Cryptid
Cryptid
PREPARACIÓN
Coloca el tablero y asigna las pistas usando la • Las piezas nunca abandonan el
aplicación o las cartas y el libro de pistas. tablero.
Comienza el juego con lo siguiente: el jugador • Nunca puedes interactuar con un
inicial debe colocar un cubo en un espacio del espacio que contenga un cubo. Esto
tablero que NO sea el Habitat, en concordancia significa que no puedes buscar,
con su pista. El siguiente jugador hace lo preguntar ni colocar ninguna de tus
mismo y continua hasta que todos
jugadores han colocado dos cubos. El jugador
los piezas en ese espacio.
• Si haces que alguien coloque un cubo
CRYPTID
inicial realiza su primer turno. en tu turno, debes colocar también uno A GAME BY RUTH VEEVERS &
de tus cubos. Se aplica tanto a HAL DUNCAN
TURNOS Preguntar como a Buscar ILLUSTRATED BY KWANCHAI
En tu turno debes hacer: • Si una de tus piezas está colocada en MORIYA
un espacio no puedes colocar otra
PREGUNTAR pieza en el mismo espacio.
Elige cualquier espacio y pregunta a otro
jugador si este espacio podría ser el TOPOGRAFÍA
HABITAT. El jugador debe decir que podría
ser (coloca un disco) o no (coloca un cubo), en
concordancia con su pista.
Agua Montaña Bosque Pantano Desierto
BUSCAR
Elige un espacio que puede ser el HABITAT
en concordancia con tu pista. Cada jugador en
el sentido de juego colocará un disco o un
cubo. La búsqueda se detiene en cuanto Zona de Pumas Zona de Osos
alguien coloque un cubo, si nadie lo hace has
Ganado.
PRINCIPIOS BÁSICOS
Elijas buscar o preguntar, debes obedecer lo Piedras verticales Choza abandonada
siguiente:
• Debes de ser honesto en la colocación
de fichas en el mapa.
VARIANTE PARA DOS JUGADORES
Te has reunido con un grupo de criptologos afines para descubrir a esta 67. no within two spaces clues Max, Charlotte, Matt, Pete, John, Anthony, Dave, Rasmus
criatura esquiva, pero la gloria del descubrimiento es un premio demasiado rico 68. no clues that mention swamp & many others from Norwich Board Gamers.
Durante la colocación inicial cada jugador debe colocar dos cubos, que pueden ser de diferentes
como para compartirlo. Sin revelar algo de lo que tu sabes nunca lograrás 69. no clues that mention mountain Traducción al castellano: Michel Fdez @cadizestocolmo
colores. Por ejemplo, el jugador que usa piezas azules y naranjas puede colocar dos cubos azules,
encontrar a la bestia, pero revelar demasiado hará que tu nombre se olvide 70. no within three spaces clues
dos cubos naranjas o un cubo azul y otro naranja. Las opciones en el turno de los jugadores siguen
enseguida. 71. no clues that mention desert First published in Great Britain in 2018 by OSPREY GAMES
siendo las mismas, Preguntar o Buscar. Cuando un jugador debe colocar piezas en respuesta tiene
72. no within two spaces clues Bloomsbury Publishing Plc
las siguientes opciones:
73. no within three spaces clues PO Box 883, Oxford, OX1 9PL, UK
74. no within three spaces clues 1385 Broadway, 5th Floor, New York, NY 10018, USA
• 6 Losetas de mapa numeradas • 5 Conjuntos de fichas de jugador 77. no within two spaces clues This edition © 2018 Osprey Publishing Ltd
• Si ese espacio no puede ser el Habitat según una de sus pistas debe colocar un cubo del
• 4 Piedras verticales (Octógonos) (cubos y discos del mismo color) 78. no within two spaces clues All rights reserved. [Link]
color de esa pista.
• 4 Chozas abandonadas (Triángulos) • 5 Libros de pistas 79. no within three spaces clues For more information or replacement parts, email:
VISION GENERAL Cuando un jugador comienza una búsqueda, el espacio elegido debe ser el Habitat para sus dos
pistas, por lo tanto tiene que colocar dos discos, uno de cada color allí. Cuando un jugador se ve
Todos los jugadores sois Criptólogos tratando de ser los primeros en descubrir obligado a colocar un cubo propio, puede elegir el color del cubo a colocar.
las pruebas definitivas de un Criptido en las zonas salvajes de Norte América. Si un jugador busca en un espacio que ya contiene dos de sus propios discos, debe colocar un
A cada jugador se le proporcionará una pista única: una información crucial disco de cada color en otro espacio legal. Recuerda que un espacio legal es aquel que pudiera ser el
sobre donde se encuentra la criatura. Cuando se combinan todas las pistas de Habitat de acuerdo con su pista y que no contenga ya un cubo. Los discos pueden colocarse en el
los jugadores identifican un espacio único en el mapa: el HABITAT de la mismo espacio o cada uno en espacios diferentes.
criatura. La pista de cada jugador indica una zona donde se puede encontrar la Si un jugador busca en un espacio que ya contiene uno de sus discos, coloca un disco del color
criatura, o donde no se puede encontrar, según el terreno y las estructuras en ya presente en otro espacio legal, y un disco del otro color en el espacio buscado. Por ejemplo, el
el tablero. Durante el juego se harán preguntas con el objetivo de ir jugador que usa las piezas azules y naranjas busca en un espacio que ya tiene un disco naranja.
adivinando las pistas de cada jugador. El primer jugador en utilizar
Coloca un disco naranja en un espacio legal diferente y el azul en el espacio buscado.
correctamente todas las pistas y encontrar el Habitar del críptido será el
ganador.
Los jugadores siempre colocaran un cubo o dos discos, nunca ninguna otra combinación.
OSPREY and OSPREY GAMES are trademarks of Osprey Publishing, a division of Bloomsbury Publishing Plc.
©RuthVeevers&AnthonyDuncan,2018.©[Link]
2 11
INDICIOS COMPONENTES
1 en X o hasta dos de distancia de este
2 en X o hasta tres de distancia de este
41 en X o hasta tres de distancia de este
42 en X o hasta dos de distancia de este
EL MAPA PIEZAS DE JUEGO
EXISTEN…
3 en X o hasta dos de distancia de este 43 en X o hasta tres de distancia de este
Es el área donde se lleva a cabo la búsqueda y es el centro Cada jugador tiene un conjunto de
1. no within two spaces clues 33. no within one space clues del juego. Se compone de seis losetas de mapa, cubos y discos, que colocaran en el
4 que mencionen algún territorio animal 44 en X o hasta tres de distancia de este
tablero cuando se vean obligados a dar
5 en2.X o hasta
no within
tres dethree spaces
distancia de esteclues 34.
45 no
enwithin a este clues
two spaces
X o adyacente divididas en casillas hexagonales. Existen 5 tipos
información al resto de jugadores.
6 en3.X o hasta dos detwo
no within distancia de este
spaces clues 46 no
35. quewithin
mencionen
one agua
space clues de espacio: desierto, bosque, agua, montaña y
7 en4.X terreno o Y that
no clues terreno
mention any animal territory 47 no
36. enterrain
X o hastaordos de distancia
terrain clues de este pantano. Una esquina de cada loseta muestra un Un cubo significa que el espacio NO puede
8 en5.X o adyacente
no withina three
este spaces clues 48 no
37. enwithin
X o hastaone
dosspace
de distancia
cluesde este número que se usará en la preparación. ser el hábitat de la criatura, de acuerdo con la
9 en6.X o hasta tres detwo
no within distancia de este
spaces clues 49 no
38. enwithin
X terreno o Y terreno
three spaces clues
pista del jugador. Solo puede haber un solo cubo en un
10 que7. mencionen desierto
no terrain or terrain clues
50 en X o hasta dos de distancia de este
39. no clues that mention water
mismo espacio. Un disco significa que el espacio podría
11 que mencionen bosque 51 en X o hasta dos de distancia de este ser el habitar de la criatura, de acuerdo con la pista del
8. no within one space clues 40. no within three spaces clues
12 en X o hasta dos de distancia de este 52 que mencionen algún tipo de terreno jugador. Puede haber varios discos apilados en un espacio.
13 en9.X o hasta
no within
dos dethree
distancia de esteclues
spaces 41.
53 no
enwithin
X o hastathree
dos despaces clues
distancia de este Las piezas nunca se retiran del tablero, a menos que se
10. no clues that mention
14 en X o hasta dos de distancia de estedesert 42. no within two spaces clues
54 en X o hasta tres de distancia de este haya cometido un error en su colocación.
15 en11.
X o hasta tres de
no clues distancia
that mentionde este
forest 55 no
43. enwithin
X o adyacente a este clues
three spaces
16 en12.
X o adyacente
no withina twoeste spaces clues 56 no
44. enwithin
X o hastathree
tres de distancia
spaces de este
clues LIBROS DE PISTAS Y CARTAS
17 en13.
X o hasta dos detwo
no within distancia de este
spaces clues 57 no
45. quewithin
mencionen
one desierto
space clues El mazo de cartas y los cinco libros de pistas se usan
18 [Link] montaña
no within two spaces clues
58 en X o hasta tres de distancia de este
46. no clues that mention water agua montaña bosque pantano desierto para preparar el juego y asignar las pistas iniciales.
19 que mencionen pantano 59 en X terreno o Y terreno
15. no within three spaces clues 47. no within two spaces clues Las cartas con borde claro son para las partidas
20 en X o hasta tres de distancia de este
21 en16. no within one space clues
X o adyacente a este
60 en X o hasta dos de distancia de este
48. no within two spaces clues
61 en X o hasta dos de distancia de este TERRITORIO ANIMAL normales y las negras para
17. no within
22 que mencionen two spaces clues
montaña 49.
62 no
en terrain
X o hastaordos
terrain clues de este
de distancia Además de tener un tipo de terreno, un espacio partidas avanzadas.
23 en18.
X o hasta tres de
no clues distancia
that mentionde mountain
este 63 no
50. quewithin
mencionen
two bosque
spaces clues puede ser parte de una zona de Osos o de Pumas,
24 en19.
X o adyacente a estemention swamp
no clues that 64 no
51. enwithin
X o hastatwo
dos spaces
de distancia
cluesde este como lo indica su contorno.
25 en20.
X o hasta dos dethree
no within distancia de esteclues
spaces 65 no
52. en clues
X o hasta
thatdos de distancia
mention de este
any type of terrain
26 en21.
X o adyacente a este
no within one space clues 66
53. no within two spaces cluesde este
en X o hasta tres de distancia
27 que mencionen bosque 67 en X o hasta dos de distancia de este 2
22. no clues that mention mountain
28 en X o adyacente a este
54. no within three spaces clues
68 que mencionen pantano 1 6 2
29 en23. no within three spaces clues
X o hasta tres de distancia de este 55. no within one space clues
69 que mencionen montaña Zona de Osos Zona de Pumas
5
24. no within 4 17
30 que mencionen aguaone space clues 56.
70 no
enwithin
X o hastathree spaces
tres de clues
distancia de este 86 6 21
31 [Link]
no withinpantano
two spaces clues 71 no
57. queclues
mencionen desierto desert
that mention ESTRUCTURAS 3 88 8 1 13 24 3
32 en26.
X terreno o Y terreno
no within one space clues 72 no
58. enwithin
X o hastathree
dos de distancia
spaces de este
clues Cada espacio puede contener también una
33 en27.
X o adyacente a estemention forest
no clues that 73 no
59. enterrain
X o hastaortresterrain
de distancia
cluesde este estructura. Hay dos tipos de estructuras: Piedras 26 34 27 85 86 18
34 en28.
X o hasta
35 en29.
dos deone
no within
X o adyacente a
distancia
este
spacede clues
este 74 no
60. enwithin
X o hastatwo
tresspaces
de distancia
cluesde este
75 en X o hasta tres de distancia de este
verticales y Chozas abandonadas. Cada tipo 4
no within three spaces clues 61. no within two spaces clues viene en 4 colores: blanco, verde, azul y negro.
36 en X terreno o Y terreno 76 en X o adyacente a este
30. no clues that mention water 62. no within two spaces clues 1. Numero de Jugadores (3, 4 or 5).
37 en X o adyacente a este 77 en X o hasta dos de distancia de este 2. Columna de indicios.
38 en31. no clues
X o hasta that
tres de mention
distancia de swamp
este 63.
78 no
en clues thatdos
X o hasta mention forestde este
de distancia 3. El borde de la carta indica el nivel.
39 [Link]
no terrain
aguaor terrain clues 79 no
64. enwithin
X o hastatwo
tresspaces cluesde este
de distancia Piedras verticales Chozas abandonadas
4. Las filas indican a que libro de pistas y pistas deben
acudir los jugadores.
40 en X o hasta tres de distancia de este 80 en X terreno o Y terreno
10 3
PREPARACIÓN
Cryptid puede jugarse en modo normal o Los números en las columnas de la izquierda y la
avanzado. El modo normal es la mejor manera de derecha alrededor del mapa muestran que loseta de 4. EL HABITAT ESTÁ DENTRO DE DOS ESPACIOS DE UN TIPO DE ESTRUCTURA.
familiarizarse con el juego para los nuevos mapa se coloca ahí. Mientras que los puntos en cada
jugadores y el más indicado para jugadores esquina, indican la rotación de la misma. El punto en El Habitat está dentro de dos espacios del tipo de
jóvenes. la imagen resaltado indica donde encontrar el numero estructura especificado (Piedra vertical o Choza
El modo avanzado solo tiene dos diferencias en la loseta. abandonada). Esto incluye el espacio que contiene la
con el normal: estructura. El color es irrelevante para esta pista.
1. Los jugadores pueden recibir pistas USANDO LA APLICACIÓN Ejemplo: El hábitat está dentro de dos espacios de
tanto negativas como positivas, por lo La manera mas rápida de preparar el juego una piedra vertical. (The habitat is within two spaces of
que algunas pistas pueden incluir la es guardando las cartas y los libros de pistas a standing Stone)
frase “el hábitat no está aquí” (The y luego seguir las instrucciones en:
hábitat is not here) [Link]
2. Se usan las 4 estructuras en lugar de 3. Una vez que todo este preparado y se hayan 5. EL HABITAT ESTÁ DENTRO DE DOS ESPACIOS DE UNA ZONA DE ANIMAL.
asignado las pistas, se puede guardar el
Al principio de la partida, elige un jugador dispositivo; no se usará durante la partida a El Habitat se encuentra dentro de dos espacios de una
inicial (sugerimos que sea el que configure el menos que un jugagor necesite verificar su zona del animal especificado (Oso o Puma) Esto
mapa), y dale a cada jugador un conjunto de pista o el grupo solicite un indicio. incluye los espacios que contienen al animal
piezas. Ya se use la aplicación o los libros el especificado. Para esta pista solo cuenta el tipo de
mapa se construye de la misma manera. espécimen.
6
Ejemplo: El hábitat no está dentro de dos espacios desde la
zona del oso (The habitat is not within two spaces of bear
territory) Esta pista dice donde NO puede estar el
Habitat. No puede ser ningún espacio que esté dentro
de dos espacios de la zona del oso y se marcarían con
cubos. Y puede ser cualquier espacio que no sea ese,
que se marcaria con discos.
4 9
PISTAS POSIBLES* USANDO EL LIBRO DE PISTAS Durante el transcurso del juego los jugadores
Una vez decidido el modo de partida a jugar colocarán cubos o discos en diferentes espacios
(normal o avanzado), baraja las cartas de ese tipo del tablero. Un cubo significa que ese espacio no
1. EL HABITAT ES UNO DE ESTOS DOS TIPOS DE TERRENO. y roba una. La parte superior indica el orden y la podría ser el Habitat, de acuerdo con su pista. Un
rotación de las losetas de mapa para configurar el disco significa que ese espacio podría ser el
Ejemplo: “El Habitat está en el bosque o el tablero de juego, y los espacios donde aparecerán Habitat, de acuerdo con su pista. La única forma
pantano. (The habitat is on forest or swamp) El las estructuras. de ganar la partida es encontrar el espacio que
jugador conoce que el hábitat está en un espacio de Una vez colocado y verificado se da la vuelta contiene el Habitat del críptido.
bosque o de pantano, por lo que colocaría discos en a la carta. En el reverso de la misma se indican
esos espacios. El jugador sabe que el hábitat no las pistas a utilizar. Primero comprueba la PRINCIPIOS BÁSICOS
puede estar en ningún otro tipo de terreno por lo columna de la izquierda para ver el número Elijas preguntar o buscar, debes tener en cuenta los
que colocaría cubos en esos espacios. correcto de jugadores, cada jugador en orden siguientes principios básicos del juego:
debe coger un libro de pistas que coincida con las • Debes de ser honesto en la colocación de
columnas de los números en esa fila. Busca ese tus piezas en el mapa.
2. EL HABITAT ESTÁ EN UN ESPACIO O A UN ESPACIO DE UN TIPO DE TERRENO. número en el libro de pistas: esta será tu pista • Las piezas nunca se quitan del tablero.
para la partida. Mantenla oculta para el resto de • Nunca puedes interactuar con un espacio
El Habitat está en un espacio o a un espacio de un jugadores. que contenga un cubo. Significa que no
tipo de terreno. Esto incluye el tipo de terreno puedes preguntar, buscar ni colocar
JUGANDO LA PARTIDA
nombrado ninguna de tus piezas en ese espacio.
Ejemplo: “El hábitat está en un espacio o aun • Si haces que alguien coloque un cubo
espacio de desierto” (The habitat is within one space en tu turno, debes también colocar uno
of desert) Los espacios de desierto se consideran El objetivo del juego es identificar correctamente de tus cubos en algún lugar del tablero.
hábitat. Se colocarían cubos en cualquier espacio que el único espacio en el tablero que puede ser el Esto se aplica a preguntar y a buscar.
estuviera a dos espacios de desierto. HABITAT del Críptido, Cada partida comienza • Si una de tus piezas ya está en un espacio,
con la colocación inicial: El primer jugador debe no puedes colocar otra pieza en ese espacio.
3. EL HABITAT ESTÁ EN UN ESPACIO DE ANIMAL O A UN ESPACIO DE ESE TERRITORIO. colocar un cubo en un espacio que NO pueda ser
El Habitat está dentro de un espacio de animal o el Habitat, de acuerdo con su pista. El jugador a A veces te verás obligado a dar información
a un espacio de él. su izquierda hará lo mismo y así el resto de al resto de jugadores sobre tu pista. Cuando esto
Ejemplo: “El Habitat esta en un territorio jugadores hasta que todos hayan colocado dos sucede, debes ser honesto en tus respuestas, pero
animal o a un espacio de esta” (The habitat is cubos. Puedes colocar tus piezas en el mismo a menudo es posible responder de una manera
within one space of either animal territory) Los espacio donde haya una estructura, pero no se que pueda confundir al otro jugador o dar la
espacios dentro de una zona de osos o pumas pueden colocar piezas en el mismo espacio que menor información posible. Por ejemplo: si uno
podrían ser el hábitat, por lo que el jugador contenga un cubo de otro jugador. El jugador de mis cubos ya está en una montaña, puedo
colocaría discos en ellos. Cualquier espacio a inicial realiza su primer turno. poner otro cubo en un espacio de montaña
mas de un espacio del territorio animal no podría En tu turno preguntas a otro jugador o diferente para hacer creer al resto de jugadores
ser el Habitat y se colocarán cubos. buscaras en un espacio. El turno pasará al que mi pista es “el Habitat no está en las
* Los hexágonos destacados muestran espacios donde se siguiente jugador a menos que hayas descubierto montañas” ‘the habitat is not in the mountains’.
colocarían discos de acuerdo con los ejemplos.
el Habitat.
8 5
PREGUNTANDO BUSCANDO PISTAS
Para preguntar, coloca el peón en un espacio del Para buscar, coloca el peón en un espacio en el El jugador que cometió el error cambia su pieza Hay varios tipos de pistas posibles, pero todos se
mapa y pregunta a cualquier otro jugador: mapa que podría ser el Habitat, según tu pista y en ese espacio. También deben mover la pieza relacionan con la distancia de ciertos elementos
“¿Podría estar aquí la criatura?”. Puedes elegir declara una búsqueda. Debes inmediatamente errónea a otro espacio en el tablero. Esto puede en el tablero. Algunas pistas especifican que el
cualquier espacio para la pregunta, incluso uno colocar uno de tus discos en ese espacio. Si uno de ocurrir durante los turnos de otros jugadores, no Habitat debe estar en un tipo de terreno, mientras
en que sepas que no es el Habitat. De hecho ¡a tus discos ya estaba en ese espacio, debes colocar solo cuando el jugador que cometió el error es el que otras especifican que el Habitat está
menudo es una buena manera de hacer dudar a otro disco en un espacio diferente que podría ser jugador activo. Por ejemplo: podría haber dentro de un cierto número de espacios de un tipo
los jugadores sobre cuál es tu pista! el Habitat de acuerdo con su pista y que no colocado un disco en un espacio donde debería ir de terreno, estructura o zona de animal.
El jugador cuestionado debe decir si el contenga discos. un cubo. Tan pronto como se dé cuenta del error, Cualquier elemento en el tablero está a cero
espacio podría ser el Habitat, de acuerdo con su En el sentido de las agujas del reloj se debe informar al resto de jugadores, colocar un espacios de sí mismo. Esto significa que
pista, colocando un disco o un cubo de su color pregunta a cada jugador si en concordancia con cubo en el espacio y mover el disco a un espacio cualquier pista que especifique que el Habitat
en el espacio seleccionado, para indicar si la su pista la criatura podría estar allí. Los jugadores diferente que podría ser el Habitat de acuerdo con está dentro de una cierta distancia de un elemento
criatura podría estar allí o no. Si colocó un cubo, deben colocar un disco o un cubo en el espacio, a su pista. Recuerda que no puedes colocar ninguna incluye el espacio en el que está el elemento. Por
ahora debes colocar un cubo en un espacio menos que uno de sus discos ya se encuentre en pieza en un espacio que ya tenga una de tus ejemplo: si su pista es “dentro de un espacio de
diferente que no pueda ser el Habitat, según tu el espacio, en cuyo caso pasa el turno al siguiente piezas o un cubo de cualquier jugador. bosque” (within one space of a forest), esto
pista. El turno pasa al siguiente jugador. jugador. incluye cada espacio de bosque y aquellos que
Tan pronto como alguien coloca un cubo, INDICIOS toquen a un espacio de bosque.
la búsqueda se detiene. Nadie más hace su Si los jugadores están muy atascados, es posible Los jugadores nunca recibirán pistas idénticas
declaración y ahora debes colocar un cubo en un conseguir unos indicios. Debe ser acordado por en cada partida.
espacio diferente que no pueda ser el Habitat, de todos los jugadores o por todos menos uno si se
acuerdo a tu pista. El turno pasa al siguiente juega a 4 o 5 jugadores. Si se usan las cartas
jugador. comprueba el número en ella y busca el Indicio
Si nadie coloca un cubo, has identificado el en la sección final de este libro de reglas. Si usas
Habitat y ganado la partida. Debes disfrutar de la la aplicación tan solo sigue las instrucciones.
adulación del resto de jugadores antes de comparar
las pistas. CONSEJOS ÚTILES
Tres pequeñas cosas que te ayudaran a tener un
HONESTAMENTE mejor juego:
Cryptid deja espacio para el engaño, el juego • Asegúrate de que todos los jugadores conozcan
depende completamente de que todos los todos los tipos de pista posibles. Hay una
jugadores coloquen sus piezas con honestidad. Si explicación de todos los tipos en este libro, y
esto no cuadra con tu grupo de juego puede que una lista de cada tipo en los libros de pistas.
este no sea un juego para ti. • Si ya hay disco de otro jugador en un espacio,
No suele haber errores pero a veces ocurren. apila el tuyo encima de él para que el espacio
Si un jugador se da cuenta de que cometió un sea visible.
error y colocó un disco donde debería ir un cubo • Las partidas serán más fáciles si usas lápiz y
(o viceversa) deberá anunciarlo al resto de papel para realizar un seguimiento de la
jugadores en cuanto se dé cuenta. información del resto de jugadores.
6 7
PREGUNTANDO BUSCANDO PISTAS
Para preguntar, coloca el peón en un espacio del Para buscar, coloca el peón en un espacio en el El jugador que cometió el error cambia su pieza Hay varios tipos de pistas posibles, pero todos se
mapa y pregunta a cualquier otro jugador: mapa que podría ser el Habitat, según tu pista y en ese espacio. También deben mover la pieza relacionan con la distancia de ciertos elementos
“¿Podría estar aquí la criatura?”. Puedes elegir declara una búsqueda. Debes inmediatamente errónea a otro espacio en el tablero. Esto puede en el tablero. Algunas pistas especifican que el
cualquier espacio para la pregunta, incluso uno colocar uno de tus discos en ese espacio. Si uno de ocurrir durante los turnos de otros jugadores, no Habitat debe estar en un tipo de terreno, mientras
en que sepas que no es el Habitat. De hecho ¡a tus discos ya estaba en ese espacio, debes colocar solo cuando el jugador que cometió el error es el que otras especifican que el Habitat está
menudo es una buena manera de hacer dudar a otro disco en un espacio diferente que podría ser jugador activo. Por ejemplo: podría haber dentro de un cierto número de espacios de un tipo
los jugadores sobre cuál es tu pista! el Habitat de acuerdo con su pista y que no colocado un disco en un espacio donde debería ir de terreno, estructura o zona de animal.
El jugador cuestionado debe decir si el contenga discos. un cubo. Tan pronto como se dé cuenta del error, Cualquier elemento en el tablero está a cero
espacio podría ser el Habitat, de acuerdo con su En el sentido de las agujas del reloj se debe informar al resto de jugadores, colocar un espacios de sí mismo. Esto significa que
pista, colocando un disco o un cubo de su color pregunta a cada jugador si en concordancia con cubo en el espacio y mover el disco a un espacio cualquier pista que especifique que el Habitat
en el espacio seleccionado, para indicar si la su pista la criatura podría estar allí. Los jugadores diferente que podría ser el Habitat de acuerdo con está dentro de una cierta distancia de un elemento
criatura podría estar allí o no. Si colocó un cubo, deben colocar un disco o un cubo en el espacio, a su pista. Recuerda que no puedes colocar ninguna incluye el espacio en el que está el elemento. Por
ahora debes colocar un cubo en un espacio menos que uno de sus discos ya se encuentre en pieza en un espacio que ya tenga una de tus ejemplo: si su pista es “dentro de un espacio de
diferente que no pueda ser el Habitat, según tu el espacio, en cuyo caso pasa el turno al siguiente piezas o un cubo de cualquier jugador. bosque” (within one space of a forest), esto
pista. El turno pasa al siguiente jugador. jugador. incluye cada espacio de bosque y aquellos que
Tan pronto como alguien coloca un cubo, INDICIOS toquen a un espacio de bosque.
la búsqueda se detiene. Nadie más hace su Si los jugadores están muy atascados, es posible Los jugadores nunca recibirán pistas idénticas
declaración y ahora debes colocar un cubo en un conseguir unos indicios. Debe ser acordado por en cada partida.
espacio diferente que no pueda ser el Habitat, de todos los jugadores o por todos menos uno si se
acuerdo a tu pista. El turno pasa al siguiente juega a 4 o 5 jugadores. Si se usan las cartas
jugador. comprueba el número en ella y busca el Indicio
Si nadie coloca un cubo, has identificado el en la sección final de este libro de reglas. Si usas
Habitat y ganado la partida. Debes disfrutar de la la aplicación tan solo sigue las instrucciones.
adulación del resto de jugadores antes de comparar
las pistas. CONSEJOS ÚTILES
Tres pequeñas cosas que te ayudaran a tener un
HONESTAMENTE mejor juego:
Cryptid deja espacio para el engaño, el juego • Asegúrate de que todos los jugadores conozcan
depende completamente de que todos los todos los tipos de pista posibles. Hay una
jugadores coloquen sus piezas con honestidad. Si explicación de todos los tipos en este libro, y
esto no cuadra con tu grupo de juego puede que una lista de cada tipo en los libros de pistas.
este no sea un juego para ti. • Si ya hay disco de otro jugador en un espacio,
No suele haber errores pero a veces ocurren. apila el tuyo encima de él para que el espacio
Si un jugador se da cuenta de que cometió un sea visible.
error y colocó un disco donde debería ir un cubo • Las partidas serán más fáciles si usas lápiz y
(o viceversa) deberá anunciarlo al resto de papel para realizar un seguimiento de la
jugadores en cuanto se dé cuenta. información del resto de jugadores.
6 7
PISTAS POSIBLES* USANDO EL LIBRO DE PISTAS Durante el transcurso del juego los jugadores
Una vez decidido el modo de partida a jugar colocarán cubos o discos en diferentes espacios
(normal o avanzado), baraja las cartas de ese tipo del tablero. Un cubo significa que ese espacio no
1. EL HABITAT ES UNO DE ESTOS DOS TIPOS DE TERRENO. y roba una. La parte superior indica el orden y la podría ser el Habitat, de acuerdo con su pista. Un
rotación de las losetas de mapa para configurar el disco significa que ese espacio podría ser el
Ejemplo: “El Habitat está en el bosque o el tablero de juego, y los espacios donde aparecerán Habitat, de acuerdo con su pista. La única forma
pantano. (The habitat is on forest or swamp) El las estructuras. de ganar la partida es encontrar el espacio que
jugador conoce que el hábitat está en un espacio de Una vez colocado y verificado se da la vuelta contiene el Habitat del críptido.
bosque o de pantano, por lo que colocaría discos en a la carta. En el reverso de la misma se indican
esos espacios. El jugador sabe que el hábitat no las pistas a utilizar. Primero comprueba la PRINCIPIOS BÁSICOS
puede estar en ningún otro tipo de terreno por lo columna de la izquierda para ver el número Elijas preguntar o buscar, debes tener en cuenta los
que colocaría cubos en esos espacios. correcto de jugadores, cada jugador en orden siguientes principios básicos del juego:
debe coger un libro de pistas que coincida con las • Debes de ser honesto en la colocación de
columnas de los números en esa fila. Busca ese tus piezas en el mapa.
2. EL HABITAT ESTÁ EN UN ESPACIO O A UN ESPACIO DE UN TIPO DE TERRENO. número en el libro de pistas: esta será tu pista • Las piezas nunca se quitan del tablero.
para la partida. Mantenla oculta para el resto de • Nunca puedes interactuar con un espacio
El Habitat está en un espacio o a un espacio de un jugadores. que contenga un cubo. Significa que no
tipo de terreno. Esto incluye el tipo de terreno puedes preguntar, buscar ni colocar
JUGANDO LA PARTIDA
nombrado ninguna de tus piezas en ese espacio.
Ejemplo: “El hábitat está en un espacio o aun • Si haces que alguien coloque un cubo
espacio de desierto” (The habitat is within one space en tu turno, debes también colocar uno
of desert) Los espacios de desierto se consideran El objetivo del juego es identificar correctamente de tus cubos en algún lugar del tablero.
hábitat. Se colocarían cubos en cualquier espacio que el único espacio en el tablero que puede ser el Esto se aplica a preguntar y a buscar.
estuviera a dos espacios de desierto. HABITAT del Críptido, Cada partida comienza • Si una de tus piezas ya está en un espacio,
con la colocación inicial: El primer jugador debe no puedes colocar otra pieza en ese espacio.
3. EL HABITAT ESTÁ EN UN ESPACIO DE ANIMAL O A UN ESPACIO DE ESE TERRITORIO. colocar un cubo en un espacio que NO pueda ser
El Habitat está dentro de un espacio de animal o el Habitat, de acuerdo con su pista. El jugador a A veces te verás obligado a dar información
a un espacio de él. su izquierda hará lo mismo y así el resto de al resto de jugadores sobre tu pista. Cuando esto
Ejemplo: “El Habitat esta en un territorio jugadores hasta que todos hayan colocado dos sucede, debes ser honesto en tus respuestas, pero
animal o a un espacio de esta” (The habitat is cubos. Puedes colocar tus piezas en el mismo a menudo es posible responder de una manera
within one space of either animal territory) Los espacio donde haya una estructura, pero no se que pueda confundir al otro jugador o dar la
espacios dentro de una zona de osos o pumas pueden colocar piezas en el mismo espacio que menor información posible. Por ejemplo: si uno
podrían ser el hábitat, por lo que el jugador contenga un cubo de otro jugador. El jugador de mis cubos ya está en una montaña, puedo
colocaría discos en ellos. Cualquier espacio a inicial realiza su primer turno. poner otro cubo en un espacio de montaña
mas de un espacio del territorio animal no podría En tu turno preguntas a otro jugador o diferente para hacer creer al resto de jugadores
ser el Habitat y se colocarán cubos. buscaras en un espacio. El turno pasará al que mi pista es “el Habitat no está en las
* Los hexágonos destacados muestran espacios donde se siguiente jugador a menos que hayas descubierto montañas” ‘the habitat is not in the mountains’.
colocarían discos de acuerdo con los ejemplos.
el Habitat.
8 5
PREPARACIÓN
Cryptid puede jugarse en modo normal o Los números en las columnas de la izquierda y la
avanzado. El modo normal es la mejor manera de derecha alrededor del mapa muestran que loseta de 4. EL HABITAT ESTÁ DENTRO DE DOS ESPACIOS DE UN TIPO DE ESTRUCTURA.
familiarizarse con el juego para los nuevos mapa se coloca ahí. Mientras que los puntos en cada
jugadores y el más indicado para jugadores esquina, indican la rotación de la misma. El punto en El Habitat está dentro de dos espacios del tipo de
jóvenes. la imagen resaltado indica donde encontrar el numero estructura especificado (Piedra vertical o Choza
El modo avanzado solo tiene dos diferencias en la loseta. abandonada). Esto incluye el espacio que contiene la
con el normal: estructura. El color es irrelevante para esta pista.
1. Los jugadores pueden recibir pistas USANDO LA APLICACIÓN Ejemplo: El hábitat está dentro de dos espacios de
tanto negativas como positivas, por lo La manera mas rápida de preparar el juego una piedra vertical. (The habitat is within two spaces of
que algunas pistas pueden incluir la es guardando las cartas y los libros de pistas a standing Stone)
frase “el hábitat no está aquí” (The y luego seguir las instrucciones en:
hábitat is not here) [Link]
2. Se usan las 4 estructuras en lugar de 3. Una vez que todo este preparado y se hayan 5. EL HABITAT ESTÁ DENTRO DE DOS ESPACIOS DE UNA ZONA DE ANIMAL.
asignado las pistas, se puede guardar el
Al principio de la partida, elige un jugador dispositivo; no se usará durante la partida a El Habitat se encuentra dentro de dos espacios de una
inicial (sugerimos que sea el que configure el menos que un jugagor necesite verificar su zona del animal especificado (Oso o Puma) Esto
mapa), y dale a cada jugador un conjunto de pista o el grupo solicite un indicio. incluye los espacios que contienen al animal
piezas. Ya se use la aplicación o los libros el especificado. Para esta pista solo cuenta el tipo de
mapa se construye de la misma manera. espécimen.
6
Ejemplo: El hábitat no está dentro de dos espacios desde la
zona del oso (The habitat is not within two spaces of bear
territory) Esta pista dice donde NO puede estar el
Habitat. No puede ser ningún espacio que esté dentro
de dos espacios de la zona del oso y se marcarían con
cubos. Y puede ser cualquier espacio que no sea ese,
que se marcaria con discos.
4 9
INDICIOS COMPONENTES
1 en X o hasta dos de distancia de este
2 en X o hasta tres de distancia de este
41 en X o hasta tres de distancia de este
42 en X o hasta dos de distancia de este
EL MAPA PIEZAS DE JUEGO
EXISTEN…
3 en X o hasta dos de distancia de este 43 en X o hasta tres de distancia de este
Es el área donde se lleva a cabo la búsqueda y es el centro Cada jugador tiene un conjunto de
1. no within two spaces clues 33. no within one space clues del juego. Se compone de seis losetas de mapa, cubos y discos, que colocaran en el
4 que mencionen algún territorio animal 44 en X o hasta tres de distancia de este
tablero cuando se vean obligados a dar
5 en2.X o hasta
no within
tres dethree spaces
distancia de esteclues 34.
45 no
enwithin a este clues
two spaces
X o adyacente divididas en casillas hexagonales. Existen 5 tipos
información al resto de jugadores.
6 en3.X o hasta dos detwo
no within distancia de este
spaces clues 46 no
35. quewithin
mencionen
one agua
space clues de espacio: desierto, bosque, agua, montaña y
7 en4.X terreno o Y that
no clues terreno
mention any animal territory 47 no
36. enterrain
X o hastaordos de distancia
terrain clues de este pantano. Una esquina de cada loseta muestra un Un cubo significa que el espacio NO puede
8 en5.X o adyacente
no withina three
este spaces clues 48 no
37. enwithin
X o hastaone
dosspace
de distancia
cluesde este número que se usará en la preparación. ser el hábitat de la criatura, de acuerdo con la
9 en6.X o hasta tres detwo
no within distancia de este
spaces clues 49 no
38. enwithin
X terreno o Y terreno
three spaces clues
pista del jugador. Solo puede haber un solo cubo en un
10 que7. mencionen desierto
no terrain or terrain clues
50 en X o hasta dos de distancia de este
39. no clues that mention water
mismo espacio. Un disco significa que el espacio podría
11 que mencionen bosque 51 en X o hasta dos de distancia de este ser el habitar de la criatura, de acuerdo con la pista del
8. no within one space clues 40. no within three spaces clues
12 en X o hasta dos de distancia de este 52 que mencionen algún tipo de terreno jugador. Puede haber varios discos apilados en un espacio.
13 en9.X o hasta
no within
dos dethree
distancia de esteclues
spaces 41.
53 no
enwithin
X o hastathree
dos despaces clues
distancia de este Las piezas nunca se retiran del tablero, a menos que se
10. no clues that mention
14 en X o hasta dos de distancia de estedesert 42. no within two spaces clues
54 en X o hasta tres de distancia de este haya cometido un error en su colocación.
15 en11.
X o hasta tres de
no clues distancia
that mentionde este
forest 55 no
43. enwithin
X o adyacente a este clues
three spaces
16 en12.
X o adyacente
no withina twoeste spaces clues 56 no
44. enwithin
X o hastathree
tres de distancia
spaces de este
clues LIBROS DE PISTAS Y CARTAS
17 en13.
X o hasta dos detwo
no within distancia de este
spaces clues 57 no
45. quewithin
mencionen
one desierto
space clues El mazo de cartas y los cinco libros de pistas se usan
18 [Link] montaña
no within two spaces clues
58 en X o hasta tres de distancia de este
46. no clues that mention water agua montaña bosque pantano desierto para preparar el juego y asignar las pistas iniciales.
19 que mencionen pantano 59 en X terreno o Y terreno
15. no within three spaces clues 47. no within two spaces clues Las cartas con borde claro son para las partidas
20 en X o hasta tres de distancia de este
21 en16. no within one space clues
X o adyacente a este
60 en X o hasta dos de distancia de este
48. no within two spaces clues
61 en X o hasta dos de distancia de este TERRITORIO ANIMAL normales y las negras para
17. no within
22 que mencionen two spaces clues
montaña 49.
62 no
en terrain
X o hastaordos
terrain clues de este
de distancia Además de tener un tipo de terreno, un espacio partidas avanzadas.
23 en18.
X o hasta tres de
no clues distancia
that mentionde mountain
este 63 no
50. quewithin
mencionen
two bosque
spaces clues puede ser parte de una zona de Osos o de Pumas,
24 en19.
X o adyacente a estemention swamp
no clues that 64 no
51. enwithin
X o hastatwo
dos spaces
de distancia
cluesde este como lo indica su contorno.
25 en20.
X o hasta dos dethree
no within distancia de esteclues
spaces 65 no
52. en clues
X o hasta
thatdos de distancia
mention de este
any type of terrain
26 en21.
X o adyacente a este
no within one space clues 66
53. no within two spaces cluesde este
en X o hasta tres de distancia
27 que mencionen bosque 67 en X o hasta dos de distancia de este 2
22. no clues that mention mountain
28 en X o adyacente a este
54. no within three spaces clues
68 que mencionen pantano 1 6 2
29 en23. no within three spaces clues
X o hasta tres de distancia de este 55. no within one space clues
69 que mencionen montaña Zona de Osos Zona de Pumas
5
24. no within 4 17
30 que mencionen aguaone space clues 56.
70 no
enwithin
X o hastathree spaces
tres de clues
distancia de este 86 6 21
31 [Link]
no withinpantano
two spaces clues 71 no
57. queclues
mencionen desierto desert
that mention ESTRUCTURAS 3 88 8 1 13 24 3
32 en26.
X terreno o Y terreno
no within one space clues 72 no
58. enwithin
X o hastathree
dos de distancia
spaces de este
clues Cada espacio puede contener también una
33 en27.
X o adyacente a estemention forest
no clues that 73 no
59. enterrain
X o hastaortresterrain
de distancia
cluesde este estructura. Hay dos tipos de estructuras: Piedras 26 34 27 85 86 18
34 en28.
X o hasta
35 en29.
dos deone
no within
X o adyacente a
distancia
este
spacede clues
este 74 no
60. enwithin
X o hastatwo
tresspaces
de distancia
cluesde este
75 en X o hasta tres de distancia de este
verticales y Chozas abandonadas. Cada tipo 4
no within three spaces clues 61. no within two spaces clues viene en 4 colores: blanco, verde, azul y negro.
36 en X terreno o Y terreno 76 en X o adyacente a este
30. no clues that mention water 62. no within two spaces clues 1. Numero de Jugadores (3, 4 or 5).
37 en X o adyacente a este 77 en X o hasta dos de distancia de este 2. Columna de indicios.
38 en31. no clues
X o hasta that
tres de mention
distancia de swamp
este 63.
78 no
en clues thatdos
X o hasta mention forestde este
de distancia 3. El borde de la carta indica el nivel.
39 [Link]
no terrain
aguaor terrain clues 79 no
64. enwithin
X o hastatwo
tresspaces cluesde este
de distancia Piedras verticales Chozas abandonadas
4. Las filas indican a que libro de pistas y pistas deben
acudir los jugadores.
40 en X o hasta tres de distancia de este 80 en X terreno o Y terreno
10 3
VARIANTE PARA DOS JUGADORES
Te has reunido con un grupo de criptologos afines para descubrir a esta 67. no within two spaces clues Max, Charlotte, Matt, Pete, John, Anthony, Dave, Rasmus
criatura esquiva, pero la gloria del descubrimiento es un premio demasiado rico 68. no clues that mention swamp & many others from Norwich Board Gamers.
Durante la colocación inicial cada jugador debe colocar dos cubos, que pueden ser de diferentes
como para compartirlo. Sin revelar algo de lo que tu sabes nunca lograrás 69. no clues that mention mountain Traducción al castellano: Michel Fdez @cadizestocolmo
colores. Por ejemplo, el jugador que usa piezas azules y naranjas puede colocar dos cubos azules,
encontrar a la bestia, pero revelar demasiado hará que tu nombre se olvide 70. no within three spaces clues
dos cubos naranjas o un cubo azul y otro naranja. Las opciones en el turno de los jugadores siguen
enseguida. 71. no clues that mention desert First published in Great Britain in 2018 by OSPREY GAMES
siendo las mismas, Preguntar o Buscar. Cuando un jugador debe colocar piezas en respuesta tiene
72. no within two spaces clues Bloomsbury Publishing Plc
las siguientes opciones:
73. no within three spaces clues PO Box 883, Oxford, OX1 9PL, UK
74. no within three spaces clues 1385 Broadway, 5th Floor, New York, NY 10018, USA
• 6 Losetas de mapa numeradas • 5 Conjuntos de fichas de jugador 77. no within two spaces clues This edition © 2018 Osprey Publishing Ltd
• Si ese espacio no puede ser el Habitat según una de sus pistas debe colocar un cubo del
• 4 Piedras verticales (Octógonos) (cubos y discos del mismo color) 78. no within two spaces clues All rights reserved. [Link]
color de esa pista.
• 4 Chozas abandonadas (Triángulos) • 5 Libros de pistas 79. no within three spaces clues For more information or replacement parts, email:
VISION GENERAL Cuando un jugador comienza una búsqueda, el espacio elegido debe ser el Habitat para sus dos
pistas, por lo tanto tiene que colocar dos discos, uno de cada color allí. Cuando un jugador se ve
Todos los jugadores sois Criptólogos tratando de ser los primeros en descubrir obligado a colocar un cubo propio, puede elegir el color del cubo a colocar.
las pruebas definitivas de un Criptido en las zonas salvajes de Norte América. Si un jugador busca en un espacio que ya contiene dos de sus propios discos, debe colocar un
A cada jugador se le proporcionará una pista única: una información crucial disco de cada color en otro espacio legal. Recuerda que un espacio legal es aquel que pudiera ser el
sobre donde se encuentra la criatura. Cuando se combinan todas las pistas de Habitat de acuerdo con su pista y que no contenga ya un cubo. Los discos pueden colocarse en el
los jugadores identifican un espacio único en el mapa: el HABITAT de la mismo espacio o cada uno en espacios diferentes.
criatura. La pista de cada jugador indica una zona donde se puede encontrar la Si un jugador busca en un espacio que ya contiene uno de sus discos, coloca un disco del color
criatura, o donde no se puede encontrar, según el terreno y las estructuras en ya presente en otro espacio legal, y un disco del otro color en el espacio buscado. Por ejemplo, el
el tablero. Durante el juego se harán preguntas con el objetivo de ir jugador que usa las piezas azules y naranjas busca en un espacio que ya tiene un disco naranja.
adivinando las pistas de cada jugador. El primer jugador en utilizar
Coloca un disco naranja en un espacio legal diferente y el azul en el espacio buscado.
correctamente todas las pistas y encontrar el Habitar del críptido será el
ganador.
Los jugadores siempre colocaran un cubo o dos discos, nunca ninguna otra combinación.
OSPREY and OSPREY GAMES are trademarks of Osprey Publishing, a division of Bloomsbury Publishing Plc.
©RuthVeevers&AnthonyDuncan,2018.©[Link]
2 11
REFERENCIA RAPIDA
PREPARACIÓN
Coloca el tablero y asigna las pistas usando la • Las piezas nunca abandonan el
aplicación o las cartas y el libro de pistas. tablero.
Comienza el juego con lo siguiente: el jugador • Nunca puedes interactuar con un
inicial debe colocar un cubo en un espacio del espacio que contenga un cubo. Esto
tablero que NO sea el Habitat, en concordancia significa que no puedes buscar,
con su pista. El siguiente jugador hace lo preguntar ni colocar ninguna de tus
mismo y continua hasta que todos
jugadores han colocado dos cubos. El jugador
los piezas en ese espacio.
• Si haces que alguien coloque un cubo
CRYPTID
inicial realiza su primer turno. en tu turno, debes colocar también uno A GAME BY RUTH VEEVERS &
de tus cubos. Se aplica tanto a HAL DUNCAN
TURNOS Preguntar como a Buscar ILLUSTRATED BY KWANCHAI
En tu turno debes hacer: • Si una de tus piezas está colocada en MORIYA
un espacio no puedes colocar otra
PREGUNTAR pieza en el mismo espacio.
Elige cualquier espacio y pregunta a otro
jugador si este espacio podría ser el TOPOGRAFÍA
HABITAT. El jugador debe decir que podría
ser (coloca un disco) o no (coloca un cubo), en
concordancia con su pista.
Agua Montaña Bosque Pantano Desierto
BUSCAR
Elige un espacio que puede ser el HABITAT
en concordancia con tu pista. Cada jugador en
el sentido de juego colocará un disco o un
cubo. La búsqueda se detiene en cuanto Zona de Pumas Zona de Osos
alguien coloque un cubo, si nadie lo hace has
Ganado.
PRINCIPIOS BÁSICOS
Elijas buscar o preguntar, debes obedecer lo Piedras verticales Choza abandonada
siguiente:
• Debes de ser honesto en la colocación
de fichas en el mapa.