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Libre Ria

El documento describe diversos mundos y razas en el universo de Gvurrdon, incluyendo el Escuadrón 40, Alell, y los Ancianos, una especie antigua con tecnología avanzada. También se abordan teorías sobre la extinción de los Ancianos y se mencionan varios planetas y organizaciones, como Regina y la Hermandad de la Humanidad. Se destaca la complejidad social y cultural de las diferentes razas y mundos, así como sus interacciones y conflictos.

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El documento describe diversos mundos y razas en el universo de Gvurrdon, incluyendo el Escuadrón 40, Alell, y los Ancianos, una especie antigua con tecnología avanzada. También se abordan teorías sobre la extinción de los Ancianos y se mencionan varios planetas y organizaciones, como Regina y la Hermandad de la Humanidad. Se destaca la complejidad social y cultural de las diferentes razas y mundos, así como sus interacciones y conflictos.

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DATOS DE LA BIBLIOTECA

• 40th Squadron (Escuadrón 40): Una de las bandas Vargr mejor organizadas en
Gvurrdon. Descienden de un escuadrón de naves de guerra que sobrevivió a la
Primera Guerra Fronteriza y estableció su propio reino. Controlan una alianza de seis
sistemas donde los oficiales navales detentan el poder real. Históricamente, los
Zhodani los han apoyado para amenazar el flanco del Imperio.
• Alell: Mundo rico e influyente colonizado originalmente por descendientes de
personal de hostelería. A pesar de su peligrosa fauna nativa, la población vive en
ciudades fortificadas. Su industria principal es el turismo y exporta productos
cosechados de sus selvas, que cubren el 30% del planeta. Posee un puerto estelar
Clase B de diseño Vilani antiguo.
• Ancianos: Nombre coloquial de una especie alienígena que vivió hace 300,000 años.
Se cree que trasplantaron a la Humanidad desde Terra a cientos de mundos y que
elevaron a los Vargr a partir de caninos terranos. Su tecnología era extremadamente
avanzada, superando el nivel tecnológico (TL) 25.
Se han descubierto varios yacimientos de los Ancianos a lo largo del Espacio
Conocido, especialmente en las Marcas Spinward. Curiosamente, la tecnología en
estos lugares varía considerablemente, lo que sugiere que diferentes grupos de
Ancianos siguieron caminos de desarrollo radicalmente distintos. Además, la mayoría
de los yacimientos de los Ancianos muestran signos de daños consistentes con
bombardeos orbitales u otros tipos de violencia ; también existen anomalías en otros
sistemas que solo pueden explicarse mediante el uso de armas que destruyeron
planetas enteros. Estos hechos, sumados a la repentina desaparición de los Ancianos
del espacio conocido, han dado lugar a las Teorías de Extinción de los Ancianos.
• Teorías de Extinción de los Ancianos: La raza de los Ancianos desapareció
abruptamente hace unos 300,000 años. Esta extinción repentina es un misterio para
los arqueólogos, quienes han desarrollado varias teorías contrapuestas para
explicarla. Las teorías principales se dividen en dos ejes: el eje
Heterogéneo/Homogéneo y el eje Catastrofista/Declive Gradual. La escuela de los
Ancianos Homogéneos: Cree que existió una sola cultura de los Ancianos que se
expandió y luego desapareció. La escuela Heterogénea sostiene que hubo múltiples
culturas en competencia o una serie de imperios, o incluso múltiples razas que
alcanzaron niveles de alta tecnología en el periodo de los Ancianos. Las teorías
Homogéneas explican las similitudes entre los yacimientos de los Ancianos, los
puntos comunes en la arquitectura y el uso de los Droyne como mascotas o
sirvientes, entre otros aspectos. Las teorías Heterogéneas buscan explicar las
variaciones extremas en la tecnología y arquitectura de los Ancianos, la falta de una
estructura clara en su territorio y el final repentino de su civilización. Los
Catastrofistas sostienen que un único evento terrible puso fin a la hegemonía de los
Ancianos. Se han propuesto varios candidatos para este apocalipsis:
Catastrofistas Homogéneos: Señalan enfermedades, una raza alienígena hostil o un
extraño accidente que aniquiló la civilización de los Ancianos.
Catastrofistas Heterogéneos: Sugieren que una guerra civil también podría explicar la
desaparición repentina.
Los partidarios del Declive Gradual argumentan que una supercivilización sería más
robusta y que los Ancianos debieron haber declinado lentamente en vitalidad y
viabilidad durante un periodo de milenios
• Asunción de Custodia: Proceso legal en Regina donde la Comisión de Orden Público
puede detener a sospechosos hasta por un mes sin juicio para interrogarlos. Aunque
se considera un servicio cívico y los detenidos son inocentes hasta que se demuestre
lo contrario, suele afectar desproporcionadamente a criminales conocidos,
transeúntes y Viajeros.
• Beck’s World: Antiguo refugio pirata; un desierto volcánico con recursos naturales
mínimos.
• Boughene: Posee una base de exploradores (Scouts) para operaciones de vigilancia,
la cual no está abierta a visitantes.
• Hermandad de la Humanidad: Grupo cuasi-religioso que cree que todos los
humanos deben unirse bajo un solo gobierno. Consideran enemigos a quienes se
opongan a esta unidad y han derivado hacia el misticismo, atribuyendo poderes
sobrenaturales a la "verdadera Humanidad" original.
• Cadgeree: Depredador similar a una serpiente alada con una cola de púas. Atacan
lanzándose desde las alturas para incrustar sus púas en la presa y romperles la
columna.
• Iglesia de los Elegidos: Secta Vargr que cree que su raza es la heredera legítima de
los Ancianos. Actualmente es considerada un culto marginal.
• Credo: Ciudad capital de Regina con 87 millones de habitantes. Es conocida por su
cosmopolitismo y por imitar la cultura alta del Imperio, aunque se rige por el estricto
y burocrático sistema legal de Regina.
• Dancado: Región boscosa al norte de Credo, propiedad privada del Duque de Regina.
• Efate: Mundo de alto nivel tecnológico e influencia similar a Regina. Es un nudo
comercial y sede de la 213.ª Flota. Su ritmo de vida es extremadamente acelerado.
• Feri: Planeta en guerra civil con clasificación Ámbar provisional; el puerto estelar está
bajo protección Imperial.
• Hos (Personal): Término en Alell para referirse a un sirviente o inferior, derivado del
dialecto Vilani.
• Kaldi Research: Corporación privada que realiza investigaciones por contrato y
opera naves laboratorio en las Marcas Spinward.
• Knorbes: Reserva de caza Imperial; se requieren permisos especiales para cazar y
para usar tecnología avanzada fuera del puerto estelar.
• Punto de Lagrange: Uno de los cinco puntos en un sistema de tres cuerpos donde
un objeto pequeño permanece estacionario respecto a los dos más grandes.
• Lambdragon: Gran herbívoro de las selvas de Alell que se alimenta de las copas de
los árboles. Poseen dientes retráctiles afilados para defensa y sus estampidas
pueden aplastar tanques.
• Llellewyoly: Raza menor apodada "Dientes de León" por su parecido con la planta
terrana. Son altamente inteligentes y poseen una estructura social extremadamente
compleja basada en títulos formales.
• Maleficent (Maléfico): Depredadores negros y brutales de las copas de los árboles
en Alell; algunos científicos creen que no son nativos del planeta.
• Menorb: Planeta agrícola que exporta comida al mercado Vargr, lo que lo convierte
en blanco frecuente de asaltantes.
• Oyntrip: Unidad de organización social Droyne, equivalente a un clan o nación.
• Pixie: Base de operaciones de la 213.ª Flota; no se recomienda visitarlo sin causa
justificada.
• Comisión de Orden Público: Policía de Regina que aplica el Nivel de Ley 9,
prohibiendo la mayoría de las armas personales.
• Regina: Capital del subsector y uno de los mundos más importantes de las Marcas
Spinward. Es un centro de comercio masivo y defensa contra los Zhodani.
Técnicamente es una luna que orbita al gigante gaseoso Assiniboia.
• Regina Highport: Puerto estelar Clase A situado en órbita geoestacionaria sobre
Regina Downport. Gestiona la mayor parte del cargamento destinado al sector.
• Roup: Mundo acuático donde las ciudades y puertos se encuentran en islas sintéticas
gigantes hechas de microorganismos y algas.
• Rynkatropa: Raza menor similar a babosas marinas ambulatorias con cuatro sexos.
Fueron esclavizados por los Vargr cuando apenas alcanzaban el nivel tecnológico 1.
• Hipótesis Solomani: Teoría confirmada genéticamente de que toda la humanidad
evolucionó en Terra y fue esparcida por los Ancianos.
• Startown (Ciudad Estelar): Zona alrededor del puerto de Regina, conocida por ser
violenta, corrupta y muy rentable debido a sus bares y negocios de entretenimiento.
• Siu (Huésped): Término de respeto en Alell para un visitante honrado.
• Tusal: Narcótico ilegal derivado de algas que produce euforia y, en dosis altas,
insensibilidad al dolor. Su uso prolongado causa graves problemas de salud y cáncer
de estómago.
• Uakye: Planeta anclado por marea (una cara siempre da al sol); todos los
asentamientos están en la zona crepuscular habitable.
• Universidad de Regina: Conjunto de prestigiosas instituciones académicas y de
investigación, las más exitosas de las Marcas Spinward.
• Whisperhawk (Halcón Susurrante): Aves de gran envergadura que se alimentan
atrapando insectos con la parte pegajosa de sus alas. Son conocidos por ser poco
inteligentes y atacar objetos inanimados.
• Wochiers: Mundo de altísima presión atmosférica (más de 4 bares), por lo que la
población vive en montañas o complejos subterráneos.
• Yres: Mundo balkanizado con ciudades subterráneas y submarinas. Su atmósfera es
altamente radiactiva.

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