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Adolfo Program

El documento describe un proyecto de programación realizado por Adolfo Estuardo Barreno Martínez en el Colegio Liceo Evangélico Eben-Ezer, que consiste en una calculadora de crédito. Se detallan los componentes utilizados en el desarrollo de la aplicación, como JFrame, JTextField y JButton, así como las funciones de codificación empleadas para la validación de usuarios y el manejo de datos. La fecha de entrega del proyecto es el 9 de junio de 2026.

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El documento describe un proyecto de programación realizado por Adolfo Estuardo Barreno Martínez en el Colegio Liceo Evangélico Eben-Ezer, que consiste en una calculadora de crédito. Se detallan los componentes utilizados en el desarrollo de la aplicación, como JFrame, JTextField y JButton, así como las funciones de codificación empleadas para la validación de usuarios y el manejo de datos. La fecha de entrega del proyecto es el 9 de junio de 2026.

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Colegio Liceo Evangélico Eben-Ezer

Discente: Adolfo Estuardo Barreno Martínez

Grado: 6to PC

Sección: Única

Docente: Lui Bixcul

Curso: Programación 3

Clave: 2

Calculadora de Crédito

Panajachel, Solola,9 de junio de 2026

Lista de cotejos PTS


Adolfo Estuardo Barreno Martínez Clave: 2
6-9-2026

Captura del resultado

Codificación
Captura de calculadora

Codificación
Salir

Codificacion
JFrame Se utilizó para crear las
ventanas del sistema, tanto el
Login como la Calculadora de
Créditos.

JTextField Se utilizó para que el usuario


ingresara datos como el
crédito solicitado, plazo y
porcentaje.

JPasswordField Se utilizó para ocultar la


contraseña ingresada en el
Login.

JButton Se utilizó para ejecutar


acciones como Ingresar,
Calcular, Limpiar y Salir.

If - Else Se utilizó para validar el


usuario y contraseña, así
como para tomar decisiones
dentro del programa.

[Link]() Se utilizó para convertir los


datos ingresados en los
campos de texto a números
decimales y realizar cálculos.

JOptionPane Se utilizó para mostrar


mensajes al usuario, como
errores de acceso y
confirmación de salida.

String y double Se utilizaron variables de tipo String


y double para almacenar información
del usuario y los valores necesarios
para calcular.

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