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Proyecto Final de Modulo

El proyecto final propone el diseño e implementación de estrategias lúdico-pedagógicas con enfoque salesiano para desarrollar el pensamiento crítico y promover una ciudadanía activa en estudiantes de bachillerato en Ecuador. La innovación se fundamenta en un modelo participativo y busca transformar las prácticas educativas mediante el uso de dinámicas interactivas y la formación en valores. Se espera que estas estrategias mejoren las habilidades de análisis, argumentación y reflexión de los estudiantes, contribuyendo a su formación integral.

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El proyecto final propone el diseño e implementación de estrategias lúdico-pedagógicas con enfoque salesiano para desarrollar el pensamiento crítico y promover una ciudadanía activa en estudiantes de bachillerato en Ecuador. La innovación se fundamenta en un modelo participativo y busca transformar las prácticas educativas mediante el uso de dinámicas interactivas y la formación en valores. Se espera que estas estrategias mejoren las habilidades de análisis, argumentación y reflexión de los estudiantes, contribuyendo a su formación integral.

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Maestría en

Innovación en educación

Módulo:
EPISTEMOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN APLICADA AL CAMPO PEDAGÓGICO
DE LA EDUCACIÓN

Docente:
Dr. FERNANDO MOSCOSO M

NOMBRE ESTUDIANTE:

Sandra Elizabeth Pinchu Naranza

PROYECTO FINAL DE MODULO

2026
PROYECTO FINAL DE MODULO

I. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA
Diseño e implementación de estrategias lúdico-pedagógicas con enfoque salesiano para

el desarrollo del pensamiento crítico y la promoción de una ciudadanía activa en

estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe

“Padre José Vicente Rivadeneira”, año 2026.

II. ÁREA TEMÁTICA DE LA INNOVACIÓN EDUCATIVA


La presente propuesta se enmarca en el campo de la innovación pedagógica y didáctica,

orientada al fortalecimiento del pensamiento crítico, la formación en valores y la

participación activa del estudiante, mediante el uso de estrategias lúdico-pedagógicas con

enfoque salesiano.

III. INSTITUCIÓN EN LA QUE SE APLICARÍA LA INNOVACIÓN


EDUCATIVA
Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Padre José Vicente Rivadeneira”

IV. LUGAR: PAÍS, PROVINCIA Y CIUDAD


Ecuador, Morona Santiago, Logroño, parroquia Yaupi.

V. AGENTE O AGENTES INNOVADORES


La innovación será liderada por la docente-investigadora, en coordinación con los

estudiantes de bachillerato, autoridades institucionales y, de manera complementaria, la

comunidad educativa. Se concibe como un proceso participativo donde los actores

educativos intervienen activamente en la construcción del cambio pedagógico.

VI. ÁMBITO EMPÍRICO EN DONDE SE CONCRETA LA INNOVACIÓN


EDUCATIVA
El ámbito empírico corresponde al proceso de enseñanza-aprendizaje en el nivel de

bachillerato, específicamente en el aula, donde se evidencian limitaciones en el


desarrollo del pensamiento crítico, tales como dificultades para analizar, argumentar,

reflexionar y tomar decisiones fundamentadas.

VII. POBLACIÓN BENEFICIARIA DIRECTA


La población beneficiaria directa está conformada por los estudiantes de bachillerato de

la institución. De manera indirecta, se beneficiarán los docentes, la institución y la

comunidad, al fortalecerse prácticas pedagógicas innovadoras y formativas.

VIII. MODELO PROCESUAL DE LA INNOVACIÓN EDUCATIVA


La propuesta se fundamenta en un modelo procesual, participativo e interactivo, que

concibe la innovación como un proceso dinámico, reflexivo y contextualizado.

Se desarrollará a través de las siguientes fases:

1. Diagnóstico: Identificación de las dificultades en el pensamiento crítico.

2. Diseño: Elaboración de estrategias lúdico-pedagógicas con enfoque salesiano.

3. Implementación: Aplicación de las estrategias en el aula.

4. Seguimiento: Observación, acompañamiento y ajustes.

5. Evaluación: Análisis de resultados e impacto de la innovación.

IX. CLASIFICACIÓN DE LA PREOCUPACIÓN TEMÁTICA


Por su origen:

Práctica y contextual, ya que surge de una problemática observada en el aula.

Por su nivel de concreción:

Específica, centrada en el desarrollo del pensamiento crítico mediante estrategias

lúdico-pedagógicas.

Por su respaldo implícito de supuestos:

Se sustenta en enfoques:
• Constructivista (aprendizaje activo),

• Interpretativo (significado de experiencias),

• Pragmático (orientación a la mejora de la práctica educativa).

X. ANÁLISIS QUE LE LLEVA A SELECCIONAR LA PREOCUPACIÓN


TEMÁTICA
La selección de esta problemática responde a la necesidad de mejorar el proceso

educativo, debido a que los estudiantes presentan limitaciones en habilidades

fundamentales como el análisis, la reflexión, la argumentación y la toma de decisiones.

Se evidencia que el aprendizaje muchas veces se centra en la memorización, lo cual limita

el desarrollo del pensamiento crítico y la participación activa en la sociedad.

Frente a esta realidad, surge la necesidad de implementar estrategias innovadoras que

promuevan aprendizajes significativos, integrando el juego, la participación y los valores

del enfoque salesiano, con el fin de formar estudiantes críticos, reflexivos y

comprometidos con su entorno.

XI. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA


¿Cómo el diseño e implementación de estrategias lúdico-pedagógicas con enfoque

salesiano contribuyen al desarrollo del pensamiento crítico y a la promoción de una

ciudadanía activa en estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Comunitaria

Intercultural Bilingüe “Padre José Vicente Rivadeneira”, año 2026?

XII. FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS DE ACCIÓN


Si se diseñan e implementan estrategias lúdico-pedagógicas con enfoque salesiano,

entonces se fortalecerá el desarrollo del pensamiento crítico y se promoverá una

ciudadanía activa en los estudiantes de bachillerato.


XIII. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA INNOVADORA
1.1 ¿Qué es la innovación?

La innovación educativa es un proceso intencional de transformación de las prácticas

pedagógicas que busca mejorar la calidad del aprendizaje. No se limita a introducir

cambios superficiales, sino que implica una mejora significativa en la enseñanza, centrada

en el estudiante, el contexto y la formación integral.

1.2 Contexto educativo y social

La propuesta se desarrolla en una institución intercultural bilingüe ubicada en la provincia

de Morona Santiago, donde la educación debe responder a la diversidad cultural y social

de los estudiantes.

En este contexto, es fundamental promover aprendizajes significativos que fortalezcan la

capacidad crítica, la participación y la formación en valores, contribuyendo al desarrollo

de una ciudadanía activa.

1.3 ¿Desde dónde surge la innovación?

La innovación surge de la práctica docente, al identificar que los estudiantes presentan

dificultades para:

• Analizar información

• Argumentar ideas

• Participar activamente

• Reflexionar sobre su realidad

Asimismo, nace de la necesidad de integrar el enfoque salesiano, que prioriza la

formación en valores, el acompañamiento y el desarrollo integral del estudiante.


1.4 Fundamentación

Marco teórico

La propuesta se fundamenta en:

• Constructivismo: El estudiante construye su aprendizaje de manera activa.

• Aprendizaje significativo: Relación entre conocimientos previos y nuevos.

• Enfoque salesiano: Educación basada en valores, acompañamiento y formación

integral.

• Pensamiento crítico: Capacidad de analizar, reflexionar, argumentar y tomar

decisiones.

• Innovación educativa: Transformación contextualizada de la práctica

pedagógica.

Objetivo general

Diseñar e implementar estrategias lúdico-pedagógicas con enfoque salesiano para

desarrollar el pensamiento crítico y promover una ciudadanía activa en estudiantes de

bachillerato.

Objetivos específicos

1. Diagnosticar el nivel de pensamiento crítico en los estudiantes.

2. Diseñar estrategias lúdico-pedagógicas contextualizadas.

3. Implementar actividades innovadoras en el aula.

4. Evaluar el impacto en el desarrollo del pensamiento crítico.


1.5 ¿Cómo se realiza la innovación?

Etapas

• Diagnóstico

• Diseño

• Implementación

• Evaluación

Procesos

• Participación activa

• Reflexión crítica

• Trabajo colaborativo

• Evaluación continua

Estrategias

• Juegos de roles

• Debates

• Estudios de caso

• Dinámicas grupales

• Retos colaborativos

• Preguntas problematizadoras

Actividades

• Análisis de situaciones reales


• Dinámicas lúdicas de reflexión

• Debates guiados

• Dramatizaciones

• Trabajo en equipo

• Autoevaluación y coevaluación

1.6 ¿Qué valores promueve la innovación educativa?

La propuesta promueve valores como:

• Respeto

• Responsabilidad

• Solidaridad

• Honestidad

• Justicia

• Empatía

• Participación

• Compromiso social

Estos valores están alineados con el enfoque salesiano y la formación integral del

estudiante.

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