COM PUTACI ÓN I
Generaciones del Computador
L as pr imer as cuatr o gener aciones del computador se difer encian por sus
componentes electr ónicos. Existe una quinta gener ación, la cual se car acter iza por
las aplicaciones avanzadas. Es decir , la car acter ística pr incipal entr e las pr imer as
es el har dwar e mientr as que en la quinta es el softwar e.
Primera Generación (1951 -1958).- Las principales características
que distinguen a estos equipos son:
Usaban tubos al vacío par a pr ocesar infor mación.
Usaban tar j etas per for adas par a entr ar los datos y los pr ogr amas.
Usaban cilindr os magnéticos par a almacenar infor mación e instr ucciones
inter nas.
Er an sumamente gr andes, utilizaban gr an cantidad de electr icidad,
gener aban gr an cantidad de calor y er an sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binar io par a r epr esentar los datos.
Segunda Generación (1958 - 1964).- Se diferencian de los anteriores
por los siguientes cambios:
Usaban tr ansistor es par a pr ocesar infor mación.
L os tr ansistor es er an más r ápidos, pequeños y más confiables que los tubos
al vacío.
200 tr ansistor es podían acomodar se en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos par a almacenar infor mación e
instr ucciones.
Se mej or ar on los pr ogr amas de computador as que fuer on desar r ollados
dur ante la pr imer a gener ación.
Se desar r ollar on nuevos lenguaj es de pr ogr amación como COBOL y
FORTRAN, los cuales er an comer cialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de r eser vaciones de líneas aér eas,
contr ol del tr áfico aér eo y simulaciones de pr opósito gener al.
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L a mar ina de los Estados Unidos desar r olla el pr imer simulador de vuelo,
" Whir lwind I " .
Sur gier on las minicomputador as y los ter minales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computador as.
Tercera Generación (1964 - 1971).- Las mejoras aportadas en esta
generación son las siguientes:
Se desar r ollar on cir cuitos integr ados par a pr ocesar infor mación.
Se desar r ollar on los " chips" par a almacenar y pr ocesar la infor mación.
Un " chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electr ónicos
en miniatur a llamados semiconductor es.
L os cir cuitos integr ados r ecuer dan los datos, ya que almacenan la
infor mación como car gas eléctr icas.
Sur ge la multipr ogr amación.
L as computador as pueden llevar a cabo ambas tar eas de pr ocesamiento o
análisis matemáticos.
Emer ge la industr ia del " softwar e" .
Se desar r ollan las minicomputador as I BM 360 y DEC PDP-1.
Otr a vez las computador as se tor nan más pequeñas, más liger as y más
eficientes.
Consumían menos electr icidad, por lo tanto, gener aban menos calor .
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Cuarta Generación (1971 - 1988).- Entre los aspectos que
caracterizan a esta generación tenemos:
Se desar r olló el micr opr ocesador .
Se colocan más cir cuitos dentr o de un " chip" .
" L SI - L ar ge Scale I ntegr ation cir cuit" .
" VL SI - Ver y L ar ge Scale I ntegr ation cir cuit" .
Cada " chip" puede hacer difer entes tar eas.
Un " chip" sencillo actualmente contiene la unidad de contr ol y la unidad de
ar itmética/lógica. El ter cer componente, la memor ia pr imar ia, es oper ado
por otr os " chips" .
Se r eemplaza la memor ia de anillos magnéticos por la memor ia de " chips"
de silicio.
Se desar r ollan las micr ocomputador as, o sea, computador as per sonales o
PC.
Se desar r ollan las super computador as.
Quinta Generación (1983 - al presente).- Se caracterizan por los
siguientes aspectos:
I nteligencia ar tificial
L a inteligencia ar tificial es el campo de estudio que tr ata de aplicar los
pr ocesos del pensamiento humano usados en la solución de pr oblemas a la
computador a.
Robótica
L a r obótica es el ar te y ciencia de la cr eación y empleo de r obots. Un r obot
es un sistema de computación híbr ido independiente que r ealiza actividades
físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia ar tificial, par a
que puedan r esponder de maner a más efectiva a situaciones no
estr uctur adas.
Sistemas exper tos
Un sistema exper to es una aplicación de inteligencia ar tificial que usa una
base de conocimiento de la exper iencia humana par a ayudar a la r esolución
de pr oblemas. Ej emplos de sistemas exper tos:
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Diagnósticos médicos
Repar ación de equipos
Análisis de inver siones
Planeamiento financier o
Elección de r utas par a vehículos
Ofer tas de contr ato
Asesor amiento par a clientes de autoser vicio
Contr ol de pr oducción y entr enamiento
Redes de comunicaciones
L os canales de comunicaciones que inter conectan ter minales y computador as
se conocen como r edes de comunicaciones; todo el " har dwar e" que sopor ta las
inter conexiones y todo el " softwar e" que administr a la tr ansmisión. Ej emplos
de r edes de comunicaciones:
L AN - L ocal Ar ea Networ k
BBN - Back Bone Networ k
M AN - M etr opolitan Ar ea Networ k
WAN - Wide Ar ea Networ k
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