de Recurso, tendrás que emplear 3 de los 5
puntos para utilizarla. Estos puntos se regenerarán de forma específica para cada clase pero
nunca podrán superar la cantidad original establecida en tu personaje.
Creación de Personajes
Elige una Raza.
Asigna 3, 2 y 1 punto en los Atributos Principales.
Realiza una tirada y súmale 2 para obtener tu Vitalidad.
Coloca los Recursos y el Equipo correspondientes a la clase.
Asígnate hasta 2 Destrezas.
Cada vez que un personaje consigue hacer daño, siempre hace 1 punto por defecto. Las Clases
Legendarias solo se pueden conseguir cuando adquieres todas las habilidades de una
especialización. Puedes aprender cosas de las especializaciones en cualquier momento.