Trabajo práctico
Ver Matrix (1999). Luego:
a. Enumerar los personajes y su rol en la película
Neo: Thomas A. Anderson, en el mundo ficticio de "Matrix". Es un
programador que además actúa como pirata informático, y que ya ha intuido que
algo está mal en su mundo, por lo que intenta contactar con Morfeo, aunque no se
pone al tanto de la situación hasta que conoce a este. Una vez fuera de Matrix,
Neo se verá obligado a tomar sobre sus hombros el destino de todos.
A los ojos de todos es un habitante más de los tantos que existen en el
mundo, pero lo que pocos saben es que él posee una doble vida y un destino
específico; es El Elegido. En la red se lo conoce como "Neo", un hacker que, según
dicen, ha cometido todos los crímenes informáticos que existen.
En su mente hay una extraña sensación de que nada es lo que parece ser.
Hasta que un día recibe un mensaje en su computadora: "Matrix has you" ("Matrix
te posee"), "Follow the white rabbit" ("sigue al conejo blanco"). No sabe de donde
proviene ese mensaje, ni siquiera sabe si en verdad lo recibió o fue sólo un sueño,
pero decide confiar y seguir la pista de "el conejo blanco", la cual lo llevará
aTrinity (una hacker que ganó fama al infiltrarse en la base de datos de Hacienda)
y a Morfeo (denominado por algunos como "el hombre más peligroso que existe").
De ahí en adelante suceden una serie de eventos confusos en la vida de Thomas
Anderson, sucesos que lo llevarán a descubrir la más cruda verdad: todo aquello
que se creé real no es más que una simulación creada por máquinas con
inteligencia artificial, que utilizan la energía producida por el cuerpo humano para
alimentar a ese sistema, denominado "Matrix".
La verdad es difícil de asimilar para Thomas, pero algunas pruebas
contundentes lo llevan a aceptarla. Pero aún hay otra cosa que debe saber, él no
fue elegido al azar, sino que existe una profecía que dice que un día llegará un
elegido destinado a terminar con la guerra entre humanos y máquinas. La razón
por la cuál Morfeo "liberó" a Neo es porque cree que éste es el elegido.
De ahí en adelante todo es confusión en la vida de Neo. Las preguntas sin
respuesta agobian su mente, le resultará difícil saber en quién confiar, hasta que
logra entender que debe confiar en sí mismo, y tomar las elecciones que crea
adecuadas más allá de que no sepa con certeza, dónde le harán desembocar
éstas.
Morfeo: capitán de la nave Nabucodonosor (Nebuchadnezzar en inglés),
principal defensor de la corriente que defiende la existencia del elegido, y el que
libera a Neo de Matrix.
Morfeo es al igual que Neo un hacker. Se conocen por Internet y está al
corriente de Neo y de lo que le van a hacer sus enemigos: los Agentes de Matrix.
Para eso envía a Trinity a que convenza a Neo de que debe dejar guiarse por ellos.
Morfeo llama a Neo a través de un teléfono móvil, mientras éste estaba trabajando
en una importante empresa de software. Le dice que esos tipos lo estaban
buscando para interrogarlo. Entonces Morfeo lo guía para que salga de su oficina, y
cuando llega al despacho principal, Morfeo le dice que utilice el andamio para
llegar hasta el tejado del edificio, a lo cual Neo contesta que es una locura. Él le
responde diciendo que sólo había dos formas de salir de ese edificio: por el tejado
o arrestado. Ambas estaban llenas de riesgo, y en ese momento cuelga.
Después de que Trinity lo recogiera en el puente de la Calle Abrams, le sacan
a Neo el dispositivo que llevaba adentro y lo llevan donde Morfeo. Allí Morfeo
empieza a contarle lo que es Matrix y le da a escoger una píldora azul, que lo
devolvería a su vida normal y corriente, despertando en su cama y creyendo lo que
quisiera creer, o la roja que es lo que le llevaría al fondo del asunto. Neo escoge la
roja.
Morfeo le enseña a Neo lo que era Matrix, y lo que era posible dentro de ese
mundo. Entran a Matrix y llegan a un vacío donde Morfeo le dice que allí podían
conseguir lo que quisieran: ropa, armas, comida, etc. En ese vacío infinito hay un
televisor donde Morfeo le muestra a Neo como era Nueva York y todas esas
ciudades cuando él entra a Matrix, y poco después le muestra en que se han
convertido: en una ruina total. Se teletransportan de alguna forma a ese desierto y
Morfeo le cuenta que durante la guerra contra las máquinas: "... No sabemos quien
atacó primero, si nosotros o ellas, pero sí sabemos que arrasamos el cielo..."
Trinity: tripulante de Morfeo, ayuda a liberar a Neo y luego se enamora de
él. Trinity era una hacker dentro de Matrix hasta que fue despertada por Morfeo,
tras lo cual se une al bando rebelde en la lucha contra las máquinas. Colabora en
la misión de despertar a Neo, con quien inicia una relación sentimental poco
tiempo después. Trinity es una mujer joven que suele vestir con traje de cuero,
zapatos de tacón alto y gafas de sol cuando está en Matrix. Su carácter es frío y
profesional durante las misiones, aunque en privado con Neo muestra su lado
emotivo.
Es experta en diversas artes marciales y puede conducir diferentes vehículos,
como motocicletas o helicópteros. Además, es una excelente tiradora, siendo
capaz de desafiar las leyes físicas dentro de Matrix.
Agente Smith: programa de Matrix que primero trabaja para ella y luego
pasa a ser un virus intentando dominarla.
El Agente Smith es un agente de la realidad virtual e interactiva conocida
como Matrix. Es en el fondo un programa defensivo de Matrix. Casi siempre
aparece vestido como un agente de alta seguridad con un traje ejecutivo
compuesto de zapatos, pantalón, chaqueta y corbata negra, camisa blanca y un
pisa-corbatas plateado, gafas oscuras y un dispositivo de audio en el oído derecho.
Fue creado por las máquinas junto con otros agentes para ser uno de los
guardianes de Matrix, con el objeto de custodiar las entradas y cazar a los rebeldes
que entraban y salían de Matrix a través de señales piratas trasmitidas desde las
naves en el mundo real.
Igual que a todos los agentes, tiene un sinfín número de atributos físicos: una
gran fuerza, destreza en la lucha personal (domina artes marciales) y velocidad, y
era incluso capaz de esquivar las balas. Esta hazaña fue realizada por otros
agentes en The Matrix y The Matrix Reloaded, aunque nunca se le vio
directamente evadiendo balas, si bien quedó claramente demostrada su gran
velocidad en el combate contra Neo en The Matrix. También se le otorgó el poder
de entrar y salir de Matrix a través de cualquier humano conectado a su software.
Dentro de la realidad aparente de Matrix, Smith es un agente de la policía
federal, cuyo trabajo consiste en la búsqueda de una banda dirigida por el
peligroso terrorista Morfeo (Laurence Fishburne).
Oráculo: programa de Matrix con el aspecto de una mujer mayor que está
del lado de Morfeo y que le revela cosas por venir e información sobre El Elegido.
El propósito del Oráculo es ayudar al Elegido y a los humanos que le siguen
por medio de la Profecía (prediciendo la victoria del Elegido y el final de las
máquinas), no para destruir Matrix, sino para que ellos puedan desconectarse
voluntariamente del sistema, asegurando su estabilidad mientras previenen su
destrucción (como descubrió Neo, que la profecía es "simplemente otro programa
en el sistema").
Níobe: capitana de la nave de The Logos, que una vez fue la pareja de
Morfeo.
Merovingio: programa de Matrix que actúa al margen de ella, protegiendo a
otros programas de ser borrados, siempre y cuando pueda utilizarlos a su
conveniencia. Merovingio se muestra como un importante magnate y es muy
poderoso. Mantiene cautivo al Cerrajero, el único que poseía las llaves para todas
las puertas de Matrix y necesario en la misión de Neo para salvar a la especie
humana. Cuando se da cuenta de que su esposa Perséfone le había traicionado y le
había entregado el Cerrajero a Neo, envía a todos sus secuaces a detenerlo.
Mientras losGemelos siguen a Trinity, a Morfeo y al Cerrajero, Neo detiene al resto
de los secuaces de Merovingio.
Perséfone: esposa de Merovingio.
Cerrajero: programa capaz de crear llaves para todas las puertas que hay en
Matrix. El Cerrajero es en realidad un programa de Matrix, que es mantenido
prisionero por el Merovingio. Su apariencia humana es la de un hombre de
mediana edad y rasgos orientales. Tiene la habilidad de fabricar llaves (de allí su
nombre) que dan acceso a todos los lugares de Matrix gracias a con un código
oculto en cada llave que fabrica, haciendo que cualquier puerta común y corriente,
mediante el uso de estas llaves especiales y en una posición particular, lleve a
lugares completamente distintos respecto a abrir la puerta sin esa llave (por
ejemplo llevar a lugares ubicados a kilómetros de distancia o a lugares que de otro
modo son inaccesibles).
Debido a esta habilidad, el Cerrajero es buscado tanto por Neo (para que le
ayude a llegar hasta la Fuente) como por los Agentes de Matrix (para destruirlo y
evitar precisamente que Neo llegue a la Fuente).
El Arquitecto: programa de Matrix que equilibra la forma en que está
programada la simulación, y uno de los pocos que conocen la verdadera historia de
la misma. El Arquitecto es un personaje del ficticio mundo de Matrix. Él es uno de
los programas más antiguos de la computadora Matrix, encargado de diseñarla y
ponerla en ejecución. Es responsable de las seis versiones de ella y de su
funcionamiento. Para lograrlo tiene a su disposición muchos programas de control,
como al Agente Smith, y a otros que se han autoexiliado de ella. Su propósito
principal es balancear la Matrix.
b. ¿Cuál es la realidad?
La realidad es una construcción ficticia a la cual las personas están
relacionadas. Es una simulación virtual a la que se encuentran conectadas
mediante un cable enchufado en su cerebro. Los miles de millones de personas
que viven (conectadas) a su alrededor, están siendo cultivadas del mismo modo
para poder dar energía a las máquinas. Esta ilusión colectiva (o simulación
interactiva) es conocida como Matrix. Esta de los humanos una vida, una identidad,
una familia, la posibilidad de vivir en sociedad
c. Comparar Alegoría de la Caverna/Matrix y establecer al -10
semejanzas y diferencias.
Tanto en la Alegoría de la caverna como en la película existen dos mundos.
Uno de ellos es el mundo sensible, falso y ficticio, donde viven los prisioneros de la
caverna o bien las personas conectadas a Matrix. El conocimiento de las cosas es a
través de la percepción que se tiene a través de los sentidos. La interpretación del
mismo depende de lo que cada uno puede apreciar.
Tanto en el mito de la caverna como en Matrix se pueden representar la idea
de la ignorancia. Esto es un ser que engañado por una realidad aparente
desconoce que existe otra realidad fuera de lo que perciben sus sentidos.
Asimismo en ambos hay personas sometidas a percibir una realidad, la cual es
viida como verdadera. En ambas situaciones las personas aparecen como
atrapadas sin posibilidad de liberarse, es decir que han sido de alguna manera
esclavizadas a vivir una situación y eso no se han dado cuenta, por lo tanto no les
parece nada extraño vivir esclavizadas para desenvolverse.
En el mito de la caverna, se realiza la suposición de que un hombre es sacado
del lugar en que está y se enfrenta a la luz de verdadera y a los objetos que
proyectaban las sombras. En la película Neo es desconectado de la de Matrix y le
enseñado el mundo real. Éste reacciona igual que se describe en el mito. Es decir
se rehúsa a creer, le duelen los ojos y se adapta progresivamente al mundo que se
le va mostrando.
En la película, cuando Neo decide volver a la Matrix para poder liberar al resto
de las personas el mundo virtual de Matrix, se convierte en el campo de batalla
donde Neo tendrá que combatir contra los agentes de Matrix, que son unos
programas en forma humana capaces de poseer a cualquier habitante
de Matrix que la resistencia no haya liberado. Éstos intentan impedir que los
rebeldes rescaten a las personas que están conectadas, ya que están programados
para capturar a cualquier intruso que altere la realidad de Matrix. Platón asegura
que si el esclavo que escapó vuelve a la caverna, en el momento en que contara
las maravillas que se ven afuera, los esclavos quizás no responderían de la mejor
manera, ya que tan acostumbrados a vivir una condición que para ellos en la real y
no existe otra. Sin embargo no describe ni nombra ningún ser o esclavo que se
enfrente para evitar la liberación de los habitantes de la caverna. Las personas se
opondrían por decisión propia.
La idea del bien que en la alegoría está representado por el sol, en Matrix se
representa a través del Oráculo, que brinda el conocimiento y el que da a entender
que Neo es el elegido.
Podría establecerse una analogía entre el personaje de Morfeo y Platón, en el
sentido que ambos conocen lo que existe fuera de la Matrix y la caverna,
incentivando a los habitantes de la misma a liberarse.
El hombre que llegó a desatarse de las cadenas dentro de la caverna de
platón no tiene nombre ni hace alusión a ningún personaje mítico ni conocido, por
el contrario en Matrix si hay un elegido, su nombre virtual es Neo.