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Informe Gestion

El proyecto Naturaleza Sintética es una instalación artística inmersiva que explora la relación entre naturaleza, tecnología y acción humana en contextos educativos, utilizando elementos interactivos y visuales generativos. Su objetivo es fomentar la reflexión crítica sobre el impacto humano en los ecosistemas a través de experiencias participativas en escuelas. La propuesta busca transformar la percepción contemporánea de la naturaleza, integrando arte y pedagogía para promover la conciencia ecológica.
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Informe Gestion

El proyecto Naturaleza Sintética es una instalación artística inmersiva que explora la relación entre naturaleza, tecnología y acción humana en contextos educativos, utilizando elementos interactivos y visuales generativos. Su objetivo es fomentar la reflexión crítica sobre el impacto humano en los ecosistemas a través de experiencias participativas en escuelas. La propuesta busca transformar la percepción contemporánea de la naturaleza, integrando arte y pedagogía para promover la conciencia ecológica.
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NATURALEZA SINTÉTICA

Informe de Gestión de Proyectos para las Artes


Digitales

Sergio Norambuena Labrín


15.653.332-7
09-06-26
1. INTRODUCCIÓN

Las tecnologías digitales han transformado profundamente la manera en que las


personas perciben, representan y experimentan la naturaleza. En este contexto,
las artes digitales contemporáneas han desarrollado diversas estrategias para
explorar la relación entre lo natural, lo artificial y la interacción humana mediante
instalaciones inmersivas, sistemas generativos y entornos participativos.

El proyecto Naturaleza Sintética surge como una propuesta de investigación-


creación que busca reflexionar sobre esta problemática desde un contexto
educativo, articulando arte, tecnología y pedagogía a través de una instalación
inmersiva interactiva capaz de responder a la presencia de las y los espectadores.

2. DESCRIPCIÓN

Naturaleza Sintética es una instalación artística inmersiva desarrollada para


contextos escolares que integra elementos objetuales, proyecciones digitales
interactivas y sistemas generativos programados en TouchDesigner.

La obra recrea un ecosistema artificial compuesto por vegetación simulada y


visuales inspiradas en paisajes de la Región de La Araucanía. A medida que los
espectadores interactúan con el espacio, el entorno digital se transforma
progresivamente hasta degradarse y desaparecer, dejando únicamente los objetos
físicos que representan la naturaleza.

La experiencia se estructura a partir del concepto de Huella Humana Digital,


entendiéndola como una metáfora del impacto que las acciones humanas ejercen
sobre los ecosistemas naturales.

3. PROBLEMA

El proyecto aborda la creciente tensión en la relación entre el ser humano y la


naturaleza en contextos mediados por tecnologías digitales.

Si bien existen numerosas experiencias inmersivas relacionadas con la simulación


de ecosistemas, aún existe una escasa investigación respecto a cómo estas
propuestas pueden contribuir al desarrollo de una conciencia crítica y aprendizajes
significativos sobre la relación entre naturaleza, tecnología y acción humana
dentro de contextos educativos.

A partir de esta problemática surge la siguiente pregunta de investigación:

¿CÓMO SE CONFIGURA UNA INSTALACIÓN INMERSIVA DE NATURALEZA


SINTÉTICA EN UN CONTEXTO ESCOLAR QUE INTEGRE ELEMENTOS
OBJETUALES Y SISTEMAS DIGITALES INTERACTIVOS?
4. OBJETIVOS
Objetivo General

DISEÑAR E IMPLEMENTAR UNA INSTALACIÓN ARTÍSTICA INMERSIVA QUE


PROMUEVA LA REFLEXIÓN CRÍTICA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE
NATURALEZA, TECNOLOGÍA Y ACCIÓN HUMANA MEDIANTE
EXPERIENCIAS INTERACTIVAS EN CONTEXTOS EDUCATIVOS.

Objetivos Específicos

 Diseñar una experiencia interdisciplinaria que integre Artes Visuales,


Ciencias y Tecnología.
 Desarrollar un sistema interactivo capaz de responder a la presencia del
espectador en tiempo real.
 Generar procesos de reflexión sobre la percepción contemporánea de la
naturaleza mediante tecnologías digitales.
 Documentar y evaluar la experiencia artística desarrollada.

5. ALCANCE

El proyecto contempla

 Diseño y construcción de una instalación inmersiva.


 Desarrollo de visuales generativas mediante TouchDesigner.
 Integración de sensores de interacción (webcam o Kinect).
 Construcción de elementos objetuales para el montaje.
 Implementación en un espacio escolar.
 Registro audiovisual y evaluación de la experiencia.

Expectativas a corto plazo

En una primera etapa, Naturaleza Sintética será implementada y exhibida en el


establecimiento educacional donde se desarrolla la investigación-creación, (Liceo
Bicentenario de Temuco) permitiendo evaluar la experiencia con estudiantes,
docentes y la comunidad educativa en general.

Posteriormente, se proyecta su participación en encuentros de innovación


educativa, ferias científicas escolares y exposiciones vinculadas al arte digital y la
tecnología.

Público objetivo:

 Estudiantes de enseñanza media.


 Docentes y asistentes de la educación
 Equipos directivos.
 Estudiantes universitarios de áreas artísticas y tecnológicas.
 Comunidades educativas interesadas en metodologías interdisciplinarias.

Expectativas a largo plazo

En una segunda etapa, se espera adaptar y escalar la instalación para su


circulación en festivales de arte medial, encuentros de arte y tecnología, centros
culturales, museos interactivos y espacios de mediación artística tanto regionales
como nacionales. Esta expansión permitirá ampliar el espectro de audiencias.

Público objetivo:

 Artistas digitales y creadores interdisciplinarios.


 Investigadores en educación y cultura digital.
 Gestores culturales.
 Comunidades vinculadas al arte contemporáneo.
 Público general interesado en experiencias inmersivas e interactivas.

6. PLANIFICACIÓN

La gestión del proyecto se estructura mediante un pipeline iterativo basado en


cinco etapas principales, su duración estimada corresponde a seis meses.

Desarrollo
 Investigación de referentes.
 Definición conceptual.
 Diseño de diagramas interactivos.
 Desarrollo de prototipos.

Preproducción
 Definición del alcance.
 Diseño metodológico.
 Organización de recursos.
 Planificación de pruebas

Producción
 Desarrollo de visuales generativas.
 Programación de interacción.
 Construcción objetual.
 Integración propuesta físico-digital.
 Montaje final.

Postproducción
 Edición del registro audiovisual

Difusión y Cierre
 Organización documental.
 Evaluación de resultados.
 Elaboración de informe final.
 Difusión de la experiencia.

7. ROLES Y RECURSOS

Equipo de Trabajo
 Gestor del Proyecto.
 Productor.
 Programador Interactivo.
 Artista Visual / Medial.
 Audiovisualista.

Recursos Técnicos
 Computador.
 Proyector.
 Webcam o Kinect.
 TouchDesigner.
 DaVinci Resolve.
 Materiales objetuales (Estructuras plásticas, vegetación artificial).

8. SEGUIMIENTO

El seguimiento se realizará mediante una metodología iterativa basada en


revisiones periódicas y validación continua de prototipos, estrategias que permiten
monitorear el cumplimiento de hitos, identificar riesgos y realizar ajustes oportunos
durante el proceso.

Las herramientas de control incluyen.

 Carta Gantt.
 Tablero Kanban.
 Bitácora de proyecto.
 Registro fotográfico y audiovisual.
 Pruebas de usuario con estudiantes.

9. RESULTADOS ESPERADOS

Se espera obtener:
 Una instalación inmersiva funcional.
 Un sistema interactivo capaz de responder a la presencia de los
espectadores.
 Una experiencia pedagógica interdisciplinaria.
 Registro audiovisual completo del proceso.
 Evidencias de reflexión crítica sobre la relación entre naturaleza, tecnología
y acción humana por parte de los espectadores (comunidad educativa)

10. CONCLUSIONES

Naturaleza Sintética constituye una propuesta de investigación-creación que


integra arte, tecnología y educación, para explorar críticamente la relación
contemporánea entre ser humano, naturaleza y cultura digital.

La propuesta busca trascender a la experiencia estética, orientándola hacia una


experiencia de aprendizaje significativo, transformando al espectador en un agente
activo dentro de un ecosistema artificial cuya transformación evidencia
metafóricamente el impacto humano sobre el medioambiente. De esta forma, la
instalación se presenta como una herramienta de mediación artística capaz de
fomentar el aprendizaje, pensamiento crítico y conciencia ecológica en contextos
escolares.

Uno de los principales desafíos del proyecto fue equilibrar las dimensiones
conceptuales, técnicas, pedagógicas y de gestión, asegurando que la tecnología
funcionara como un medio para comunicar una problemática significativa y no
únicamente como un recurso visual.

Asimismo, resultó complejo transformar una idea creativa en una propuesta viable
y aplicable en contextos escolares, incorporando herramientas de gestión de
proyectos como planificación, definición de alcance, estimación de recursos,
financiamiento, matrices, cronogramas, distribución de roles y evaluación de
riesgos.

A nivel profesional, el proyecto permitió profundizar en el campo de las artes


digitales y comprender que el desarrollo de experiencias inmersivas requiere tanto
sensibilidad artística como capacidades de gestión, organización y resolución de
problemas.

Finalmente, Naturaleza Sintética demuestra que las artes digitales pueden


constituirse como espacios de aprendizaje, reflexión y mediación cultural,
promoviendo la conciencia ecológica y nuevas formas de comprender la relación
entre naturaleza, tecnología y acción humana en la sociedad contemporánea.

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