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Hell

El documento describe una narrativa de un juego de rol donde los personajes enfrentan a la diosa Hel y se convierten en héroes tras salvar su mundo, Faelor. Se destacan las influencias de cada jugador en la historia y el desarrollo de sus personajes a lo largo de la campaña. Al final, se celebra el triunfo y se abre la posibilidad de explorar más sobre el lore del juego.

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Hell

El documento describe una narrativa de un juego de rol donde los personajes enfrentan a la diosa Hel y se convierten en héroes tras salvar su mundo, Faelor. Se destacan las influencias de cada jugador en la historia y el desarrollo de sus personajes a lo largo de la campaña. Al final, se celebra el triunfo y se abre la posibilidad de explorar más sobre el lore del juego.

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[Link]

v=keKZCfpmHrQ música minas

La ilusión desaparece a vuestro alrededor. En lo que Sarius revive al último de vosotros quedáis los
cinco vivos y despiertos, en medio de una sala de pilares que parece no tener fin en ninguna
dirección. Los pilares están decorados con multitud de coloridos mosaicos representando enanos. La
calavera triangular de Zarach, la pequeño demonio de 69 de vida que tenías delante de ti, Halfdan,
cae al suelo repiqueteando contra la roca y provocando ecos en esta enorme sala. Al lado del resto
del grupo, Aranun, el gran mago, termina de concentrarse en su hechizo de luz, dejándoos tan solo en
la intensa luz del día del hechizo de Diana, el cual flota cerca del techo de la sala.

“””

Aranun se acerca a la calavera de Zarach. “Ambición, codicia, traición y… cobardía (veis como le
recorre un temblor el cuerpo tras decir esas palabras” Cada gran mago ha caído, de una forma u otra
ante el paso del tiempo. Nuestra historia ha acabado. La era de los cinco grandes magos finaliza hoy,
aquí. Hoy comienza vuestra era, la era de los Héroes.

[Link] Cima pico Aranun

Ayhol recibe su recompensa visual

Atraviesan el portal.

Sentimiento de ¿Seguro que no se nos olvida nada?

[Link] Describir
escena con el señor polvo y los dos aventureros acentazo andalúh “Ozú”. Uno enfadado porque “no
van a volver” otro “Ozú, canzo, que zí,volverán a darnos órdenes, nos lo prometieron. Yo no pienzo
llevarlez la contraria. Noz han pedido que lo cuidemohs y alimentemos y ezo planeo hazé”, y le da
cucharada de un estofado caliente de rata a un humano atado de pies y manos a una pared, colgando
somo si fuera presa de una araña….. “POLVO”.

[Link] Resumen mundo celestial y tirar investigaciones


pre combate de Hel.

Info pa conseguir:
-Una diosa NO sangra.
-Su mano derecha e izquierda están ahí están allá donde pelee (no sacan alto para más Info). Criaturas
fruto de contratos con el dragón. Los conocidos como “inevitables”.
-Como la diosa Hel, el campo donde gusta batalla se divide en sus dos mitades. Cuidado con los
cambios repentinos. Luz intensa y oscuridad impenetrable. Cambian una con la otra. Te descolocarán.
-Pudre, corroe y comanda la ponzoña.
-Protege, sujeta y sana.
-Se teletransporta por el campo de batalla silenciosa y repentinamente, rodeada de su aura de
espíritus aullantes que entorpecen y dañan al enemigo.
[Link] Iniciativas y describir mapa:
En la cima de unas montañas, sobre las nubes, al fondo veis el trono de Hel, huesos azulados,
columnas vertebrales entrelazadas, todo sobre cuatro patas, o mejor dicho cuatro calaveras de
enormes bestias. Preside esta explanada de nubes, como si de una sala real se tratase. El trono de
una diosa (sacar el trono)

[Link] En la parte derecha veis alzarse una criatura echa


de oscuridad, la cual ya habéis visto antes. Capucha negruzca, rostro enyuntado en las sombras,
guadaña en mano, flotando sobre las nubes (sacar elA su izquierda, una criatura metálica se da la
vuelta, Disoc

Poner músicas de combate varias hasta que tras 1 ronda entra hel

En el trono, en el centro de la nube, se materializa una mujer


[Link] alta, esbelta, con una pequeña falda y un
abrigo sobre los hombros. Una línea le cruza todo el cuerpo. La mitad es blanca, con adornos
amarillos en la ropa. La otra negra, con adornos morados. La cara y piel también muestran esta
división, así como el pelo e incluso los ojos. La constelación. La diosa. Hel. se encuentra. ante
vosotros.

(echar para atrás 15 segundos la canción)

Y me vais a tener que soportar, pero vamos a disfrutar de esta música durante un o dos minutos en
silencio, que la letra se aplica muy bien a vuestra situación y a la vez ella en distintos momentos de la
canción.

[Link]
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Habéis sobrevivido. No. Habéis hecho algo más que sobrevivir. Habéis triunfado. Habéis ganado.
Habéis salvado vuestro mundo, Faelor. Para algunos vuestro mundo original ya estaba perdido, pero
con la muerte de Hel también queda liberado de la tiranía. Os habéis alzado como semi-dioses, como
campeones, como figuras que dejarán huella en este mundo, incluso en otros. Sois los guardianes de
la paz, los protectores del futuro. O simplemente sois personas que se retirarán a disfrutar el resto de
su vida en paz. Sois aquello que deseáis, aquello que necesitéis ser. Vuestro futuro está en vuestras
manos y será dictado por vuestros propios deseos. Con esto concluye la campaña de Faelor,
comenzada el 7 de octubre de 2.021. Hace tres años y medio en la vida real. Hace 225 días del tiempo
in rol, en juego. En torno a 400 horas de Roleplay, por mi parte ha sido un placer.
En orden de menos sesiones jugadas a más, os comento levemente la influencia de cada jugador en la
historia por detrás de la campaña:

Jorge: Nos diste un camino directo al Boss final. No estaba nadie seguro en ese momento si el boss
final eran todas las constelaciones, si había que matar a todas, si era el dragón del tiempo y el espacio
(el gran dragón) o Hel, como ha acabado siendo. También con todo el tema de nigromante le di una
vuelta al ciclo de reencarnación y dioses de la muerte y la importancia de Kelembor y Morrigan y el
infierno viene un bastante de ahí.

Eric: Aunque no esté. Gracias a su primer personaje, cuando esto no tenia lore ni nada, pues me dio
mucho. Sin Eric no hubiera habido cinco grands magos, ni Aranun, Menhlo, Indira o Rasha. Alaxel
hubiera sido otro mago otra backstory sin él. Luego de hecho con Caedrel y sobretodo Axel se forjó
prácticamente el diario de Alaxel, sus motivaciones con la vida evitar la muerte para todos. Realmente
influyente.

Sara: Creando a Sarius como elfa mitad elfa del bosque mitad elfa del hielo surgieron los elfos del
hielo. Solo había elfos del bosque en Liannon. Con Sarius surgieron los elfos del hielo del glaciar de
Aryn, y su conflicto milenario con los elfos del bosque de Liannon. Realmente me alegro que llegaras a
plantar una semilla del árbol de la vida en el glaciar, a la imagen y semejanza de Muwha. Fue un
momentazo de desarrollo de personaje. En Tahyl, recuerdo que cuando investigasteis los monolitos
detectaste no muertos (que era improvisado por mi parte) y me gusto tanto lo que dijiste de que
“seguro que aquí abajo hay toda una mazmorra llena de no muerto y abajo del todo estará stercus”.
Que… bueno. Hice una mazmorra llena de no muertos y puse abajo a stercus. Mi concepto antes era
lucha entre monolitos sin más, pero me gustó más tu idea.

Oscar: No dio un poco las constelaciones moralidad 3d. En vez de tener simplemente bando bueno y
malo cuando Halfdan se unió comenzaron a ser más grises, con mas matices. Tienes momentos
tambien impactantes. Primera sesion me hiciste improvisar que había conflicto en el otro continente y
que enviabas armas, así que tenía que haber conflicto luego Te recuerdo que porque estabais
perdidos en Tahyl pediste inventarte un npc que supiera donde estaba la guarida de Duncan, sugeriste
una antigua compañera bruja que hubiera hecho tu mismo trato y surgió Gavira Freewillow. Y
también muy relevante cambiaste la baraja del caos con el genio del agua. La cual sacando cartas sacó
una mazmorra, unas cartas buenas, y luego convocó sin querer con su siguiente carta a su peor
enemigo. Hel. Porque tenía su baraja. Y antes de eso tambien convocó un meteorito sobre una
ciudad, le tocó a dun mora, en Hempae, y debido a que se destruyó como la segunda ciudad mas
importante de todo un reino pensé “seguro que alguien que quería rebelarse usa este momento que
los dirigentes están debilitados para hacerlo” y de ahí surgió el conflicto Echethier-Miraquen. De un
meteorito, convocado por la baraja del caos, que le diste a cambio de agua dulce a una marid, una
genio del agua.

Cesar: Tu influencia es en frases simples, concisas y concretas. Ayhol tanto en primera y segunda
sesión dijo dos cosas, las cuales tengo anotadas, y vosotros juzgáis si influyeron en el camino:
-Ayhol sesion 1 tras pelear contra 1 oso y arrancarle las garras. “Me encantaría luchar como con 10
más, quitarle a cada uno un trozo distinto y hacerme mi propio oso”. Miguel, como Dm, procede a
poner cinco generales de Alaxel de los cuales vais consiguiente partes del cuerpo, una mano, un
corazón, un ojo…
-Ayhol, sesion 2, sin más, hablando frente a un fuego. Yo soy cazador, cazo lo que quieras, fuerte,
débil, cosas legendarias incluso, les saco lo valioso y pum, vuelta a mi casa a comer. Miguel, DM:
siguiente sesion procede a meter una historia de una bestia legendaria que sabía que acabarías
cazando “la historia del roc, del águila, contada en la aldea de Mary, en la sesion 3). Y me anoté,
escribir mas historias cortas, luego ya surgirá razón para partirles la boca.
Espero cesar que estes contento habiendo cumplido tus comentarios de las dos primeras sesiones.

Ion: Mucho. Eres el único de los tres iniciales que me dio backstory. Creaste a Cromo y pro ende a
Croma. Necesitaba una excusa para que un npc poderoso como ella que quería hacer lo mismo que
vosotros no os hiciera carrito, y no quería matarla. Asi que surgió Ishtan, Mrauuk, y los héroes de
Ishtan, personas influyentes como Chroma las cuales tenían otras misiones que cumplir, dirigida ella
por Gwyddon, el dios del destino, que fue creado inicialmente para ese único propósito, separaros de
Croma. Y luego con Diana fue poético que te acercases con tu nueva backstory al dios del destino.
Rasha y Gwyddon o Noddyg, no tenia en mi mente que participasen en cosas, a menos que por algun
casual investigases esa cordillera. Y bueno, junto a lo del meteorito de Halfdan, toda la historia del
otro continente son ruedas que se movían por tu herencia de sangre Echethier. Y no olvidar que sin tu
perspicacia, habríais tenido que asesinar al diso del destino, el cual no iba a defenderse, o condenar a
todo futuro druida a la muerte. Pero gracias a tu perspicacia, sacaste la opción de ir al infierno.

Y podría seguir de cada uno más cosas, porque han pasado un cojón y medio.

Yo me encuentro abierto a todo tipo de preguntas y curiosidades del lore, lo que querais. Privado,
comunal, a vuestro gusto. De aquí oficialmente os libero, sois libres.

Abrir influencia de cada pj si piden saber más.

Loopear combate:

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[Link]
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NE9p6rEboq_v0AHko&index=27

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