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Chuleta Formulas

El documento aborda conceptos clave de la economía del sector público, incluyendo la frontera de posibilidades de utilidad, teorías de votación, mercados, impuestos, y externalidades. Se discuten criterios de bienestar social, la teoría de la votación y sus implicaciones, así como la eficiencia de Pareto y el equilibrio de Nash en teoría de juegos. Además, se analizan los efectos de monopolios y competencia perfecta en el bienestar del consumidor y la regulación necesaria para maximizar la eficiencia social.

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El documento aborda conceptos clave de la economía del sector público, incluyendo la frontera de posibilidades de utilidad, teorías de votación, mercados, impuestos, y externalidades. Se discuten criterios de bienestar social, la teoría de la votación y sus implicaciones, así como la eficiencia de Pareto y el equilibrio de Nash en teoría de juegos. Además, se analizan los efectos de monopolios y competencia perfecta en el bienestar del consumidor y la regulación necesaria para maximizar la eficiencia social.

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CHULETA DE FÓRMULAS — ECONOMÍA DEL SECTOR

PÚBLICO
Bienestar social · Votación · Impuestos y elasticidad · Externalidades · Monopolio · Juegos

1. FRONTERA DE POSIBILIDADES DE UTILIDAD (FPU) Y BIENESTAR


SOCIAL
FPU lineal genérica: aUa + bUb = C
• Representar con Ub en el eje vertical: Ub = C/b − (a/b)·Ua
• Cortes con los ejes: si Ua=0 → Ub=C/b; si Ub=0 → Ua=C/a

Funciones de Bienestar Social (FBS)


CRITERIO RAWLSIANO: Wr = Min{Ua, Ub}
CRITERIO UTILITARISTA: Wu = Ua + Ub

• Curvas sociales de indiferencia: combinaciones de Ua,Ub que dan el mismo nivel de W (mismo
valor de la FBS).

Óptimo social en una FPU lineal aUa+bUb=C


RAWLS → se igualan las utilidades: Ua = Ub
Sustituyendo en aUa+bUb=C: Ua = Ub = C/(a+b) → Wr = C/(a+b)

UTILITARISTA → se elige el extremo (vértice) con mayor suma:


Si a/b > 1 → óptimo en Ua=0, Ub=C/b (Wu = C/b)
Si a/b < 1 → óptimo en Ub=0, Ua=C/a (Wu = C/a)
(se compara C/a vs C/b y se elige el mayor)

Intuición: Rawls maximiza el bienestar del peor situado → iguala utilidades (punto de la FPU donde
Ua=Ub). El utilitarista solo suma utilidades, no le importa la igualdad → escoge la esquina de la FPU
con mayor utilidad total.

Con tabla de utilidad (ej. naranjas, Viernes y Crusoe)


• Wu = U(persona1) + U(persona2) → se calcula para cada reparto posible y se escoge el máximo
• Wr = Min{U(persona1), U(persona2)} → se calcula para cada reparto y se escoge el máximo de
esos mínimos
• Si las dos funciones de utilidad son idénticas (mismos valores), el óptimo de ambos criterios
coincide en el reparto igualitario (mismo número de unidades para cada uno)
• Si se modifica la función de utilidad de uno (ej. Uc=2Uv), el criterio utilitarista deja de tener en
cuenta la equidad: cualquier reparto puede dar el mismo Wu máximo (todas las distribuciones lo
maximizan); el rawlsiano sigue buscando el punto donde se igualan las utilidades
2. TEORÍA DE LA VOTACIÓN
Preferencias unimodales
• Al representar la utilidad de cada votante (eje vertical) frente a las alternativas ordenadas de menor
a mayor (eje horizontal), la curva tiene un único máximo (una sola "cresta"); sube y luego baja sin
volver a subir
• Si una preferencia tiene más de un máximo (sube-baja-sube) → NO es unimodal → puede no
haber ganador de Condorcet (paradoja de Condorcet)

Votación por mayoría (pares) — Ganador de Condorcet


• Se enfrenta cada par de alternativas; gana la que obtiene más de la mitad de los votos en cada
comparación
• El Ganador de Condorcet es la alternativa que vence a todas las demás en comparaciones por
pares
• Si no existe ningún ganador que venza a todos → Paradoja de Condorcet (ciclo, no hay ganador,
falla la transitividad social)

Teorema del Votante Mediano (TVM)


Se cumple si: (1) preferencias unimodales y (2) votación
unidimensional

El resultado de la votación por mayoría = preferencia del VOTANTE


MEDIANO
(el votante que ocupa la posición central al ordenar a todos en el
eje,
de menor a mayor según su alternativa preferida, según el nº de
votantes)

Procedimiento: ordenar a todos los votantes (o grupos, ponderados por su nº) en una recta según su
opción preferida, de menor a mayor. La mitad del total de votantes marca el votante mediano. El TVM
permite anticipar el resultado de la mayoría sin tener que votar todas las combinaciones por pares.

Regla / Cuenta de Borda


Cada votante ordena las n alternativas. Puntos: la más preferida
recibe (n−1)
puntos [o n, n-1,... según convenio], la siguiente (n−2), ..., la
última 0.
Se suman los puntos de todos los votantes para cada alternativa:
gana la de mayor puntuación total.
Con 3 alternativas: 1ª opción = 2 (o 3) puntos, 2ª = 1 (o 2) puntos,
3ª = 0 (o 1) punto

• Problema: no cumple la Independencia de las Alternativas Irrelevantes (IAI) — añadir una nueva
alternativa puede cambiar el orden relativo de las anteriores
Votación por ordenaciones (votación secuencial por pares)
• Se fija un orden de enfrentamientos ([Link]. A vs B primero, el ganador se enfrenta a C). El resultado
final depende del orden elegido → quien fija el orden puede manipular el resultado (poder de
agenda)

Dictadura
• El resultado social coincide siempre con la preferencia de un único individuo (el "dictador"); no hay
problema de transitividad pero se viola el supuesto de ausencia de dictador

Teorema de Imposibilidad de Arrow


• No existe ninguna regla de agregación de preferencias (con 3+ alternativas) que cumpla
simultáneamente: dominio no restringido, no dictadura, eficiencia de Pareto, independencia de
alternativas irrelevantes (IAI) y transitividad/consistencia
• Implicación práctica: cambiar el conjunto de alternativas ([Link]. añadir MA) puede alterar el orden
social de las alternativas ya existentes, violando la IAI

3. MERCADOS, IMPUESTOS, SUBVENCIONES Y ELASTICIDAD


Equilibrio de mercado
Qd(p) = Qs(p) → se obtiene Pe (precio equilibrio) y Qe (cantidad
equilibrio)

Impuesto t por unidad comprada/vendida


Relación precios: Pc = Pv + t (precio que paga el consumidor =
precio que recibe el vendedor + t)

Si el impuesto recae "sobre la compra": sustituir en la demanda


D(Pv+t) = Oferta
→ se obtiene primero Pv y la nueva Qv; luego Pc = Pv + t

Recaudación = t × Qv (cuantía del impuesto × cantidad vendida CON


impuesto)

Subvención s por unidad comprada


Relación precios: Pc = Pv − s (el comprador paga menos que lo que
recibe el vendedor)
La demanda se desplaza hacia la derecha (aumenta la cantidad de
equilibrio)

Exceso de gravamen / Pérdida irrecuperable de eficiencia (PIE)


PIE = t × (Qe − Qv) / 2 [área del triángulo entre oferta y
demanda]
Qe = cantidad de equilibrio SIN impuesto
Qv = cantidad vendida CON impuesto
Carga impositiva / Incidencia del impuesto
Carga del comprador (consumidor) = Pc − Pe
Carga del vendedor (productor) = Pe − Pv
(Pe = precio de equilibrio antes del impuesto)

% carga comprador = (Pc−Pe) / t × 100 % carga vendedor =


(Pe−Pv) / t × 100

Elasticidad-precio (demanda y oferta)


ε^d_p = (dQ^d/dp) · (p/Q) ε^s_p = (dQ^s/dp) · (p/Q)

MÉTODO RÁPIDO 1 (pendiente de la función inversa p=f(Q)):


cuanto más se aleja la pendiente de 0 → MÁS INELÁSTICA
cuanto más se acerca la pendiente a 0 → MÁS ELÁSTICA

MÉTODO RÁPIDO 2 (derivada/coeficiente de Q en función de p, sin


invertir):
coeficiente MÁS PEQUEÑO (en valor absoluto) → MÁS INELÁSTICA
coeficiente MÁS GRANDE (en valor absoluto) → MÁS ELÁSTICA

REGLA DE INCIDENCIA:
Cuanto MÁS INELÁSTICA la demanda → MAYOR carga soporta el
COMPRADOR
Cuanto MÁS INELÁSTICA la oferta → MAYOR carga soporta el VENDEDOR

Principios de financiación pública


• Principio del beneficio: paga quien se beneficia del bien/servicio (ej. entrada a parques, tasas,
peajes, impuesto sobre gasolina para carreteras)
• Principio de capacidad de pago: paga más quien tiene mayor renta/capacidad económica (ej.
IRPF), independientemente del beneficio recibido

Teorías de la educación (justificación de intervención pública)


• Teoría del Capital Humano: la educación SÍ mejora la productividad → SÍ genera externalidades
positivas → refuerza la intervención pública
• Teoría del Filtro/Señalización: la educación NO mejora la productividad (solo "filtra"/señala
capacidad) → NO hay externalidades positivas → debilita la intervención pública

4. EFICIENCIA DE PARETO, RMS Y RMT


Mejora y eficiencia en sentido de Pareto
• Mejora de Pareto: cambio que mejora a al menos una persona sin empeorar a nadie (no hay
perdedores)
• Situación Pareto eficiente: no existe ninguna reasignación posible que mejore a alguien sin
empeorar a otro (no quedan mejoras de Pareto disponibles)
Relación Marginal de Sustitución (RMS)
RMS = ΔY / ΔX (variación del bien del eje vertical / variación del
bien del eje horizontal,
entre dos puntos de la misma curva de
indiferencia)

Relación Marginal de Transformación (RMT)


RMT = − (unidades que hay que ceder del bien Y) / (unidades que se
ganan del bien X)
(pendiente de la Frontera de Posibilidades de Producción, FPP)

5. BIENES PÚBLICOS Y DEMANDA SOCIAL


Demanda social (bienes públicos puros)
Ds = suma VERTICAL de las disposiciones a pagar de todos los
individuos
Ds(Q) = DA(Q) + DB(Q) + ... (se suman los PRECIOS para cada Q,
no las cantidades)

Nivel socialmente eficiente: Ds = CMg (coste marginal social)

• Bien público puro: no rival (el consumo de uno no reduce el de otro) y no excluible (no se puede
impedir el consumo a nadie)
• Bien público excluible: SÍ se puede impedir el acceso a quien no paga, aunque no sea rival (ej. wifi
de pago)
• Provisión privada de un bien público puro: cada individuo solo iguala SU disposición a pagar (no la
social) al coste marginal → se provee MENOS de lo socialmente óptimo (incluso 0 si el CMg
supera todas las disposiciones individuales)

6. EXTERNALIDADES
Externalidad negativa
CMg Social (CMS) = CMg Privado (CMP) + Coste Marginal Externo (CME)

Equilibrio de mercado (privado, sin internalizar): CMP = Beneficio


Marginal (Demanda)
Óptimo social: CMS = Beneficio Marginal (Demanda)
→ Qoptimo social < Qequilibrio de mercado (se produce MENOS que
en el libre mercado)

Impuesto pigouviano que corrige la externalidad: t = CME (el daño


marginal)
Externalidad positiva
Beneficio Marginal Social (BMS) = Beneficio Marginal Privado (BMP) +
Beneficio Marginal Externo (BME)

Equilibrio de mercado (privado): CMg = BMP


Óptimo social: CMg = BMS
→ Qoptimo social > Qequilibrio de mercado (se produce MÁS que en
el libre mercado;
sin intervención el bien se produce POR DEBAJO del óptimo)

7. MONOPOLIO vs COMPETENCIA PERFECTA


Demanda (precio): P(q) Ingreso Total: IT = P(q) · q
Ingreso Marginal: IMg = dIT/dq (si P=a−bq → IMg = a−2bq)
Coste Total: CT(q) Coste Marginal: CMg = CT'(q)
Coste Medio: CMe = CT(q)/q
Beneficio: B = IT − CT

EQUILIBRIO EN MONOPOLIO: IMg = CMg → se obtiene qM; PM = P(qM)


EQUILIBRIO EN COMPETENCIA PERFECTA: P = CMg (Demanda = Oferta/CMg)

Excedente del Consumidor (EC) = área entre la demanda y el precio de


equilibrio,
hasta la cantidad de equilibrio: EC = [(Pmáx − Pe) · Qe] / 2
(triángulo)

• El monopolio maximiza el beneficio de la empresa, pero reduce la cantidad y sube el precio


respecto a competencia perfecta → el excedente del consumidor es menor que en competencia
perfecta (el monopolio NO maximiza el bienestar de los consumidores)

Regulación de un monopolio natural (precio tope / beneficio nulo)


Beneficio nulo (regulación): IT = CT → P(q)·q = CT(q) →
resolver para q (ecuación cuadrática)

Si se quiere competencia perfecta pero hay pérdidas (CT con costes


fijos altos):
Subvención necesaria = − Beneficio (en valor positivo), para
cubrir la pérdida

8. TEORÍA DE JUEGOS — EQUILIBRIO DE NASH


Cómo encontrar el Equilibrio de Nash (EN) en una matriz de pagos
Para el jugador 1 (filas): para cada estrategia del jugador 2
(columna),
marcar la mejor respuesta del jugador 1 (mayor pago en esa
columna)

Para el jugador 2 (columnas): para cada estrategia del jugador 1


(fila),
marcar la mejor respuesta del jugador 2 (mayor pago en esa fila)

EQUILIBRIO DE NASH = casilla(s) donde coinciden las mejores


respuestas
de AMBOS jugadores simultáneamente

Eficiencia de Pareto en juegos


• Un resultado (par de estrategias) es eficiente en sentido de Pareto si no existe otro resultado en el
que al menos un jugador mejore sin que el otro empeore
• El Equilibrio de Nash NO tiene por qué ser eficiente en sentido de Pareto (ej. dilema del prisionero:
el EN puede ser peor para ambos que otra combinación)

Juegos típicos de política económica


• Competencia fiscal entre regiones (tipo impositivo bajo/medio): suele dar un EN tipo "dilema del
prisionero", donde ambas regiones acaban en la estrategia no cooperativa (tipo bajo) aunque
cooperando (tipo medio) ambas mejorarían
• Negociación de emisiones (países industrializados vs en desarrollo): cada uno prefiere que
reduzca el otro; el resultado de no-cooperación (ninguno reduce) es el peor para ambos → puede
haber varios equilibrios de Nash

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