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POOCSharp

El documento aborda la transformación de un sistema de combate básico en un RPG profesional utilizando la Programación Orientada a Objetos (POO). Se discuten conceptos clave como clases, encapsulamiento, y la importancia de la escalabilidad y mantenimiento del código. Además, se presentan ejemplos prácticos de implementación de personajes, métodos de combate y gestión de inventarios en un entorno de juego.

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