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Tutorial Atomic

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Tutorial de Atomic

Aplicación para crear y experimentar


con tecnología de realidad aumentada

Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos

Plan Integral de Educación Digital


Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías (InTec)

Ministerio de Educación

Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires


04-07-2026
Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Atomic

Prólogo

Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral


de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del Gobierno
de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que busca integrar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje de las instituciones
educativas a la cultura digital.

Uno de los objetivos del PIED es “fomentar el conocimiento y la apropiación


crítica de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC)
en la comunidad educativa y en la sociedad en general”.

Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco


de recursos son herramientas que, utilizándolas de forma creativa,
permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una
poderosa fuente de motivación para los alumnos y favorece la
construcción del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre
y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en
cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad
de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder
a herramientas que desarrollen la creatividad.

En cada uno de los tutoriales se presentan “consideraciones pedagógicas”


que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios
a explorar y desarrollar sus propios usos educativos.

La aplicación de este tutorial no constituye por sí misma una propuesta


pedagógica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una
actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos
podrá construir su propio recorrido.

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Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías (InTec)
Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
04-07-2026
Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Atomic

Índice

¿Qué es? ............................................................................................... p. 4

Requerimientos técnicos ..................................................................... p. 4

Consideraciones pedagógicas ........................................................... p. 5

Actividades propuestas ...................................................................... p. 5

Nociones básicas ................................................................................ p. 6

¿Cómo descargar Atomic? .......................................................... p. 6

Área de trabajo ............................................................................ p. 7

Paso a paso .......................................................................................... p.9

Menú principal ............................................................................. p. 9

Enlaces de interés ............................................................................... p.11

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Ministerio (InTec)
de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
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Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Atomic | pág. 4

¿Qué es?

Atomic es una aplicación multiplataforma que se utiliza para la crea-


ción de realidad aumentada1 de forma rápida y amigable. Fue creada
por Sológico Libre, publicada bajo licencia GLP y está desarrollada en
1
La realidad aumentada (RA) es el término que
se usa para definir una visión directa o indirecta el lenguaje de programación Processing para trabajar con la librería
de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales Artoolkit. En otras palabras, Atomic funciona como una interfaz
para la creación de una realidad mixta en tiempo
real. Consiste en un conjunto de dispositivos que gráfica para que el usuario desarrolle sus proyectos de realidad
añaden información virtual a la información física
ya existente, es decir, añadir una parte sintética aumentada con Artoolkit.
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real. URL para descargar la aplicación:
Wikipedia, La enciclopedia libre, 2011 [fecha de [Link]
consulta:8 de agosto del 2011].Disponible en <http://
[Link]/w/[Link]?title=Realidad_ php?page=Descargas
aumentada&oldid=48457310>.

Requerimientos
técnicos
Software:
• Ubuntu
Navegador de Internet, con el Pluging de Adobe Flash 9 o
superior instalado,
Adobe (para ver e imprimir PDF)
Java JRE
• Windows

Nivel educativo:
Navegador de Internet, con el Pluging de Adobe Flash 9 o
Todos. superior instalado, Adobe (para ver e imprimir PDF)
Áreas: Ciencias
Sociales, Ciencias Java JRE
Naturales, Prácticas
del Lenguaje,
Hardware:
Artes. Tarjeta de Aceleradora de Video
Webcam (preferiblemente compatible con Linux)
Impresora.

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Consideraciones
pedagógicas

Permite crear material educativo interactivo para el tema deseado.

Nivel educativo:
Primario (segundo
ciclo) y Medio
Áreas: Todas.

Recursos digitales.
Actividades propuestas Idea: de la misma se buscarán en Internet

Que los chicos junto al docente (características de los animales

creen una publicación interactiva seleccionados).

utilizando los recursos que 3) Se buscarán los animales en

proporciona la Realidad Aumentada. 3D. Para ello se pueden indagar

en Internet, y también utilizar los

Actividad Materiales: modelos que se encuentran en el

Netbooks, Atomic, Scribus, conexión siguiente enlace:

a Internet, impresora. [Link]

com/3dwarehouse/cldetails?mid=23e

Desarrollo de la actividad: 74fa9a8ee5e2b7c8b5e915fad68de&p

1) Se seleccionará la temática sobre revstart=0

la publicación que se va a realizar. 4) Colocar los patrones QR en la

Por ejemplo, en el marco de una publicación.

visita al Zoológico de Buenos Aires, 5) Con el programa Atomic, cargar

se pueden realizar fichas de cada los modelos en cada publicación,

animal que seleccionen los alumnos. para visualizarlos.

2) Para realizar la ficha se utilizará el 6) Subir las publicaciones al blog

programa Scribus. Los contenidos escolar.

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Nociones básicas
¿Cómo descargar
Atomic? En el sitio oficial ([Link]
[Link]?page=Descargas) seleccionar Downloads.

Elegir el sistema operativo y descargar el archivo para luego instalarlo


en el disco rígido de la PC.

Una vez que se descargó, hacer doble clic en el archivoATOMICbeta07eng.


exe y seguir el asistente para la instalación.
Atomic por defecto se instala en el disco C:\ en la carpeta ATOMIC07,
dentro de ésta se encuentra el archivo ejecutable: [Link]

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Nociones básicas
Área de trabajo
Para comenzar presionar sobre cualquier lugar de la ventana principal
se obtendrá el menú para seleccionar las acciones de Atomic.

¿Cómo trabaja Atomic?


El funcionamiento de Atomic consiste en la articulación entre un objeto
3D y un marcador o patrón sobre el que se monta la imagen 3D.
El patrón o marcador es una imagen (generalmente impresa en una
hoja) que la PC procesa y de acuerdo a la programación definida para
esa imagen, la maquina incorpora los objetos 3D.

¿Dónde encontrar los marcadores?


Al finalizar de instalar Atomic se guardan varios marcadores necesarios
para trabajar con la aplicación. Para imprimir los patrones ir a C:\
ATOMIC07\marcadores. Dentro de esta carpeta se encuentran varios
archivos en formato pdf.

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Para este ejemplo abrir e imprimir el archivo de nombre “pattHiro”.

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Paso a paso
Menú principal
Para activar el menú principal presionar en cualquier parte de la ventana
de Atomic. El objetivo de herramienta es vincular un patrón y un objeto
3D:
1. Hacer clic para abrir el menú principal.
2. Elegir el ícono y seleccionar el archivo que contiene el patrón.
Para la selección del marcador es necesario tener en cuenta que
estos archivos ([Link], [Link], [Link], patt.sample1 y patt.
sample2) se encuentran bajo el directorio Data/ mientras que los
archivos PDF ubicados bajo el directorio patterns/ corresponden a
versiones de estos mismos marcadores pero para imprimir. El archivo
[Link] es el que trabaja con el patrón que imprimimos.

3. Seleccionar el objeto 3D que se mostrará cuando la aplicación


detecte la aparición del marcador previamente configurado. Para
hacer esto se debe elegir el ícono y seleccionar el archivo co-
rrespondiente. En este caso los archivos se ubican el directorio /Wrl
y tienen la extensión wrl.

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4. Grabar la configuración elegida. Para hacer esto se debe


seleccionar el ícono . Es muy importante recordar este paso
porque de lo contrario se utilizará la configuración anterior.

5. Para ejecutar la aplicación con el marcador y el objeto 3D


seleccionados elegir el ícono . Aparecerá una ventana para
configurar las propiedades de la salida.

Dejar los valores por defecto, y luego Aceptar. Inmediatamente se


abrirá una ventana donde se observará la captura de la cámara web.
En ese momento exponer el marcador a la cámara para que Atomic
analice y muestre el objeto 3D en el patrón.

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Enlaces de interés

[Link]

[Link]

[Link]
A0EC2D0B83C50B02

[Link]

[Link]

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