DEDUCTIVO
DEDUCTIVO
1. Deducción
El pensamiento inductivo aporta grados de certeza (estas predicciones desde el
pensamiento inductivo nunca van a ser 100% seguras) a nueva información en
inductivo lo que importa es como de fuertes o fiables son las predicciones que hago,
por lo tanto fortaleza: indica cómo de fiable es una información para predecir la
realidad (subjetiva e inestable) para mi ver 5 cisnes ya sé que el 6 es blanco pero
otra persona puede necesitar 20 cisnes para saber que el siguiente es blanco/ podemos
cambiar en el tiempo de opinión)
Inferencia lógica ejemplo A partir de la idea que todos los árboles son plantas puedo
hacer la certeza que algún subtipo de árboles son plantas.
Ejemplo: todos los árboles son plantas (verdadero desde nuestro punto de vista lógico)
conclusión: algunos árboles son plantas (verdadero también desde el punto de vista
lógico). Ahora vamos a evaluar la validez: si yo digo que todos los árboles son plantas
puedo estar seguro que algunos árboles son plantas? Hemos quedado que si (es decir
ambos son verdaderos por lo tanto concuerdan) inferencia es válida tiene ambos
por lo tanto es un argumento sólido.
Ej 2: todos los árboles son perennes (premisa falsa) i la conclusión algunos árboles son
perennes (premisa verdadera) hay coherencia lógica entre lo que dice la premisa y
la conclusión independientemente que lo que diga la premisa sea falso, es decir,
sabiendo que todos los árboles son perennes podemos saber que algunos arboles son
perennes argumento sólido.
Ej 3: algunos árboles son perennes (verdadero), conclusión: todos los arboles son
perennes (falso). Ahora miramos la validez asumiendo que sea verdad que algunos
son perennes no puedo asumir que todos los arboles son perenes? No no hay
validez argumento sólido.
Ej: premisa: todos los árboles son perennes (falso), conclusión: a ningún árbol es
perenne (falso) tomando la premisa como verdadera, si todos los arboles son
perennes algún árbol es perenne? No, no tiene sentido invalido no solido.
Inferencia transitiva
La inferencia transitiva es un tipo de razonamiento deductivo que nos permite
establecer una relación comparativa entre dos entidades no relacionadas entre sí a
partir de su relación mutua con una tercera Comparo dos elementos entre si que a
prori no estan relacionados pero sí ambos se relacionan con un tercer elemento.
Ejemplo:
A priori el oso i el pájaro no están relacionados entre si pero ambos estan relacionados
con la cabra por tanto puedo extraer una conclusión de la relación del oso y el pájaro
que el oso es más grande que el pájaro.
Las ITs se representan formalmente mediante los símbolos “mayor que” y “menor que”
(dirección) y las letras A, B, C… (términos)
- Congruencia: las ITs cuyas premisas van en la misma dirección son más fáciles
de resolver.
- distancia: cuanto más alejados estén los términos relevantes más difícil será
realizar la IT.
más complejo el segundo y más fácil el primero porque menos distancia entre
conceptos relevantes.
si mezclo una inferencia transitivo que no sea lineal, ni congruente y con distancia
hacemos una muy difícil de resolver.
la inferencia transitiva siempre esta basada en una comparación por ello se presenta
menor que o mayor que. Utilizamos las letras del abecedario en mayúscula.
Ej: B> C; C>A. Que conclusión extraemos de esta premisa? Dos términos que a priori
no están relacionados entre si (B,A), pero unidos por un tercer elemento que es el C,
para resolver la inferencia transitiva tengo que poner en relación los que no estaban
relacionados que son B i A utilizando la C. Concluimos que B es mayor que A.
Otros ejemplos:
A>B:C<B ahora ponemos en relación A y C A es mayor que c.
A<C:A>B C es mayor que B.
B<C:A>B si tenemos que poner en relación C y A, aquí no lo podemos saber. No hay
una solución valida porque cuando hay validez solo hay una respuesta, si hay varias
posibilidades es que no hay una respuesta valida.
Silogismo
El silogismo es el tipo de razonamiento deductivo que se ha estudiado desde hace más
tiempo. Se llama silogismo aristotélico porque fue muy estudiado por Aristóteles, o
categórico porque pone en relación categorías de elementos.
Se compone de dos premisas y una conclusión:
Igual que la inferencia transitiva ponemos en relación para resolverlo los dos términos
que a priori están relacionados, por lo tanto, la conclusión es que todos los jefes
compran.
En los silogismos hablamos de inclusión categorial: tengo la categoría jefes y cuando
digo que todos son ricos, digo que jefes está incluido dentro de ricos. Cuando digo que
los ricos compran la categoría ricos está incluida dentro de ricos.
La categoría jefes está incluida dentro de compran.
Según dónde aparezca el término medio en las premisas podemos distinguir entre
cuatro figuras (la figura del silogismo se llama):
Combinando figuras (4) y modos (4) se obtienen 256 estructuras de silogismo posibles,
pero de ellos sólo 24 son válidos.
Cuando vemos un silogismo en formato estándar (siempre lo tendremos así) siempre
se pone primero la premisa mayor (la que tiene el predicado) y después la segunda
será la premisa mayor (la que tiene el sujeto).
Según el efecto atmosfera la primera premisa es negativa y por lo tanto yo extraeré una
conclusión negativa.
La segunda premisa es particular por lo tanto, siguiendo el heurístico la conclusión será
particular.
Por lo tanto, la conclusión será negativa y particular.
Esta conclusión es invalida pero todos hemos llegado a esa conclusión porque hemos
aplicado al efecto atmosfera. La primera premisa es negativa conclusión negativa. Si
alguna premisa es particular, la conclusión ser particular aquí es una conclusión
universal.
No es válida la conclusión de ningún soldado ganó, es invalida, no garantizan que
ningún soldado gano si no que tal vez alguien ganó.
Si las dos premisas son particulares nunca habrá conclusión valida. Si la conclusión es
verdadera tenderemos a pensar que es válida porque tendemos a confundir verdad y
validez.
Esta conclusión no es verdadera y eso hará que nos cueste mas concebirla como valida
aunque en realidad lo és.
Este efecto se relaciona con el Sesgo de Confirmación que nos lleva a aceptar más
fácilmente la información que confirma nuestras hipótesis piensas que si algo
coincide con lo que tu opinas (verdad) será válido.
Círculos de Euler
Es una herramienta para resolver silogismos. Los círculos de Euler de la teoría de
conjuntos se pueden utilizar para representar los silogismos:
La universal afirmativa (modo A) se puede presentar de estas dos formas lo siguiente:
todos los M son P
MP aquí se cumple con que algun M es P, resulta que en este caso todos lo son.
Lógica proposicional
La lógica de proposiciones es un tipo de razonamiento que permite realizar inferencias
deductivas a partir de la relación entre varios enunciados. Desde este punto
de vista se divide el lenguaje en:
- proposiciones: cada uno de los enunciados (premisas), que se toman como
verdaderos. Se designan con las letras p, q, r, s….
- conectivas: operadores que establecen relaciones entre los enunciados.
Modifican el valor de verdad de las oraciones.
Divide el lenguaje en proposiciones y las interconectamos entre si con conectivas que
modificaran el valor.
1) V
2) F
3) F
4) F
Ej: solo pueden pueden pasar los coches que son p: rojos i q: grandes.
1) V
2) V
3) V
4) F
P: el coche es rojo
Q: el coche es grande
Por lo tanto, solo pueden pasar si es rojo o grande.
1) V
2) F
3) V
4) V
P: coche rojo
Q: coche grande
1) V
2) F
3) F
4) V
1) F
2) F
3) F
4) V
DISYUNCIÓN EXCLUYENTE: está p o está q. es verdadera su sólo una de las dos
proporciones es verdadera.
1) F
2) V
3) V
4) F
El condicional (o implicación)
La conectiva más relevante para la psicología del pensamiento es la implicación o
condicional.
Utilizamos condicionales para plantear hipótesis y derivar posibles consecuencias.
Esto nos permite establecer relaciones causales para modular nuestra conducta y la de
los demás otorgando permisos, dando motivaciones…
Se conoce como Modus Ponens a la regla que nos permite extraer una inferencia a
partir de la afirmación del antecedente de un condicional:
Nos afirman el antecedente y nos lleva a afirmar el consecuente.
Si llueve seguro que hay nuves, pero si no llueve no quiere decir que no puede haver
nuves, no sabemos que va a pasar por eso se llama falacia.
Se conoce como Modus Tollens a la regla que nos permite extraer una inferencia a
partir de la negación del consecuente de un condicional:
Si esta p seguro que estará q, pero que esté q no garantiza que esté p.
Ej: si estudias apruebas, una persona ha aprobado no quiere decir que haya aprobado
porque ha estudiado puede ser porque ha copiado o ha tenido suerte.
Sólo el 10-20% de la población resuelve correctamente esta tarea, se tienen que girar
la E y el 7. El resto tiende a fijarse en las tarjetas que tiene la vocal (E) y el número par
(4).
La tarjeta e seria modus ponens
La R seria negación del antecedente.
Afirmación del consecuente seria el 4.
El modus tollens que seria la negación del consecuente seria el 7.
Tenemos que girar cerveza y 16. Es mucho mas fácil esta tarea porque son reglas y
aunque los seres humanos tendemos a confirmar las hipótesis cuando hablamos de
reglas tendemos a buscar quien las rompe, quien las desconfirma, nos lleva a
desconfirmar que es lo que se tiene que hacer para resolver correctamente la tarea de
Wason.
Afirmación del consecuente: 24
Negación del antecedente: zumo
Moduls tollens: 16
Modus pollens: cerveza
El problema Thog
Combinando otras binarias se pueden conseguir problemas de dificultad
similar a la de un condicional. Es el caso del problema Thog (Wason y Brooks, 1979).
que dos conectivas se están formando? Para conseguir una dificultad similar a una
condicional se consigue con conectiva de equivalencia y disyunción exclusiva porque
dice color o forma pero no ambas.
El otro Thog es el circulo verde.
El exeprimentador tiene que tener apuntado rombo verde o circulo azul porque tiene
que tener una cosa pero no ambas.
Siempre el Thog será el primero y el ultimo, porque en azul y circulo es circulo pero
no azul. En rombo y verde es verde pero no es rombo.
Las otras opciones cumplirían los dos o no cumplirían ninguna.
Teorías explicativas
El ser humano es capaz de aplicar el razonamiento deductivo:
- con un éxito mayor del esperado por azar.
- cometiendo un número significativo de errores.
Se han enunciado diversas teorías para intentar explicar este comportamiento de
porque hacemos bien el inductivo pero cometemos errores:
- La Lógica Natural: capacidad lógica innata que permite la aplicación de reglas
mentales que nos ayudan a resolver los problemas deductivos.
- Modelos Mentales: no trabajamos con mecanismos lógicos abstractos sino que
generamos representaciones mentales sobre las que operamos.
La lógica natural
La Lógica Natural (Braine, 1978) supone que el pensamiento humano se rige por
determinadas leyes lógicas básicas (en nuestro cerebro de serie hay implementadas
unas reglas lógicas básicas que se conocen como esquemas de inferencia y aplicamos
cuando pensamos):
- Esquemas de inferencia: conjuntos de reglas inferenciales de tipo lógico que
suponen el núcleo del razonamiento humano.
o tienen validez lógica, aunque depende del lenguaje natural.
o son elementales e indivisibles (paso único no gradual).
o forman un conjunto delimitado (14 reglas).
o pueden corresponderse con una o varias conectivas lógicas.
o son inaccesibles a la introspección (no eres consciente que los aplicas) .
o son universales (no hay diferencias individuales, todos tenemos los 14
esquemas de inferencia).
o se escogen según el contenido del problema.
ESQUEMAS DE INFERENCIA:
Lo que hay encima de la ralla es la premisa (información de la que partimos) y lo de
debajo de la ralla es la conclusión (información a lo que llegamos).
Ej: en nuestra situación en que hay elemento p1, p2, … pn /p1 Y p2 Y p3.
Gracias al esquema de inferencia nuestra mente lo interpreta como una conjunción es
que hay un cuchillo y una cuchara y un tenedor.
Hay un vaso o una taza o una copa: no hay una taza hay un vaso o una copa.
Ejemplo:
Es mentira que no seas moreno (ante esta situación concreta mi mente identifica cual
es la estructura lógica que hay en este contenido concreto, yo elegiré aquel esquema
de inferencia relacionado con la doble negación (el esquema de inferencia 6), lo aplico
sin yo darme cuenta y eso me da un resultado (doble negación es que es afirmación)
vuelvo a traducir esta afirmación a contenido concreto eres moreno.
Los errores en los razonamientos lógicos, se deben a un problema en la comprensión
de los enunciados (falta de atención, memoria, restricción temporal…). Los errores
vienen que malinterpretas la información y no escoges el esquema adecuado, por
ejemplo distinguir entre conectivas inclusivas o exclusivas y esto depende de como
interpretas tu la información o porque no está clara la información, o si eres
pragmático o literal pero no será problema de los esquemas porque todos tenemos los
mismos.
Diferenciamos entre:
- Comprensión ordinaria: se modula en función de las convenciones del lenguaje
y las intenciones del interlocutor Razonamiento lógico-práctico
- Comprensión analítica: más cercana a la lógica prescinde de información
pragmática Razonamiento lógico-formal.
Modelos mentales
Laird primero empieza a trabajar con esto en pensamiento deductivo y después ve que
le sirve para el inductivo.
La teoría de los Modelos Mentales (Johnson-Laird,1983) se aleja de la perspectiva
lógica y supone que todo razonamiento se basa en la generación de la
representación mental de las diferentes alternativas.
El peso del razonamiento se desplaza hacia el proceso de construcción de modelos, no
existen esquemas lógicos a priori.
Para razonar creamos un modelo mental de la parte de la realidad que nos interesa en
un momento dado (P. de verdad).
Cuanto tengo este modelo mental busco la información nueva, la conclusión A está
encima de C
Ejemplo 2:
Aquí los corchetes no tienen nada que ver con exhaustividad, simplemente encierra lo
de dentro.
La idea de Leard es cuando generas modelos mentales para una situación de lógica
proposicional es que si me dicen p y q me imagino lo dos elementos que estan a la vez,
cuando dan una negación conjunta me imagino que no está p ni q. los que hay tres
pueden implicar 3 situaciones diferentes:
En dificultad damos un punto por _ i por letra. Ej: la negación i conjunción tendrán 2
puntos.
Implicación ejemplo de la primera: si p entonces q.
Las diferentes conectivas pueden dar lugar a una o diferentes situaciones según el
caso.
4. Falacias no formales
Una falacia es una argumentación engañosa:
- Inductiva: la argumentación es débil y no aporta fiabilidad a la predicción (Post
hoc, Jugador…).
- Deductiva: la argumentación es inválida desde el punto de vista lógico. Ambas
siguientes están relacionados con la idea de validez pero con motivos
diferentes:
o Formal: razonamiento no válido que implica un error en el razonamiento
lógico. Las premisas están bien, el material están bien pero tu cometes un
error en el razonamiento.
o No Formal: razonamiento no válido en el que las premisas no son
adecuadas para soportar la conclusión.
FALACIA vs MENTIRA
Una mentira expresa una afirmación que no concuerda con la realidad Él es el
ladrón.
Una falacia expresa un argumento (tiene que a ver argumentación, tiene que haver
premisas que dan lugar a una conclusión es pobre por lo tanto es el ladrón) que no
es lógicamente válido (sea verdadero o no) Él es el ladrón porque es pobre.
Argumento ad hominem (contra el hombre)
Se ataca o desacredita a la persona que defiende la idea en vez de a la idea en sí.
Implica una discusión en que yo te digo algo y tu en vez de rebatrir me atacas a mi.
Ejemplo:
Hay implícito una argumentación que dice como no tiene el graduado escolar es una
tontería aunque no haya conclusión implícita. El pensamiento deductivo es que si las
premisas son válidas, la conclusión si o si lo será. Falacia Entonces esta
argumentación parece mas o menos fiable desde el punto de vista deductivo aunque
no serán validas.
Argumento tu quoque (tú también o tú más)
Se rebate una idea porque no coincide con la práctica del que la defiende.
Ejemplo:
Argumento genético
Se considera la bondad de algo en función de su origen.
En verdad no hay una relación lógica de validez en que apareciera en un periódico de
izquierdas pero intuitivamente, cognitivamente nos influyen aunque detrás de ellas no
haya razonamiento lógico ni valido.
Argumento naturalista
Se argumenta que algo es mejor o peor según sea natural o no (se identifica “el bien”
con “lo natural”).
Es totalmente irrelevante que haya ganado las elecciones, que sea elegido
legítimamente con que es corrupto. Ej: el acusado se ha declarado inocente. Estoy
seguro de su culpabilidad, una violación es un crimen despreciable no hay relación
en que sea culpable o que sea un crimen despreciable. TODAS LAS FALACIAS PODRIAN
SER ESTA PORQUE TODAS LAS FALACIAS, LAS PREMISAS NO SOPORTAN LA
CONCLUSIÓN pero se usan y se dice que es esta cuando no hay nada mas que decir
(ningún tipo de falacia mas). Pero todas las falacias son ignoratio elenchi.
Se hace hincapié que los obreros son pobres y la patronal rica, por lo tanto,
deberíamos ponernos del lado de los pobres.
Ej2: el dictador vive en un palacio de lujo y los rebeldes en chavolas los rebeldes
llevaran la razón porque son pobres.
Se hace hincapié que tiene que ser inocente porque ha pasado adversidades en su vida
flacia ad misericordiam, intento generar pena.
En vez de atacar mis argumentos, estas haciendo una falacia ad hominem por lo tanto,
lo que dices es falso el hecho que rebatan algo que te dicen con una falacia no
quiere decir que la conclusión sea verdadera.
Ej 2: es una chica muy estudiosa, seguro que no es ella la ladrona. Alguien te dce eso es
una falacia XX por lo tanto es falso. Seguro que es ella esto también es falacia
porque contestar con una falacia es independiente que sea o no una ladrona.
EJERCICIO:
- Estudia porque si no apruebas te quedaras sin vacaciones ad baculum.
- Un millón de clientes no pueden equivocarse ad populum.
- “el temblor de hojalata” es una novela muy mala porque Günter Grass
perteneció a las SS. genético. No es ad hominem porque no se ataca a la
persona que hace esto sino que se ataca el origen de la novela.
- Si las elecciones de Afganistán las gana el partido del talibanes, la ONU retirará
todas las ayudas internacionales. ad baculum.
- No hemos hecho deporte nunca ¿Por qué deberíamos hacerlo ahora? ad
antiquitatem.
- Claro que esta pulsera cura el reumatismo, si no, se habrían encontrado
pruebas en su contra ignoratiam.
- Este detergente es el que sale en la tele, debe ser buenismo ad
verecundiam.
- Steve Jobs debe tener razón. Si es una de las mayores fortunas del mundo será
por algo. crumenam.
- No me puedo despedir, tengo tres hijos que alimentar - argumentos
emocionales (ad misericordiam)
- Deberías cambiarte a la nueva versión de Windows, la que tienes es muy
antigua. ad novitatem.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Componentes de un problema:
- Situación inicial o de partida
- Situación objetivo o meta
Condición que haya un problema es que haya discrepancia entre ambas, por lo tanto,
estas serán diferentes entre si.
- Repertorio de acciones posibles (físicas o mentales) (en función de las
capacidades y los medios disponibles) es que es lo que debo hacer.
Se pueden clasificar en función de varios criterios:
- Grado de especificación de los componentes
- Forma de obtención de la respuesta
- Necesidad de conocimientos previos
Métodos de resolución
Para la TPI la solución de un problema consiste en la búsqueda de un procedimiento
(un conjunto de operadores) que nos lleve del estado inicial al estado final. Se distingue
entre dos tipos de procedimientos:
- Algoritmo: procedimiento sistemático que indica paso a paso cómo llevar a
cabo una tarea, y garantiza la resolución del problema.
- Heurístico: conjunto de reglas informales que ayudan a resolver el problema
pero no garantizan el éxito.
A veces las cosas no son claramente algoritmo o heurístico, puede haber una
dimensionalidad.
Ejemplos:
Llamar al móvil porque no lo encuentras i llamar a tus padres si estas en un lio
heurístico.
Manual instalación de una televisión algoritmo.
Tocar siempre la pared derecha de un laberinto algoritmo.
En realidad, los conceptos “algoritmo” y “heurístico” no están bien diferenciados entre
sí.
Heurísticos
Ensayo y error:
- Es el heurístico más sencillo, y de los más habituales.
- Aunque no es muy eficaz en problemas complejos, se utiliza muy a menudo por
su escaso coste cognitivo.
- Es habitual ante problemas nuevos y en situaciones de estrés.
- Consiste en ir probando aleatoriamente diferentes soluciones hasta encontrar
la correcta.
Ejemplo: Te han dado un pomo de llaves y no sabes que puerta abren, voy probando al
azar.
Escalada (subir la colina):
- Se basa en la idea de reducción de la diferencia entre el estado inicial y el final.
- Consiste en llevar a cabo la acción que más nos aproxime hasta el objetivo en
cada momento.
- Resulta ineficaz en problemas que necesitan de pasos intermedios en los que
debemos alejarnos momentáneamente del objetivo.
Ejemplo: hay un escalador que quiere llegar a la parte mas alta de la montaña con los
ojos vendados. El utiliza el heurístico que implica reducir la diferencia entre situación
inicial (0m) y final (3.000m), para reducir la diferencia subirá hasta llegar al final. Hay
un momento en que se queda estancado cuando ve que tiene que bajar (paso
intermedio) para volver a subir (su meta final).
Análisis medios-fines
- Es un poco más sofisticado que el anterior.
- Se basa en la identificación de estados intermedios (cuando haya estadios
intermedios escoger este) que nos acerquen al objetivo final.
- Se intenta llegar a cada estado intermedio por separado y de forma serial. Poco
a poco vas alcanzando los estados intermedios.
- La identificación del siguiente estado se realiza sobre la marcha, vas
improvisando.
- Es propio de principiantes o legos en la materia (como no saben mucho sobre el
tema, improvisan).
Perro que se quiere comer el hueso de detrás la balla Si utiliza el heurístico de
escalada se acercará el hueso pero no podrá pasar la balla, si utiliza el medios fines con
dos estadios como ahora voy a buscar un hueco, rompe el problema en dos y se aleja
momentáneamente del objetivo final.
Estrategia de subobjetivos
- Es muy similar al análisis medios-fines.
- Se basa en el establecimiento de subobjetivos que nos acerquen al objetivo
final.
- Cada subobjetivo se intenta conseguir por separado y de forma serial.
- El plan de acción y la división en subobjetivos se realiza a priori, ya des del
principio sabes que vas a hacer y como iras consiguiendo los subobjetivos, no
iras improvisando como en medios-fines.
- Es propio de expertos en el tema del problema.
EJ:ME QUIERO COMPRAR UN COTXE
- Heurístico escalada: ahorrar para irme acercando más al objetivo final que es el
dinero que necesito para comprar el coche.
- Heurístico medios-fines: estas ahorrando, pero momentáneamente pones tus
ahorros en un depósito, estos bajan y te alejas momentáneamente del objetivo
final porque sabes que luego ganaras más pero lo haces improvisando.
- Heurístico sub-objetivos: vas a un gestor o contable y le pides ayuda y el te
establece un plan de acción: con el dinero x invertir aquí, conseguir segundo
trabajo… para acabar consiguiendo este dinero.
La Gestalt y el Insight
LA GESTALT:
Para los teóricos de la Gestalt la etapa más importante en la resolución de un problema
es la representación mental del problema (como te representan el problema, si no te
representas bien el problema no sabras hacerlo).
Einstellung
El término “einstellung” da nombre a la tendencia a utilizar un método previo aunque
existan procedimientos alternativos más eficaces. En castellano se habla de efecto de
“ceguera por el hábito”.
La fijación funcional es un anclaje cognitivo que nos impide utilizar los objetos con
funciones diferentes a las habituales.
Puede interpretarse como una extensión del einstellung aplicada a objetos: tendemos
a utilizar los objetos con la función con la que los hemos usado en ocasiones
anteriores. Tendemos a repetir lo que nos ha funcionado en ocasiones anteriores.
La fijación funcional se puede entender como una tendencia a centrarse en las
propiedades independientes del contexto (la silla es para sentarse), aunque, en muchas
ocasiones, la solución de un problema dependa de sus propiedades dependientes del
contexto (en este contexto para que me sirve la silla). La fijación funcional es la
tendencia a utilizar objetos con sus funciones habituales, te quedas ancalado en los
usos o características que ha tenido el objeto previamente.
Analogías
El pensamiento por analogía se basa en la transferencia de conocimiento
de una situación conocida a otra nueva.
La gran dificultad para utilizar las analogías reside en identificar la posible relación
entre situaciones previas y la actual.
Establecer una analogía implica aplicar la representación de un problema antiguo sobre
uno nuevo. Hay dos tipos de representaciones:
- Representación superficial: relaciones entre constituyentes específicos del
problema. Objetos que aparecen en la situación.
- Representación estructural: relaciones abstractas entre medios y fines del
problema. Resolución abstracta de la situación.
Tendemos a comparar problemas con representaciones superficiales parecidas, pero
la analogía sólo será útil si los dos problemas comparten la representación estructural.
El insight
Corresponde con incubación e iluminación.
El término “insight” o “inspiración” se refiere al momento en que nos damos cuenta
repentinamente de la solución de un problema.
El insight aparece en los problemas de solución repentina y no participa en los
problemas progresivos.
Desde la Gestalt se entendía como fruto de una reestructuración cognitiva de la
representación del problema.
Cerebro creativo
Se han identificado distintas redes neuronales que participan en el pensamiento
creativo.
- Red “por defecto”: imaginación, simulación mental, pensamiento espontáneo…
- Red de Relevancia: asignación de recursos atencionales
- Red de Control Ejecutivo: atención dirigida, memoria de trabajo, cambio de
tarea…
Las personas creativas
Desde un punto de vista cognitivo, la creatividad se ha relacionado con la capacidad
para “desenfocar la atención”. Las personas creativas tienden a fijarse más en estímulos
ya conocidos y que podrían parecer poco relevantes.
Se ha relacionado la creatividad con una condición conocida como inhibición latente
reducida que interacciona con la inteligencia.
Algunas personas tienen una capacidad de IL reducida por lo que no pueden inhibir con
éxito los estímulos irrelevantes.
Esta baja inhibición latente puede permitirles tener en cuenta factores que otras
personas pasan por alto y así generar respuestas más creativas.
Serían menos susceptibles a caer en fijaciones ya que no tienen en cuenta los usos
habituales de los objetos y los tratan como si fueran nuevos.
Desde el punto de vista del desarrollo, se han identificado factores tempranos que
influyen en la capacidad creativa. Algunos de ellos son:
- contexto familiar rico en experiencias
- exposición a diversidad cultural
- bilingüismo
Creatividad
Desde la perspectiva asociacionista, Mednick (1962) define la creatividad como
“estructuración de elementos asociativos en nuevas combinaciones que satisfacen
determinados requisitos o que poseen cierta utilidad” ideas que ya tenemos en
nuestra mente las asociamos de manera novedosa y da lugar a una solución útil para
resolver el problema.
El grado de creatividad de cada persona depende de su capacidad para generar
asociaciones convencionales o remotas (asocian ideas más alejadas entre si) entre
distintas ideas. Si digo perro mascota, animal o gato son las asociaciones
convencionales, si sigo pidiendo palabras llegaría a las asociaciones remotas. Hay
personas que tiene facilidad para hacer asociaciones remotas y esas serían las personas
más creativas.
Cognitivismo
Desde la perspectiva cognitiva, la creatividad es consecuencia de un estilo cognitivo
que facilita el descubrimiento de información nueva.
Para Gardner esto dependerá de la capacidad del individuo para percibir el campo de
forma global o centrar la atención en regiones específicas una persona creativa
tiene capacidad de cambiar de uno a otro modo y así descubrir mas información que
las personas menos creativas.
Se considera que los individuos con mayor capacidad para cambiar entre modos de
percepción focales y globales (flexibilidad atencional) están más adaptados para el
pensamiento creativo porque esto les permite fijarse en información que otras
personas pasaran por alto.
Una de las pruebas más utilizadas para evaluar la flexibilidad atencional desde la
perspectiva cognitiva es el Test de Figuras Superpuestas de Poppelreuter. Son figuras
que se amontonan una enzima de otras y la habilidad para distinguir las distintas
figuras indicaría una mejor capacidad para abstraerse del marco general y descubrir
nueva información (creatividad).
Psicometría
Guilford (1996) propone un modelo tridimensional de la inteligencia basado en tres
factores: contenidos (que tipo de material estas pensando), productos (que resultado
obtengo) y operaciones (tipo de manipulación que haces con los contenidos para llegar
a los productos).
De las 5 operaciones que distingue el modelo, hay una que se corresponde con el
pensamiento creativo: la producción divergente que se puede medir con
los tests de Usos Alternativos (más importante, este es decir todos los usos que se te
ocurren para un objeto cuotidiano) y de Consecuencias (dice que pasaría si.. y pensar
que consecuencias tiene este cambio en la realidad como que pasaría si tubieramos los
ojos en la nuca, ej que iríamos rapados).
Producción convergente: tareas en que solo hay una respuesta valida.
Producción divergente: tareas en que hay muchas soluciones validas esto es la
creatividad tipo de pensamiento que da lugar a muchas respuestas validas del
mismo problema. Esto entra en conflicto con Mednik porque el test de asociaciones
remotas es convergente y Guilford dice que la creatividad es divergente.
Fomento de la cratividad
Desde la Psicología Social y de las Organizaciones se han propuesto diferentes
técnicas para fomentar la creatividad basándose en:
- Organización la discusión
- Identificación de relaciones causales
- Maximización del flujo de información: las siguientes 3 métodos tienen este
objetivo.
La técnica más conocida para el fomento de la creatividad es el brainstorming de Alex
Osborn, que es un método para organizar la discusión o el proceso de pensamiento
basado en el concepto de aplazamiento del juicio en vez de verificar cada una de las
ideas cuando van apareciendo, se genera el mayor número de ellas, por absurdas que
sean, y se evalúan todas al final.
5 porques de Toyota:
Problema: estatua deterioada porque? limpieza abrasiva porque? Exceso
palomas porque? Porque había muchos acaros porque? Los acaros eran fotofilos
y la estatua tenia mucha luz. Entonces solución apagar la luz de la estatua. ES UNA
CADENA CAUSAL LA QUE PRODUCE EL PROBLEMA.