Feudos
En la Europa medieval varios pueblos están comenzando a saquear reinos como
Francia o el Sacro Imperio Romano Germánico, lo que hace que los reyes, por su
debilidad, busquen alianzas con la nobleza.
Tu deber como rey es proteger a tu pueblo, por lo que tendrás que aliarte con la
nobleza de tu reino para protegerlo y de paso afianzar tu poder como rey.
PREPARACIÓN
Baraja el mazo de cartas y reparte 3 cartas a cada jugador.
Coloca el mazo boca abajo al alcance de todos los jugadores. Junto a él, boca arriba se
formará la pila de descartes. Cuando el mazo se haya agotado, sencillamente voltea la
pila de descartes. No es necesario barajar de nuevo.
OBJETIVO DEL JUEGO
Sé el primero en conseguir las alianzas que tu reino necesita. Un reino necesita formar
4 feudos, uno de cada color. Si logras reunir 4 feudos sin que hayan sido atacados,
¡ganas la partida!
Se considera que un feudo no ha sido atacado cuando esté libre de cualquier pueblo
saqueador, herejía o epidemia.
Más adelante se explicará cómo se usa cada carta.
MECÁNICA DEL JUEGO
Cada jugador debe tener siempre al comienzo de su turno 3 cartas en mano y tan sólo
podrá realizar una acción por turno. Después de haber actuado, robará cartas del mazo
para volver a tener su mano completa.
Juega los diferentes tipos de cartas, colocándolas sobre la mesa frente a ti para
construir tu reino, o sobre las cartas de tus rivales para evitar que estos logren el
objetivo antes que tú.
Algunas cartas pueden cambiar tu feudo, ¡elabora una estrategia para ser el primero en
conseguir los 4 feudos!
Permanece atento a las jugadas de los demás, porque tendrás que evitar que el resto
de jugadores terminen antes que tú.
FASES DEL JUEGO
· Fase 1: Juega o descarta una carta. Si decides jugar, solo podrás jugar una carta de tu
mano por turno; si decides descartar, puedes descartar tantas cartas como quieras.
· Fase 2: Roba hasta que vuelvas a tener 3 cartas en tu mano.
· Fase 3: Pasa el turno al jugador que tengas a la derecha.
TIPOS DE CARTAS
· FEUDOS
Reúne cuatro feudos de distinto color (azul, amarillo, verde y rojo) para ganar el juego.
No puedes tener en tu reino dos feudos iguales en ningún momento.
- COMODÍN FEUDAL (CRUZADOS)
Esta carta actúa como un feudo para ayudarte a ganar la partida. Vale como cualquier
feudo y puede ser atacado por cualquiera de las cartas de ataque.
Todas las cartas que actúan de comodín (comodín feudal, de ataque y de ayuda), están
identificadas con el color negro.
· ATAQUES
Usa las cartas de ataque para destruir los feudos y las ayudas de tus rivales. Los
ataques solo tienen efectos sobre los feudos y las ayudas de su mismo color.
· ATACAR: Coloca una carta de ataque sobre un feudo libre de su color para atacarlo. No
podrás ganar la partida si alguno de tus feudos ha sido atacado.
· DESTRUIR: Destruye un feudo atacado. Coloca un segundo ataque sobre un feudo ya
atacado: este feudo será destruido y las tres cartas irán a la pila de descarte.
· DESTRUIR AYUDA: Elimina una carta de ayuda que se encuentre sobre un feudo. Envía
el ataque y la ayuda a la pila de descartes.
- COMODÍN DE ATAQUE (SARRACENOS)
Este comodín puede atacar o destruir un feudo de cualquier color. Sin embargo,
también puede ser neutralizado por ayudas de cualquier color.
· AYUDAS
Las cartas de ayuda sirven para proteger a tus feudos de los ataques. Pueden destruir
cartas de ataque o proteger feudos para evitar que sean atacados. Utiliza las cartas de
ayudas solo sobre cartas de ataque o de feudos de su mismo color.
· AYUDAR: Neutraliza un ataque. Utiliza una carta de ayuda para descartar un ataque de
su mismo color que se encuentre sobre un feudo. Envía ambas cartas a la pila de
descartes.
· PROTEGER: Protege un feudo. Coloca una carta de ayuda sobre un feudo libre de su
mismo color. Ahora tus rivales necesitan dos ataques para infectar a tu feudo.
· BLINDAR: Coloca una segunda carta de ayuda sobre el feudo. Éste se encuentra
protegido para siempre contra la ofensiva de cualquier ataque y no podrá ser destruido
ni afectado por ninguna carta de acción. Gira las dos cartas de ayudas para indicar que
está blindada.
- COMODÍN DE AYUDA (CAÑÓN)
Este comodín puede neutralizar un ataque y proteger feudos de cualquier color. Del
mismo modo, podrá ser destruido por ataques de cualquier color.
· ACCIONES
Las cartas de acción pueden alterar el juego para ayudarte a ganar. Utilízalas en tu
beneficio para evitar que tus rivales cumplan el objetivo antes que tú.
· ENROQUE: El feudo sobre el que está, estará protegido durante dos turnos.
· TRAICIÓN: Roba el feudo de otro jugador. Recuerda que no puedes tener dos feudos
del mismo color.
· EL TRUCO DEL ALMENDRUCO: Intercambia un feudo que haya sido atacado por otro
de otro jugador que no lo esté.