CAMBIOS EN LAS REGLAS
TEMPORADA 2026 / 2027
ÍNDICE
Cambios Página
Regla 3: Los jugadores 3
Regla 4: El equipamiento de los jugadores 6
Regla 5: El árbitro 8
Regla 8: El inicio y la reanudación del juego 13
Regla 10: El resultado de un partido 15
Regla 12: Faltas y conducta incorrecta 17
Reglas 15 y 16: El saque de banda y el saque de meta 19
Protocolo VAR 22
Glosario 25
Directrices adicionales 27
ÍNDICE 2
REGLA 3
LOS JUGADORES
3
SUSTITUCIONES CON LÍMITE DE TIEMPO
• Para evitar pérdidas de tiempo, el jugador que va a ser sustituido debe abandonar el
terreno de juego en un plazo de diez segundos desde que se muestra el cartel de
sustitución o , si no hay cartel, desde la señal del árbitro para que se efectúe la
sustitución.
• Si el jugador no ha abandonado el terreno de juego dentro de esos diez segundos- salvo
que abandonar el terreno de juego en 10 segundos no sea posible por seguridad/
protección o lesión-, deberá abandonarlo igualmente, pero el sustituto no podrá entrar
en el terreno de juego hasta la primera interrupción después de que haya
transcurrido un minuto - tiempo real - desde la reanudación del juego.
• El jugador que va a ser sustituido solo será amonestado si retrasa de forma excesiva la
reanudación más allá de los diez segundos.
• La sustitución no puede cancelarse ni puede utilizarse un sustituto diferente.
• Si se retrasa la entrada del sustituto, la sustitución se considera completada una vez
que el jugador sustituido ha abandonado el terreno de juego. Por tanto, si el jugador
sustituido comete una infracción sancionable con tarjeta roja después de ese momento,
el sustituto podrá seguir participando en el partido.
• Sustitución del guardameta: se exige que el guardameta abandone el terreno de
juego por la línea de meta. Si tarda demasiado, se permitirá que el sustituto entre
inmediatamente y se amonestará al guardameta.
• Cuando haya varias sustituciones durante la misma interrupción, todos los jugadores
que vayan a ser sustituidos deberán abandonar el terreno de juego en un plazo de diez
segundos desde que se indique la última sustitución.
• Para más detalles, consultar también el Protocolo de sustituciones con límite de
tiempo incluido en las Reglas de Juego.
REGLA 3: LOS JUGADORES 4
amistosos internacionales sEnior “A”
• Ahora se permite a los equipos utilizar ocho sustitutos inscritos en partidos amistosos
internacionales de selecciones absolutas “A”, salvo que ambos equipos acuerden
utilizar más, hasta un máximo de once.
• Cada equipo estará limitado a tres oportunidades de sustitución.
REGLA 3: LOS JUGADORES 5
REGLA 4
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
6
accesorios
Accesorios
• Ahora se permiten artículos no peligrosos si están cubiertos de forma segura y firme;
los artículos peligrosos siguen estando prohibidos.
Aclaración del CTA
• Dentro de los que se consideran peligrosos se encuentran los artículos metálicos o
similares.
REGLA 4: EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 7
REGLA 5
EL ÁRBITRO
8
Lesiones: Tratamiento y evaluación
• Un jugador lesionado que sea tratado / evaluado sobre el terreno de juego, o que provoque
que el juego se detenga o que se retrase la reanudación, deberá abandonar el terreno de
juego y permanecer fuera durante un minuto - tiempo real - después de que se haya
reanudado el juego. El árbitro podrá autorizar su regreso mientras el balón esté en juego.
• Excepciones a esta norma:
• El jugador indica que no requiere atención médica, salvo que el juego se haya
interrumpido por la lesión;
• El jugador sale voluntariamente del campo durante el juego o en una interrupción del
partido, siempre y cuando su salida no retrase la reanudación.
• Se produce una lesión para la cual la Regla 5 permite que el jugador reciba tratamiento
médico en el terreno de juego:
• se lesiona un guardameta;
• un guardameta y un jugador de campo chocan y requieren atención médica;
• varios jugadores del mismo equipo chocan y requieren atención médica;
• se lesiona un jugador como resultado de una infracción de carácter físico por la
cual se amonesta o expulsa al adversario (p. ej. una infracción temeraria o juego
brusco y grave);
• se hubiera concedido un tiro penal y el jugador lesionado es el encargado de
lanzarlo.
• Cabe destacar que, si el juego se interrumpe o se retrasa su reanudación por una lesión en la
cabeza y/o un jugador recibe reconocimiento o tratamiento médico por una lesión en la
cabeza, a continuación el jugador debe salir del terreno de juego y permanecer fuera de él
durante un minuto. Este periodo es importante para valorar clínicamente si es seguro para el
jugador seguir disputando el partido.
• Sin perjuicio de lo anterior, si el juego se detiene o se retrasa su reanudación por una posible
lesión en la cabeza o por una hemorragia y se confirma de inmediato que la lesión no
reviste gravedad, el jugador deberá abandonar el terreno de juego. Sin embargo, podrá
reincorporarse tras la reanudación del juego sin esperar un minuto, siempre que no haya
recibido asistencia médica sobre el terreno de juego. En caso de recibir asistencia médica,
deberá abandonar el terreno de juego y permanecer fuera de él durante un minuto antes de
poder regresar.
• Para más detalles, consultar también el Protocolo de tratamiento y evaluación fuera del
terreno de juego incluido en las Reglas de Juego.
REGLA 5: EL ÁRBITRO 9
lesiones tácticas por parte del guardameta
• IFAB ha concedido el permiso al CTA para participar en este ensayo recogido en su
Circular nº34. A continuación se recoge el texto íntegro recogido en la citada circular:
REGLA 5: EL ÁRBITRO 10
• En cuanto a las variaciones de este ensayo, el CTA ha escogido el Protocolo B, el cual se
recoge a continuación:
REGLA 5: EL ÁRBITRO 11
VENTAJA EN LAS REANUDACIONES
• Confirmación de que el árbitro puede aplicar la ventaja si un equipo efectúa
incorrectamente una reanudación - tiro libre, saque de banda, etc. - y los adversarios
obtienen una posesión positiva; por ejemplo, balón en movimiento, saque de banda o tiro
libre ejecutado desde una posición incorrecta.
• El árbitro sancionará la infracción u ordenará la repetición si no se produce ventaja.
REGLA 5: EL ÁRBITRO 12
REGLA 8
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
BALÓN A TIERRA
• El principio fundamental es que el balón se dejará caer para el equipo que habría
mantenido u obtenido la posesión si el juego no se hubiera detenido (excepto si al
detener el juego el balón estuviera en el área penal, en cuyo caso el árbitro concedería un
balón a tierra al guardameta del equipo defensor dentro de su área penal). Esto incluye al
equipo que habría efectuado la reanudación si el balón hubiera salido del terreno de
juego.
• El balón se dejará caer en la posición en la que se encontraba cuando el juego fue
detenido, salvo que toque a un miembro del equipo arbitral o a un agente externo; en
ese caso, el balón se dejará caer donde se produjo el contacto.
REGLA 8: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO 14
REGLA 10
EL RESULTADO DE UN PARTIDO
DOBLE TOQUE ACCIDENTAL
• Inclusión de texto para confirmar la aclaración anunciada en la circular n.º 31 relativa a un
doble toque accidental por parte del lanzador del penalti.
• Este cambio también requirió eliminar la referencia a que el lanzador fuese amonestado
si cometía la infracción al mismo tiempo que el guardameta.
Doble toque accidental -texto-
Si el lanzador golpea accidentalmente el balón con ambos pies de forma simultánea, o si el
balón toca su pie o pierna de apoyo inmediatamente después del golpeo:
• Si el balón entra en la portería desde el lanzamiento, se repetirá el lanzamiento.
• Si el balón no entra en la portería desde el lanzamiento, el lanzamiento se registrará
como fallado / se concederá un tiro libre indirecto.
REGLA 10: EL RESULTADO DE UN PARTIDO 16
REGLA 12
FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA
RETRASAR LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Dado que el árbitro ahora tiene la facultad de sancionar a un equipo:
• por retrasar un saque de banda, concediéndoselo al equipo contrario;
• por retrasar un saque de meta, concediendo un saque de esquina al equipo contrario.
Esto se considera una sanción suficiente, salvo que las acciones del jugador o jugadores
que provocan el retraso sean extremas o retrasen posteriormente el saque de banda o el
saque de esquina de los adversarios.
IMPEDIR UNA OCASIÓN MANIFIESTA DE GOL
• Si el árbitro aplica la ventaja tras una infracción de DOGSO y, como resultado, el equipo
atacante marca gol, el jugador que cometió la infracción no será amonestado ni
expulsado.
• No habrá amonestación cuando el árbitro aplique la ventaja después de que un jugador
haya intentado sin éxito evitar un gol con la mano o el brazo.
• La ubicación y el número de atacantes se incluyen en las consideraciones sobre
DOGSO, ya que esto también puede ayudar a determinar si existe una ocasión manifiesta
de gol.
REGLA 12: FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA 18
REGLAS 15 | 16
EL SAQUE DE BANDA | EL SAQUE DE META
Cuenta atrás de cinco segundos y reinicio
Texto introducido para evitar retrasos en los saques de banda y saques de meta. Si un
equipo está retrasando deliberadamente su saque de banda o saque de meta, el árbitro
deberá:
• hacer sonar el silbato;
• señalar que se debe efectuar el saque de banda / meta;
• iniciar una cuenta atrás visual de cinco segundos.
• Si el saque de banda o el saque de meta no se ha efectuado al finalizar la cuenta atrás:
• el saque de banda se concederá al equipo contrario;
• se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
En el caso de un saque de banda, el jugador infractor solo será amonestado si retrasa de
forma excesiva la reanudación después de que el saque de banda haya sido concedido
al equipo contrario.
Para más detalles, consultar también el Protocolo de cuenta atrás en saques de banda y
saques de meta incluido en las Reglas de Juego.
REGLAs 1 5 y 16: EL SAQUE DE BANDA Y EL SAQUE DE META 20
Aplicación de la regla 16
Procedimiento correcto en los saques de meta e infracción posterior por mano
• Cuando el balón está inmóvil dentro del área de meta y es pateado por cualquier jugador
del equipo defensor, se considera que el saque de meta se ha ejecutado correctamente.
• Si el balón es jugado por el guardameta y un compañero toca deliberadamente el balón
con la mano o el brazo dentro del área penal, la decisión correcta es penalti.
Explicación
• En el pasado, los árbitros han aplicado diferentes interpretaciones sobre si, en este tipo
de situaciones, el saque de meta se había ejecutado o no. Para garantizar la coherencia y
evitar criterios distintos, estas directrices establecen una aplicación uniforme de las
Reglas de Juego en este aspecto.
REGLAs 1 5 y 16: EL SAQUE DE BANDA Y EL SAQUE DE META 21
PROTOCOLO
VAR
Incidentes revisables adicionales
Los incidentes revisables ahora incluyen:
• Tarjeta roja resultante de una segunda tarjeta amarilla claramente incorrecta.
• Error de identidad cuando el árbitro muestra una tarjeta amarilla o roja, pero ha
sancionado claramente al jugador equivocado de cualquiera de los dos equipos por
la infracción en cuestión. La infracción en sí no puede revisarse, salvo en el contexto de
un error de identidad.
• Durante la Copa Mundial de la FIFA 2026™ se recibió con agrado el uso de la
cláusula de confusión de identidad para gestionar las simulaciones, que se
incluirá en la revisión detallada del protocolo del VAR anunciada en la circular n.º 32.
Sin embargo, no se podrá utilizar como tal hasta que se concluya dicha revisión.
• El error de identidad es un incidente revisable por el VAR solo cuando el árbitro
sanciona al jugador equivocado por la infracción sancionada por el propio
árbitro. Ejemplos:
- Un jugador es amonestado por una infracción por mano cometida por otro
jugador.
- Un jugador es amonestado por una entrada temeraria cometida por otro
jugador.
- Cualquier situación similar en la que el árbitro sanciona una infracción, pero
muestra la sanción disciplinaria al jugador equivocado.
• La corrección de la decisión del árbitro de sancionar la infracción en sí no puede
revisarse en este contexto. La revisión se limita exclusivamente a la identidad del
jugador infractor.
• Las únicas excepciones son los incidentes que entran dentro de las demás
categorías revisables por el VAR, es decir: goles e infracciones previas a un gol,
decisiones relativas a penaltis e incidentes de tarjeta roja.
PROTOCOLO VAR 23
• Saque de esquina concedido claramente de forma incorrecta, incluso cuando el balón
ha salido del terreno de juego por encima de la línea de banda, siempre que pueda
hacerse de inmediato y sin retrasar la reanudación. Si el saque de esquina se ejecuta
rápidamente, la decisión no puede cambiarse. La “señal de TV” es obligatoria si la
decisión se cambia tras recibir información del VAR.
• Se subraya que un saque de esquina concedido incorrectamente puede ser un
incidente revisable por el VAR solo en casos muy claros, siempre que la revisión
pueda completarse de inmediato y sin retrasar la reanudación del juego.
• Si un atacante comete una infracción antes de que el balón esté en juego en un tiro
libre o en un saque de esquina del equipo atacante y los miembros del equipo arbitral
en el terreno de juego no detectan la infracción, el VAR podrá intervenir y recomendar
una «revisión en el terreno de juego» siempre y cuando la infracción:
• sea una posible expulsión por conducta violenta, escupir, morder o actuar de forma
extremadamente ofensiva, insultante o humillante; y/o
• continúe cuando se golpee el balón o tras haberlo golpeado; y/o
• se produzca tras la señal del árbitro (con la mano, el brazo y/o el silbato) para que
se ejecute el lanzamiento y la infracción tenga un efecto directo e inmediato y:
• ayude al equipo atacante a marcar gol o a generar una ocasión de gol; y/o
• menoscabe la capacidad del equipo defensor para impedir que le marquen
gol; y/o
• provoque que el equipo defensor cometa un penal y/o una infracción
sancionable con tarjeta roja por evitar una ocasión manifiesta de gol o con
una segunda tarjeta amarilla por evitar una ocasión manifiesta de gol o por
detener un ataque prometedor o interferir en él.
PROTOCOLO VAR 24
GLOSARIO
TÉRMINOS FUTBOLÍSTICOS
Posición en una reanudación
La posición de un jugador en una reanudación se determina por la posición de sus pies o
de cualquier parte de su cuerpo que esté tocando el suelo, salvo lo establecido en la Regla
11 - Fuera de juego -. Si el jugador está en el aire, su posición se determina por la posición
proyectada de sus pies si estuvieran tocando el suelo.
GLOSARIO: TÉRMINOS FUTBOLÍSTICOS 26
DIRECTRICES
ADICIONALES
JUGADORES QUE SE TAPAN LA BOCA
Jugadores que se tapan la boca para evitar la detección de comentarios inapropiados,
insultos u otras formas de abuso
• El CTA no ejercerá la opción prevista por las recientes modificaciones de las Reglas
de Juego de considerar esta conducta, por sí sola, como una infracción sancionable
con expulsión.
• No obstante, el CTA subraya que taparse la boca deliberadamente con el objetivo de
ocultar una comunicación puede considerarse una conducta antideportiva,
sancionable con tarjeta amarilla, solo en casos de confrontación, reacciones, etc.
• Cuando posteriormente, tras el partido, se demuestre que los comentarios ocultados
constituyen lenguaje o acciones ofensivas, insultantes o abusivas, los órganos
disciplinarios competentes adoptarán las medidas disciplinarias correspondientes.
DIRECTRICES ADICIONALES 28
ABANDONO DEL TERRENO DE JUEGO
Jugadores que abandonan el terreno de juego en protesta por una decisión del árbitro
• El CTA no ejercerá la opción prevista por las recientes modificaciones de las Reglas de
Juego de considerar esta conducta, por sí sola, como una infracción sancionable con
expulsión.
PAUSAS DE ENFRIAMIENTO
• Las pausas de enfriamiento solo podrán aplicarse cuando la temperatura alcance los 32
grados.
• Una pausa de enfriamiento debe acordarse y anunciarse previamente como parte del
protocolo del partido.
• Los equipos no podrán solicitar una pausa de enfriamiento durante el partido.
• El árbitro se asegurará de que la pausa de enfriamiento se realice en un momento
adecuado de cada parte y de que su duración no supere los tres minutos.
PAUSAS DE HIDRATACIÓN
• El CTA no introducirá pausas para beber automáticas ni obligatorias en todos los
partidos.
• Si antes del partido no se ha acordado una pausa de enfriamiento, el árbitro podrá, de
forma excepcional, facilitar la hidratación de los jugadores durante interrupciones
naturales del juego - por ejemplo, lesión, sustitución, celebración de un gol o revisión VAR
- cuando las condiciones meteorológicas, como alta temperatura y/o humedad, lo
justifiquen, siempre que no se genere una interrupción adicional del juego.
• De acuerdo con las Reglas de Juego, una pausa para beber no debe superar un minuto,
y los equipos no podrán solicitar una pausa para beber durante el partido.
• Estas pausas deberán mantenerse lo más naturales y discretas posible.
DIRECTRICES ADICIONALES 29
PINCHA EN ESTE LINK O ESCANEA EL QR PARA VER EL CONTENIDO MULTIMEDIA